Pantheon: the Artisan of War
パンテオン:軍神

pantheon

攻撃力
■■■■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■
価格3150 [ip]790 [rp]最終更新v6.5
ステータスLv.1...Lv.18
体力579872058
マナ31731844
物理防御27.73.994
魔法防御32.11.2553.4
移動速度355
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.80.6518.9
マナ自動回復7.40.4515
攻撃力562.9105
攻撃速度0.6442.95%0.967
間合い150
スキル名効果

イージスの守護
(Aegis Protection)

Passive: AAを行うかスキルを使用する毎に1スタック増加し(最大4スタック)、4スタック時に敵Champion・大型Minion・MonsterのAAまたはTowerからの攻撃を受けると、スタックを全て消費して無効化する。

痛恨の槍
(Spear Shot)

Active: 対象の敵ユニットに槍を投げ物理DMを与える。

物理DM: 65/105/145/185/225 + [増加AD × 140%]

Cost: 45MN CD: 4s Range: 600

ゼオニアの加護
(Aegis of Zeonia)

Active: 対象の敵ユニットにリープして魔法DMとStun(1s)を与え、イージスの守護(P)を発動する。

魔法DM: 50/75/100/125/150 (+1.0AP)

Cost: 55MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 600

急所乱撃
(Heartseeker Strike)

Passive: HPが15%以下の敵ユニットに対するAAと痛恨の槍(Q)がCriticalになる。

Active: 指定方向に0.75秒間槍を突き出し、扇状範囲内の敵ユニットに物理DMを最大3回与える(0.25秒毎に1Hit)。敵Champion以外に与えるDMは60%になる。

※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

物理DM(1Hit毎): 26/43/60/76/93 + [増加AD × 100%]

Cost: 45/50/55/60/65MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 400

偉大なる空路
(Grand Skyfall)

Active: 2秒詠唱後に垂直にジャンプして対象指定不可になり、その1.5秒後に指定地点に"On My Way"pingを出しつつ落下して周囲の敵ユニットに魔法DMとSlow(35%, 1s)を与える。DMは指定地点から離れるほど減少し、範囲最端では50%となる。ジャンプ前にキャンセルすると、このスキルのCDは30秒になる。

最小魔法DM: 200/350/500 (+0.5AP)

最大魔法DM: 400/700/1000 (+1.0AP) 効果範囲: 700

Cost: 100MN CD: 150/135/120s Range: 5500

逃げも奇襲も殴り合いも得意
槍を使う戦の神髄の化身
v6.5

目次

最終更新日時: 2016-12-28 (水) 21:37:43

Champion Spotlight

※この動画はUltの射程距離が無限の時のものなので要注意

考察

恐怖の一発屋Ganker
操作も実にシンプルな自己完結型ADスキルファイター兼準Assassin
一撃の威力は高くないがスタンからのコンボを得意とし、塔を含む通常攻撃を無効化することが出来る

Pros
Gnar(mini)・Master Yiと並んで全Champion中最高の移動速度を持ち、Blink対象スタンと合わせて圧倒的な追撃力を誇る
AD・APの両方がスケールされ、レシオも高い
Passiveによりタワーダイブも可能
対象指定スタン持ち
Ultによる長距離からのBlink Gank
優秀なタイマン性能
高い瞬間火力

Cons
コンボファイターなのにManaが低い
逃走性能が低くGankに弱い
AoE威力には期待できず(Eは対処法が多い)防御スキルもないため、集団戦は不得意で腐りやすい
Ult以外の射程が短く、長射程相手には封殺されやすい
Eが育たないうちはFarm能力がとても低い
最大の特徴であるUltは時間差が酷いため、回避されやすい
基礎ADやASが低く、ASファイターとの殴り合いは強くない

スキル紹介

Pantheon_AOZ.pngAegis Protection
タワーの攻撃も防ぐので、タワー下でも無理にハラスが可能。タワーを攻撃した場合でもスタックは増加する。
Ezreal、GangplankのQ等、通常攻撃判定のスキルも防げ、On-Hit EffectsによるDebuffやスキルの追加効果等も無効化する。
Pantheon_SpearShot.pngSpear Shot
消費マナ、CD、威力、射程のバランスが非常に優れている優秀なスキル。
クリティカルダメージが通常の200%かつ、Eを取得した状態でHP15%以下の敵ユニットに使った時のダメージは
130/210/290/370/450 + [増加AD × 280%]となる。infinityedgeを持った場合は
162.5/262.5/362.5/462.5/562.5 + [増加AD × 350%]と凄まじい値となり、瀕死の敵ユニットに対しては(若干オーバーキルだが)必殺の威力となる。
Pantheon_LeapBash.pngAegis of Zeonia
飛びつき+スタンなので確実に捉えることが出来る。

