Kayle: the Righteous
ケイル:天空の正義

kayle

攻撃力
■■■■■■
防御力
■■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■■■■■■
価格450 [be]260 [rp]最終更新v10.18
ステータスLv.1...Lv.18
体力600852045
マナ330501180
物理防御26377
魔法防御340.542.5
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復50.513.5
マナ自動回復80.821.6
攻撃力502.593
攻撃速度(反映率)0.625(0.667)1.5%0.795
間合い175
スキル名効果

kayle


ケイル
(Kayle)


(Melee)/(Ranged)

聖なる上昇
(Divine Ascent)

Passive: Lv1/6/11/16時に異なる形態になる。

ゼレス(Zealous) - Lv1: 建物を含む敵ユニットへのAA毎に1スタック(5s)増加し(最大5スタック)、1スタック毎にASが増加(6%)する。最大スタック時に崇高状態になり、MSが増加(8%)する。

アライズン(Arisen) - Lv6: AARangeが525まで増加(Ranged化)する。

アフレイム(Aflame) - Lv11: 崇高状態のAA毎に波状の炎が発射され、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。波状の炎はCriticalが有効で、魔法DMは星炎の刃(E)のランクが0/2/3/4/5で増加する。

魔法DM: 15/20/25/30/35 (+0.25AP) + [増加AD × 10%]

トランセンデント(Transcendent) - Lv16: 常に崇高状態になり、AARangeが575まで増加する。

裁きの射光
(Radiant Blast)

Active: 0.25秒後に次元の門を配置し、0.25秒詠唱後に指定方向に敵ユニットに当たると停止して爆発する天界の剣を召喚し、当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(2s)を与え、ARとMRを減少(15%, 4s)させる。

魔法DM: 60/100/140/180/220 (+0.5AP) + [増加AD × 60%]

Slow: 26/32/38/44/50% 弾速: 1600

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 900(天界の剣)/195(爆発)/1095(合計)

天の祝福
(Celestial Blessing)

Active: 自身と指定対象の味方チャンピオンのHPを回復し、MSを増加(2s)させる。自身を対象にした場合は減少HP率が最も高い付近の味方チャンピオンにも同様の効果が発動する。

回復HP: 60/90/120/150/180 (+0.3AP)

増加MS: 24/28/32/36/40% (+0.08AP)%

Cost: 90/100/110/120/130MN CD: 15s Range: 900

星炎の刃
(Starfire Spellblade)

Passive: AA毎に追加魔法DMを付与する。

追加魔法DM: 15/20/25/30/35 (+0.25AP) + [増加AD × 10%]

Active: 次の6秒以内の最初のAARangeが550まで増加(Ranged化)し、対象の減少HP比例の追加魔法DMを与える。アフレイム形態以降はAA対象の周囲の敵ユニットにもそれぞれの対象の減少HP比例の追加魔法DMを与える。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加魔法DM: [対象の減少HP × (8/9/10/11/12% (+0.02AP)%)] 弾速: 5000

Cost: 無し CD: 8/7.5/7/6.5/6s

聖なる審判
(Divine Judgment)

Active: 指定対象の味方チャンピオンを無敵状態(DM無効)にする。同時に1.5秒詠唱し、詠唱終了時に対象の周囲に浄化の剣を降らせて範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。

効果時間: 2/2.5/3s

魔法DM: 200/350/500 (+0.8AP) + [増加AD × 100%] 範囲: 500

Cost: 100MN CD: 160/120/80s Range: 900

支援も攻撃もできる万能系チャンプ
女性で実はMorganaの姉
v10.18

 

目次

最終更新日時: 2020-09-16 (水) 10:34:47

Champion Spotlight

考察

万能タイプのChampion
継続的な嫌がらせや支援が得意で多方面での活躍が可能
AD・AP両方のレシオが存在するため、ビルドの幅が広め

Pros

  • パッシブによりレベルが一定値に達するだけで大幅に強化されていく
  • ダメージ無効のUlt、ヒール+MS増加のWにより仲間を守る能力が高い
  • ファイターでありながら射程が長く、一方的な攻撃が可能
  • 1/3ほどが物理ダメージでバランスが良い

