Irelia: the Blade Dancer
イレリア:飛刃の舞い手

irelia

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■■■
難易度
■■■■■
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v8.21
ステータスLv.1...Lv.18
体力580852025
マナ35030860
物理防御34385
魔法防御321.2553.3
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.8523
マナ自動回復80.821.6
攻撃力634131
攻撃速度0.6252.5%0.891
間合い200
スキル名効果

アイオニアの熱情
(Ionian Fervor)

Passive: 敵ユニットにスキルを当てる毎にアイオニアの熱情(6s)が1スタック増加する(最大4スタック)。また、AAにスタック数に応じた追加魔法DM(建物には無効)を付与し、4スタック時にASが増加してシールドが付与されている対象に対する追加魔法DMが増加する。追加魔法DMのADレシオと増加ASはLv1/13/17で増加し、敵チャンピオンか大型モンスターに対するAAは持続時間を更新する。

追加魔法DM(1スタック毎): 4/4.8/5.5/6.3/7.1/7.8/8.6/9.4/10.1/10.9/11.6/12.4/13.2/13.9/14.7/15.5/16.2/17 + [増加AD × 4%]

最大追加魔法DM: 16/19.1/22.1/25.2/28.2/31.3/34.4/37.4/40.5/43.5/46.6/49.6/52.7/55.8/588/61.9/64.9/68 + [増加AD × 16%]

対シールド追加魔法DM: 32/38.1/44.2/50.4/56.5/62.6/68.7/74.8/80.9/87.1/93.2/99.3/105.4/111.5/117.6/123.8/129.9/136 + [増加AD × 32%]

増加AS: 30/40/50%

瞬刃
(Bladesurge)

Passive: 敵チャンピオンか中立モンスターに無欠の連舞(E)先陣の刃(R)でDMを与えた場合、対象にマーク(5s)を付与する。

Active: 指定対象の敵ユニットを通過して後方にリープし、物理DMを与えてHPが回復する。このスキルで敵ユニットをキルするか対象がマークされていた場合、このスキルのCDが解消される。敵ミニオンに対してはDMが100%増加し、このスキルはOn-Hit Effectsの影響を受ける。

物理DM: 5/25/45/65/85 + [AD × 60%]

回復HP: [AD × 12/14/16/18/20%]

Cost: 20MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 600

不屈の舞
(Defiant Dance)

Active: 最大3.5秒間詠唱し、受けるDMを低減してアイオニアの熱情が1スタック増加する。再度使用で指定方向の敵ユニットに物理DMを与える。物理DMは詠唱時間に応じて増加する(0.75秒で最大200%DM)。このスキルの詠唱はCCによって中断されない。

低減DM率: 50% (+0.07AP)%

最小物理DM: 10/25/40/55/70 (+0.40AP) + [AD × 50%]

最大物理DM: 20/50/80/110/140 (+0.8AP) + [AD × 100%]

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 16/15/14/13/12s Range: 825

無欠の連舞
(Flawless Duet)

Active: 指定した2つの地点に刃を飛ばす。刃は配置された後に互いの方向に飛んで、刃に当たった敵ユニットに魔法DMとStun(0.75s)を与える。

魔法DM: 70/110/150/190/230 (+0.8AP)

Cost: 50MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 850

先陣の刃
(Vanguard's Edge)

Active: 指定方向に複数の刃を飛ばす。刃が敵チャンピオンに当たった場合は対象に魔法DMを与え、一定時間持続する刃のフィールドを形成してフィールド上の敵チャンピオンにも同様の魔法DMとKnock Asideを与える。フィールド形成後に敵チャンピオンがフィールドに触れた場合、魔法DMとSlow(60%, 1.5s)、Disarm(1.5s)を与える。

魔法DM(直撃): 125/225/325 (+0.7AP)

効果時間: 2.5/3/3.5s

魔法DM(通過): 75/125/175 (+0.7AP)

Cost: 100MN CD: 140/120/100s Range: 950

空中に浮かせた刃を操り、敵を翻弄する
TrueDMを失った代わりにDMバランスが良くなった
v8.21

 

目次

最終更新日時: 2018-10-24 (水) 19:01:25

Champion Spotlight

考察

舞いによって刃を浮かせて戦うアイオニアの舞い手
2つのCD解消方法のQで敵の間を高速で駆け回ることができる

Pros

  • ADAPのバランスに優れる
  • CS・強襲・離脱・攪乱・サステインと様々な面で高性能なQ
  • Wのダメージ軽減・CC耐性によるバーストダメージの拒否
  • 準備に時間はかかるものの射程・範囲に優れたAoEStun
  • 強力なInitiate性能を誇るUlt

