Karma: the Enlightened One
カルマ:目覚めし者

karma

攻撃力
防御力
■■■■■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■■■
ロール

メイジ(Mage), サポート(Support)

実装日2011/02/01
価格3150 [ip]790 [rp]最終更新v7.20
ステータスLv.1...Lv.18
体力522831933
マナ374501224
物理防御20.43.885
魔法防御300.538.5
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復5.60.5515
マナ自動回復8.50.822.1
攻撃力543.3110
攻撃速度0.6252.3%0.869
射程距離525
スキル名効果

karma


カルマ
(Karma)


(Ranged)

寄せ火
(Gathering Fire)

Passive: 敵ChampionにスキルでDMを与えるとマントラ(R)のCDが解消される(AAの場合は効果が半減する)。Lv1/7/13で解消CD効果が上昇する。

解消CD: 2/3/4s

心炎
(Inner Flame)

Active: 指定方向に炎球を飛ばし、命中した敵ユニットとその周囲にいる敵ユニットに魔法DMとSlow(25%, 1.5s)を与える。

魔法DM: 80/125/170/215/260 (+0.6AP)

マントラボーナス - 魂の劫火(Soulflare): 炎球の魔法DMが増加し、最大距離飛ぶか敵ユニットに命中するとその場にフィールドを発生させ、範囲内の敵ユニットにSlow(50%)を与える。フィールドは1.5秒後に爆発し、敵ユニットに更に魔法DMを与える。

追加魔法DM: 25/75/125/175 (+0.3AP)

魔法DM(爆発): 50/150/250/350 (+0.6AP) 効果範囲: 250

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 7/6.5/6/5.5/5s Range: 950

魂縛
(Focused Resolve)

Active: 対象の敵Championまたは中立Monsterのステルスを看破して視界を得るとともに魔法DMを与え、鎖(最大2s)で繋がる。2秒間対象が鎖の範囲1000に留まっていた場合、その対象に同様の魔法DMとSnareを与える。

魔法DM(1Hit毎): 30/55/80/105/130 (+0.45AP)

Snare効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s

マントラボーナス - 魂の新生(Renewal): HPが回復する。回復量は減少HPの割合に比例して上昇する。2秒間対象と鎖で繋がっていた場合、再度同様の割合HPが回復する。また与えるSnare時間が増加する。

回復HP(1Hit毎): [減少HP × (20% (+0.01AP)%)]

追加Snare効果時間: 0.5/0.75/1/1.25s

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 12s Range: 675

激励
(Inspire)

Active: 対象の味方ChampionにDMを軽減するシールド(4s)と、MS増加(1.5s)を付与する。

シールド耐久値: 70/95/120/145/170 (+0.5AP)

増加MS: 40/45/50/55/60%

マントラボーナス - 信念の抵抗(Defiance): 対象には追加シールドを、その周囲の味方Championには対象のシールド(合計値)の30%分のシールドと同様のMS増加を付与する。

追加シールド耐久値: 30/90/150/210 (+0.6AP) 効果範囲: 700

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 10/9.5/9/8.5/8s Range: 800

マントラ
(Mantra)

Lv1から使用でき、スキルポイントを4まで割り振ることができる。

Active: 次に使用するスキルにマントラボーナスを付与する。マントラボーナスによる追加効果はこのスキルのランクに依存する。

Cost: 無し CD: 45/42/39/36s

UltはLv1から使用可能
Mantra込みのスキルの威力はUltのランクに依存する
v7.20

目次

最終更新日時: 2017-10-11 (水) 10:02:37

Champion Spotlight

考察

「Mantra」を駆使してスキルを強化しつつ戦うMage/準サポート
リメイクによりMageタグが付き、Mage寄りのサポートからサポート寄りのMageとなった

Pros
移動速度増加を伴ったシールドにより、味方の逃走/追撃を助ける事が得意
Mantra Bonusはレベル1から使用可能であり、序盤に強い
スネア、スロウと二種のCCを持っている
射程長め、低CD、高威力のQ
スキルの射程が長め

Cons
CCの条件が厳しく、安定しない
基本的な火力がいまひとつで、敵を直接仕留める事が苦手
マントラQ、Wとダメージが入るのに時間がかかる
実質Ultが無いため、決定力に欠け終盤に弱い
Mantra Bonusは連発できないため、慎重に使う必要がある

