Orianna: the Lady of Clockwork
オリアナ:時計仕掛けの舞姫

orianna

攻撃力
■■■■
防御力
■■■
魔力
■■■■■■■■■
難易度
■■■■■■■
ロール

メイジ(Mage), サポート(Support)

実装日2011/06/01
価格4800 [ip]880 [rp]最終更新v6.23
ステータスLv.1...Lv.18
体力518791861
マナ334501184
物理防御17368
魔法防御30
移動速度325
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復6.90.5516.2
マナ自動回復60.819.6
攻撃力402.685
攻撃速度0.6583.5%1.049
射程距離525
スキル名効果

ぜんまい仕掛け
(Clockwork Windup)

Passive: AAに追加魔法DM(建物には無効)が付与される。4秒以内に同一の対象を連続して攻撃すると、追加魔法DMが20%上昇する(最大40%上昇)。追加魔法DMはLv4/7/10/13/16で増加する。

追加魔法DM(1Hit目): 10/18/26/34/42/50 (+0.15AP)

オーダー: 攻撃
(Command: Attack)

Active: 指定地点にボールを移動させ、移動中のボールに触れた敵ユニットと指定範囲にいる敵ユニットに魔法DMを与える。DMは敵に当たる毎に10%ずつ減少する(最大60%減少)。ボールは自身から一定距離離れるまでその場に待機し、視界を確保し続ける。

魔法DM(1Hit目): 60/90/120/150/180 (+0.5AP) 弾速: 1200 効果範囲: 250 視界範囲: 550

Cost: 30/35/40/45/50MN CD: 6/5.25/4.5/3.75/3s Range: 815

オーダー: 乱磁場
(Command: Dissonance)

Active: ボールの存在する地点にフィールド(3s)を展開しボールの周囲にいる敵ユニットに魔法DMを与える。フィールドの上の味方ユニットにはMS増加、敵ユニットにはSlowを継続的に与える。この効果は、フィールドから出てから2秒かけて元に戻る。

魔法DM: 70/115/160/205/250 (+0.7AP)

増加MS, Slow: 20/25/30/35/40%

Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 9s Range: 255

オーダー: 防御
(Command: Protect)

Passive: ボールが付いている味方ChampionのARとMRが増加する。

増加AR, MR: 10/15/20/25/30

Active: 対象の味方Championまでボールを移動させ、移動中のボールに触れた敵ユニットに魔法DMを与える。その後、対象にDMを軽減するシールド(4s)を付与する。ボールは対象が自身から一定距離離れるまで貼り付き続ける。

魔法DM: 60/90/120/150/180 (+0.3AP)

シールド耐久値: 80/120/160/200/240 (+0.4AP)

Cost: 60MN CD: 9s Range: 1095

オーダー: ショックウェーブ
(Command: Shockwave)

Active: 0.75秒詠唱後にボールから衝撃波を発生させ、ボールの周囲にいる敵ユニットに魔法DMを与えると共に、ボールの方向にPull(1.25s)する。

魔法DM: 150/225/300 (+0.7AP) 最大Pull距離: 350

Cost: 100MN CD: 110/95/80s Range: 410

ボールの位置取りで攻防一体
時計仕掛けのロボット
v6.23

目次

最終更新日時: 2016-12-10 (土) 15:27:14

Champion Spotlight

考察

フィールド設置式のBallを駆使して戦うテクニカルなMage
Ballの動きはさほど早くないので扱いには敵の動きを読む力とBallの位置を意識した立ち回りが求められる

Pros
クールダウンが短く貫通するQにより複数の相手に継続的なダメージを出すことができる
WによるMS増加とSlow、EによるシールドとAR・MR増加、更にBallによる偵察等とチームに対して幅広いサポート活動もこなせる
Passiveによる通常ダメージ底上げでLHを取りやすい
優秀なUlt CDRを積むと全スキルのクールダウンも短いので後半戦に強い
イニシエートするキャラと非常に相性が良いスキルが揃っているので集団戦は強い
QWEによるPush力の高さ

