Fiddlesticks: the Harbinger of Doom
フィドルスティックス:破滅の先触れ

fiddlesticks

攻撃力
■■
防御力
■■■
魔力
■■■■■■■■■
難易度
■■■■■■■■■
ロール

メイジ(Mage), サポート(Support)

実装日2009/02/21
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v9.6
ステータスLv.1...Lv.18
体力524801884
マナ50028976
物理防御303.589.5
魔法防御300.538.5
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復5.50.615.7
マナ自動回復80.821.6
攻撃力482.62593
攻撃速度0.6252.11%0.849
射程距離480
スキル名効果

ドレッド
(Dread)

Passive: 1.5秒間移動しなかった場合にドレッド状態になり、ドレッド状態時に移動することでMSが増加(1.5s)する。移動不可CCを受けた場合、このタイマーはリセットされる。増加MSはLv1/6/11/16で増加する。

増加MS: 25/30/35/40%

テラー
(Terrify)

Active: 指定対象の敵ユニットにFleeを与える。

Flee効果時間: 1.25/1.5/1.75/2/2.25s

Cost: 65MN CD: 15/14/13/12/11s Range: 575

ドレイン
(Drain)

Active: 最大5秒間詠唱し、指定対象の敵ユニットに毎秒魔法DMを与え、与えたDMの一定割合を回復する。詠唱中に対象がキルされた場合は、残り効果時間分だけCDが解消される。

※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

毎秒魔法DM: 80/105/130/155/180 (+0.45AP)

最大魔法DM: 400/525/650/775/900 (+2.25AP)

回復HP率: 60/65/70/75/80% 効果範囲: 650

Cost: 80/90/100/110/120MN CD: 4/3.75/3.5/3.25/3s Range: 575

ダークウィンド
(Dark Wind)

Active: 指定対象の敵ユニットにカラスを飛ばし魔法DMとSilence(1.25s)を与える。中立モンスターに対する魔法DMは100%増加する。カラスはドレイン(W)の対象や一度も当たっていない敵ユニットを優先に最大5回まで跳ね返る(最大6Hit。同一対象には最大3Hit)が、Silenceは同一対象にはスキル使用毎に一度しか発動しない。

魔法DM(1Hit毎): 60/80/100/120/140 (+0.45AP)

最大魔法DM: 180/240/300/360/420 (+1.35AP)

対モンスター魔法DM(1Hit毎): 120/160/200/240/280 (+0.9AP)

対モンスター最大魔法DM: 360/480/600/720/840 (+2.7AP) 跳ね返りの効果範囲: 450

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 10s Range: 750

クロウストーム
(Crowstorm)

Active: 1.5秒詠唱後に指定地点にワープし、周囲の敵ユニットに毎秒魔法DM(5s)を与える。

毎秒魔法DM: 125/225/325 (+0.45AP)

最大魔法DM: 625/1125/1625 (+2.25AP) 効果範囲: 1200

Cost: 100MN CD: 140/110/80s Range: 800

カラスを従え恐怖を植え付け生気を吸い取る
大鎌を持った木偶のカカシ
v9.6

 

目次

最終更新日時: 2019-03-20 (水) 12:35:27

Champion Spotlight

考察

Junglerでは非常に珍しい純粋なMage
最高クラスのGank性能を持つUltでGankしまくるGankerの鑑、茂みが友達

Pros

  • Wによる高いレーン維持力、Jungling性能
  • AoEサイレンス、即発動の対象指定Fleeなどの強力なCC
  • Ultによる圧倒的な制圧・Gank性能
  • 連続ヒットする実質高めのAPレシオ
  • とても待ち伏せが得意

Cons

  • 一部の基礎ステータスが低めで、消費Manaが高い
  • 青Buffの依存度が高い
  • Ultに詠唱があり、見えている場所で使用すると避けられやすい
  • 火力を出す場合は装備依存度が高め
  • WやUltの詠唱をCCで中断されると火力が出せない
  • 回復持ちではあるが耐久力はかなり低い
 

