Orianna: the Lady of Clockwork
オリアナ:時計仕掛けの舞姫

orianna

攻撃力
■■■■
防御力
■■■
魔力
■■■■■■■■■
難易度
■■■■■■■
ロール

メイジ(Mage), サポート(Support)

実装日2011/06/01
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v9.19
ステータスLv.1...Lv.18
体力530912077
マナ41825843
物理防御17368
魔法防御260.534.5
移動速度325
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復70.5516.4
マナ自動回復80.821.6
攻撃力402.685
攻撃速度0.6253.5%0.997
射程距離525
スキル名効果

ぜんまい仕掛け
(Clockwork Windup)

Passive: ボール(The Ball)ぜんまい巻き上げ(Clockwork Winding)という2つのPassiveを持つ。

ボール: スキルで操ることのできるボールが付いてくる。ボールは一定距離離れるまでその場に待機して視界を得続け、ボールの方向に距離と方向を表す矢印が現れる。また、スキル使用時にその他のCD待ちでないスキルが0.15秒のCDになる。

待機範囲: 1125(通常時)/1225(味方付与時) 視界範囲: 225

ぜんまい巻き上げ: AA毎に追加魔法DMを付与する。また、AA毎に1スタック(4s)増加し(最大2スタック)、1スタック毎に追加魔法DMが20%増加する。追加魔法DMはLv4/7/10/13/16で増加する。同一対象以外へのAA時にスタックはリセットされる。

追加魔法DM(1Hit目): 10/18/26/34/42/50 (+0.15AP)

最大追加魔法DM: 14/25.2/36.4/47.6/58.8/70 (+0.21AP)

オーダー: 攻撃
(Command: Attack)

Active: 指定地点にボールを移動させ、移動中のボールに触れた敵ユニットと指定範囲にいる敵ユニットに魔法DMを与える。魔法DMは敵ユニットに当たる毎に10%(最大60%)減少する。

魔法DM(1Hit目): 60/90/120/150/180 (+0.5AP)

最小魔法DM: 24/36/48/60/72 (+0.2AP) 弾速: 1400 効果範囲: 250

Cost: 30/35/40/45/50MN CD: 6/5.25/4.5/3.75/3s Range: 815

オーダー: 乱磁場
(Command: Dissonance)

Active: ボールの存在する地点にフィールド(3s)を展開して周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。フィールドの上の味方ユニットには増加MSを、敵ユニットにはSlowを継続的に与える。この効果は、フィールドから出てから2秒かけて元に戻る。

魔法DM: 60/105/150/195/240 (+0.7AP)

増加MS, Slow: 20/25/30/35/40%

Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 7s Range: 255

オーダー: 防御
(Command: Protect)

Passive: ボールが付いている味方チャンピオンのARとMRが増加する。

増加AR, MR: 10/15/20/25/30

Active: 対象の味方チャンピオンまでボールを移動させ、移動中のボールに触れた敵ユニットには魔法DMを与え、対象の味方チャンピオンにはDMを軽減するシールド(2.5s)を付与する。ボールは対象が自身から一定距離離れるまで貼り付き続け、対象指定後に対象デス時には対象のいた地点でボールが待機する。

魔法DM: 60/90/120/150/180 (+0.3AP)

シールド耐久値: 60/100/140/180/220 (+0.4AP)

Cost: 60MN CD: 9s Range: 1095

オーダー: ショックウェーブ
(Command: Shockwave)

Active: 0.75秒詠唱後にボールから衝撃波を発生させ、周囲にいる敵ユニットに魔法DMを与え、ボールの方向へPull(1.25s)する。

魔法DM: 200/275/350 (+0.8AP) Pull距離: 350

Cost: 100MN CD: 110/95/80s Range: 410

ボールの位置取りで攻防一体
時計仕掛けのロボット
v9.19

 

目次

最終更新日時: 2019-12-24 (火) 23:20:34

Champion Spotlight

考察

フィールド設置式のBallを駆使して戦うテクニカルなMage
Ballの動きはさほど早くないので扱いには敵の動きを読む力とBallの位置を意識した立ち回りが求められる

