Kog'Maw: the Mouth of the Abyss
コグ=マウ:深淵のアギト

kogmaw

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■
魔力
■■■■■
難易度
■■■■■■
ロール

マークスマン(Marksman), メイジ(Mage)

実装日2010/06/24
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v8.19
ステータスLv.1...Lv.18
体力534882030
マナ322401002
物理防御243.583.5
魔法防御300.538.5
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.80.5513.1
マナ自動回復8.70.720.6
攻撃力613.11114
攻撃速度0.6252.65%0.907
射程距離500
スキル名効果

イカシアの自爆
(Icathian Surprise)

Passive: デスすると徐々にMSが増加(最大40%)して移動のみが可能になり、4秒後に自爆して周囲の敵ユニットにLv比例のTrueDMを与える。

TrueDM: 100 + (Lv × 25)

腐食粘液
(Caustic Spittle)

Passive: ASが増加する。

増加AS: 15/20/25/30/35%

Active: 指定方向に弾を発射して当たった敵ユニットに魔法DMを付与し、ARとMRを減少(4s)させる。

魔法DM: 80/130/180/230/280 (+0.5AP)

減少AR, MR: 20/22/24/26/28%

Cost: 40MN CD: 8s Range: 1175

有機性魔力砲
(Bio-Arcane Barrage)

Active: 次の8秒以内のAARangeが増加し、AA毎に対象の最大HP比例の追加魔法DMを付与する。

増加Range: 130/150/170/190/210

追加魔法DM: [対象の最大HP × (3/3.75/4.5/5.25/6% (+0.01AP)%)] ※中立モンスターに対する上限は100DM

Cost: 40MN CD: 17s

ヴォイド分泌液
(Void Ooze)

Active: 指定方向に貫通する粘液を発射し、当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(1s)を与え、粘液(4s)を残す。粘液の上にいる敵ユニットには継続的にSlowを与える。

魔法DM: 60/105/150/195/240 (+0.5AP)

Slow: 20/28/36/44/52%

Cost: 80/90/100/110/120MN CD: 12s Range: 1200

生体空撃砲
(Living Artillery)

Active: 指定地点の視界を得て砲撃し、0.6秒後に範囲内の敵ユニットに魔法DMを与えて対象の視界を得る。魔法DMは対象の減少HP率1%毎に0.83%(最大50%)増加し、対象の現在HP率が40%未満の場合DMが100%増加する。このスキル使用毎に1スタック(8s)増加し(最大9スタック)、1スタック毎にこのスキルのCostが増加する。

最小魔法DM: 100/140/180 (+0.25AP) + [増加AD × 65%]

残量HP40%時魔法DM: 150/210/270 (+0.375AP) + [増加AD × 97.5%]

最大魔法DM: 200/280/360 (+0.5AP) + [増加AD × 130%] 効果範囲: 200

Cost: 40MN + [スタック数 × 40MN] CD: 2/1.5/1s Range: 1300/1550/1800

ゲロかわいい
ちょっと変わったRangedチャンプ
v8.19

 

目次

最終更新日時: 2019-08-10 (土) 01:19:29

Champion Spotlight

考察

スキル射程に優れる砲台型のMarksman/Mage
Marksmanとしては全てのスキルが魔法DMという変わり種
どう見ても攻撃がゲロです

Pros

  • 優秀な割合ダメージにより、ASを積むだけでどんな相手にも安定したダメージを出し続けることが可能
  • 恵まれたASとMNreg、W時の長いAArangeによりハラスしやすく、スキル射程が長いので追撃も得意
  • AoEが多い上に射程が長く、集団戦でダメージを出しやすい

Cons

  • MSが低く非常に脆い上、Blinkも無くCCは発動時に足の止まるスローのみと逃げ性能が劣悪
  • 基礎射程が短い
  • レベル依存度が比較的高めで、特に序盤は貧弱の極み
  • ADレシオに乏しく、ADアイテムとの相性がそこまで良くない
  • Passiveが死亡前提なので扱い辛い上、効果を発揮するには時間が掛かる為に対処されやすい
 

