Jayce: the Defender of Tomorrow
ジェイス:未来への希望

Jayce

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■■■■
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v10.4
ステータスLv.1...Lv.18
体力560902090
マナ375451140
物理防御273.586.5
魔法防御300.538.5
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復60.616.2
マナ自動回復60.819.6
攻撃力544.25126
攻撃速度0.6583%0.994
間合い / 射程距離125 / 500
スキル名効果

Jayce


ジェイス
(Jayce)


(Melee)/(Ranged)

ヘクステック・コンデンサー
(Hextech Capacitor)

Passive: マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー(R)発動毎に1.25秒間MSが40増加してユニットをすり抜ける。

スカイバスター/ショックブラスト
(To the Skies! / Shock Blast)

スカイバスター (マーキュリーハンマー)

Active: 指定対象の敵ユニットに向かってリープし、対象と周囲の敵ユニットに物理DMとSlow(2s)を与える。

物理DM: 55/95/135/175/215/255 + [増加AD× 120%]

Slow: 30/35/40/45/50/55%

Cost: 40MN CD: 16/14/12/10/8/6s Range: 600

ショックブラスト (マーキュリーキャノン)

Active: 指定方向に雷のオーブを飛ばす。オーブは敵ユニットに当たるか一定距離で爆発し、範囲内の視界を得て敵ユニットに物理DMを与える。オーブがサンダーブロー/アクセルゲート(E)を通過した場合、弾速とRange、および爆発範囲と物理DMが40%増加する。

物理DM: 55/110/165/220/275/330 + [増加AD × 120%] 弾速: 1450

アクセルゲート(E)通過時物理DM: 77/154/231/308/385/462 + [増加AD × 168%] 弾速: 2030

Cost: 55/60/65/70/75/80MN CD: 8s Range: 1050(通常時)/1470(アクセルゲート(E)通過時)

ライトニング/ハイパーチャージ
(Lightning Field / Hyper Charge)

ライトニング (マーキュリーハンマー)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA毎にMNを回復する。

回復MN: 6/8/10/12/14/16

Active: 雷のオーラ(4s)を身にまとい、周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。

毎秒魔法DM: 25/40/55/70/85/100 (+0.25AP)

最大魔法DM: 100/160/220/280/340/400 (+1.0AP)

Cost: 40MN CD: 10s Range: 285

ハイパーチャージ (マーキュリーキャノン)

Active: 次の4秒以内の3回までのAAのASが2.5に固定され、建物を含む敵ユニットへのAA物理DMが変化する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

AA物理DM(1Hit毎): [AD × 70/78/86/94/102/110%]

最大AA物理DM: [AD × 210/234/258/282/306/330%]

Cost: 40MN CD: 13/11.4/9.8/8.2/6.6/5s

サンダーブロー/アクセルゲート
(Thundering Blow / Acceleration Gate)

サンダーブロー (マーキュリーハンマー)

Active: 指定対象の敵ユニットに対象の最大HP比例の魔法DMと短距離のKnockback(0.75s)を与える。

魔法DM: [増加AD × 100%] + [対象の最大HP × 8/10.4/12.8/15.2/17.6/20%] ※敵ミニオンに対する上限は200/300/400/500/600DM

Cost: 55MN CD: 20/18/16/14/12/10s Range: 240

アクセルゲート (マーキュリーキャノン)

Active: 指定地点に通過可能な加速ゲート(4s)を生成し、触れた味方ユニットは徐々に元に戻る増加MS(3s)を得る。

増加MS: 30/35/40/45/50/55%

Cost: 50MN CD: 16s Range: 650

マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー
(Mercury Cannon / Mercury Hammer)

Lv1から使用でき、スキルポイントを割り振ることができず、Lv6/11/16で自動的にランクが増加する。

トランスフォーム: マーキュリーキャノン

Toggle On: マーキュリーハンマーをマーキュリーキャノンに切り替えてAARangeが500になる(Ranged化)。また、次の最初のAAに減少ARと減少MR(5s)を付与する。

