Pantheon: the Artisan of War
パンテオン:軍神

pantheon

攻撃力
■■■■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■
価格3150 [ip]790 [rp]最終更新v6.5
ステータスLv.1...Lv.18
体力579872058
マナ31731844
物理防御373.9103.3
魔法防御32.11.2553.4
移動速度355
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.80.6518.9
マナ自動回復7.40.4515
攻撃力642.9113
攻撃速度0.6442.95%0.967
間合い150
スキル名効果

イージスの守護
(Aegis Protection)

Passive: AAを行うかスキルを使用する毎に1スタック増加し(最大4スタック)、4スタック時に敵Champion・大型Minion・MonsterのAAまたはTowerからの攻撃を受けると、スタックを全て消費して無効化する。

痛恨の槍
(Spear Shot)

Active: 対象の敵ユニットに槍を投げ物理DMを与える。

物理DM: 75/110/155/195/235 + [増加AD × 140%]

Cost: 45MN CD: 4s Range: 600

ゼオニアの加護
(Aegis of Zeonia)

Active: 対象の敵ユニットにリープして魔法DMとStun(1s)を与え、イージスの守護(P)を発動する。

魔法DM: 50/75/100/125/150 (+1.0AP)

Cost: 55MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 600

急所乱撃
(Heartseeker Strike)

Passive: HPが15%以下の敵ユニットに対するAAと痛恨の槍(Q)がCriticalになる。

Active: 指定方向に0.75秒間槍を突き出し、扇状範囲内の敵ユニットに物理DMを最大3回与える(0.25秒毎に1Hit)。敵Champion以外に与えるDMは60%になる。

※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

物理DM(1Hit毎): 33/50/66.6/83.3/100 + [増加AD × 100%]

合計物理DM: 100/150/200/250/300

Cost: 45/50/55/60/65MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 400

偉大なる空路
(Grand Skyfall)

Active: 2秒詠唱後に垂直にジャンプして対象指定不可になり、その1.5秒後に指定地点に"On My Way"pingを出しつつ落下して周囲の敵ユニットに魔法DMとSlow(35%, 1s)を与える。DMは指定地点から離れるほど減少し、範囲最端では50%となる。ジャンプ前にキャンセルすると、このスキルのCDは30秒になる。

最小魔法DM: 200/350/500 (+0.5AP)

最大魔法DM: 400/700/1000 (+1.0AP) 効果範囲: 700

Cost: 100MN CD: 150/135/120s Range: 5500

逃げも奇襲も殴り合いも得意
槍を使う戦の神髄の化身
v6.5

目次

最終更新日時: 2016-12-28 (水) 21:37:43

Champion Spotlight

※この動画はUltの射程距離が無限の時のものなので要注意

考察

恐怖の一発屋Ganker
操作も実にシンプルな自己完結型ADスキルファイター兼準Assassin
一撃の威力は高くないがスタンからのコンボを得意とし、塔を含む通常攻撃を無効化することが出来る

Pros
Gnar(mini)・Master Yiと並んで全Champion中最高の移動速度を持ち、Blink対象スタンと合わせて圧倒的な追撃力を誇る
AD・APの両方がスケールされ、レシオも高い
Passiveによりタワーダイブも可能
対象指定スタン持ち
Ultによる長距離からのBlink Gank
優秀なタイマン性能
高い瞬間火力

Cons
コンボファイターなのにManaが低い
逃走性能が低くGankに弱い
AoE威力には期待できず(Eは対処法が多い)防御スキルもないため、集団戦は不得意で腐りやすい
Ult以外の射程が短く、長射程相手には封殺されやすい
Eが育たないうちはFarm能力がとても低い
最大の特徴であるUltは時間差が酷いため、回避されやすい
基礎ADやASが低く、ASファイターとの殴り合いは強くない

スキル紹介

Pantheon_AOZ.pngAegis Protection
タワーの攻撃も防ぐので、タワー下でも無理にハラスが可能。タワーを攻撃した場合でもスタックは増加する。
Ezreal、GangplankのQ等、通常攻撃判定のスキルも防げ、On-Hit EffectsによるDebuffやスキルの追加効果等も無効化する。
Pantheon_SpearShot.pngSpear Shot
消費マナ、CD、威力、射程のバランスが非常に優れている優秀なスキル。
クリティカルダメージが通常の200%かつ、Eを取得した状態でHP15%以下の敵ユニットに使った時のダメージは
130/210/290/370/450 + [増加AD × 280%]となる。infinityedgeを持った場合は
162.5/262.5/362.5/462.5/562.5 + [増加AD × 350%]と凄まじい値となり、瀕死の敵ユニットに対しては(若干オーバーキルだが)必殺の威力となる。
Pantheon_LeapBash.pngAegis of Zeonia
飛びつき+スタンなので確実に捉えることが出来る。

