Nautilus: the Titan of the Depths
ノーチラス:深海の巨人

Nautilus

攻撃力
■■■■
防御力
■■■■■■
魔力
■■■■■■
難易度
■■■■■■
ロール

タンク(Tank), ファイター (Fighter)

実装日2009/02/21
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v8.20
ステータスLv.1...Lv.18
体力576862038
マナ400471199
物理防御393.75102.8
魔法防御32.11.2553.4
移動速度325
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.5517.9
マナ自動回復8.60.517.1
攻撃力613.3117
攻撃速度0.6251%0.731
間合い175
スキル名効果

鉄の錨
(Staggering Blow)

Passive: ASが15%増加し、AAにLv比例の追加物理DMとSnareが付与される。この効果は同一対象には6秒毎に一度しか発動しない。Snare効果時間はLv1/6/11/16/18で増加する。

追加物理DM: 2 + (Lv × 6)

Snare効果時間: 0.5/0.75/1/1.25/1.5s

錨投げ
(Dredge Line)

Active: 指定方向に錨を投げ、最初に敵ユニットに当たった時に自身が対象の方向にダッシュし、対象には魔法DMを与えて自身の方向にPullし、その後極短いKnockbackを与える。錨が壁に当たった場合、壁の方向にダッシュしてCostMNが50%回復し、このスキルのCDが50%解消される。

魔法DM: 80/120/160/200/240 (+0.75AP)

Cost: 60MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 950

大海の激憤
(Titan's Wrath)

Active: 最大HP比例の耐久値のDMを軽減するシールド(6s)を獲得し、シールド持続中のAA毎に対象と周囲の敵ユニットに2秒間かけて追加魔法DMを与える。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

シールド耐久値: 60/70/80/90/100 + [最大HP × 9/10/11/12/13%]

追加魔法DM: 30/40/50/60/70 (+0.4AP)

Cost: 80MN CD: 12s Range: 350

粉砕水
(Riptide)

Active: 自身を中心に3回爆発させ、当たった敵ユニットに魔法DMと徐々に元に戻るSlow(1.5s)を与える。同一対象への2Hit目以降の魔法DMは50%減少する。

魔法DM(1Hit目): 55/85/115/145/175 (+0.3AP)

最大魔法DM: 110/170/230/290/350 (+0.6AP)

Slow: 30/35/40/45/50%

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 7/6.5/6/5.5/5s Range: 600

爆雷発射
(Depth Charge)

Active: 対象の敵チャンピオンに衝撃波を放ち、移動中の衝撃波に当たった敵ユニットに魔法DMとKnockup(1s)を与える。衝撃波が対象の敵チャンピオンに当たると爆発し、対象とその周囲にいる敵ユニットに魔法DMとKnockup(1s)を与える。対象の敵チャンピオンと衝撃波に当たった敵ユニットにはKnockupと同時にStunを与える。

衝撃魔法DM: 125/175/225 (+0.4AP)

爆発魔法DM: 200/325/450 (+0.8AP)

Stun効果時間: 1/1.5/2s

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 825

深海を彷徨う元船乗り
CCを数多く持ち敵を引いたら逃さない
v9.6

 

目次

最終更新日時: 2019-03-20 (水) 18:05:06

Champion Spotlight

考察

Kassadin並の直球ストレートな外見と二つ名を持つTank兼Disabler
巨体に違わずとっても鈍重

Pros

  • Snare,Pull,Knockback,Slow,Knockup+Stunと抜群に豊富なDisableを持ち、集団戦に強い
  • Q + 各種スキルからの高いInitiate、Gank性能
  • 高いPeel性能
  • 確実性が高く強力なULT
  • 序盤の高めのプッシュ力
  • アフターショックとシールドを利用したショートトレードが非常に強い

Cons

  • Meleeの割に基礎MSが最低値
  • ASの初期値・伸びが最低クラス
  • 通常攻撃(Passive)の発生が異常に遅い
  • 防御スキルのCDが長い
  • W効果中でなければ持続火力がない
  • 割合ダメージを持たないのでレベルスケールが終わった後火力が出ない
 

