Kha'Zix: the Voidreaver
カ=ジックス:ヴォイドの捕食者

KhaZix

攻撃力
■■■■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■■■
ロール

アサシン(Assassin)

実装日2012/09/27
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v10.16
ステータスLv.1...Lv.18
体力573852018
マナ327401007
物理防御36387
魔法防御32.11.2553.4
移動速度350
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.50.7520.3
マナ自動回復7.60.516.1
攻撃力633.1116
攻撃速度0.6682.7%0.975
間合い125
スキル名効果

見えざる脅威
(Unseen Threat)

Passive: 見えざる脅威(Unseen Threat)孤立(Isolation)という2つのPassiveを持つ。

見えざる脅威: 敵チームの視界から消えた場合、敵チャンピオンへの最初のAAにLv比例の追加魔法DMとSlow(25%, 2s)を付与する。

追加魔法DM: 6 + (Lv × 8) + [増加AD × 40%]

孤立: 周囲425に他の敵ユニットがいない、孤立している敵ユニットにマークを付与する。

甘美なる恐怖
(Taste Their Fear)

Active: 指定対象の敵ユニットに物理DMを与える。マークが付与されている敵ユニットへの物理DMは110%増加する。

物理DM: 60/85/110/135/160 + [増加AD × 130%]

対孤立物理DM: 126/178.5/231/283.5/336 + [増加AD × 273%]

Cost: 20MN CD: 4s Range: 325

進化した死鎌(Evolved Reaper Claws): AAとこのスキルのRangeが50増加(AARangeは合計175)し、マークが付与されている敵ユニットに使用した場合このスキルのCDが45%解消される。

Range: 375

ヴォイドの刺棘
(Void Spike)

Active: 指定方向に敵ユニットに当たると爆発する棘を発射し、範囲内の敵ユニットに物理DMを与え、自身が爆発範囲内にいる場合はHPを回復する。

物理DM: 85/115/145/175/205 + [増加AD × 100%]

回復HP: 60/85/110/135/160 (+0.5AP) 効果範囲: 275 弾速: 1650

Cost: 55/60/65/70/75MN CD: 9s Range: 1000

進化した刺棘(Evolved Spike Racks): 指定方向に扇形になるように3方向に棘を発射するようになり、Slow(60%, 2s)を付与する。マークが付与されている敵ユニットへのSlowが50%増加(合計90%)し、当たった敵チャンピオンの視界を得る。

リープ
(Leap)

Active: 指定地点にリープし、周囲の敵ユニットに物理DMを与える。

物理DM: 65/100/135/170/205 + [増加AD × 20%]

Cost: 50MN CD: 20/18/16/14/12s Range: 700

進化した翅(Evolved Wings): Rangeが200増加し、敵チャンピオンキル/アシスト時にこのスキルのCDが解消される。

Range: 900

捕食の本能
(Void Assault)

Passive: このスキルへのスキルポイント割り振り毎にいずれかのスキルを選んで進化させることができる。

Active: インビジブル状態(1.5)になると同時にMSが増加(40%, 1.25s)してユニットをすり抜ける。このスキルは使用後10秒以内はCost無しで追加使用できる(CD: 2s)。

Cost: 100MN CD: 100/85/70s

進化した適応擬態(Evolved Adaptive Cloaking): 追加使用可能回数が2回に増加(合計3回)し、ステルス状態の持続時間が2秒になる。

進化させたスキルに応じて見た目が変化する
エ○リアン
v10.16

 

目次

最終更新日時: 2020-08-17 (月) 22:14:26

Champion Spotlight

考察

ダンバインとストライクを合体事故させたかのようなChampionながらその実の元ネタはエイリアン
The Void出身のChampionとしては珍しく物理ダメージを中心としたスキル構成を持つという異色さはエイリアン
孤立した敵を一人、また一人と倒しながら進化を繰り返していく姿はまさにエイリアン

Pros

  • 孤立した敵に対する強力なバースト・DPS、および追撃性能
  • 即発動するインビジブル+MS増加と、比較的長距離のブリンクによる高い機動力
  • ADレシオが高く、キルを稼いだ場合のスノーボール性能が非常に高い

Cons

  • 孤立判定はチャンピオン以外も参照するので、Gank時はミニオンやペットの位置を確認しないと成功率が格段に落ちる
  • 機動力はキルに強く依存しており、奇襲に失敗してしまうと逃げ手段を失う
  • CCはスローのみ、かつWを進化させなければ発動しない
 