Pros

  • クールダウンが短く貫通するQにより複数の相手に継続的なダメージを出すことができる
  • WによるMS増加とSlow、EによるシールドとAR・MR増加、更にBallによる偵察等とチームに対して幅広いサポート活動もこなせる
  • Passiveによる通常ダメージ底上げでLHを取りやすい
  • 優秀なUlt CDRを積むと全スキルのクールダウンも短いので後半戦に強い
  • イニシエートするキャラと非常に相性が良いスキルが揃っているので集団戦は強い
  • QWEによるPush力の高さ

Cons

  • 序盤はマナ不足になりがち
  • クセが強くARがとても低いため脆い
  • スキルのベースダメージ・APレシオが今一つでバーストダメージは他のMageに比べ貧弱
 

スキル紹介

Orianna_Clockwork_Windup_(P).png
Orianna_Clockwork_Winding_(P).png
ぜんまい仕掛け(Clockwork Windup)
通常攻撃に追加魔法DM+0.15のAPレシオが常時乗るだけで相当強力なスキルではあるが、その代償としてOriannaのLv1時の基本攻撃力はブッチギリで最低。
通常攻撃の射程も長くはないので、中盤以降にむやみに殴りに行くのは危険。

Ball(ボール)
Ballが切り離されているとOriannaの周囲にその方向を示す矢印が出現する。
矢印は距離に応じ緑→黄→赤と三色に変化し、赤色の状態で更に離れるとBallがワープする形でOriannaに帰還してくる。
Ballの待機可能距離は推定1125、Eで味方に張り付いている状態では100増加する。
各スキル使用時は他スキルも0.15sのCDになる。
またBallがQ/Eにより移動中は新規操作を受け付けない(ただしWとRは他のスキルに比べほんの少しだけ操作可能になるのが早い)。
Orianna_Command_Attack_(Q).pngオーダー: 攻撃(Command: Attack)
指定場所にBallを飛ばし設置するスキル。射程内であれば問題なく壁も抜ける。
射程は若干短く感じるが、効果範囲が広めなので、実質推定射程は約1000と十分長い。
Ballの距離や位置をきちんと把握していないとWとULTが自分中心に発動し悲しい事になる。
攻撃以外にも敵のそばに置いてプレッシャーをかけたり、茂みをチェックしつつPushが出来たりとユーティリティなスキル。
設置中のBallに触れると回収できる。
Orianna_Command_Dissonance_(W).pngオーダー: 乱磁場(Command: Dissonance)
フィールドはBallに追従せず発生させた地点に留る。逃走にも追跡にも使える。
Ballが手元にある時に使えば自分を中心に発動し、瞬時に加速を得られるので緊急時に便利。
EでMeleeチャンピオンに貼り付け敵を殴っている時に発動してあげるのも効果的。
Orianna_Command_Protect_(E).pngオーダー: 防御(Command: Protect)
Ballが持続する法則はCommand - Attackと同じ。
Ballが手元にある間は自分に対してPassiveが発動し続ける。
Ballの位置次第では対象に貼り付くまでに時間がかかるので、タイミングを先読みして使う必要があるが、一旦ターゲットに貼り付いてシールドが張られてしまえば、その後は移動させてしまってもシールドはきっちり4秒間持続する。
一応AOE攻撃でもあるが判定は小く、Qの射程が短めな事もありコンボを狙うと危険が増える。
スキル射程が長めで、遠くから味方に張り付ける事でWやULTへの布石にも使える。

ちなみに、ステルスユニットにくっつけるとBallも不可視になる
味方にステルスユニットがいたら活用してみるのも良いが張り付くまでは視認されてしまうので注意。
Orianna_Command_Shockwave_(R).pngオーダー: ショックウェーブ(Command: Shockwave)
厳密にはBallの地点に向かって一定距離ノックバックさせるので位置によっては敵ユニットがBallを飛び越す形で吹っ飛んだりする。
発動させるタイミングを間違えるとあらぬ方向に飛ばしてしまうので敵とBallの位置関係をよく確認して使おう。
Wより効果範囲が広く発生も早めなのでWのヒット確認をしてからの発動も可。
Ballがワープ帰還した時は誤爆防止の為か0.5sのCDになる。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「一緒に敵を壊しましょう。楽しみですね」