スキル紹介

Kog'Maw_Icathian_Surprise_(P).pngイカシアの自爆(Icathian Surprise)
死ぬと液体を撒き散らしながら自爆する、グロい。
文字通り最期の悪足掻きである。True Damageなので当たると強烈、どうせ逝くなら相打ちに持ち込もう。
一応自爆するまでは経験値が入り、自爆でMinionを倒すとお金が入る。
敵Championを道連れに出来ず、敵ChampionのHPを削っても無意味だと思ったのならMinionの群れに突撃してCSを稼ぐ手段もアリ。
尚、リスポーンタイマーはKog'Mawが死亡した時点でカウントされているので、リスポーンまでの時間が延びるという事は無い。
Kog'Maw_Caustic_Spittle_(Q).png腐食粘液(Caustic Spittle)
射程・弾速ともに優秀だが貫通しないシンプルな方向指定スキル。
威力もそこそこあり、ARとMRを割合で下げるので後半にかけてのWのダメージ増加が見込める。
Kog'Maw_Bio-Arcane_Barrage_(W).png有機性魔力砲(Bio-Arcane Barrage)
通常攻撃の射程がかなり伸び(QがRank5のJinxより10長い)、割合で削る追加ダメージがかなり強烈、Tankキラーの所以。
あらゆる状況で活躍するが、CDが長めなので使うタイミングには注意が必要。
追加魔法DMはRylai's Crystal ScepterのスローとSpellVampが無効。
Kog'Maw_Void_Ooze_(E).pngヴォイド分泌液(Void Ooze)
弾速が早く避け辛い弾を発射、射程もかなり長い。
スローは通過点の液体の上にいるユニットのみに有効。単純なNukeとしてではなく、逃げ道を塞ぐ使い方もある。
ただしこのスローが唯一の自己防衛手段であり、元々逃げ性能が悪いので無理しすぎないようにしよう。
Kog'Maw_Living_Artillery_(R).png生体空撃砲(Living Artillery)
連続で使っても増えるのは消費マナだけ、スキルアイコンに現在の消費マナが表示されるのでハラスする際には注視。
Healthの少ないユニットに対してDMが増加し、射程も長いのでとどめとして有効。
森の偵察にも大活躍。
 

セリフ

Upon Selection

「全部、食ウ!」

Attacking

 (何かを飲み込む音)

「エサ!」

「腹減ッタ!」

「ウマイ、肉、臭イ!」

「ヴォイド、世界食ワレロ!」

「全部、食ベル」

Movement

 (匂いをかぐ音)

 (何かを飲み込む音)

「行ク」

「エサ、ドコ?」

「ハラ、減ッテキタ」

「オ肉、食ベタイ」

「ヴォイド、飲マレロ」

「モット、食ウ」

「エサ、時間」

Taunt

「モット食ベル、モット欲シイ」

「騒グ無駄。全部食ベル」

Joke

 (突撃ラッパの音をかき鳴らす)

Joke as Reindeer Kog'Maw

 (ひいらぎかざろうを歌う。Reindeer Sonaとセッションできる)

Upon Selection

"Time to feast!"

 ごちそうの時間だ!

Attacking

"Kog'maw gurgles."

 (Kog'mawが何かを飲み込む音)

"Mmm... FOOD!"

 クンクン...ゴハン!

"Hunger never sleep."

 腹ペコで眠れない。

"Smell soft flesh..."

 おいしそうな匂いがする…

"Obey Void!"

 虚無のままに!

"Leave no scraps!"

 かけらも残さない!

Movement

"Kog'maw snorts."

 (Kog'mawが匂いをかぐ音)

"Kog'maw gurgles."

 (Kog'mawが何かを飲み込む音)

"We go."

 行くよ。

"No rest."

 休み無し。

"Getting hungry..."

 お腹へった…

"Want meat!"

 お肉が欲しい!

"Oblivion come."

 忘却がくるよ。

"More! So empty."

 もっと!腹ペコだよ。

"Feeding time!"

 エサの時間!

Taunt

"Keep coming! Not FULL!"

 どんどんちょうだい!お腹いっぱいじゃないよ!

"Terror coming...Daddy coming."

 恐怖が来るよ…パパが来るよ!

Joke

Kog'Maw sounds a "charge!" bugle call.

