Morgana: the Fallen
モルガナ:堕天の高潔

morgana

攻撃力
防御力
■■■■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
ロール

メイジ(Mage), サポート(Support)

実装日2009/02/21
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v9.6
ステータスLv.1...Lv.18
体力560902090
マナ340601360
物理防御253.889.6
魔法防御300.538.5
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復5.50.615.7
マナ自動回復110.417.8
攻撃力563.5116
攻撃速度0.6251.53%0.788
射程距離450
スキル名効果

ソウルサイフォン
(Soul Siphon)

Passive: 敵チャンピオンか大型ミニオン、および大型モンスターにスキルで与えたDMの20%分のHPを回復する。

ダークバインド
(Dark Binding)

Active: 指定方向に魔法弾を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMとSnareを与える。

魔法DM: 80/135/190/245/300 (+0.9AP)

Snare効果時間: 2/2.25/2.5/2.75/3s

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 11s Range: 1250

苦悶の影
(Tormented Shadow)

Active: 指定範囲に苦悶の沼(5s)を発生させ、範囲内の敵ユニットに0.5秒毎に魔法DMを与える。魔法DMは対象の減少HP率1%毎に1.7%(最大170%)増加する。また、このスキルでのソウルサイフォン(P)発動毎に、このスキルのCDが5%解消される。

最小魔法DM(1Hit毎): 6/12/18/24/30 (+0.08AP)

最大魔法DM(1Hit毎): 16.2/32.4/48.6/64.8/81 (+0.216AP) 効果範囲: 350

Cost: 70/85/100/115/130MN CD: 12s Range: 900

ブラックシールド
(Black Shield)

Active: 対象の味方チャンピオンに魔法DMを軽減するシールド(5s)を付与する。シールドが残っている間は全CCを無効化する。

シールド耐久値: 70/140/210/280/350 (+0.7AP)

Cost: 80MN CD: 23/21/19/17/15s Range: 800

魂の足枷
(Soul Shackles)

Passive: このスキルの範囲内に敵チャンピオンがいない場合、Activeは使用不可になる。

Active: 周囲の全敵チャンピオンのステルスを看破して視界を得ると同時に魔法DMとSlow(20%, 3s)を与え、全対象と闇の魔力の鎖(最大3秒)で繋がる。鎖で繋がった対象の方向に移動する場合MSが増加し、3秒間各対象が鎖の範囲1050に留まっていた場合はその対象に同様の魔法DMとStun(1.5s)を与える。

魔法DM(1Hit毎): 150/225/300 (+0.7AP)

最大魔法DM: 300/450/600 (+1.4AP)

増加MS: 5/30/55%

Cost: 100MN CD: 120/110/100s Range: 625

遠距離Snareと便利なスペルシールド持ち
Kayleの妹
v9.6

 

目次

最終更新日時: 2019-03-20 (水) 12:38:44

Champion Spotlight

考察

サポートタグが付いているとは思えない火力を誇るNuker
燃費は悪いが全てのスキルが高性能

Pros

  • 高い火力・APレシオ
  • WによるMinion処理とPassiveによりレーン維持がしやすい
  • 長時間スタン・スネア
  • CCを防ぎ味方にもかけられる高性能スペルシールド
  • RangedとしてはARが高い

Cons

  • 全体的にCDが長い
  • スキルショットの弾速が遅め
  • Ultの特性上、接近する必要がある
  • W、ULTはダメージを出すのに時間がかかり、瞬発性が低い
  • 純粋なMageとして見ると手数に乏しく、劣勢の集団戦などで活躍するのが難しい
  • AA射程を含めて手数のわりに全体的に射程が短いが、機動力もない
 