Cons

  • ハードCCを持たず、自身はAAに強く依存するのでCCに弱い
  • 装備・レベル双方に強く依存するので一度失速すると取り返しづらく、その割に序盤は弱い
  • UltやWこそあるものの、耐久ステータス自体は控えめでブリンクも無いので逃げ性能自体は高くはない
 

スキル紹介

Kayle_Zealous_(P).png
Kayle_Divine_Ascent_(P).png
聖なる上昇(Divine Ascent)
Lv5まではMelee、6以降は完全なRengedとなる。
steraksgageステラックの篭手などはMelee状態であれば有効だがRenged状態になると発動はしなくなる。反対にrunaanshurricaneルナーン・ハリケーンなどはMelee状態では発動せずにRanged状態になると有効になる。
Lv16以降は常に崇高状態となることで最大スタック時分のASが上昇し、AARangeが575まで増加する。
Melee状態では他のファイターに対して優位に立てるスキルが無いため非常に辛いレーニングを強いられることになり、如何にLvを先行させられるかが鍵。
なお、変化はレベルアップ後に自動で行われるわけではなく該当レベル到達後にスキルポイントを割り振った時に発生する。
普段はあまり意識することはないだろうが戦闘中にレベルアップした際は速やかにポイントを使おう。
Kayle_Radiant_Blast_(Q).png裁きの射光(Radiant Blast)
ダメージ重視のスロー付きスキル。
ダメージ・消費マナ・射程のバランスが良くスローも強力なので様々な用途で活用できる。
Kayle_Celestial_Blessing_(W).png天の祝福(Celestial Blessing)
抜群の射程・ノーモーションかつ消費効率の良い回復スキル。
MS増加も優秀。味方に使ってPeelするも良し、自分に使いMS増加を活かして瀕死の相手を追いかけるのに使うのも良しとこれもまた万能なスキル。
SR以外では回復量が減少させられているため注意。
Kayle_Starfire_Spellblade_(E).pngKayle_Starfire_Spellblade_2_(E).png星炎の刃(Starfire Spellblade)
発動後1発のみRanged状態と同じ距離からAAができる。
減少HPに比例した追加DMは非常に強力だが、基礎DMを持たないためHPが減ってない相手に使用した場合のDMは低い。CDも短くはないので過信は禁物。発動効果はスペルシールドでブロックされる。
Kayle_Divine_Judgement_(R).png聖なる審判(Divine Judgment)
高性能な無敵スキル。
飛び込んでバーストを出すタイプの相手に対しては強力なカウンターになる。
射程は長いがDMを与えるための詠唱が1.5秒と長く、詠唱中にAAや他スキルの発動もできない。ただし、味方に発動し詠唱中に自身が倒された場合でもスキルが中断されることはない。
 

セリフ

Upon Selection

「これより、裁きを始める。」

Ban

「善悪の判断もつかないとは」

Movement/Attacking

「いざ戦場へ。」

「さあ、汝の力を示せ。」

「目には目を。」

「進め!」

「次はどいつだ!」

Taunt

「来たれ。汝の来世について教えてしんぜよう。」

Joke

「汝、もしかして違うリーグに来てしまったのではないか?」

(対応台詞不明)

「行くぞ。」

「そんなものか。」

「次!」

「邪魔立てするな。」

Upon Selection'

"Into the fray!"

 戦いへと参りましょう!

Movement/Attacking

"Lead me to battle."

 戦いへと導いてください。

"Your time has come."

 あなたの番です。

"An eye for an eye."

 目には目を。

"Into the fray!"

 戦いへと参りましょう!

"Who's next?"

 次は誰?

Taunt

"Come here! I'll teach you all about the afterlife."

 こっちへ来なさい! あなたが死後どうなるか教えて差し上げましょう。

Joke

"Ahhh... You sure you're not in the wrong league?"