このスキルを使用してもAegis Protectionのスタックは消滅せず、
このスキルで発動したAegis Protectionのシールドが消費されるまではスタックは増加しない。
よって、スタック3の状態でWを使用→Wのシールド消費後に通常攻撃orスキルにより素早く連続してシールドを発動させる事も可能。
Aegis Protectionが発動中にWを使用した場合は効果無し。
Pantheon_HSS.pngHeartseeker Strike
前方90度をカバーする範囲攻撃。
範囲もそこそこ広めでFarmにも使えるが、扇状のAoEなので密着して使用した場合は少し左右に移動されるだけで当たらなくなる。
Passiveの効果は序盤のLH精度の上昇&Life Stealの効率UPが図れる。また瀕死の敵に対するダメ押しのQが脅威になる。
瀕死の敵に対してはQもクリティカルになる。クリティカルダメージの影響もしっかり受けるようになった。
Pantheon_GrandSkyFall.pngGrand Skyfall
基本はGankだが、逃げに使えなくも無い。
基本的には移動・disable用で、Wと同じくダメージは期待しない事。
Shenのものと違い、ワープの際に出る円のエフェクトは茂みや相手の視界外でも見えるので注意。
円のエフェクトは2種類あり、一度目(ジャンプ前)のエフェクトは味方のみが視認でき、二度目(ジャンプ後)のエフェクトは敵も視認できる。
ジャンプ前にキャンセルした場合は一度目の円のエフェクトは消滅する。
着地ダメージは直撃すれば強烈だが、単独で当てることは不可能なのでGankに行く際は敵を直接狙うのではなく、逃げ道を塞ぐように飛ぶこと。
タワーを殴っている敵の背後に飛んだり、仲間とレーンで対峙している敵を挟み込むような位置に飛ぶとGankの成功率が高い。

ビルド例

    セリフ

    チャンピオン選択時

    「我が足下で死ねるのだ。光栄に思うがいい!」

    攻撃時

    「貴様の運命は私が握っている」

    「食らえ!」

    「無様な!」

    「望むところだ」

    「任せよ」

    「手を休めるな」

    移動時

    「誇りと共に」

    「攻め込むぞ」

    「よかろう」

    「私を怒らせるな」

    「我が槍は戦いを欲しておるぞ」

    「名誉こそが全てだ!」

    「進め!」

    「戦を教えてやる」

    「進むべき道がある」

    挑発時

    「この槍で突き刺す価値すらないわ!」

     #英語版は300を見た人にしかわからないネタ。

    ジョーク時

    「仕事はどうかって? 正直に言おう、本当はパン屋になりたかったのだ」

    「いかにも、パン屋だ」

     #/jをもう一度実行すると言う。

    Upon Selection

    "They are privileged to die at my feet!"

     奴等に私の足元で死ぬ特権をやろう!

    Attacking

    "Their fate is sealed."

     奴らの運命は今決まった。

    "They will not enjoy this!"

     奴らはこの闘いを楽しめまい!

    "They disgrace the art of war!"

     奴らは兵法を汚している!

    "With pleasure."

     いいだろう。

    "Consider it done."

     お安い御用だ。

    "Without pause."

     闘いに休息はない。

    Movement

    "With pride."

     誇りと共に。

    "Let us press on."

     歩を進ませろ。

    "Immediately."

     直ちに向かう。

    "Do not provoke me."

     私を怒らせない方がいい。

    "My spear is restless."

     私の槍は獲物を求め続けている。

    "Honor compels me!"

     名誉が私を突き動かす!

    "Onward!"

     前進!

    "They will know war."

     奴らは本物の戦を知ることになるだろう。

    "I know my path."

     進むべき道は知っている。

    Taunt

    "Getting kicked into a well is the least of your worries!"

     井戸に蹴り落とされる心配はしなくてもいいぞ!

     #300を見た人にしかわからないネタ。

    Joke

    "My profession...! You know, now that I think of it, I've always wanted to be a baker."

     私の仕事か……! そうだなあ、今その事について考えていた。私はいつもパン屋になりたいと思っているのだ。

    "Yes, a baker."

