Malphite: Shard of the Monolith
マルファイト:モノリスの欠片

malphite

攻撃力
■■■■■
防御力
■■■■■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■
ロール

タンク(Tank), ファイター (Fighter)

実装日2009/09/02
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v10.11
ステータスLv.1...Lv.18
体力574902104
マナ28240962
物理防御373.75100.8
魔法防御32.11.2553.4
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復70.5516.4
マナ自動回復7.30.5516.7
攻撃力624130
攻撃速度(反映率)0.736(0.638)3.4%1.105
間合い125
スキル名効果

グラナイトシールド
(Granite Shield)

Passive: ARに応じてサイズが変化し、一定時間毎に最大HPの10%分のDMを軽減するシールドを獲得して耐久値が無くなるとCDに入る。CDはLv1/7/13で減少する。

固定CD: 10/8/6s

サイズミックシャード
(Seismic Shard)

Active: 指定対象の敵ユニットに魔法DMとSlow(3s)を与え、Slowで減少させたMS分、MSが増加(4s)する。

魔法DM: 70/120/170/220/270 (+0.6AP)

Slow: 20/25/30/35/40%

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 8s Range: 625

サンダークラップ
(Thunderclap)

Passive: AR比例のARが増加する。グラナイトシールド(P)のシールド持続中は増加ARが200%増加する。

増加AR: [AR × 10/15/20/25/30%]

シールド持続中増加AR: [AR × 30/45/60/75/90%]

Active: 次の6秒以内の最初のAARangeが50増加(合計175)し、AR比例の追加物理DMを与える。また、5秒以内のAA毎に前方範囲の敵ユニットにAR比例の物理DMを与える。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: 30/45/60/75/90 (+0.2AP) + [AR × 15%]

物理DM: 10/20/30/40/50 (+0.2AP) + [AR × 10%]

Cost: 30/35/40/45/50MN CD: 12s

グラウンドスラム
(Ground Slam)

Active: 周囲の敵ユニットにAR比例の魔法DMと減少AS(3s)を与える。

魔法DM: 60/95/130/165/200 (+0.6AP) + [AR × 40%]

減少AS: 30/35/40/45/50%

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 7s Range: 400

アンストッパブル・フォース
(Unstoppable Force)

Active: 指定地点にリープし(アンストッパブル)、範囲内の敵ユニットに魔法DMとKnockup(1.5s)を与える。

魔法DM: 200/300/400 (+0.8AP) 効果範囲: 300

Cost: 100MN CD: 130/105/80s Range: 1000

Ultによるイニシエート能力が非常に高い
ARを上げるとスキルのDMも上がる
Rock Solid.
v10.11

 

目次

最終更新日時: 2020-06-03 (水) 21:00:20

Champion Spotlight

無し

考察

高性能Slowと強力な2つのAOEを持つスキルファイター兼Tank兼apアサシン
AOEの打ち上げでInitiatorとして活躍できるが、ユーティリティは低め

Pros

  • Rによるイニシエート、Gank、逃走性能
  • HP/ARによりスケールするスキルを持ち、更にEで相手のASを下げられるのでAD相手に強い
  • パッシブによりノーコストでシールドを得ることが可能で、ショートトレードに強い
  • R以外のスキルは対象指定および即時発動で操作が簡単

Cons

  • レーンにおける主力であるQのコストが重く、マナが枯渇しやすい
  • タンクであるもののディスエンゲージ、ピールが不得手
  • タンクだがR以外にハードCCを持たず、依存度が非常に高い
 