 えーと……あなた間違ったLeagueにいませんか?

Attacking

「調和を乱す輩が!」

「我が剣こそが秩序よ!」

「不完全は正さねばな。」

「再生のための破壊よ!」

「信心と鋼鉄は砕けぬ!」

「妥協など許さぬ!」

「未来の秩序のために。」

「我が翼と剣で。」

「時空を超えた調和を。」

「光と鋼が未来を生み出す。」

Movement

「万物に調和を。」

「理想の未来を目指して。」

「完璧は永遠を生み出す。」

「我が未来を信じよ。」

「技術は繁栄をもたらす。」

 (対応台詞不明)

「歪んでいるものなどない。」

「神聖な光の中で。」

「我が永遠が見えぬのか。」

「いつか、全て理解される日が。」

Joke

「Kayle's wings malfunction and she falls to the ground.」

(Kayleの翼が故障し、地面に落ちる。)

「あら、やだ……ああ……んー……システムを再起動しないとダメみたいね。」

「ああ、システムエラー……これは、偉大な計画のうちなんだから!」

「あら、ああ……ね? これでいいの。」

Taunt

「我が翼の庇護の下、日の当たらぬ生を歩むがよい。」

「我が完璧な未来。貴様がそれを拝むことはなかろう。」

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 (対応台詞不明)

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「不死の力よ!」

「覚醒せよ!」

「不滅の命よ!」

「光の加護よ!」

Attacking

"Ugh, dust in the clockwork."

 ああ、精密機械にチリが。

"Let my blade speak the law!"

 我が剣で法をもたらしましょう!

"Transcend imperfection."

 不完全さを乗り越えましょう。

"To rebuild we must first destroy."

 再建するには破壊せねばなりません。

"Faith and steel unbroken."

 信心と鋼は壊せません。

"There will be no compromise."

 妥協などありません。

"This is for the greater good."

 さらなる善のためです。

"By wing and blade."

 翼と剣にて。

"Order, through time and space."

 時空を超えた秩序よ。

"A future forged in light and steel."

 未来は光と鋼にて造られます。

Movement

"Everything in its place."

 全てをあるべき場所へ。

"I bring a vision of utopia."

 私がユートピアの見通しをもたらしましょう。

"Perfection unto eternity."

 永遠へ続く完成を。

"Trust in my vision."

 私の見通しを信じなさい。

"Prosperity through technology."

 技術による繁栄を。

"The whole world in our image."

 我らが想像の中に全世界を。

"Nothing left in flux."

 何も流動の中には残しません。

"Crafted in divine light."

 神の光の中に造られました。

"I see into infinity."

 無限の中を見通しましょう。

"In time, all will understand."

 じきに、全てが理解されるでしょう。

Joke

Kayle's wings malfunction and she falls to the ground.

(Kayleの翼が故障し、地面に落ちる。)

"What? No! Ugh... Hmm. Sometimes you just need to reboot the system."

 なんですって? いや! ああ……ううう。システムを再起動しさえすればいい時もありますね。

"Uh, malfunction? What I... Uh, I mean... That was all part of the grand plan!"

 あら、故障? どうすれば……えっと、その……これは壮大な計画の一部なのよ!

"Uh, oh, ah, wha- wait. See? Perfection."

 あら、あっ、ああ、何て――ちょっと待って。見ました? 完成作業です。

Taunt

"So long as I have my wings, you will always stand in my shadow."

 私に翼がある限り、あなたは私の影の中に居続ける事になるでしょうね。

"The future is perfection. It's a pity you will not live to see it."

 未来とは完成です。可哀想にあなたはそれを見るまで生き続ける事が出来そうにありませんね。

Upon using &ref(): File not found: "Kayle_DivineBlessing.png" at page "Champion/Kayle";Divine Blessing

"Forward!"

 前進!

Upon using &ref(): File not found: "Kayle_Intervention.png" at page "Champion/Kayle";Intervention

"Immortality!"

