Karma: the Enlightened One
カルマ:目覚めし者

karma

攻撃力
防御力
■■■■■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■■■
ロール

メイジ(Mage), サポート(Support)

実装日2011/02/01
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v8.8
ステータスLv.1...Lv.18
体力534952149
マナ374501224
物理防御263.890.6
魔法防御300.538.5
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復5.50.5514.9
マナ自動回復11.50.520
攻撃力543.3110
攻撃速度0.6252.3%0.869
射程距離525
スキル名効果

karma


カルマ
(Karma)


(Ranged)

寄せ火
(Gathering Fire)

Passive: 敵チャンピオンにスキルでDMを与えるとマントラ(R)のCDが解消される(AAの場合は効果が半減する)。Lv1/7/13で解消CD効果が上昇する。

解消CD: 2/3/4s

心炎
(Inner Flame)

Active: 指定方向に炎球を飛ばし、命中した敵ユニットとその周囲にいる敵ユニットに魔法DMとSlow(25%, 1.5s)を与える。

魔法DM: 80/125/170/215/260 (+0.6AP)

マントラボーナス - 魂の劫火(Soulflare): 炎球の魔法DMが上昇し、最大距離飛ぶか敵ユニットに命中するとその場にフィールドを発生させ、範囲内の敵ユニットにSlow(50%)を与える。フィールドは1.5秒後に爆発し、敵ユニットに更に魔法DMを与える。

追加魔法DM: 25/75/125/175 (+0.3AP)

魔法DM(爆発): 50/150/250/350 (+0.6AP) 効果範囲: 250

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 7/6.5/6/5.5/5s Range: 950

魂縛
(Focused Resolve)

Active: 対象の敵チャンピオンか中立モンスターのステルスを看破して視界を得るとともに魔法DMを与え、鎖(最大2s)で繋がる。2秒間対象が鎖の範囲1000に留まっていた場合、その対象に同様の魔法DMとSnareを与える。

魔法DM(1Hit毎): 30/55/80/105/130 (+0.45AP)

最大魔法DM: 60/110/160/210/260 (+0.9AP)

Snare効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s

マントラボーナス - 魂の新生(Renewal): HPが回復する。回復量は減少HPの割合に比例して上昇する。2秒間対象と鎖で繋がっていた場合、再度同様の割合HPが回復する。また与えるSnare時間が増加する。

回復HP(1Hit毎): [減少HP × (20% (+0.01AP)%)]

追加Snare効果時間: 0.5/0.75/1/1.25s

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 12s Range: 675

激励
(Inspire)

Active: 対象の味方チャンピオンにDMを軽減するシールド(2.5s)と、MS増加(1.5s)を付与する。

シールド耐久値: 70/95/120/145/170 (+0.5AP)

増加MS: 40/45/50/55/60%

マントラボーナス - 信念の抵抗(Defiance): 対象には追加シールドを、その周囲の味方チャンピオンには対象のシールド(合計値)の30%分のシールドと同様のMS増加を付与する。

追加シールド耐久値: 30/90/150/210 (+0.6AP) 効果範囲: 700

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 10/9.5/9/8.5/8s Range: 800

マントラ
(Mantra)

Lv1から使用でき、スキルポイントを4まで割り振ることができる。

Active: 次に使用するスキルにマントラボーナスを付与する。マントラボーナスによる追加効果はこのスキルのランクに依存する。

Cost: 無し CD: 45/42/39/36s

UltはLv1から使用可能
Mantra込みのスキルの威力はUltのランクに依存する
v8.12

 

目次

最終更新日時: 2018-05-09 (水) 17:09:54

Champion Spotlight

考察

「Mantra」を駆使してスキルを強化しつつ戦うMage/準サポート
リメイクによりMageタグが付き、Mage寄りのサポートからサポート寄りのMageとなった

Pros
移動速度増加を伴ったシールドにより、味方の逃走/追撃を助ける事が得意
Mantra Bonusはレベル1から使用可能であり、序盤に強い
スネア、スロウと二種のCCを持っている
射程長め、低CD、高威力のQ
スキルの射程が長め

