Ornn: The Fire below the Mountain
オーン:山の下の焔

Ornn

攻撃力
■■■■■
防御力
■■■■■■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■■
ロール

タンク(Tank), ファイター (Fighter)

実装日2017/08/23
価格6300 [ip]975 [rp]最終更新v7.20
ステータスLv.1...Lv.18
体力566902096
マナ341451106
物理防御33384
魔法防御32.11.2553.4
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復90.822.6
マナ自動回復80.618.2
攻撃力683.5127
攻撃速度0.6792%0.91
射程距離/間合い175
スキル名効果

Ornn


オーン
(Ornn)


(Melee)

歩く鍛冶場
(Living Forge)

Passive: 歩く鍛冶場(Living Forge)名匠(Master Craftsman)脆弱(Brittle)という3つのPassiveを持つ。

歩く鍛冶場: Goldを消費することで場所を問わず消耗品以外のアイテムを、4秒かけて鋳造することが出来る。鋳造は戦闘状態に入ると中断される。

名匠: Lv13以降、自身と味方Championは一部のアイテムを名匠品にアップグレードできる。アップグレードは一人につき一品だけ可能。

脆弱: 対象にふいごの息(W)の炎塊と鍛冶神の呼び声(R)が当たる毎に1スタック付与する(最大2スタック)。6秒以内に最初に移動不可CCを与えた場合に、スタック毎に対象の最大HPに比例した追加魔法DMとCCの効果時間の延長(30%)を与える。また、最初に自身が対象にAAを行った場合には、極僅かなKnockbackを与える。追加魔法DMはLv1/2/4/6/8/10/12/14/16/18で上昇する。

追加魔法DM(1スタック毎): [対象の最大HP × 7/8/9/10/11/12/13/14/15/16%]

溶岩隆起
(Volcanic Rupture)

Active: 拳を地面に叩きつけて指定方向に地割れを起こし、当たった敵ユニットに物理DMとSlow(2s)を与える。敵Championに当たった場合、射程が大幅に減少する。最大射程到達から1.125秒後、終端に通行不可能な溶岩柱(4s)が発生する。柱を直接敵ユニットに当てた場合、その対象をKnockbackさせる。

物理DM: 20/50/80/110/140 + [AD × 100%]

Slow: 40/45/50/55/60%

Cost: 55MN CD: 9/8.5/8/7.5/7s Range: 800

ふいごの息
(Bellows Breath)

Active: 最大HPの12%分のDMを軽減するシールド(2.5s)を得るととともに、自身にSlow(50%, 0.75s)を付与して指定方向へ炎を吹きながら前進(アンストッパブル)する。炎は範囲内の敵ユニットに、対象の現在HPに比例した魔法DMを与える(0.15秒毎に計5回のDM判定)。また最後の炎塊に当たった敵ユニットに脆弱を付与する。

魔法DM(1Hit毎): [対象の最大HP × 2.4/2.8/3.2/3.6/4%] ※敵Minionに対する最小DMは16/26/36/46/56。中立Monsterに対する最大DMは31/36/41/46/51

最大魔法DM: [対象の最大HP × 12/14/16/18/20%]

Cost: 45/50/55/60/65MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 550

灼熱の突撃
(Searing Charge)

Active: 指定方向にダッシュし、接触した全ての敵ユニットに物理DMを与える。ダッシュ中に地形に衝突した場合は停止し、周囲に衝撃波を発生させて範囲内の敵ユニットに物理DMとKnockup(1s)を与える。衝撃波は溶岩隆起(Q)の溶岩柱や敵Championが生成した地形を破壊する。

物理DM(突進): 20/40/60/80/100 + [増加AR × 30%] + [増加MR × 30%]

物理DM(衝撃波): 40/80/120/160/200 + [増加AR × 30%] + [増加MR × 30%]

最大物理DM: 60/120/180/240/300 + [増加AR × 60%] + [増加MR × 60%] 衝撃波半径: 360

Cost: 50MN CD: 16/15/14/13/12s Range: 450

鍛冶神の呼び声
(Call of the Forge God)