 不滅を!

"Arise!"

 目覚めよ!

"Undying!"

 不死よ!

"Light protect you!"

 光があなたを守ります!

小ネタ

  • リワーク前のAether Wing Kayleのダンスの元ネタは長州小力のNight of fireのパラパラ
  • v9.5でのリワークにあわせて、ログインテーマが公開されている

ストーリー

ルーン戦争の真っただ中にターゴンの神髄の子として生を受けたケイルは、母の意志を引き継いで、聖なる炎の翼を纏い正義のために戦っている。彼女と双子の妹であるモルガナは、長年にわたってデマーシアの守護者だった――しかし、ケイルは定命の者たちの度重なるあやまちに幻滅し、この世界を見放した。それでも、不義なる者に炎の剣で裁きを与えるケイルの伝説は途絶えることなく、いつの日か彼女が再び降臨することを望む者も多い…

Born to a Targonian Aspect at the height of the Rune Wars, Kayle honored her mother's legacy by fighting for justice on wings of divine flame. She and her twin sister Morgana were the protectors of Demacia for many years?until Kayle became disillusioned with the repeated failings of mortals, and abandoned this realm altogether. Still, legends are told of her punishing the unjust with her fiery swords, and many hope that she will one day return…

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • なんかこのコメント欄だと次のケイルの調整に否定的なんだね。Eがただで打てるフリートで回復もしやすいしいいと思うんだけどcdも短くなるし -- 2020-08-26 (水) 08:56:38 <2124355473>
  • どうせEのマナ0にするならカサディンみたいにマナ1にしてマナムネためやすくしてほしい -- 2020-08-26 (水) 10:07:16 <2578571377>
    • ナイスアイデア -- 2020-08-26 (水) 10:09:03 <2037240531>
    • むしろマナムネを積ませないようにするためにマナ0になった説 -- 2020-09-03 (木) 21:15:50 <1783140002>
    • マナムネ(というか涙)の完成を遅らせる調整らしいよ。マナムネはAAで貯められるけど、アークエンジェルスタッフはスキルでしか貯められない。だからカサディンやタリヤは1マナになってる -- 2020-09-04 (金) 17:44:17 <2123567434>
  • 時限爆弾みたいな調整がシンプルにつまらん -- 2020-08-30 (日) 05:23:42 <1883652001>
  • なんつーかレーン誤魔化すんじゃなくてDPS方向に行かせたいんならUlt巻き戻すかダメージ下げて攻撃可能にしろよって感じ -- 2020-09-02 (水) 08:54:20 <3389577205>
  • マナ少量減ってるから、誤魔化し能力も上がっているはずやぞ -- 2020-09-02 (水) 09:03:39 <1733590509>
  • WとR前の性能に戻してくれって思うけどそれならもういっそ全部リワーク前に戻してくれという気持ちになってきた -- 2020-09-03 (木) 20:00:25 <2124525511>
  • リワーク前の方が面白かったよね。今のケイル中途半端だわ -- 2020-09-03 (木) 20:54:02 <1883748952>
    • 流石にリワーク前の脳死状態が面白いは無い -- 2020-09-04 (金) 17:17:32 <1995536201>
  • Qがレーン戦の生命線だったのに、Qのマナ回収無くなったらいくらEのマナが0になったと言えどもきつくねーか? -- 2020-09-04 (金) 17:42:31 <3414863413>