     そう、パン屋だ。

     #/jをもう一度実行すると言う。

    小ネタ

    • leonaLeonaと幼馴染同士である。
    • 元ネタは映画300(スリーハンドレッド)に登場するスパルタ人。だがやはり著作権がやばかったのか、元々は出身地がSpartaをいじったStanparだったが最近Rakkorと変わった。
    • 日本では愛称として「パンツ」と呼ばれていることがある。「パンツが飛んできた」といったらPantheonがUltを使ってきたということである。
    • 2016年にパン屋パンテオンスキン(Baker Pantheon)がリリースされた。パン屋になりたいというジョークは本気だったようだ。

    ストーリー

    「真のチャンピオンを連れてこい。できぬなら、貴様のような輩100人でも構わん。そうすれば、末永く語り継がれる戦いになるだろう」

    パンテオンとして知られる比類なき戦士は、何人も止められぬ戦の権化である。彼は、霊峰ターゴンの斜面に住む好戦的な部族、ラッコールの民として生を受けた。険しい山を登頂し、その真価を認められると、この世における戦の神髄の化身として選ばれたのである。人ならざる力を持ち、霊峰ターゴンの敵を見つけては容赦なく排除するパンテオンが通った道には、死体のみが残される。

    ''Bring forth one true champion, or a hundred more like you, and then we shall have a battle that will be spoken of until the end of time.''

    The peerless warrior known as Pantheon is a nigh-unstoppable paragon of battle. He was born among the Rakkor, a warlike people living on the flanks of Mount Targon, and after climbing the mountain's treacherous peak and being deemed worthy, he was chosen to become the earthly incarnation of the celestial Aspect of War. Imbued with inhuman power, he relentlessly seeks the enemies of Targon, leaving only corpses in his wake.

