Kai'Sa: Daughter of the Void
カイ=サ:虚無を知る娘

Kaisa

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■■■
ロール

マークスマン(Marksman)

実装日2018/03/08
価格6300 [be]975 [rp]最終更新v10.7
ステータスLv.1...Lv.18
体力571862033
マナ34538991
物理防御28379
魔法防御300.538.5
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.50.5512.9
マナ自動回復8.20.4515.9
攻撃力591.788
攻撃速度0.6251.8%0.816
射程距離525
スキル名効果

ヴォイドスキン
(Second Skin)

Passive: 腐食痕(Caustic Wounds)ヴォイドスキン(Second Skin)共生兵器(Living Weapon)という3つのPassiveを持つ。

腐食痕: 敵ユニットにAAか付近の味方チャンピオンが移動不可CCを与える毎にプラズマ(4s)を1スタック付与し(最大4スタック)、最大スタック時に自身がAAかヴォイドシーカー(W)を当てた時に全スタック消費して対象の減少HP比例の追加魔法DMを与える。

追加魔法DM: [対象の減少HP × (15% (+0.025AP)%)] ※中立モンスターに対する上限は400DM

ヴォイドスキン: AAとヴォイドシーカー(W)に対象のプラズマスタック数比例の追加魔法DMを付与する。追加魔法DMのAPレシオは対象のプラズマスタック毎に、基本DMはLv1/3/6/9/11/14/17で、プラズマスタック毎の追加魔法DMはLv1/4/8/12/16で増加する。

追加魔法DM: 4/5/6/7/8/9/10 + [対象のプラズマスタック数 × 1/2/3/4/5] (+0.1/0.125/0.15/0.175/0.2AP)

共生兵器: キラーヴォイド(R)以外のスキルは、Lv上昇とアイテムによって得た増加ステータス(スキル等による一時的な増加分は含まれない)に応じて、100AD増加でイカシアの雨(Q)を、100AP増加でヴォイドシーカー(W)を、100%AS増加でスーパーチャージ(E)をそれぞれ進化できるようになる。

イカシアの雨
(Icathian Rain)

Passive: このスキルの範囲内に敵ユニットがいない場合、Activeは使用不可になる。

Active: 6本のミサイルを乱射し、周囲の敵ユニットに均等に物理DMを与える。ミニオン以外の敵ユニットに複数のミサイルが当たった場合、2発目以降のDMは減少する。また、HPが35%以下の敵ミニオンへの物理DMは100%増加する。

物理DM(1Hit目): 45/61.25/77.5/93.75/110 (+0.25AP) + [増加AD × 35%]

物理DM(2Hit目以降): 11.25/15.3125/19.375/23.4375/27.5 (+0.0625AP) + [増加AD × 8.75%]

最大物理DM: 101.25/137.8125/174.375/210.9375/247.5 (+0.5625AP) + [増加AD × 78.75%]

共生兵器: ミサイルの数が12本に増加する。

最大物理DM: 168.75/229.6875/290.625/351.5625/412.5 (+0.9375AP) + [増加AD × 131.25%]

Cost: 55MN CD: 8/7.5/7/6.5/6s Range: 600

ヴォイドシーカー
(Void Seeker)

Active: 指定方向に視界を得るエネルギー弾を放って最初に当たった敵ユニットの真の視界を得、魔法DMとプラズマを2スタック付与する。

魔法DM: 30/55/80/105/130 (+0.7AP) + [AD × 130%]

共生兵器: プラズマを3スタック付与するようになり、敵チャンピオンに当たった場合にこのスキルのCDが70%解消される。

Cost: 55/60/65/70/75MN CD: 22/20/18/16/14s Range: 3000

スーパーチャージ
(Supercharge)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA動作毎にこのスキルのCDが0.5秒解消される。

Active: 1.2-0.6秒間のAA不可の詠唱中にMSが増加し、詠唱完了時にASが増加(4s)する。詠唱時間は増加AS1%毎に0.5%減少し、増加MSは増加AS1%毎に1%(最大100%)増加する。

最小増加MS: 55/60/65/70/75%

最大増加MS: 110/120/130/140/150%

増加AS: 40/45/50/55/60%

共生兵器: 詠唱中にインビジブル状態になる。

Cost: 30MN CD: 16/15/14/13/12s

キラーヴォイド
(Killer Instinct)