  • TOPは無理そうだねきっとサポでスペシリッチ積む想定だろうねまあガーディアンもコグもNerfされたんでサポも使えないけど -- 2020-09-05 (土) 16:53:01 <1010867276>
  • Eのマナ0にされたところで、TOPのゴリラ連中に序盤からEのレンジまで近づいたらボコボコにされるからマジでメリットがない。装備揃うまでQのレンジからファームとハラスしないとケイルは今の環境で生きられなかったのに。リワーク前のケイルの時代はTOPに今ほどゴリラがいなかったから序盤からEをonにして殴りにいけたんだよ。 -- 2020-09-04 (金) 20:58:04 <2097927840>
  • パッチ内容的にナーフっぽいのにバフの方に振り分けられてて、本当かなと思って使ってみたらやっぱりナーフだった -- 2020-09-05 (土) 15:35:32 <1013999148>
  • u.gg見ると普通に勝率高いけどどっちを信用したらいいんだ -- 2020-09-05 (土) 17:46:03 <1986869312>
  • エアプしかナーフっていってないぞ -- 2020-09-06 (日) 19:18:09 <2126622642>
  • ナーフは言い過ぎかもしれんけどケイルotpとしては、先出し安定みたいなでっけえbuffが欲しいのよ。 -- 2020-09-06 (日) 22:54:10 <2097927840>
    • 何言ってんだこいつ。otpとか自称するやつってやっぱガイの者しかいないんだな。 -- 2020-09-07 (月) 00:48:31 <2577986261>
    • あ、すいません。ケイルをメインで使ってるから、どうせならもっと分かりやすくて大きなバフが欲しかったなて書いたんですけど…。ほんとすいません。分かりにくかったですよね…。なんかすいません。 -- 2020-09-07 (月) 01:36:50 <2097927840>
    • 少し前のカサディンがそうだったけどレイト強いやつが先だし安定(レーン戦安定)になったらゲームバランスが悪いだけだぞ  -- 2020-09-08 (火) 17:56:15 <2130132196>
    • 確かに先出し安定はケイルのレイトキャリーの方向性とは食い違うか。でもレベル16の確定ダメージ消されたせいでいまのケイル、カサディンほどのレイトキャリー能力ないのよな〜。やっぱAAが遠距離になるのレベル11に戻してもいいからレベル16の確定ダメージ返してほしいわ。味方にとってはクソ迷惑なキャラに戻るだろうけど… -- 2020-09-08 (火) 23:06:41 <2097927840>
  • マナきつくなったかと思いきやEにマナ消費がないからそうでもないな -- 2020-09-06 (日) 19:33:49 <3548149909>
  • リワークの際に「一定レベルを超えたらEをonにしてレンジで殴るだけなのがスキルとして破綻してる」みたいな理由でレンジ化をパッシブに移してEはコスト有りAA強化にしたのに、Eをノーマナにして連打できるスキルにしたのなんかそれでいいのかriotって思った。 -- 2020-09-06 (日) 23:58:20 <1701810796>
  • リワーク担当する人とバランス調整する人は別人だからね、しょうがない -- 2020-09-07 (月) 03:23:22 <2035676072>
  • 序盤は制限が掛かってるおかげでRangedのAoE AAという最強の能力をLv1から行使できてレンジ差を活かしながらファイターとも殴り合えた。Lv5からはバーサーカーを履いた段階からE1回で1Waveクリアできるという最強のマナパフォーマンスを得られて、それにより60マナのWをクールダウンごとに連打し続けられるという独自のヘルスサステインまで備えていて、そのファーム能力を元にして条件を満たせばEをパッシブとして使うことが出来るようになった。初手E上げでウェーブをクリア出来るようになるためにEの基礎ダメージを利用して初手の3コアを全てASアイテムで構成できるというAS型マークスマン好きにはたまらない爽快感も持ち合わせていた。 序盤から積極的に交戦できてプッシュ&リコールによるGank回避といったレーンでのスマートなリスク管理もできるキャラだった。 それがどうしてこうなっちまったんだ・・・・・・ これじゃ楽しい時間が減りすぎてまともに使えたもんじゃない。 あとWのモーション中はAA出来ないっていう謎の仕様追加する必要はあったのか? これのせいでセルフキャストWとAAを同時に行うとAAが詰まるから気になって仕方がない。 前はこんな仕様はなかった。 ついでに言うとエーテルスキンのモーションと音も好きじゃない。 -- 2020-09-07 (月) 10:19:05 <3055020388>