 (Kog'Mawが突撃ラッパの音をかき鳴らす)

Joke as Reindeer Kog'Maw

"Fa la la la la, la la la la"

"Fa la la la la, la la la la"

"Fa la la, la la la, la la la"

"Fa la la la la, la la la laaaa"

 (Reindeer Sonaとひいらぎかざろうをセッションする)

小ネタ

  • Reindeer Kog'Mawスキンを使うと/jが変わり、Silent Night Sonaと一緒にひいらぎかざろう(Deck the hall)をセッションできる。

ストーリー

イカシアの荒れ地の奥深くにあるヴォイドの浸食から生まれたコグ=マウは腐食性の大きな口を持つ好奇心旺盛な腐敗した生物だ。このヴォイドの生物は周囲に存在するものを真に理解するためには、それをかじって唾をかける必要がある。本質的に悪意がある訳ではないが、コグ=マウの愉快な無邪気さは危険であり、それは狂乱状態になって何かを食べようとする前触れだ??彼は生きるために食べているのではなく、尽きぬ好奇心を満たすために食べている。

Belched forth from a rotting Void incursion deep in the wastelands of Icathia, Kog'Maw is an inquisitive yet putrid creature with a caustic, gaping mouth. This particular Void-spawn needs to gnaw and drool on anything within reach to truly understand it. Though not inherently evil, Kog'Maw's beguiling naiveté is dangerous, as it often precedes a feeding frenzy?not for sustenance, but to satisfy its unending curiosity.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • なんかのスキルにmsアップつけてもバチ当たらないと思うのよ -- 2019-06-01 (土) 12:38:42 <1923047737>
  • フルad構成の時にapビルド行っても良いかな?セラフナッシャーグインソガンブレ辺りで -- 2019-06-02 (日) 09:57:01 <3069952033>
  • 普通にウィッツグインソー積んだほうが魔法ダメージ出ると思うけどひとしきりコア完成した後のAPビルドは考えたことある ナッシャー時計エコーセラフ仮面辺りはマッチしてると思う -- 2019-06-02 (日) 10:15:07 <828903824>
  • 不当にグインソーナーフされたクソザコイモムシ -- 2019-06-07 (金) 02:48:57 <1905703858>
  • 微ナーフならともかく致命的ナーフすぎた -- 2019-06-07 (金) 06:48:23 <828385671>
  • 補填まったくこないこれはスキンでるまでこないパターンと見た悲しい -- 2019-06-13 (木) 00:23:30 <461354455>
  • 補填まったくこないこれはスキンでるまでこないパターンと見た悲しい -- 2019-06-13 (木) 00:23:35 <461354455>
  • せめて勝率も低ければ何かしらきたのにね。ある意味運が悪い -- 2019-07-05 (金) 18:43:47 <21497073>
  • Kogちゃん可愛いぜ…… -- 2019-07-09 (火) 05:19:05 <2581063923>
  • リワーク候補になりそうでならないこぐちゃん -- 2019-07-10 (水) 12:07:12 <21127428>
  • リワークして巻き戻し食らったからね マシンガンコグちゃん懐かしいぜ -- 2019-07-12 (金) 11:39:20 <1790193164>
    • JG -- 2019-07-14 (日) 23:40:10 <1995545756>
    • JG運用されないように調整すればあれで良いと思うけどな。もしくはQ辺りにMSUPか、Eの上歩くときMSUPくらいくれてもいいと思う -- 2019-07-14 (日) 23:41:45 <1995545756>
  • ブリンクもMSUPもハードCCもないADCって時点で、一生メタは回ってこないとわかる。とはいえアイテムの調整一つで化けたりするから面白い -- 2019-07-19 (金) 20:11:21 <2669477411>
  • タンクの天下が来たら自動的にメタに上がるチャンプなんだよなぁ…久しくガチガチのタンクメタ見ないとはいえ -- 2019-07-20 (土) 06:24:47 <16794469>