スキル紹介

GatheringFire.png寄せ火(Gathering Fire)
AoEスキルで複数の敵Championにダメージを与えても、CD解消は1回分しか発動しないが、
Wをフルヒットさせると2回発動するので、レベル1/7/13ごとに最大で4/5/6秒解消し、Mantraの回転率が上がる。
InnerFlame.png
Soulflare.png
心炎(Inner Flame)
実に平凡な性能だがCDが短いので、このスキルの精度がMantraのCD解消に関わってくる。
Soulflareと異なり、最大射程まで飛んでも自動的に爆発はしない。
魂の劫火(Soulflare)
直撃時のダメージは105〜435 (+0.9)、フィールド爆発を含めると155〜785 (+1.5)とかなり強烈。
だが確実にフィールド爆発まで決めるには、Wで足止めするか、味方Championの協力が必要不可欠となる。
FocusedResolve.png
Renewal.png
魂縛(Focused Resolve)
相手と繋がっている間はステルスも看破する。
leblancのEと似ているが、こちらは対象指定。但しビームにCCは付いていないので繋がる前後にQを叩き込むのが基本となる。
射程ギリギリで使用しても逃げられやすい。特にBlink持ちには要注意。
魂の新生(Renewal)
すぐ途切れてしまった場合、HP回復はするもののMantra1回分を丸々損するのと同じなので、確実にSnareまで決めるつもりで使おう。Snareを決めると約40%減少HPが回復する。
Inspire.png
Defiance.png
激励(Inspire)
他Championと比べシールドの耐久値とAPレシオは並以下だが、射程が長く移動速度増加がかなり大きい。
Wを使ったらこれで接近しつつ反撃を防ぐ。ついでに殴ってハラスしつつMantraのCDを解消させると吉。
効果時間が短く、CDも長めなので使うタイミングを間違えないように。
信念の抵抗(Defiance)
対象とした味方ユニットのシールド耐久値は100〜380 (+1.1)となる。
移動速度増加がAoEになるので集団行動での緊急離脱/接近時に特に役立つ。
Mantra.pngマントラ(Mantra)
一度発動させると8秒間持続し、また発動直後にCDになるので予め使用しておくのも手。

ビルド例

    セリフ

    チャンピオン選択時

    「己の心を信じなさい」

    攻撃時

    「我らの意思は揺るぎません」

    「己を知り、敵を制するのです」

    「勇気を示すのです」

    「戦いから学ぶこともできます」

    「戦いは手段であり、目的ではありません」

    「アイオニアの意志を」

    「信念をもって」

    「これが意志の力です」

    「覚悟はできています」

    「平和のための犠牲」

    移動時

    「決断の時です」

    「立ち止まってはなりません」

    「自ら道を切り開くのです」

    「炎のように燃える心を」

    「心をひとつに」

    「アイオニアが変わるように、私も」

    「己に満足せず……」

    「変化を恐れてはなりません」

    「答えは心の中に」

    「苦しみから多くのことを学びました」

    挑発

    「その志はともかく、敵とあらば倒さねばなりません」

    「平和を望むのなら、戦ってでも掴み取りなさい!」

    「理想は、そのために戦ってこそ意味があるのです」

    ジョーク

    「カルマから逃れることはできません」

     #カルマ(個人名)とカルマ(業)のダブルミーニング

    Inspire.png激励使用時

    「平穏!」

    「秩序」

    「集中!」

    Mantra.pngマントラ使用時 (_____には次に発動した魔法の掛け声が入る)

    「ラス・リア・ノウン・ヴィ」

     #古代Ioniaの方言で _____の糸を編むのです の意味

    「ガエン・ナ・キリ・ヴィ」

     #古代Ioniaの方言で _____の風を刈るのです の意味

    「サー・イェラサ・ティリ・ヴィ」

     #古代Ioniaの方言で  _____の意義を悟るのです の意味

     

    リワーク前のKarmaのみが次の台詞を喋る。

    Mantra.pngマントラ詠唱後の InnerFlame.png心炎使用時

    "Phyla!"