Cons

  • FighterとしてはARが低めで、正面切っての殴り合いはやや不得手
  • 瞬間火力はあまり高くなく、ダメージを出すにはスキルとAAを絡めた手数が必要
  • 近くに他のユニットがいない場合の逃げ性能は低め

スキル紹介

Irelia_Ionian_Fervor.pngアイオニアの熱情(Ionian Fervor)
スタック増加の条件は通常攻撃ではなくスキルなので注意。
最大スタックになるとシールドへの攻撃にのみ三倍のダメージを与えるという固有の効果を持つ。
Irelia_Bladesurge.png瞬刃(Bladesurge)
このスキルでミニオンにとどめを刺すか、自身のスキルでマークしたユニットに対して使用することでCDが0秒になる。このおかげでタワー下のCSも逃さずに取ることができる。
On-Hit Effectsの影響を受けるのが特徴であり、sheen等と相性がいい。
敵Championから離れていても、瀕死の敵Minionに使用(CD解消)→EやUltでマークを付与し再度Qで飛びつきなど応用が効く。
使用するたびに回復が行われるため、イレリアの耐久力と機動力はこのスキルをどれだけキャストできるかにかかっている。
Irelia_Defiant_Dance.png不屈の舞(Defiant Dance)
詠唱開始時の構えを敵の強力な攻撃に合わせて使うことで被害を減らそう。
CCを受けても詠唱が止まらないため、StunやSilence付きの攻撃もしっかり受け止めることが可能。
ただしCC自体を無効化するわけではないのでKnockBack等の移動効果は受けてしまう。
また、中断されないだけでStun等の効果中に使用可能なわけではない。
チャージ時間で伸びるのは威力だけで、射程は据え置き。
Irelia_Flawless_Duet.png無欠の連舞(Flawless Duet)
一枚目と二枚目の距離に制限は無いようで(要検証)移動距離によってはかなり長いスタンフィールドを張れる。
当たった敵にはマークを付与するため、このスキルの精度はイレリアの機動力に強くかかわってくる。
Irelia_Vanguard's_Edge.png先陣の刃(Vanguard's Edge)
前方へ飛ばした刃が敵チャンピオンに当たらなければ不発となってしまうため注意。
当たった敵を囲うように刃の壁が出現し、触れた敵に重めのスローと通常攻撃不可状態を同時に付与する。
こちらは最初の展開時に当たった敵にマークを付与する。
 

セリフ

チャンピオンPick時

「我らが始まりの地のために」

チャンピオンBan時

「」


ゲーム開始 最初の移動時

「来るなら来い。ここが奴らの墓場となるだろう」

「我らは生き続ける、栄光の中に。あるいは奴らに負わせた傷痕の中に」

「皆が私の言葉を待っている。だが何を言えばいい…?」

「我らが足元に眠るのは、この地を守った先人達。彼らのためにも戦おう」

「アイオニアのために使える唯一つの命、絶対に無駄にはしない」


攻撃時

「敵を切り裂け!」

「撤退などしない!」

「大事なのは足捌きだ」

「何としても勝つ」

「死角から狙え」

「失敗は許されない」

「構えよ」

「精霊よ、導き給え」

「これは暴君の首を刎ねる舞だ」

「息を吐いて」

「降参などしない」

「危機に瀕してこそ真の力が出るのだ」

「押し戻せ!」

「勝つか、滅びるかだ」

「時は来た」

「弱みを見せるな」

「調和など要らぬ。一掃する」

「舞の始まりだ」

「和平など断る!」

「心を静め、そして素早く」

「気を付けるんだな。私は反撃するぞ」

「足場を固めさせるな!」

「顔を上げろ!」

「素早く、正確に叩く!」

「亡き者たちのために!」

「侵略者め!」

「今日という日を悔やむがいい」

攻撃時?