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • 個人的プレシーズンのルーン削除で暴れそうなキャラその1だ -- 2017-11-07 (火) 15:31:26 <2061350210>
    • 補填とはいえ他キャラより大きめのbuff入って、対面はAR盛り盛りのルーンを失ってるんだよなぁ nerf入るのは間違いないだろうけど、それがどのぐらいになるかって感じだね -- 2017-11-08 (水) 09:34:01 <2097473909>
    • 覇道/魔道が基本になりそうだが 魔道/覇道はどうだろうな。W始動のコンボなら彗星が確実に当てられ、CDも短いが -- 2017-11-08 (水) 12:25:45 <2109788993>
    • エアリー召喚入れてQをひたすら連打するポークパンテ試したけど結構よかった、レーン以後ほぼ捨ててる選択だからかなりリスキーだと思うけど -- 2017-11-08 (水) 18:23:31 <2087612834>
    • 覇道/栄華で最後の慈悲と凱旋にしてるわ、ほぼ前と変化無しだけど -- 2017-11-08 (水) 20:47:02 <999537917>
    • 魔道/栄華で彗星、マナフロ追い風追い火、最後の慈悲冷静沈着で槍投げマンしたけど完全にレーン対面殺すマンだった。マナあんま減らんし彗星投げまくれる -- 2017-11-08 (水) 22:34:10 <3022977072>
      • 意外とエアリー戻ってくるの早かったからありかもしれん。 ダメージ低いけどどうなんだろう -- 2017-11-09 (木) 03:23:52 <3022977072>
      • 試したけど、エアリー拾ってQ、拾ってQでかなり火力の底上げとして使えたわ。 MR低下したし彗星外れるからこっちのがよさそう -- 2017-11-09 (木) 14:42:40 <3022977072>
      • エアリーで槍投げするの想像以上に強いな -- 2017-11-09 (木) 17:07:24 <243639903>
    • エアリーもすごい強いんだけどスペルヴァンプが何気にやばない?サステインまで備えちまっていいのか -- 2017-11-09 (木) 17:59:16 <3022480964>
    • マナがきついし許される -- 2017-11-10 (金) 09:56:28 <654510041>
      • マナフロと冷静沈着とればずっとぶっぱしててもマナ尽きないんだが。 冷静取らずに覇道行ってもマナフロあれば何とかなるだろ -- 2017-11-10 (金) 11:16:39 <3022977072>
      • 正直冷静沈着もいらない。防御性能が落ちてるのもあってマナフロだけでも足りる -- 2017-11-10 (金) 11:29:40 <2055462346>
    • エアリーパンテほんとレーン強いわ レベル1の槍で相手のヘルスが1.5割くらい飛ぶ暴力 対面ナサスでレベル2からもうすでに経験値吸わせないくらいのゾーニングできて草生えた -- 2017-11-10 (金) 10:02:13 <1922890892>
    • エアリーのnerfは来るだろうな。 現状強すぎるし -- 2017-11-10 (金) 11:18:31 <3022977072>
      • エアリーじゃなくてパンツのnerfがきそうなんだが -- 2017-11-10 (金) 12:45:26 <2097473909>
      • あえて目を逸らしていたのに… プレシーズンだからルーンの調整が先に来るんじゃないか? -- 2017-11-10 (金) 13:35:42 <2583278005>
    • 再序盤とレーンで強いのは分かるんだけど、その後に欠陥抱えたデザインのパンテと中盤後半弱いエアリーだと短所まで合致してしまわない?使用感聞きたい -- 2017-11-10 (金) 17:18:30 <235087863>
      • レーンが強すぎるから長所をさらに伸ばす意味ではアリ、その代わり対面ボコってmidbot飛んで試合作らなきゃ中盤以降は腐る -- 2017-11-10 (金) 17:36:30 <3705415666>
      • エアリーパンツは長所を伸ばして短所も更に伸ばす特化型だからな〜って言っても元々序盤から相手ぬっころがして後半まで持ち込ませないのがパンツのやりかただから基本が出来てる人は何にも変わらないんじゃない?前よりも純粋に強化されただけの気がする -- 2017-11-11 (土) 13:37:10 <3075876715>
      • エアリーパンツは長所を伸ばして短所も更に伸ばす特化型だからな〜って言っても元々序盤から相手ぬっころがして後半まで持ち込ませないのがパンツのやりかただから基本が出来てる人は何にも変わらないんじゃない?前よりも純粋に強化されただけの気がする -- 2017-11-11 (土) 13:37:11 <3075876715>
    • コラプトとテレポ積んで、エアリーパンテすると相手とのCSトリプルスコアにするぐらいゾーニングできて草w -- 2017-11-10 (金) 17:05:55 <1986926380>
    • ダメージ過剰すぎてイグナイトなしで誰でも殺せるスーパーマンになってるw -- 2017-11-11 (土) 12:23:21 <1786842343>
      • オールイン時の+α火力として(相手を逃がさず殺すため)のイグナイトか、Roam性能を高めつつレーンへの帰宅を容易にさせるTPかで選択になったな。全体的な防御能力の低下めっちゃでかい -- 2017-11-11 (土) 13:41:45 <2110089086>
    • キーストーンなんだけどエアリー以外で何が合う? 雷撃か魂の収穫で悩んでるんだけど -- 2017-11-11 (土) 00:54:52 <3075214865>
    • 雷撃は合う。他はそこまで合わないかな。スキル全部吐いた後はしばらく戦闘能力ダウンするんで魂もそこまで -- 2017-11-11 (土) 13:44:25 <2110089086>
    • 冷静沈着でレベルアップの度にオールインするのくそすぎて笑うわ -- 2017-11-11 (土) 04:54:19 <2037265613>
    • lv1からこんなゾーニングできるチャンプおるんか...2ウェーブで0CSくらいゾーニングできる -- 2017-11-11 (土) 14:55:08 <1786842343>
