Orianna: the Lady of Clockwork
オリアナ:時計仕掛けの舞姫

orianna

攻撃力
■■■■
防御力
■■■
魔力
■■■■■■■■■
難易度
■■■■■■■
ロール

メイジ(Mage), サポート(Support)

実装日2011/06/01
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v8.13
ステータスLv.1...Lv.18
体力530912077
マナ41825843
物理防御17368
魔法防御300.538.5
移動速度325
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復70.5516.4
マナ自動回復80.821.6
攻撃力402.685
攻撃速度0.6583.5%1.049
射程距離525
スキル名効果

ぜんまい仕掛け
(Clockwork Windup)

Passive: ボール(The Ball)ぜんまい巻き上げ(Clockwork Winding)という2つのPassiveを持つ。

ボール: スキルで操ることのできるボールが付いてくる。ボールは一定距離離れるまでその場に待機して視界を確保し続け、ボールの方向に距離と方向を表す矢印が現れる。また、スキル使用時にその他のCD待ちでないスキルが0.15秒のCDになる。

待機範囲: 1125(通常時)/1225(味方付与時) 視界範囲: 225

ぜんまい巻き上げ: AAに追加魔法DM(建物には無効)が付与される。4秒以内に同一の対象を連続して攻撃すると、追加魔法DMが20%上昇する(最大40%上昇)。追加魔法DMはLv4/7/10/13/16で増加する。

追加魔法DM(1Hit目): 10/18/26/34/42/50 (+0.15AP)

最大追加魔法DM: 14/25.2/36.4/47.6/58.8/70 (+0.21AP)

オーダー: 攻撃
(Command: Attack)

Active: 指定地点にボールを移動させ、移動中のボールに触れた敵ユニットと指定範囲にいる敵ユニットに魔法DMを与える。DMは敵に当たる毎に10%ずつ減少する(最大60%減少)。

魔法DM(1Hit目): 60/90/120/150/180 (+0.5AP)

最小魔法DM: 24/36/48/60/72 (+0.2AP) 弾速: 1400 効果範囲: 250

Cost: 30/35/40/45/50MN CD: 6/5.25/4.5/3.75/3s Range: 815

オーダー: 乱磁場
(Command: Dissonance)

Active: ボールの存在する地点にフィールド(3s)を展開し、周囲にいる敵ユニットに魔法DMを与える。フィールドの上の味方ユニットにはMS増加、敵ユニットにはSlowを継続的に与える。この効果は、フィールドから出てから2秒かけて元に戻る。

魔法DM: 60/105/150/195/240 (+0.7AP)

増加MS, Slow: 20/25/30/35/40%

Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 7s Range: 255

オーダー: 防御
(Command: Protect)

Passive: ボールが付いている味方チャンピオンのARとMRが増加する。

増加AR, MR: 10/15/20/25/30

Active: 対象の味方チャンピオンまでボールを移動させ、移動中のボールに触れた敵ユニットには魔法DMを与え、対象の味方チャンピオンにはDMを軽減するシールド(2.5s)を付与する。ボールは対象が自身から一定距離離れるまで貼り付き続け、対象指定後に対象がデスした場合は対象のいた地点でボールが待機する。

魔法DM: 60/90/120/150/180 (+0.3AP)

シールド耐久値: 60/100/140/180/220 (+0.4AP)

Cost: 60MN CD: 9s Range: 1095

オーダー: ショックウェーブ
(Command: Shockwave)

Active: 0.75秒詠唱後にボールから衝撃波を発生させ、周囲にいる敵ユニットに魔法DMとボールの方向へのPull(1.25s)を付与する。

魔法DM: 150/225/300 (+0.7AP) 最大Pull距離: 350

Cost: 100MN CD: 110/95/80s Range: 410

ボールの位置取りで攻防一体
時計仕掛けのロボット
v8.13

目次

最終更新日時: 2018-07-02 (月) 23:12:31

Champion Spotlight

考察

フィールド設置式のBallを駆使して戦うテクニカルなMage
Ballの動きはさほど早くないので扱いには敵の動きを読む力とBallの位置を意識した立ち回りが求められる