スキル紹介

Morgana_Soul_Siphon_(P).pngソウルサイフォン(Soul Siphon)
レーン維持が楽になる。後半になると回復量がバカにならなくなる。
Morgana_Dark_Binding_(Q).pngダークバインド(Dark Binding)
主力スキル。これで敵を拘束したらWで追撃が基本。
長い射程を生かし視界外から撃てば当たりやすい
Morgana_Tormented_Soil_(W).png苦悶の影(Tormented Shadow)
Farm用スキル。もしくは動きの止まった敵の追撃に。傷ついている敵には効果大。
Morgana_Black_Shield_(E).pngブラックシールド(Black Shield)
Disableを無効化するだけでも非常に高性能。サプレッションすら無効化してしまう。
AlistarなどのCCが主力の敵Championに対しては特に効果を発揮する。
MordekaiserのUltや自身のUltといった効果は防げないので注意。
防御するのは魔法DMとDisable(CC)だけであり、Gangplankの銃などの物理DMは防げないので注意。
言い方を変えれば物理DMではシールドを破壊することができないので、状況次第ではメリットにもなりうる。
また、一部の既に受けているDisable(NasusのWなど)を解除する事もできない。
Morgana_Soul_Shackles_(R).png魂の足枷(Soul Shackles)
発動するとダメージ&スローと共に範囲内の敵Championと糸で繋がれる。
敵Championと一定距離離れると糸が切れてしまうが、3秒間繋がっていたら追加ダメージ&スタン。
スタンまで決めないと効果が薄い。終盤でも3人以上スタンさせれば上出来。
相手がステルス状態でも範囲内にいれば発動でき糸で繋がれる為、擬似ステルス看破になる。
Morganaと繋がれる敵はこのスキルの最大範囲(糸が切れる距離)が見える。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「我らの苦痛を思い知らせてやる」

移動時

「ぐずぐずするな!」

「我が苦痛、思い知れ!」

「苦しませてやる」

「けして許しはせん」

「今こそ復讐の時」

「我が痛みを知れ」

攻撃時

「我が苦しみ、味わうがいい。」

「苦しむがいい。」

「慈悲などない。」

「必ず復讐してやる。」

「我が痛みを思い知れ!」

「遊んでいるのか?」

挑発時

「貴様もいずれ、裁かれるのだ」

Joke

「天使が皆善人というわけではない」

 #KayleもMorganaも使い手次第だ、ということ。自分がKayle側から堕天使といわれていることと、天使側は正しくないという自分たちの主張をかけた皮肉ともとれる。

Upon Selection

"We'll bring them pain."

 共に奴らを痛めつけてやろう。

Movement/Attacking

"Do not dally!"

 ぐずぐずするな!

"Feel my pain."

 感じて、私の痛みを。

"I'll have my revenge."

 私の復讐をする。

"Share in my torment!"

 分けてやる、私の苦痛を!

"They will suffer."

 奴らは苦しむだろう。

"Without mercy."

 無慈悲に。

Taunt

"You too will be judged."

 お前も裁かれるだろう。

Joke

"Not all angels are good."

 天使がみんな良い奴ってわけじゃない。

 #KayleもMorganaも使い手次第だ、ということ。自分がKayle側から堕天使といわれていることと、天使側は正しくないという自分たちの主張をかけた皮肉ともとれる。

小ネタ

  • Noxusの商業区でSinful Succulenceというパン屋を経営している。遠くDemaciaからも注文が来るほど評判の良い店である。(the Journal of Justice, volume 1 isuue 4より)
    ちなみに、Season3のUtilityマスタリーのBiscuiteerBiscuiteerのアイコンはコック帽を被ったMorganaである。
    よってこのマスタリーで入手できるビスケットはSinful SucculenceスキンのMorganaが焼いた物と思われる。
    (最も、スキンのアートワークではビスケットはすべて黒コゲだが・・・)
  • スポーツ誌の水着特集号のカバーガールになった事がある。(the Journal of Justice, volume 1 isuue 12より)
    どうやら紫の薄い生地の水着を着て日焼けオイルを塗った姿で写真を撮ったようだが、彼女によればあくまで「Kayle陣営との戦争で受けた身体の傷跡を人々に見せて彼らにKayleの圧制を知らせる目的」らしい。
  • v9.5でのアップデートにあわせて、ログインテーマが公開されている

ストーリー

天界の存在であると同時に定命でもあるという二つの性質の間で葛藤を抱えるモルガナは、人間性をつなぎとめるために自身の翼を縛り付け、己の苦痛と悔恨を味わわせるために、偽善者や腐敗した者たちに挑みかかる。法律や伝統であっても、自分が不当だと思えば断固として拒絶する。彼女はデマーシアの影に身を潜め――たとえ他の者たちが圧制を試みようと――闇の炎で自らを守り、あるいはそれを鎖として用い、真実のために戦う。そんなモルガナは流刑者や追放の身にある者たちであっても、いつの日か立ち上がることができるのだと信じてやまない。