スキル紹介

Nautilus_Staggering_Blow_(P).png鉄の錨(Staggering Blow)
追加物理DMのお陰でNautilusの初段火力はかなり高く、攻撃速度の遅いNautilusのLHを支える重要なダメージ源となる。
Snareの拘束時間は短いが、Q→通常攻撃のコンボは単純ながら序盤から使えて強力。
勘違いされやすいが、このPassiveのモーション(錨を振り下ろす)が異常に遅いだけで、Passiveの効果が無い通常攻撃モーションは並。
Nautilus_Dredge_Line_(Q).png錨投げ(Dredge Line)
BlitzcrankとAmumuのQを足して2で割ったようなスキル。
但しAmumuのものと異なり、bansheesveilなどで防がれると突進も発生しなくなる。
相手を引き寄せつつ、自分も接近するため、各Champと同じような使い方は出来ない。
また移動スキルに分類されるため、Snare中は使えない(Snare被弾前に使用していればSnare中でも移動できる)。
CD低減を稼いで壁に向かって打ち続ければ、さながらフックショットのように移動できる。
壁に当たると否応なく自分を引き寄せてしまう。壁越しに相手に当てたり、壁を通り抜ける事は出来ない。
壁に対する判定は甘く、インジケータの矢印よりも頭一つ分離れた壁にも錨を打ち込むことが出来る。
Nautilus_Titan's_Wrath_(W).png大海の激憤(Titan's Wrath)
DoTとシールドの持続/耐久力のバランスが良好。コレのお陰でjungleが回りやすい。
Debuffを活かす為にも、危なくなってから付けるのではなく、戦闘が始まる直前に付けると良い。
複数の対象にDebuffを付与しても、DoTが重なる事は無い。
また、このスキルを使用するとオートアタックタイマーがリセットされる。jungle時に活用しよう。
DoTはSpell Vampとrylaiscrystalscepterのスローは無効。
尚、シールドの消費優先度はかなり低めなので、locketoftheironsolariなど他のシールドと併用すればその分長く持続させられる。
敵ユニットが死亡した場合でもDebuffは残り、DoTはその敵ユニットの死体から発生する。
Nautilus_Riptide_(E).png粉砕水(Riptide)
AoEダメージ、多段hit、スロー、低CDと非常に強力。
追撃や逃走の際に使ったり集団戦でばら撒くなど、様々な用途に使える。QやSnareが決まった時は複数回hitを狙おう。
Nautilus_Depth_Charge_(R).pngNautilus_Depth_Charge_2_(R).png爆雷発射(Depth Charge)
かなり癖があるものの、AoE、打ち上げ、スタン、高威力なのでinitiateに使える優秀なスキル。
射程は長いが発動と弾速が遅く、射程ぎりぎりからこのスキルを使用すると、敵に命中するまでに結構な時間がかかる(Blinkスキルを使用され、塔の下に逃げられてからスキルが命中する事もある)。
なので即座に当てたい場合は近距離での使用も考慮に入れよう。

複数の敵を打ち上げるには、衝撃波と爆発に敵をうまく巻き込む必要があるが、上述の通り弾速に難があるため対応されやすい。
対象の敵に当てるだけでも打ち上げ+スタンと優秀なので、無理に複数の敵に当てようとして撃つタイミングを逃すことが無いようにしたい。

このスキルの衝撃波はノーチラスの錨から発射されるためこの動画のようにスタート地点をずらすことができる。
さらにAAと組み合わせるとAAの対象の位置から衝撃波が出るので、背後の敵ユニットを対象にしてもAAの対象も打ち上げることができる。
 

セリフ

Upon Selection

「深海に恐怖するがいい!」

Attacking

「溺れてしまえ」

「必ず復讐してやる」

「このままでは済まさん」

「深みに引きずり込んでやる」

「眠りはしない」

「水圧に押しつぶされるがいい」

Movement

「奴らを許しはしない!」

「潮が引いてゆく」

「深淵を覗き込め」

「進め、前進だ」

「誰も助けに来なかった!」

「奴らは見殺しにした!」

「聞こえるか、深海が呼んでいるぞ!」

「永遠に歩むのだ」

「深淵の呼び声が聞こえる」

Taunt

「お前も深みに嵌ったな。ハッハッハ!」

Joke

「時にはこの碇を落として泳ぎ回りたくもなるさ。ララリー、ラララー、ララルー」 (ハミングしながら空を泳ぐ)

Upon Selection

"Beware the depths."

 深い海には気をつけろ。

Attacking

"All will drown."

 沈め。

"I will have vengeance."

 復讐してやる。

"They will pay."

 償わせてやる。

"Drag them down."

 引きずり込め。

"I will not rest."

 休む事無く。

"Fear the ocean's weight."

 水圧の恐怖を。

Movement

"Find the guilty."

 罪人を探しに。

"The tide ebbs."

 引き潮のように。

"Peer into the darkness."

 深淵を覗きに。

"Forward, forward."

 前進あるのみ。

"Lost and forgotten."