Cons
序盤はマナ不足になりがち
クセが強くARがとても低いため脆い
長射程のスキルが味方を対象とするEのみなので、味方が敵に肉薄していないと安全に戦うことが難しい
スキルのベースダメージ・APレシオが今一つでバーストダメージは他のMageに比べ貧弱
Passiveがある為か基本攻撃力が極めて低く、建物にダメージを与えるのが苦手

スキル紹介

OriannaClockworkWindup.pngClockwork Windup
通常攻撃に追加魔法DM+0.15のAPレシオが常時乗るだけで相当強力なスキルではあるが、その代償としてOriannaの基本攻撃力はブッチギリで最低。
通常攻撃の射程も長くはないので、中盤以降にむやみに殴りに行くのは危険。
OriannaCommandAttack.pngCommand - Attack
指定場所にBallを飛ばし設置するスキル。射程内であれば問題なく壁も抜ける。
射程は若干短く感じるが、効果範囲が広めなので、実質推定射程は約1000と十分長い。
Ballの距離や位置をきちんと把握していないとWとULTが自分中心に発動し悲しい事になる。
攻撃以外にも敵のそばに置いてプレッシャーをかけたり、茂みをチェックしつつPushが出来たりとユーティリティなスキル。
設置中のBallに触れると回収できる。

Ball(ボール)
Ballが切り離されているとOriannaの周囲にその方向を示す矢印が出現する。
矢印は距離に応じ緑→黄→赤と三色に変化し、赤色の状態で更に離れるとBallがワープする形でOriannaに帰還してくる。
Ballの待機可能距離は推定1125、Eで味方に張り付いている状態では100増加する。
各スキル使用時は他スキルも0.15sのCDになる。
またBallがQ/Eにより移動中は新規操作を受け付けない(ただしWとRは他のスキルに比べほんの少しだけ操作可能になるのが早い)。
OriannaCommandDissonance.pngCommand - Dissonance
フィールドはBallに追従せず発生させた地点に留る。逃走にも追跡にも使える。
Ballが手元にある時に使えば自分を中心に発動し、瞬時に加速を得られるので緊急時に便利。
EでMeleeチャンピオンに貼り付け敵を殴っている時に発動してあげるのも効果的。
OriannaCommandProtect.pngCommand - Protect
Ballが持続する法則はCommand - Attackと同じ。
Ballが手元にある間は自分に対してPassiveが発動し続ける。
Ballの位置次第では対象に貼り付くまでに時間がかかるので、タイミングを先読みして使う必要があるが、一旦ターゲットに貼り付いてシールドが張られてしまえば、その後は移動させてしまってもシールドはきっちり4秒間持続する。
一応AOE攻撃でもあるが判定は小く、Qの射程が短めな事もありコンボを狙うと危険が増える。
スキル射程が長めで、遠くから味方に張り付ける事でWやULTへの布石にも使える。

ちなみに、ステルスユニットにくっつけるとBallも不可視になる
味方にステルスユニットがいたら活用してみるのも良いが張り付くまでは視認されてしまうので注意。
OriannaCommandShockwave.pngCommand - Shockwave
厳密にはBallの地点に向かって一定距離ノックバックさせるので位置によっては敵ユニットがBallを飛び越す形で吹っ飛んだりする。
発動させるタイミングを間違えるとあらぬ方向に飛ばしてしまうので敵とBallの位置関係をよく確認して使おう。
Wより効果範囲が広く発生も早めなのでWのヒット確認をしてからの発動も可。
Ballがワープ帰還した時は誤爆防止の為か0.5sのCDになる。