Cons
CCの条件が厳しく、安定しない
基本的な火力がいまひとつで、敵を直接仕留める事が苦手
マントラQ、Wとダメージが入るのに時間がかかる
実質Ultが無いため、決定力に欠け終盤に弱い
Mantra Bonusは連発できないため、慎重に使う必要がある
ウェーブクリア能力が低め

スキル紹介

GatheringFire.png寄せ火(Gathering Fire)
AoEスキルで複数の敵Championにダメージを与えても、CD解消は1回分しか発動しないが、
Wをフルヒットさせると2回発動するので、レベル1/7/13ごとに最大で4/5/6秒解消し、Mantraの回転率が上がる。
InnerFlame.png
Soulflare.png
心炎(Inner Flame)
実に平凡な性能だがCDが短いので、このスキルの精度がMantraのCD解消に関わってくる。
Soulflareと異なり、最大射程まで飛んでも自動的に爆発はしない。
魂の劫火(Soulflare)
直撃時のダメージは105〜435 (+0.9)、フィールド爆発を含めると155〜785 (+1.5)とかなり強烈。
だが確実にフィールド爆発まで決めるには、Wで足止めするか、味方Championの協力が必要不可欠となる。
FocusedResolve.png
Renewal.png
魂縛(Focused Resolve)
相手と繋がっている間はステルスも看破する。
leblancのEと似ているが、こちらは対象指定。但しビームにCCは付いていないので繋がる前後にQを叩き込むのが基本となる。
射程ギリギリで使用しても逃げられやすい。特にBlink持ちには要注意。
魂の新生(Renewal)
すぐ途切れてしまった場合、HP回復はするもののMantra1回分を丸々損するのと同じなので、確実にSnareまで決めるつもりで使おう。Snareを決めると約40%減少HPが回復する。
Inspire.png
Defiance.png
激励(Inspire)
他Championと比べシールドの耐久値とAPレシオは並以下だが、射程が長く移動速度増加がかなり大きい。
Wを使ったらこれで接近しつつ反撃を防ぐ。ついでに殴ってハラスしつつMantraのCDを解消させると吉。
効果時間が短く、CDも長めなので使うタイミングを間違えないように。
信念の抵抗(Defiance)
対象とした味方ユニットのシールド耐久値は100〜380 (+1.1)となる。
移動速度増加がAoEになるので集団行動での緊急離脱/接近時に特に役立つ。
Mantra.pngマントラ(Mantra)
一度発動させると8秒間持続し、また発動直後にCDになるので予め使用しておくのも手。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「己の心を信じなさい」

攻撃時

「我らの意思は揺るぎません」

「己を知り、敵を制するのです」

「勇気を示すのです」

「戦いから学ぶこともできます」

「戦いは手段であり、目的ではありません」

「アイオニアの意志を」

「信念をもって」

「これが意志の力です」

「覚悟はできています」

「平和のための犠牲」

移動時

「決断の時です」

「立ち止まってはなりません」

「自ら道を切り開くのです」

「炎のように燃える心を」

「心をひとつに」

「アイオニアが変わるように、私も」

「己に満足せず……」

「変化を恐れてはなりません」

「答えは心の中に」

「苦しみから多くのことを学びました」

挑発

「その志はともかく、敵とあらば倒さねばなりません」

「平和を望むのなら、戦ってでも掴み取りなさい!」

「理想は、そのために戦ってこそ意味があるのです」

ジョーク

「カルマから逃れることはできません」

 #カルマ(個人名)とカルマ(業)のダブルミーニング

Inspire.png激励使用時

「平穏!」

「秩序」

「集中!」

Mantra.pngマントラ使用時 (_____には次に発動した魔法の掛け声が入る)

「ラス・リア・ノウン・ヴィ」

 #古代Ioniaの方言で _____の糸を編むのです の意味

「ガエン・ナ・キリ・ヴィ」

 #古代Ioniaの方言で _____の風を刈るのです の意味

「サー・イェラサ・ティリ・ヴィ」

 #古代Ioniaの方言で  _____の意義を悟るのです の意味

 

リワーク前のKarmaのみが次の台詞を喋る。

Mantra.pngマントラ詠唱後の InnerFlame.png心炎使用時

"Phyla!"