Passive: プラズマが付与されている敵チャンピオンの周囲に525の範囲が表示される。また、このスキルの範囲内にプラズマが付与された敵チャンピオンがいない場合、Activeは使用不可になる。

Active: 範囲が表示されている敵チャンピオンの周囲の指定位置に、DMを軽減するシールド(2s)を獲得してリープする。

シールド耐久値: 75/100/125 (+0.75AP) + [AD × 100/150/200%]

Cost: 100MN CD: 110/90/70s Range: 1500/2000/2500

カサディンの娘にして、ヴォイドと共生している女性
20歳以上ではあるものの、その経歴からか年齢に不相応な幼い少女のような心を持つ
v10.7

 

目次

最終更新日時: 2020-05-02 (土) 12:55:43

Champion Spotlight

考察

ヴォイドの世界に落ち、生き抜くために現地生物と融合した、ヴォイドとしては、初めての人間の女性
攻撃で溜めたスタックを消費してのダメージ、一撃当てた相手への遠距離からの強襲、AAへの追加魔法ダメージ、スキルの進化など歴代ヴォイドチャンピオンの特徴を併せ持つ

Pros

  • 条件つきながら超長距離を移動しつつシールドまでついてくるUltによる強襲・追撃性能
  • スキルレシオが全体的に高く、またパッシブの性質上ビルド幅が非常に広い
  • 強化後のスキルは全て強力で、バースト・偵察兼DPS・ステルスとそれぞれ汎用性が高い

Cons

  • 基礎ステータスの伸びが極端に悪く、装備依存度が非常に高い
  • CCを持たず、スキルを含め射程が短めなので戦闘時のリスクが大きく、位置取りが重要
  • 対象数が多くなるとQのバーストが大きく減り、有効なAoEを持たないので集団戦の難易度が高い
 

スキル紹介

Kai'Sa_Second_Skin_(P).png
Kai'Sa_Plasma_(P).png
ヴォイドスキン(Second Skin)
カイ=サを大きく特徴づけるスキルの一つ目。
共生兵器で進化後にアイテムを売り払って進化条件を満たさなくなると、アナウンス無しで進化前に戻ってしまうので気をつけよう。
腐食痕で溜めたスタックに応じてヴォイドスキンのダメージが伸びていく。腐食痕の最大スタックの爆破によるバーストは非常に強力であり、キル回収能力はかなり高い。
Kai'Sa_Icathian_Rain_(Q).pngKai'Sa_Icathian_Rain_2_(Q).pngイカシアの雨(Icathian Rain)
ミサイルのダメージは全てDoTダメージ扱い。
進化後はミサイルの数が増加してウェーブクリアが速くなり、単体へのダメージも二倍弱に伸びるので1v1では滅法強い。
Kai'Sa_Void_Seeker_(W).pngKai'Sa_Void_Seeker_2_(W).pngヴォイドシーカー(Void Seeker)
射程・CDともにとても長いポークスキル。基礎ダメージが低い代わりに高いADレシオとAPレシオを持つうえ、更にプラズマスタックが2〜3乗るため最終的なスケールとしては多くのNuke系Ultを遥かに凌ぐ高ダメージになる。
これを当ててRで飛び込んだりリコールを妨害したりバロンスティールしたり用途は様々。
進化後は敵チャンピオンに当てるとCDが半分解消されるようになる。
Kai'Sa_Supercharge_(E).pngKai'Sa_Supercharge_2_(E).pngスーパーチャージ(Supercharge)
ASが上がるからといって戦闘中に使ってしまうとチャージが完了するまで攻撃もできず一方的に殴られてしまうので、基本的には追撃あるいは逃走用として取っておくのが吉。
進化後インビジブルが付くとそのデメリットはほぼ消え、かなり柔軟に使う事が出来る。
AA毎にCDが解消されるものの、レベルと装備が整うまでは使いづらさが残る。
Kai'Sa_Killer_Instinct_(R).pngキラーヴォイド(Killer Instinct)
カイ=サを大きく特徴づけるスキルの二つ目。
敵チャンピオンの誰かがCCに掛かるとどこからともなく飛んでくることができるスキル。最大レベルではチャンプを捕捉するRange2500+そのチャンプを中心としたRange525の最大3025もの距離をシールドを付けてリープできる。
戦闘参戦はもちろん、戦闘中に張り付いてきた相手と距離を離す目的にも。対象チャンピオンの周囲525内にならどこでも飛べるのでスキルショットを回避したり、壁の向こうを指定することで逃げスキルとして使うことも可能。
注意点としてはスキル範囲が対象の範囲525に被っていても、対象自体がスキル範囲に入っていないと飛べないということが挙げられる。
 