チャンピオンバン時

「何故逃げるのですか?」

攻撃時

「私、意外と尖ってますの」

「私たちは一心同体です」

「ええ、私は兵器です」

「ボールさんが怒っています」

「何故悲鳴をあげるか、不可解です」

「何故みんな、壊れていくのですか?」

移動時

「ネジを巻いています」

「やわらかいものの音がします」

「興味深いです」

「行きましょう」

「とても刺激的です」

「楽しいですね」

「ボールさんがいらだっています」

「チク、タク、時が過ぎていきます」

「何故逃げるのですか?」

&ref(): File not found: "Orianna_Command_Attack.png" at page "Champion/Orianna";オーダー: 攻撃使用時

「破壊」

&ref(): File not found: "Orianna_Command_Dissonance.png" at page "Champion/Orianna";オーダー: 乱磁場使用時

「パルス」

&ref(): File not found: "Orianna_Command_Protect.png" at page "Champion/Orianna";オーダー: 防御使用時

「防御」

&ref(): File not found: "Orianna_Command_Shockwave.png" at page "Champion/Orianna";オーダー: ショックウェーブ使用時

「発射」

挑発時

「彼らが動く仕組みはわかっています。どう止めるのかも」

 #ボールを持っている時と持っていない時でモーションが違う。

ジョーク時

「彼らは簡単に壊れてしまう。もう一度動かすにはどうすれば……」

「壊れても、すぐ起き上がるであります」

 #後ろに倒れこむ動きをするが、ボールがないとそのままコケる

Upon selection

"We will kill your enemies. That will be fun"

 私たちが貴方の敵を切り刻みましょう。きっと、それはとっても楽しいわ。

Attacking

"I have sharp things."

 鋭いものを持ってるよ。

"We are as one."

 私たちは”ひとつ”。

"Yes, I am a weapon."

 はい、私は兵器です。

"The Ball is angry."

 Ballが怒ってる。

"So strange, they scream."

 悲鳴を上げてる。不思議。

"Why do they keep breaking?"

 なぜ、みんな離れていくの?

Movement

"Winding."

 巻いています。

"I hear soft things."

 柔らかい音が聞こえた。

"Motivating."

 行動します。

"We go."

 行きます。

"This is very exciting."

 とっても興奮します。

"This is a fun game."

 このゲーム、とても楽しい。

"The Ball is impatient."

 Ballはせっかちなの。

"Time tick-ticks away."

 時はチクタク過ぎていく。

"Why are they running?"

 どうしてみんな逃げていくの?

On using &ref(): File not found: "Orianna_Command_Attack.png" at page "Champion/Orianna";Command: Attack

"Ravage."

 破壊。

On using &ref(): File not found: "Orianna_Command_Dissonance.png" at page "Champion/Orianna";Command: Dissonance

"Pulse."

 波動。

On using &ref(): File not found: "Orianna_Command_Protect.png" at page "Champion/Orianna";Command: Protect

"Protect."

 防御。

On using &ref(): File not found: "Orianna_Command_Shockwave.png" at page "Champion/Orianna";オーダー: ショックウェーブ

"Throw"

 振動。

Taunt

"I know what makes them tick. I know how to make the ticking stop."

 私、みんながどうやってチクタク動いているのか知ってる。どうやってそのチクタクを止めるのか知ってるわ。

 #ボールを持っている時と持っていない時でモーションが違う。

Joke

"They come apart so easily. How do I put them back together again?"

 みんな、簡単にバラバラになっちゃう。どうやって元に戻したらいいのかしら?

"When you fall, you get right back up."

 倒れてもまたすぐに立ち上がれる。(七転び八起きです!)

 #後ろに倒れこむ動きをするが、ボールがないとそのままコケる

小ネタ

  • 開発者は東方Project好きのXypherous。最初は東方紅魔郷の紅美鈴を元ネタにしたチャンピオンになる予定だったが、なぜか東方妖々夢の魂魄妖夢が元ネタのチャンピオンになったという。正確にはBallが妖夢の半霊をモチーフにしたもの。

ストーリー

オリアナはかつては好奇心旺盛な普通の少女だったが、今では技術の粋を駆使した機械仕掛けの体になってしまった。彼女はゾウンの下層地域で起こった事故で重傷を負い、体の部位を一つずつ精巧に作られた人工物に置き換えなければならなかった。再び自由に動けるようになった今、オリアナは自らを守るお供として作り出した真鍮の球体とともに、ピルトーヴァーやその向こうにある世界の探索を続けている。