Conflicted between her celestial and mortal natures, Morgana bound her wings to embrace humanity, and inflicts her pain and bitterness upon the dishonest and the corrupt. She rejects laws and traditions she believes are unjust, and fights for truth from the shadows of Demacia?even as others seek to repress it?by casting shields and chains of dark fire. More than anything else, Morgana truly believes that even the banished and outcast may one day rise again.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 開幕ダッシュが結構体育会系で笑う -- 2019-03-06 (水) 16:41:51 <2037633595>
  • アスリートの走行フォームww -- 2019-03-06 (水) 21:52:56 <1849047768>
  • めっちゃ美人になったし声が可愛らしくなっていいはずなのに 白め向いてハァァァっていってるおばはんの叫びが恋しくなる・・・ -- 2019-03-06 (水) 21:31:47 <1698145346>
  • Q出るの遅くなった?てかケイルと違ってほとんど変わってねえな -- 2019-03-06 (水) 21:55:50 <1849890282>
  • 元々VUだけの予定だったからね -- 2019-03-06 (水) 22:07:23 <16794469>
    • 元々VUだけの予定だったわけではないぞ。VUは確定で、GUはまだ不確定っていう予定だった -- 2019-03-07 (木) 00:06:02 <828468411>
  • 体感だとそうなんだけど実際遅いのかな そしてQの射程が伸びている気がする・・・ -- 2019-03-07 (木) 04:26:23 <2123234995>
    • わかる。なんか伸びてないか? -- 2019-03-08 (金) 02:22:22 <3020219009>
  • 新グラで美人にはなったけど、各動作が以前の方が好みだったものも多いな。裾歩きにくそうにモサモサ移動するの好きw 通常攻撃もなんか気合入りすぎてて疲れそう。開幕ダッシュだけは新モーション万歳ww -- 2019-03-06 (水) 22:12:55 <1849047768>
  • 剣の支配者かな エroかっこいいぞ -- 2019-03-07 (木) 22:55:02 <3698060944>
    • あ。↓へのレスです -- 2019-03-07 (木) 22:55:29 <3698060944>
  • 幽霊の花嫁スキンのリコールモーションの顔がホラーになってる…唯一持ってるスキンなのに。しばらくはデフォルトスキンで遊ぶとしてオススメスキンある?レガシーは酸っぱいブドウだからやめてね -- 2019-03-06 (水) 22:13:52 <1877979854>
  • 剣の支配者かな エroかっこいいぞ -- 2019-03-07 (木) 22:55:51 <3698060944>
  • RIOTはなんですぐ目ひからせたがるん? -- 2019-03-07 (木) 03:18:39 <2012567034>
  • 海外で目が光るのは日本でいうオーラみたいなもんだから -- 2019-03-07 (木) 04:34:16 <3548149909>
  • モルガナばふ来てないよな? 妙に強くなった気がするが… -- 2019-03-08 (金) 13:04:29 <3534086419>
  • R中に敵に向かっていくとき加速するバフ -- 2019-03-08 (金) 13:40:20 <1877978765>
    • HPの減った敵へのWバフもな -- 2019-03-08 (金) 13:41:40 <461907903>
    • WはHP減ってなきゃダメージ減ってるから純粋なバフじゃないけどな -- 2019-03-10 (日) 15:56:05 <2116101832>
    • だから「HPの減った敵への」って書いてあるだろうが。コメントを書き込む前にその前のコメントはきちんと読もう -- 2019-03-10 (日) 18:09:41 <828468263>
    • ↑ちゃんと読んで返答してると思うが -- 2019-03-16 (土) 18:01:42 <1789345552>
    • ちゃんと読んで返答してるとしたら、暗に純粋なバフじゃないと言っているコメントに純粋なバフじゃないぞって返していることになり、まだ読まずにコメントしてたほうがマシなくらいの頭のわるさを露呈していることになるから、やめてやれ -- 2019-03-17 (日) 12:54:47 <21128865>
    • 「HP減ってない敵に対しては前よりダメージ減った」ってことが言いたいんでしょ。828468263はコメントをきちんと読もう -- 2019-03-20 (水) 23:42:47 <2086118456>
    • 木主のコメントから考えると、<2116101832>のコメントが「強くなったのは気のせいだ」ということが言いたいなら分かる。「HP減ってない敵に対しては前よりダメージ減った」ってことを言いたいのなら、木主から枝主のコメントも含めたその前のコメントをあまり読んでいないということが読み取れる。実際のところは<2116101832>にしか分からんが -- 2019-03-21 (木) 00:10:23 <1730502482>
