Jax: Grandmaster at Arms
ジャックス:最強の武器使い

jax

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■■■■
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v9.16
ステータスLv.1...Lv.18
体力593852038
マナ33932883
物理防御36387
魔法防御32.11.2553.4
移動速度350
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.5517.9
マナ自動回復7.60.719.5
攻撃力683.375125
攻撃速度0.6253.4%0.986
間合い125
スキル名効果

アサルトアタック
(Relentless Assault)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA毎に1スタック(2.5s)増加し(最大8スタック)、1スタック毎にASが増加する。スタックは持続時間を過ぎると毎秒2スタック減少する。増加ASはLv1/4/7/10/13/16で増加する。

増加AS(1スタック毎): 3.5/5/6.5/8/9.5/11%

最大増加AS: 28/40/52/64/76/88%

リープストライク
(Leap Strike)

Active: 対象の味方ワードを含むユニットに向かってリープし、対象が敵ユニットの場合に物理DMを与える。

物理DM: 65/105/145/185/225 (+0.6AP) + [増加AD × 100%]

Cost: 65MN CD: 8/7.5/7/6.5/6s Range: 700

パワーバッシュ
(Empower)

Active: 次の6.5秒以内の最初のAARangeが50増加し(合計175)、AAかリープストライク(Q)に追加魔法DMを付与する。このスキルはAAタイマーをリセットする。

追加魔法DM: 40/75/110/145/180 (+0.6AP)

Cost: 30MN CD: 7/6/5/4/3s

カウンターストライク
(Counter Strike)

Active: 最大2秒間街灯を振り回し、その間敵タワー以外のAAを無効化して受けるAoEDMを低減(25%, 2s)する。AAを無効化する毎にDMが20%(最大100%)増加する。このスキルは1秒後に再使用可能になり、効果時間終了時か、再使用時に周囲の敵ユニットに物理DMとStun(1s)を与える。

最小物理DM: 55/80/105/130/155 + [増加AD × 50%]

最大物理DM: 110/160/210/260/310 + [増加AD × 100%]

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 16/14/12/10/8s Range: 300

グランドマスター
(Grandmaster's Might)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA毎に1スタック(2.5s)増加し(最大2スタック)、最大スタック時のAA時に全スタックを消費して追加魔法DMを付与する。

追加魔法DM: 100/140/180 (+0.7AP)

Active: ARとMRが増加(8s)する。

増加AR: 30/50/70 + [増加AD × 50%]

増加MR: 30/50/70 (+0.2AP)

Cost: 100MN CD: 80s

街灯をクルクルさせながら飛びかかってくる
Eが発動中でも通常攻撃・スキルの使用は可能
v9.16

 

目次

最終更新日時: 2019-11-03 (日) 07:10:34

Champion Spotlight

考察

敵に跳び掛かり街灯で殴るシンプルなスキル構成のDPS Champion
装備を揃えた時の一対一の殴り合いの強さは全チャンピオンでも随一

Pros

  • 攻撃スキルと防御スキルのバランスが良い
  • 物理ダメージと魔法ダメージのバランスが良い
  • 通常攻撃によるDPSとスキルコンボによるバーストを持ち合わせる
  • 短時間だが通常攻撃を完全に無効化する事が出来る為、一部ファイター相手にレーン段階から有利が取れる
  • 低CD中射程、さらに味方やワードも指定できる優秀なBlinkを持つ
  • Ultにより武器を積みながら耐久力を確保できる
  • 非常に優秀なオブジェクトや大型モンスター処理速度
  • パッシブの優秀なスケーリングに加え、全スキルのCDがスケールする

Cons

  • Fighterにも関わらずARの伸びが劣悪で、スキルもアイテムによってスケーリングしていくので装備に強く依存している
  • 通常攻撃には非常に強いがポークスキルを持たず、シールドまたはサステインも無いためレーニングの相性差が激しい
  • Fighterの中では耐久力が高いものの通常攻撃主体のためCCに弱く、集団戦は状況を選ぶ
  • MeleeだがCCは発生が遅く効果時間の短いスタンのみでスローやヘイストもないため張り付き能力に欠ける
  • パッシブのASバフは効果時間が短く維持するのが難しい
 