セリフ

チャンピオンPick時

「あなたは狩る方?それとも狩られる方?」

チャンピオンBan時

「ふん。あなたヴォイドじゃ一日だってもたなくてよ」


ゲーム開始 最初の移動時

「ここで運命が決まる。私の指示に従って。生き延びたいのなら」

「私を覆うこの肌、こいつは私に住んでる……寄生して。運命共同体なの」

「想像してみて。何千もの針が全身の毛穴から突き出して、全ての血管から血が吹き出す感覚。私を侵食するこの肌に比べたら、そんなのトゲが刺さった程度なの」

「私は生き延びたいからヴォイドから戻った。でも今は、彼らを救いたい」

「死にたくないなら離れないで」

「記憶がかすれて闇があなたを包んだなら、内なる力に目を向けなさい」

「見た目は怖いかも知れないけど、怖がらないで。私は味方、最後まで一緒に戦うわ」

ゲーム開始 敵にkassadinカサディンがいる時

「不思議。こんな時に父さんの記憶がよみがえるなんて」

「ほろ苦い再会ね」

「そんな、まさか…」

「懐かしい匂いがする…」

「父さん…?」

ゲーム開始 ヴォイドがいる時

「ヴォイドが侵入している」

「さっそく来たわね」

「あいつら、生きているものを探している。この世界でも」

「あのにおい……間違いない、ヴォイドね」


攻撃時

「飢えている……こいつが」

「愚かね」

「私はカイ=サ、覚えておくのね」

「私から学んで、生き延びるということを」

「私は恐れない」

「あなたの悪夢になってあげる」

「ヴォイドの力、甘く見ないで」

「私が怖い?」

「憎しみではなく、ちから」

「私は虚無の使い手」

「試させてもらうわ」

「もう誰も死なせない」

「皮の厚いほうが勝つのよ」

「覚悟して」

「一撃離脱」

jaxジャックスを攻撃時

「街灯じゃ私には勝てないわ、ジャックス」

「次の相手は私よ、ジャックス」

Jinxジンクスを攻撃時

「大人しくしなさい」

「どっちがクレイジーか試してみる?」

「喋りすぎよ…」

kassadinカサディンを攻撃時

「前にも会った…?」

「あなたを知っている気がする…」

「何かヘンな感じね」

KhaZixカ=ジックスを攻撃時

「手の内はわかってる」

 "Don't test me."

 "You will leave this place."

kogmawコグ=マウを攻撃時

「あなたって……なんなの?」

「させないわよ、食いしん坊さん」

「食い意地の張った生き物ね」

malzaharマルザハールを攻撃時

「私を探してた?」

 "Let's set the story straight."