このスキルを使用してもAegis Protectionのスタックは消滅せず、
このスキルで発動したAegis Protectionのシールドが消費されるまではスタックは増加しない。
よって、スタック3の状態でWを使用→Wのシールド消費後に通常攻撃orスキルにより素早く連続してシールドを発動させる事も可能。
Aegis Protectionが発動中にWを使用した場合は効果無し。
Pantheon_HSS.pngHeartseeker Strike
前方90度をカバーする範囲攻撃。
範囲もそこそこ広めでFarmにも使えるが、扇状のAoEなので密着して使用した場合は少し左右に移動されるだけで当たらなくなる。
Passiveの効果は序盤のLH精度の上昇&Life Stealの効率UPが図れる。また瀕死の敵に対するダメ押しのQが脅威になる。
瀕死の敵に対してはQもクリティカルになる。クリティカルダメージの影響もしっかり受けるようになった。
Pantheon_GrandSkyFall.pngGrand Skyfall
基本はGankだが、逃げに使えなくも無い。
基本的には移動・disable用で、Wと同じくダメージは期待しない事。
Shenのものと違い、ワープの際に出る円のエフェクトは茂みや相手の視界外でも見えるので注意。
円のエフェクトは2種類あり、一度目(ジャンプ前)のエフェクトは味方のみが視認でき、二度目(ジャンプ後)のエフェクトは敵も視認できる。
ジャンプ前にキャンセルした場合は一度目の円のエフェクトは消滅する。
着地ダメージは直撃すれば強烈だが、単独で当てることは不可能なのでGankに行く際は敵を直接狙うのではなく、逃げ道を塞ぐように飛ぶこと。
タワーを殴っている敵の背後に飛んだり、仲間とレーンで対峙している敵を挟み込むような位置に飛ぶとGankの成功率が高い。

ビルド例

セリフ

チャンピオン選択時

「我が足下で死ねるのだ。光栄に思うがいい!」

攻撃時

「貴様の運命は私が握っている」

「食らえ!」

「無様な!」

「望むところだ」

「任せよ」

「手を休めるな」

移動時

「誇りと共に」

「攻め込むぞ」

「よかろう」

「私を怒らせるな」

「我が槍は戦いを欲しておるぞ」

「名誉こそが全てだ!」

「進め!」

「戦を教えてやる」

「進むべき道がある」

挑発時

「この槍で突き刺す価値すらないわ!」

 #英語版は300を見た人にしかわからないネタ。

ジョーク時

「仕事はどうかって? 正直に言おう、本当はパン屋になりたかったのだ」

「いかにも、パン屋だ」

 #/jをもう一度実行すると言う。

Upon Selection

"They are privileged to die at my feet!"

 奴等に私の足元で死ぬ特権をやろう!

Attacking

"Their fate is sealed."

 奴らの運命は今決まった。

"They will not enjoy this!"

 奴らはこの闘いを楽しめまい!

"They disgrace the art of war!"

 奴らは兵法を汚している!

"With pleasure."

 いいだろう。

"Consider it done."

 お安い御用だ。

"Without pause."

 闘いに休息はない。

Movement

"With pride."

 誇りと共に。

"Let us press on."

 歩を進ませろ。

"Immediately."

 直ちに向かう。

"Do not provoke me."

 私を怒らせない方がいい。

"My spear is restless."

 私の槍は獲物を求め続けている。

"Honor compels me!"

 名誉が私を突き動かす!

"Onward!"

 前進!

"They will know war."

 奴らは本物の戦を知ることになるだろう。

"I know my path."

 進むべき道は知っている。

Taunt

"Getting kicked into a well is the least of your worries!"

 井戸に蹴り落とされる心配はしなくてもいいぞ!

 #300を見た人にしかわからないネタ。

Joke

"My profession...! You know, now that I think of it, I've always wanted to be a baker."

 私の仕事か……! そうだなあ、今その事について考えていた。私はいつもパン屋になりたいと思っているのだ。

"Yes, a baker."