「型が乱れているぞ」

「私と舞ってみるか?」

「空を舞う刃だ」

「やるかやられるかだ」

「最後まで抗ってみせる」

「ほう、私と舞うというのか」

集団戦時

「一歩も引くな!」

「今日を生き抜け!」

「鎖を解き放て!」

「型を崩すな、陣形を守れ!」

「攻め続けろ。止まるのは死んだときだけだ」

「首を狙え。手土産にしてやろう」

「自由を掴め、自らの手で!」

「二度と奴らが戻らぬように思い知らせてやれ!」

「全力を出せ。決して無駄にはならない」

「私が皆を守る」

「戦う意味を忘れるな!」

「称賛は要らない。血と汗を捧げるのだ」

「食い止めろ、これ以上行かせるな!」

「最後の一人まで!」

「道は私がひらく!」

「先祖の骨、そして神々の神殿のために」

「ひるむな、我らを倒せるものなどいない!」

集団戦生存時

「勇敢なる者よ、お前の仇は討つ」

「お前の命は無駄にしない」

「生かされたこの生命、無駄にはしない」

「明かりを灯せ。彼らに勝利がよく見えるように」

「また、一人で舞うのか」


移動時

「白銀の平原を歩き、緑なす川で魚を釣った。この土地は私の友よ」

「失ったものを想い、失われていないもののため戦う」

(笑い)「我らの土地を治められるとでも思ったか」

「踏みつけられて生きるなど御免だ」

「私の舞には四十二の型がある。だが奴らが見るのは一つだけ」

「私が背負っているのは刃だけではない」

「我らは始まりの地の子だ。奴隷になどならぬ」

「懐かしい……楽しむために舞っていた頃が」

「明日死ぬ覚悟で今日を生きろ」

「身体を流れるこの力が何なのか、私にはわからない」

「私は舞う。歌われぬ歌と、刻まれぬ拍子で」

「ゼイロスはくだらない冗談ばかり言ってた……(ため息)みんなに会いたい」

 #ゼイロス(Zelos) 兄弟の一人。故人

「学び続けねば。未だ知らない型があるはず」

「奴らに捕まったら殺されるだろう……(笑い)捕まるはずもないが」

「我らの前に生きた者たち、そして我らの後に生きる者たちのために」

「我らが故郷は魔法の地、命を懸けるに値する土地だ」

「奴らの武器は強力だが、我らの意思には敵わない」

「我らの運命は我らが決める」

「平穏か自由か、選ぶのは我々だ」

「良き時代をもう一度取り戻す」

「率いるつもりはなかった。戦ったら皆が付いてきただけ」

「海が我らを隔てているのにはそれなりの理由がある」

「彼らの犠牲の上に自由が生まれた」

「この刃は歴代の暴君の骨で研がれてきた」

「行動せよ。さすれば世界も動くだろう」

「奴らは思い知るだろう、私は決して抵抗を止めないことを」

「我ら全員殺しておけばよかったものを」

「今でも風に乗って兄弟たちの声が聞こえる」

「我は夕凪の海にして荒れ狂う嵐」

「武器を極めれば手に持つ必要もない」

「気を抜かず、備えを忘れず」

「全ての型には、風だけが知る名前がある。おばあちゃんはそう言っていた」

 #英語では“おばあちゃん”の部分はオーマ(O-ma)と呼びかけている

「アイオニア、我らの故郷」

「人々の期待に答える指導者にならなくては」

「私が無愛想? そんな……人情も思いやりもあるわ!」

「自由の調べを奏でるのは難しい」

「準備運動をしておくべきだった……(ため息)仕方ない」

「我らの魔法を求めるならば、代償はその命だ」

「誰も傷つけたりしない、襲ってこない限りは」

「私にしか出来ないことがある。だからやるのだ」

「小石ひとつで戦艦が沈むことだってある。それが千個も集まれば……」(笑い)

「時に平和は血によってもたらされる」

「『祖国を守るアイオニア人とは戦うな』という諺を知らないのか」

「私が倒れても、あの土地が奴らの行く手を阻むだろう」

「双方の同意がなければ平和は実現しない」

「おばあちゃんがこの足の運びを教えてくれた」

「兄弟が四人もいたんだ。喧嘩も強くなる」

「人を殺めたことはない。屠ったのはノクサスの連中だけ」

「一歩も引くな。国ごと盗られるぞ」


挑発時

「手出しするなら腕ごと切り落とす」

「今すぐ立ち去るなら生かしておいてやる」

「我らはみな精霊の子。だが貴様は倒す」

アイオニア系の悪人を挑発時

「どこで道を誤った? 救いはあるのか、それとも手遅れなのか」

キンコウ勢を挑発時

「均衡だと? 重要なのは我らの調和だ」

ノクサス勢を挑発時

 "Soon they will grieve in your village."

