Cho'Gath: the Terror of the Void
チョ=ガス:未知なる恐怖

chogath

攻撃力
■■■
防御力
■■■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■■■■
ロール

タンク(Tank), メイジ(Mage)

実装日2009/06/26
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v9.7
ステータスLv.1...Lv.18
体力574801934
マナ27240952
物理防御383.597.5
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復90.8523.5
マナ自動回復7.20.4514.9
攻撃力694.2140
攻撃速度0.6251.44%0.778
間合い125
スキル名効果

暴食
(Carnivore)

Passive: 敵ユニットLH時にHPとMNを回復する。

回復HP(1体毎): 17 + (Lv × 3)

回復MN(1体毎): 3.25 + (Lv × 0.25)

ラプチャー
(Rupture)

Active: 0.625秒後に指定地点の範囲に視界を得るトゲを出現させ、範囲内の敵ユニットに魔法DMとKnockup(1s)を与えた後Slow(60%, 1.5s)を与える。

魔法DM: 80/135/190/245/300 (+1.0AP) 効果範囲: 350

Cost: 60MN CD: 7s Range: 950

スクリーム
(Feral Scream)

Active: 前方扇形60°の範囲の敵ユニットに魔法DMとSilenceを与える。

魔法DM: 75/125/175/225/275 (+0.7AP)

Silence効果時間: 1.6/1.7/1.8/1.9/2s

Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 650

ヴォーパルスパイク
(Vorpal Spikes)

Active: 次の6秒以内の3回までのAARangeが50増加(合計175)し、建物を含む敵ユニットへのAA毎にトゲを飛ばして敵ユニットに対象の最大HP比例の魔法DMと徐々に元に戻るSlow(1.5s)を与える。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

魔法DM(1Hit毎): 22/34/46/58/70 (+0.3AP) + [対象の最大HP × (3% + [捕食(R)のスタック数 × 0.5]%)]

最大魔法DM: 66/102/138/174/210 (+0.9AP) + [対象の最大HP × (9% + [捕食(R)のスタック数 × 1.5%]%)]

Slow: 30/35/40/45/50%

Cost: 30MN CD: 8/7/6/5/4s Range: 500

捕食
(Feast)

Passive: このスキルによって敵チャンピオンキルを獲得できる場合、その対象にマークを付与する。

Active: 対象の敵ユニットに増加HP比例のTrueDMを与える。このスキルで敵ユニットキル毎に1スタック増加し、HPとAARange、およびサイズが増加する。AARangeとサイズは10スタックで最大になり、敵チャンピオンかエピックモンスター以外からは6回までスタックを得られる。また、敵チャンピオン以外に対する基本TrueDMは1000に増加する。

TrueDM: 300/475/650 (+0.5AP) + [増加HP × 10%]

増加HP(1スタック毎): 80/120/160

増加Range/サイズ(1スタック毎): 4.625/6.125/7.625

最大増加Range/サイズ: 46.25/61.25/76.25

Cost: 100MN CD: 80s Range: 175

敵を捕食して成長することができるTanky Mage
ヴォイド生まれの悪意と暴力の化身
v9.7

 

目次

最終更新日時: 2019-12-24 (火) 23:16:10

Champion Spotlight

考察

高威力AoEを2個持つNuker兼Tank
Disableも優秀だがクセが強い

Pros

  • 高いAPレシオ
  • 優れたHPreg・AD
  • AOECC3種に寄るCCチェイン
  • タンクとしては破格の低CDのEによる割合ダメージとスローによる追撃性能
  • 優れたFarm能力
  • Passiveと高めのHP回復力によるSustain
  • Ultによる最大HP増強でタフ、かつレベルとスタックが溜まったときの巨体によるシージ性能
  • Ultはゲーム内で数少ない、APとHPで更に威力が伸ばせる確定ダメージのNuke

Cons

  • 逃げ性能が悪く、スタックが溜まったときの巨体時には回避したいスキルが回避しにくい
  • スキルセットの都合上プッシュしやすいが、ブリンクが無い上、逃げ性能をQと耐久値に依存している為ガンクに刺さりやすい
  • Tankにしては基礎HPが低く、硬さはUltのスタック次第なので安定しにくい
  • E以外のスキルの動作が長くCDも長いため、隙が多い
  • Meleeであり、WとUltを当てるのに接近する必要があるが、BlinkもMS増加スキルもない
  • CCtankにも関わらずイニシエートとディスエンゲージが不得意
 