 そう、パン屋だ。

 #/jをもう一度実行すると言う。

小ネタ

  • leonaLeonaと幼馴染同士である。
  • 元ネタは映画300(スリーハンドレッド)に登場するスパルタ人。だがやはり著作権がやばかったのか、元々は出身地がSpartaをいじったStanparだったが最近Rakkorと変わった。
  • 日本では愛称として「パンツ」と呼ばれていることがある。「パンツが飛んできた」といったらPantheonがUltを使ってきたということである。
  • 2016年にパン屋パンテオンスキン(Baker Pantheon)がリリースされた。パン屋になりたいというジョークは本気だったようだ。

ストーリー

「真のチャンピオンを連れてこい。できぬなら、貴様のような輩100人でも構わん。そうすれば、末永く語り継がれる戦いになるだろう」

パンテオンとして知られる比類なき戦士は、何人も止められぬ戦の権化である。彼は、霊峰ターゴンの斜面に住む好戦的な部族、ラッコールの民として生を受けた。険しい山を登頂し、その真価を認められると、この世における戦の神髄の化身として選ばれたのである。人ならざる力を持ち、霊峰ターゴンの敵を見つけては容赦なく排除するパンテオンが通った道には、死体のみが残される。

''Bring forth one true champion, or a hundred more like you, and then we shall have a battle that will be spoken of until the end of time.''

The peerless warrior known as Pantheon is a nigh-unstoppable paragon of battle. He was born among the Rakkor, a warlike people living on the flanks of Mount Targon, and after climbing the mountain's treacherous peak and being deemed worthy, he was chosen to become the earthly incarnation of the celestial Aspect of War. Imbued with inhuman power, he relentlessly seeks the enemies of Targon, leaving only corpses in his wake.