     #古代Ioniaの方言で静寂という意味

    Mantra.pngマントラ詠唱後の FocusedResolve.png魂縛使用時

    "Jia!"

     #古代Ioniaの方言で苦痛という意味

    Mantra.pngマントラ詠唱後の Inspire.png激励使用時

    "Saera!"

     #古代Ioniaの方言で魔法という意味

    Upon selection

    "Always trust your spirit."

     あなたの意思を信じています。

    Attacking

    "None will question our resolve."

     決心はついています。

    "To conquer one's self is to conquer all."

     己を制御するためには、すべてを御するのです。

    "Now we prove our courage."

     立ち向かう意思を証明しましょう。

    "There is wisdom in war."

     争いの中にも叡智はあります。

    "Never become a monster to defeat one."

     殺戮のための獣になってはなりません。

    "Ionia speaks through me."

     Ioniaが私を通じて話しています。

    "Indecision is failure."

     ためらえば死にます。

    "By force of will."

     意思の力によって。

    "Act with conviction."

     行動とは信念のことです。

    "Peace, no matter the cost."

     平和を、あらゆる犠牲を払ってでも。

    Movement

    "We must all make our choices."

     我々は自らの意思で全てを決めなければなりません。

    "Never again will I sit idle."

     的確な指示を心がけて下さい。

    "I have seen two paths and made another between."

     私には2つの道があります。もちろん"中道"もあります。

    "My spirit is an unquenchable fire."

     私の意思は燃え上がろうとする炎です。

    "Heart and mind as one."

     心と精神は同じものです。

    "As Ionia changes, so must I."

     Ioniaの変化は私にも影響を与えます。

    "Challenge what you know."

     あなたの常識を疑いなさい。

    "Never fear change."

     変化を恐れてはなりません。

    "The answer lies within."

     応えの内に答えはあります。

    "We have learned as much as we have suffered."

     苦しみからこそ、我々は学びを得るのです。

    Taunt

    "I know your spirit, but I must stop your heart."

     あなたの心を知りながら、しかしあなたの心臓を止めなければいけない。

    "If you desire peace, you must prepare for war!"

     平和を望むのならば、戦争の準備を始めなさい!

    "An ideal is nothing... until you fight for it."

     理想は存在しないものです。あなたが挑まない限り。

    Joke

    "You know what they say... Karma always catches up to you."

     あなたと私がよく話しているのは、噂になっていますよ。

    Upon using Inspire.pngInspire

    "Peace!"

     平穏を!

    "Never falter."

     心を強く。

    "Focus!"

     集中しなさい!

    Upon casting Mantra.pngMantra (A dialect of ancient Ionian) (_____には次に発動した魔法の掛け声が入る)

    "Lath Rian Oune Vi." (Weave the threads of ____ ) (古代Ioniaの方言)

     _____の糸を編むのです。

    "Gaen Na Kyri Vi." (Reap the winds of ____ )     (古代Ioniaの方言)

     _____の風を刈るのです。

    "Sae Eleisa Tera Vi." (Discover the meaning of ____ ) (古代Ioniaの方言)

     _____の意義を悟るのです。

    リワーク前のKarmaのみが次の台詞を喋る。

    Upon using InnerFlame.pngInner Flame after casting Mantra.pngMantra

    "Phyla!" (Tranquility)

     (古代Ioniaの方言で静寂という意味)

    Upon using FocusedResolve.pngFocused Resolve after casting Mantra.pngMantra

    "Jia!"       

     (古代Ioniaの方言で苦痛という意味)

    Upon using Inspire.pngInspire after casting Mantra.pngMantra

    "Saera!"   

     (古代Ioniaの方言で魔法という意味)

    このスキンの台詞はリメイク前のKarmaの台詞となる。但しモデリングはリメイク前と異なる。

    攻撃時

    「交渉は終わりです」

    「我らの意志は揺るぎません」

    「妥協はありません」

    「信念に曇りなどありません」

    「戦うのであれば、私は向かいましょう」

    「少しづつ、確実に」

    移動時

    「素敵ね」

    「アイオニアに繁栄を」

    「集中しなさい」

    「勝利は目前です」

    「世の中に平和を」

    「己を知り、敵を知るのです」

    「希望こそ最良の友です」

    「共に勝利を掴みましょう」

    「前進します」

    挑発

    「私と戦えることを光栄に思いなさい」

    「このようなことのために瞑想を中断させられたのですか?」

    ジョーク

    「違う服、着てくればよかった……」

    「扇の味はいかがかしら?」

     #モデリングの変更に伴い扇を所持しなくなったので今では不自然な台詞に

    このスキンの台詞はリメイク前のKarmaの台詞となる。但しモデリングはリメイク前と異なる。

    Attacking

    "Negotiations have ended."