Active: 指定方向の最大射程地点に巨大な炎の精霊を召喚する。精霊は発動地点に向かって突進し、接触した敵ユニットに魔法DMとSlow(40%, 2s)と脆弱を付与する。精霊の突進中にこのスキルを再使用すると自身が指定方向にダッシュする。ダッシュが精霊と衝突すると、精霊をダッシュと同一方向に弾き返し、接触した敵ユニットに同様の魔法DMとKnockup(1.5s)、脆弱を付与する。

魔法DM(1Hit毎): 125/175/225 (+0.2AP) 突進速度: 1200

Cost: 100MN CD: 130/100/70s Range: 2500

フレヨルドに縁深い半神半人の鍛冶屋さん
フィールドのどこでもアイテム購入可能
v7.20

目次

最終更新日時: 2017-10-15 (日) 15:51:02

Champion Spotlight

考察

フレヨルドの創造主にして鍛冶の神様、弟ボリベアとケンカ中
豊富なCCに加え、どこでもアイテム購入可能という独自のアドバンテージを持つ

Pros
性能の良いシールドと割合ダメージが一体となったW
脆弱、条件付きのE、Rの戻りの3種のハードCCを所持
リコールせずにアイテムを買えるため、一旦有利を作ると覆されにくい
1000G余分に払う事で特定アイテムのステータス値強化版を買える
Eで敵チャンピオンが作りだした地形を破壊出来る
優秀なHPreg

Cons
ult以外のスキルはうまくヒットさせるのが難しく機動力のある相手に弱い
ハードCCは多いがどれも条件付きで奇襲にはやや弱い
スキルのスケール要素が全て異なる

スキル紹介

Ornn_Living_Forge_&_Master_Craftsman_(P).png歩く鍛冶場(Living Forge)
非戦闘状態でショップ以外でもショップを利用可能になり、ポーションやワード等の消耗品以外のアイテムを購入できる。
アイテムスロット上部にオススメアイテムのようなものが出るが、別に状況を考慮して並ぶ訳ではなく、同じアイテムが被って出て来る事も多い。
一応、所持している素材の派生先アイテムが出る事が多い。
作成に詠唱が4秒あり、無論ショップ画面を開いている間はある種視界デバフ状態なのに注意。
オーンの所属するチームメンバーは、Lv13以降オーンを含めて特定アイテムのステータス強化版を1種類だけ購入可能になる。材料は完成品+1000Gor500G。
物珍しさ故にコアより先に買ってしまう人が多かったため、Lv13以降でないと買えなくなってしまった。
Ornn_Volcanic_Rupture_(Q).png溶岩隆起(Volcanic Rupture)
地割れが敵チャンピオンに触れた場合、だいたいそこから射線上1teemo先に石柱が発生する(Qの射程限界を超えることはない)。
石柱発生までのラグがひどいが、上手いこと位置取りしてEの衝撃波に繋げたい。
石柱発生時に真上付近へ居る敵へノックアップが発生するため、Wの脆弱マークを消費可能。
対チャンピオンで狙うのは難しいが、ミニオンや中立モンスター相手なら簡単に狙えるため活用したいところ。
Ornn_Bellows_Breath_(W).pngふいごの息(Bellows Breath)
主力スキル。使用した瞬間にポインタがある方向へ、炎を吐きながら短時間自動で歩く。短時間だが歩行中はCC無効。
見た目通り横方向の範囲は広くないが、オーン周辺にも攻撃判定が出る。最後まで当てて脆弱にしないと意義が薄い。
脆弱状態にハードCCをぶつけるとマークを消費して追加ダメージ+CCの効果時間延長。
対象が脆弱状態の場合オーンのAAにノックバックが乗るので、マーク消化は難しくない。
Ornn_Searing_Charge_(E).png灼熱の突撃(Searing Charge)
指定方向へ突進しつつ敵に接触するとダメージが発生、壁や障害物に当たると更に追加ダメージとノックアップが発生する。要はポッピーの壁ドン。
自身のQによる石柱でも、他のチャンピオンに生成された壁でも何でもいい。
また、生成された障害物と接触時はそれを破壊する。
接触ダメージ自体は非常に弱く、壁or障害物と接触時の衝撃破が本体なので上手く当てたい。
発動時と終了時にやや硬直があるが、逃げるのにも使える。勿論は壁は超えられない......はずなのだが、稀に壁超えしてしまう事がある。
リリース当初は突進部分にノックバックがついていたが、バグだった(?)ようで現在では修正されている。
いかにもUltを跳ね返せそうなモーションをしているが、できません。
Ornn_Call_of_the_Forge_God_(R).png
Ornn_Call_of_the_Forge_God_(R)_2.png
鍛冶神の呼び声(Call of the Forge God)
指定した方向から精霊が突進して来る。最初の突進はダメージとスロウと脆弱、跳ね返し後はダメージと1.5秒ノックアップと脆弱を与える。
往復を当てればノックアップ時間が延びる上に再度脆弱にできるのでなるべく狙いたい。
跳ね返す際は当てたい敵に予めカーソルを合わせ、精霊と重なったらRを押すと良い。
なお精霊が発動地点に到達するのは約3秒後。前に出ればそれだけ接触も早まる。
精霊にR再使用の突進が接触しなければ跳ね返りも起こらないため、ハードCCで足を止められるのは何としても避けたい。
軌道ありスキルの宿命としてYasuoのWで往路・復路どちらも防がれる。相手側にYasuoが居た場合はWの使用を見てから使おう。