 #古代Ioniaの方言で静寂という意味

Mantra.pngマントラ詠唱後の FocusedResolve.png魂縛使用時

"Jia!"

 #古代Ioniaの方言で苦痛という意味

Mantra.pngマントラ詠唱後の Inspire.png激励使用時

"Saera!"

 #古代Ioniaの方言で魔法という意味

Upon selection

"Always trust your spirit."

 あなたの意思を信じています。

Attacking

"None will question our resolve."

 決心はついています。

"To conquer one's self is to conquer all."

 己を制御するためには、すべてを御するのです。

"Now we prove our courage."

 立ち向かう意思を証明しましょう。

"There is wisdom in war."

 争いの中にも叡智はあります。

"Never become a monster to defeat one."

 殺戮のための獣になってはなりません。

"Ionia speaks through me."

 Ioniaが私を通じて話しています。

"Indecision is failure."

 ためらえば死にます。

"By force of will."

 意思の力によって。

"Act with conviction."

 行動とは信念のことです。

"Peace, no matter the cost."

 平和を、あらゆる犠牲を払ってでも。

Movement

"We must all make our choices."

 我々は自らの意思で全てを決めなければなりません。

"Never again will I sit idle."

 的確な指示を心がけて下さい。

"I have seen two paths and made another between."

 私には2つの道があります。もちろん"中道"もあります。

"My spirit is an unquenchable fire."

 私の意思は燃え上がろうとする炎です。

"Heart and mind as one."

 心と精神は同じものです。

"As Ionia changes, so must I."

 Ioniaの変化は私にも影響を与えます。

"Challenge what you know."

 あなたの常識を疑いなさい。

"Never fear change."

 変化を恐れてはなりません。

"The answer lies within."

 応えの内に答えはあります。

"We have learned as much as we have suffered."

 苦しみからこそ、我々は学びを得るのです。

Taunt

"I know your spirit, but I must stop your heart."

 あなたの心を知りながら、しかしあなたの心臓を止めなければいけない。

"If you desire peace, you must prepare for war!"

 平和を望むのならば、戦争の準備を始めなさい!

"An ideal is nothing... until you fight for it."

 理想は存在しないものです。あなたが挑まない限り。

Joke

"You know what they say... Karma always catches up to you."

 あなたと私がよく話しているのは、噂になっていますよ。

Upon using Inspire.pngInspire

"Peace!"

 平穏を!

"Never falter."

 心を強く。

"Focus!"

 集中しなさい!

Upon casting Mantra.pngMantra (A dialect of ancient Ionian) (_____には次に発動した魔法の掛け声が入る)

"Lath Rian Oune Vi." (Weave the threads of ____ ) (古代Ioniaの方言)

 _____の糸を編むのです。

"Gaen Na Kyri Vi." (Reap the winds of ____ )     (古代Ioniaの方言)

 _____の風を刈るのです。

"Sae Eleisa Tera Vi." (Discover the meaning of ____ ) (古代Ioniaの方言)

 _____の意義を悟るのです。

リワーク前のKarmaのみが次の台詞を喋る。

Upon using InnerFlame.pngInner Flame after casting Mantra.pngMantra

"Phyla!" (Tranquility)

 (古代Ioniaの方言で静寂という意味)

Upon using FocusedResolve.pngFocused Resolve after casting Mantra.pngMantra

"Jia!"       

 (古代Ioniaの方言で苦痛という意味)

Upon using Inspire.pngInspire after casting Mantra.pngMantra

"Saera!"   