スキル紹介

Jax_Relentless_Assault_(P).pngアサルトアタック(Relentless Assault)
シンプルだが非常に強力なPassive。何故かアイコンが釣り。
レベルによってスケールし後半になるとこのPassiveだけで凄まじいASになる。
Jax_Leap_Strike_(Q).pngリープストライク(Leap Strike)
レベルを上げるとCDが短縮され使い勝手が上がるが、WukongのEようにAAタイマーをリセットすることは出来ない。
このスキルは設置されたWardを対象とする事が出来るので、Wardを1個忍ばせておくと非常時に活用できる。
しかし2秒間指定したワードのステルスが解除されてしまう点に注意。
Jax_Empower_(W).pngパワーバッシュ(Empower)
CDの短いダメージ強化スキル。
強化はスキルにも有効なので、これを発動してLeap Strikeで飛び掛るとかなり削れる。
CDが短いのでSheenとの相性は抜群。
オートアタックタイマーがリセットされるので、Leap Strike→通常攻撃→Empower発動でRelentless Assaultのスタックを稼ぐのも悪くない。
Jax_Counter_Strike_(E).pngカウンターストライク(Counter Strike)
ダメージ増加はDodgeした場合のみ発生する。
任意のタイミングでスタンを発動させる事が可能なため、Gankの際に活躍する。
更にGangplankのQなど、On-Hit Effectsの影響を受けるスキルすら回避する。
2秒間街灯をクルクル回すモーションがあるが、この状態でも通常攻撃は問題なく行える。
また、スタン等を受けていても街灯を回すモーションは止まらず2秒経過するとスタンも発動するが、スタン等のCCを受けている最中は任意の中断は出来ない。
On-Hit EffectsによるDebuffやスキルの追加効果等も無効化する。
Jax_Grandmaster's_Might_(R).pngグランドマスター(Grandmaster's Might)
攻防一体のUlt。このスキルを取得するとJaxは格段に強くなる。
ActiveのAR,MR強化は上昇値は非常に高いが効果時間が短めなので発動するタイミングはしっかり見極めよう。
Activeの上昇値は使用した時点で固定。なのでAD・AP上昇のBuffを受けた状態で使えば更に効果が増す。
逆に言えばTrundleのQやTryndamereのW(AD低下)を受けた状態だと効果が落ちるので注意。

瀕死の敵ユニットを通常攻撃のダメージのみで倒した場合、Passiveの追加魔法DMが発生しない。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「さあ、戦うとするか!」

移動時/攻撃時

「来い」

「行くぞ!」

「任せておけ」

「俺の番だな」

「行くぞ」

「Surprise! I'm back!」

「次はどいつだ」

Jaximus Skin使用時の移動時

「坊主、お前さんへの餞だ」

挑発時

「俺の一撃を食らってみたいって奴はどいつだ?」

ジョーク時

「これが本当の武器でなくて、命拾いしたな!」

時々

「いつでも行けるぜ」

「俺が来たからにはもう大丈夫だ」

「そうは行くか!」

「食らえ!」

Upon Selection

"Let's do this!"

 やってやろうぜ!

Movement/Attacking

"Bring it on!"

 かかって来な!

"It's on!"

 行くぞ!

"Let me at 'em!"

 俺に任せな!

"Now it's my turn!"

 今度は俺の番だ!

"Ready for battle!"

 覚悟を決めな!

"Surprise! I'm back."

 どうだ! 戻ったぞ!

"Who's next?!"

 さぁ次はどいつだ!?

When movement while using Jaximus

"Here's to you, kid."

 こいつを喰らいな、ボウズ。

Taunt

"Who wants a piece of the champ?!"

 どいつが粉々にされたいんだ!?

Joke

"Imagine if I had a real weapon!"

 マトモな武器を持った俺を想像してみな!

小ネタ

ゆで卵が好物で戦場でも持ち歩いているらしい。
ジャックスの故郷イカシアはシュリーマ砂漠にあり、過去にシュリーマ帝国と戦争を起こしヴォイドを開放した。
彼のイカシア人としての本名は爛汽ぅ献礇ス・ケイル=リンクス・コハーリ・イカシアン [Saijax Cail-Rynx Kohari Icath’un]
イカシア人の命名規則によると、サイジャクスは先祖の、ケイルは母、リンクスは父、イカシアンが血族、そしてコハーリが新たに加えられた名であるようだ。

ストーリー

ジャックスはイカシアで現存する最後の武器使いだ。独特な武器を使う技術と辛辣な皮肉で彼の右に出る者はいない。傲慢さにより解放されたヴォイドによって故郷が破壊され、ジャックスは仲間とともに残ったわずかな土地を守り抜くことを誓った。魔法が世界に広まり、この眠れる脅威が再び騒動を巻き起こす中、ジャックスはイカシアの最後の灯りを武器に、共に戦ってくれる仲間を求めて、出会ったあらゆる戦士に戦いを挑んでその実力を測りながらヴァロランを旅している。

Unmatched in both his skill with unique armaments and his biting sarcasm, Jax is the last known weapons master of Icathia. After his homeland was laid low by its own hubris in unleashing the Void, Jax and his kind vowed to protect what little remained. As magic now rises in the world, this slumbering threat stirs once more, and Jax roams Valoran, wielding the last light of Icathia and testing all warriors he meets to see if any are strong enough to stand beside him...