スキル紹介

Malphite_Granite_Shield_(P).pngグラナイトシールド(Granite Shield)
大体相手のSkill一つ分程度を潰せるシールド量。可能な限りシールド状態の維持を心掛けて立ち回れば、序盤のハラス合戦で優位に立てる。
Minionからの攻撃でもシールド修復が中断されるので注意。
Malphite_Seismic_Shard_(Q).pngサイズミックシャード(Seismic Shard)
対象にダメージ+Slowと同時にMSが増加し高性能。大抵の相手に追いつけるようになる。
速度上昇効果だけでも有用なので、Creepに使用->接近、という使い方もアリ。序盤はLHよりハラスに使っていった方が良い。
対象のMSを割合で吸い取る為、Q発動中のrammus等に撃つと物凄く素早くなる(逆にスロー状態の敵に撃つと効果が低い)。
スローが解除されても移動速度増加はそのまま4秒間持続する。また、このスキルでLHをとった場合でも移動速度増加は有効。
Malphite_Brutal_Strikes_(W).pngサンダークラップ(Thunderclap)
PassiveでARが増加、Activeでスプラッシュが発生する。
装備がある程度出来てくる辺りから敵Towerの攻撃が見て判るレベルで軽減される為、突っ込んだ動きが出来るようになる。
ARが上がることで、結果的にGranite Shieldも実質効果量が上がる。
kayleKayleのPassive:Aflameと違い、このSplashDMは攻撃対象にも乗る。
Malphite_Ground_Slam_(E).pngグラウンドスラム(Ground Slam)
Slowやスタンからの追撃に併せて使用。
ARが上がる程ダメージが上昇するためTank装備と相性が良く、ビルドによっては後半のダメージ源に成り得る。
Rankを上げるとAS低下の効果も強烈に。欠点は射程が短いこと。
Malphite_Unstoppable_Force_(R).pngアンストッパブル・フォース(Unstoppable Force)
Malphite最重要スキル。CDが長めなことと範囲が若干小さめなため狙いは慎重に。
地形を無視して移動できるため逃走・追撃Blinkスキルとして使用することも出来る。
このスキルの突進がCCで止まる事は無い。突進中にスタン等を受けた場合、突進が終了してからそれらの効果を受ける。
なお、ポッピーのダッシュ無効スキルのWでも止まることはない。
エフェクト上の打ち上げ時間は1秒程度に見えるが、CCタイマーが表す通り、打ち上がって地面に着地した後も相手は少しの間行動不能。
リープ系スキルではあるが、このスキルはブリンク系スキルと同様に厚い壁を指定すればとんでもない長距離を移動することも可能。
 

セリフ

Upon Selection

「マカセテオケ」

Movement

「オーケー」

「ワカッタ」

「アア」

「ソウカ」

「良シ」

「行ク」

「コレガ全速ダ」

Attacking

「潰ス!」

「食ラエ!」

「殺ス」

「死ネ!」

「邪魔ダ!」

「失セロ!」

Taunt

「オ前ノ負ケダ」

Joke

「石頭トヨク言ワレル。頭以外モ石ダガナ」

Upon Selection

"Rock solid."

 堅実ダ。

Movement

"Ok."

 了解ダ。

"Sure."

 イイダロウ。

"Uh-huh."

 ドウシタ。

"Got it."

 ワカッタ。

"Yes."

 ソウダ。

"Going."

 向カッテイル。

"I'm moving as fast as I can."

 出来ルダケ速ク動イテイル。

Attacking

"Smash!"

 潰レロ!

"Huuuurt!"

 悶エロ!

"Kill."

 殺セ。

"Die!"

 クタバレ!

"Pain!"

 痛ミダ!

"Stay down!"

 ソノママ起キ上ルナ!

Taunt

"You will lose."

 オ前ハ勝テナイ。

Joke

"Caught between a rock...and a hard place."

 岩ノ間ニ挟マッテシマッタ……。

小ネタ

ストーリー

マルファイトは混沌とした世界に祝福の秩序をもたらそうと苦闘する、生きた岩石の巨大な生物だ。モノリスとして知られる異世界のオベリスクに奉仕するかけらとして生まれた彼は、自らの強大な元素の力を使って先祖を何とか守ろうとしたが、その願いは果たせなかった。その後に続いた爆発で唯一の生き残りとなったマルファイトは、今ではルーンテラの移り気で柔らかい者たちの間で暮らしながら、種族の最後の生き残りにふさわしい新たな役割を見つけようとしている。