スキル紹介

Cho'Gath_Carnivore_(P).png暴食(Carnivore)
レーンでもJungleでも非常に役に立つ。特に不足しがちなManaを補充できるのはおいしい。
Cho'Gath_Rupture_(Q).pngラプチャー(Rupture)
予備動作がかなり目立つので避けられ易いが、当たれば強力。予備動作を含めた実際の発生速度(トゲが出るまでの速度)は1.25秒程。
直接当てることは難しいため、茂みからの不意打ちや逃げ道を塞ぐように置く、逆に攻めてきた敵の進行方向に置くなど、敵の選択肢を潰すような使い方がメインになりがち。
しかし本領を発揮するのは味方のCCからの追撃。Wと合わせればFlashも使えないため非常にキルに繋がりやすい。
LHを複数取れる状況ならMinionに使うのも手。
視界が得られるようになったので偵察にも使え、ヒット確認が容易になった。
Cho'Gath_Feral_Scream_(W).pngスクリーム(Feral Scream)
AoE、高威力、長時間サイレンスだがCD長め。
Ruptureで打ち上げた相手に使うか、サイレンスを入れて逃げられにくいようにしてから打ち上げるかは場面次第。密着されるとスカされやすいのが難点。
ランクを上げると威力がよく伸び、サイレンス時間が増えてCDが低減され非常に強力だがMana消費が増えるため丁寧に使わなければあっという間にガス欠になるため注意。
Cho'Gath_Vorpal_Spikes_(E).pngヴォーパルスパイク(Vorpal Spikes)
敵の最大HPに対しての割合ダメージとスロー。ウルトのスタックが溜まると割合が増えていく。
他のスキルのCDの間はこれでダメージを持続して与える事ができるようになった。
Cho'Gath_Feast_(R).png捕食(Feast)
敵単体に強烈なTrue Damage。APと増加HPで威力が上がる。gargoylestoneplateのHP増加も有効なのでアクティブ発動→ウルトで凄まじい確定ダメージとなる。
「敵ChampionかEpic Monster以外からは6回までスタックを得られる」というのは6になるまでではないので、たとえばChampionやDragonを3体食べた後ミニオンを6回食べると9スタックになる。食べた敵の種類はバフ欄に表示されるためいつでも確認可能。Smiteの代わりにもなり、Epic Monsterに同時に使うとまずスティールされることのないほどのバーストを叩き出せる。Ultは予備動作があるためSmite→Ultの順に撃つよりUlt入力→Ult発動前にSmiteを撃つようにすると2つのダメージの間隔が短縮されスティール対策になる。
スタックが貯まるとCho'Gathが大きくなる。スキルレベルを上げると1スタック毎の大きさも増加する。
最大サイズの当たり判定の大きさは凄まじく、方向指定スキルを受け止めまくる。ある意味これがTankスキルとも言える。
Ultで敵Championを即死させられる場合、その敵Championの足元に(目立たないが)エフェクトが出る。
Patch9.10からFeastよって敵チャンピオンキルを獲得できる場合、その対象にマークを付与するようになった。
ただしシールドの効果は考慮されないので、マークが出ていても倒せない事はある。Guardian Angel等で復活してくる場合もマークは発生するので注意。
またウルト使用直後は僅かながらスキルやAAができない硬直時間があるので気を付けよう。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「世界の終焉を望むか……素晴らしい」

チャンピオンバン時

攻撃時

「お前の魂は穢れている……完璧だ」

「ヴォイドの力を侮るなよ」

「どいつから食ってやるか……」

「魂をヴォイドに食わせろ!」

「逃がさない」

「醜い虫けらどもめ」

「苦しみに終焉は来ないぞ」

移動時

「眩しい! 焼ける!」

「世界を闇に」

「サモナーよ、闇に屈するがいい!」

「闇が怖いのか? 賢明だな」

「虫けらどもめ」

「奴らに恐怖をもたらそう」

「貴様は世界を蝕む害虫だ」

挑発時

「死は安らかな眠りではない。お前は永久に我が下で苦しみ続けるのだ!」

ジョーク時

「うう……足が絡まった……」

「ノムノムノムノムノムノム!」

(速く)「ノムノムノムノムノムノム!」

Upon Selection for Pick

"You'd wish the world you know to end... yes!"

 この世界を終わらせたいか……いいだろう!

Upon Selection for Ban

Attacking

"There are stains upon your soul... Perfect."

 お前の魂は穢れているな……完璧だ。

"No! I don't live under a bed... Fool!"

 俺はベッドの下には住んでないぞ……バカめ!

"Who will get eaten first?"

 誰から食ってほしいのだ?

"Your souls will feed the void!"

 貴様の魂は「Void」に貪られるだろう!

"You shall not escape!"

 何人も逃れることはできん!

"You are such...hideous creatures!"

 醜い生き物たちめ!

"There will be no end to your suffering!"

 永遠に終わることのない苦しみを味わえ!

Movement

"The daylight! It Burns!"

 日の光だ! 体が焦げる!

"For the darkness!"

 暗闇の為に!

"Summoner, your darkness... beckons."

 サモナーよ、お前の暗闇が……呼んでいるぞ。

"Afraid of the dark...? Wise!"

 暗闇が恐ろしいか……? 賢明な判断だ!

"Your races are a scourge upon the world"

 貴様ら種族はこの世界の災いなのだ!

"I shall bring them terror!"

 奴らに恐怖をもたらしてやろうではないか!

"You... are a scourge upon the world."

 貴様らは……この世界にはびこる疫病だな。

Taunt

"Death is not the end for you, I've seen to it. For eternity, you are mine!"

 死は終わりではない、お前は永遠に私の物だ!

Joke

"Ah, the tangled webs we weave..."

 ああ、我々はなんて複雑に入り組んだクモの巣をかけているのだ……。

"Nom Nom Nom Nom Nom Nom!"

 もぐもぐもぐもぐもぐもぐ!

(Fast)"Nom Nom Nom Nom Nom Nom!"

 (速く)もぐもぐもぐもぐもぐもぐ!

攻撃時

「君は実に腰抜けだな」

「君は実に小生意気だな」

「死はいかなる手段を用いても治らぬ病だ」

 #オスカー・ワイルドからの引用。

「君に決闘を申し込む」

「紳士たる者、戦う時は常に笑顔だ」

「君の足を頂こうか」

「死ぬか壊れるかだ」

移動時

(咳き込んで)「すぐに向かおう」

「そろそろお茶にしないかね?」

「紳士らしく、戦おうではないか!」

「まったく」

「うむ。さらばだ」

 #イギリス人の使う砕けたお別れの言葉。

「紳士たるもの、優雅に歩まねば」

「私に指図するのかね!?」

挑発時

「ワインのつまみにチーズはどうだ?」

ジョーク時

「フィッシュアンドチップスの他にも美味い物はあるのだよ。」

 #モンティパイソンのセリフ。

(遅く)「ノムノムノムノムノム!」

&ref(): File not found: "Cho'Gath_Rupture.png" at page "Champion/Cho'Gath";ラプチャー使用時

「あーは!」

「あーはー!」

「あーはーー!」

 "Up you go!"