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 征服者ガレンやばそー -- 2019-10-10 (木) 08:14:11 <3021086116>
  • jax目線だと今回のガレンの変更はより有利より?不利より?どっちですかね? -- 2019-10-10 (木) 08:46:47 <2560968255>
  • 相手がTF持つなら有利寄りなのかなと↑の人は思ってるけど。それでも不利だけどね。 -- 2019-10-10 (木) 08:48:09 <2560968255>
  • 単純にOPすぎて無理や・・・一瞬で征服者溜めやがる -- 2019-10-10 (木) 19:30:42 <3021086116>
  • eがオンヒットになってくれればガレン有利取れるようなってたかもしれんのに・・・ -- 2019-10-10 (木) 10:48:06 <2579220478>
  • ソンメがカウンターになるな -- 2019-10-10 (木) 11:13:42 <1877978309>
  • ガレンのQをEでブロックしたらQがCDに入らなかったんだが気のせいか? 仕様? -- 2019-10-11 (金) 23:18:40 <2532725905>
  • 前はCDになってた。変更はいってがれんQがCDはいらなくなったみたい。 AAを無効化するスキルなんだからドッジしたらCDにしてくださいライオット 仕様なのかミスなのか・・・ -- 2019-10-12 (土) 21:59:42 <2055367552>
  • 前はCDになってた。変更はいってがれんQがCDはいらなくなったみたい。 AAを無効化するスキルなんだからドッジしたらCDにしてくださいライオット 仕様なのかミスなのか・・・ -- 2019-10-12 (土) 21:59:47 <2055367552>
  • ショウジンの矛削除予定だってさ R.I.P jax -- 2019-10-16 (水) 13:01:02 <243661841>
  • 初手TFいくとしてファージ、シェーン、光ってる剣のどれでも買える状況の場合こいつは何を買うのが一番よさげなんだ? -- 2019-10-20 (日) 23:57:35 <1783156000>
  • 対面と持ってる金額次第 -- 2019-10-21 (月) 00:02:51 <2689994084>
  • どれでも買えるなら対面がTankや硬めのFighterならファージとスティンガー、柔らかい連中や序盤にキル取れてスノーボール出来そうな時はとかファージシーン -- 2019-10-21 (月) 05:28:21 <1913742511>
    • ただシーンは素材がメチャ弱いからファージ買った後クリスタルしか買えないのならダガー買った方がいい -- 2019-10-21 (月) 05:29:45 <1913742511>
  • jg運用のときエンチャント速攻でいくんじゃなくて、スマイト作ってトリフォ行った方が強いと思うんだけどとうかな? -- 2019-10-24 (木) 10:27:11 <604758484>
  • プレシーズンのキーストーンの変更の感想ありますか?征服者が減って握撃プレスが増えそうなのと、アフショが選べる可能があるなと思ってます。 -- 2019-10-24 (木) 11:35:36 <1787057421>
  • 握撃は変わらないから今まで通りだけれど征服者は以前あった戦いの律動に近い性能のようだから選ばれそう、新しいアフターショックはオールインとか集団戦寄りにするなら使えそうね -- 2019-10-27 (日) 13:04:19 <2003333359>
  • ショウジン無くなったらビルドどうすっかなぁ -- 2019-11-01 (金) 12:32:46 <1787113600>
  • 以前のTFハイドラに戻るだろうね -- 2019-11-01 (金) 13:40:31 <1012658580>
  • 多分デスダンスかガーゴイルストーンプレートとかになると予想 -- 2019-11-02 (土) 14:53:30 <243661841>
  • もうショウジンのCD解消に任せたE発動繰り返して薙ぎ倒すムーブできないんっやな -- 2019-11-12 (火) 09:49:35 <2579186019>
  • ハイドラの後ステラックじゃなくてグインソーなのではなかろうかと思い始めて今度試してみる。 -- 2019-12-02 (月) 08:47:36 <2560968255>
  • 金と緑ってどう使い分けてる? -- 2019-11-18 (月) 08:01:49 <2116280402>
  • 初手サングインJAX最強! -- 2019-11-20 (水) 12:38:27 <2943151576>
  • 初手サングインまじやべぇよ これはサングインナーフ入るわ -- 2019-11-20 (水) 18:54:26 <1787113981>
  • イーをバンしてその他のサングイン連中をしばき回せるのでジャックス最強 -- 2019-11-21 (木) 02:22:37 <2035332391>
  • QAAWAAでスタック2発分なの治ってないじゃん… -- 2019-11-21 (木) 11:25:36 <1786774461>
  • QAAWAAならAA2回しかしてないから、スタック2つであってる気がするが -- 2019-11-21 (木) 12:30:18 <3541030702>
    • Qでも溜まるはずやから3発分の6スタックにならなあかんはずなんや -- 2019-11-21 (木) 18:09:32 <1786774461>
    • すまんパッシブじゃなく征服者の話や -- 2019-11-21 (木) 18:31:10 <1786774461>
  • サングインjaxやばいね 序盤の弱さ完全になくなってるよ -- 2019-11-21 (木) 12:38:37 <243644396>
  • 初手サングインってtop? -- 2019-11-22 (金) 19:54:58 <3404062619>
  • 初手サングインならガレン相手いける? -- 2019-11-29 (金) 02:21:39 <1789704795>
  • 結局TFタイタン小手に戻ったわサングインは相手にスプリット強い相手が居る場合の選択肢感ある -- 2019-12-03 (火) 11:54:19 <828379222>
お名前:

コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。

階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。

変更履歴

  • v9.16:
    • QのCDが短縮
      • Q CD :10 / 9 / 8 / 7 / 6 >>> 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6
  • v9.9:
    • VFXアップデート
      • Q, Ult Passive : 視認性と爽快感の向上
      • W: 街灯が炎で光るように
      • E: スタン範囲のインジケーターが追加
      • Ult: 効果時間中が光ってわかりやすくなった
  • v9.2:
    • 基礎攻撃力が減少
      • 69.97 >>> 68
    • Qのダメージが低スキルレベルで減少
      • 80/120/160/200/240 >>> 65/105/145/185/225
  • v8.24:
    • Ultのパッシブダメージが減少
      • 100/160/220 >>> 100/140/180
  • v8.3:
    • 体力自動回復が増加
      • 8.374 >>> 8.5
  • v8.2:
    • Qを敵チャンピオンに使用すると周囲のミニオンのアグロを引くように変更
  • v7.22:
    • ルーンの再構築に伴う基礎ステータスの調整
      • 基礎攻撃力が増加 : 61.97 >>> 69.97
      • 基礎ARが増加 : 27.04 >>> 36
    • Qに旧ルーン増加AD分のダメージが補填で増加
      • 70/110/150/190/230 >>> 80/120/160/200/240
    • Eに旧ルーン増加AD分のダメージが補填で増加
      • 50/75/100/125/150 >>> 55/80/105/130/155
  • v7.12:
    • W - パワーバッシュ: NEW : 射程が50増加
  • v7.11:
    • E: 複数のスキンで見た目上のバグをいくつか修正
  • v7.10:
    • 通常攻撃、Wによる強化攻撃、クリティカル通常攻撃のアニメーションの改善されダメージが適用される瞬間とのズレが減少し、全体的な反応性も向上
  • v7.8:
    • Q: Q使用後にブラストコーンを使用できない問題の修正
  • v7.5:
    • 通常攻撃のフレームを変更し、視認性を安定
    • W : 必ずクリティカルアニメーションが使われるように変更
    • E : 効果範囲が正確にわかるようにエフェクトを調整
    • R : アルティメットのレベルアップを行うと、通常攻撃の各種アニメーションが常にローテーションされるように
  • v6.11:
    • Passive: スタックが一度に全てではなく1つずつ失われるように修正
  • v6.7:
    • テンプルジャックスのスプラッシュアートが更新
  • v6.3:
    • Passive: 最大スタック数が増加し、スタック毎のASを調整
      • 最大スタック数 : 6 >>> 8
      • スタック数毎のAS : 4〜14%(レベル1〜18) >>> 3.5〜11%(レベル1〜18)
      • 最大スタック時の : 24〜84%(レベル1〜18) >>> 28〜88%(レベル1〜18)
  • v5.22:
    • 基本マナ 288.8 >>> 338.8
    • チャンピオンレベルアップごとのマナ 35 >>> 32
  • v5.17:
    • E : マナコストが低下 : 70 / 75 / 80 / 85 / 90 >>> 50 / 60 / 70 / 80 / 90
  • v5.17:
    • R : 増加ARMRが増加 : 20 / 35 / 50 >>> 30 / 50 / 70
  • v4.21:
    • E : CDが低下 : 18 / 16 / 14 / 12 / 10 >>> 16 / 14 / 12 / 10 / 8
    • R : 増加ARMRの調整、増加ARのADレシオが増加
      • 増加ARMR : 25 / 35 / 45 >>> 20 / 35 / 50
      • 増加ARのADレシオ : [増加AD × 30%] >>> [増加AD × 50%]
  • v4.13:
    • 通常攻撃のアニメーションが少し早く終わるように調整
  • v4.11:
    • 基本ヘルスが低下: 561 >>> 535
    • レベルアップごとのヘルス増加量が低下: 98 >>> 85
    • レベルアップごとのAR増加量が低下: 3.5 >>> 3
  • v1.0:
    • League of Legendsと同時に実装


スポンサードリンク