パッシブで買えるようになるアイテム、元アイテムからの強化ステ
 infinityedgeMolten_EdgeAD+30
 trinityforceTrinity_FusionHP+100 MP+100 AS+10% MS+3%
 abyssalmaskInfernal_MaskHP+200 MR+35
 rabadonsdeathcapsRabadons_DeathcrownAP+50
 theblackcleaverThe_Obsidian_CleaverHP+150 AD+20
 sunfirecapeForgefire_CapeHP+200 AR+30
 redemptionSalvationHP+100 HPreg+100% MNreg+50%
 locketoftheironsolariCirclet_of_the_Iron_SolariAR+15 MR+15

リデンプション、ソラリのみ元アイテム+500Gで、他は元アイテム+1000Gで合成可能。書いていないステやパッシブ等は変化しない。
元のアイテムと効果が重複したりもしない。リデンプションやソラリも同一アイテム扱いなので一定時間以内の重複デメリットもそのまま。

ビルド例

    セリフ

    チャンピオン選択時

    「よし、行くか」

    チャンピオンバン時

    "Back to the forge."

    ゲーム開始時

    「鍛冶場に居られぬ日など、意味は無いわ」

    「俺は一人で十分だ。あとは…そうだな、ハンマーだ」


    攻撃時

    Aatroxエイトロックスを攻撃時

    「何だその武器は、俺は好かん」

    aniviaアニビアを攻撃時

    「話もせん仲だ、戦いに支障はない」

    garenガレンを攻撃時

    「その剣、バランスが取れておらん」

    gragasグラガスを攻撃時

    「その酒を寄越せ、それで手打ちだ」

    heimerdingerハイマーディンガ−を攻撃時

    「小賢しいものを作る…」

    poppyポッピーを攻撃時

    「俺のハンマーの方が出来が良い」

    teemoティーモを攻撃時

    「そのツラだけは我慢ならん」

    Volibearボリベアを攻撃時

    「これはあいつらの分だ!」


    移動時

    初めて移動した時

    「たっぷりの牛肉とスパイスチェリー、それに黒ビール。たまらんな、うん」

    「俺はこっちに行く。一人にしてくれ」

    「これは俺が作った。良い出来だったから名を付けた、ハンマーとな」

    「向こうへ行こう。静かで良さそうだ」

    「俺はオーン、挨拶はこんなもんでいいだろう」

    「俺の毛皮は柔らかくて…おい、触るな」

    「作り、戦い、食う。フレヨルド、素晴らしき我が故郷」

    「上手くいけばもう会うこともあるまい。そうもいかんだろうがな」

    陣地内を移動時

    「ふうむ、ノクサスの御影石か、悪くない」

    「壁の作りは中々だ」

    「だが彫像はいらんな」

    「石の細工もまあまあだ」

    「むっ、敷石が足りんぞ。後で直さんと」

    「全体で見ればそこまで悪くはなかろう」

    川を移動時

    「ふむ、この川にはダムが必要だ」

    「俺は涼みに来たわけじゃない。ま、いい具合だが」

    「この川はボリベアが作った。どうやったかは知らん方がいい」

    Volibearボリベアの近くを初めて移動した時

    「(匂いを嗅ぐ)焦げた毛皮、性根の腐った血の匂い…あいつだな」

    「ボリベアがいる。皆、身を隠せ!」

    「兄弟は選べん。倒すのに使う武器が選べるだけだ」


    挑発時

    味方の近くで挑発した時

    「はっ、ただの馬鹿ってわけじゃないらしいな」

    「お前の仕事、それは死なんことだ」

    「お前を見てると俺の若い頃を思い出す。いや、気のせいか」

    「お前と仕事するのは、まあ、悪くない、悪くはないぞ」

    「お前には大切なことを教えよう(ぶつぶつ言う)」

    近くで誰かが挑発した時

    「それがなんだ」

    「時間の無駄だ」

    (呻き声)

    「(ため息)なんとでも言え」


    ジョーク時

    近くで誰かがジョーク時

    「それの何が面白いんだ」

    (呻き声) #ニュアンス違いが2種

    「ますますお前が…嫌いになった」

    「やめろ」

    「もういい」


    キル時

    「一丁上がりだ」

    「片付いたな」

    「うむ、よし、次」

    「くだらん…」

    「こんなもんか」

    (ため息)

    「ま、そういうことだ」

    「これでよし」

    ペンタキル

    「終わったな、帰るか」

    「仕事に戻るか」

    「思ったより楽しめたな」

    「完了だ」

    「万事解決だな」

    「全て片付いたな」


    Ornn_Living_Forge_&_Master_Craftsman_(P).png歩く鍛冶場でアイテム作成時

    (ハミング) #ニュアンス違いが6種

    Ornn_Living_Forge_&_Master_Craftsman_(P).pngアイテム完成時

    「よし、出来た」

    「ドランは俺が育てた」

    「出来は見てのお楽しみだ」

    (唸り声) #ニュアンス違いが7種

    Ornn_Living_Forge_&_Master_Craftsman_(P).pngアップグレードが可能になった時

    "Hey...You...Go to the store."

    "You're welcome."

    "I made you something."

    "My work is ready."

    "My handiwork is for sale."

    "Come. See what i built."