ビルド例

セリフ

チャンピオン選択時

「一緒に敵を壊しましょう。楽しみですね」

攻撃時

「私、意外と尖ってますの」

「私たちは一心同体です」

「ええ、私は兵器です」

「ボールさんが怒っています」

「何故悲鳴をあげるか、不可解です」

「何故みんな、壊れていくのですか?」

移動時

「ネジを巻いています」

「やわらかいものの音がします」

「興味深いです」

「行きましょう」

「とても刺激的です」

「楽しいですね」

「ボールさんがいらだっています」

「チク、タク、時が過ぎていきます」

「何故逃げるのですか?」

OriannaCommandAttack.pngCommand - Attack使用時

「破壊」

OriannaCommandProtect.pngCommand - Protect使用時

「防御」

OriannaCommandDissonance.pngCommand - Dissonance使用時

「パルス」

OriannaCommandShockwave.pngCommand - Shockwave使用時

「発射」

挑発時

「彼らが動く仕組みはわかっています。どう止めるのかも」

 #ボールを持っている時と持っていない時でモーションが違う。

ジョーク時

「彼らは簡単に壊れてしまう。もう一度動かすにはどうすれば……」

「壊れても、すぐ起き上がるであります」

 #後ろに倒れこむ動きをするが、ボールがないとそのままコケる

Upon selection

"We will kill your enemies. That will be fun"

 私たちが貴方の敵を切り刻みましょう。きっと、それはとっても楽しいわ。

Attacking

"I have sharp things."

 鋭いものを持ってるよ。

"We are as one."

 私たちは”ひとつ”。

"Yes, I am a weapon."

 はい、私は兵器です。

"The Ball is angry."

 Ballが怒ってる。

"So strange, they scream."

 悲鳴を上げてる。不思議。

"Why do they keep breaking?"

 なぜ、みんな離れていくの?

Movement

"Winding."

 巻いています。

"I hear soft things."

 柔らかい音が聞こえた。

"Motivating."

 行動します。

"We go."

 行きます。

"This is very exciting."

 とっても興奮します。

"This is a fun game."

 このゲーム、とても楽しい。

"The Ball is impatient."

 Ballはせっかちなの。

"Time tick-ticks away."

 時はチクタク過ぎていく。

"Why are they running?"

 どうしてみんな逃げていくの?

On using OriannaCommandAttack.pngCommand - Attack

"Ravage."

 破壊。

On using OriannaCommandDissonance.pngCommand - Dissonance

"Pulse."

 波動。

On using OriannaCommandProtect.pngCommand - Protect

"Protect."

 防御。

On using OriannaCommandShockwave.pngCommand - Shockwave

"Throw"

 振動。

Taunt

"I know what makes them tick. I know how to make the ticking stop."

 私、みんながどうやってチクタク動いているのか知ってる。どうやってそのチクタクを止めるのか知ってるわ。

 #ボールを持っている時と持っていない時でモーションが違う。

Joke

"They come apart so easily. How do I put them back together again?"

 みんな、簡単にバラバラになっちゃう。どうやって元に戻したらいいのかしら?

"When you fall, you get right back up."

 倒れてもまたすぐに立ち上がれる。(七転び八起きです!)

 #後ろに倒れこむ動きをするが、ボールがないとそのままコケる

小ネタ

  • 開発者は東方Project好きのXypherous。最初は東方紅魔郷の紅美鈴を元ネタにしたチャンピオンになる予定だったが、なぜか東方妖々夢の魂魄妖夢が元ネタのチャンピオンになったという。正確にはBallが妖夢の半霊をモチーフにしたもの。

ストーリー

かつて、コリン・レヴェックというピルトーヴァー人がいた。彼は、一人娘を世界の何よりも愛していた。彼女の名を、オリアナといった。素晴らしい踊りの才能を持ち合わせていたオリアナであったが、彼女自身はリーグ・オブ・レジェンドのチャンピオンたちに深く心酔していたという。その憧れはやがて彼女を、リーグのチャンピオンを目指す訓練へと駆り立てていった。だが悲しいことに、それは蝶よ花よと育てられた天真爛漫な少女であったオリアナを無用な危険にさらすことになり、彼女はやがて悲劇的な死を迎えてしまう。愛する娘を失ったコリンは打ちひしがれ、深い失意の中でテクマトロジーに執着するようになった。やがて、心にあいた大きな空白を埋めるかのように、彼は娘の「代わり」を創り出すことを決意したのである。そう、リーグのチャンピオンになるという娘の夢を、娘に代わって叶えてくれる存在を…。そして誕生したのが、オリアナという名前を与えられた時計仕掛けの殺人機械である。彼女はチャンピオンになるべくして生まれた――そう信じるコリンは、時代の変化に対応するため、オリアナを守るペットとして“ボール”をも創造した。オリアナと一心同体とも言えるボールには別種のテクマトロジーが用いられており、時計仕掛けよりも電気での駆動を重視した設計になっている。