missfortuneミス・フォーチュンを攻撃時

「銃? それが?」

「そんな玩具で私に勝てるとでも?」

「邪魔よ、赤毛さん」

ヴォイドを攻撃時

「ヴォイドの化け物め、ここは私の故郷よ!」

「あなた迷子なのね」

「侵入者は生かしておかない」

「もう怖くない」

「ヴォイドの化け物め、ここは私の故郷よ!」

「ここはヴォイドじゃないの」

「ここがあなたの死に場所よ」

Baron Nashorバロンを攻撃時

「ここはあなたの居場所じゃない」


移動時

「狩りもいいけど、果物も気になる…」

「ここ気に入った。しばらく居ようかな」

「私はこの肌と共に生き、そして狩るの」

「私の肌を食わせるか、私の肌に食われるか…」

「私が死ななかったのには理由がある」

「許すことは難しい。でも、そうする価値はある」

「私は戻ってきた、強くなって」

「相手の弱点を突くの」

「動き続ければ生き残る確率も上がる」

「私がこの世界を変える」

「私が必ず、この世界を変えてみせる」

「この美しい世界を……私は守ってみせる」

「生きるために私を覆い、本能によって鋭く尖る。それが私の肌」

「狩りには最高の日ね」

「帰れなかった者達のために帰ってきたの」

「守りを固め、敵陣に切り込む」

「ヴォイドの掟その一、死なないこと」

「相手のミスを見逃さないで」

「立ち止まらない、それが生き残るということ。ヴォイドもそれを知っている」

「この肌が、私の思い通りに狩ってくれる」

「戦うか、逃げるか。私はもう逃げない」

「気を抜かずに攻め続けるの」

「世界は変わりゆく。どう変わるかは私達次第」

「どこも化け物だらけね」

「緑の木々がこんなに懐かしいなんて」

「危険は現実でも、恐怖は幻想に過ぎないわ」

「いつまでも夜が続いて、どれだけ願っても朝が来ない。そんな世界を想像できる? 私は出来るわ。それが私の居た場所だから」

「肌が落ち着かない……飢えているのね。食べさせなければ、たぶん次は私」

「怒りなんて何の役にも立たない。膿んだ傷口と同じよ」

「私達の足元を流れる毒の川。私はその解毒剤」

「立ち上がる、構える、そして全力で攻める」

「私の姿を見てたじろぐ人は多いわ。この肌の下はみんなと同じなのに」

「化け物は私が狩ればいい。でも、人間同士の争いは誰が止めるの?」

「私に生き延びることを教えてくれたのは、この肌。今度は私がこいつに生きることを教えてあげなきゃ」

「愛、恐怖……どんな呼び方をしようと、人を動かすのは生存本能なの」

「生存本能は誰だって持っているもの」

「私はヴォイドを生き抜いた。死ぬことを拒否したの。そんな運命、お断りよ」

「ヴォイドはすべてを呑み込む。あとに残されるのは虚無だけ」

「怒りは手放して。何の役にも立たないから」

「あぁ、涼しい風……懐かしいわ、故郷を思い出す」

「生と死を分けるのは、本当に小さなきっかけなの」

「一つのミスで全てが終わる」


キル時

「まず1」

「2」

「これで3」

「4」

「5」

「よし、6」

「7」

「8」

「9」

「ちょうど10」

「11」

「12」

「これで13、運がなかったわね」

「14」

「15、まだまだ」

「16」

「すごい、17」

「18」

「19ね」

「20」

「21」

「22、すごい」

「23」

「24、まだいける」

「25、もっといくわよ」

「もう数えるの面倒…」

malzaharマルザハールをキル時

「あなたを許すわ、マルザハール。忘れはしないけど」

「預言者は死んだ。それが歴史の真実よ」

「さよならマルザハール。あなたの最期は私が語り継いであげる」

マルチキル時

「やっぱり私が必要でしょ」

「私と、みんなのために」

建物破壊時

「よし、やったわね」

「これはほんの手始め」

「これは警告よ」


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「はあ、私ってダメね」

「次は外さないわよ、カイ=サ」

「運の良いやつ…」

「あぁ、もう!」

(舌打ち)「よく狙うのよ、カイ=サ」

「無駄撃ちね」

「当たらなきゃ意味ないのに」

&ref(): File not found: "Kai'Sa_Void_Seeker.png" at page "Champion/Kai'Sa";ヴォイドシーカー ヒット時

「ヴォイドの印よ」

「見つけた…」

「遅い」

「完璧」

「さすが私」

「簡単ね」

「逃げ回るだけじゃダメ」

「その痕は残るわ」

「ナイス」

「ほら見えた」

「見えてるわ」

「マークした」

「よし」

「捕まえた」

「当たった」

「やった!」

「逃さないわ」

&ref(): File not found: "Kai'Sa_Void_Seeker.png" at page "Champion/Kai'Sa";ヴォイドシーカーでキル時