  • 昔のEはCDR稼ぐと効果時間中にCDが上がって実質パッシブになってたから破綻してたってのは間違ってないと思うよ。今のノーコストで連打(CD8秒)ってのと構造は全く違うと思う。 -- 2020-09-08 (火) 15:07:43 <2016662350>
  • 正直ソロQでこいつピックされてる試合って、肝心の前衛が足りなくなってレベル16になっても -- 2020-09-08 (火) 14:41:27 <3705382233>
  • 途中送信:ダメージまともに出し切れないことの方が多い気がする -- 2020-09-08 (火) 14:44:47 <3705382233>
  • タンクメタになったらアンチタンクキャリーとして開花するから(適当 -- 2020-09-08 (火) 23:22:52 <2577763960>
    • こいつ純タンク出てきたら割とダメージ足りないし集団戦ひき殺されるから微妙なファイターとかいい感じのメイジ相手してたほうが強いぞ -- 2020-09-08 (火) 23:59:41 <3548149909>
  • メインは味方の後ろから敵を殴る戦い方になるし、味方にフロントラインいるのが前提の強さだわ 序盤型やスノーボール型のチャンプなら構成おかしくても試合壊せるけどケイルはそういうチャンプじゃないしな -- 2020-09-11 (金) 10:34:21 <1898689994>
  • ヘカリムみたいな突っ込める味方のファイターにultくっつけてぐちゃぐちゃにしてもらった方が運用としては強そうだけどね。 -- 2020-09-11 (金) 19:16:02 <2737952402>
  • 流行りのビルド、スタートアイテムはお好みで。出来ればセレイテッドダークから積んでサングイン>グインソー>IE>PDかRFC。オリジナルのビルドだと2手目はストームレイザーだけどサングインのパッシブが落ちた時のAS低下が気持ち悪いのか前者の方が最近は多目。メインルーンはプレスからいつもの奴を選んでサブルーンはボーンアーマー超成長辺りが安定するけどお好み。レベル6以降レンジになってセレイテッドダーク(サングイン)を持ってからは本当に強いのでやってみてね -- 2020-09-12 (土) 01:35:05 <3672097305>
  • 久しぶりに分かりにくいルー語を見た -- 2020-09-12 (土) 03:20:02 <461907903>
  • 長文だから頑張って文字数減らそうとしたんだろうってのは窺えるからが、PtAがルーンの何かを言及してるんだろうけど何のことか分かんねえな -- 2020-09-12 (土) 09:12:45 <2130118008>
    • PTAがプレスアタックは英語圏だとわりとメジャーな略語っぽい -- 2020-09-12 (土) 09:58:50 <3069949778>
  • チャットならともかく掲示板でいちいち英語混ぜてる人って大変そうだなっていつも思ってる。IE/PD/RFC辺りは略語として機能するから分かるんだけどさ -- 2020-09-12 (土) 09:30:37 <2123567434>
  • 書いてて長いなどうやって短くしようって思ってたらあんな感じに…書き換えました。 -- 2020-09-12 (土) 09:58:59 <3672097305>
    • 結果さほど長さは変わらないのに、めたくそ分かりやすくなって草 -- 2020-09-12 (土) 12:32:14 <2053380344>
    • 日本語って偉大なんやなって改めて認識させられた -- 2020-09-12 (土) 20:27:11 <2123567434>
    • 考えてみればPTAとプレスとかって文字数違わないからなw -- 2020-09-13 (日) 16:35:58 <2577986261>
    • puresuとPTAじゃ文字数違うんだが -- 2020-09-13 (日) 17:04:45 <2638307940>
  • レーン戦耐えるっていう点ならフリートの方が優れてると思うんだけどなんでプレスアタックの方が勝率いいんだろう -- 2020-09-12 (土) 13:40:30 <2048843236>
  • 今のケイルは耐えるチャンプじゃなくて6からスノーボール目指すチャンプなんだと思う ただ耐えてコアとレベルが揃うのを待っても大した活躍は出来ないから6からガンガン攻めてプレートかキル拾って差を作るのが重要なんじゃないかな -- 2020-09-12 (土) 14:20:48 <459063065>