A massive creature of living stone, Malphite struggles to impose blessed order on a chaotic world. Birthed as a servitor-shard to an otherworldly obelisk known as the Monolith, he used his tremendous elemental strength to maintain and protect his progenitor, but ultimately failed. The only survivor of the destruction that followed, Malphite now endures Runeterra's soft folk and their fluid temperaments, while struggling to find a new role worthy of the last of his kind.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • AD相手ならレベル5くらいからめっちゃ強いな...けどそれまで土下座レベルで弱い -- 2020-09-06 (日) 02:52:17 <3064392794>
  • ARで -- 2020-09-06 (日) 02:56:45 <3064392794>
  • AR積めば積むほどAR増えるんだからAD相手に強いの当たり前じゃん -- 2020-09-06 (日) 03:17:55 <1868806304>
    • その理論ならレベル1から強いことになるが -- 2020-09-07 (月) 21:43:04 <3064392794>
    • レベル1で死ぬほどAR積むことができるのならレベル1から強いぞ -- 2020-09-07 (月) 22:09:07 <3548149909>
    • いやQレベル2になるまでは弱いでしょ...1マナ1ダメって -- 2020-09-07 (月) 23:44:44 <3064392794>
    • いやソンメ持ってたらレベル1でも勝てるぞ -- 2020-09-07 (月) 23:57:19 <3548149909>
  • 5で勝てるか?1stリコール不利2ndリコール微有利それ以降一部を除いて圧倒って感じがする -- 2020-09-06 (日) 07:37:15 <2947623549>
    • 1stリコール金によっては有利だが基本微不利2ndリコール金によって超有利基本五分〜有利って感じじゃないか?まあcsある程度捨てたらいつでも大してダメージ受けないでハラスできるが -- 2020-09-06 (日) 07:48:49 <3548149909>
  • レベル6まで土下座でいい、ult無しでこいつにキルされる様な間抜けは普通居ないしHP減ってガンクされたらタワー下でも抵抗できない -- 2020-09-07 (月) 05:29:27 <1786939237>
  • こいつをSUPやJGで使う奴、ほぼ間違いなくベトナム語喋ったりVNって名前につくんだけど、こいつのベトナム人、人気なんでこんな高いんだろうな -- 2020-09-12 (土) 02:49:09 <2097729797>
  • 地味に装備依存高いよな。sup運用できないわ。 -- 2020-09-13 (日) 11:21:57 <1868196688>
  • そりゃスケーリングタンクだからね。AR何割増しみたいなパッシブ持ってる奴らはだいたいそうよ。 -- 2020-09-13 (日) 12:04:58 <2737951032>
  • こいつのsup運用は敵のADC/JGがADかつsupがメイジでない時に対AD性能とLv6以降のキル性能でどうにかする運用になるから敵jgかsupがAPだったり味方ADCのバースト力が低ければピック出来ない。supとしてはあくまで後出し専用機よ。 -- 2020-09-13 (日) 15:27:52 <1701810796>
  • 地味にASかなり優秀だから王剣とかハイドラ積むとかなり優秀なダメージソースになる -- 2020-09-15 (火) 03:20:58 <2127683914>
  • フル防具で育って最後のアイテムでグインソー積むの好き -- 2020-09-15 (火) 13:42:50 <3069951964>
  • これ結構強いんだよな、タンク行ってもタワーそこそこ割れる -- 2020-09-18 (金) 23:53:50 <1009709813>
  • MRほしい時にウィッツエンド積むのすこ -- 2020-09-19 (土) 01:23:17 <2123567434>
  • ウルトからの最速コンボ教えてほしいです -- 2020-09-19 (土) 15:52:28 <2127625556>
  • E→AA→W(AA)→AA......敵が逃げ始めるorキルラインならQ使って追撃って感じかな。コンボというかこれしかない -- 2020-10-12 (月) 12:48:56 <2532751838>
  • 久しぶりにやったんだがApマルフナーフ食らった? -- 2020-09-19 (土) 21:00:47 <1015886802>
  • 少なくともRのレシオは1.0あったはずだな -- 2020-09-19 (土) 21:04:29 <2947623549>