「ヴォイドの射程は長いの」

「ヴォイドから逃げられるとすれば、私くらいね」

「ヴォイドからは逃げ切れないわ」

「臆病者」


MIA Ping

「どこに隠れてるの」

「油断しないで」

「罠よ、気を付けて」

ワード設置時

「視界の有無が生死を分ける」

「準備は万端」

「準備は出来たわ」

plant_honeyfruit_icon.pngハニーフルーツを食べた時

「うん…」

「果物を味わうくらいの余裕はなくちゃね」

「ほんとは桃が良いんだけど……これも悪くないわ」

「あぁ、懐かしい味がする」

「こんなに美味しいなんて知らなかった…」

「私大好きなの、この……ハニーフルーツ?」

Recallリコール時

「力を蓄えてくる」

「一息入れて、狩りを続けましょう」

「すぐに戻るわ」

サポートがRecallリコール時

「早く戻ってね。一緒なら、私達はもっと強くなれる」

「心配しないで。一人で戦うのには慣れてるから」

「あなたの留守は私が守るわ」


復帰時

「ヴォイドではひとりぼっちだった。行く当てもなかった。でもここには沢山の人がいて、その運命は私に」

「私を化け物と呼ぶ人もいるけど…。自分達の足元で何が蠢いているのか、それを知らないだけ」

「ヴォイドは場所じゃない。全ての生命を呑み込もうとする力そのもの」

「ヴォイドでの死に方は何千通りもある。だけど生き抜く方法はただ一つ。それは彼らのようになること」

「背負うものによって沈むんじゃなく、もっと強くなるの。思い出、愛、希望……それは重荷じゃなく、人生の糧よ」

「恐怖という枷は足取りを重くする。狩人ならば軽やかに動かないと」

「私は広大な虚無の奥深くで育った。でもあそこは私の居場所じゃない。だから戦うの」

「あの場所で、私の周りには虚無しかなかった。でも一人じゃなかった。思い出がいつも寄り添ってくれたから」


(未分類)

「狩場が変わろうと、狩りの仕方は変わらない」

「私が死ななかったのは、この肌のおかげ。単なる偶然じゃない」

「私の言葉が届けば、彼らだってもっと別の道があるとわかるはず」

「ヴォイドを生き抜いたのは、この場所でハッピーエンドを迎えるため」

「私がヴォイドに食われることはない。でもどうにかしないと他の人が犠牲になる」

「いつか、彼らがわたしを受け入れてくれる日が来るかもしれない。その日まで、私は彼らのために戦う」

「肌の蠢き、針が刺さるような感覚……狩りの時間ね」

「子供の頃、私は闇に潜むなにかに怯えていた。おかしな話ね、今はそこが自分の居場所なんだから」

「生き抜くって自分に言い聞かせるの。信じるのよカイ=サ。そうすればチャンスは来る」

「こんな美しい場所を、ヴォイドに破壊させはしない」

「子供だった私を、誰も助けに来なかった」

「引かないわ」

「私は戻ってきた」

「こんなの序の口よ」

「私はここよ」

「獲物はあなたよ」

「言ったでしょ、味方だって」

「私は諦めない」

「しっかり戦いなさい。あなた自身が武器なのよ」

「狩りの始まりよ」

「私はこのために帰ってきた」

「この力で生き抜いたの」

「私の番ね」

「よく見て。仕留め方は獲物自身が教えてくれる」

「狩られるのはあなたよ」

「そこが弱点ね」

「逃げても無駄よ」

「もう遅いわ」

「さあ、やるわよ」

「さあ、おいで…」

「ここから立ち去りなさい」

「いただくわよ」

「全力でいくわ」

「私とやる気?」

「残念、もう少しだったわね」

「うちに帰るのね」

「今のは見えなかったでしょ」

「あと少しだったわね」

「手応えのない…」

「そうよ」

「決着をつけましょう」

「見えなかったでしょ」

「ヴォイドの印からは逃げられない」

「ヴォイドに帰れ」

「向こうに帰りなさい」

「さあ、来い!」

Upon Selection

Attacking

Movement

Taunt

Joke

小ネタ

  • Ctrl+5でマスクの着け外しが可能。
  • 好物は桃である(Ask Riotより)。

ストーリー

幼少期にヴォイドに囚われたカイ=サは、不屈の精神と意志の力で生き延びた。経験を積んで卓越した狩人となった彼女であったが、一部の者にとってその存在は望まれぬ未来の先触れであった。不本意ながらヴォイド生命体の殻と共生関係を結んだカイ=サ。自分を怪物と呼ぶ定命の者を許し、共に闇の勢力を打ち負かすのか、それとも他者のことなど忘れ、自分を置き去りにした世界をヴォイドに食い尽くさせるのか…彼女はやがて選択を迫られることになるだろう。