ヴァスタヤを挑発時

「人間もヴァスタヤも同じアイオニアの民。敵は他にいる」

Ahriアーリを挑発時

「遊びは終わりだ女狐、かかってこい」

akaliアカリを挑発時

「見事な精神力だ。態度はどうかと思うが」

AurelionSolオレリオン・ソルを挑発時

「アイオニアには言葉を話せる龍だけで二百種類もいる。悪いが驚きもしない」

Bardバードを挑発時?

「あー、そんな変な曲で舞えというのか?」

Braumブラウムを挑発時

「伝説の男など我らには不要。自分たちで戦う」

Fioraフィオラを挑発時

「良い腕だ……ところで、なぜ髪型を変えた?」

garenガレンを挑発時

「アイオニアー! ふん、私ならこうだな」

「はっ、回るだけしか出来ん男か」

Ivernアイバーンを挑発時

「森がのろまを探していたぞ?」

jannaジャンナを挑発時?

「来たれ、大嵐! や、ちょっと言ってみたかったんだ……忘れて」

karmaカルマを挑発時

「貴様の平和の先には滅びしか見えん」

「精霊の意志の代弁者、自分だけだとでも?」

oriannaオリアナを挑発時

「貴様の舞に足りないのは……魂」

rivenリヴェンを挑発時

「贖罪? 元の上官たちを倒してから言え!」

ryzeライズを挑発時

「全てを失ったお前のことだ。私が戦う理由も分かるはずだ」

singedシンジドを挑発時

「船から毒薬を投げるのは天才のやることではない。腰抜けの所業だ」

sivirシヴィアを挑発時

「なに、空飛ぶ刃? 真似をするな!」

skarnerスカーナーを挑発時

「水晶は水晶らしく地下にでも埋まっていろ」

swainスウェインを挑発時

「カラスを連れていたのはお前か? いま私の刃が当たったかと思うのだが」

「もう片方も切られたいか」

「戦術家のくせに負けてばかりだな」

xinzhaoシン・ジャオを挑発時

「アイオニアの血は偽れない。奴らの中になど入れない」

Yasuoヤスオを挑発時

「孤高を気取る貴様に、大地の鬨(とき)の声は届かぬようだ」

近くで誰かが挑発時

「せいぜい減らず口を叩くがいい。この刃が飛んで行くまでな」


ジョーク時

「う〜ん、違う!」

「んんっ、あー待て」

「ちょちょ、ちょっと、違う」(咳払い)

「なんかヘンだな…」

近くで誰かがジョーク時

「こう見えて、お笑いには意外とうるさいのだ」


キル時

「完璧な型だった」

「自業自得だ」

「さて、準備運動は終わりだ」

ノクサス勢をキル時

「亡骸はノクサスに埋めるがいい。この土地は奴らを受け入れない」

「暴君が一人減ったな」

「貴様を殺したところで死者は戻らない。だが気晴らしにはなった」

「これはおばあちゃんの仇!」

「力だけでなく、しなやかさも必要だ」

味方のGank時にキルかアシストを獲得

「放っておけ、奴らへの警告だ」

「脇を疎かにするとは愚かな」

「奇襲は成功だ」

「足元が甘いのだ」

「ふむ、これで懲りただろう」


Irelia_Ionian_Fervor.pngアイオニアの熱情 フルスタック後、次の4回の Irelia_Bladesurge.png瞬刃 使用時

「一!」

「二!」

「回って」

「上!」

 

「オーヌ(?)!」

「ゼイロス!」

「カイ!」

「ルゥ!」

 #Zelos,Kai,Ohn,Ruu すべて兄弟の名。いずれも故人

 

