Kog'Maw: the Mouth of the Abyss
コグ=マウ:深淵のアギト

kogmaw

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■
魔力
■■■■■
難易度
■■■■■■
ロール

マークスマン(Marksman), メイジ(Mage)

実装日2010/06/24
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v10.18
ステータスLv.1...Lv.18
体力565852010
マナ325401005
物理防御243.2579.3
魔法防御300.538.5
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.80.5513.1
マナ自動回復8.80.720.7
攻撃力613.11114
攻撃速度0.6652.65%0.965
射程距離500
スキル名効果

イカシアの自爆
(Icathian Surprise)

Passive: デスすると徐々にMSが増加(最大40%)して移動のみが可能になり、4秒後に自爆して周囲の敵ユニットにLv比例のTrueDMを与える。

TrueDM: 100 + (Lv × 25)

腐食粘液
(Caustic Spittle)

Passive: ASが増加する。

増加AS: 15/20/25/30/35%

Active: 指定方向に弾を発射して当たった敵ユニットに魔法DMを付与し、ARとMRを減少(4s)させる。

魔法DM: 90/140/190/240/290 (+0.7AP)

減少AR, MR: 20/22/24/26/28%

Cost: 40MN CD: 8s Range: 1175

有機性魔力砲
(Bio-Arcane Barrage)

Active: 次の8秒以内のAARangeが増加し、AA毎に対象の最大HP比例の追加魔法DMを付与する。

増加Range: 130/150/170/190/210

追加魔法DM: [対象の最大HP × (3/3.75/4.5/5.25/6% (+0.01AP)%)] ※中立モンスターに対する上限は100DM

Cost: 40MN CD: 17s

ヴォイド分泌液
(Void Ooze)

Active: 指定方向に貫通する粘液を発射し、当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(1s)を与え、粘液(4s)を残す。粘液の上にいる敵ユニットには継続的にSlowを与える。

魔法DM: 75/120/165/210/255 (+0.5AP)

Slow: 20/28/36/44/52%

Cost: 80/90/100/110/120MN CD: 12s Range: 1200

生体空撃砲
(Living Artillery)

Active: 指定地点の視界を得て砲撃し、0.6秒後に範囲内の敵ユニットに魔法DMを与えて対象の視界を得る。魔法DMは対象の減少HP率1%毎に0.83%(最大50%)増加し、対象の現在HP率が40%未満の場合DMが100%増加する。このスキル使用毎に1スタック(8s)増加し(最大9スタック)、1スタック毎にこのスキルのCostが増加する。

最小魔法DM: 100/140/180 (+0.35AP) + [増加AD × 65%]

残量HP40%時魔法DM: 150/210/270 (+0.525AP) + [増加AD × 97.5%]

最大魔法DM: 200/280/360 (+0.7AP) + [増加AD × 130%] 効果範囲: 200

Cost: 40MN + [スタック数 × 40]MN CD: 2/1.5/1s Range: 1300/1550/1800

ゲロかわいい
ちょっと変わったRangedチャンプ
v10.18

 

目次

最終更新日時: 2020-09-16 (水) 10:35:42

Champion Spotlight

考察

スキル射程に優れる砲台型のMarksman/Mage
Marksmanとしては全てのスキルが魔法DMという変わり種
どう見ても攻撃がゲロです

Pros

  • 優秀な割合ダメージによりASを積むだけでどのような相手にも安定してダメージを出せる
  • W発動時の射程によりハラス性能が高く、スキルの射程も長いので追撃も得意
  • パッシブはAoETrueダメージを発生させ、死亡しても最後の足掻きが可能
  • 物理ダメージと魔法ダメージのバランスが良い

Cons

  • 基礎射程が短く、Wが発動していない時の立ち位置調整が非常に難しい
  • CCはスローのみ、しかも発動時に足が止まる上にブリンクも持たないので逃げ性能は劣悪
  • ADレシオが乏しく、ADCにも関わらずADアイテムとの相性が今一つ
  • パッシブが死亡前提であり、また爆発的な効果がある訳でもないので非常に使いづらい
 