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • こいつのjgってだいぶ強いと思うんだけど、あまりピックされないのはやっぱ後半の失速のせいか。あとどうせ使うならtopの方がいいって感じ? -- 2017-06-22 (木) 00:01:08 <2110472789>
  • Farmが遅い、FarmでManaめっちゃ使う、Stunの距離が短い -- 2017-06-22 (木) 00:09:15 <2036903320>
  • 最近のjg勝率が安定して高めだし春が来たってヤツかもしれない -- 2017-06-22 (木) 00:11:24 <654510041>
  • farmが遅い以外はかなりいいと思う。今みたいなAOE大正義JGじゃないときわいが最初に手を付けたJGがこいつやった -- 2017-06-22 (木) 00:33:14 <2947658847>
  • 正直farmだけなんだよなネックなのが。ティアマト積めば早くなるけどスキルファイターのコイツとあんまかみ合ってないのがな。 -- 2017-06-22 (木) 01:28:04 <1701715617>
  • 序盤でガンク成功させて1、2キル取れればだいぶ安定するんですけどね。レベル3ガンクが中々強いですし。レベル6になればどこから来るかわからないウルトで結構怖い。ただ範囲攻撃のミニオンダメージが40%も減るのがつらすぎる。あれのせいでマナは足りなくなるし周るのも遅い。なんであんな制限があるんだろうかせめて中立ミニオンには通常ダメージになって欲しい -- 2017-06-22 (木) 07:41:07 <3672411787>
    • ミニオンに低減無かったら、前ランブルみたいに、E一発で全処理する糞野郎が爆誕するぞ -- 2017-06-22 (木) 10:27:46 <3680934069>
    • いや、だから中立ミニオンね。レーン戦でそれしたらプッシュまで早くなってどうしようもないけどJGの敵もかれないから使いにくい -- 2017-06-22 (木) 18:26:28 <3672411787>
    • ミニオンは中立じゃないし中立クリープはミニオンじゃねぇ -- 2017-06-22 (木) 19:04:38 <3709019668>
  • マナムネ積んじゃだめかな…いや、分かってるんだ合わないことは…序盤全振りのパンテオンに涙を積むなんてあり得ないって事も… -- 2017-06-22 (木) 02:26:52 <838479642>
  • 青ポ再販はありませんか?(震え声 -- 2017-06-22 (木) 10:11:08 <1026340186>
  • マナムネ買う位ならエッセンスリーバー買う方が余程ええで。MinionKillでCrit確定してるから速攻マナは満タンになるしステータスもいい。高いけどな -- 2017-06-22 (木) 11:17:16 <3540591173>
  • こいつ本当に失速すんのか 増加ADのレートがいやに高いし、CDもやたら短いからtankyにすれば後半もいけそうな雰囲気を感じるんだが -- 2017-06-22 (木) 08:34:13 <3069909808>
  • プレイしてみるとわかる。後半タンク倒せないしファイターにも勝てない。射程が短くEは妨害されやすく、ultが使えないから相手キャリー瞬殺も難しい。集団戦でult決めるのも難しいしpushが早いわけでもない。passiveはASが増えると相対的に効果が落ち特に固くもない。CCも射程が短く突っ込むしかないスタンのみ。序盤の有利を活かして終盤誤魔化すタイプ -- 2017-06-22 (木) 09:06:15 <3540161125>
    • 後半の回復持ちがサッパリ倒せねえわ バーストで半分減らしてもCD上がる頃にはまた回復してて中々厳しい -- 2017-06-22 (木) 18:29:51 <3069909488>
  • 敵の数が増えるほどEの使い勝手が悪い。足が止まるしCCで中断されるから中々機能しない -- 2017-06-22 (木) 18:58:42 <1923029028>
  • 後半はそもそもqの射程に入ったらデス。eのために足を止めたらデス。ultで裏に回ってもデス。気力と根性でなんとかキャリーに張り付いても最早ワンコンすら出来ないと散々だぞ -- 2017-06-22 (木) 19:02:43 <2012567542>
  • 後半はレーンコントロールしつつ集団戦にultで後入り出きるなら多少働けるけどまともな正面からの集団戦じゃいらない子というかやれることない -- 2017-06-23 (金) 06:27:36 <2121101675>
  • 失速するけどウルトさえ決まればレイトでも強い ウルト決まらないと弱い -- 2017-06-24 (土) 19:33:54 <2109795502>
  • 6キルくらい持ってても大して強くなれないイメージが先行するせいで、負けてるときのタイトっぷりはほかのチャンプと比べものにならない -- 2017-06-22 (木) 10:51:46 <2128958615>
  • リヴェン相手にする場合のコツってありますか?槍投げてもシールドで防がれ飛び掛っても逆にスタンからの3連攻撃+ノックアップされて6超えてからは+ウルトで死んでしまう。延々槍投げしてもシールドで防がれて通らないうえに向こうはマナないから居座れるし、向こうが先にスキル出した場合はカウンターで飛び掛れるんですが・・・ -- 2017-06-25 (日) 10:58:52 <3672411787>