 (古代Ioniaの方言で魔法という意味)

このスキンの台詞はリメイク前のKarmaの台詞となる。但しモデリングはリメイク前と異なる。

攻撃時

「交渉は終わりです」

「我らの意志は揺るぎません」

「妥協はありません」

「信念に曇りなどありません」

「戦うのであれば、私は向かいましょう」

「少しづつ、確実に」

移動時

「素敵ね」

「アイオニアに繁栄を」

「集中しなさい」

「勝利は目前です」

「世の中に平和を」

「己を知り、敵を知るのです」

「希望こそ最良の友です」

「共に勝利を掴みましょう」

「前進します」

挑発

「私と戦えることを光栄に思いなさい」

「このようなことのために瞑想を中断させられたのですか?」

ジョーク

「違う服、着てくればよかった……」

「扇の味はいかがかしら?」

 #モデリングの変更に伴い扇を所持しなくなったので今では不自然な台詞に

このスキンの台詞はリメイク前のKarmaの台詞となる。但しモデリングはリメイク前と異なる。

Attacking

"Negotiations have ended."

 おしゃべりはここまでです。

"They will not crush our spirit."

 私たちは彼らに挫けたりはしません。

"No compromise."

 妥協はしませんよ。

"None will question our resolve."

 決心はついています。

"Where the battle goes, so go I."

 戦いがあれば、私はどこへでも行きます。

"One by one, they will fall."

 一人ずつ、確実に。

Movement

"How noble."

 気高く。

"Ionia shall prevail."

 Ioniaを優先せねば。

"Focus your wit and will."

 仰せのままに。

 (訳者註:直訳すると、あなたの意志と知性に集中します。)

"Victory is assured."

 私たちは勝ちます。

"Peace begins within."

 安全である内に。

"To conquer oneself, is to conquer all."

 己を制御するためには、すべてを御するのです。

"Hope is the greatest ally."

 希望は最大の絆となりえます。

"Together, we shall triumph."

 共に、勝利しましょう。

"Onward, always."

 常に先へ。

Taunt

"You should feel honored to face me."

 私と対峙する事は、光栄だと思いなさい。

"I interrupted my meditation, for this?"

 このような些事の為に、私の瞑想を中断したのですか?

Joke

"This dress may have been impractical."

 この服、あまり実用的ではないのかもしれませんね・・・。

"Guess what's about to hit the fan."

 大事なモノをバラしちゃってもいいのかしら?

 #"s**t hit the fan"で、秘密などが飛び散って目を見開いてしまう有様を表す熟語。直訳すると「これから扇に何が当たるか想像してみなさい」。しかしモデリングの変更に伴い扇を所持しなくなったので今では不自然な台詞に。私をヒットさせたら、ファンは何を思うのでしょうね。自分の持ってる扇とfunと掛け合わせたジョーク?

ストーリー

カルマはアイオニアの精神性を重視する伝統を体現したチャンピオンだ。彼女は無限に生まれ変わる古代の魂が実体化した存在であり、新たな生を得る度にあらゆる記憶が蓄積されていく。この知識を活かして、危機が訪れた時には無限の知恵と癒しを授け、故郷の人々の精神的な導き手として機能している。誰にも理解できないような優れた力を授かっているものの、彼女は自らの魔力を破壊のために使うことはほとんどない。そうすれば自分自身と故郷の土地に大きな犠牲を強いることになるからだ。