スキル紹介

Kog'Maw_Icathian_Surprise_(P).pngイカシアの自爆(Icathian Surprise)
死ぬと液体を撒き散らしながら自爆する、グロい。
文字通り最期の悪足掻きである。True Damageなので当たると強烈、どうせ逝くなら相打ちに持ち込もう。
一応自爆するまでは経験値が入り、自爆でMinionを倒すとお金が入る。
敵Championを道連れに出来ず、敵ChampionのHPを削っても無意味だと思ったのならMinionの群れに突撃してCSを稼ぐ手段もアリ。
尚、リスポーンタイマーはKog'Mawが死亡した時点でカウントされているので、リスポーンまでの時間が延びるという事は無い。
Kog'Maw_Caustic_Spittle_(Q).png腐食粘液(Caustic Spittle)
射程・弾速ともに優秀だが貫通しないシンプルな方向指定スキル。
威力もそこそこあり、ARとMRを割合で下げるので後半にかけてのWのダメージ増加が見込める。
Kog'Maw_Bio-Arcane_Barrage_(W).png有機性魔力砲(Bio-Arcane Barrage)
通常攻撃の射程がかなり伸び(QがRank5のJinxより10長い)、割合で削る追加ダメージがかなり強烈、Tankキラーの所以。
あらゆる状況で活躍するが、CDが長めなので使うタイミングには注意が必要。
追加魔法DMはRylai's Crystal ScepterのスローとSpellVampが無効。
Kog'Maw_Void_Ooze_(E).pngヴォイド分泌液(Void Ooze)
弾速が早く避け辛い弾を発射、射程もかなり長い。
スローは通過点の液体の上にいるユニットのみに有効。単純なNukeとしてではなく、逃げ道を塞ぐ使い方もある。
ただしこのスローが唯一の自己防衛手段であり、元々逃げ性能が悪いので無理しすぎないようにしよう。
Kog'Maw_Living_Artillery_(R).png生体空撃砲(Living Artillery)
連続で使っても増えるのは消費マナだけ、スキルアイコンに現在の消費マナが表示されるのでハラスする際には注視。
Healthの少ないユニットに対してDMが増加し、射程も長いのでとどめとして有効。
森の偵察にも大活躍。
 

セリフ

Upon Selection

「全部、食ウ!」

Attacking

 (何かを飲み込む音)

「エサ!」

「腹減ッタ!」

「ウマイ、肉、臭イ!」

「ヴォイド、世界食ワレロ!」

「全部、食ベル」

Movement

 (匂いをかぐ音)

 (何かを飲み込む音)

「行ク」

「エサ、ドコ?」

「ハラ、減ッテキタ」

「オ肉、食ベタイ」

「ヴォイド、飲マレロ」

「モット、食ウ」

「エサ、時間」

Taunt

「モット食ベル、モット欲シイ」

「騒グ無駄。全部食ベル」

Joke

 (突撃ラッパの音をかき鳴らす)

Joke as Reindeer Kog'Maw

 (ひいらぎかざろうを歌う。Reindeer Sonaとセッションできる)

Upon Selection

"Time to feast!"

 ごちそうの時間だ!

Attacking

"Kog'maw gurgles."

 (Kog'mawが何かを飲み込む音)

"Mmm... FOOD!"

 クンクン...ゴハン!

"Hunger never sleep."

 腹ペコで眠れない。

"Smell soft flesh..."

 おいしそうな匂いがする…

"Obey Void!"

 虚無のままに!

"Leave no scraps!"

 かけらも残さない!

Movement

"Kog'maw snorts."

 (Kog'mawが匂いをかぐ音)

"Kog'maw gurgles."

 (Kog'mawが何かを飲み込む音)

"We go."

 行くよ。

"No rest."

 休み無し。

"Getting hungry..."

 お腹へった…

"Want meat!"

 お肉が欲しい!

"Oblivion come."

 忘却がくるよ。

"More! So empty."

 もっと!腹ペコだよ。

"Feeding time!"

 エサの時間!

Taunt

"Keep coming! Not FULL!"

 どんどんちょうだい!お腹いっぱいじゃないよ!

"Terror coming...Daddy coming."