スキル紹介

Kha'Zix_Unseen_Threat_(P).png見えざる脅威(Unseen Threat)
Passiveが残っているときは爪が煌めいている。
敵Championに通常攻撃でダメージを与えない限りUnseen Threatは消費されない。
尚、追加ダメは単体スキル扱いとされておりSpell Vampやmuramanaなどの効果が発動する。
Kha'Zix_Taste_Their_Fear_(Q).pngKha'Zix_Evolved_Enlarged_Claws_(Q).png甘美なる恐怖(Taste Their Fear)
このスキルを進化させると爪が長く鋭くなる。
敵Championは敵Championから見て範囲425だが、それ以外の敵ユニット(敵Minion、Pets及び中立Monster)は範囲100程度で孤立している判定となる。
進化させても対象が孤立していないとCDに変化がないので注意。

尚、ゲームモードがDominion及びTwisted Treeline(3vs3)の場合はスキルの性能が低下する。詳細はDominionの特設ページで。
Kha'Zix_Void_Spike_(W).pngKha'Zix_Evolved_Spike_Racks_(W).pngヴォイドの刺棘(Void Spike)
このスキルを進化させると肩のトゲが長くなる。
進化Wの孤立対象へのスローは強烈。非孤立でも広範囲にAoEスローをばらまけるので、集団戦や睨み合いでも有用。
貫通はせず、複数命中させてもダメージは増加しないが、ユニットを倒すと他の二発を奥の敵に当てることも可能。また回復効果もスキル1回につき1回限り。
視界が取れるがステルス看破はできない。
Kha'Zix_Leap_(E).pngKha'Zix_Evolved_Wings_(E).pngリープ(Leap)
このスキルを進化させると羽が生え、移動モーションも変化する。
その名の通りLeapを行うのだが、地点指定の割にスキルの詠唱が無く、進化後は「射程900+詠唱無しの地点指定Leap+キルアシスト時CD解消」と破格の性能を誇る。
Ultのステルスと合わせて無理なPushも可能。ジャンプ中でもQが使える(WとUltは使えない)ので、相手を飛び越しざまに攻撃する事も可能。
Kha'Zix_Void_Assault_(R).png
Kha'Zix_Void_Assault_2_(R).pngKha'Zix_Evolved_Active_Camouflage_(R).png
捕食の本能(Void Assault)
このスキルを進化させると脱皮して赤く変色する。
このスキルのレベルをあげるごとに進化ができる(計3回)。進化時にはわずかな間行動不能になる。
進化可能なスキルはUltを含めて4つなので取捨選択が必要になる。ちなみに特定状況下で4つ目の進化を得られる。詳細は後述の小ネタ参照。
1回インビジブルになる度に2秒のCDが発生するので、連続してインビジブルにはなれない。
インビジブルが看破されている状態でもこのスキルを使用すればUnseen Threatは補充される。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「絶エ間ナイ、進化ヲ」

チャンピオンバン時

「俺ガ怖イカ?」

攻撃時

「一匹ズツ」

「アァ……美味イゾ」

「血飛沫ダ」

「小賢シイ奴メ」

「俺ガ怖イカ?」

「骨ゴト食ッテヤル」

移動時

「食ライ、進化スル」

「隠レル場所ヲ」

「ヴォイドヲ恐レヨ」

(対応台詞不明 "A different view.")

「強イ獲物ガイル」

「食イ足リナイ」

「食イタイ奴ガ沢山」

「爪ガ疼ク」

「逃ゲ場ハナイ」

「奴ラニハ見エヌ」

「進化サセロ」

&ref(): File not found: "KhaZix_ETasteTheirFear.png" at page "Champion/Kha'Zix";Taste Their Fear を進化させた時

「バラバラニシテヤル」

「引キ千切ル」

「切リ裂ク」

&ref(): File not found: "KhaZix_EVoidSpike.png" at page "Champion/Kha'Zix";Void Spikeを進化させた時

「逃ゲ惑エ」

「逃ゲテモ無駄ダ!」

「貫イテヤル」

&ref(): File not found: "KhaZix_ELeap.png" at page "Champion/Kha'Zix";Leapを進化させた時

「上カラ行クゾ」

「何時デモ飛ベル」

「体ガ軽イ」

&ref(): File not found: "KhaZix_EVoidAssault.png" at page "Champion/Kha'Zix";Void Assaultを進化させた時