 迷えば忘れ去られる。

"Left to die."

 死を待つばかり。

"Echoes from the deep."

 "深海からの呼び声。

"The endless march."

 終わらぬ進軍。

"Do you hear them calling?"

 奴らの呼び声が聞こえたか?

Taunt

"You are in the deep end now!"

 お前はもう沈んでいる!

Joke

"Sometimes I think this anchor just weighs me down." (swims in the air and hums)

 たまに思うんだ、この錨のせいで沈んでいるんじゃないかって。 (ハミングしながら空を泳ぐ)

小ネタ

  • 元ネタはBioShockのBigdaddy

ストーリー

ビルジウォーターに最初の桟橋ができたころからすでに伝説となっていた孤独な男――「ノーチラス」の名で知られる防具に包まれた大男は、ブルーフレイム・アイルの沖の暗い海域をさまよっている。大昔の裏切りに突き動かされている彼は何の前触れもなく攻撃を仕掛け、巨大な錨を振り回しては、不運な者を助け、強欲な者を破滅へと引きずり込む。「ビルジウォーターの供物」を払わなかった者のもとに現れては、彼らを道連れにして波間へと沈むのだという。そうして「何人たりとも深海から逃れることはできない」という鉄の掟を知らしめているのだ。

A lonely legend as old as the first piers sunk in Bilgewater, the armored goliath known as Nautilus roams the dark waters off the coast of the Blue Flame Isles. Driven by a forgotten betrayal, he strikes without warning, swinging his enormous anchor to save the wretched, and drag the greedy to their doom. It is said he comes for those who forget to pay the “Bilgewater tithe”, pulling them down beneath the waves with him?an iron-clad reminder that none can escape the depths.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • こいつってもう森できないの? -- 2019-01-03 (木) 16:24:55 <1015154112>
  • 周るのは余裕だしgankも強いしカニも早いから悪くはないぞ -- 2019-01-04 (金) 06:44:53 <1923393251>
    • もし使ってるのであればビルド、ルーン教えていただけますか? -- 2019-01-04 (金) 11:58:58 <1015154112>
    • メイン不滅のアフショでサブは覇道のポロと執拗とってるビルドもルーンも普通にタンクだよライチャスあるとエンゲージしやすさとCDくれるから便利 -- 2019-01-07 (月) 07:13:13 <1923393251>
  • ガンクは最強だが森同士の戦闘が激よわで回れはするが特別速いわけでもないので使われていない。敵森との戦闘を拒否するスキルが地形依存のQしかないのがつらいところやね。 -- 2019-02-23 (土) 02:37:12 <2581267655>
  • どうせダメージだす仕事じゃないしと開き直ってR>W>Q>Eでサポートしてるけどなんだかんだ上手く行くもんだね -- 2019-01-08 (火) 00:40:41 <2122648663>
  • 対面tanksupで平和なレーンの時はQ上げしたらgankや集団戦で2回Q打てるゾ -- 2019-01-08 (火) 01:05:15 <3029525856>
  • そもそもその上げ方でもレンジドチャンプ相手ならQからのパッシブAAとWのAAで十分ダメージ入るからメイジsupとかからしてみたら、なに上げでもノーチの攻撃は痛いしダメージでてるように感じる。 -- 2019-01-10 (木) 21:00:14 <461918956>
  • Wってレベル上げてもスケーリング低すぎない?一番最初に上げるもんじゃない気がする -- 2019-01-10 (木) 21:04:52 <3548149909>
  • プロシーン出てくるようになってほどよく活躍してて俺嬉しいよ -- 2019-01-11 (金) 09:46:33 <828464244>
  • ノーチ君中盤以降はともかく序盤の火力高いよね、ちょっとボケッとしながらsupやってると結構な頻度でキルスティールして気が付くと賞金首になってて草はえる -- 2019-01-24 (木) 18:40:52 <462005290>
  • ワンコンサポートとして電撃ノーチやってるけど強いよ。硬さ?序盤勝って立ち回りとビルドで何とかしろ -- 2019-01-25 (金) 21:18:32 <1995545756>