     おしゃべりはここまでです。

    "They will not crush our spirit."

     私たちは彼らに挫けたりはしません。

    "No compromise."

     妥協はしませんよ。

    "None will question our resolve."

     決心はついています。

    "Where the battle goes, so go I."

     戦いがあれば、私はどこへでも行きます。

    "One by one, they will fall."

     一人ずつ、確実に。

    Movement

    "How noble."

     気高く。

    "Ionia shall prevail."

     Ioniaを優先せねば。

    "Focus your wit and will."

     仰せのままに。

     (訳者註:直訳すると、あなたの意志と知性に集中します。)

    "Victory is assured."

     私たちは勝ちます。

    "Peace begins within."

     安全である内に。

    "To conquer oneself, is to conquer all."

     己を制御するためには、すべてを御するのです。

    "Hope is the greatest ally."

     希望は最大の絆となりえます。

    "Together, we shall triumph."

     共に、勝利しましょう。

    "Onward, always."

     常に先へ。

    Taunt

    "You should feel honored to face me."

     私と対峙する事は、光栄だと思いなさい。

    "I interrupted my meditation, for this?"

     このような些事の為に、私の瞑想を中断したのですか?

    Joke

    "This dress may have been impractical."

     この服、あまり実用的ではないのかもしれませんね・・・。

    "Guess what's about to hit the fan."

     大事なモノをバラしちゃってもいいのかしら?

     #"s**t hit the fan"で、秘密などが飛び散って目を見開いてしまう有様を表す熟語。直訳すると「これから扇に何が当たるか想像してみなさい」。しかしモデリングの変更に伴い扇を所持しなくなったので今では不自然な台詞に。私をヒットさせたら、ファンは何を思うのでしょうね。自分の持ってる扇とfunと掛け合わせたジョーク?

    ストーリー

    カルマは何者にも屈しない意思と、果てしなき精神力を兼ね備えた女性である。アイオニアの魂の象徴であり、戦場の兵を鼓舞する存在であるカルマは、仲間を守るだけでなく敵と戦うこともいとわない。強靭なリーダーでありながら、伝統と革新という相反する価値観の狭間で苦悩するカルマは、アイオニアの平和を守る道を求めている――必要とあれば血を流してでも。

    かつてのカルマは、アイオニアの小村で平穏な暮らしを送っていた。老僧たちが治めるこの村で、人々は優しい魔法と平和主義の伝統を実践していた。精神世界との繋がりが人一倍強かったカルマは、あくまで一人の霊媒師として村人に愛され、すべてのアイオニア人が求める悟りの導き手として身を捧げるために、こうした伝統を受け入れていた。

    カルマの心の平穏が試されたのは、ノクサス軍がアイオニアを侵略してきた時だった。平和的対話によってのみ、村は敵の暴力から救われる――そう訴える長老たちに対して、ノクサス人の非道な振る舞いをさんざん聞かされていたカルマは、公然と異を唱えた。だが長老たちは、一点の迷いもなくカルマを言い諭した。伝統を信じなさい、と。やがて侵略軍が村に迫ると、長老たちは血を流さずに戦いを終わらせるべく交渉に向かった。その惰弱な姿勢に憤慨したノクサス軍の将軍は、みずから老僧たちを殺害。配下の兵に村の襲撃を命じた。