Claimed by the Void when she was only a child, Kai'Sa managed to survive through sheer tenacity and strength of will. Her experiences have made her a deadly hunter and, to some, the harbinger of a future they would rather not live to see. Having entered into an uneasy symbiosis with a living Void carapace, the time will soon come when she must decide whether to forgive those mortals who would call her a monster, and defeat the coming darkness together… or simply to forget, as the Void consumes the world that left her behind.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 勝率最下位脱出 -- 2020-03-06 (金) 10:37:20 <3724506402>
  • してない -- 2020-03-06 (金) 11:47:03 <3541030702>
    • https://u.gg/lol/tier-list?role=adc -- 2020-03-06 (金) 15:45:56 <3724506402>
    • 全体ランクでドベじゃん、 -- 2020-03-07 (土) 10:38:22 <3700660138>
    • どのランクでもザヤより勝率高くね? -- 2020-03-07 (土) 20:24:47 <2578633929>
  • 使用率鬼のように上がってこれだから十分強くなったよ これ以上バフするとまたナーフされる -- 2020-03-06 (金) 12:00:59 <661642121>
  • 相変わらずレーンげろ吐くけどWのCDかなり短くなったな 集団戦で3回くらい使える -- 2020-03-07 (土) 04:14:22 <1783218721>
  • 4秒とかだね。でも3コア目だから結局いかに耐えるかって感じだ -- 2020-03-07 (土) 05:16:57 <247586994>
  • 3コア遠い ほんと遠い もうちょっとだけバフして -- 2020-03-07 (土) 19:26:35 <1783218721>
  • mid行って初手エコーしてええか? -- 2020-03-08 (日) 04:12:16 <3708606133>
  • APカイサ楽しそう -- 2020-03-12 (木) 15:43:53 <1016322454>
  • 弱すぎる 相方に来てほしくない -- 2020-03-11 (水) 22:31:42 <1995543743>
  • ER初手流行ってるんか? -- 2020-03-12 (木) 09:30:29 <3698287429>
  • Sneakyしかやってない -- 2020-03-12 (木) 10:38:16 <2119510331>
  • CDとAD貰えるのは良いけどストームレイザーのが強いよねって感じ -- 2020-03-12 (木) 11:24:23 <2110410143>
    • こういう何も知らない癖に知ったかぶっちゃう奴居るよね。ストームレイザー() -- 2020-04-09 (木) 21:35:43 <2012090087>
  • 結構前からBFロンソロンソピッケルでQ進化、その後ER完成させてピッケル放置したままグインソーじゃなくてナッシャー2コアに持ってきてさっさとCD40%にするビルドでやってるけど、結構いいよ Ultの回転率も上がってバチバチ当たれるし -- 2020-03-12 (木) 16:35:15 <1010356839>
  • マナムネじゃないとお金的にEとW進化遠すぎない? -- 2020-03-13 (金) 00:40:45 <1783218721>
  • 韓国プロ達がヘイル使い始めたけど利点が分からん……テンポじゃだめなのか……? -- 2020-03-22 (日) 01:55:22 <3020535572>
  • W当てて2スタックでヘイルAA2回でパッシブ発動で序盤強いんじゃね。後半はプレスのほうがグインソーとシナジーあるから強いけど -- 2020-03-22 (日) 05:07:28 <247586994>
  • 敵チャンプにあててから1.5s後にASあがるテンポと最初の一発からAS上がるヘイルという差があるからショートトレード多いレーンを見据えるかがっつり当たる集団戦を見据えるかという違いがあるかとおもわれ -- 2020-03-30 (月) 21:17:25 <1783175840>