今やリーグ・オブ・レジェンドのチャンピオンになったオリアナとボールは、時に見当違いな道徳観に導かれながらも戦い続けている。オリアナ自身は周囲に溶け込もうと奮闘しているようだが、いくら頑張ったところで人間になれるわけもなく、どこかズレていて相手を不安にさせてしまうのだ。彼女がどんなに打ち解けようとしても、大半のリーグチャンピオンは彼女の特異な在り方に戸惑ってしまうのである。彼らの目には、オリアナが心を持たない虚ろなロボット――それもとんでもなく危険な存在にしか映らないのだろう。もっとも、父親の目に映るオリアナは、今も昔も完ぺきな娘のままであるようだが。

「踊りましょう、ボールさん。私と一緒に忘却の彼方へ…」

There once was a Piltovian man named Corin Reveck who had a daughter named Orianna, whom he loved more than anything else in the world. Though Orianna had incredible talent for dancing, she was deeply fascinated by the champions of the League of Legends. This fascination compelled her to begin training to become such a champion. It is unfortunate that her sheltered, wide-eyed naivete led her to take unnecessary and dangerous chances which ultimately led to her tragic demise. Orianna's death shattered Corin, driving him into deep depression and an obsession with techmaturgy. He could not stand the void his daughter's death left in his life, so he decided to build a replacement - one that would complete Orianna's dream of joining the League. What was created is the clockwork killing machine that Corin named after his daughter. Knowing that she was destined to be a champion and seeing the way the times were changing, he created The Ball as her pet and protector. This nearly symbiotic creation uses a different type of techmaturgy, relying more heavily on electricity than clockwork.

Orianna and The Ball now fight as Champions in the League of Legends, using her sometimes misguided morality as a compass. She tries in earnest to fit in with those around her. However, no matter how hard she tries, Orianna can never be human and there is always something unnerving and alien about her. Though she attempts social interaction with other champions in the League of Legends, there are few who can get past her exotic nature. To many, it's as if there's nothing inside, that Orianna is just a soulless clockwork shell - a dangerous and deadly one at that. However, all along she remains the perfect daughter in her father's eyes.

''Dance with me, my pet. Dance with me into oblivion.''