減少AR, MR: 10/15/20/25%

Cost: 無し CD: 6s

トランスフォーム: マーキュリーハンマー

Toggle Off: マーキュリーキャノンをマーキュリーハンマーに切り替えてAARangeが125になり(Melee化)、その間ARとMRが増加する。また、次の最初の建物を含む敵ユニットへのAAに追加魔法DMを付与する。

増加AR, MR: 5/15/25/35

追加魔法DM: 25/65/105/145 + [増加AD × 25%]

Cost: 無し CD: 6s

自作の武器をトランスフォームさせながら戦う
ピルトーヴァーの英雄
v10.4

 

目次

最終更新日時: 2020-06-03 (水) 20:23:10

Champion Spotlight

考察

MeleeとRangedを自由に使い分ける事で単体で様々な立ち回りやビルドを使用できるスーパーヒーロー風Champion
独自のシステムによる器用さで次の一手を読ませず数多くの種類のコンボを叩き込もう

Pros

  • 最初から複数のスキルを使用できるので、序盤に非常に強い
  • 対象指定のブリンクおよび拒否スキル、MS上昇を併せ持ち追撃・逃走ともに得意
  • ダメージスキルが豊富な為、バーストが高くタイマンに非常に強い
  • スキルコンボの選択肢が多く、遠距離からダメージを出すこともできるので動きの幅が広い

Cons

  • スキルファイターでありながら序盤のMNregが低く、ハンマーWのパッシブを活かさないとすぐに枯渇する
  • 事実上Ultを持たないので、集団戦では決め手となるスキルを持たず活躍が難しい
  • 選択肢が多い分状況に応じて的確な判断をしないとダメージが足りず、逆に窮地に追い込まれる場合も多い
 

スキル紹介

Jayce_Hextech_Capacitor_(P).png
Jayce_Hextech_Capacitor_2_(P).png
ヘクステック・コンデンサー(Hextech Capacitor)
Hextech Capacitor
いつでも使える便利なGhost。
短時間だが移動速度が上がるので、攻めにも逃げにも有用。
Jayce_To_the_Skies!_(Q).png
Jayce_Shock_Blast_(Q).png
スカイバスター/ショックブラスト(To the Skies! / Shock Blast)
To the Skies!
やや発生の遅いLeap兼スロー
対象指定スキルだが、「対象とした敵ユニットの足元にAoEダメージを放つ」という特性を持つため、
飛びつき中(ダメージ発生前)に対象がFlash等で素早く離脱した場合、外れてしまうので注意。
モーション中にStunを受けていても止まらず、Stun状態のままでも飛び付いた後のAAが何故か発動する。要検証。
Shock Blast
ゲート通過前の状態だと、弾速が遅めで当てづらいが、ゲート通過時は最強クラスの物理Pokeスキルになる。
ゲート通過時の弾は爆発範囲が広がる関係上、得られる視界の範囲も増加する。
Jayce_Lightning_Field_(W).png
Jayce_Hyper_Charge_(W).png
ライトニング/ハイパーチャージ(Lightning Field / Hyper Charge)
Lightning Field
これのおかげでJungleもそれなりにこなせる。
通常攻撃毎のマナ回復とAoEダメージにより、クリープを素早く処理できる。
Hyper Charge
このスキル使用後に、Meleeへ変身しても効果は失われず、恐ろしい速さで殴る事が出来る。
クリティカル時のダメージはスキルで変化した攻撃力を参照する。
(例:Rank6(110%)でクリティカルが発生した場合、ダメージは220%)
Meleeではマナ回復のPassiveがあるので、余裕があればMeleeで殴ったほうがお得。
Jayce_Thundering_Blow_(E).png
Jayce_Acceleration_Gate_(E).png
サンダーブロー/アクセルゲート(Thundering Blow / Acceleration Gate)
Thundering Blow
Rank6で驚愕のHP割合20%の大ダメージを与えられ、ノックバックまで与える。ただし、Alistarの頭突きほどは吹っ飛ばない。
逃げる際、追ってくる敵を引き離すのにも有用。ただし、スキル発動まで若干のディレイがあるので注意。
考え無しに使用して、弱ってる味方に向かって敵を吹っ飛ばしたりしない様に周りにも気を配ろう。
Acceleration Gate
このスキルのおかげで、Rangedなのに逃げ足が速く、相手との距離に余裕があれば、逃げながらゲート通過後のQで迎撃も可能。
速度増加は味方にも効果があるので、攻めの際はもちろん、追われてる味方を逃がすのにも有用で、大変使いやすい。
スキル射程外の場所を指定した場合、射程内での最大距離でゲートが設置される。
Jayce_Transform_Mercury_Cannon_(R).png
Jayce_Transform_Mercury_Hammer_(R).png
マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー(Mercury Cannon / Mercury Hammer)このスキルはLv1時から使用でき、自動的に4段階まで伸びる。
このスキルを使用してもtearofthegoddess及びその派生アイテムのUNIQUE Passive(マナ増加)は発動しない。
Transform: Mercury Cannon
換装後最初の通常攻撃にAR/MR低下の効果があるので、Jungle時や相手にコンボを打ち込む際に活用しよう。
なお、この効果が入った際には対象に光の柱のエフェクトが入るので、Jayceのサポートに入るキャラは確認しておくこと。
Transform: Mercury Hammer
追加魔法DMは建物にも有効。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「輝ける明日のために!」