 恐怖が来るよ…パパが来るよ!

Joke

Kog'Maw sounds a "charge!" bugle call.

 (Kog'Mawが突撃ラッパの音をかき鳴らす)

Joke as Reindeer Kog'Maw

"Fa la la la la, la la la la"

"Fa la la la la, la la la la"

"Fa la la, la la la, la la la"

"Fa la la la la, la la la laaaa"

 (Reindeer Sonaとひいらぎかざろうをセッションする)

小ネタ

  • Reindeer Kog'Mawスキンを使うと/jが変わり、Silent Night Sonaと一緒にひいらぎかざろう(Deck the hall)をセッションできる。

ストーリー

イカシアの荒れ地の奥深くにあるヴォイドの浸食から生まれたコグ=マウは腐食性の大きな口を持つ好奇心旺盛な腐敗した生物だ。このヴォイドの生物は周囲に存在するものを真に理解するためには、それをかじって唾をかける必要がある。本質的に悪意がある訳ではないが、コグ=マウの愉快な無邪気さは危険であり、それは狂乱状態になって何かを食べようとする前触れだ??彼は生きるために食べているのではなく、尽きぬ好奇心を満たすために食べている。

Belched forth from a rotting Void incursion deep in the wastelands of Icathia, Kog'Maw is an inquisitive yet putrid creature with a caustic, gaping mouth. This particular Void-spawn needs to gnaw and drool on anything within reach to truly understand it. Though not inherently evil, Kog'Maw's beguiling naiveté is dangerous, as it often precedes a feeding frenzy?not for sustenance, but to satisfy its unending curiosity.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 実質レンジドマスターイーだった頃見てるだけで笑えたよななんで消されたんだっけ? -- 2020-08-06 (木) 04:20:15 <2129205361>
  • マシンガンWは存在するだけでOHE関係アイテムの多様性が狭まるからとかそんな感じだったはず -- 2020-08-06 (木) 10:13:23 <2016662350>
  • oheアイテム全般をバフしたかったってのが1個と集団戦が「全力でコグを殺す&守る」の極端な状況になってたから -- 2020-08-06 (木) 15:38:37 <604759071>
  • E上げコグマウ強くない?レーン負ける気がしないんだけど -- 2020-08-14 (金) 14:34:03 <3715507575>
  • APならいいけどADCとしてなら中盤で射程と継続火力無さ過ぎてしんどいことになる -- 2020-08-19 (水) 08:22:28 <3022111326>
  • こいつの方にケイルのリメイクきたら良かったのにな、16からレイドボスみたいな -- 2020-08-25 (火) 02:25:42 <3064432530>
  • 幼虫っぽいし進化コンセプトも悪くないけどカジと被るのがなんともな -- 2020-08-25 (火) 14:22:05 <2016662350>
  • リーサルテンポ積まなくてもAS上限突破で5くらいになったらなあ。昔のこぐまうみたいなのがやりたい -- 2020-08-26 (水) 21:05:57 <3713309410>
  • 10.18でナーフ来るらしいけどなんか悪さしてたか? -- 2020-08-25 (火) 13:34:09 <1783141472>
  • 意図せぬポジションでのプレー!! >ナーフキック< -- 2020-08-25 (火) 13:42:20 <2580022788>
  • 10.18でナーフ来るらしいけどなんか悪さしてたか? -- 2020-08-25 (火) 13:34:13 <1783141472>
  • 本体調整だけでどうにかなるとは思えんAD弱すぎるからE上げAPが選ばれてるだけだし さっさとグインソー元に戻してくれ -- 2020-08-26 (水) 04:49:11 <828519851>