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • うまいオリアナはEの返りを当ててくる  -- 2016-11-11 (金) 17:41:44 <2245065390>
  • 自分で使ったあとfakerの使ってる動画見ると泣けてくる -- 2016-11-12 (土) 07:45:14 <1905418196>
  • 今ノーマルやるとタロン、ルブランとあたってきつスギィ! -- 2016-11-15 (火) 10:36:09 <1786841501>
  • アサシン増えてきついかと思ったらchampionggめっちゃ勝率上がってんじゃん -- 2016-11-15 (火) 13:02:14 <1787014091>
  • この子ってアサシン相手でこっちがQ使った直後に攻められちゃったらどう対応すればいいの? -- 2016-11-16 (水) 08:22:29 <2063092965>
  • EとWのSlowかMSupで素直にスキル全部避ける。zedとかにしかけられてるならそもそもW落としてないzedに安易にしかけるな -- 2016-11-16 (水) 08:38:49 <2580007322>
  • 今こいつバグってるのか。それでこの高勝率なわけね。 -- 2016-11-17 (木) 16:09:41 <3054822631>
  • なんかQの到着前にWが発動するのよね。これのおかげですごくやりやすい -- 2016-11-17 (木) 16:25:46 <461933914>
    • Wが先に発動するのは勝率低い時からじゃない?後、QWすると若干Wの方が早く発生するから当たる距離が短くなる気がする -- 2016-11-18 (金) 09:18:23 <1786841515>
    • あの頃はまだ、アサシンアップデート()が無かったというのをお忘れ? -- 2016-11-18 (金) 12:51:55 <461933914>
    • オリアナにはグローバルCDっていうシステムが存在してるから、ほぼマックスに近いレンジでボール移動しない限り着弾と同時にWは出ないよ。バグる前からそうなってたなら、QのGCDが解消された後だったか、気のせいか、ラグってる。 -- 2016-11-18 (金) 20:23:06 <1951550618>
    • ↑ -- 2016-11-22 (火) 14:24:35 <2232301620>
  • 9月くらいからこれは発生してる。 -- 2016-11-18 (金) 12:29:36 <3672424496>
    • 結構な間修正されてないからもう仕様だと思ってるけど、こうなってからめっちゃ使いやすく強くなったよね。 -- 2016-11-19 (土) 00:21:49 <2036167379>
  • 若干どころの騒ぎじゃないレベルで早く発動してるし、一時期なくなってたのがまた再発してる。 -- 2016-11-18 (金) 15:06:27 <3734911104>
  • アサシン対策ってレーンを引いて深めにワードを指してサイドレーンへのガンクを警戒させるしかない? -- 2016-11-17 (木) 16:20:21 <2240348478>
  • W早く出るの修正されちゃったよ; -- 2016-11-22 (火) 13:22:39 <3705149788>
  • 現状でもそこまで「高い」ってほどでもない勝率がどんどん下がるな。この先少しずつアサシンに調整が入ってやつらの勝率が上がってくると考えると……短い春だった -- 2016-11-22 (火) 14:22:21 <461933914>
    • バグ扱いだったから下がるってよりは元に戻るって感じかなぁ。アサシン勢の調整によっては確かにバグ出る前より下がるかもしれないけど。 -- 2016-11-22 (火) 15:06:52 <3672424496>
  • アサシン増える代わりに巨人の勇気で相性良いチャンプのピック率上がってるし多少はね? -- 2016-11-22 (火) 17:24:35 <2234354707>
  • 昨日ランクで使ったら昔は楽勝だったカタリナに3レベでボコられてどうすりゃいいの状態 集団戦では勝てたけどさ・・・ -- 2016-11-29 (火) 13:28:12 <3022751264>
  • 3lvのkatはくっそ強いので短剣拒否のブリンクも無いこいつだと正直レーン引くくらいしか対策ない。序盤のkatが十分に火力出すにはQの短剣拾ってその後も逃げる相手に張り付いてAAし続けるための長めの距離が必要になるから。 -- 2016-11-30 (水) 22:46:02 <2036167379>
  • 確かにレベル3のカタリナは強いけど張り付いてきたらEWで剝がしつつダメ交換すればそこまで悪くないやろ -- 2016-12-02 (金) 01:47:22 <1995269286>
  • katもよく使ってるんだけど3lvからのkatはignite込みでAll inしてくるからタワーが近くないとダメージ交換とかじゃなくて倒されるんだよね。katも3lvまではレンジミニオンとかはQでCS取ることが多いからこっちがしっかりAAだけでCS取ってるなら自然とレーン下げれるはず。 -- 2016-12-02 (金) 04:43:34 <2036167379>