&ref(): File not found: "Cho'Gath_Feral_Scream.png" at page "Champion/Cho'Gath";スクリーム

「黙れ!」

「黙れー!」

&ref(): File not found: "Cho'Gath_Feast.png" at page "Champion/Cho'Gath";捕食

「ノムノムノムノムノムノムノム……」

(速く)「ノムノムノムノムノムノムノム……」

死亡時

「オー……ノー……」

Attacking

"You, sir, are a coward and a ruffian!"

 臆病で乱暴な殿方だ!

"You cheeky little fellow!"

 生意気なガキめ!

"One can survive everything nowadays, except death!"

 今はいかなる事も乗りきれる者も死からは逃れられない!

 #オスカー・ワイルドからの引用。

"I challenge you to a duel!"

 決闘を申し込もう!

"I like a man who grins when he fights!"

 笑顔で戦う者は好きだよ!

"I'll bite your legs off!"

 足を食いちぎってさし上げよう!

"Cake or Death?"

 ケーキか死か選びたまえ。

Movement

"*Clears throat* "Yes, good sir?"

 (咳き込んで)失礼、どうされたかね?

"Anyone for a spot of tea?"

 お茶したい者はおるかね?

"Let us fight like gentlemen!"

 紳士的に戦おうじゃないか!

"Oh, bother!"

 ああ、厄介な!

"Pip-pip! Cheerio!"

 さらばだ!

 #イギリス人の使う砕けたお別れの言葉。

"Anything less would be uncivilized."

 思っていたよりも俗な場所ではないか。

"What, what... What?!"

 何、何……何だって!?

Taunt

"Would you like some cheese with your whine?"

 あなたのワインにチーズはいかがかな?

Joke

"It's funny isn't it? How your best friend can just blow up like that."

 面白いとは思わんかね? 君の親友があんな風に怒っている様は。

 #モンティパイソンのセリフ。

(Slow)"Nom nom nom nom nom!"

 (遅く)もぐもぐもぐもぐもぐ!

Upon using &ref(): File not found: "Cho'Gath_Rupture.png" at page "Champion/Cho'Gath";Rupture

"Ah-Ha!"

 あーは!

"Ah-Haa!"

 あーはー!

"Ah-Haaa!"

 あーはーー!

"Up you go!"

 飛び上がれ!

Upon using &ref(): File not found: "Cho'Gath_Feral_Scream.png" at page "Champion/Cho'Gath";Feral Scream

"Quiet!"

 黙りたまえ!

"Quuuuiet!"

 黙りたまえッ!

Upon using &ref(): File not found: "Cho'Gath_Feast.png" at page "Champion/Cho'Gath";Vorpal Spikes

"Nom nom nom nom nom nom nom..."

 もぐもぐもぐもぐもぐもぐもぐ……。

(Fast)"Nom nom nom nom nom nom nom..."

 (速く)もぐもぐもぐもぐもぐもぐもぐ……。

Upon Dying

"Oh no."

 なんてことだ。

ゲーム開始時

"Initializing battle sequence: Annihilation!"

"The world of humans is ending."

"Enemy analysis aborted. Subjects unworthy."

攻撃時

「全生物ヲ抹消スル」

「弱点分析中」

「プログラム恐怖、アップロード」

「火力上昇」

「欠陥ダラケノ生物メ」

「有機汚染物ヲ全テ排除スル」

「攻撃リミッター解除」

「戦闘開始」

 "Afraid of the dark? That's my shadow."

「敵ヲ圧殺スル」

移動時

「倫理プログラムハメモリノ無駄ダ」

「生物ノ不浄二満チタコノ世界ヲ浄化セヨ」

「完全ナル機体設計」

「感情ノ兆候ヲ検知。データベース削除」

「人ノ滅亡後モコノ機体ハ存続スル」

「抵抗スル者ハ抹殺スル」

「コノ機体コソ完全ナル存在ダ」

「生物学的存在ハ排除セネバナルマイ」

「生物ノ進化ハココデ終ワリダ」

挑発時

「人ノ分際デ!」

「ヒレ伏セイ!」

ジョーク時

(肩の大砲から信煙弾を発する)

「遠距離通信、送信」

 #Starshipが元ネタ。

「ドゥームキャノン、発射!」

 #ゲームのKid Icarus: Uprising(日本ではパルテナの鏡)が元ネタ。

ダンス時

(ビートを刻む)

&ref(): File not found: "Cho'Gath_Feral_Scream.png" at page "Champion/Cho'Gath";スクリーム使用時

「サイレンス!」

「オーバーライド!」

「ジャミング!」

&ref(): File not found: "Cho'Gath_Vorpal_Spikes.png" at page "Champion/Cho'Gath";ヴォーパルスパイクをOn時

「エリア攻撃、開始」

「ミサイルベイ開放」

「ロケット準備完了」

&ref(): File not found: "Cho'Gath_Feast.png" at page "Champion/Cho'Gath";捕食使用時

"Om nom nom nom nom nom nom nom."

"OM nom nom nom nom nom."

"Nom nom nom nom nom nom nom."

"Arm nom nom nom."

&ref(): File not found: "Cho'Gath_Feast.png" at page "Champion/Cho'Gath";捕食スタック獲得時

"Mass increasing."

"Repurposing consumed materials."

"Durability improved."

3 &ref(): File not found: "Cho'Gath_Feast.png" at page "Champion/Cho'Gath";捕食スタック獲得時

"Structural integrity reinforced."

"Quantifying nutritional value."

"Compacting devoured subject into cube."

6 &ref(): File not found: "Cho'Gath_Feast.png" at page "Champion/Cho'Gath";捕食スタック獲得時

「チョ=ガス、最終形態!」

「コアリアクターチャージ完了」

 "Puny creatures, observe perfection!"