「闇ノ中カラ」

「気付イタ時ニハ食ワレテイル」

「影ノ中ニ」

挑発時

「力ダケハ頂イテヤル。グワーッ!」

「食ッタラ弱クナラナイダロウナ? グワーッ!」

「食ウニ値シナイゴミメ! グワーッ!」

ジョーク時

「本当ニ相手ノコトヲ知リタケレバ、マズハ食ッテミルコトダ」

「強イ奴ハ進化ノタメニ食ウ。ヨードルハ趣味デ食ウ」

「コナイダ馬鹿ナ男ヲ食ッタ。飲ミ込ミノ悪イ奴ダッタ」

''Mecha Kha'Zix skinでのジョーク時

「進化シスギテロボットニナッタゾ。ウィーンガシャ。ウィーンガシャ」

(対応台詞不明)

「常ニ進化スル」

「進化、ソシテ勝利スル」

「付イテ来ラレマイ」

「ドウダ? 見タカ」

Upon selection

"Change...is good."

 変化トハ……良イモノダ。

Attacking

"One by one."

 一体ズツダ。

"Ah... delicious."

 アァ……ウマイ。

"Blood in the air."

 血ガ飛ブ。

"Clever creatures."

 賢イ生物ダナ。

"They fear me."

 ヤツラハ私ヲ恐レル。

"Devour their bones."

 骨マデ貪ル。

Movement

"Consume and adapt."

 喰ラッテ取リ込ム。

"Position for ambush."

 伏スル場所ヘ。

"Fear the Void."

 Voidヲ恐レヨ。

"A different view."

 視点ヲ変エヨウ。

"I sense worthy prey."

 良サソウナ獲物ガイルナ。

"Endless hunger."

 空腹ガ満タサレヌ。

"This world is delicious!"

 コノ世界はウマイ!

"Sharpening my claws."

 ツメヲ研グ。

"No escape."

 逃ガサヌ。

"They'll never see me."

 姿ナド見セヌ。

"Change...is good."

 変化トハ……良イモノダ。

Upon evolving &ref(): File not found: "KhaZix_ETasteTheirFear.png" at page "Champion/Kha'Zix";Taste Their Fear

"Slice them apart."

 切リ裂イテヤル。

"Limb from limb."

 八ッ裂キダ。

"Limb from limb!"

 八ッ裂キダ!

Upon evolving &ref(): File not found: "KhaZix_EVoidSpike.png" at page "Champion/Kha'Zix";Void Spike

"They can't keep up."

 ヤツラハ耐エキレマイ。

"Death from a far."

 遠クカラ殺ス。

"Pierce and skewer!"

 貫イテ、串刺シダ!

Upon evolving &ref(): File not found: "KhaZix_ELeap.png" at page "Champion/Kha'Zix";Leap

"Strike from above."

 上カラ叩ク。

"My wings are restless."

 私ノ羽ハ止マラナイ。

"I will soar over them."

 ヤツラヲ飛ビ越エヨウ。

Upon evolving &ref(): File not found: "KhaZix_EVoidAssault.png" at page "Champion/Kha'Zix";Void Assault

"From the dark."

 闇ヨリ。

"They won't know what hit them."

 ヤツラハ何ヲ受ケタカスラ判ラナイダロウ。

"In the shadows."

 影ノ内ヘ。

Taunt

"Do not fear death - the best part of you will live on! Ha!"

 死ヲ恐レルナ。オマエノ一番イイ部位ハ生キ続ケルゾ! ハ!

"If I eat you, will I learn how to die? Ha!"

 モシオマエヲ食ベタラ、私モ死ニ方ヲ学ブカナ? ハ!

"(laughs) You're barely worth eating!"

 (笑って)オマエハ喰ラウ価値モホトンド無サソウダ!

Joke

"To truly know someone, eat them, and walk a mile in their feet!"

 他者ヲ理解スルニハ、ソイツヲ食ベ、ソイツノ足デ歩クトイイ!

 #walk a mile in 〜 feet:〜の立場に立って、〜と同じ体験をする という慣用句。

"My purpose is eating deadly creatures; my hobby is eating yordles."

 私ノ目的ハ凶悪ナ生物ヲ食ベルコト。趣味ハよーでるヲ食ベルコト。

"I ate an optimist once, but I couldn't keep him down."

 コノ前 楽天家ヲ食ベタノダガ、最後マデ楽シソウダッタナ。

 #keep ... down:〜をなんとか吐かないでおく という慣用句。これと「凹ませられない」をかけている。

Joke with Mecha Kha'Zix skin

"I have evolved beyond jokes, for I am a robot! Beep, boop."