  • ノーチのEって全弾当たってるのかわからんからサポならQ上げが良い気がしてきた -- 2019-01-25 (金) 10:07:05 <828559563>
  • フック当っただけでかなり削れるからQ上げは楽しい。あと、Eはスネアから撃っても当って2発でスネアかけた後にWAA挟むと相手が逃げに徹したら1発も当らないからQAAWAAのコンボ前提ならQ上げでいいと思う -- 2019-01-25 (金) 16:06:11 <462005290>
    • ステの伸び勘違いしてたわ 少なくとも二発当たるとして普通にE上げのほうがダメージ出せる -- 2019-01-26 (土) 21:00:10 <1922969442>
    • そりゃスネア後とかR後にE撃つならヨードル系の小さいチャンプでも2発当るからE上げの方がダメージは出る。EのCDは最大まで上げると5秒だから、最終的には3秒ごとに撃てるからお互いにタンクsupだったりした時もダメージ勝ちできる。けど相手がメイジsupで距離をとることを優先して動かれると、仕掛けられる頻度が多かったりした方がやり易い時があるからQ上げも選択肢に入れたほうが良いじゃない? -- 2019-01-27 (日) 15:58:54 <462005290>
  • jgノーチ楽しいしKDAもいい感じになるんだけど、俺がjgノーチやった時9割ぐらい負ける件。対面と大きな差はついてないしドラゴンもとってるんだが不思議だ・・・ -- 2019-01-27 (日) 15:49:38 <462005290>
  • 集団戦のノーチでありがちなのがエンゲージしたのはいいものの味方がついてこれてなくて嫦罎縫瀬瓠璽現个擦討覆ぅ僖拭璽 -- 2019-02-04 (月) 14:46:45 <3022864869>
    • 誰も、助けに、来なかった・・・ -- 2019-02-06 (水) 18:00:11 <462005290>
    • ブリッツ程極端でもないが CC全振りな分しっかり柔らかい奴キャッチしないとこいつ分火力足りずに当たり負けしやすいしな -- 2019-02-14 (木) 05:03:07 <2055520617>
  • もうサポ専用でいいんじゃないかってくらい初手ジークが強い -- 2019-02-04 (月) 14:22:54 <1010867276>
  • 俺のレートじゃtopノーチは無理だって気が付いた 対面に勝ったけどTPの2回目のクールダウンまでにmid、botでそれそれ3キルぐらい獲られててTPでガンク入れたり、midにサイドガンク入れにいけるぐらいプッシュ力持った頃には行っても返り討ちにあって敵の肥やしにしかなれなくて辛かった -- 2019-02-14 (木) 04:53:04 <462005290>
  • あれもしかしてEって自分の周囲にいる敵に範囲内なら3回当たる?エフェクトの水柱が放射状に出ててあれに当たらないと3回ヒットしないと思ってた、だから敵が離れるように動いてかつ水柱に当たってようやく3ヒットならあんまりダメージ出ないスキルだと思ってたんだけど。。。 -- 2019-02-15 (金) 18:26:37 <1877978853>
  • 範囲自体が結構でかいから2ヒットはほぼ確実に当たる -- 2019-02-15 (金) 18:37:26 <3548149909>
  • これ、わかるひといなーい?気になる -- 2019-03-20 (水) 21:57:34 New <1877978671>
  • 火力が低いせいで未だにサポ以外で運用するのが困難なのが悲しい。CCの塊なおかげでサポとしては結構優秀ではあるんだが・・・ -- 2019-02-20 (水) 01:51:30 <3660345912>
  • ていうかCCの塊すぎるんで これで基礎ステ高かったり割合ダメージ持ってると暴れるのよね。暴れすぎて結構でかいナーフ食らい、同時にコアだったドラリン2個積みを消し飛ばされてtopから消滅した過去がある訳だが -- 2019-03-02 (土) 03:55:31 <2055520617>
  • ノマで負けまくってノマのレートがドン底まで落ちたワシ apノーチで暴れまわる快感を覚える(間違った進化) -- 2019-02-22 (金) 02:39:21 <3069928753>
  • URFでならFullAPやったけどAPレシオ2,0以上あるんだよなコイツ でも1コン確殺には程遠いしレーン処理きちいし・・・フルAPってよりはRoAとかアビサル積む感じ? -- 2019-02-22 (金) 17:55:28 <1698145346>
    • supでRoAとかモレロとか積んでる 調子いいときはエコー積んだりしてる -- 2019-02-23 (土) 08:21:03 <462006372>
  • レリシナーフでまた深海行きそうだなこれ 牛はともかくサステインが無いノーチは結構きつそうだ -- 2019-03-06 (水) 12:04:10 <2128294441>
  • 息継ぎでなんとか... -- 2019-03-06 (水) 12:36:57 <828560660>
  • クッキーとファーストリコール時の買い物で詰め替えポーションが固定になりそうだぁ・・・ ジークナーフで間接的にナーフされたのに、また間接的に弱らせられるのかよ -- 2019-03-06 (水) 17:44:16 <461919031>