攻撃時

「ハンマーを振り下ろせ」

「充電完了!」

「成長は力なり」

「ピルトーバーのために!」

「楽しませてもらうぞ」

「これが未来だ!」

移動時

「道を切り開け!」

「道を照らそう」

「迷っても突き進め」

「我らの未来は明るい」

「過去を振り返るな」

「抵抗の時だ!」

「いつでも行ける!」

「恐れるな!」

「出力上昇中だ」

「前だけを見据えろ」

&ref(): File not found: "Jayce_TotheSkies.png" at page "Champion/Jayce";To the Skies!使用時

「飛ぶぞ!」

&ref(): File not found: "Jayce_ShockBlast.png" at page "Champion/Jayce";Shock Blastでユニットをキルした時

「さらばだ!」

「雷を感じろ!」

「くたばったか」

&ref(): File not found: "Jayce_ShockBlast.png" at page "Champion/Jayce";Shock Blastを&ref(): File not found: "Jayce_AccelerationGate.png" at page "Champion/Jayce";Acceleration Gateに向かって発射した時

「パワースラム!」

「衝撃的だ」

「エネルギー充填!」

「ビリっと来るぞ」

「加速する!」

&ref(): File not found: "Jayce_Transform-MercuryCannon.png" at page "Champion/Jayce";&ref(): File not found: "Jayce_Transform-MercuryHammer.png" at page "Champion/Jayce";Transform使用時

「ハンマータイム!」

「換装完了!」

「キャノンモード!」

ジョーク時

(ハンマーから紙吹雪を発射する)

「どうだ!」

「ちびったか?」

挑発時

(ジェイスが空高くジャンプする)

「ふっ……これが貴様らの未来だ!」

「降参するなら今だぞ」

Upon Selection

"I fight for a brighter tomorrow."

 未来がより明るくなるように、私は戦う。

Attacking

"Bring down the hammer."

 私のハンマーで打ち砕く。

"Fully charged!"

 充電完了さ!

"Strength through progress."

 歩み続ける事で強くなる。

"For Piltover!"

 Piltoverの為に!

"I'm going to enjoy this."'

 やるからには楽しまないとね。

"Face the future."

 未来へ立ち向かう。

Movement

"Pave the way."

 道を切り開く。

"I will light our path."

 私が私達の進路を照らす。

"Never a wrong step."

 道を踏み外したりなんてしないさ。

"Our future will be bright."

 私達の未来は輝くだろう。

"Never look back."

 振り返りはしない。

"Time to make a stand."

 今こそ抵抗する時だ。

"I'm always ready."

 常に準備は出来ているさ。

"Without fear."

 恐れはしない。

"Powering up!"

 パワーアップだ!

"Eyes on the horizon."