  • 後はAPビルド流行ってるから、バースト出せるヘイルとシナジーがあるって理由もあるかも -- 2020-03-31 (火) 06:20:23 <1995545030>
  • 蛇足だけど、KRメタで訳わかんないのあったらredditとかyoutubeで英語で検索してみるのおすすめ ちょっと読むの苦労するかもだけど、英語だと結構解説動画あったりする -- 2020-03-31 (火) 06:41:34 <1995545030>
  • 最近使い始めたのだけれど、ビルドが多彩すぎてわからない…AD,APともに王道ビルドがあったら教えてほしいです -- 2020-04-03 (金) 19:43:44 <2244519008>
  • 基本的に素早くスキルを二つ(最近はQとWか、QとE)進化させられるように能力を伸ばす。マナムネ+グインソーが最近の主流で、一世代前はストームレイザー+グインソー。マナムネの場合2ndコア用のピッケルを買ったタイミングでQが進化できるのが理想的、ストームレイザーはE進化が早い。ビルドを進める時はAS靴やドラン剣も計算忘れないように、買うの遅らせたり売ったりすると進化できなかったりする。 -- 2020-04-03 (金) 20:17:38 <1701810796>
    • 3rdコアはパッシブの乗るハリケーン、単体火力最高峰のナッシャー、防御重視のゾニャから選択。W進化するかどうかとか靴何履いたかとかで選んでね。 -- 2020-04-03 (金) 20:36:08 <1701810796>
  • ER、グインソー、ナッシャーの全部進化CDR40%ビルドが初心者にはお勧めだよ、マナムネと比べてダメージは落ちるけどレーンの強さ、ユーティリティ性能が高いよ -- 2020-04-03 (金) 21:31:51 <3679183458>
    • これやるときはBFロンソロンソピッケルと素材屋さんするとQ進化早くておすすめ、ナッシャーを2ndコアにした方がE進化は早いけどピッケルがピッケルのまま長く放置されるから順番は好みで選んでね -- 2020-04-03 (金) 21:44:55 <1701810796>
    • ERナッシャーグインソーいいよね わかる 素材屋さんのタイミングでアイテム欄圧迫されてポーションやピンクワード持ちづらいのが難点だけど、それ以外はかなり強いと思う マナムネより瞬間的な打点落ちるかもしれないけど、マナ持ちは良いしスキルの回転率もいい あとレイトになった時にハリケーンとかPDとERでCritシナジーあるのもよい -- 2020-04-04 (土) 01:19:47 <1010356839>
    • これとてもいいね -- 2020-04-15 (水) 21:56:07 <1010867276>
  • 主です、お二人ともご丁寧にありがとうございます!参考にさせていただきます! -- 2020-04-03 (金) 22:46:38 <2244519008>
  • サポ抜きで考えるとして、ヘイルもって序盤のショートトレード勝てないのってヘイルもったドレイブンとかかね -- 2020-04-03 (金) 23:31:07 <998932108>
  • 弱いのにピック率高すぎで特大地雷になってるじゃねーか -- 2020-04-07 (火) 03:33:21 <2947623537>
  • 本当に弱かったらこんなにピック率高くなってないよ 限界値が高いけど俺らみたいなのが使っても勝てないから勝率が低いだけ -- 2020-04-07 (火) 06:46:12 <661642121>
    • 要するに地雷では・・・? -- 2020-04-07 (火) 19:27:00 <2947623537>
    • 弱いってことを否定されてるのにさも地雷ということを否定されたかのような発言はやめなされ -- 2020-04-07 (火) 22:33:47 <1014651953>
    • いやみんなピッチリスーツが好きだからピック率が高いだけではないか? -- 2020-04-07 (火) 22:44:32 <1995567371>
    • 俺が言いたいのは地雷チャンプだなってだけだから強いか弱いかはどうでもいいけど、高レートなら勝率高いわけでもないし使い手によらず普通に弱いのでは・・・? -- 2020-04-07 (火) 22:46:36 <2947623537>
    • 高レートでも弱いからポテンシャルがあるわけでもないんだよな -- 2020-04-13 (月) 06:12:51 <2011521875>
    • こいつ使ってて楽しいからな、なんか爽快感がある -- 2020-04-24 (金) 17:06:14 <1898540740>
    • ここまでアイアン -- 2020-05-02 (土) 23:08:21 <2118808358>