Pros
クールダウンが短く貫通するQにより複数の相手に継続的なダメージを出すことができる
WによるMS増加とSlow、EによるシールドとAR・MR増加、更にBallによる偵察等とチームに対して幅広いサポート活動もこなせる
Passiveによる通常ダメージ底上げでLHを取りやすい
優秀なUlt CDRを積むと全スキルのクールダウンも短いので後半戦に強い
イニシエートするキャラと非常に相性が良いスキルが揃っているので集団戦は強い
QWEによるPush力の高さ

Cons
序盤はマナ不足になりがち
クセが強くARがとても低いため脆い
スキルのベースダメージ・APレシオが今一つでバーストダメージは他のMageに比べ貧弱
Passiveがある為か基本攻撃力が極めて低く、建物にダメージを与えるのが苦手

スキル紹介

Orianna_Clockwork_Windup.png
Orianna_Clockwork_Winding.png
Clockwork Windup
通常攻撃に追加魔法DM+0.15のAPレシオが常時乗るだけで相当強力なスキルではあるが、その代償としてOriannaのLv1時の基本攻撃力はブッチギリで最低。
通常攻撃の射程も長くはないので、中盤以降にむやみに殴りに行くのは危険。
Orianna_Command_Attack.pngCommand: Attack
指定場所にBallを飛ばし設置するスキル。射程内であれば問題なく壁も抜ける。
射程は若干短く感じるが、効果範囲が広めなので、実質推定射程は約1000と十分長い。
Ballの距離や位置をきちんと把握していないとWとULTが自分中心に発動し悲しい事になる。
攻撃以外にも敵のそばに置いてプレッシャーをかけたり、茂みをチェックしつつPushが出来たりとユーティリティなスキル。
設置中のBallに触れると回収できる。

Ball(ボール)
Ballが切り離されているとOriannaの周囲にその方向を示す矢印が出現する。
矢印は距離に応じ緑→黄→赤と三色に変化し、赤色の状態で更に離れるとBallがワープする形でOriannaに帰還してくる。
Ballの待機可能距離は推定1125、Eで味方に張り付いている状態では100増加する。
各スキル使用時は他スキルも0.15sのCDになる。
またBallがQ/Eにより移動中は新規操作を受け付けない(ただしWとRは他のスキルに比べほんの少しだけ操作可能になるのが早い)。
Orianna_Command_Dissonance.pngCommand: Dissonance
フィールドはBallに追従せず発生させた地点に留る。逃走にも追跡にも使える。
Ballが手元にある時に使えば自分を中心に発動し、瞬時に加速を得られるので緊急時に便利。
EでMeleeチャンピオンに貼り付け敵を殴っている時に発動してあげるのも効果的。
Orianna_Command_Protect.pngCommand: Protect
Ballが持続する法則はCommand - Attackと同じ。
Ballが手元にある間は自分に対してPassiveが発動し続ける。
Ballの位置次第では対象に貼り付くまでに時間がかかるので、タイミングを先読みして使う必要があるが、一旦ターゲットに貼り付いてシールドが張られてしまえば、その後は移動させてしまってもシールドはきっちり4秒間持続する。
一応AOE攻撃でもあるが判定は小く、Qの射程が短めな事もありコンボを狙うと危険が増える。
スキル射程が長めで、遠くから味方に張り付ける事でWやULTへの布石にも使える。

ちなみに、ステルスユニットにくっつけるとBallも不可視になる
味方にステルスユニットがいたら活用してみるのも良いが張り付くまでは視認されてしまうので注意。
Orianna_Command_Shockwave.pngCommand: Shockwave
厳密にはBallの地点に向かって一定距離ノックバックさせるので位置によっては敵ユニットがBallを飛び越す形で吹っ飛んだりする。
発動させるタイミングを間違えるとあらぬ方向に飛ばしてしまうので敵とBallの位置関係をよく確認して使おう。
Wより効果範囲が広く発生も早めなのでWのヒット確認をしてからの発動も可。
Ballがワープ帰還した時は誤爆防止の為か0.5sのCDになる。