 前だけを向いて歩き続ける。

when casting &ref(): File not found: "Jayce_TotheSkies.png" at page "Champion/Jayce";To the Skies!

"To the skies!"

 さぁ空へ!

When units die from an enhanced &ref(): File not found: "Jayce_ShockBlast.png" at page "Champion/Jayce";Shock Blast

"So long!"

 ではさようなら!

"Feel the thunder."

 電力を感じろ!

"They're history."

 彼らを過去にしてやる。

When firing &ref(): File not found: "Jayce_ShockBlast.png" at page "Champion/Jayce";Shock Blast through &ref(): File not found: "Jayce_AccelerationGate.png" at page "Champion/Jayce";Acceleration Gate

"Power slam!"

 パワースラムだ!

"Shocking."

 驚きたまえ。

"Energize!"

 充填する!

"Electrify."

 痺れたまえ。

"Accelerate!"

 加速するぞ!

When casting &ref(): File not found: "Jayce_Transform-MercuryCannon.png" at page "Champion/Jayce";&ref(): File not found: "Jayce_Transform-MercuryHammer.png" at page "Champion/Jayce";Transform

"Hammer time!"

 ハンマーの時間だ!

"Transformation complete."

 変形完了!

"Cannon engaged."

 Cannonへ変換!

Joke

(ハンマーから紙吹雪を発射する)

"Heheheh. Gotcha!"

 ハハハハ。どうだ!

"Did I scare you?"

 ビックリしたかね?

Taunt

(Jayceが空高くジャンプする)

"This is what the future looks like."

 これが彼らの未来だ。

"Feel free to give up now."

 遠慮せずに今すぐ諦めたまえ。

小ネタ

  • nidaleeNidalee、swainSwain、ShyvanaShyvanaに次ぐ4体目の変身Champion。ただしそれらのChampionとは異なりLv1から変身可能。(リメイクにより現在はNidaleeもLv1から変身可)
  • LOLの100体目のチャンピオン。
  • Full Metal Jayceスキンの元ネタはメトロイドのサムス・アラン。
  • Taunt/Jokeを使用すると、ハンマーに隠されたギミックを見ることができる。スキルに活かされている様子はない。
  • ストーリー上での関係は特に示されていないが、同じPiltover出身のViViにはJayceに対する専用のセリフが用意されている。

ストーリー

ジェイスはピルトーヴァーを――そしてそのたゆまぬ進歩への追求を守り抜くことに人生を捧げると誓った天才発明家である。変形可能なヘクステックハンマーを手に、その腕力と勇気、そして類まれなる知性によって愛する故郷を守るのだ。ヒーローとして街中の尊敬を集めるが、実は注目されることに困っている。とはいえジェイスは真っ当な心の持ち主であり、彼の天性の才能を妬む者たちですら「進歩の都市」を守る彼の存在には感謝している。