    Ornn_Living_Forge_&_Master_Craftsman_(P).png味方がアイテムをアップグレードした時

    「飾りもんじゃないからな」

    「使い方はわかってるだろうな」

    「一品物だからな 交換はできん」

    「武器がここにあるぞ、欲しいなら買っていけ。お喋りがしたいなら…武器がここにあるぞ」

    「しっかり使えよ」

    「出来栄えには自信がある」

    「俺が作り試したものだ、品質は保証する」

    「お前はただの客だ。馴れ馴れしくするなよ」

    「良い斧は木を倒す。俺の斧は軍勢を倒す」

    「俺の武器に名はない。強い意志が宿るのみ」

    「それは武器だ。戦いに使うもんだ」

    「譲ってやるが、使いこなせよ」

    「一品の名に相応しい代物だ」

    「戦いのために使うものだ。遊びのためじゃない」

    「自分で使おうと思っていたがな」

    「お前に頼まれて作ったわけじゃない、いいな」

    Ornn_Searing_Charge_(E).png灼熱の突撃でプレイヤーの生成した障害物を破壊時

    「ハッハッ、見事に壊れたな」

    「急いで作ったものはすぐに壊れる」

    「手抜き仕事か、まったく」

    「おっと、欠陥品だな」

    「粉々になって溶けたわ」

    「俺のくしゃみでも壊れるぞ」

    「作った奴の腕が悪い」

    「壊れたな、脆いわ」

    「触れただけで壊れおった」


    healthpotionポーション使用時

    「ふむ、チェリー味か、悪くない」

    「くたびれてる場合じゃないな」

    「中身は分からんが、効果はあるな」

    「ふむ、効いてきた」

    「ほーう、これは中々」

    wardingtotemWard設置時

    「しっかり頼むぞ」

    「ふむ、これでいいのか。あ、よし」

    「置いておけば良いんだな」

    「動いて…いるのか?」

    「ううむ、仕組みは分からんが、まあいい」

    wardingtotemWard破壊時

    「小細工は通用せん」

    「小賢しい真似を…」

    「そうはいかん」

    「ハッハッ!木っ端微塵だ」

    「さ、これでいい」

    「悪い芽は早く摘まねば」

    「見つけた時には壊れていたぞ?」


    masteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngRecall詠唱時

    (ハミング) #ニュアンス違いが数種

    masteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngRecallキャンセル時

    「ふん、やっぱりやめだ」

    「気が変わったわ」

    teleportテレポート使用時

    「やはり、俺がいないとな」

    「ここは職人の出番だな」

    「言っとくが、もしボリベアがいたら…」

    「この角を食らわす時が来た」

    「これは便利だな、気に入った」

    「ふん、便利だが体に悪そうだ」

    「歩きの方が良いんだが…ま、いいだろう」

    「寄っておくか」

    「奴ら、腰を抜かすだろうな」

    「人の驚く顔ってやつは楽しいもんだ」

    「さあ、いくぞ」

    teleportテレポートで味方付近に移動時

    「向かってる、黙って待ってろ」

    「俺の助けを求めていたな」

    「今行く!」

    「待ってろよぉぅ!」

    「待ってろ!」

    「待ぁってろって!」