レベル6、11、16、18到達時

「コレヨリ捕食ヲ開始スル」(レベル6)

「パワーレベルサラニ上昇中」(レベル11)

 "Approaching peak output." (Level 16)

「パワーレベル最大。最終形態ヘ移行」(レベル18)

masteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngリコール時

「補給ノ必要アリ」

「帰還シークエンス開始」

「ドッキングステーションニ帰還」

リスポーン時

 "Rebooting."''

 "Increasing defensive awareness."

「リベンジプロファイル、アップロード完了」

 "Resuming functionality."

 "Redundant systems activating."

「ブルースクリーンヨリ復旧完了」

「システムエラー分離完了」

対応台詞不明

「全テノ有機体ヲ破壊スル」

「標的ハ原始的生物デアル」

「標的ハ混乱状態ニアル」

「バトルフェイズ殲滅、開始」

「人ノ世界ヲ強制終了スル」

「敵ノ分析ヲ中断。分析ノ価値ナシ」

「リブート中」

「外部装甲ヲ強化中」

「全機能復旧完了」

「予備システム、起動中」

「再起動中」

「パワーレベル上昇中」

「機体強化プロセス、完了」

「人ノ文明ヲ飲ミ込ンデヤル」

「人知ヲ超エタ力ヲ思イ知レ」

「パワーレベル、特異点ニ接近」

「耐久性上昇」

「総重量、増幅」

「捕食シタエネルギーヲ変換中」

「摂取シタ物質ヲ再構成中」

「捕食シタエネルギーヲ圧縮中」

Upon Starting a Game

"Initializing battle sequence: Annihilation!"

"The world of humans is ending."

"Enemy analysis aborted. Subjects unworthy."

Attacking

"All organisms will be consumed."

 全テノ有機体ハ捕食サレルダロウ。

"Isolating weak points."

 脆弱性ヲ特定。

"Uploading program: terror."

 プログラムアップデート:恐怖。

"Escalating aggression."

 攻撃性ヲ増幅スル。

"These are such hideously obsolete creatures."

 醜イ時代遅レノ生キ物メ。

"Eliminate filthy organics."

 汚ラワシイ有機体ヲ駆逐セヨ。

"Violence restrictions lifted."

 暴虐制限システムヲ解除。

"Initiating combat."

 コレヨリ戦闘ヲ展開スル。

"Afraid of the dark? That's my shadow."

 闇ヘノ怖レ? ソレハ我ガ影ダ。

"Crush them underfoot."

 奴ラヲ踏ミ潰セ。

Movement

"Morals are a waste of memory."

 良識ナドメモリノ無駄遣イダ。

"Cleanse the world of bio-filth."

 生物ノ不浄二満チタコノ世界ヲ浄化セヨ。

"My design exceeds any others."

 我ガ設計ハ全テヲ凌駕シテイル。

"Possible emotion detected. Purging database."

 感情ラシキモノヲ検出。データベースカラ削除。

"When all humans die, I will remain."

 全テノ人間ガ死ヌ時、私ノミガソコ二在ルダロウ。

"Obliterate all resistance."

 全テノ反逆者ドモヲ抹殺セヨ。

"Humans are innately flawed."

 生マレツキ欠陥ノアル人間ドモメ。

"Biologicals must be eliminated."

 生物学的存在ハ排除セネバナルマイ。

"Evolution is past. Extermination is present."

 進化ナド過去ノモノ。絶滅コソガ今二アル。

Taunt

"Humans!"

 人間ドモガ!

"Bow down!"

 屈服セヨ!

Joke

"Long range communications... sent."

 長距離通信……送ッタ。

 #Starshipが元ネタ

"Doom cannon, fire!"

 Doom cannon、発射!

 #ゲームのKid Icarus: Uprising(日本ではパルテナの鏡)が元ネタ。

Dance

(Cho'Gath plays a beat.)

Upon using &ref(): File not found: "Cho'Gath_Feral_Scream.png" at page "Champion/Cho'Gath";Feral Scream

"Silence!"

 沈黙セヨ!

"Override!"

 蹂躙スル!

"Jamming!"

 ジャミングヲ展開!

When Toggling On &ref(): File not found: "Cho'Gath_Vorpal_Spikes.png" at page "Champion/Cho'Gath";Vorpal Spikes

"Employing collateral damage."

 副次的ナ損害ヲ与エル。

"Missile bays open."

 ミサイルベイヲ解放。

"Rockets primed."

 ロケット弾二点火。

Upon Using &ref(): File not found: "Cho'Gath_Feast.png" at page "Champion/Cho'Gath";Feast

"Om nom nom nom nom nom nom nom."

"OM nom nom nom nom nom."

"Nom nom nom nom nom nom nom."

"Arm nom nom nom."

Upon Gaining a &ref(): File not found: "Cho'Gath_Feast.png" at page "Champion/Cho'Gath";Feast Stack

"Mass increasing."

"Repurposing consumed materials."

 捕食シタ物質ヲ再利用スル。

"Durability improved."

 耐久性向上。

Upon Gaining 3 &ref(): File not found: "Cho'Gath_Feast.png" at page "Champion/Cho'Gath";Feast Stacks

"Structural integrity reinforced."

"Quantifying nutritional value."

 栄養摂取量ヲ定量化。

"Compacting devoured subject into cube."

 飲ミ込ンダ対象ヲキューブ二詰メテ格納。

Upon Reaching Maximum &ref(): File not found: "Cho'Gath_Feast.png" at page "Champion/Cho'Gath";Feast Stacks

"Maximum Cho'Gath!"

 完全体Cho'Gathダ!

"Core reactor fully charged."

 核反応炉フルチャージ完了。

"Puny creatures, observe perfection."