No champion exemplifies the spiritual traditions of Ionia more than Karma. She is the living embodiment of an ancient soul reincarnated countless times, carrying all her accumulated memories into each new life. With this insight, she serves as a spiritual beacon to her people, bestowing boundless wisdom and healing in times of crisis. Despite being blessed with power that few could comprehend, she rarely uses her magic for destruction, as it always comes at a considerable cost?both to her, and to the land she holds most dear.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • ソラリ弱くなってRQも通せるしマントラシールドの価値も相対的に高まってんだよね強いわ -- 2018-04-09 (月) 12:40:09 <1010867276>
  • 本当に不快なチャンプ -- 2018-04-10 (火) 13:50:01 <1946198470>
  • RQ擦ってるだけでランク上がるメイジ界のオラフ -- 2018-04-11 (水) 05:54:38 <2526250816>
  • ピックした時のセリフ変わってる気がする -- 2018-04-18 (水) 13:55:15 <1883577920>
  • サポかミッドがどっちかもうちょい -- 2018-04-22 (日) 08:31:42 <3029427151>
  • 方向性示した調整にして欲しいね、結局どっちも微妙っていう状況長すぎ -- 2018-04-22 (日) 08:32:50 <3029427151>
  • 一生MSアップでカサカサしててゴキブリみたい、不快すぎる -- 2018-04-22 (日) 16:45:09 <1946198470>
  • チャンピョン選択時のセリフ変わった? -- 2018-04-23 (月) 17:56:59 <3540380913>
  • 極太マントルQがどうにかならない限りバフされないのではないでしょうか -- 2018-04-28 (土) 20:54:24 <2128294441>
  • 2枚目のスプラッシュアート面白すぎるでしょ -- 2018-04-29 (日) 21:53:14 <1788749389>
  • midにくるマントラおばさんよく見るようになったけど味方に来るとほぼ負けるの勘弁してくれんかな -- 2018-05-09 (水) 06:18:50 <1789330797>
  • RIPアルティメットハット -- 2018-05-09 (水) 16:47:24 <3709019668>
  • むしろ代わりに実装されるやつのほうが相性いいやろ -- 2018-05-09 (水) 21:09:10 <1002349807>
    • 魔導+天啓ができなくなるんだよなぁ・・・ -- 2018-05-31 (木) 23:17:23 <1037393236>
  • ジャングルカルマが相手チームに居たけど、あれヘルス維持して回れるもんなの? -- 2018-05-17 (木) 02:40:46 <978817593>
  • RWあるしまぁ -- 2018-05-18 (金) 01:18:46 <654561843>
  • フレックスピックできるし、MS上昇が強いのも分かるんだけど、やはりパワーが足りないと感じてしまう。フリートがnerfされれば状況も変わるだろうか? -- 2018-05-20 (日) 18:28:51 <1980784965>
  • こいつCSがめっちゃとりずれえな -- 2018-05-20 (日) 18:36:04 <1980571902>
  • わかる。見えてるAAの弾と実際の判定ズレてるんじゃないかってぐらい取れなくなる時ある。 -- 2018-05-24 (木) 17:20:42 <2120743602>
  • 新ルーン試した -- 2018-06-01 (金) 00:15:14 <604148677>
  • 覇道のR短縮はお手軽感はないけれど集団戦に参加するからまずMaxスタック可能、魔道の新ルーンは面白いけど60秒クールダウンが正直使いづらかった、マナフローハンドでいいかなって思った。 -- 2018-06-01 (金) 00:19:12 <604148677>
  • ニンバスクローク+追い風でERQのびっくりダメージ楽しいぞ -- 2018-06-17 (日) 22:01:36 <3075300825>
  • アーデントメタの頃さえ勝率50%無かったカルマ。アルティメットハットも剥がされシールドもナーフ。勝率はMFサポを除けば全レーンで最下位。もう存在する意味ないな。 -- 2018-06-18 (月) 14:07:25 <1923159229>
  • 幾ら何でも勝率低すぎて草 -- 2018-06-24 (日) 21:53:10 <1854381592>
  • 勝率45パーでマルファイトsupより低いのは草 -- 2018-06-25 (月) 14:28:15 <243651571>
  • あ〜URFのTankカルマが楽しいんじゃ〜 ノーマルでもなんとかして使えねえかなあ -- 2018-07-01 (日) 17:03:54 <1870477575>
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