    「頭から突っ込んでいくからな」

    「俺抜きで始めるなよ?」

    「お前ら、あとで一杯ずつおごれよ?」

    「熱いうちに打ってやろう」

    「いくぞ!」

    タレット破壊時

    「魔法に頼りすぎだ。魂がこもっておらん」

    「ふん、俺の作ったものではないからな」

    「作り直せ、正しくな」

    「い、言っておくが、ちょっと寄りかかっただけだぞ」

    「壊れるのはいつも魔法頼りの部分だ」

    「砂の城だってもう少し頑丈だぞ」

    Pingでターゲット指定時

    「よし、次はあいつか!」

    「火をつけろ!」

    「この角を味わえ!」

    「ケンカか?俺も混ぜろ!」

    「熱くなってきたぞ」

    「うむ、俺に続け!」

    「さあ、やるぞ!」

    「面白くなるぞ!」

    「準備はいいな!」

    チームで一人生き残った時

    「はぁ…どいつもこいつも鍛え直さんと」

    「結局ぜんぶ俺任せか…いつものことだが」

    「よくやったな、お前ら」

    「ま、よくあることだ。仕方あるまい」

    死亡時

    「見事だ…」

    「やってくれる…」

    (呻き声)

    復活時

    「死んでなどおらん。鍛冶場に顔を出していただけだ」

    「まだ噴水に水がないのか」

    「火事場の火を見てきただけだ」


    未分類

    「ぬるい!」

    「動くなよ?」

    「鉄の石を鍛えてやるわ」

    「よし!よぉし!」

    「打ち続けてやる」

    「怒りで髭も逆立つわ」

    「ぶっ叩いてやる」

    「こいつを片付けたら一杯やるぞ」

    「ぶん殴るってのはこういうことだ」

    「性根を鍛え直してやる」

    「鼻っ柱をへし折ってやる」

    「良い音がするぞ」

    「ウーム、良い手応えだ」

    「俺は喋る前から戦ってたんだ」

    「うむ、よし!お前が釘だ」

    「へし折ってやるわ」

    「俺は石頭でな」

    「仕事の邪魔をするな」

    「仕事は楽しくやるもんだ」

    「楽しくなってきたぞ」

    「ハンマーに失敗はない」

    「気分はどうだ、俺は良いぞ」

     

    「人間もたまには良いものを作る…つまりビール、黒ビールだ」

    「人間は一度諦めると、立ち直れんものだな」

    「鍛冶場こそ俺の家だ。仲間などいらん、壁だけでいい。一人で集中できるからな」

    「山一つ分の鋼と世界樹を材料に、巨大な森を作ったことがある、昔の話よ」

    「フン、この辺りの木は使えんな」

    「力仕事は良い。生きる喜びを感じる」

    「あいつらのことなど…フン!どうでもいい」

    「草など…食わん」

    「炎の唸りと鉄の響きが、俺の仕事を語るんだ」

    「斧を作ろう、剣にもなるやつだ。あと、スプーンにもなる…かもしれん」

    「なんだって溶けてるときが一番良い。鉛、鉄、チョコレートケーキもな」

    「俺にも民ってやつがいた。勤勉だった」

    「道具に好き嫌いなんぞない。ま、このハンマーは特に気に入っているがな」

    「幸運…?失敗が失敗しただけだ(?)」

    「俺は一人がいい。うっかり死人を出さなくて済む」

    「フレヨルドでは人を、泥とかゴブリン(?)を鍛えて作るのだ」

    「よくものづくりを頼まれるが、礼を言われたことはない」

    「悪くない場所だ。ハンマーの出番だな」

    「神は信者を求めん。信者が神を求めるんだ」

    「俺の期待を裏切らないのは、孤独だけだ」

     