Once a curious girl of flesh and blood, Orianna is now a technological marvel comprised entirely of clockwork. She became gravely ill after an accident in the lower districts of Zaun, and her failing body had to be replaced with exquisite artifice, piece by piece. Accompanied by an extraordinary brass sphere she built for companionship and protection, Orianna is now free to explore the wonders of Piltover, and beyond.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 3コアめスペルバインダーとか合いそうなもんだけど意外と買う人居ないんだな -- 2019-10-11 (金) 16:48:16 <661523058>
  • ボールの速度がオリアナの移動速度準拠とかだったら面白そうな選択肢だが現実はそうではなかった -- 2019-10-11 (金) 16:51:57 <1877978249>
  • 問題なく育ってるなら2手目が強いよ -- 2019-10-12 (土) 20:29:10 <1783186816>
  • エコー帽子ヴォイド靴欲しいじゃん?そうなると次はちょっとのAP増えるよりもゾニャとかユーティリティが欲しい -- 2019-10-12 (土) 23:33:32 <2689994084>
    • モレロも積むのであとCDR+10%付きアイテム積みたいし、その中で時計は最安定だよね。バインダーはメジャイエコーバインダーみたいなピーキーな積み方するなら三手目でとてもパワー出るけどおすすめはしない -- 2019-10-23 (水) 01:10:49 <1010867276>
  • 火ドラ無くて相手脆そうならヴォイドより優先もアリかな -- 2019-10-12 (土) 23:46:55 <1922066720>
  • また大会で出始めたな -- 2019-10-15 (火) 03:04:11 <2118022336>
  • Eって狙って当てれるようにした方がいい? -- 2019-10-22 (火) 23:14:18 <458320597>
  • ルーデンの後血杯買うの強いと思うんだけどどうですか? -- 2019-10-30 (水) 23:48:29 <1016281360>
  • 安いなりに高くないステータス。だから味方を回復させるパッシブに価値を探すことになるんだけど、他のアイテムより優先して積む価値があるかと言われるとなさそう -- 2019-10-31 (木) 01:42:25 <1877979127>
  • 世の中にはナッシャートゥースをコアアイテムに選択するプロも居るし強いと思うなら採用していこう -- 2019-10-31 (木) 07:06:46 <2123567434>
    • 何か異色に見られるけどナッシャーアデセンはASAPのonhitとしては綺麗な形だよ。シールド持ちの特権でもある -- 2019-11-03 (日) 10:10:44 <1010867276>
    • エコーナッシャーアデセンだとCDR余るしRoAナッシャーアデセンになるか?いびつなビルドだなあ -- 2019-11-03 (日) 10:34:20 <1877979074>
    • バーストと混ぜないよ考え方はADCと同じ。ls武器としてガンブレ、貫通武器としてグインソーあと一つ帽子、ルーンのAS補強は必須。バーストはサラ靴モレロエコー時計ヴォイド帽子でいいし、サポ風にアデセン血杯リデンプもいいよね。要は尖らせる -- 2019-11-03 (日) 12:36:31 <1010867276>
    • オリアナでマナなしは流石につらくない?今晩にでも周りに迷惑かけないように試してみるけど -- 2019-11-03 (日) 12:44:10 <1877979074>
  • それやってるビルドあるけど、あくまで自分が完全に腐っている時くらいしか選択する必要ないかな。こいつは防具すら詰まずにAPガン詰みが最強だし -- 2019-10-31 (木) 20:57:29 <1023869799>
  • 最近dopaが血杯,アデセンをviktor azir相手によく買ってるっぽいし対面,構成考えれば全然ありそう -- 2019-11-02 (土) 10:43:46 <2128152884>
    • 一般人の身では理屈がわからんのでえらい人の解説が待たれる -- 2019-11-02 (土) 12:29:46 <2048789451>