 取ルニ足ラナイ生キ物ト確認。

Upon Reaching Levels 6, 11, 16, and 18

"Let the consumption begin." (Level 6)

 サア摂取ヲハジメヨウ。

"Power levels rising." (Level 11)

 パワーレベル上昇。

"Approaching peak output." (Level 16)

"Final state reached. Tremble before me." (Level 18)

 最終段階二到達。私二慄クガヨイ。

Upon Using masteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngRecall

"Refueling required."

 補給ガ必要ダ。

"Condensing for transport."

 輸送二集中スル。

"Returning to docking station."

 ドックへ帰還スル。

Upon Respawning

"Rebooting."

"Increasing defensive awareness."

"Revenge profile uploaded."

"Resuming functionality."

"Redundant systems activating."

"Blue screen resolved."

"System error isolated. Reinitializing."

小ネタ

  • "Ah, the tangle webs we weave..."はWalter Scott卿(Marmionとも)の詩を元にしたもの。
  • Cho'gathはLeague of Legendsの中で一番大きなキャラクター。
  • Gentleman Cho'gathスキンはボイスオーバーの変更を売りにした最初のスキン。
  • 2013年のエイプリルフールのジョークとして「Cho'Gath Eat World」というFlashゲームが公開された。
    レトロなアーケードゲームを思わせるアクションゲームで、ボーナスキャラクターとしてGarenやTeemo、Twitchなどが登場する。
    日本ステージはなぜかお台場。
  • 無限に能力を伸ばす事の出来る、数少ないチャンピオンの1人。捕食によって無限にHPとヴォーパルスパイクのダメージを伸ばす事が出来る。
    他に無限に能力を伸ばす事が出来るチャンピオンは、Bard(旅人の呼び声によりそのダメージを伸ばせる)、Kindred(キンドレッドの刻印によりQWE各スキルの効果を伸ばせる)、nasus(サイフォンストライクによりそのダメージを伸ばせる)、Senna(魂の赦しによりAARangeとADとLSとドーニングシャドウのシールドを伸ばせる)、sion(魂の炉心によりHPを伸ばせる)、swain(恐襲の魔鴉によりHPと魔帝戴冠の増加HPを伸ばせる)、Thresh(嘆きの魂灯によりARとAPと嘆きの魂灯のシールドを伸ばせる)、veigar(偉大なる悪の力によりAPを伸ばせる)。

ストーリー

チョ=ガスはルーンテラの眩しい太陽の下に初めて現れた時から、純粋な飢えの衝動に突き動かされていた。チョ=ガスはすべての生命を吸収しようとするヴォイドの欲望を完璧に具現化した存在であり、その複雑な身体機能は物質を素早く変換して自らの肉体の成長に繋げることが可能であり、筋肉は密度と大きさが増して、昆虫のような外皮は有機的なダイヤモンドのように固くなる。体が大きくなる必要がない時は、余った物質を剃刀のように鋭い槍にして吐き出し、獲物をあとで食べるために串刺しにしておく。

From the moment Cho'Gath first emerged into the harsh light of Runeterra's sun, the beast was driven by the most pure and insatiable hunger. A perfect expression of the Void's desire to consume all life, Cho'Gath's complex biology quickly converts matter into new bodily growth?increasing its muscle mass and density, or hardening its outer carapace like organic diamond. When growing larger does not suit the Void-spawn's needs, it vomits out the excess material as razor-sharp spines, leaving prey skewered and ready to feast upon later.