ビルド例

    セリフ

    チャンピオン選択時

    「一緒に敵を壊しましょう。楽しみですね」

    攻撃時

    「私、意外と尖ってますの」

    「私たちは一心同体です」

    「ええ、私は兵器です」

    「ボールさんが怒っています」

    「何故悲鳴をあげるか、不可解です」

    「何故みんな、壊れていくのですか?」

    移動時

    「ネジを巻いています」

    「やわらかいものの音がします」

    「興味深いです」

    「行きましょう」

    「とても刺激的です」

    「楽しいですね」

    「ボールさんがいらだっています」

    「チク、タク、時が過ぎていきます」

    「何故逃げるのですか?」

    Orianna_Command_Attack.pngオーダー: 攻撃使用時

    「破壊」

    Orianna_Command_Dissonance.pngオーダー: 乱磁場使用時

    「パルス」

    Orianna_Command_Protect.pngオーダー: 防御使用時

    「防御」

    Orianna_Command_Shockwave.pngオーダー: ショックウェーブ使用時

    「発射」

    挑発時

    「彼らが動く仕組みはわかっています。どう止めるのかも」

     #ボールを持っている時と持っていない時でモーションが違う。

    ジョーク時

    「彼らは簡単に壊れてしまう。もう一度動かすにはどうすれば……」

    「壊れても、すぐ起き上がるであります」

     #後ろに倒れこむ動きをするが、ボールがないとそのままコケる

    Upon selection

    "We will kill your enemies. That will be fun"

     私たちが貴方の敵を切り刻みましょう。きっと、それはとっても楽しいわ。

    Attacking

    "I have sharp things."

     鋭いものを持ってるよ。

    "We are as one."

     私たちは”ひとつ”。

    "Yes, I am a weapon."

     はい、私は兵器です。

    "The Ball is angry."

     Ballが怒ってる。

    "So strange, they scream."

     悲鳴を上げてる。不思議。

    "Why do they keep breaking?"

     なぜ、みんな離れていくの?

    Movement

    "Winding."

     巻いています。

    "I hear soft things."

     柔らかい音が聞こえた。

    "Motivating."

     行動します。

    "We go."

     行きます。

    "This is very exciting."

     とっても興奮します。

    "This is a fun game."

     このゲーム、とても楽しい。

    "The Ball is impatient."

     Ballはせっかちなの。

    "Time tick-ticks away."

     時はチクタク過ぎていく。

    "Why are they running?"

     どうしてみんな逃げていくの?

    On using Orianna_Command_Attack.pngCommand: Attack

    "Ravage."

     破壊。

    On using Orianna_Command_Dissonance.pngCommand: Dissonance

    "Pulse."

     波動。

    On using Orianna_Command_Protect.pngCommand: Protect

    "Protect."

     防御。

    On using Orianna_Command_Shockwave.pngオーダー: ショックウェーブ

    "Throw"

     振動。

    Taunt

    "I know what makes them tick. I know how to make the ticking stop."

     私、みんながどうやってチクタク動いているのか知ってる。どうやってそのチクタクを止めるのか知ってるわ。

     #ボールを持っている時と持っていない時でモーションが違う。

    Joke

    "They come apart so easily. How do I put them back together again?"

     みんな、簡単にバラバラになっちゃう。どうやって元に戻したらいいのかしら?

    "When you fall, you get right back up."

     倒れてもまたすぐに立ち上がれる。(七転び八起きです!)

     #後ろに倒れこむ動きをするが、ボールがないとそのままコケる

    小ネタ

    • 開発者は東方Project好きのXypherous。最初は東方紅魔郷の紅美鈴を元ネタにしたチャンピオンになる予定だったが、なぜか東方妖々夢の魂魄妖夢が元ネタのチャンピオンになったという。正確にはBallが妖夢の半霊をモチーフにしたもの。

    ストーリー

    オリアナはかつては好奇心旺盛な血肉を備えた少女だったが、今では技術の粋を駆使した機械仕掛けの体になってしまった。彼女はゾウンの下層地域で起こった事故で重傷を負い、体の部位を一つずつ精巧に作られた人工物に置き換えなければならなかった。再び自由に動けるようになった今、オリアナは自らを守るお供として作り出した真鍮の球体とともに、ピルトーヴァーやその向こうにある世界の探索を続けている。

    Once a curious girl of flesh and blood, Orianna is now a technological marvel comprised entirely of clockwork. She became gravely ill after an accident in the lower districts of Zaun, and her failing body had to be replaced with exquisite artifice, piece by piece. Accompanied by an extraordinary brass sphere she built for companionship and protection, Orianna is now free to explore the wonders of Piltover, and beyond.