「Go!」

「Si!」

「Kii!」

「Jun!」

Irelia_Vanguard's_Edge.png先陣の刃 使用時

「今だ!」

「プラシディウムを忘れるな!」

 #ノクサスとの大きな戦いがあったアイオニアの地名とのこと

「アイオニアのために!」

「逃がさない!」

「アイオニアは屈しない!」

「突破する!」


bfswordB. F. ソード 購入時

「飛ぶかどうか試してみよう」

「持ち手のある剣か、古風だな」

「飛ばずとも切ることは出来るようだな」

bonetoothnecklaceルインドキング・ブレード 購入時

「命を奪うのだ、奴らが我らの土地を奪ったように」

「卑劣な武器だが……効果的だ」

「侵略者を倒せるなら剣の出自は問わぬ」

「奪った命を分け与えてくれる……精霊のように」

titanichydraタイタン・ハイドラ 購入時

「けだもの相手にはうってつけだ」

「我らに害なす者に災いあれ」

「我が故郷を守ってくれるだろう」

trinityforceトリニティ・フォース 購入時

「敵を切り裂くのが楽しみだ」

「全てを捧げ、精霊の加護を受けよ」

「刃は研ぎ上げた。あとは切れ味を試すまで」

「大地、家の名、そして故国。三位の永遠にあらんことを」


ワード設置

「二度と奇襲はさせない」

「我が眼が第一防衛線だ」

「今度はこちらが待ち伏せる番だ」

「奴らは必ず戻ってくる」

「警戒しよう」

「油断してなるものか」

「襲撃に備えろ」

味方のOMW Ping

「私がおびき寄せる。脇を突いてくれ」

「よし、罠を仕掛けてやろう」

「それは良い。そう来るとは思わないだろう」

「そうだ、敵の裏をかくぞ」

「よし、挟み撃ちにしよう」

Recallリコール時

「足(?)を止めてはいけない。敵を撹乱しよう」

(ため息)「たまにはこうやって息抜きもしないと」

「静かだ……一人の時間も必要だ」

「たまには自分のために舞おう」

「私は大河、思うがままに流れる」


死亡時

「うっ……ゼイロス…」

「精霊よ……なぜ…」

「ううっ……おばあちゃん」

復帰時

「アイオニアの魂、導きに感謝します」

「このままでは終わらない。戦いはまだ続く」

「くっ、流れが乱れている」

「うっ……舞い続けなくては」

「いけない、型が崩れている」


(未分類)

「貴様に舞えるのか? いや無理はしなくていい」

「故郷に葬式の準備をさせろ」

「切り裂け!」

「私に続け!」

「ふう、少し休もう」

「これでおしまいだ」

「落ち着け」

「みな切り刻め!」

「この力さえ!」

「憂いは要らない。戦いに備えよ」

「これで終わりなのか」

「いくぞ」

「悪くない」

「そろそろ本気を出そうか」

「私は舞い続ける、この刃と」

「死者を送る舞を披露しようか」

「見えない刃が一番効くのだ」

「はは、なんとも無様な足捌きだ」

「舞え、私のために」

Upon Selection

 (未公開)

Movement/Attacking

「斬り伏せてやる!」

「前進あるのみ」

「アイオニアは屈さぬ」

「迷いはない」

「終わらせる!」

「恐れはしない」

「正義が我らを導いてくれる」

「気を抜くな!」

「後戻りはできない!」

「奴らに勝ち目はない!」

「この戦い、勝たせてもらう!」

「こっちだ」

「真の意志が敗れることなどありえん」

「承知」

Taunt

「武器に頼りすぎだ。一度捨ててみろ」

Joke

「バランスが全て」(剣にサーファー風に乗りながら)

「我が剣は正確なだけでなく、波乗りもできるんだ」(剣にサーファー風に乗りながら)

小ネタ

  • s8のリメイクにあたり、テザームービーとログインテーマが公開されている

ストーリー

ノクサスのアイオニア占領は数多くの英雄を生み出すことになったが、ナヴォリ出身の若きイレリアほど傑出した才能は存在しない。地域に伝わる古代舞踊の訓練を通じて戦いの技術を身に付けた彼女は、優雅かつ繊細な動きで複数の刃を宙に浮かべることができる。戦士としての実力を評価され反乱軍の指導者となった彼女は、今でも故郷を守るためにすべてを捧げて戦い続けている。