スキル紹介

Fiddlesticks_Dread_(P).pngドレッド(Dread)
一定時間動かないと、短時間移動速度上昇のバフを獲得する。
茂みから飛び出してのガンクなどで活躍する
ドレインやULTの詠唱でもバフを獲得できるので、追撃や奇襲時の圧力が高い。
Fiddlesticks_Terrify_(Q).pngテラー(Terrify)
瞬時にFleeを与え最大レベルで対象を2秒以上無力化できる。
Flee状態の敵はFiddlesticksから逃げるように移動する。
Fiddlesticks_Drain_(W).pngドレイン(Drain)
森でファームに使ったり、AP上げて吸い殺したりと使い勝手がかなりいい。
ヘルスが減っていたらとりあえずミニオンから吸うといいが、完全に足が止まるので少ないヘルスで吸う場合は相手の攻撃に注意。
このスキルは射程575だが、一度チャネリングに入ると距離650以上離れられるまで効果が持続する。
また、チャネリング中に相手がターゲット不可状態(vladimirのSanguine Poolなど)になっても、上記距離内であれば効果は持続する。
Fiddlesticks_Dark_Wind_(E).pngダークウィンド(Dark Wind)
サイドレーンに行く時のハラスのお供。反射がエグイのでタワー近くの死にかけの敵に反射しまくって勝手に死ぬことも。
視界外や茂みにいる敵ユニットも自動的に捕捉して反射する。(ステルスには反応しない)
100%の追加のダメージは中立Monsterにのみ有効。
敵ミニオンへの追加ダメージは失ったため、ミニオン処理にはスキルレベルが上がっていないとあまり機能しない。
Fiddlesticks_Crowstorm_(R).pngクロウストーム(Crowstorm)
詠唱中にスタンやサイレンス等で詠唱妨害されると不発に終わるので要注意。
スネアの場合、このスキルの使用ができなくなるだけで詠唱している最中に受けてもBlinkを含め発動は止められない。
ただし詠唱中にFlashを使ってしまうと、詠唱がキャンセルされ発動しない。
テレポート距離が長いことを活かし、敵の想定外の場所から奇襲するなど、工夫してGankを行おう。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「仰せのままに」

移動時/攻撃時

「お前の恐怖を感じる」

「俺を恐れるがいい」

「俺が怖いか?」

「終焉の時は近い」

「共へ破滅へ向かおう」

「いかにも」

「仰せのままに」

挑発

「少し苦しませてから殺すか」

ジョーク

「俺には脳みそがない。お前もじきにそうなる!」

Upon Selection

"Your bidding, master!"

 おれを選んだか、マスター!

Movement/Attacking

"I feel your fear..."

 お前の恐怖を感じるぞ……。

"Fear me."

 我を畏れよ。

"Are you afraid?"

 ビビってるのかい?

"The end is near!"

 すぐに終わるぞ!

"To our end."

 我らのために。

"Indeed.'"

 了解。

"Yes, my master."

 わかった、マスター。

Taunt

"I think I'll let you suffer for a while..."

 苦しみはまだ始まったばかりだぞ……。

Joke

"I haven't got a brain, and soon, neither will you!"

 おれには脳みそがないんだ、お前も、もうすぐそうなる!

小ネタ

  • 一定時間操作をしなかった場合、完全にモーションが停止し文字通り案山子となる。ただのカカシですな
    /danceなどを行ってる途中や、リコールモーションが付く闇の飴細工フィドル(Dark Candy Fiddlesticks)や砂漠の夜明けフィドル(Risen Fiddlesticks)でリコールした後などでもモーションが止まるため変なポーズになることもしばしば。

ストーリー

フィドルスティックは闇に潜む恐るべき生ける案山子であり、大鎌を振るっては不用心な者たちを餌食にしている。彼はかつて独り暮らしの寂しい男だったが、村に飢饉をもたらしたと非難されて、枯れ果てた自分の畑の中で体を縛られて飢え死にさせられた。彼の死体をついばむ凶暴な鴉の群れによって甦らされた彼は、自らの愉しみのために犠牲者を恐怖のどん底に陥れてから、血を浴びた嘴と羽根が舞う中でその命を刈り取るのだ。