    スプラッシュアート

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • 今ってQスタートなの? -- 2018-04-30 (月) 11:51:56 <3540109386>
    • ボール自動で手元に戻るレンジがすっげーわかり辛くて意識しすぎて前出てたりUltする時に手元に戻ってきたりして何戦やっても全然慣れない!!!なんかコツとか意識してる事とかあります? -- 2018-04-30 (月) 11:40:57 <1870477575>
    • 昔は赤くなることすら無かったんだぞ・・・慣れろ -- 2018-04-30 (月) 11:49:13 <3540109386>
      • 赤表示なかったとかまじ!? -- 2018-05-04 (金) 09:27:05 <1787132123>
    • Eを範囲キャストにしてチラチラ範囲見ながらボール管理 自分にEつけるときはShift+Eでセルフキャストすれば危ない時でも安心 なれたら覚える -- 2018-05-14 (月) 10:04:09 <2690050050>
    • マナいくらなんでもきつすぎじゃねえか -- 2018-05-06 (日) 00:58:21 <3064558997>
    • じゃあ涙買っとけ -- 2018-05-06 (日) 01:57:42 <3540109386>
    • スコアボードで毎回アイコンずれるなこいつ -- 2018-05-15 (火) 00:25:23 <2036952233>
    • あれほんと草生える -- 2018-05-27 (日) 23:18:36 <3715357450>
    • こいつと使用感似てるチャンプっていますか? -- 2018-05-31 (木) 12:31:00 <1786959640>
    • 低CDのQと玉を気にしながら戦うっていう点でシンドラとか -- 2018-05-31 (木) 13:03:14 <1789698984>
    • ナーフされたのちにメタ変わってかわいそうな元1stピックチャンプ またいつか時代くるだろうけどmage不遇すぎ -- 2018-06-05 (火) 23:25:25 <1013179186>
    • 謎ナーフに巻き込まれてる -- 2018-06-06 (水) 00:38:38 <995410837>
    • 言うてCDRは前より稼ぎやすくなったし帽子の上昇率が40%になったり布石は張られてるからあと一個後押しがありゃ出てくると思うぞ -- 2018-06-06 (水) 00:58:45 <3540109386>
    • ここまでめちゃくちゃな環境だとERグインソーオリアナが全く無いとは言い切れないんじゃなかろうか -- 2018-06-09 (土) 14:47:17 <3540109386>
    • おいおいおいPBEでなんでEにナーフきてんだ -- 2018-06-10 (日) 16:37:01 <3029548887>
    • シールドの持続時間を全体的にナーフするらしいけどオリアナに関しては補填無いのが意味わからんレベル 勝率どんだけやと思っとんねん -- 2018-06-10 (日) 17:39:40 <2116095576>
    • 流れ弾ナーフgg -- 2018-06-12 (火) 18:00:42 <3725347860>
    • プロ基準だぞ -- 2018-06-12 (火) 18:52:50 <3064511282>
    • 最近プロでも使われてなくない? -- 2018-06-12 (火) 23:10:42 <3029548887>
    • シールドナーフについて、「まずシールドスキルについては、シールドを付与すべきタイミングをシビアにする方向で調整することにしました。シールドを持つ相手と戦う際は、“ただ殴りまくってシールドを剥がす”のではなく、“シールドの発動を上手く誘って切れるタイミングを待つ”という作戦が有効となるべきでしょう――シールドの効果時間を短くすることでこのカウンタープレイを現実的なものにし、シールドを付与する側はもっと上手くタイミングを計らなくてはならないようにします。」ってあるけど、オリアナちゃんに至っては元々勝率が圧倒的に低かったし、シールド付与するEはシールド付与以外にボールを引き戻す目的でも使われるから、かなりの大ナーフの気がするんですが…… -- 2018-06-13 (水) 12:27:19 <2680902760>
    • シンドラビクターの域へようこそ -- 2018-06-13 (水) 12:34:54 <2577936475>
    • ??? 後輩が何を偉そうにようこそとかいっとんねん。シンドラビクターが元々オリアナちゃんの域で、今回オリアナちゃんの域がさらに落ちたんやぞ。悲しみ -- 2018-06-13 (水) 13:51:45 <1753439612>
    • つらい -- 2018-06-13 (水) 18:42:36 <828545841>
    • サポートナーフの巻き添えになってて草。俺はオリアナ使わんから笑えるけど使ってる人達はたまらんだろうな -- 2018-06-13 (水) 20:07:56 <2036210448>
    • そろそろバフこないかなって思ってた頃にこれだからないい加減にしてほしい -- 2018-06-16 (土) 14:56:10 <1015782193>
    • オリアナってローム意識したりするべきですか? -- 2018-06-19 (火) 07:41:30 <3069937579>
    • midだから意識はするべきだけど積極的に行こうとは思わない方がいい -- 2018-06-19 (火) 10:00:58 <2127009682>
    • バフは良いんですけど、マナ方向のバフをしてくれませんかね、Riotさん? -- 2018-06-21 (木) 09:15:23 <461932679>
    • Wのマナ消費下げてくれればW上げもありになるし一気に第一線に戻ってこれる気がする -- 2018-06-27 (水) 13:53:50 <1013179186>
    • 昔のようにQの射程1200にして玉の速さもあげておくれ -- 2018-06-30 (土) 01:44:37 <1013723897>
    • 8.x初期の頃と比べると使えるぐらいにはなってきたかなぁ。 -- 2018-07-09 (月) 15:08:49 <1002367754>
    お名前:

    コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。

    階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。

    変更履歴

    • vX.XX:
      • XXXXXXXXXX
        • XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    • v1.0.0.143:
      • General
        • 通常攻撃のレンジが常に525であるように修正(Ballが切り離されている間は550になっていた)
      • Command: Attack
        • APレシオが0.5に増加(元は0.4)
      • Command: Shockwave
        • 移動系スキル使用中の敵がスタンするように修正
    • v1.0.0.142:
      • Global spell cooldown(*各Skill使用後に他のSkillが使える様になるまでのCD)を0.15sに減少(元は0.5s)
      • Clockwork Windup(Passive)
        • 基礎ダメージを10~50に増加(元は5/10/15/20/25/30)
        • スタック毎のダメージ増幅を20%に増加(元は15%)
        • 最大スタックを2に減少(元は3)
        • APレシオを0.15に減少(元は0.2)
      • Command:Attack(Q)
        • 弾速を1200に減少(元は1275)
        • 高Rankになる程CDを減少 6/5.25/4.5/3.75/3s(元は6/5.5/5/4.5/4s)
        • ダメージを60/90/120/150/180に減少(元は60/100/140/180/220)
        • APレシオを0.4に減少(元は0.6)
        • BallはCommand:Dissonance(W)とCommand:Shockwave(ULT)に対する応答速度が向上
      • Command:Dissonance(W)
        • APレシオを0.7に増加(元は0.5)
      • Command: Protect(E)
        • キャスト範囲を100増加(*推定range1020→1120)
        • 味方Championに装着されている時のBallの待機可能範囲を100増加
        • BallはCommand:Dissonance(W)とCommand:Shockwave(ULT)に対する応答速度が向上
      • Command:Shockwave(ULT)
        • キャストタイムは0.5sに増加(元は0.4s)
        • 修正:Shockwaveは動作時間より長くStunさせなくなった
        • BallがLeash距離限界によりOriannaの元へ強制帰還した際はCommand:Shockwaveは短時間CDになる
    • v1.0.0.138:
      • Command: Attack(Q)の消費manaを一律50に減少(元は50/55/60/65/70)
    • v1.0.0.129:
      • Base mana regenを7.0/5sに増加(元は4.5/5s)
      • Mana regen per levelを0.5/5sに増加(元は0.45/5s)
      • Command: Attack(Q)の射程を825に増加(元は800)
    • v1.0.0.127:
      • 通常攻撃の射程を525に増加(元は500)
    • v1.0.0.125:
      • 通常攻撃の射程を500に減少(元は550)
      • Command: Attack(Q)
        • 射程を800に減少(元は900)
        • 消費MNを50/55/60/65/70に増加(元は40/45/50/55/60)
    • v1.0.0.124:
      • Command: Dissonance(W)のダメージを70/115/160/205/250に減少(元は70/120/170/220/270)
      • Command: Protect(E)のシールドのAPレシオを0.4に減少(元は0.6)
    • v1.0.0.122:
      • Command: Dissonance(W)
        • APレシオを0.5に減少(元は0.6)
        • 移動速度増加/低下の割合を20/25/30/35/40%に減少(元は25/30/35/40/45%)
    • vX.XX:
      • 実装


    スポンサードリンク