    • カイサで良いと思うぞ -- 2019-07-31 (水) 03:58:12 <2689994084>
    • カイサとヴェインならカイト強いしモビリティあるし割合ダメージ出るからコグ出す意味ある? -- 2019-08-09 (金) 04:44:50 <995385252>
    • カイサno -- 2019-08-09 (金) 07:57:11 <3709525434>
    • カイ=サの割合ダメージは最大HPじゃなくて減少HPに比例するから別物だぞ、タンク溶かす能力はない。あと勘違いされやすいけどヴェインはそもそも集団戦あんま強くない、5vs5に限って言えば射程700からスプラッシュダメージばらまくコグの方がよっぽど有利。 -- 2019-08-09 (金) 08:01:36 <3709525434>
  • こいつのパッシブなんとかなんねーのかな? -- 2019-07-30 (火) 18:17:30 <1787114623>
  • ザイラは何とかなったし希望はある。でもADレシオが付くとかそういう斜め上の方向になりそ… -- 2019-07-30 (火) 19:18:12 <1790190682>
  • 大食漢設定が何も生かされてないからリワークされたらパッシブ変更でミニオン食べて強化とか来そう。 -- 2019-07-30 (火) 19:30:17 <2130121571>
    • 一応WとQに設定は押し込まれてるよ Qは消化液で分解Wで溶かしきってモグモグ 強いていうならもっとレンジをくださいってところだわ -- 2019-07-31 (水) 03:24:32 <461354455>
  • 個人的に一番好きなADC、相方がこの子だったらちょっと安心する。基本介護され慣れてるしイキって変な死に方もしないし、上手いこと事が運べば無双できるスケールもある -- 2019-08-01 (木) 02:21:31 <1026337161>
  • 鈍足でふにゃふにゃでカイサヴェインに勝ってる部分少ないしPリワークで直撃したら即死でもいいよね -- 2019-08-09 (金) 04:46:38 <995385252>
  • 連続で死にまくるインティングコグマウ爆誕しそう -- 2019-08-10 (土) 00:56:40 <1787087656>
    • 機動兵器絶対☆爆殺イカシアだな -- 2019-08-10 (土) 01:06:08 <1783175008>
  • パッシブ変えるなら、倒したユニットの場所に溶け残りができて近づくとそれを啜って回復とかステータス強化とか欲しいな -- 2019-08-13 (火) 01:40:34 <1924362113>
  • 殴った相手のMR奪うとかでいいんじゃね -- 2019-08-13 (火) 17:35:15 <2130151135>
    • そんなん来たら割合DMナーフされるからやめてほしいんだが -- 2019-08-13 (火) 18:13:45 <828466760>
    • おはウィッツエンド -- 2019-08-13 (火) 20:06:40 <2581267655>
    • 実際ウィッツはナーフされたわけだしなぁ。逆に言えばウィッツがナーフされたおかげで免れたわけだが -- 2019-08-13 (火) 20:08:29 <461907903>
  • aramで出たときしか使わないけど、WのCD長くね?っていつも思ってる -- 2019-08-13 (火) 20:24:12 <3548149909>
  • パッシブは今のままで爆発範囲広げてAPレシオ付けようぜ、そんで好きなタイミングで爆発可。 -- 2019-08-13 (火) 22:00:32 <1995545756>
    • meleeで倒したら特大ダメージ確定やないか -- 2019-08-14 (水) 00:17:56 <1011436722>
  • E「固くなる」って技名で防御力めっちゃ上げてくんねーかな、ケムッソみたいでいいと思うんだけど -- 2019-08-14 (水) 15:04:37 <1014601268>
  • ケムッソはかたくなる覚えねーよ -- 2019-08-14 (水) 16:59:47 <16794469>
  • 射程長いレイトキャリーが硬さ手に入れるなんてダメに決まってんだろう。…いとをはくとかが良いんじゃないか -- 2019-08-14 (水) 17:58:40 <2126595434>
  • 蝶の舞で全抜きさせてくれ -- 2019-08-17 (土) 18:10:18 <2581267655>
  • カイサの登場でかなり影薄いよな。あっちは同じAPAD混合で序盤もそんなに弱くなくて防御スキルもある。コグが明確に勝ってるのは時間制限付きの射程くらい。WのCDバフくらいほしいけど後出しのおかげか勝率だけはキープしてるからバフも来ない。 -- 2019-08-17 (土) 08:32:56 <2581267655>
  • 昔のWでマシンガンみたいになってたの復活させてほしいけどなあ -- 2019-08-17 (土) 12:07:44 <2090843264>