  • アフショのナーフも普通にでかいよな -- 2019-03-06 (水) 17:54:16 <2947623547>
  • レリシナーフ後の使用感はどんな感じ?個人的には対アリスターが前以上にヘルス維持能力で差がついてキツイ -- 2019-03-08 (金) 03:12:14 <462007160>
  • top復権して欲しいけどもうsup前提の調整しかこない -- 2019-03-13 (水) 20:17:07 <1787115589>
  • バフ予定来たね 嬉しい -- 2019-03-13 (水) 22:29:26 <2581366891>
  • ノーチのバフめっちゃ良くない!?嬉しすぎて泣きそう -- 2019-03-14 (木) 13:31:56 <1922969442>
  • AR補填! そういうのを待ってた -- 2019-03-14 (木) 14:27:23 <1898679138>
  • 待望のARだ。心身調整積んでもなくらいだったからこれは嬉しい -- 2019-03-20 (水) 05:32:53 New <1010867276>
  • このコメント見てふとS7中期ノーチがメタにいて、そこから消えた頃のパッチとプロピック見返してみたけど、ドラリンナーフパッチの「ノーチラス君?」は失笑しかでないな。7.8で本体がナーフされてBP率が30まで落ちて、タンクアプデでより強いやつが来たりアイテム変更で7.10ではついぞ1度も出てくることがなくなってからの死体蹴りドラリンナーフ(実際悪さしてたのはガリオマオカイグラガス) -- 2019-03-15 (金) 15:05:51 <2061350210>
  • あれはriotjpの誤訳だったみたいだから… -- 2019-03-20 (水) 18:11:22 New <2097226509>
    • まあ、誤訳ではないんですがね。直訳でもないけど -- 2019-03-20 (水) 20:52:26 New <461907903>
  • えっ今日はjgノーチやっていいのか!! -- 2019-03-20 (水) 12:40:59 New <1923008406>
  • topもいいぞ! -- 2019-03-20 (水) 17:59:44 New <1995513311>
  • お前らriot様はjgで使うことを御所望だじゃんじゃん使ってけ -- 2019-03-20 (水) 19:59:06 New <1787114469>
  • Eになんかモンスターに追加ダメージ的なのくれ -- 2019-03-20 (水) 20:52:58 New <2055520617>
    • 今のままだと中立狩るの遅いよね 個人的にはWの持続ダメージに中立限定で割合ダメージとか付けてほしい -- 2019-03-23 (土) 15:38:51 New! <462009351>
  • そうは言うが他と肩並べられるのかこれどうみても深海行きなんだがまだTOPSUPPの方が水面から顔出せそう -- 2019-03-21 (木) 13:34:16 New <1010867276>
  • topノーチラスでサブのルーン悩むんだけどなにがいい?サステとマナ補強に天啓でクッキー欲しいけど、火力底上げするなら覇道で追い討ち付けたいし、集団戦のこと考えて栄華で冷静沈着とっても面白そうだから悩む -- 2019-03-21 (木) 10:40:38 New <462009351>
  • やっぱMPきついからサブは天啓でビスケットトニックで試してるなぁ、ただ対面ADの時は初手アビサルいけないからそれでもMPきつくなることある -- 2019-03-22 (金) 01:55:31 New <3535759576>
    • 私は相手がADでサブを天啓にしてるときはビスケットもってもう片方をパーフェクトタイミング選んで、靴完成→ブランブルorチェインベスト→RoAって積むか、靴完成→シーン→IGって積んでます。この装備の順番だとあんまりマナが気にならないのでおすすめです -- 2019-03-23 (土) 15:34:24 New! <462009351>
  • ビスケット安定だよね。追い打ちはIG積んで攻撃的にいきたい時欲しいね。栄華はその通りだね集団戦重視で強靭と気迫とMR靴はCC濃い時に心強いね。魔道もバンドや追火あるから悪くは無いかな -- 2019-03-23 (土) 16:06:18 New! <1010867276>
    • 確かに魔道のバンドと追火は合いそうですね。栄華はレリックナーフ前はsupノーチでたまに使ってました。強靭気迫MR靴全部載せは動きやすくていいですよね。 -- 2019-03-23 (土) 16:46:43 New! <462009351>
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変更履歴

  • v9.6 :
    • 基本ステータス
      • 基本物理防御 : 35.5 ⇒ 39
    • 固有スキル - 鉄の錨
      • 対象ごとのクールダウン : 9/8/7/6秒(チャンピオンレベル1/6/11/16) ⇒ チャンピオンレベルにかかわらず6秒
  • vX.XX:
    • 実装


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