    ノクサス軍が迫りくる中、村人たちは死を受け入れ、待っていた。彼らは最後まで平和の誓いを貫くつもりであった。しかし、カルマは違った。彼女は新たなる道を見出したのだ、一つの命を犠牲にしてでも、より多くの命を救わんと決めたのである。カルマは村人たちを救うために内なる力を呼び覚まし、その精神力すべてを解放した。彼女の体からは精神の力が炎のごとく噴き出し、アイオニアの紋章たる双竜の姿を取ると、渦を巻きながらノクサス軍の将軍に襲いかかったという。カルマはこのとき初めて、誰かを守るためではなく傷つけるために力を使ったのである。それは彼女も含めて、誰もが見たことのない光景であった。魔法が終息すると、将軍はカルマの目の前に崩れ落ち、兵士たちは散り散りになっていた。カルマの力を恐れた敵軍は降参し、村人たちの命や伝統は守られたのである。

    激しい戦乱の中で、カルマはアイオニア抵抗運動の強力な指導者となっていった。しかし、ノクサス軍がアイオニアを去った後も、争いは止まなかった。アイオニアは、報復を求める抵抗派の戦士たちと、超俗的な伝統への回帰を求める僧たちとの間で分裂してしまったのである。だがカルマはそこに第三の道を見出していた――アイオニアが戦争中に発揮した力と、この国が今でも大切にしている平和の伝統とを結びつける道を。そしてカルマは今、荒廃した祖国に揺るぎない平和を取り戻そうとしている。

    「あなたの心は誰にも奪えないわ。賢く使いなさい」
    -- カルマ

    Karma is a woman of indomitable will and unbound spiritual power. She is the soul of Ionia made manifest and an inspiring presence on the battlefield, shielding her allies and turning back her foes. A strong leader torn between tradition and revolution, Karma seeks to protect the peace of Ionia - by force if necessary.

    Karma once lived a tranquil life in a small Ionian village. Led by elder monks, the villagers practiced a tradition of benevolent magic and pacifism. Known for her powerful connection to the spiritual realm and beloved as a just mediator amongst her people, Karma embraced these traditions as an essential aspect of the enlightenment sought by all Ionians.

    Her inner peace was tested when the armies of Noxus invaded Ionia. While the village's elder monks insisted their peaceful ways would spare them from violence, Karma had heard enough tales of Noxian cruelty to openly question the elders' wisdom. Stern and unmoving, they told her to trust in tradition. When the invaders marched on the village, the elder monks rode out to negotiate a bloodless end to the battle. The Noxian general was offended by their show of weakness and slaughtered the monks himself as he ordered his soldiers to strike the village.

    As the Noxians advanced, the villagers prepared to accept death, bound to their peaceful vows. But Karma would not accept death and instead saw another way: sacrificing a single life to spare many others. To save her people, she drew upon the power within and summoned the full force of her will. A burst of spirit fire emerged from her body and spiraled towards the Noxian general. The flame took the form of twin dragons, the symbol of Ionia itself. It was the first time Karma had ever used her powers to harm instead of protect, and neither she nor the villagers had ever seen anything like it. When the magic subsided, the general had fallen before her and his soldiers had scattered. The opposing forces surrendered to Karma's strength leaving her people, and their traditions, untouched.

    While the war raged on, Karma became a formidable leader of the Ionian resistance, but the conflict did not end when Noxus's armies fled the Ionian shores. Ionia became divided between the resistance fighters who craved vengeance and the monks who demanded a return to spiritual tradition. Karma saw a third path, one that combined the strength Ionia found in war with the peaceful traditions the nation still held dear. She now seeks to return her ravaged land to an enduring peace.

    ''Your spirit is something no one can take from you. Use it wisely.''
    -- Karma