 私ノ進化ハじょーくヲ凌駕シタ、ろぼっとダカラナ!

小ネタ

  • 特殊イベント - The Hunt Is On!
    敵チームにRengarがいて、Kha'Zixが3回Evolve(Lv16以上)し、尚且つお互いのHPが全快になった場合に発生。
    この状態でRengarより先にRengarからキル(アシストでもOK)を取ると、その時点で4度目の進化が可能になり、Kha'Zixに「Victory!」のバフが永続的に付与される。
    Rengarに先にキルを取られてしまった場合は「Defeat!」のバフが永続的に付与され、4度目の進化を行う事は不可能になってしまう。
    尚、「Victory!」「Defeat!」はプレイングには影響の無い称号みたいなものである。
    Rengarの左目を潰したのが、Kha'Zixである為このようなイベントが起こると思われる

ストーリー

ヴォイドは成長し、適応する――無数に存在するヴォイドの生物の中でカ=ジックスほどこの真実を体現しているものは存在しない。この恐怖のミュータントの原動力となっているのは進化であり、最強の生き物を倒して生き延びることを目的として生まれてきた。獲物を倒せなければ、新たに成長してより効果的な方法を身に付ける。カ=ジックスはもともと心を持たない獣だったが、今では形態とともに知性が発達して獲物を狙う際に計画を立てるようになり、自身が獲物の心に植え付ける恐怖すら利用するようになっている。