スプラッシュアート

コメント

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  • ロッドオブエイジス6本積みが楽しいw -- 脳筋キッズ 2019-10-26 (土) 16:28:14 <2116166971>
  • 物凄くパワーを感じるグレイシャルチョガス -- 2019-10-27 (日) 16:34:02 <977726964>
  • ノーマルでチョガスサポしてると毎回サイラスきて頭に来ますよ -- 2019-10-28 (月) 18:40:55 <973882319>
  • グレAPチョガスって何上げが正解なのん?midならQ、topならEってどっかで見たけど、Qはダメしか伸びないしE上げてもワンコンには関係なくない? -- 2019-11-08 (金) 09:49:52 <1786871794>
  • そう思うならWあげりゃあええやん -- 2019-11-08 (金) 10:33:45 <3541030702>
  • TopはMelee相手にE擦れてハラス力高い。MidはQの射程が長いのでMage相手にQで対抗しやすい+消費マナがレベル上げても据え置き。ついでにWMAXよりCD短い。って昔Midチョガス流行ってた頃に見た。 -- 2019-11-08 (金) 11:36:57 <1788773064>
  • いつその時が来るかわからないけど、リワークとかされてもultの無限スタックは残してほしいなぁ -- 2019-11-10 (日) 12:33:05 <235430850>
  • リワーク後のモルデ・ボリベアがゴツくて格好良いからこいつも期待したいな -- 2019-11-12 (火) 13:04:13 <1933962355>
  • どんなチャンプにもイーブンにはなるから安定択っちゃ安定択だな -- 2019-11-10 (日) 17:02:34 <2060575882>
  • フィオラはちょっと… -- 2019-11-10 (日) 18:44:02 <2126600065>
  • 極論すれば不利な対面にも捕食スタック次第で張り合えるってことだろうけど、そういう意味ではナサスのほうがスケールしやすいんだよな。 -- 2019-11-11 (月) 10:47:41 <1995556884>
  • ファームしやすいスキルセットとサステインによるレーンでの安定感のことでは -- 2019-11-11 (月) 19:05:06 <2118231965>
  • サイレンスあれば大体どうにかなるからな -- 2019-11-11 (月) 19:12:34 <1898100734>
  • すごい追撃してきて殴り合ってくるヤツはつらい -- 2019-11-11 (月) 22:15:53 <2078191811>
  • 明確にフィオラとノクターンはかなりきついし、殴り合い強い相手には不利なのは結構いるぞ -- 2019-11-24 (日) 18:46:38 <2577576202>
  • ULTLv2のときに10スタになってLv3に上げたときに大きくなったとかじゃない?ULTのレベルでスタックごとの増加サイズ変わる。 -- 2019-11-15 (金) 11:19:07 <2130134357>
  • とりあえずQ当たれば不利な相手でも戦えるの良い -- 2019-11-15 (金) 22:45:47 <977726697>
  • 後半のパッシブの空気感なんとかならんかな -- 2019-11-18 (月) 12:28:24 <2048021259>
  • 回復がトリガーになるアデセンを持てばAS上昇……ダメでした。パッシブ回復ではアデセン誘発してくれないのね -- 2019-11-19 (火) 21:34:23 <1877978436>
    • 試す前にアデセンの効果をよく読んだほうがいいと思う。パッシブ回復とかいう問題じゃないから -- 2019-11-22 (金) 10:08:24 <3532178463>
  • しかし定数回復って後半になる程空気になるし割合回復にして欲しいね。ちなみにトランドルのパッシブは倒れたユニットの体力割合回復 -- 2019-11-19 (火) 21:36:15 <1877978436>
  • Rのスタック数で割合増加とかつけてくれたらうれしいよねぇ -- 2019-11-19 (火) 21:55:22 <3540111065>
  • 割合回復+敵チャンプ殴るとボーナスダメージと同時に回復発動(チャンプ毎にクールタイムあり) とかあれば、後半でも十分強くなると思うけどな…追加されねえかなぁ -- 2019-11-20 (水) 22:36:42 <1937541152>
  • まあウルトのパッシブが実質パッシブだからね、、 -- 2019-11-22 (金) 06:36:48 <2116140480>
  • 分間10CSで200~710ヘルス、35~77.5マナ ポット1個で150ヘルス、ドラシが1分120+α 加えて元々hpregが高いのを考えると結構強い気がしてきた。マナはもう少しオマケしていいかも -- 2019-11-24 (日) 20:42:19 <1995568650>
    • マナ回復はほんと少ないよな ヘルスはほぼ満タンに戻るのにマナが全然ないってことがよく起こるわ -- 2019-11-24 (日) 23:56:39 <1924958257>
    • でもマナ緩くするとロクなことにならないの目に見えてるから・・・ こいつに限らずマナ関連は結構シビアな調整に寄せてるよね -- 2019-11-25 (月) 17:37:17 <1995365072>
  • 単純にHPでもAPでもいいから装備スケールしないとそうなるよな、パッシヴ固定値とか希少種だわ -- 2019-11-28 (木) 07:22:53 <3700660380>
  • あまりにも使用率低くてまともに統計取れてないみたいだな。勝率は50超えてるけどtier5にされてるわ。なんか面白いチェンジがほしいところ。 -- 2019-11-22 (金) 06:38:12 <2116140480>
  • 巨大化すればするほどQの範囲が増えるとか…OPか -- 2019-11-25 (月) 19:13:58 <3404823568>
  • トップで平穏に育ったAPチョガスでハイパーキャリーしてる敵のmidadcをワンコンで何もさせずパックンチョするの楽しすぎるんや… -- 2019-11-25 (月) 16:15:14 <1786869855>
  • 草むらでガン待機するの好き。Qの射程長いからワード刺される前に攻撃できるし -- 2019-11-25 (月) 17:58:54 <2035538977>
  • ドラゴンメタならワンチャンと思ったけどTOPだと暴れん坊共を貪ってBOT介入出来る機会が少なすぎて辛い -- 2019-11-28 (木) 03:55:49 <1995245034>
  • このメタtpの練習になって勝率を上げていくことができるの楽しい ついレーン安定以上を図ってしまってた -- 2019-11-28 (木) 08:06:40 <837763112>
  • midに行けばドラゴンもヘラルドも食い放題だぞ -- 2019-11-28 (木) 10:40:51 <1787133060>