    コメント

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    • RE+金玉で味方も困惑する超加速するの好きだから弱くても使っちゃう -- 2017-06-23 (金) 05:11:26 <1031628454>
    • midカルマ好きで時々使うんだけど、オレソル無理だったわ。レーンクリアがQでしか出来ないからハラスに使った瞬間押し付けられてロームされまくり -- 2017-07-11 (火) 11:33:00 <2037667312>
    • フルコン入れれば半分以上削れるからヘルス差作ってプッシュできないようにすればいい 遠くからちまちま削ってるとプッシュ負けする -- 2017-07-17 (月) 19:05:08 <3680654580>
    • 最近ぶっちぎりでKarmaで勝てない。何が悪いのかがわからない。 -- 2017-07-15 (土) 14:51:18 <2411577395>
    • 日頃の行いが悪い -- 2017-07-17 (月) 21:11:08 <1014318258>
    • プロにガバガバにされたチャンプの末路 -- 2017-07-21 (金) 15:11:52 <1985471021>
    • 大勢のプロに好き勝手もてあそばされ、満足したからと見捨てられたかわいそうな女の子 -- 2017-07-21 (金) 15:32:28 <2016615353>
    • こいつのWの鎖の範囲1000って絶対ウソだろ、プラクティスでやってみたけど800くらいで途切れる。途切れた所からQうったら余裕で当たるし -- 2017-07-25 (火) 08:45:15 <3022804523>
    • LBのEより短いよなあとか思ってたが、あっちも1000って表記されてるな。こっちのはシールドの射程と同じ距離で千切れるから800だね。 -- 2017-07-31 (月) 06:41:12 <3540112937>
    • 多分だけど対象指定とスキルショットの違い -- 2017-07-31 (月) 12:29:52 <2150990961>
    • Supのときリーシュでマントラ使う必要ある? -- 2017-07-29 (土) 01:34:07 <235442240>
    • あると森的には有難いが好みじゃね カルマのRは発動時からCDカウント開始だからバフが湧く6~7秒前にR入れてRQしとけば2wave目が来るより前に次のR上がるゾこれ豆な -- 2017-07-31 (月) 08:25:04 <1995272611>
    • 前はやってたけど、なんかちょい残しでスマイトうつjgがいて遅いAAで取っちまってからもうハードリーシュはやめた。 -- 2017-08-03 (木) 07:15:26 <3022804523>
    • supカルマが赤聖杯積まないのってなんで?ブラッドチャージとも相性良さそうだし、APもわりと欲しいタイプだと思うんだけど... -- 2017-07-31 (月) 09:41:41 <2037667312>
    • センサー、リデンプションが最優先なだけで、赤聖杯はその後だからでしょ。赤聖杯積む前に試合終わっちゃうパターン。 -- 2017-07-31 (月) 11:04:49 <2090485787>
    • 素材の時点のバンシーの方が同じ値段で能力が上、値段的に初手か2手目に詰みた -- 2017-08-03 (木) 07:18:08 <3022804523>
      • 値段的に初手か2手目に詰みたいのにシナジー考えると後半に詰まないと意味ない。ブラッドチャージの回復は自分に付けれないから集団戦では活用しようとすると自分がデスする。 -- 2017-08-03 (木) 07:21:50 <3022804523>
    • 検事カルマスキンまだ? -- 2017-08-06 (日) 23:21:54 <1014318258>
    • スター”ガーディアン”なのにカルマにスタガスキンこないのはおかしいよなぁ!? -- 2017-08-16 (水) 16:37:48 <2577556723>
    • 勝率めっちゃ低いけど実際弱いんですか? なんかコイツ以外上手くサポ使えなくて。 -- 2017-08-28 (月) 00:01:53 <1922984889>
    • 1年かけて徹底的にナーフされ続けたおかげで器用貧乏がただの貧乏に。 -- 2017-08-29 (火) 06:19:18 <3022804523>
    • どうしたらいいんだろうなぁこの人 MS、バリア、CC、遠距離poke、サスティン、全部揃ってるのに何故こんなにどうしようもないのだ…… -- 2017-08-31 (木) 08:16:04 <3023135259>
    • 実質最下位か。仕事が似てる連中もいまいちだからまあ器用系のsupが辛い時期なんだな -- 2017-08-31 (木) 08:18:16 <2245126440>
    • 全部そろってるからだろうね -- 2017-08-31 (木) 10:40:08 <3672412935>
    • hardCCが無いのが辛いよね snareも自分が危ない位置に留まらなきゃかけられないわけだし -- 2017-08-31 (木) 12:16:41 <2037301502>