The Noxian occupation of Ionia produced many heroes, none more unlikely than young Irelia of Navori. Trained in the ancient dances of her province, she adapted her art for war, using the graceful and carefully practised movements to levitate a host of deadly blades. After proving herself as a fighter, she was thrust into the role of resistance leader and figurehead, and to this day remains dedicated to the preservation of her homeland.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • プロチャンプコースに入ったな -- 2018-10-31 (水) 07:05:45 <2578234225>
  • better nerf irelia -- 2018-10-31 (水) 10:29:31 <1986463058>
  • ボロボロになるまでナーフしろ プロ専用でいい -- 2018-11-03 (土) 15:13:03 <1014874674>
  • タワーダイブが容易すぎる -- 2018-11-03 (土) 18:15:33 <661642121>
  • TheShy「次の試合、もう一度来て下さい。本当のイレリアをお見せしますよ」 -- 2018-11-03 (土) 18:43:02 <459292595>
  • 飛んでる際中にはたき落とせばCD解消されないんだな -- 2018-11-04 (日) 15:15:52 <3548858614>
  • QのCD解消方法が増えたのも -- 2018-11-04 (日) 21:53:13 <2124414821>
  • WCSでソロレーン両方いけておかしい性能してたのはエイトロックスもだけどコイツがトップ勝率も高い アカリはずっとBANされてたけど。チャンプ性能もだけどTF篭手が強すぎるよ -- 2018-11-05 (月) 02:15:30 <1013179186>
  • TF籠手できたあたりで無双できちゃうんだよなー。まじバグだろ -- 2018-11-05 (月) 07:40:00 <2035731017>
  • topで育ったイレリアがそこそこ育ってたザヤラカンに1v2で圧勝してて味方ながら引いたわ… -- 2018-11-05 (月) 08:14:34 <998578818>
  • 育ってるならジャガーノートにとってはadcなんて餌でしょq太郎やダリウスでも同じこと出来る -- 2018-11-05 (月) 21:49:31 <1786935569>
    • ジャガーノートに限らずタンク以外なら餌じゃね?SUP居なければDPSメイジでもやっぱり圧勝だろうし -- 2018-11-05 (月) 22:03:14 <21497315>
    • エイトロはともかくダリウスはグローリー持ってるんじゃなかったらイレリア程の追撃力発揮できんやろ -- 2018-11-11 (日) 12:33:01 <235570625>
  • イレリアって集団戦こそどちゃくそつよいけど、レーンは7英雄の中ではかなり弱い部類なんで嫌ってるのってMIDやadcなんか? -- 2018-11-06 (火) 10:57:03 <1786935569>
  • そうだと思う、midだとEに1回でも当たったらほぼ終わりだからねぇ -- 2018-11-06 (火) 12:30:28 <2126973308>
  • まあトップでもガンク合わせしやすくて一度有利取られると巻き返すのが難しくなるしねえ、、、後案外セーフにcs取れるし -- 2018-11-06 (火) 14:39:11 <2579220478>
  • アカリがつらい -- 2018-11-06 (火) 21:22:30 <2124652589>
  • AA距離を50下げて -- 2018-11-06 (火) 23:30:39 <712987287>
  • こいつクソ過ぎるからノマ行けん -- 2018-11-07 (水) 01:13:37 <998649644>
  • ウルトがダメだわ。ガンクと集団戦が強すぎる。 -- 2018-11-07 (水) 14:13:55 <1787091294>
  • レーン弱くてもガンク合わせとスノーボール性能高いし、どんだけ不利でもタワー下でcs落とさないし… -- 2018-11-09 (金) 15:10:38 <2581082908>
  • そもそも言うほどレーン弱者でもないという -- 2018-11-11 (日) 12:04:27 <235570625>
    • 実は1lv2lvファイトも強いしな(4スタック前提だけど) -- 2018-11-17 (土) 02:58:14 New <1789612684>
  • こいつとルブみたいなガンク合わせ得意なスノーボーラーはボッコボコにナーフすべき -- 2018-11-09 (金) 17:22:57 <1014874674>
  • こいつアカリ以外の全ミッドチャンプにレーンキルレート勝ち越してて草 やばすぎるだろ -- 2018-11-13 (火) 00:53:43 <3075130297>
  • 現状midでアサシンを餌に出来るアサシンだからね そりゃ強いよね -- 2018-11-13 (火) 01:58:31 <1014874674>
  • 6以降E当たったらオールインで確殺出来るからなぁ。ULT覚える前でもE当たったらひでえダメージ交換要求されるし。リスクの割にリターンが大きすぎる。 -- 2018-11-13 (火) 18:38:41 <2089572962>
  • Eでマークの残る時間が長すぎる。Q解消のマークの持続2秒ぐらいにしてほしいわ -- 2018-11-15 (木) 00:31:59 New <2578463387>
  • 元々topしかやらない人間だからだろうけど、topイレリアなら普通に戦えるのに、midで出すとうまく使えないんだけどなんかコツとかある?TOPビクターやらはしゃぶれるからレーンの長さの問題な気もするけど -- 2018-11-17 (土) 03:02:08 New <1786938492>
  • 普通に強引なダメトレが得意で避けて当てる一方的なハラスが苦手なんだろ -- 2018-11-17 (土) 21:46:17 New! <2689994054>
  • もしレーンの長さが問題なら知人にでも手伝ってもらって同じチャンプでtop,midタイマンしてみればすぐわかるかと。topのが茂みも多いから駆け引きしやすいってのは多少はありそうだがなぁ -- 2018-11-17 (土) 19:57:22 New <3064483015>
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