Fiddlesticks is a ghastly, living scarecrow who stalks the darkness, wielding a cruel scythe and preying upon the unwary. Once a lonely man accused of bringing famine to his village, he was tied up and left to starve in his own barren field. Resurrected by the savage murder of crows that fed on his remains, Fiddlesticks now relishes terrorizing his victims before claiming their lives amid a flurry of feathers and blood-splattered beaks.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • ジャングラーの成れの果て -- 2019-05-15 (水) 19:39:31 <973109927>
  • ウルトのワープ距離800もあったのか。あと効果範囲1200って直径だよな?普通は半径で表すんじゃないん? -- 2019-05-16 (木) 23:15:32 <2118150577>
  • AoEは総じて直行表記ぞ なんか半径のやつあった? -- 2019-05-17 (金) 23:02:35 <1698145346>
  • いや半径表記ばっかりじゃね。スウェインのRとリサンドラのWは半径表記されていると思う -- 2019-05-19 (日) 01:34:19 <2118150577>
    • ほんまや、リサのWやシヴァナのWがRange表記なのに驚いた 鑑みるに基本はRangeで統一 飛び道具な上でAoEのスキルにのみRange/効果範囲tte -- 2019-05-19 (日) 08:27:48 <1698145346>
    • 併用されてるみたいだね 身にまとったりする飛び道具じゃないAoEはRangeのみの表記だ モルガナやスウェインのWは併用 -- 2019-05-19 (日) 08:30:33 <1698145346>
  • スカトル沸き時間の変更、究極の賞金首狩りバフで結構ジャングルで強くなった。 -- 2019-05-24 (金) 11:24:51 <2944605809>
  • フィドルVGUおめでとう! -- 2019-05-31 (金) 02:27:18 <2097693190>
  • 正直ボリベア確定だと思ってたけど肉薄するとは予想以上に健闘したもんだ、Rは変更しないとか言ってたけど、今のスキルセットじゃどこか強化するとサポートに居座るだろうから変更も止む無しかな -- 2019-05-31 (金) 03:33:13 <999472079>
  • まあ予想どおりの結果よな。ボリベアに負けるとは思わなかったけど -- 2019-05-31 (金) 06:48:27 <21129131>
  • 対象指定フィアーば間違いなく消えるだろうな -- 2019-05-31 (金) 05:20:01 <3691069441>
  • これに関しちゃなんで残されてたのかも分からんレベル -- 2019-05-31 (金) 10:12:57 <1026337161>
  • Malz「許されたか...」 -- 2019-06-01 (土) 11:58:25 <2022649940>
  • R使ったイーを勢いよく退却させる君のQが好きだった 何をするのだライアットゲームズ -- 2019-05-31 (金) 14:13:26 <828903429>
  • jgメインとしてフィドルに投票してた甲斐があったぜ ウルドの仕様上リワークするならjgチャンプになるだろうし楽しみ 現状は突っ込む用のパッシブウルトと他のスキルが全く噛み合ってなかったからなぁ -- 2019-06-01 (土) 11:13:54 <1986701837>
  • midで使えるようにして欲しい -- 2019-06-01 (土) 12:53:03 <828560553>
  • 鎌をどうするか気になる。今現在じゃただのお飾りだよね -- 2019-06-01 (土) 14:17:51 <830956241>
  • カラスに代わりに鎌投げてサイレンスか〜 -- 2019-06-02 (日) 20:10:51 <654561717>
  • VGU確定した瞬間にホットな運用見つかるのやめーや -- 2019-06-03 (月) 14:47:49 <2116187057>
  • エイトロックスかよ 詳しく -- 2019-06-03 (月) 15:53:24 <16794469>
    • 魔導書持って高速でジャングリングしつつテレポgankやら色んなことしてKRマスターで70%たたき出してる運用が話題になってる -- 2019-06-03 (月) 20:38:57 <2100584055>
    • マジでめちゃくちゃ速いなこれ VGUまで楽しませてもらうか -- 2019-06-04 (火) 14:10:58 <16794469>
  • これかな?ジャングルが速いよって話 https://youtu.be/VI8ldhop5aU -- 2019-06-03 (月) 17:03:53 <1790185306>
    • シャコなのにカウンターJGしないのか(困惑) -- 2019-06-04 (火) 19:42:30 <1015528283>
  • プレデターと魔導書かは好みでどっちかって感じかな -- 2019-06-04 (火) 07:32:41 <1786937970>
  • VGUされるし一回ぐらい触ってみようかなと思ってやってみたけど、jg回るのめっちゃ快適だしult強いしで今までなんで弱かったのかがわからんかった。身体が弱すぎるとか? -- 2019-06-04 (火) 14:18:24 <1980953659>