  • よほどAP濃くない限りマナムネグインソーナッシャーまでは安定で、そのあとやっぱエコー合うね マナとパッシブとAPとでWのダメージ伸びすぎてやばい上にCDRもそろう -- 2020-04-10 (金) 07:37:01 <1011037080>
  • エコー積むならグインソ後回しのほうが強くね マナムネエコーなっしゃー -- 2020-04-13 (月) 00:30:15 <1783218721>
    • E進化遅すぎる -- 2020-04-13 (月) 00:56:36 <2125895504>
    • E進化自体はグインソー要らないからEほしいときは先なっしゃーにするだけ   -- 2020-04-13 (月) 01:04:16 <1783218721>
    • このビルドでQ>W上げ楽しいよなあ。 -- 2020-04-17 (金) 12:28:51 <3739479826>
    • ピッケル無しだとQ進化遅すぎるのでは -- 2020-04-19 (日) 18:54:52 <2127579598>
    • 詳しい数字覚えてないけど一応ドラ剣とマナムネだけでQ進化はできたはず カルとかドラ剣2本目があるとそんなに遅くない -- 2020-04-19 (日) 22:21:57 <1980637278>
    • マナムネの回転具合と冷静沈着の進行具合による、キルアシが順調に取れればQ進化も出来るけど毎回すぐにできるとは思わないほうがいい -- 2020-04-24 (金) 17:44:07 <1701810796>
    • 結構試したけどこのビルドエコー積むまで影響力皆無できついよ。Q,W同時進化楽しいけどさ・・。(初手ドラリング) -- 2020-05-26 (火) 15:14:54 New <3739479826>
  • ピック率くそ高いのにあまりにも弱すぎてこいつ引いたほうが負ける 少し前のエズみたいになってる -- 2020-04-13 (月) 06:11:52 <2011521875>
  • この性能でこのピック率...みんなエッチで可愛いの好きなんすねぇ -- 2020-04-20 (月) 11:00:43 <3075307341>
  • こいつたぶん今midの方が強いよ -- 2020-04-22 (水) 07:56:02 <1783104192>
  • 重症積みたいときはどうすればええ? -- 2020-05-01 (金) 00:20:14 <1014964367>
  • モレロでも積めば -- 2020-05-05 (火) 16:26:52 <1016498724>
  • カイサのadビルドがわからん -- 2020-05-01 (金) 00:21:11 <1014964367>
  • マナムネ→グインソーからフルcritかな -- 2020-05-01 (金) 00:33:55 <1980637278>
  • 現状カイサでADビルドやると「これカイサじゃなくていいな…」ってなるよね -- 2020-05-02 (土) 10:09:11 <828905818>
  • ADビルドだとW進化できないのが重過ぎる -- 2020-05-02 (土) 11:29:59 <461907903>
  • 去年のシーズン終了ぐらいまでは1stコアにストームレイザー積んでたからグインソーのあとIEとかも選択肢に入れてた気がするけどマナムネから行ったら別にcrit行かなくていいしな…… -- 2020-05-03 (日) 00:19:45 <1701810796>
    • もちろんレイザー初手の方がcrit進みやすくはあるけど、べらぼうに高い増加ADが活きるからマナムネとcritとの相性自体はかなり良いよ -- 2020-05-03 (日) 08:05:55 <828906411>
    • 今まで電卓ちゃんと叩いたことなかったわ、マナムネからでもAA期待値は悪くないのか -- 2020-05-03 (日) 08:42:09 <1701810796>
  • 全盛期のQフルヒット473(+1.72AP)+(増加AD172%)?まじで今の2倍は出そうだな -- 2020-05-03 (日) 06:05:08 <1783104192>
  • もうピックしないで。サポートの身にもなってください。 -- 2020-05-05 (火) 13:52:09 <2478885392>
  • なんかブロンズの人カイサ多すぎ〜 使えるの? -- 2020-05-07 (木) 21:55:03 <998827607>
  • なんかブロンズの人カイサ多すぎ〜 使えるの? -- 2020-05-07 (木) 21:55:08 <998827607>
  • 勝率47.53% ピック率17.91% 味方に来たらドッヂしような -- 2020-05-25 (月) 17:43:45 New <2011521875>
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