  • 前転おばさんがイキイキとするからダメだ。グインソーはOHEの発生回数減ったけどARMR貫通が増えたから、OHEが確定ダメージなヴェインには大ナーフでOHEがAPダメージのコグマウには微ナーフだったからそこは間違ってないと思う。 -- 2020-08-28 (金) 21:51:19 <3697545503>
    • ヴェインバフして(8.14)バフして(8.18)バフして(9.1)とうとう壊れたからグインソー殺します(あと9.1のバフ内容もちょっとだけ削ります)は理不尽が過ぎるでしょ ヴェインがコアとして持ち出したのならヴェインの方をグインソー持つ前提の性能に書き換えりゃいい話で -- 2020-08-28 (金) 22:16:21 <1980637278>
    • 当時はYiの調整も兼ねてたからグインソーナーフの意図自体は理解できるのよ ただ「ヴェインが壊れるからグインソー強化はできない」これだけは言っちゃならんだろ -- 2020-08-28 (金) 22:22:56 <1980637278>
  • ナーフと聞いてビビったが木綿豆腐が絹ごし豆腐になる程度ならいっそ良かったわ -- 2020-08-27 (木) 07:09:23 <3402661312>
  • tier1〜2のadcがバフ繰り返し貰ってるのに底辺のコグがナーフされるの納得いかなすぎる -- 2020-08-27 (木) 09:08:41 <3709525434>
  • バフ繰り返し貰ったからそのティアーになったんだってルシアンが言ってた -- 2020-08-27 (木) 10:02:02 <1786973280>
  • ポリコレの盾があるルシアンくんは3レーンフレックスしても1パッチお咎めがないのに対し、ミッドAP運用が出て来ただけでナーフ来るコグかわいそう。しかもナーフ内容が物理防御下げるとか...どこで使えばいいんだよ -- 2020-08-27 (木) 10:33:51 <2737949737>
  • ほんとそれ、APレシオnerfするならまだわかるけどなんで基礎ステ弄られなきゃならんのか -- 2020-08-27 (木) 10:35:10 <2125876876>
    • コンセプトが守ってあげれば強いキャラだからソロレーンに出るの避けたいんだろうね。でも根本的な問題がADCなのにレベル依存度が高いうえ、守ってあげる価値があるほど強いか微妙なことだから、そこなんとかしてからのナーフにしてほしいなぁ -- 2020-08-28 (金) 22:05:38 <3697545503>
    • レベル依存度が高い原因はWのレンジだから最大下げずにスケール下げたらいいんだろうけど160スタートにしたらいいと思ったんだけどこれケイトより長いのよね -- 2020-08-30 (日) 07:57:22 <461354455>
  • midでしょ。というかbotでもAPビルドしてるのにmidナーフだって前提で話が進んでるの理解できない。AR減らされてキツいのは対面に絶対ADレンジドが来るbotの方でしょ。riotがどこかでmid向けナーフだって言ってたのか? -- 2020-08-27 (木) 10:35:36 <1786973280>
  • 人っぽくないチャンプが人気になるとスキンが売れなくてまずいことになるからな -- 2020-08-30 (日) 10:31:21 <2123567434>
  • もうめんどくせえなら削除しろよほーんと酷い調整 -- 2020-09-02 (水) 06:09:46 <2035448633>
  • いつかのダメージ半分にしてAS2倍にしますー^^の投げやりっぷりとか好きだよ パッシブの古臭さとか案外リワーク必要なチャンプなのかね? -- 2020-09-02 (水) 21:25:05 <1010623765>
  • ちょっとでも出てくると速攻でナーフされるの中々理不尽だと思う -- 2020-09-03 (木) 11:01:41 <3685180567>
  • なーにがガラスキャノンじゃ。べた足でイキリブリンク連中相手にしてんだからもっと火力よこせ。突出して高火力でもないのにいかにもダメージ最強です!みたいな物言いでナーフしてくんの腹立つ。 -- 2020-09-03 (木) 18:24:36 <2116096669>
  • 建前上はそう言ってるだけで、APmidコグマウを大会で見せたくないからだぞ -- 2020-09-03 (木) 18:34:31 <1868806304>
  • ブリンクマンたちは強いままにしておくのにこういうのがちょっと強くなるとすぐナーフするの納得いかねえ タンク瞬殺してた頃のコグならまだしも、今はそこまで仕事するまでのハードルが段違いなんだから許せよ -- 2020-09-04 (金) 18:42:15 <235413538>