  • クリセプ,仮面,ベルト積んで後防具のオフタンクにしたらHP多いだけでガンガン削られるダメージ微妙の置物になったから二度とやらないゾ^〜タンクかAP、やるなら特化した方がいいっすね -- 2019-11-28 (木) 14:05:37 <2579186019>
  • ベルトゾーニャライチャスガゴストアクティブビルド楽しくていいよ -- 2019-11-28 (木) 16:16:51 <973882319>
    • タイタンハイドラも添えて -- 2019-11-28 (木) 16:47:15 <2239931783>
  • こいつでWフラッシュできること昨日初めて知ったわ まあ行動不能ハードCCじゃないからシェンやグラガスとかのEフラッシュほどのインパクトはないけどさ -- 2019-11-30 (土) 18:38:43 <1924958257>
  • Rでヘルス伸びて通常攻撃強化あるからハイドラかなり相性いいよね armr積めば十分硬くなるし -- 2019-12-02 (月) 13:52:16 <2233406021>
  • sionも似たような理由でテアマト許されてるけど結構つよい -- 2019-12-03 (火) 13:07:49 <2576108798>
  • チョガスのウルトがエルダーバフで腐るって話あるけどスタックたまらんだけでキルライン上がるから全然腐らんわな、アーゴットあたりと違って -- 2019-12-08 (日) 19:08:00 <1787108842>
  • ULTで適当に食えばそれだけで死ぬからな。そもそもエルダー取ったら勝ち確定みたいなものだから誤差だろうけど -- 2019-12-16 (月) 21:30:06 <235759904>
  • 叩きつけた際に周囲にいるすべての敵に200/300/400(+100%増加AD)(+掴んだ敵の増加体力の40/50/60%)の物理ダメージを与え、1.5秒間、99%のスロウ効果を与える。 -- 2019-12-12 (木) 19:09:51 <1995245034>
  • チョガス叩きつけられたらチーム全員が気持ちよくなっちまうよ・・・ -- 2019-12-12 (木) 20:47:22 <1933963208>
    • リー・シンのシュートでイクゥ!されても同じような被害でるし今更やで -- 2019-12-15 (日) 21:03:38 <998932108>
    • イクゥ完璧に決めるリーが相手にいるならチョガスじゃなくてもきついし… -- 2019-12-16 (月) 01:19:17 <1786974370>
    • チョガスは無駄にデカいから雑なキックで大量に巻き込めるんやで -- 2019-12-19 (木) 09:36:05 <2126987695>
  • ずっと思ってたんだが、なんかこう、割合ダメージに対するカウンターが欲しい…チョガスのパッシブに追加してほしいってのが一番だけど、それがだめならせめて防具に割合ダメージにカウンター付けるヤツ欲しい… -- 2019-12-21 (土) 18:00:00 <1921918370>
    • ヴェイン以外は防御系を積めばだいぶダメージ自体減るから相手と装備をよく見るしかないかな。というかその手のアイテムとか作るとタンクで引いていくゲームになりそう。 -- 2019-12-21 (土) 20:34:35 <1888084589>
    • 日本語不自由で悪かった、カウンターっちゅうのは別にダメージを返すとかじゃなくて、割合ダメージに反応して効果を発揮する的なのが欲しいってこと。 「割合ダメージで受けたダメージの一部を時間かけて回復」「割合ダメージを受けると、次のAAに受けた割合ダメージの一定量載せる」とか。 -- 2019-12-23 (月) 02:38:35 <1921918370>
    • それが弱点だから体力お化けの強みの恩恵も許されてるとおもうんだけど。体力低め防御高め回復力で対応するしかない -- 2019-12-23 (月) 15:43:46 <1010867276>
    • 体力低め防御高め回復力ってチョガス全否定じゃん(パッシブの回復とか後半空気だし)。 セトの割合ダメージマシマシスキルを見て、前々から思ってた割合ダメージへの不満が爆発して呟いた。 アイテムやら他チャンプやらの割合ダメージで、スキル効果でARMR上がるわけでもないチョガスの肩身が狭いのに、ここまで露骨に体力お化け殺すマン実装するんなら、と思ったんですわ。  というか体力お化けの強みの恩恵って?ルーン関係とタイタンとソラリとガゴプレ以外なんかある?打たれ強さなんて割合ダメージのせいで無いに等しいし。 -- 2019-12-23 (月) 22:54:13 <1921918370>
    • 1.体力に依存するスキルを持つキャラならば武器を積まなくてもダメが出る。2.物理魔法のどちらにもある程度対応可能。3.持続火力が低いバースト勢に有利。すこし頭に血が上ってるようなので冷静になってほしいがこの手の特化チャンピオンは特定の相手に対して出して強いタイプなので弱点だし始めると使えなくなる。明らかにカウンターになる連中はBANすればいいしそれらが見えたら別チャンプにかえるのが懸命だと思う。確かに最近は割合ダメージが増えたがそもそもチョガスも持ってるからね。 -- 2019-12-24 (火) 00:37:22 <1888084589>
    • 体力依存云々はチョガスには大して恩恵ないしなぁ。R以外に気楽に出せる体力依存ないし。 物理魔法やらバーストやらに対応可能言うても、徒歩勢で移動スキルも安定したCCもないチョガスがデカい的なのは変わらんし。 確かにまっとうな「体力高いチャンプの利点」だけど、バースト高いチャンプのほとんどが軽快に動ける連中だし安定したCCない以上交換不成立で逃げられるのがオチだし     結局の所「相手見て変える」ってのが妥当だしそこに落ち着くんだろうけど、そもそもノーマルオンリーでのんびり好きなチョガスで遊んでる身としてはそれが出来ない んで、CC安定云々に関しては腕として認めて、チョガスの特徴である体力増加を殺してる割合に物申してる  「割合ダメージが増えたがそもそもチョガスも持ってるからね」って言ってるけど、移動スキルなし安定したCCなしのチョガスがAA3回やってやっとまともに入る割合と、移動スキル持っててスキルレベル上げるだけで気軽に1割2割持ってける連中とを比べられても悲しいだけです。 -- 2019-12-24 (火) 16:53:21 <1921918370>
    • 割合ダメージ持ちをライチャス使って処理するって脳は無いのか...。 -- 2019-12-24 (火) 17:21:42 <661581110>
    • やっぱりAPチョガスが一番! -- 2019-12-24 (火) 17:30:35 <2035383719>
    • 此処でぐじぐじ言ってないでチョガスOTPに不満全部を質問してどうしたらいいか聞けば良いじゃん。 その答え聞いてまだ不満あるなら知らね -- 2019-12-24 (火) 21:45:16 <1787113930>
    • チョガス自体に文句ない。割合が放逐されてることが気に食わなかっただけ。チョガスOTPの人にそのこと呟いてたら同じように言ってたのでここでも呟いただけ。とりあえるその人に訊いてみますね。  あと少なくとも、ライチャスでシェンやオーンを処理できるとか考えてる人よりは脳あるのでダイジョブですよ〜。 -- 2019-12-24 (火) 22:21:35 <1921918370>