    「失せろ」

    「お前の頼みなぞ聞かん」

    「お前が何をしようが知ったことか」

    「お前の家はあっちだ、隠れて震えてろ」

    Upon Selection

    Attacking

    Movement

    Taunt

    Joke

    小ネタ

    • ボリベアとアニビアは弟妹に当たる
    • テザームービーとログインテーマ

    ストーリー

    オーンは鍛冶と技巧を司る、フレヨルドの半神半人だ。彼は“炉床の家”と呼ばれる、火山の地下にある溶岩の洞窟をハンマーで叩いて造った巨大な鍛冶場で独り仕事に打ち込んでいる。そこで大釜を火にかけ、鉱石を溶かして精製し、比類なき武具を鍛造しているのだ。他の半神半人たち――特にボリベア――が大地を歩き定命の者たちの営みに干渉を始める時、オーンは立ち上がる。彼の信頼するハンマーと山脈の炎の力を手に、そういった問題児どもを元いた場所に帰すために。

    Ornn is the Freljordian demi-god of forging and craftsmanship. He works in the solitude of a massive smithy, hammered out from the lava caverns beneath the volcano Hearth-Home. There he stokes bubbling cauldrons of molten rock to purify ores and fashion items of unsurpassed quality. When other deities?especially Volibear?walk the earth and meddle in mortal affairs, Ornn arises to put these impetuous beings back in their place, either with his trusty hammer or the fiery power of the mountains themselves.