  • あーレベル先行しか考えてなかったから下げるのは目鱗だわ、試してみよう カタリナ謎のバフでさらに禿げ上がりそうだけど・・・ -- 2016-12-08 (木) 14:36:10 <3022751264>
  • Orianna難しいな……イニシエートを味方に任せてそいつにシールドつけてUltで巻き込んだり後衛の足速くしたりしてたけど、結局キル取れなくてサポートみたいなスコアになってしまった。敵に来る奴らがやってるみたいにバースト出すの難しい。 -- 2016-12-06 (火) 02:51:25 <2047886964>
  • Q -- 2016-12-06 (火) 05:03:59 <2087638759>
    • Qあてます、ult当てた瞬間Wします、敵はお亡くなりになるか、泣く泣く帰ります。 -- 2016-12-06 (火) 05:04:44 <2087638759>
    • それ意識してやってたつもりなんだけどねー。返しのEが当たらなかったとかそういうのではなくビルドが進んでなかったということか……。 -- 2016-12-06 (火) 16:02:14 <1979713052>
  • 後衛の足早くするって何で味方の足元にW置いてるんだバーストでなくて当たり前やん? -- 2016-12-07 (水) 18:21:41 <2036903320>
  • 使い始めはQのレンジが思ったより短かったりQを変なところに置いたら使えるスキルが制限されるから難しいよね。100回くらい使ったらダメージの出し方が身につくと思う。 -- 2016-12-08 (木) 15:21:18 <1786842444>
    • 慣れると、三度見するレベルでクッソダメージ出るよな -- 2016-12-08 (木) 15:24:04 <461933914>
    • 10分でCS90くらい取れてたら鬼本できたくらいでAAQWのダメージが結構出る。そこから帽子とか買えたらQWRAA(Q)で3度見するレベルでクッソダメージでる -- 2016-12-08 (木) 16:15:35 <1786842444>
  • ULTのダメージなんて正直そこまでないからな。味方にシールドつけるのはそら大事だけどしっかり自分の管理出来る範囲で球動かしてコンボする必要があるよ。 -- 2016-12-08 (木) 15:27:39 <2089572962>
  • ストーリー変わって人間オリアナと完全別物だった現オリアナが同一人物になったな ちょっと寂しいけど設定上人間スキンが出やすくなったともいえる -- 2016-12-08 (木) 19:47:59 <462137368>
  • モチーフはテセウスの船かね。痛んだところから交換されていった船が最後の部品を交換した時、それは元と同じ船と呼べるのか -- 2016-12-08 (木) 20:23:30 <2055515916>
  • ストーリーどこでみれる? -- 2016-12-09 (金) 02:52:46 <3673903744>
  • 悲しいけどすごい美しい話になった……こんなん泣くに決まっとるやん…… -- 2016-12-13 (火) 07:03:58 <2580152865>
  • こいつアサシンぐらいの瞬間火力出てない? -- 2016-12-10 (土) 13:13:19 <828378717>
  • アサシンと瞬間火力(バースト)は別物だと何度言えば……。むしろ、アサシンよりもメイジのほうが普通はバースト出るし。しかも、アサシンアップデートでアサシン勢のバーストは減らされたから尚更 -- 2016-12-10 (土) 13:18:20 <2232708509>
  • レシオも他のメイジに比べてそこまで高くないんだよ -- 2016-12-10 (土) 14:18:10 <3673903744>
  • 難しすぎないかこいつ  -- 2016-12-11 (日) 04:08:00 <2114633930>
  • 使い始めの時はダメージ出さあい -- 2016-12-11 (日) 10:13:32 <3673903744>
    • ミス ダメージ出さないサポートよりダメージでなかったなぁ -- 2016-12-11 (日) 10:14:15 <3673903744>
  • 足元Ultあるある -- 2016-12-11 (日) 11:59:09 <2036903320>
    • 足元ULTは自分にmia連打で許してもらう -- 2016-12-11 (日) 18:23:42 <1786839596>
  • 上のアドバイス見てマシにはなったけど難しいよね -- 2016-12-11 (日) 15:17:12 <3712667515>
  • Oriannaやめらんねーわ。試合決めるULTで脳内麻薬ブワーだわ -- 2016-12-13 (火) 01:05:11 <2123965084>
  • 俺も難しいけど使える〜っていう気持ちと後衛全員にULT入った時の脳内麻薬でやめれない。マルファイトアムムとかもこんな気持ちになるのかな? -- 2016-12-13 (火) 07:36:48 <1786841268>