    • あれはレイトどころかアーリーで既に手を付けられなくなるくらい対策がないので -- 2019-08-17 (土) 18:32:51 <461907903>
    • アレはコアどころかリカーヴ積んだ時点でもう手の打ちようがなくなるのでNG -- 2019-08-19 (月) 17:20:41 <2114929252>
  • コグマウも序盤弱くないぞ? 構成が良ければカイサとは比べ物にならないキャリーになるし ただ同じタイプの集団戦でめちゃくちゃキャリーするadcなら今はジンクスでいいっていう -- 2019-08-21 (水) 22:23:48 <1986722298>
    • 下から数えて何番目か言ってみ? -- 2019-08-27 (火) 14:20:14 <2130172118>
    • 下から数えたら9番目くらいだな。もっと上かもしれないけど。 -- 2019-08-30 (金) 11:29:08 <2129252667>
    • お前の対面ティーモカカシかよ -- 2019-09-10 (火) 01:43:12 <2581267655>
  • 最近セラフ初手のAP彗星こぐまうにハマってる。上から横から弾を降らせるの楽しい ちなノーマルでしか使ったこと無い -- 2019-08-27 (火) 09:38:09 <2037456393>
  • ずっとやってるけどフェイズラッシュ欲しくない?jg怖すぎて -- 2019-08-27 (火) 12:13:06 <2085904139>
    • オラフにボコボコにされてms欲しいなーって思ってたけどなるほどフェイズラッシュか。ちょっと試してみる。ビルドはセラフ>ナッシャー>仮面にしてるけどもっと良いパスある? -- 2019-08-27 (火) 13:48:31 <2037456393>
    • EとRの後衛へのダメージ意識で貫通積んでるくらいかな仮面クリセプとかナッシャーとか色々出来て楽しいよね -- 2019-08-27 (火) 16:10:14 <2085904139>
  • 彗星やるならbotで初手ERしてゲロ吐き続けるほうが現実的なような -- 2019-09-10 (火) 00:27:27 <3664694522>
  • データだけだとプロシーンは主要5地域で5回ピック1回BANの3勝2敗。ソロQ(9.16)での使用率が著しく低い(ヤスオより低い)が勝率は52%(U.GG) -- 2019-08-27 (火) 14:34:59 <2575744430>
  • プロシーンは主要5地域の夏季全体。一番最近のはEUかな -- 2019-08-27 (火) 14:36:10 <2575744430>
  • 一番安いスキンだけどちょうちょコグマウが一番好き。ジェムが足りない負け惜しみではないと思う多分 -- 2019-09-04 (水) 22:29:36 <1877979045>
  • 真っ赤なお鼻のコグマウもいいぞ キュートなでかっぱなが最高だ -- 2019-09-07 (土) 12:43:54 <1783186816>
  • ap resio消せって クソが -- 2019-09-07 (土) 12:29:02 <1037548595>
  • リサンドラいるときはデスしてパッシブで自爆した地点からリサンドラの方のパッシブが発生するからわざと離れて1人寂しく自爆するエモい気遣いするのも選択肢なんだな -- 2019-09-10 (火) 00:45:19 <1877978855>
  • 味方の4デスより俺の1キルなんだが? -- 2019-09-10 (火) 01:07:28 <21695198>
  • もう一回マシンガンコグマウやらせてくんねえかな -- 2019-09-14 (土) 04:44:34 <2560967441>
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変更履歴

  • v4.4:
    • Q - Caustic Spittle
      • new 利便性: 対象を取るスキル ⇒ 今や直線的な軌道のスキル発射となった。
      • new Armor及びMagic Resistanceを切り刻む効果: 5/10/15/20/25の実数値 ⇒ 20/22/24/26/28%の数値
      • 射程: 625 ⇒ 1000
      • 基礎ダメージ: 60/110/160/210/260 ⇒ 80/130/180/230/280
      • Ability Power Ratio: 0.7 ⇒ 0.5
    • W - Bio-Arcane Barrage
      • new マナコスト: 50 ⇒ 今やマナコストを持たなくなった。
    • R - Living Artillery
      • バグ修正: 基礎ダメージのみがチャンピオンに対して増幅されるという事を反映するようにツールチップを修正した。
  • v:
    • 実装


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