  • 今はAPレシオ0.8だよ -- 2020-09-19 (土) 21:14:36 <828901410>
  • やっぱそうなんか。ありがとう -- 2020-09-20 (日) 10:55:08 <1015886802>
  • 相手4人adの時にこいつ出すのホント楽しい。 -- 2020-09-20 (日) 16:45:27 <1786863116>
  • フィオラに後出ししたけどフリート持ってて全く削れなかったEで殴り合うしかないのか -- 2020-09-25 (金) 01:16:13 <3532955158>
  • 序盤は微妙だな。1stリコールから勝てる -- 2020-09-25 (金) 01:21:59 <3548149909>
  • ピザ投げてEしてWで拍手してたらいつの間にか死んでない? -- 2020-09-25 (金) 01:22:25 <2576393866>
  • ルーンが彗星追い火じゃなかったってオチじゃねーかな たったの60ダメージだけど10回ピザ投げたらもう600ダメージ違うぞ -- 2020-09-25 (金) 09:12:03 <3709525434>
    • ちゃんと彗星追い火っす…Lv6で1回殺せたんですけどその後ガンク刺されまくってヘラルド取られて1st割られました -- 2020-09-25 (金) 10:07:01 <2737951332>
    • いやこれ俺のjg警戒が甘かっただけじゃんルーン関係ねぇ -- 2020-09-25 (金) 10:10:10 <2737951332>
    • 反省点見つけて偉い、こういう人は上手くなるよ。大体はミカタガーって言って他人に責任押し付ける奴が多いからね -- 2020-09-25 (金) 10:57:03 <3532337581>
  • フィオラ相手は面倒だけど、握劇シールドバッシュ心身生気or成長相手のCS阻害意識しながらEWでタワー前のブッシュラインから前に出ない。ブランブル積んでEWで -- 2020-09-25 (金) 14:28:57 <1013552852>
    • バミシン足袋sheenと買って必要ならイグナイト持っていればソロキルされることは防げるかな。セトやADのAAチャンプ相手も大体似てるけどね。 -- 2020-09-25 (金) 14:38:42 <1013552852>
    • あとは、APマルファイトは確かに強いけどパッシブのHPスケールとEWにARのスケールがせっかくあるから防具積んでいった方がお手軽だよ -- 2020-09-25 (金) 14:42:21 <1013552852>
    • 選択は間違いないと思うけどブランブルバミ足袋シーンって流石にコアアイテム遅らせすぎじゃない? TPガンク強いこいつでわざわざイグナイト持つのも勿体ないし -- 2020-09-25 (金) 20:51:25 <607423113>
    • バミ、ブランブル、足袋のどれか2つ持った時点で普通に勝てるぞ -- 2020-09-25 (金) 21:41:50 <3548149909>
    • 実際使った試合のデータから13分までにブラブルバミ足袋まで買って16分でシーンでCD稼iでmidガンクや、 -- 2020-09-26 (土) 12:43:57 <1013552852>
    • でゲームを遅らせながらで大体有利は取れてるかな、UltInすれば相手のTPがそも間に合わないからしAR300超えてるからタワーも多少耐えれるし -- 2020-09-26 (土) 12:45:54 <1013552852>
    • 色んなパターン考えながら書いてたら言葉が可笑しくなった、読みにくかったらごめん -- 2020-09-26 (土) 13:23:08 <1013552852>
  • ARで一定値までスケールしたらUltの着弾音をえげつない音にして欲しい。 -- 2020-09-25 (金) 23:14:47 <1995370444>
  • マルファイトにイニシエートしろって言ったら雑になって負けるからやめような -- 2020-09-26 (土) 18:22:29 <2947623549>
  • マルファイトのイニシエートは相手の立ち位置が甘くて複数に当てれるか人数有利無いと厳しいよな、数十回マルファイトでイニシエートした感想だと、基本乱戦になってから相手複数に当たる状況か相手の前衛後衛が分離した時に後衛に強襲する時以外弱い気がする -- 2020-09-27 (日) 15:37:09 <1786939500>
    • そもそもマルファイトからイニシエートしても後に続かないことが多い -- 2020-09-27 (日) 15:59:07 <3548149909>
    • そもそもイニシエートってポジション取り切れてないときに仕掛けるものですし。お見合い5vs5状態でやるもんじゃない。 -- 2020-09-27 (日) 16:12:31 <2055580192>
    • アッシュやガリオ等のULTで合わせられる編成の時はいいんだけどね。無茶振りするとマルファイトだけタコ殴りにされて4v5でよーいスタートになるからやめようね! -- 2020-10-04 (日) 17:23:56 <235759904>
  • ほんとそれな。soloqとかでマルファイトのURT準備完了のピン焚かれると、じゃあお前ら付いて来てくれるのかよって思うわ -- 2020-10-12 (月) 12:45:00 <2532751838>