    • 21128865の言ってることが意味不明 -- 2019-03-21 (木) 15:47:10 <828900947>
    • ちょっと違うけど要するに、「じゃんけんでパーを出したら相手に勝てた」というコメントに「相手がグーを出したから勝てたんだぞ」と返しているみたいなこと。ちゃんとコメント読んでこう返しているとしたら、当たり前すぎて実質オウム返しだから頭がわるいコメントやな。コメント読んでないとしたら、まあ分からなくもないけど。こういう感じ -- 2019-03-24 (日) 00:18:34 New <21755366>
    • 米読めの流れがおかしい。wがhp減った敵へ威力上がった発言は上がった部分だけ触れて実際は下がってる部分が有るのにそこは触れてない、だから減った部分が有る純粋なバフじゃないって発言が出たんだろ?なのに米良く嫁って… -- 2019-03-26 (火) 12:32:21 New! <829083672>
  • スネア伸びてない? -- 2019-03-09 (土) 02:20:40 <3534086419>
  • 何がしたいのかよくわからん調整だったな。ぼろ勝ちしてる時と瀕死の敵には強くなったけど、他は弱体化してるわ -- 2019-03-08 (金) 14:50:22 <2560957732>
  • それなのにナーフ考えてるらしいからね。 -- 2019-03-17 (日) 15:35:07 <3712667515>
  • ミッド何回か見たけど体力減ってない相手だとシールド張られるとWのダメほぼ通らないな -- 2019-03-08 (金) 15:22:00 <3532119236>
  • 大体何割相手のヘルスが減ってれば以前のダメージと釣り合うんだろうか -- 2019-03-09 (土) 01:00:08 <1888206979>
  • こいつのQ当たる度に走馬灯見てる気分になる 長すぎて -- 2019-03-10 (日) 19:58:01 <2097193506>
  • ゲン良かったなぁ。相方ケイトだけどアデセンしっかり積むんだよね。やっぱり上手いわ -- 2019-03-11 (月) 00:01:50 <1010867276>
  • 具体的な数値の変更はどこで確認できるの?元の性能覚えてないからどう変化したかわからない -- 2019-03-11 (月) 15:52:13 <2011481558>
  • なんでか知らないけどクッソ強いな -- 2019-03-12 (火) 19:44:21 <2128698489>
  • おかしいダメージが出る 何だこいつ -- 2019-03-12 (火) 22:07:17 <995528701>
  • なんとなく表記ミス調整があるような気がしてならないけど、データー取って確認するのもめんどくさいし、勝率があがるようなら公式で対応するだろうと構えてる。 -- 2019-03-14 (木) 08:10:18 <3701311509>
  • は?こいつのシールド5秒もあんの!? 通りで強いと思った -- 2019-03-16 (土) 17:37:34 <243621073>
  • Qのスネアは3年だぞ -- 2019-03-16 (土) 17:51:01 <2123567434>
    • ルーンテラの時間の進みが早すぎる -- 2019-03-17 (日) 16:14:19 <2123196044>
  • もるがなみっど強すぎるっておもったら、lane kill rate 負けてる相手がいなかったw -- 2019-03-17 (日) 16:05:01 <661572578>
  • まーたミッドに出没してんのか。使ってる人いたら感想おなしゃす -- 2019-03-23 (土) 23:17:36 New <1016568459>
  • sup勝率一位 バンしまくってやるぜ -- 2019-03-18 (月) 04:42:15 <828523492>
  • ほんとEが不快すぎるのにノーマル常連化して辛い。CC無効の部分だけ短時間にしろよって常々思う -- 2019-03-21 (木) 15:34:52 <1790274761>
  • 魔法DM限定のシールドだから5秒も効果あるんだろうけど、これが逆に追い風というか。物理DMしか出せない場合はがせないのよね -- 2019-03-24 (日) 00:20:33 New <461907903>
  • シールドの中でも性能飛び抜け過ぎてるよね -- 2019-03-25 (月) 11:45:23 New <2578516826>
  • シールド調整の時に一番こいつを効果時間減らすべきだよな -- 2019-03-25 (月) 13:29:45 New <1015528283>
  • ちょっと考えたけど、例えば敵が誰に向かったかを見てから貼ったりスキルを見てから貼ったりできてしまうから、シールドをつけて1秒経ったらスペルシールドが付与されるとかどうだろう? -- 2019-03-26 (火) 15:27:51 New! <1012330018>
    • とっさに守れなくなるからかなり弱くなるのは置いといても、間に合うかどうかが体感で分かりにくいからプレイする上ですごいストレス溜まりそう -- 2019-03-26 (火) 16:21:01 New! <2110583781>
  • 単純に減衰式にしてシールド時間も減らせばいいのに シールド調整でなぜか放置されたし -- 2019-03-26 (火) 16:40:08 New! <2123196044>
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変更履歴

  • v9.5:
    • VGU
  • v1.0:
    • League of Legendsと同時に実装


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