  • 昨今のriotはスキンに関して「人間のが売れるんで沢山出します」という姿勢をオープンにし始めたけど、バフ/ナーフに関してもそれが適用されてるのではと疑いたくなる調整 -- 2020-09-05 (土) 04:41:07 <2127614293>
  • AP運用できるのが全部悪いからリワークか削除しろ。こんな弱い芋虫がADC枠にいるだけで不愉快 -- 2020-09-07 (月) 00:25:07 <1924406031>
  • CS取る毎にパッシブの威力1ずつあげようぜ -- 2020-09-07 (月) 00:32:48 <2123567434>
  • 水着を着たビューティガールとゲロ吐き芋虫どっちが大会映えするかって話だよ -- 2020-09-07 (月) 06:19:38 <1995245034>
  • パグマウをデフォルトに!! -- 2020-09-10 (木) 06:18:14 <985468871>
  • なんか便乗して変なのまで湧いてきたな -- 2020-09-07 (月) 15:29:19 <607423113>
  • 初手マナムネと王剣の使い分けって皆どうしてる?自分は敵にタンクが多いなら王剣でそれ以外はマナムネを採用してる -- 2020-09-11 (金) 09:56:43 <1783146944>
  • マナムネ積んだことないけど強いの?王剣だとコグの弱い時間耐えれるけど涙剣いったらレーン崩壊しない? -- 2020-09-22 (火) 17:13:25 <604759235>
    • Rでfarmできる多分 -- 2020-09-22 (火) 17:15:14 <2947623549>
    • 王剣出るまで辛すぎるマッチアップなんかでもルーンとアイテムでマナ盛ればスキルファーム安定するからレーン快適 個人的にセラフからのフルAPビルドは全く信用してないけどマナムネならadcのままだから許せる -- 2020-10-02 (金) 06:22:37 <828520356>
    • その懸念は正しいがレーン崩壊しないように立ち回ることができれば強いんだろうよ 涙剣完成したコグマウとか悪夢みたいなDPS出るしな -- 2020-10-02 (金) 10:05:08 <1898689994>
  • 他鯖のグラマス帯で涙剣に皿靴と忘却のオーブで魔法防御貫通買うビルド試されてるらしいね。靴含めてAS削ってるからスキルファイターっぽい立ち回りになるみたいね。涙剣自体はコグとの相性悪くなさそうだけど個人的にはコグはとにかくAS派だから王剣ハリケーングインソーが安定に思える。 -- 2020-09-22 (火) 17:35:38 <604759235>
    • 個人的には貫通ビルドかなりいいと思う。コグ自体魔法DMしか持ってないし、割合+定数貫通は単純に強い。グインソーに行ってもモレロで重複せず重傷得られるのもいい。 あとそもそも今は高いASを活かして殴り続けるのが難しいし一発を高めたほうが立ち回りやすいというのもある。 -- 2020-10-02 (金) 11:36:41 <2037750142>
    • 硬いやつに対するダメージはスキルで担保されてるから柔らかい奴に対するバースト性能をアイテム使って高めていこうって考え方合理的ですき -- 2020-10-02 (金) 19:29:23 <1980637278>
  • 次の新シーズンで追加されるミシックアイテムのゲイルフォースでブリンク持てるのかなりでかいな。楽しみ。 -- 2020-10-02 (金) 17:33:13 <2035304375>
  • ブリンクダガーはみんな買うからビルド遅れる奴が一方的に不利益を被るんだなぁ -- 2020-10-02 (金) 18:56:23 <3719936799>
  • グインソーがうんちちになってるからよわそう -- 2020-10-02 (金) 20:14:45 <2577986261>
    • むしろ新グインソー普通に強くなってね?ミシックアイテム絶対積むこと考えたら AA毎に80の追加魔法ダメージ確定でさらに AA三回ごとに通常攻撃時効果2倍やぞ -- 2020-10-03 (土) 15:07:50 <2035304375>
    • スタックする攻撃速度もなくなってるしADAPや貫通が貰えなくなってるからキツイよ。APという無駄ステータスが消えてオンヒット倍効果も最初から発動するようになって得してるのはグラサンおばさん。この変更のままだとまたヴェイン基準でグインソー調整されるからコグはもっときつくなるはず。 -- 2020-10-03 (土) 15:50:03 <2577986261>
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