  • どうせUltにパワー比重おいてんなら最大射程着弾0.1秒くらいにして -- 2020-09-27 (日) 04:00:39 <2581824845>
  • ほんまサイラスむかつくわultのAPratioがARratioになんねえかな -- 2020-09-28 (月) 00:43:39 <1924108578>
  • 多分そうなったらサイラス専用APRatioついて今より高くなるだろうな -- 2020-09-29 (火) 04:08:46 <2581824845>
  • マルファイトが大会メタになってて草 流行るぞ! -- 2020-10-03 (土) 19:41:28 <985490528>
  • ADCがDPSに乏しいのばっかだから……って脅威ヴァルスとMFがメタの時も同じこと言った気がする -- 2020-10-03 (土) 20:36:46 <2037240531>
  • ひょっとして今コイツガレンやリベンみたいなスキルファイターにも強いんか?ダリウスは…多分無理だろうけど -- 2020-10-06 (火) 04:14:04 <2577763960>
  • ガレンは無ゾ、ナサスくらい勝ち目ない -- 2020-10-07 (水) 02:00:06 <1989761539>
  • リヴェンはパッシブ管理さえしっかりすればバミ足袋積んだあたりで余裕。ガレンはサステインでダメージトレード成立しないので集団戦の強さでワンチャン捲る -- 2020-10-08 (木) 20:43:25 <3685180567>
  • プレシーズンのアイテム変更どうしよう?サンファイアとフロハのARが30下がるわIGとライチャスからマナが消し飛ぶわで散々なイメージなんだが…。もういっそのことエバフロ行くか? -- 2020-10-07 (水) 01:59:28 <1989761539>
  • サンファイアはめちゃ痛いが他はあんま積まないから変わらん、IGは積んで3,4手目だからマナ別に要らんし -- 2020-10-17 (土) 23:46:55 <1009709813>
  • WEにARレートついて、ウルトのAPレートが下がって久しいのに、未だにAPマルファイト使うのヤメロォ -- 2020-10-16 (金) 01:54:59 <1856179706>
  • メイジやらADCやらアサシンするには十分すぎる火力だから魅力はわかるが、敵に固い敵複数いるのにやるのは本当にやめて欲しい -- 2020-10-16 (金) 01:58:59 <1701810796>
    • イラオイ対面に出したら魂抜かれてもシールドにダメージ吸われて全く痛く無くて草 -- 2020-10-17 (土) 17:47:32 <1015886802>
    • 書くとこ間違えチャッピー -- 2020-10-17 (土) 17:48:06 <1015886802>
    • バンシーとかサッシュのMR程度でワンコンで落とせなくなるし、ゾーニャ使ったところでAR積んでないからWEでDPSも出せないし、マジで途中から何の役にもたたなくなるんだよなぁ -- 2020-10-21 (水) 00:57:37 <21976882>
  • せめて初手も時計とかいってほしいバーストを求めるなら -- 2020-10-16 (金) 08:43:54 <3713343363>
  • ベルトペネ靴時計仮面鬼本ヴォイドならセーフ -- 2020-10-16 (金) 10:05:06 <3064449569>
  • 対面がナーとかヴェインだとAPでクソダメしてた方が勝てるからね -- 2020-10-21 (水) 14:57:49 New <1023869931>
  • 敵ADCにULTポチるだけのしょうもないチャンプだとおもう -- 2020-10-19 (月) 19:18:22 <2118805541>
  • もうすこしマルファイトのことを知ってあげてよ -- 2020-10-19 (月) 19:43:32 <1787124829>
  • ティーモ相手に出してAPマルフで押し潰すの気持ちいい -- 2020-10-20 (火) 00:03:32 <1015886802>
  • Q上げ彗星でドラリン2個積んでピザ投げ続けるだけじゃダメなのか…? -- 2020-10-20 (火) 00:12:01 <3685180567>
    • ティーモ嫌いだからペシャンコにしたい。 -- 2020-10-20 (火) 16:49:42 <828904228>
  • ドラリン2個積むならダクシのほうがいい -- 2020-10-20 (火) 03:29:07 <458319529>
  • 視界ないところからのultが反応出来ないんだけど、みんなそんな感じ? -- 2020-10-23 (金) 11:57:32 New <1940028762>
  • WCS出場選手くらいだろそんなのできるの -- 2020-10-23 (金) 12:32:18 New <3069917185>
  • マルフが見えてない状態で暗いところには近づかない&寄るならフラッシュに手をかけておくとかいう予測が無いと無理 -- 2020-10-23 (金) 12:34:50 New <1701810796>
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