    • マルファイトはわりとそうなる。アムムは前衛に飛び付いて後ろに歩いてultとか簡単にできるのでそこまでならない。 -- 2016-12-16 (金) 14:19:17 <3069906206>
  • なんか新ストーリーでオリアナちゃんに男ができてる・・・うわあああ -- 2016-12-16 (金) 12:37:26 <3022751264>
  • 男できてるってコリンのこと? -- 2016-12-18 (日) 14:17:12 <1786843785>
    • なんか機械の人形の少年と戯れるストーリーが公開されてるので確認されたし -- 2016-12-20 (火) 13:00:55 <3022751264>
    • あれ凄い切ないストーリーだからちゃんと読んで欲しい -- 2016-12-23 (金) 02:48:15 <2130136603>
  • 久々に使ったら立ち位置が悪いのか全然Q動かさなくてワロタʬʬʬʬʬʬ去年くらいまでは割と得意チャンプだったんだが一旦触らなくなるとダメだな。。 -- 2016-12-20 (火) 20:45:16 <2099149792>
  • レーン勝ってるのにダメージ出てなくてサポみたいなスコアになる。AAレンジくらいで前衛kiteする感じでいい? -- 2016-12-28 (水) 23:44:20 <1998242249>
  • 狙われてる奴にシールド張りながらQで位置調整して混戦担ってきたらなるべく複数、後衛に当てられる時にRWQ叩き込む用にしてる。なるべくRする前のQはボールをあまり長い距離飛ばさないようにすると不意を撃ちやすくていい感じ。ダメージでてないのはビルドの問題だと思う。ネガトロン挟んだりとかしてない?俺はこいつ使う時はとにかくAP積まないとダメージ面で存在感出せないと思ってるから余程対面にボコられたとかじゃない限り脳死で鬼本→帽子ヘ行くようにしてる。あとはQWRじゃなくてQRでしっかり巻き込んだの確認してからW当てるとか -- 2017-01-01 (日) 04:19:04 <2097193225>
    • あ、あとはR打つ前のQを欲張って当てようと思わないでとにかく複数の敵の中心に置くようにする事。集団戦では沢山Qを回してボールを細かく位置調整して隙が出来たところに短いボールの移動距離でQRを差し込めるようにすると巻き込みやすくなると思うよ -- 2017-01-01 (日) 04:23:59 <2097193225>
  • 対面タロンとかゼドでレベル -- 2017-01-10 (火) 09:51:28 <2114149223>
  • レベル1で超絶ハラスしない奴はなんなの 絶対そのあとのレーンきつくなるやん -- 2017-01-10 (火) 09:52:10 <2114149223>
  • 何使ってもこいつに全く勝てない…バースト低いレシオ低いって言うけどUlt上がる度にワンコンされるし動くボール避けるとか無理だし -- 2017-01-10 (火) 10:08:11 <1990071102>
  • ヴェルコズ使ってマナ枯れるまでプッシュしてマップから消える。あと他のメイジでもメガトロンを挟めばワンコンで落ちることはなくなる。まなが辛いからプッシュはやかったりローム早かったりすると面倒 -- 2017-01-10 (火) 10:59:09 <1786859773>
  • 俺はオリアナを使い手なんだが汚い忍者がスキルドッヂしてくるとかなり青ざめてた あと最近対面してないけどゼラスみたいな長射程メイジは苦手だった -- 2017-01-10 (火) 11:00:55 <1989685988>
  • スキルがAOEばっかなので、相手がハラスを諦めてLHのみに徹してるとレーン押しちゃうからそこをjgとしゃぶりましょう。実際それされるとオリアナ使いとしてはハゲる 逆にオリアナ側は相手が攻め気味か守り気味か察知してハラスの量を変えてレーン調整するのが大事 -- 2017-01-10 (火) 13:04:52 <3022751264>
  • Rのボールの位置によっては引き寄せられたり一定距離ノックバックする その作用がよく判ってないから今さっき殺された -- 2017-01-10 (火) 18:23:04 <604793931>
  • 作用も何もボール側に向けて一定距離のノックバックだろう -- 2017-01-19 (木) 11:56:51 New <3023676013>
    • 玉の手前側から奥側にフラッシュしてULT当たっちゃったんじゃない? -- 2017-01-19 (木) 18:33:50 New <1786863713>
    • FlashのRangeが425ultが410だからさすがに無いんじゃないか -- 2017-01-19 (木) 19:45:46 New <3705163409>
    • ultがボールから出るって所が分かってなかったんだろ -- 2017-01-21 (土) 14:45:41 New! <3069918678>
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変更履歴