  • 昔みたいに待ってればAAがTrueダメージ出すようになって最強になるみたいなことなくなったからある程度ダメージ出るルーン持って殴っていく必要がある。プレス持てばLv6からのトレードもそこそこやれる。 -- 2020-09-20 (日) 20:21:44 <2577986261>
  • 初手サングインが結構採用されてるけど、いけるときってどういう対面? APがないからWのサステインが減るよね。 -- 2020-09-13 (日) 16:21:07 <3713309410>
  • 誰相手でもいける。Wでサステインは元から期待してなくないか?MSアップ用スキルみたいなもんだ -- 2020-09-13 (日) 16:27:51 <3548149909>
  • サングインて序盤強い装備だし他の装備でいけるならサングインでもいけるやろ -- 2020-09-13 (日) 17:06:45 <2130126370>
  • 今ブリンクないメレー来たら大体勝てる説 -- 2020-09-18 (金) 03:47:54 <1787136381>
  • Nasus来るとボコボコにされるぞ -- 2020-09-19 (土) 10:38:48 <998333379>
    • ナサスとかトリンはフェイズラッシュ持てばそんな辛くないきがする -- 2020-09-19 (土) 21:33:48 <2128638472>
  • E上げの方がイイネ!なんつって。 結局こいつって6迄レーンコントロール上手く出来るかだよな。 リバウンドしたときcs何個捨てて何個取れば+ハラスで過度にプッシュならないように気を付ければ良い。逆に相手からしたらプルにしてダメージ交換1回すればもうケイルは前出れない -- 2020-09-19 (土) 15:03:48 <2127524385>
  • タンク使ってのTOPレーン戦でこいつの対策がわからないから誰か教えてくれ。ハラスで体力差つけられてソロキル難しいし、消極的に動くとケイルにファームさせる事になる。序盤に仕掛けて腐らせるべきだろうが、タンクでは難しく有効な策が思い当たらない -- 2020-09-20 (日) 09:26:04 <2122249651>
  • jgを呼ぶ…かな… -- 2020-09-20 (日) 13:33:48 <3652371042>
  • ジャガーノートじゃなくてタンクだろ?相手のフロントラインの枚数次第だけど後半でもエンゲージすれば勝てるゾ -- 2020-09-20 (日) 13:54:24 <2125877091>
  • Qは誘って避けてEは確定で当たるからシールドかサステインで耐えるタンクならどっちか持ってる。レーンは引く後衛ミニオン1,2差くらいが良い、その辺でダメージ交換。ハラスでプッシュにしてしまったらいったん押し切ってjg見に行くか前衛2個くらい捨ててプッシュにさせる。jg呼ぶかhp差あるならオールイン -- 2020-09-20 (日) 15:24:57 <2127524385>
    • むかーしシルゴルだった頃はこういうウエーブ調節して狙ったところでキルしたりjg呼んだりHP差作ったりの解説動画も少なくって適当にtopやってた -- 2020-09-20 (日) 15:30:39 <2127524385>
  • サポートケイルすごい楽しくて無理 -- 2020-09-20 (日) 15:30:20 <1013624393>
  • 弱そうね -- 2020-09-20 (日) 15:37:31 <2947614251>
    • 低ランクに俺居るけど、今ん所勝率69%だよ。 -- 2020-09-20 (日) 20:16:16 <1013624393>
  • s5とかではニダリーサポと一緒によく見たけれども・・・・ -- 2020-09-22 (火) 17:57:30 <2124514465>
  • ナッシャーからグインソーでほぼパワースパイク。初手ガンブレ弱すぎ。Wあるからライフスティールいらないだろ。 -- ケイルムンド2Tp 2020-09-23 (水) 23:38:49 New <3064468456>
  • AA四回入れて波動を出すために、ASが大事だと思う。 -- 2020-09-23 (水) 23:46:36 New <3064468456>
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