  • 立ち位置が浅すぎるんじゃないの?普通にゾーニングする形で近づいてくればQでけん制してE釣ってそのまま突っ込んでくるならダメージ交換してればいいだけ。味方ミニオン寄りの浅い立ち位置からQ投げてたりしてたらEで相殺されてなおかつLHも普通に取られるだろうから辛いだろうよ -- 2017-06-25 (日) 11:57:52 <2119344066>
    • 加えていうならいくら序盤強いパンツと言えどリヴェンがスキル一切吐いてないのに飛び掛ったらダメージ交換不利になるからな?QチラつかせながらEとQの1〜2段階ぐらいは空打ちさせる形にしてやっとこっちもW使うぐらいでやれば何も辛くない。基本lv1からゾーニング気味に出きるんだからその強み捨ててまでこっちから飛び掛る必要はない -- 2017-06-25 (日) 12:07:41 <2119344066>
    • すぐに返信いただいてありがとうございます。ご指摘の通り怖がりすぎてだいぶ後ろから槍投げて攻めたり前に行った時はスタンの射程に入った途端に発動させていました。もうちょい前に行きつつスタンは相手のスキルを見てから行うように考えて動いてみます。アドバイスありがとうございました。 -- 2017-06-25 (日) 15:53:30 <3672411787>
    • 本日丁度リヴェンと勝負する機会があり、アドバイス頂いた内容で試してみたところ倒せました。その後もゾーニング繰り返した結果レベル差も3ほど開き試合にも勝てました。ありがとうございました。 -- 2017-06-27 (火) 19:55:08 <3672411787>
    • こういうのいいね -- 2017-07-03 (月) 17:28:57 <828547429>
  • タンク使っててパンツ対面にするなら、どんなビルドがいいの?マオカイ使ってたけど、こっちの回復より相手のクソ槍の方がCD短いし、追いつくつもりでスキル回して回復しようにもマナきつかった。(ジャングルがパンテオンのきつさを知らないレート帯です。) -- 2017-06-26 (月) 10:04:33 <2120154239>
  • 再生の珠3積みサイオンでも出しとけば勝手に腐るんでない?(適当) サイオンウェーブクリアいいからマナだけ気を付ければ勝てそう -- 2017-06-26 (月) 10:48:31 <2127772277>
    • 再生の珠なのか...防具直行よりサスティン確保の方がいいんだね。サイオン使ったことないけど安いし試して見ようかな -- 2017-06-26 (月) 13:42:29 <2120154239>
    • ちなみに3積みは初手の話だからね リコール後はサンファイアの素材積みに言ってどこかのタイミングで売る 考え方はダークシールと同じで売値との差が少ないからコスパがいい -- 2017-06-26 (月) 14:09:47 <2127772277>
    • 3つとポーションなのか。そのスタートアイテムの選択は知らんかった。。サンクス8) -- 2017-06-26 (月) 14:41:21 <2120154239>
    • もし敵のJGが下スタートで敵のトップが中立モンスターを警戒していなければ開幕に相手のバフのところへ行って殴る→わざと死ぬ→死んだあとのパッシブで殺す→戻って再生の珠4個買う→テレポで経験値も装備も相手より先行することができます。(さらに敵JGはバフもなくなる)こうなるともうパンテじゃ最初からどうしうもなくなるので相手がサイオンなら中立とられないように警戒しておいたほうがいいです。 -- 2017-06-26 (月) 19:11:11 <3672411787>
  • サイオンなら回復3つも積めばまず倒れないし、レーン処理もめっちゃ早いから飛んでいってる間にタワーわれるしRで追いかけれるからがちカウンター。あとはマルファイトおすすめ。Qが確定ヒットするうえパッシブでシールドもはれるから -- 2017-06-26 (月) 13:15:14 <3021625852>
    • レベル6以降はある程度タイヤあててRからのワンコンで倒せる。 -- 2017-06-26 (月) 13:16:12 <3021625852>
    • MalphはE上げしてるとある程度タイヤ当ててとか悠長なことしてると2コンボで死ぬよ -- 2017-06-27 (火) 21:23:04 <2581665574>
    • サステイン高くても、気軽にチャネリング止めれない相手なら大体はE上げで対処できるからな。ただまあ ある程度タイヤ当てて、とかじゃなく耐えて耐えて偶にgank貰って、が可能なのでマルファイト自体は悪い選択ではない -- 2017-06-27 (火) 22:49:01 <1022220665>
    • でもパンツ相手だとある程度ミニオン処理能力欲しいからマルファイトだとQ上げするとそこが辛くなるしE上げするとやられたい放題になりやすい。結局一人でするならサイオンが安定だと思う -- 2017-06-29 (木) 23:24:01 <2121092853>
    • 一時期パンテメインで使ってたけど岩はカモだわ -- 2017-07-01 (土) 01:13:38 <654562493>
  • 岩だと序盤負けてそのままズルズル行くのもいるからサイオンかE上げナサスで安定 -- 2017-07-01 (土) 01:34:45 <2094106395>