  • 比喩とかではなく蟹バトル最弱だから -- 2019-06-04 (火) 18:44:57 <2127601977>
  • 序盤にカウンタージャングルされてかわせなかったら詰む -- 2019-06-04 (火) 19:28:59 <2103849737>
  • 快適に回るためのルートが固定されてるから読まれやすい 逃げスキルがなくて戦闘力も低いからカウンタージャングルに行きづらいあたりが難点 -- 2019-06-06 (木) 11:27:29 <654561883>
  • 上でもちょっと触れられてたけどカニが遅くなってからなんとかなるようになったね、早かったときはカニファイト最弱、カニ取るの激遅でカニ差で負けてた -- 2019-06-06 (木) 23:40:58 <999484925>
  • 取り敢えず対象指定fleeとか言うクソスキルが消えることに期待だわな。同じ対象指定でもノクはかけんのに時間かかって距離も保たないといけないのにこいつはお手軽過ぎるわ。 -- 2019-06-04 (火) 20:22:19 <1783175008>
  • ブリンクが詠唱のあるULTのみ、MSアップも足を止めなきゃ使えない、相手に近づく手段弱いこいつとノクターンを比べるセンスのなさ。 -- 2019-06-06 (木) 12:58:39 <2130154067>
  • ult変わるんだっけ? -- 2019-06-05 (水) 15:09:39 <828560364>
  • Ultは変わらないって書いてあったぞ -- 2019-06-05 (水) 17:23:37 <3020137089>
  • 案山子ってとこをゲームプレイに活かしてほしいな。どうやるかは知らんけど -- 2019-06-05 (水) 18:26:53 <2055462846>
    • 考えてみれば本来はカラスとか害鳥避けであるはずの案山子が、Eでカラス飛ばしてRでカラス撒き散らすってのも面白いな -- 2019-06-06 (木) 11:49:27 <1788773064>
  • こいつVGUされたらめちゃ見た目かっこよくなりそう。鎌とカカシっていう要素がもうカッコいいよね。 -- 2019-06-06 (木) 12:56:46 <2130154067>
  • そういやストーリー変更でいまいち『破滅の先触れ』っていう二つ名から乖離してるんだよな。案山子に寄せるのか、破滅の先触れに寄せるのか気になるわ -- 2019-06-07 (金) 18:42:46 <2055462846>
    • 案山子要素は恐怖感を増して残すって言ってたぞ。 -- 2019-06-09 (日) 14:36:04 <2581267655>
    • 異次元からやってきた殺戮案山子が『破滅の先触れ』って呼ばれるのは分かるんだけど、村八分で殺されて復讐のために案山子の姿で蘇ったヤツが『破滅の先触れ』ってなんかイメージとちがうんだよなぁ・・・ -- 2019-07-14 (日) 10:26:25 <2578510244>
    • 村の皆に殺された俺が魔王になっちゃいました〜破滅の先触れ〜 -- 2019-07-26 (金) 22:26:11 <1008932442>
  • ライズのリワーク()でまた無条件対象指定CC仲間が居なくなってしまったな。ここまで来たら逆にvguでも残した方が個性的じゃない? -- 2019-06-12 (水) 20:16:39 <2126988782>
  • なあにまだ通常攻撃でCCを与えるシリーズがいるさ -- 2019-06-16 (日) 20:42:00 <654561883>
  • 現状お手軽すぎる -- 2019-07-14 (日) 08:26:41 <998324236>
  • サポートに関してはレーン戦はまじでお手軽だけど、集団戦になるとult一発屋なせいで結構センスがいる気がする。 -- 2019-07-24 (水) 20:02:07 <714085591>
  • とりあえず.好ル(もしくはパッシブ)による回復は動きながら⊂魴鑄佞でもいいからfleeと移動速度増加は残す3使う、があればいいなあ -- 2019-07-14 (日) 13:34:32 <2669447733>
  • リワークされたRは鎌使って後ろに離脱しながら前方に攻撃して体力一定以下でダメージ上がりそう -- 2019-07-24 (水) 21:14:46 <1031700858>
  • コンセプトアートかっこE -- 2019-07-26 (金) 21:22:05 <3704854161>
  • やっぱ鎌ってかっこいいよな・・・ -- 2019-07-26 (金) 21:49:29 <2123196044>
  • 片手だけでかいのかっこE -- 2019-07-27 (土) 00:05:49 <2581267655>
  • Cのコンセプトアートが、他のチャンプにない独特な雰囲気があって好きだ -- 2019-07-27 (土) 06:12:39 <2097193506>
  • たしかに今のこいつ鎌全く使ってないな 実装する時誰も疑問に思わなかったのか -- 2019-08-12 (月) 23:36:47 <3532185395>
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変更履歴

  • vX.XX:
    • XXXXXXXXXX
      • XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
  • v5.3:
    • W
      • ドレイン距離が700から650に
  • v1.0:
    • League of Legendsと同時に実装


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