    • 徒歩勢特有のしばかれ方とタンク特有の割合の弱さ以外弱点なんてないようなもんだから受け入れろ -- 2019-12-24 (火) 22:33:48 <973882319>
    • チョガスを使うものならその口をしょうもねぇ愚痴吐くために使うんじゃあない。その口は敵を捕食するためにある。チョガスが今まで言い訳したことあったか?ないだろ?割合が多くて終焉導けねぇ〜とか言うか?戦友であるチョガスに顔向け出来ないようなことは言うな。ノーマルだから対面に対応できないってのはそりゃあんた違う。ルーンは事前に選べないがビルドの幅は全チャンプの中でもトップに君臨するほどチョガスは柔軟にビルドが組める。あんたにはチョガスの悲鳴が聞こえないのか?適切に使えばチョガスで勝てない相手はいない。シェンオーンなんてレーンでボコってそのまま終わりのマッチアップだろうが。とにかくあんたに足りないのはチョガスに対する信頼と理解度そして足りないものを直視しないであまつさえ割合なんてものに転嫁する根性だ。おい俺は期待してる人間には厳しいんだぜ。あんたも早く一人前のチョガス使いになって世界を終焉に導こうや。その素質があんたにはあるよ。気を悪くさせたなら謝るよ。 -- 2019-12-25 (水) 09:01:16 <2126992244>
    • ブラインドピックとか猶更ヘルスお化けの強み押し付けやすいのでは?正直何を甘えたことグチグチ言ってるんだって感じだわ -- 2019-12-25 (水) 10:19:09 <3547974274>
    • 長々書かれてますけど、割合ダメージに対するカウンターとか実装したら割合ダメージ持ってるほうは何したらいいの?割合ダメージに対するカウンターのカウンターを実装しろとか言い出すぞ。割合ダメージってそもそもそういうもんなんだから、カウンター用意しろってのはただの甘え。ってことでフルAPチョガスしろ。体力増やさず火力を求めろ。それだと柔らかい?知らんがな。全てを求めるほうがどうかしてる。 -- 2019-12-25 (水) 10:36:18 <18944780>
    • 自分の頭で対策考えられない癖してグチグチ他人に愚痴垂れるならチョガスやめりゃいいのに、めんどい奴だな -- 2019-12-25 (水) 10:38:51 <1923196710>
    • 割合ダメージ対するカウンターがARMRで、チョガスはRでHP確保できる分ARMRを遠慮なく積めれるぞ。ヘルス足りなくて他のタンクじゃ積みづらいフロハアダプティブとか買え -- 2019-12-25 (水) 14:42:05 <1995568650>
    • ヴェインだけはマジで許さん。HP2万のHPおばけになって頭から丸かじりにしてやるからな覚悟し(壁ドンされる音) -- 2019-12-25 (水) 14:52:34 <2016662350>
    • チョガス使いだから割合に不満がでてるだけでチョガスのAoEサイレンスやTrueに不満を感じるアサシンだっているだろう。結局ないものねだりというか自分の不満がよりもっともらしく感じてるだけだよ。 -- 2019-12-25 (水) 15:48:07 <2037666173>
    • 別に全否定したつもりはないんだけどなぁ。時計フロハバンシーの様なメイジのオフタンクビルド積めるしRで体力増すのでバランスいいし。対ヴェインはソンメに誓いを加えてADC対決に持ち込んで壁になって回復貰うとか。開き直ってワーモグでもいいし引いて自動回復するのはタンクの真っ当な手段。ライチャスは俺もどうかと思う -- 2019-12-27 (金) 10:39:37 <1010867276>
    • どのチャンプにも弱点があるべきなのにそれを否定するってのがもう辞めちまえ案件だよね -- 2019-12-27 (金) 11:27:18 <1783175008>
    • 辞めちまえ案件というか意味が分からん。体力モリモリに対するカウンターが割合ダメージなのに、その割合ダメージをナーフしてほしいってマジで訳が分からん。その割合ダメージ削ったら何のカウンターも無いゲームが出来上がるってのに、ただただ自分が考えた最強のチャンプwってだけ -- 2019-12-27 (金) 13:12:02 <18966675>
    • 1対1のゲームじゃないんだから集団戦で割合ダメージ持ちを早めに仕留めればいいだけの話じゃん...だから割合マークスマン相手にはライチャス使えって意味で言ったんだけど...それが出来ない程に対面の割合持ちタンクが育ってるならお前が悪いで終わり -- 2019-12-27 (金) 17:27:50 <661581110>
  • 黙って防具積んどけやめんどくさい チョガスが全てのチャンプに対して勝率100%になるまで文句言うつもりか? -- 2019-12-25 (水) 12:21:05 <828378584>
  • 前から言われてるけどクソデカ化にもう少し利点が欲しいよな。大きさに応じてスキルショットのダメージ軽減とか。 -- 2019-12-27 (金) 12:07:27 <2129201305>
  • 敵として見ると圧倒的なシージ性能がもう物凄いウザイんだけど、使う側として見るとどうなん? -- 2019-12-27 (金) 12:23:36 <1783175008>
    • 当たる気のないものにも当たるから、midAPやってるときに多少防具ほしいなあってなる -- 2019-12-27 (金) 12:46:39 <998932108>
  • 5スタックでairborne半減とか唯一無二になれていいかもしれない -- 2019-12-27 (金) 13:11:40 <1877980450>
  • 大きくなればなるほどテナシティがもらえるのがいいと思う。 -- 2019-12-27 (金) 13:58:39 <2560968255>
    • イメージには合ってるんだけどADCが憤死しそう -- 2019-12-27 (金) 17:58:39 <1786970631>
    • プレデターで突っ込まれたらマジで逃げられないじゃん -- 2019-12-27 (金) 18:27:27 <979345628>
    • なぁにテナシティじゃエアボーンは防げない -- 2019-12-27 (金) 21:59:27 <2123567434>
  • 敵味方ユニットの上を通過するだけで踏みつけダメージを与えるようにしよう。 -- 2019-12-28 (土) 03:06:31 <1995556884>
  • よっしゃQのサイズをTFTのあれに変更だ -- 2019-12-27 (金) 20:48:33 <3652344544>
  • ものすごい勢いでgank来るからとてもtopにはいられない -- 2020-01-06 (月) 22:34:27 <2078191811>
  • AAEハイドラの3回攻撃ちょうど柔らかいのがultで食えるくらいのダメージでて楽しい -- 2020-01-08 (水) 10:52:47 <2078191811>
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