The Void grows, and the Void adapts?in none of its myriad spawn are these truths more apparent than Kha'Zix. Evolution drives the core of this mutating horror, born to survive and to slay the strong. Where it struggles to do so, it grows new, more effective ways to counter and kill its prey. Initially a mindless beast, Kha'Zix's intelligence has developed as much as its form. Now, the creature plans out its hunts, and even utilizes the visceral terror it engenders in its victims.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • Qのダメ1.2倍wwww -- 2020-07-03 (金) 07:16:41 <2022299540>
  • ベースはあがらず、孤立してるのにbaseあがらず、ADrateだけがあがるんでそこまではあがらんぞ -- 2020-07-03 (金) 11:57:47 <2577575979>
    • ツイッターの画像見る限り孤立のbaseダメージ上がってるぞ、単純に孤立時2.2倍ダメージじゃん。ドラゴン含むジャングリング早くなるわ -- 2020-07-03 (金) 12:09:12 <2097381765>
    • ああ、すまん、俺の勘違いだわ。 -- 2020-07-03 (金) 12:48:08 <2577575979>
  • 正確には10%増しだな。元が200%だから -- 2020-07-03 (金) 13:37:32 <3700443504>
  • こいつ使いこなせないし敵に来るとすげー苦手なんだよ…やめてくれよ… -- 2020-07-04 (土) 07:47:42 <2123567434>
  • 海外の動画だけど征服者TOP運用の動画あったからJG運用にあきたらどうぞ、 -- 2020-07-04 (土) 06:16:41 <1036408105>
  • https://www.youtube.com/watch?v=cqUhVOfeCKo 対面イレリアでマナムネ黒斧デスダンスつんでブルーザー運用 -- 2020-07-04 (土) 06:18:11 <1036408105>
    • midにいた時思い出すbuildやな -- 2020-07-04 (土) 06:31:51 <2577575979>
    • 涙カジックスあまりにも懐かしい -- 2020-07-04 (土) 20:33:01 <2078191811>
    • すまん無知で昔にあったと知らんかった、まえにもあっていまあんあんまり見ないのは結局メタにあってないか弱かったんだね -- 2020-07-06 (月) 02:43:41 <1036408105>
    • khazixも敵も全然上手くねえなと思ったら案の定ブロシルだった -- 2020-07-06 (月) 03:53:24 <1905683388>
    • 涙カジックスはあまりにも最強すぎてナーフされたはず。なんだっけ、強化Wにパッシブが乗って更に両方にムラマナが乗るんだっけ -- 2020-07-06 (月) 13:01:14 <2016662350>
  • 敵チャンピオンがミニオンの傍にいると孤立が発動しないのは分かるんだけど、中立モンスターの傍にいる時に発動しないのはなんかちょっと違和感あるわ、そのカエルお前の味方じゃねえだろ -- 2020-07-05 (日) 12:52:36 <235413538>
  • 敵の敵は味方や -- 2020-07-05 (日) 13:00:55 <978817479>
  • 中立に反応しなくなるとジャングリングが速くなりすぎるし、中立狩ってる時は反応して敵チャンピオン攻撃してる時は反応しない。とかは流石に難しすぎるんじゃないかな。俺はプログラミングは全然分からんけど、バグりそうな予感をひしひしと感じる -- 2020-07-06 (月) 12:18:41 <828902704>
    • 中立モブでダメージ下がるスキルがあるから敵を見分けられるデータが既にコードに存在してるはずだし実装自体はそこまで難しくい無いんじゃない? -- 2020-07-09 (木) 12:42:27 <2582253555>
    • エアエアプログラミング知識で「難しくなさそう」とかいうのやめちくり^〜 -- 2020-07-10 (金) 11:04:56 <2576393866>
    • ↑でもお前もプログラミング知識ないじゃんw -- 2020-07-10 (金) 11:08:50 <3533275736>
  • 見た目ヒョロガリの癖に冥界でモルデ鉄屑にして帰って来るのビビる -- 2020-07-10 (金) 10:43:32 <2123911137>
  • 絶対孤立状態になる冥界はモルデ以上にホームグラウンド説ある -- 2020-07-11 (土) 14:16:33 <2127022567>
  • しょうもないバフだなあとおもってたけど予想以上に強くなった ファームが相当早くなるしそりゃそうか -- 2020-07-10 (金) 10:45:42 <2011521875>
  • ジャングル回るのにティアマト買った方がいいかと思ったけどそうでもないな、結構孤立させるのが難しい -- 2020-07-10 (金) 13:43:14 <2948075019>
  • 進化の順番ってqの次何がいいの? -- 2020-07-13 (月) 21:41:35 <998337639>
  • W -- 2020-07-13 (月) 22:15:40 <235528224>
  • 使ってみてるんだけど強い時間帯が短い上に強いフィールドが限定的すぎない? -- 2020-07-14 (火) 20:50:52 <2100584055>
  • khazixは相手の動線が読めてないと弱い あとレベル6までfarmするとか極力Eから入らないみたいな基本が出来てれば普通に強い -- 2020-07-14 (火) 21:21:44 <235528224>
  • 有利取れてないとダメージ出すのが孤立させなきゃいけないっていう面倒な条件付きになっちゃうからねえ。レーナーにハード媚ってもらってさっさとキル狙わんと腐るのはやいで -- 2020-07-14 (火) 21:25:07 <1783210593>
  • いざ自分で使うとミニオンが邪魔で思ったより孤立が発動させれないのよな・・・ -- 2020-07-16 (木) 01:58:28 <2123490234>
  • 強い時間帯でスノーボールしやすいのがこいつの強みやで。あとアサシンの中では終盤まで役割あるし腐りにくいと思うよ -- 2020-07-16 (木) 02:56:43 <2086857977>