    • 一言で言うなら集団戦が弱い、に尽きる。一言で言わないなら、基本性能がポーク&シージだからタンクメタでエンゲージ偏重な雰囲気だと辛いってだけ。ポーク>カウンターエンゲージ>エンゲージ>ポークの三すくみがあってポークだからエンゲージに弱いんだけどREでそこそこ逃げる事が出来るのが強み。REで雪崩れてWでキャッチも出来るけどそこで殺せなかった場合、上がった二周目スキルのpeel力はQが貫通しないのでほぼ1,Wも単体なので1、理想的に使えたとしても2人までしか止められなくてそれ以上をどうにかするにはREで離れるしかない。三すくみだとカウンターエンゲージに強いってなってるけど、距離を維持し続けたら強いってだけで5v5始まっちゃってから距離を取るのも結構難題だし。 -- 2017-09-05 (火) 01:36:46 <1026341623>
    • こいつmidでも勝率低いけど 赤聖杯とかアーデント積んでるからでしょ 普通のメイジのビルドすればもっと勝率上がると思う -- 2017-09-01 (金) 13:16:57 <2055516917>
    • いくらAP積んでも火力スキルであるQが当たらないんだよね。タンクにもミニオンにも邪魔されるし、RQしないとまず当たらない。AP積む分耐久も落ちてW付けづらくなるしE撃ってるだけならサポートアイテム使うか他のメイジ使えばって話 -- 2017-09-05 (火) 00:35:52 <2001971574>
    • RQに0.9あるから楽しいけどやっぱ貫通しないのがきついよなぁ -- 2017-09-05 (火) 01:58:33 <3705163409>
    • 全部のスキルが他チャンプの1~2割弱い性能。30秒に一回のマントラ入れて何とか互角。つまりはウルト分ボロ負け。後赤聖杯は使えないけど、アーデントはMSもシールドも上がるコスパ最強だから詰まない選択肢はない。 -- 2017-09-07 (木) 08:36:41 <3022804523>
    • 来年の早い段階でゲームプレイアップデート の可能性があるそうだぞ  -- 2017-09-07 (木) 15:07:13 <2580123674>
    • レーン性能下げて集団もうちょい強くしてくれ -- 2017-09-07 (木) 20:14:33 <1921445042>
    • またMidDE -- 2017-09-13 (水) 17:36:04 <2576272184>
    • で使いたいなぁ…… -- 2017-09-13 (水) 17:36:22 <2576272184>
    • コリアでtopカルマやたら見る -- 2017-09-24 (日) 00:24:41 <1014493954>
    • ルルやジャンナのシールドの基礎値は210なのになんでこいつのEのそれは170なんだろう -- 2017-10-03 (火) 06:44:30 <985137129>
    • そりゃMSアップがその分強いからじゃねえの -- 2017-10-03 (火) 06:52:10 <3029560894>
    • けどEの効果ルルやジャンナと同等にしたら多分勝率上がると思うし言うほど強くないよ。 -- 2017-10-05 (木) 16:03:33 <3022804523>
    • 最強ステの移動速度があがるし、必要マナも低ければCDも短くrangeも長い。 ultを使えば範囲で全員にシールドだし対象には強化もされる。 てかルルはパッシブなければ味方にはただシールド貼るだけの効果だぞ。いろいろ違うから基礎値だって違うんだよ -- 2017-10-06 (金) 00:56:10 <3022977072>
      • まぁ他の要素全部抜いて簡単に言えば最終CDが他の4/5だから基礎値も4/5なんじゃね -- 2017-10-06 (金) 00:57:27 <3022977072>
    • アルティメットの帽子良さそうだな -- 2017-10-05 (木) 23:53:32 <1860798182>
    • ここにきて更に短縮。いい感じだ。 -- 2017-10-11 (水) 10:17:09 <1860798182>
    • こいつはUltEを集団戦で使ってもらわないと意味無い -- 2017-10-08 (日) 10:33:33 <1025158839>
    • 今回のパッシブバフだけだとまだ無理だが、アルティメットの帽子きたらカルマ復活あるで。どうせただしカルマは除くとか即ナーフされるだろうけどな。 -- 2017-10-11 (水) 12:12:24 <3022804523>
    • 帽子って何のこと? -- 2017-10-11 (水) 12:49:49 <3176066165>
      • 新ルーン -- 2017-10-11 (水) 18:14:38 <1860798182>
      • ああ成程、ありがとう -- 2017-10-15 (日) 01:39:34 New <3176066165>
    • midで使うけど、強くはないけど弱くはないみたいな感じ。火力と防御のバランスかいい感じだからプロテクトadc構成や味方の構成に耐久が少ないときにやる。ただ他のチャンプでもできそう -- 2017-10-15 (日) 01:20:48 New <1931938380>
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