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • バフされて初めて対面当たったがこいつくそ強いな。タンクだと -- 2017-11-09 (木) 19:25:22 <235142618>
    • 思って舐めてたわ -- 2017-11-09 (木) 19:25:57 <235142618>
    • ネコババ+ビスケットデリバリーで消費アイテムと金を手にしつつ、借金で装備作るのが強そうとか思いましたマル -- 2017-11-09 (木) 20:50:41 <3069967624>
    • 鍛冶の神様が窃盗と借金の常習とか泣ける -- 2017-11-09 (木) 20:54:54 <654510041>
    • 金などいらん(金貨を頂戴しながら) -- 2017-11-09 (木) 21:59:36 <458515945>
    • コラプトポーションでスタートして2分後にドラシ買えるの強いなと思いました -- 2017-11-09 (木) 22:05:04 <2035593656>
    • ねこばばビルドはレーンできる狙え難くなる代わりに序盤の隙を無くせるよね -- 2017-11-10 (金) 03:46:11 <1014090649>
    • ult帽子欲しいと思ったけど合わないかな?移動速度だったり追加ダメだったりで相性は悪くないと思う -- 2017-11-10 (金) 16:20:35 <2128293029>
    • サブならいいんじゃない?個人的にはビスケット+魔法の靴のが好きだけど -- 2017-11-11 (土) 00:13:12 <2117483325>
    • 借金ビスケットで完全なtop山籠もり完成してワロタ しかも強い -- 2017-11-11 (土) 03:04:50 <462137368>
    • 今かなり強いと思ってたけど、7.22のミッドパッチアップデートでbuffされてない? -- 2017-11-11 (土) 13:45:03 <2097473909>
    • MR上げ忘れだって -- 2017-11-12 (日) 03:25:40 <3672382289>
      • 今までのルーンで上がってたMRが新しいルーンシステムになってから無くなって、それが原因でAR&MRスケールのEのダメージが下がったから、Eのダメージがバフされるんじゃよ -- 2017-11-12 (日) 07:04:19 <1014090649>
      • 最初の上がってたMRってとこARもだ -- 2017-11-12 (日) 07:06:09 <1014090649>
    • こいつに有利付けれる奴いる?マジでレーンの覇者じゃね? -- 2017-11-12 (日) 22:26:33 <1922126467>
    • 普通に結構居るがな、対策しっかり立てて戦わないとオーンに対して有利と言われてるキャラを使っても分からん殺しされるキャラ、何も考えずに勝ちたいならヤスオ使え -- 2017-11-12 (日) 22:42:01 <3681237164>
    • Wの最後の脆弱を喰らわない事、付けられたらパッシブの追加DMG喰らわないように逃げること、この二つを意識するといいですよ。 -- 2017-11-13 (月) 01:07:12 <3365841131>
    • アドバイスどもです。サイオン使っててボコられたんで書き込んじゃいました -- 2017-11-13 (月) 01:30:53 <1922126467>
    • アルティメットハット持ってくと30秒に1回くらいUltぱなせるの強くね? -- 2017-11-13 (月) 03:28:56 <1990020158>
    • キーストーン握撃とねこばばどっちにしてる? 俺はねこばばだけどopggだと握撃だから気になった -- 2017-11-14 (火) 12:46:30 <3069965837>
    • 普通は握撃にする。遠距離のonhitもないmeleeでねこばばにするのはちょっともったいないと思う。 -- 2017-11-14 (火) 13:37:23 <2579248679>
      • ねこばばも握撃もどっちみちaaしなきゃいけないから一発あたりの恩恵が大きいねこばばの方がいいと思ってた 握撃試してみます -- 2017-11-14 (火) 17:39:22 New <3069965837>
    • スパイスチェリーって胡椒系の辛い香辛料なのか?それともチェリーみたいな甘い果実系なのか? -- 2017-11-15 (水) 02:05:50 New <235639648>
    • チェリーから作ったスパイスワインかと思ってた -- 2017-11-19 (日) 13:13:14 New! <1000794180>
    • 時計OPだからいると助かる -- 2017-11-15 (水) 14:21:25 New <1010867276>
    • 握撃と急成長でヘルス補うといい感じだった -- 2017-11-15 (水) 15:41:38 New <1789343069>
    • こいつやりだしてからレーンで死ぬこと皆無になった。基本的なゾーニングできる人にオススメ。 -- 2017-11-15 (水) 22:07:01 New <2110537463>
    • 握撃何回もさせてくれる程ダメージ交換付き合ってくれる相手居ないというかその状況なら握撃以外でも勝ちだしアフターショック一択かな、集団戦ぐだって消耗戦になると輝くけど限定的すぎる -- 2017-11-16 (木) 20:49:13 New <2099212222>
    • 確実にタマとれるって時じゃないとレーンでEは切らないし、Wの行動阻害無効もあってgank来てもわりと逃げれるよね。今の環境だとbot壊したほうがええから、そもそもjgがあんま来ないけど -- 2017-11-16 (木) 21:27:50 New <654510041>
    • ベースの外で鍛造すれば借金手数料踏み倒せるのが地味に強いとおもう -- 2017-11-17 (金) 20:43:32 New <2579197127>
    • と,思ったけどしっかり徴収されてたわ -- 2017-11-17 (金) 22:19:49 New <2579197127>
    • 踏み倒せないなら、オーンに借金ルーンは意味ないなぁ -- 2017-11-17 (金) 22:59:34 New <2737584466>
      • 無い訳ではないが 他チャンプに比べると薄くなるんで選択する価値は低いな -- 2017-11-17 (金) 23:11:14 New <2109788579>
    • 鈍重タンクだと思って敬遠してたけど使ってみるとすごく楽しい -- 2017-11-18 (土) 11:50:29 New <3735026023>
    • 殴り合い強いけどそもそも殴り合いにならない奴らが跋扈してて無理じゃない今? -- 2017-11-18 (土) 21:17:22 New! <3548671483>
    • オーン全然関係ないんだけどさ、ページトップの攻撃力とかのグラフの情報ってどこから拾ってきてるのかな -- 2017-11-19 (日) 01:17:45 New! <2576849800>
    • チャンピオンの詳細の部分はRIOTからデータもらってきてるんじゃなかった? -- 2017-11-19 (日) 14:26:26 New! <1012330018>
    • モノを壊す度に言い訳するおじいちゃんかわいい -- 2017-11-19 (日) 13:25:12 New! <1790291978>
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