  • 対面殺してJGも返り討ちにするのが当たり前にはなってきたんだけど、いつも私がUlt覚えるまでにMIDかBOTがボロ負けしててどうもしてやれない…勝ちを負けてるレーンに還元するのってとても難しい -- 2017-07-02 (日) 19:24:17 <1990071102>
  • 対面殺してjgも返り討ちにしてult覚えたらmidはともかくbotレーンなら適当に落ちてもez killなんだけど何が難しいの? -- 2017-07-02 (日) 20:11:55 <2114278719>
  • 俺はその上でbotとスワップして1vs2でボコボコにできるからその差だよ -- 2017-07-02 (日) 20:32:55 <2947658835>
  • ぼろ負けしてるって事は土下座してるだろうし寧ろ6になったら飛び放題じゃね?後ろに飛んで挟んで殴れば勝てるやん・・・jgも倒してるなら邪魔される事無く2:1になるしそんなに難しいか? -- 2017-07-02 (日) 20:35:00 <712869449>
    • 土下座してくれないですねぇ。もしくは土下座しても3〜4人にダイブされてる。レーンで取った以上にロームでキル取ってタワーもなるべく殴ってるんですけど、味方がそれで持ち直してくれないのでやっぱり私のロームが下手なのか… -- 2017-07-02 (日) 21:30:46 <1990071102>
    • スワップはやりませんでしたね、TOPさっさと折ったらやってみます。 あと今日の2試合です。どっちもLv6までに4キル取ってます  https://gyazo.com/c0f23b23cfe83d956628792435e372fa https://gyazo.com/b03f257c64fa5ae5652d99925a80649e -- 2017-07-02 (日) 21:38:47 <1990071102>
    • 俺は神だからできるけど、パンテでスワップとか正気の沙汰じゃないぞ -- 2017-07-02 (日) 22:06:45 <2947658835>
    • ↑2 そもそもノーマルやんけ!って話はナシ?ランクでもレート低ければ1キル取られた時点でtrollし始める人多いのにノーマルならなおさら。内部レートどのくらいか知らないけど最低でもプラチナ↑が半数以上の試合じゃなければまともな思考を求めるだけ無駄。自分がちゃんとしればそのうちまともな試合出来る様になるからそれまで我慢するといいよ -- 2017-07-02 (日) 23:21:18 <2114278719>
    • こんな画像じゃKDAしかわかんないじゃん -- 2017-07-02 (日) 23:47:09 <3540109382>
    • csとビルド見るとある程度のレート帯予想できるぞ -- 2017-07-03 (月) 03:17:02 <2114278719>
  • あと俺もパンテでレーンスワップはないと思う。勝ってるならなおさらtop押して釘付けにした状態でultで飛んで他レーン介入のが楽。1vs2もやれないことはないけど逆にこっちがレーンに釘付けにされて身動き取れなくなって試合動かせなくなる -- 2017-07-02 (日) 23:23:38 <2114278719>
  • とりあえず負けてるレーンに形だけでも土下座を頼んで自分も飛んでいくのと、スワップは駄目でUlt以外はTOP押してる方がいいのは分かりました。味方気にせず対面殺して自分のやれることやってみます。 -- 2017-07-03 (月) 00:33:27 <1990071102>
  • PBEのアイテム変更やばない?セレイテッドダークのMS増加無くなった代わりにユニットをキルした次のスキルのダメージが50増加とかパンテオンが壊れちゃうよ -- 2017-07-07 (金) 13:54:48 <1923029028>
  • こいつの何がダメって使ってて開幕〜終了まで面白い要素がないとこがツラい。それでもカウンターできる相手が多すぎるから使うんだけど正直だるいから早くタンク出せるようにしてくれRito -- 2017-07-10 (月) 04:27:12 <2129489981>
  • タンクが活き活きする環境でもこいつそこそこ強いけど大丈夫か?まともに相手できるのサイオンぐらいだぞ -- 2017-07-10 (月) 11:52:40 <2114287758>
  • こいつやカサディン、アニーみたいな遠距離対象指定持ちは相手していてつまらない -- 2017-07-10 (月) 12:59:34 <1786993556>
  • おう、そうだな。ところでこいつやアニーよりも長射程で、マナ消費も、CDも無くてかつ一定回数使うと次が強化される対象指定持ちがいるんだけどそいつについてはどうだ。ケイトリンって言うんだけど -- 2017-07-11 (火) 01:50:25 <2055637342>
    • Lebを0CSでリコールさせる、カシオペアっていうのもいるな -- 2017-07-12 (水) 11:11:05 <3417527121>
    • ケイトナーフきたね。やっぱおかしいんだね。ね。 -- 2017-07-13 (木) 09:15:02 <2128651307>
    • ケイトナーフきたね。やっぱおかしいんだね。ね。 -- 2017-07-13 (木) 09:15:07 <2128651307>
  • ナーフplz -- 2017-07-10 (月) 13:31:18 <2120149339>