  • vX.XX:
    • XXXXXXXXXX
      • XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
  • v1.0.0.143:
    • General
      • 通常攻撃のレンジが常に525であるように修正(Ballが切り離されている間は550になっていた)
    • Command: Attack
      • APレシオが0.5に増加(元は0.4)
    • Command: Shockwave
      • 移動系スキル使用中の敵がスタンするように修正
  • v1.0.0.142:
    • Global spell cooldown(*各Skill使用後に他のSkillが使える様になるまでのCD)を0.15sに減少(元は0.5s)
    • Clockwork Windup(Passive)
      • 基礎ダメージを10~50に増加(元は5/10/15/20/25/30)
      • スタック毎のダメージ増幅を20%に増加(元は15%)
      • 最大スタックを2に減少(元は3)
      • APレシオを0.15に減少(元は0.2)
    • Command:Attack(Q)
      • 弾速を1200に減少(元は1275)
      • 高Rankになる程CDを減少 6/5.25/4.5/3.75/3s(元は6/5.5/5/4.5/4s)
      • ダメージを60/90/120/150/180に減少(元は60/100/140/180/220)
      • APレシオを0.4に減少(元は0.6)
      • BallはCommand:Dissonance(W)とCommand:Shockwave(ULT)に対する応答速度が向上
    • Command:Dissonance(W)
      • APレシオを0.7に増加(元は0.5)
    • Command: Protect(E)
      • キャスト範囲を100増加(*推定range1020→1120)
      • 味方Championに装着されている時のBallの待機可能範囲を100増加
      • BallはCommand:Dissonance(W)とCommand:Shockwave(ULT)に対する応答速度が向上
    • Command:Shockwave(ULT)
      • キャストタイムは0.5sに増加(元は0.4s)
      • 修正:Shockwaveは動作時間より長くStunさせなくなった
      • BallがLeash距離限界によりOriannaの元へ強制帰還した際はCommand:Shockwaveは短時間CDになる
  • v1.0.0.138:
    • Command: Attack(Q)の消費manaを一律50に減少(元は50/55/60/65/70)
  • v1.0.0.129:
    • Base mana regenを7.0/5sに増加(元は4.5/5s)
    • Mana regen per levelを0.5/5sに増加(元は0.45/5s)
    • Command: Attack(Q)の射程を825に増加(元は800)
  • v1.0.0.127:
    • 通常攻撃の射程を525に増加(元は500)
  • v1.0.0.125:
    • 通常攻撃の射程を500に減少(元は550)
    • Command: Attack(Q)
      • 射程を800に減少(元は900)
      • 消費MNを50/55/60/65/70に増加(元は40/45/50/55/60)
  • v1.0.0.124:
    • Command: Dissonance(W)のダメージを70/115/160/205/250に減少(元は70/120/170/220/270)
    • Command: Protect(E)のシールドのAPレシオを0.4に減少(元は0.6)
  • v1.0.0.122:
    • Command: Dissonance(W)
      • APレシオを0.5に減少(元は0.6)
      • 移動速度増加/低下の割合を20/25/30/35/40%に減少(元は25/30/35/40/45%)
  • vX.XX:
    • 実装


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