    • カルマ使わない理由が気になる -- 2019-11-07 (木) 10:18:35 <2689994084>
  • ASがadcチャンプ並に高いのでAS10%振るのがいい -- 2019-11-02 (土) 12:57:51 <2123909402>
  • ASがadcチャンプ並に高いのでAS10%振るのがいい -- 2019-11-02 (土) 12:57:56 <2123909402>
  • オリアナがサブルーン覇道でLS積むのが多い理由ってなんですか? -- 2019-11-07 (木) 05:09:25 <2110188653>
  • 覇道のあれはライフスティールじゃなくてスペルヴァンプになるかな。ちょっと前までの流行りはサブ天啓でビスケットや靴・時計を取ってゴールドや序盤のマナの補填を取ることが多かったんだけど、最近は終盤の回復量が高いことが評価されてるのか強欲な賞金首狩りが取られてることが多い -- 2019-11-07 (木) 09:28:24 <1877979097>
  • スキン発売でnerf来るから震えろ -- 2019-11-08 (金) 02:25:38 <1037548595>
  • Qでオラついてくるオリアナ姉貴嫌い -- 2019-11-23 (土) 17:51:56 <2575810338>
  • オリアナの耐久力ではちょっと圧かけるのも命懸けだから・・・ -- 2019-11-28 (木) 17:14:03 <1995365072>
  • lv6ちょい過ぎくらいまでW上げダメかな。クリアにはどうせQWQ使わなきゃいけないし、Wは当てやすくて基礎の伸びもいいし。 -- 2019-12-14 (土) 17:48:51 <2110410143>
  • 上の方に同じのあったけど、Q2発当たることのが稀じゃねって思いましてですね -- 2019-12-14 (土) 17:51:46 <2110410143>
  • Qは敵に当たった方が当然良いいわけだけど、当たらなくともゾーニングという重要な役割があるんですよ。それにW上げだとマナが今よりも死ぬ -- 2019-12-14 (土) 17:56:38 <461907903>
  • ビルドとかスキル上げは理由さえあれば自由でもいいとは思ってるけどこれは流石にない あまり言い切るの好きじゃないけどこればっかりは何がしたいのか分からない Qの回転下げてまで序盤の火力求めるならシンドラでも使えばいいんじゃないの -- 2019-12-14 (土) 19:39:06 <1783186816>
  • アサシン相手に試したけどW3ぐらいのが楽だったわ。カタリナ相手でキルレーンの時誰が何と言おうとW上げるよ俺は -- 2019-12-17 (火) 11:01:47 <2110410143>
  • Qが30上がってCD減少に対してWは45上がるだけ、勿体ないとしか思えん -- 2019-12-17 (火) 11:06:09 <2689994084>
  • 魔道書ルーンははどういう理由で使われてるの?開幕スマイト選択でルーンエコーってこともなさそうだし -- 2019-12-18 (水) 11:37:37 <3725353620>
  • ルーンなくてもレーンが強めで細かいところをケアできる魔導書が合う。気軽なレーンTPから対面やJGに合わせたサモスぺへ変更、JGが来るならイグゾかイグナイト、ドラゴンバロンでスマイト、空打ちとして優秀なクラリティ。慣れると凄い色々楽 -- 2019-12-18 (水) 11:48:42 <2110410143>
  • 前々から思ってたんだけど、オリアナのAAって強くなくない? -- 2019-12-24 (火) 17:05:10 <604758291>
  • パッシブのダメージ分以上に、基礎ADが低いから並程度のダメージって印象。モーションは使いやすくて好き。 -- 2019-12-24 (火) 17:08:13 <604758291>
  • メイジの中だと優秀なAAモーションという点は強い。ダメージは低い基礎AD、微妙に短いAARangeとのトレードオフだからそこまで。 -- 2019-12-24 (火) 18:59:14 <21128665>
  • 限定的だけどアデセンとか味方のASバフを活かせばそこそこ強いAAになる -- 2019-12-24 (火) 19:11:14 <2582010855>
  • やっぱ、そういうことなんだね。ありがとう。少しの隙にふっていけるAAとして優秀さをいかしてくよ。 -- 2019-12-26 (木) 18:03:00 <2060647098>
  • 昔はAD44あってAAハラス最強だったのでNerfされたんじゃ -- 2020-02-03 (月) 20:54:37 <2580636778>
  • こいつマナ無さ過ぎだろ -- 2020-01-05 (日) 15:49:09 <1783136897>