  • シンプルなのも良さだと思うけど。もっと面白みのある方向にリワークしていい -- 2017-07-11 (火) 21:54:11 <1013018681>
  • 個人的にはtopにrange持ってくる無粋な輩ぶっ殺すマンとして出してるからミスプレイの余地が生まれると困る… まあ現状強いし数値いじるぐらいはしていい -- 2017-07-15 (土) 22:32:33 <2110774427>
  • 特段なnerfは要らないけど脅威ビルドの変更は気になるな。暴れないならそれでいいけど -- 2017-07-13 (木) 09:58:55 <2128294441>
  • やり投げたらしばらく素手で戦えよお前 -- 2017-07-13 (木) 10:19:32 <1026342869>
  • 槍を投げたら対象の地点に槍が落下、しばらくADが低下するが槍を拾うと槍を振りまわして周囲に攻撃……なんか聞き覚えがあるやつや -- 2017-07-13 (木) 10:54:52 <2055637148>
    • ついでにマナが続く限り幾らでも出てくる魔法の槍なんだから魔法ダメージにしよう -- 2017-07-14 (金) 08:31:22 <1015517716>
    • まあ一応伝説の槍と盾らしいし・・・ -- 2017-07-14 (金) 08:33:43 <2129249029>
  • 対面ダリウスで相手にだけガンク来る時ってどう勝てばいいんだろう。出来るだけねばってからウルトのたびにミッドガンクくらい? -- 2017-07-15 (土) 01:36:50 <2582140172>
  • ダリウス相手はスキルの射程の差でパンツ完全有利なんだから状況次第立ち回り次第としか言いようがない。死なないならgank釣ってる分他安全にもなるし、対面ごと返り討ちに出来る場合もある。逆にボコボコにされて腐る可能性もあるし状況で動き変わるからもっと情報出さなければ何も言えない -- 2017-07-15 (土) 08:01:27 <2115626557>
    • タイマンで有利でも不利でも相手にだけガンク来てる状況でどう動けばいいかわかんなくて。味方を呼び続けてそのまま折れるまで耐えてればいいのか、あえてタワーをある程度放置して横に行くのがいいのか。 -- 2017-07-15 (土) 22:10:03 <2582140172>
  • ダリウス相手ならゾーニングできるだろ -- 2017-07-15 (土) 22:21:22 <3715545422>
    • Gank絡みでFB献上しても同じこと言えるのかい? -- 2017-07-15 (土) 22:24:47 <3069917538>
    • だからゾーニングでレーン引いて最初から警戒しろってこと いくら有利な相手だからってpushしてgank食らって死んで勝てなくなるとか典型的な失敗例だから -- 2017-07-15 (土) 23:37:02 <3715545422>
    • ガンク来るから丁寧に戦って、そのままでいるとパンテがどんどんつらい時間になるからどうしようって話なんだよ。味方が勝ってるときは別にいいんだけども。 -- 2017-07-15 (土) 23:56:05 <2582140172>
  • これ木主がレーン戦に夢中で森警戒レベル低い的な問題じゃないの 森見えてないのに対面有利だけでオールインして美味しく頂かれてるだけちゃうの これまでは許されたんかも知れんが上がると常に許されなくなるぞレーン番長は常に森から注目されてるぐらいの警戒でIKEA 正直レーン番長もgank一回でひっくり返るんだから過信せず丁寧にいけ -- 2017-07-16 (日) 00:58:55 <3064516667>
    • レーン戦引いて耐えてるだけじゃパンテの時間終わっちゃうじゃん? ただ耐えてる以外の対処法は無いのかなって話。味方の援護は無しで。これダリウス以外でもそうなんだけども。 -- 2017-07-16 (日) 01:27:14 <2582140172>
    • ゾーニングしてGank警戒しながら戦うのは「耐える」とは全然違う行動だろ ゾーニングの認識間違えてないか? レーン引くだけじゃなくてQハラスしてヘルス差つけてCS取らせないことを言うんやぞ -- 2017-07-16 (日) 01:32:48 <3715545422>
    • 上兄貴がほぼ全部言ってくれてるんだけど一応 理解度不足兄貴ゾーニングの認識見直して 耐えるのとゾーニングはレーン位置も立ち位置もやってる事は真逆の別物ゾ オールインするまでも無くハラスで勝つからその後「ゾーニング」して押さずCS取らせずで枯死させてあげて♥ 詳細はグーグル先生に聞いて♥ -- 2017-07-16 (日) 02:03:42 <3064516667>
    • あと蛇足するなら木主くん「レーン美味しい時間が〜」に固執し過ぎだし、美味しい時間のメリットの得方が対面キルしか考慮されてないのもアレかなって キル以外のイメージが掴めてなさそうなので解説しとくとやね ギッチギチに締めあげてゾーニングした場合レベルと装備が遅れたTOPとレベル先行しつつ装備も金もあるパンテだったらその後小規模戦もタワー取得もどう進むかなんとなく分かるやろMIDもADCも並行farmでパンテなら多分ワンコン出来るしそっからでも広がるな? キルだけじゃないんやで上手くおいしい時間つかっていけ -- 2017-07-16 (日) 02:08:06 <3064516667>