    • 終盤もそこそこ以上に強いよなあ 孤立の判定が案外緩い -- 2020-07-16 (木) 08:33:32 <2125895894>
    • シャコフィズと並んで終盤異様に強いアサシンの一人なのも良いんだよな。R覚えた中盤とR3回進化する終盤に明確なパワースパイクがあるから他アサシンより使ってて楽しいわ -- 2020-07-16 (木) 10:07:03 <2576393866>
    • シャコはともかくフィズは終盤失速しないか?カサディンが一番思いつくな -- 2020-07-17 (金) 07:23:40 <2124355473>
    • Wの遠距離スロウとEのCD解消でアサシンにしては後半いけるってだけで別に終盤異様に強いわけではない。 -- 2020-07-20 (月) 07:55:10 <2577986261>
  • Qの火力壊れてないか?それはそうと進化どうしてます?自分はQかW最優先で上げてる。 -- 2020-07-17 (金) 03:17:25 <1703914431>
  • Qが一番最初なのは確定。ジャングル回るスピードが上がる。 -- 2020-07-19 (日) 23:52:36 <2127927151>
  • 途中で送っちゃった。次がW進化が安定。E進化がリスクあるけどハイリターン。R進化は3回目にしかしたことない、ぶっちゃけ2回目でも強いと思うけどWE進化に比べると劣る。結論、1回目以外は状況によって決めるといいと思います。 -- 2020-07-20 (月) 00:03:44 <2127927151>
  • W進化が安定だけどE進化が楽しい -- 2020-07-20 (月) 00:41:21 <3402661312>
  • 強くなったんだけどグレイブス、ボリベアなど上位陣に不利なんで微妙なとこなんだよな… -- 2020-07-17 (金) 23:08:21 <2577575979>
  • アサシンなんだから相手の構成見てから出せばええ -- 2020-07-18 (土) 12:46:28 <235528224>
  • ヌヌ&ウィルンプとかキンドレッドとかアフェリオスとか孤立してないじゃんーとか難癖つけたくなる時がある -- 2020-07-20 (月) 09:20:32 <1877979640>
  • カジックスモンターゲ見てると敵側に大抵ユーミがいるし頭数で5vs4っていうのはカジックサーからすると垂涎の状況なんだろう -- 2020-07-20 (月) 10:12:12 <828907418>
  • ユーミいると孤立判定つかないし最悪なんだが -- 2020-07-25 (土) 23:38:29 <2022298958>
  • こいつって孤立ダメやばくなったからガンクより相手ジャングルに入ったほうが強くない?草むらで待ってqから入る感じで。やばくなってもリープ残してたら逃げやすいし。 -- 2020-07-20 (月) 12:44:52 <2577182494>
  • 決まれば強いが、今はカウンターjgは効率はよくないんで対応されたらリスクもでかい。レーンがgankできそうもないor pushで有利とれてるなら狙うのはいいと思う。レーン状況無視してするのだけはオススメしない -- 2020-07-20 (月) 12:54:38 <2577575979>
  • lv2でQEのタイマンセットは揃うし決まればゲーム終わるから良いと思うよ。ただキンドグブニダリーあたりと比べてlv2でE取るとfarm死ぬし、今ワードが速攻JG内に置かれる環境だから難しいね。carryを志すならガンガントライしてこ -- 2020-07-21 (火) 15:39:04 <2576393866>
    • lv2以外の話ならいつでも入っていいよ。Rで逃げられるし、1人寄ってこられるぐらいなら大体の奴は返り討ちにできる。fと時計の管理だけはしっかりね -- 2020-07-21 (火) 15:41:09 <2576393866>
  • farmとレーン経験値吸うのに注力してレベル6先行から相手jgを二回目の赤バフタイミングで殺すのが良いよ 決まったらキャリーコース乗る -- 2020-07-25 (土) 23:58:13 <235528224>
  • W進化がレベル11辺りとか丁度欲しいのは分かってるんだけどE進化がやめられない -- 2020-07-21 (火) 14:57:52 <2130173298>
  • キル持ったらW上げよりE上げでQE進化でいいな。Eはほぼ確実にあたるしCD0sだから35ダメ伸ばせるほうが強い -- 2020-07-23 (木) 19:15:07 <2576393866>
  • ビルドを脅威決め打ちするか黒斧どっかで挟むかで迷うなあ 序盤キル入ったら脅威がいいんだろうけども -- 2020-07-24 (金) 13:42:19 <2125887286>
  • 敵のファイタータン敵のファイタータンクの数とかどんだけ有利取ってるかによるけど、大抵は有利持ってても4つ目くらいに黒斧買うかなあ。後半になるほどバーストで落としにくくなるからW飛ばしてAR下げすんのと、体力上げで -- 2020-07-26 (日) 00:00:32 <1783175008>
  • 結局スノボ出来なきゃただのバッタだからな〜 序盤に2キル入れなきゃ動かないのは相変わらずだな -- 2020-07-27 (月) 02:33:22 <2128294441>
  • そこまで大暴れしてないけど早くもQnerfか -- 2020-07-31 (金) 07:45:38 <2577575979>
  • パッチ適用されてるプロシーンでかなり暴れてる -- 2020-07-31 (金) 16:45:44 <2580855398>
  • lv6~7ウォリアー完成時2レベル先行されたレーナーにすらタイマン勝つからな。それ以降は柔らかい奴なら2匹でも持っていく。流石にちょっとプレッシャーがでかすぎる -- 2020-07-31 (金) 17:02:28 <2576393866>
  • こいつがプロ出る時点で大暴れだよもう -- 2020-08-01 (土) 18:31:18 <2022298958>
    • カジックスがプロシーンに登場する時点で「あっ......」ってなるわ -- 2020-08-01 (土) 20:40:57 <1783210593>
  • まあでもバフ前よりは強いから… -- 2020-08-01 (土) 23:25:04 <2081597188>
  • 基本的にはレベル6目指してファームでいいのかな。序盤むずい... -- 2020-08-16 (日) 22:53:39 <3672419164>
  • 初心者なんですけど、R→フラッシュ って動いたとき、敵側からフラッシュ見えますか?  -- 2020-09-05 (土) 01:27:43 <235843372>
  • ステルス状態でもフラッシュのエフェクトは見える -- 2020-09-05 (土) 01:45:14 <2037240531>
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