Jayce is a brilliant inventor who has pledged his life to the defense of Piltover and its unyielding pursuit of progress. With his transforming hextech hammer in hand, Jayce uses his strength, courage, and considerable intelligence to protect his hometown. While revered throughout the city as a hero, he hasn't taken well to the attention heroism brings. Still, Jayce's heart is in the right place, and even those who envy his natural skills are grateful for his protection in the City of Progress.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • ぼくのかんがえたさいきょうのジェイス 握撃王剣黒斧デスダンス -- 2020-04-22 (水) 10:43:02 <2128294441>
  • 王剣自体は強いけど結局スキルファイターだから序盤のCDヤバそう -- 2020-04-27 (月) 05:59:24 <21128984>
    • ふふふまだまだ浅いね 俺のジェイスはカトラスの後にキンドルジェムを積んじゃうよ〜ん -- 2020-04-28 (火) 07:35:46 <2128294441>
  • ワイはマナムネ黒斧デスダンスフェイズラッシュ 征服者持ってもどうせゴリラには勝てないから徹底的にpokeすることにしてる -- 2020-05-08 (金) 12:46:30 <3709525434>
  • 俺思うんだけどチャンピオン性能とかは置いといてこいつだけ異様にキャラが薄い気がするんだよな。なにしてんのか良く分からんし立ち位置も良くわからん。ダリウスとかガレンみたいな関係性もジンクスみたいな九列な個性も無い。 -- 2020-05-09 (土) 15:17:02 <1026448495>
  • 知ろうとした結果なら仕方ないけどさ https://universe.leagueoflegends.com/ja_JP/story/champion/jayce/ -- 2020-05-09 (土) 15:28:26 <1877980295>
  • 単純に他チャンプとの関係がないから目立たないだけやろ -- 2020-05-11 (月) 00:59:42 <3700660220>
  • 他のチャンプとの関係が薄いチャンプは他にもいるけど、「善玉の天才科学者」ならハイマーとキャラが被ってるし、ライバルのビクターのがキャラ立ってる。ビクターのストーリーみたいなのを一話挟めば変わるんじゃね。今のところ、こいつはビクターの計画の良い部分「だけ」台無しにしただけだから良い印象が無い。 -- 2020-05-11 (月) 11:45:03 <1011436722>
    • そのビクターの良い部分依然に、研究に関しての最終目標の内容がやばかったんじゃないの。人間機械化とか。ただどっちも他人の感情理解に乏しいタイプのくせに人へ関与しようとする奴だからあまり個人的には好きになれん。所詮創作のキャラなのに人間臭すぎる。 -- 2020-05-11 (月) 22:42:18 <2080259978>
    • やばくないんだよなあ。全部ビクターのコミュ障が原因の勘違いで、ビクターはもうジェイスなんか放っといて人助け続けてるけど、ジェイスはなんかビクターの撃退考えてるっていう頓珍漢な構図になったまま。描きかけのストーリーのまま数年放置されてる状態だから見せ場貰ってねえぞジェイス -- 2020-05-13 (水) 16:25:11 <1011436722>
  • ハンマーに切り替えた時攻撃力付与じゃなくてシールド付けた方がいいと思うわ。ハンマーったらやっぱ固いイメージがあるからな -- 2020-06-12 (金) 11:54:14 <2037304108>
  • ハゲのくせにトップこないで -- 2020-05-10 (日) 21:45:46 <2080259978>
  • ハンマーEにAAキャンセルあったら面白いだろうな -- 2020-05-12 (火) 20:54:40 <2128294441>
  • エズのデスダンス積みジェイスでやる方が数倍強くなれるよね -- 2020-06-11 (木) 12:33:42 <1010867276>
  • ジェイスで積んでも強いと思うけど、エズリアルの数倍強いってことはなさそう。エズにはQWE全て単体ダメージなおかげでAoEの回復量低下を受けないしムラマナも全部に乗るっていうシナジーがあるから -- 2020-06-12 (金) 12:08:09 <2037750142>
  • 涙とデスダンスは強いけどガントレット合わなくない? -- 2020-06-18 (木) 00:12:35 <2099139770>
    • 何気にガントレサンファイアみたいなフルタンクビルドでもかなりのダメージが出せる。ただ失速スピードが半端なくもつれたら最後まで無視されてダメージ出してるだけみたいな勝てないタイプのダメージディーラーになる -- 2020-07-05 (日) 10:53:47 <2579478681>
  • 久々に見かけるとEQの弾速とレンジとんでもねえな・・・ -- 2020-07-02 (木) 02:38:23 <2123490234>