  • W使いすぎ定期。ARの絶望的低さに震えろ -- 2020-01-05 (日) 15:52:48 <1877980362>
  • push力で負ける相手の時はどういうビルドやルーンがいいんだろ、CS取りにくい・・・ -- 2020-01-09 (木) 11:36:50 <1868568508>
  • こいつよりプッシュ早いやつにはとにかく低レベルでハラスしてボールを奥に置いてゾーニングしたらいい。あとこいつはスキルでプッシュしながらハラスできるからそこを生かしてウェーブを調整して。こいつでそれすらできない対面ってアニビアくらい。ルーンはエアリー覇道が強い。フェイズラッシュもまああり。ビルドはほとんどの場合エコーでいい。対面アニビアとかなら涙ビルドも無しではないけど序中盤弱いから注意。 -- 2020-01-21 (火) 22:21:22 <1786937437>
  • 今の勝率ならバフくるんじゃない?こいこいこーい! -- 2020-02-03 (月) 21:20:21 <1016281360>
  • 今でもトップメタレベルの強さあると思うけどなぁ。シンドラが良い位置にいるけど、あれとレーン張り合えるレベルにバフすると明らかに強いし -- 2020-02-03 (月) 21:50:29 <2110410143>
    • 俺もそう思う。でも10.1の変更の何かが向い風なんだろうけど、ちょっと勝率低いよね。プロシーンで結構使われちゃってるけど、暴れてるってわけじゃないし。オリアナ大好きおじさんとしてバフ欲しくなっちゃう.. -- 2020-02-07 (金) 13:19:46 <1016281360>
    • シンドラ対オリアナってレーンはオリアナ負けるマッチアップだから、もし張り合えたら超OPやぞ -- 2020-02-07 (金) 19:47:20 <21692925>
    • 今もレーン十分強者だし集団戦も強いからこのままの位置が丁度いい これ以上はナーフが怖い -- 2020-02-07 (金) 20:35:18 <2579058878>
  • passiveのAA強化でASも少しでいいから伸びてくれると嬉しいんだけどね -- 2020-02-09 (日) 00:01:36 <1023869799>
  • ライズアニビアカシオペアオレソルあたりは、腐らず装備とレベルあれば一人で他の負けを捲れるんだけど、こいつどんだけ使っても味方に若干依存してる気がする。使い込んだ人教えてくれ。こいつにはパワーある? 俺がまだ下手なだけ? -- 2020-02-13 (木) 19:11:08 <2110410143>
  • オリアナにはサポートタグもついてるからな(なぜかアニビアにもついてるけど)。単独でキャリーするには味方をサポートする能力にも予算を振り割ってるから難しいのは仕方ないんじゃないかな -- 2020-02-13 (木) 19:57:37 <1877979258>
  • キャリー力ってのをカサディンとかケイルとかのレベルで言うと流石にないけど、アニビアカシオペアくらいと比べるならレーンも集団戦も強くてバーストもでるから十分ある。オレソルは試合の壊し方違うからちょっと比べにくい。 -- 2020-02-22 (土) 03:02:32 <1013688191>
  • ライズ、ソルと比べるとパワー足りてないと思う。カシは使わんから知らん -- 2020-02-22 (土) 05:41:36 <2123567434>
  • 確かに味方依存度は高いと思う 3~4人にQRW当てたら集団戦ぶっ壊れるけどキルストリークはなかなかできない -- 2020-02-22 (土) 08:11:09 <2578633929>
  • 5人ウルトに巻き込むだけでモンタージュ行きだから頑張れ -- 2020-03-05 (木) 01:37:07 <830589939>
  • ヘイルとても良い変更だね -- 2020-02-27 (木) 22:03:17 <1010867276>
  • みんな勝ってる時とか初手エコー、ソサ靴の後は何積むよ?モレロとか砂時計とか積むとダメージ出ないから、自分はいつもスペルバインダー→デスキャップが多いんだけど。 -- 2020-03-15 (日) 03:42:54 <3397177630>
  • 勝ってても砂時計手放せないから帽子→砂時計→ヴォイドかな -- 2020-03-15 (日) 07:38:49 <1877978424>
  • KRチャレの誰かがは味方のadcがレイトキャリーの場合アーデントセンサー行ってた気がする その後は普通のビルドだったけど -- 2020-03-24 (火) 05:00:32 <998572179>
  • 勝率低すぎだろ変更何もなくここまで落ちる奴も初めて見たわバフ入れろやライオット -- 2020-04-02 (木) 06:32:56 New <2737952341>
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