    • 蛇足するってなんだよ補足するだろだと思ったけどほんとに蛇足だった -- 2017-07-16 (日) 03:05:11 <3075273909>
    • なんか語彙力不足でオールインし過ぎとかキル狙いすぎとか書いてないことまで想像させてて申し訳ない。例えばゾーニングをしてダリウスを不利な形に追い込むと、大体jgかmid辺りが来て下がるしか無い(俺の腕では)時に、それをずっと続けてると6辺りで強引に襲われて、死ななくてもタワー下にいられないときあるじゃん。そういうのも全部かわすしかないってこと? -- 2017-07-16 (日) 03:25:27 <2582140172>
    • 何度もjgやmidが来てる間に味方にタワーなりドラゴンなり取らせなよ。黙ってないで味方に「〜してくれ」って伝えるといいよ。それでも動かない味方なら諦めろ -- 2017-07-16 (日) 04:00:00 <1925009750>
    • 回答がちょっとした記事ぐらいの厚みになった。折角なので小分けでぎゃぞにして放出しとく。気が向いたら読んでhttps://i.gyazo.com/053a28e9a320c22a62c6e3f11d08fc21.png https://i.gyazo.com/c03f6fe242033b9b2e9f5e225a53f16c.png https://i.gyazo.com/06d846e46f93c454367d6c2fe3b2195b.png -- 2017-07-16 (日) 12:53:46 <3064516667>
    • 長い そもゾーニングはミニオンぶつかるのが自タワーより相手タワー寄りの方が続き易い やり直し -- 2017-07-16 (日) 14:27:55 <1012811111>
  • てかそもそもゾーニングをレーンを引いてやるしかないと思ってる当たり浅いわ。パンツの場合Lv1からミニオンの前に立ってゾーニングしてCS取らせないでちょうどjgが一週目を回ってgank来る時間帯に自分Lv2か3相手Lv1か2で自陣ミニオン大量でタワー前かタワー下って状況簡単に作れるんだから、その状況であればミニオンシャワー込みで返り討ちを考慮しないといけないからgank警戒にもなる。gank云々の前にレーンコントロールきちんと出来てないだろって思う -- 2017-07-16 (日) 13:05:08 <2115626557>
    • これつよい -- 2017-07-16 (日) 15:18:31 <3064516667>
    • これやると相手はCSどころか経験値すらまともに吸えなくなるからやばい。しかも無理にCS取りに行って攻撃されても反撃にAA使うとミニオンシャワーがやばいから反撃も出来ない。タワーに当たるまで完全に何も出来ない状況でタワーに当たってる状態でgank -- 2017-07-16 (日) 18:40:08 <2114288067>
    • 来てもらってもタワーでミニオン消えまくるからCS落とすしミニオンシャワーで死ぬ恐怖があるからgank合わせも難しい。 -- 2017-07-16 (日) 18:42:53 <2114288067>
  • まともなアドバイスが欲しいのなら口頭で伝えるのではなくリプレイ張れ そうしないのならば「そうだね君は悪くないね」と言ってほしいだけのかまってちゃん -- 2017-07-16 (日) 03:01:41 <2011490509>
  • 大体こういうときリプレイ張れってよく見るし、昔よりずっと簡単にリプレイ出せるようになったと思うんだけど、匿名で話したいのに名前出したりするのやだなーってならない? 怖がり過ぎ? -- 2017-07-16 (日) 03:26:27 <2582140172>
    • 本気でアドバイスを求めてるなら君のプレイを見るか、もう完璧に自分のプレイを口頭で説明しない限りは無理だからどっちか選べ。どっちも嫌なら文句言わずにアドバイスを受け取りつつ、自分でリプレイ見て必要なものを取捨選択しろってことやぞ -- 2017-07-16 (日) 11:09:30 <1022265865>
    • ちょっとIP払えば簡単にSN変えられるし、実名出すわけでもないのに何を怖がってるのかとは思う。 -- 2017-07-16 (日) 13:31:30 <2036903320>
    • ↑SN変えるまでは行きすぎだけど別に悪いことして晒されるわけでもないのに怖がる必要はまったくないよな。そりゃうまくいったリプレイじゃない以上SN付きで出すのは嫌って気持ちはわからなくはないけど別に対して周りはSNなんて気にしないしそもそもそれ以外で接点ない件 -- 2017-07-16 (日) 13:44:12 <2115626557>
  • セレイテッドダーク戻ってきてるやん。また使うわ -- 2017-07-16 (日) 09:38:37 <2583319406>
  • セレイテッドとハンマーを買い続ける作業 -- 2017-07-19 (水) 00:27:19 <3032840424>
  • フィオラってあんなに柔らかかったっけってくらいセレイテッドダークつよいな -- 2017-07-21 (金) 16:15:19 <838545604>
  • 妖夢とグローリーで超速確定スタン強い なおサッシュ -- 2017-07-27 (木) 03:12:49 New! <2123445256>
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