  • ジェイスってヒーローっぽいセリフと設定なのにゲーム内ではやってること陰湿 -- 2020-07-05 (日) 06:41:12 <1787145666>
  • ヒーロー設定もビクターの善性バフでなんか怪しくなりつつある -- 2020-08-31 (月) 12:56:50 <2086960544>
  • ジェイスさんがプロで好まれる理由教えてください。こいつが特別優れているてんが分からない。 -- 2020-07-06 (月) 18:00:11 <604758264>
  • 汎用性が高い。pokeができて単体の機動性も高いし、味方にまで効果のある速度buff、さらに近距離もノックアップもあるんでこなせる。と、何でもできる分nerfくらって今は完全に器用貧乏感でてるけどやはり幅がある分、プロが使うと強い部分もあるんで選ばれはする。 -- 2020-07-06 (月) 18:11:02 <2577575979>
  • まずプロだと評価基準が違う。カウンターを当てられても別レーンに逃げれたり、試合全体で役割を持てるチャンプの評価が上がる。midとtopに行けて、遠距離から相手を削って交戦拒否という戦術が取れるから、不遇な時期じゃなければそれなりにピックされる。強い時はマストBANレベル -- 2020-07-06 (月) 19:14:19 <2579478681>
  • あとKR民はこいつが大好き -- 2020-07-07 (火) 03:16:17 <3020653995>
    • NA JAYCEは今日のSoloよろしく030 -- 2020-08-15 (土) 21:48:05 <2669474218>
  • レーン誰にでも有利が取れる レンジでファームも取れる ポークもできる タワーも速い 腐らなければ本当に全てを持ってる -- 2020-09-08 (火) 17:17:20 <2128294441>
  • 最も名誉を送られてないチャンプだと…?なんだぁテメェ… -- 2020-08-03 (月) 11:00:32 <828376754>
  • yasuo vayne yi辺りはお子様って感じがするが、jayce使ってる奴はマジもんのヤバい奴しか居ない。 -- 2020-08-15 (土) 06:32:21 <2560957732>
  • AA射程延ばしてbot行けるようにしない? -- 2020-08-15 (土) 22:59:39 <2061418598>
  • 射程のばしたら、TOPで今以上にメレーをいじめるだけなんだよなぁ -- 2020-08-17 (月) 12:57:46 <3069937759>
  • 動きもビルドもむずい -- 2020-08-23 (日) 19:19:52 <2737951525>
  • topジェイスって何をされるのが嫌ですか?嫌いな対面はなんですか? -- 2020-09-06 (日) 17:51:14 <1015886802>
  • 回復がないので岩を投げるのをやめてくださいお願いします -- 2020-09-07 (月) 20:21:19 <3698280174>
  • 今のジェイスは基本的に誰来ても結構きつかったりする。一度こけるとultない分挽回も難しい -- 2020-09-09 (水) 18:49:11 <2037304108>
  • 一方的に殴って一方的にキル(ないしリコール強要)したいのがジェイスなので、反撃が痛すぎるorハラスが耐えられてしまうのが嫌だ -- 2020-09-09 (水) 18:58:55 <1701810796>
  • 有難うございます -- 2020-09-10 (木) 10:15:45 <828527791>
  • ソロqでの勝率低いからバフ少しでも欲しいんだけど、今のプロシーン見てたら無理だなこりゃ -- 2020-10-20 (火) 14:57:46 <3403073031>
  • こいつ上手くいけばマジでやりたい放題できるけどプロシーンですら中々勝てないレベルで難しいしほんと特殊 -- 2020-11-05 (木) 10:07:25 <1995369443>
  • ジェイスミシック何積めばいいんだこれ -- 2020-11-11 (水) 17:05:22 <2129299108>
  • ミシックもそうだけど妖夢とかからCDRなくなってんのもつらい ダスクでヘイスト稼ぐのがいちばんなんかねぇ -- 2020-11-11 (水) 22:13:50 <829078357>
  • こいつどれくらいAH積めば一回のEで二回Q打てるようになる? -- 2020-11-12 (木) 06:59:50 <2126698644>
  • AH? -- 2020-11-15 (日) 06:09:10 <3403411311>
    • スキルヘイストのことかと。英語ではアビリティヘイストだから -- 2020-11-16 (月) 00:09:09 <3021430006>
    • そうなんだ!知らなかった 感謝 -- 2020-11-16 (月) 11:28:29 <3403411311>
  • 100 -- 2020-11-15 (日) 06:29:50 <2947623549>
  • 新スキンのスプラッシュアートの顔がイチローにしか見えない -- 2020-11-13 (金) 11:24:59 <979041483>
  • やたらJGジェイスやってるやつ見るけどなんか変な動画でも上がったのか? -- 2020-11-19 (木) 15:14:10 <2129243223>
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