    • エアリー/マナフロ/英気集中/追火/冷静沈着/最後の慈悲 相手は死ぬ -- 2017-11-12 (日) 00:55:58 <712987210>
    • まさか序盤強いパンテオンの序盤が強化されるとはS7から来た僕たちは知らなかった -- 2017-11-12 (日) 16:43:51 <1786843744>
    • 冷静沈着つけてみたが 常にマナ過剰でオーバーキル感が強い。今の火力環境で凱旋無しだと殺した後に居座れるわけでもないし、集団戦での問題はマナじゃなくCDと耐久力だし これ必要かね? -- 2017-11-12 (日) 16:48:37 <2110089086>
    • 対面殺した後に体力余っててult分のマナしかなくて飛べないって事が結構あるし、特に序盤はいくらマナがあっても足りないと思うんだが。それに集団戦の時間までに差をつけてズタボロにするのがこいつの役目だし -- 2017-11-12 (日) 17:12:21 <1922222482>
    • 冷静沈着とってたけどtank相手じゃなければあってもマナ過剰な感があったから凱旋にしてgankされても返り討ちに出来るようにしたわ -- 2017-11-12 (日) 17:40:35 <3022977072>
    • 今序盤キチった強さ誇ってるけど仲間弱くてレイトに持ち込まれるとやっぱなんも出来なくなるな -- 2017-11-12 (日) 17:58:43 <1883669543>
    • マナ持ち良すぎてマジでつまらんわこいつ対面来ると -- 2017-11-12 (日) 20:44:44 <985488554>
    • ランクならバンしとけ。 数回やって相手がかわいそうだから使うのやめたよ。 色々他のも試したいしね -- 2017-11-12 (日) 21:12:54 <3022977072>
    • 槍はミニオン貫通の方向指定くらいにはナーフされそう その代わり射程微上昇くらいで -- 2017-11-13 (月) 00:27:29 <1036973716>
    • この上プッシュ性能までさらに上げるのかよ -- 2017-11-13 (月) 00:36:52 <2087612834>
      • エズリアルのW思い浮かべてたんだけど、ごめん言葉足りなかった -- 2017-11-13 (月) 01:35:48 <1036973716>
    • 槍が強いんじゃなくてエアリーが強いだけだからさすがにそこになーふ入れたらエアリーナーフ後にどうしようもなくなる -- 2017-11-13 (月) 15:12:01 <2048875123>
      • こいついつも勝率高いぞ。プロじゃ使われないから見逃されてるんだろうけど -- 2017-11-13 (月) 16:34:33 <2947613885>
      • こういう奴がいないと先出しシコファー上等のくだらないTopになるから多少はね? -- 2017-11-13 (月) 17:10:49 <1786841872>
      • かなり前からtop勝率上位5位くらい常連だったし・・・(opgg調べ) -- 2017-11-13 (月) 21:05:54 <2087612834>
    • サポートでも意外と強くて笑った -- 2017-11-13 (月) 15:34:20 <1995463516>
    • エアリーパンツサポにレーンボロッボロにされたわ トロールだと思い込んでたけど今のこの火力とマナ持ちなら充分に圧力ある -- 2017-11-14 (火) 11:24:31 New <828549019>
    • 事実上単体限定ながらメイジsup並の火力に、対象指定で信頼性の高いスタン持ちだからな。パッシブで序盤のADCになら優位取れるのもでかい -- 2017-11-14 (火) 12:03:09 New <2109788579>
    • フィオラ、ティーモ、ヴェイン…TOPの平和を脅かす外道どもがいる限り、スパルタンは滅びぬ -- 2017-11-14 (火) 01:55:23 <999537917>
    • 適当にいじってたら周りが勝手にそう↑解釈してくれたのか、しっかりとしたアンチとして計算されて設計されたのかが気になる -- 2017-11-14 (火) 13:50:02 New <1036973716>
      • 昔はパンツのULTが射程無限だったから計算なんてないない -- 2017-11-16 (木) 13:16:26 New <973936714>
    • こいつとイレリアが外道TOP勢を取り締まるイメージ -- 2017-11-17 (金) 14:05:26 New <3532260894>
    • このゲームが1v1のゲームじゃないのは重々承知だがいくらなんでも今のこいつレーン戦強すぎませんか -- 2017-11-17 (金) 00:00:14 New <2060575886>
    • まあ今に限った話じゃないから。前から森の介入無けりゃ負ける対面がほぼいない存在だよ。エアリーのせいでよりパワースパイクが特化しちゃったけど -- 2017-11-17 (金) 00:07:57 New <2109788579>
    • こいつ逃げるのが得意ってあるけどいうほどじゃない?何をもってして得意だと思ったんだろう? -- 2017-11-18 (土) 09:14:23 New! <1868574724>
    • wikiのこのページのどこにも逃げ得意とは書いてないんですがどのページからの誤爆なんですかね・・・ -- 2017-11-18 (土) 10:22:32 New! <1995272611>
    • コイツのルーンは何が正解なんだ?エアリーのために魔道取ったほうがいいんかね?サドンインパクトは欲しいし、最後の慈悲もほしくない? -- 2017-11-18 (土) 14:59:13 New! <2116158750>
    • コイツのルーンは何が正解なんだ?エアリーのために魔道取ったほうがいいんかね?サドンインパクトは欲しいし、最後の慈悲もほしくない? -- 2017-11-18 (土) 14:59:18 New! <2116158750>
    • サブを栄華か覇道か悩む。相手に合わせて代えていきたいからはやくルーン変更不能バグなおしてくれ -- 2017-11-18 (土) 15:58:41 New! <2094106395>
    • ティーも対面だったから意気揚々と出したらQの打ち合いで普通にダメージ負けするんだけどなんでだ、ルーンは間違えてないのに -- 2017-11-19 (日) 00:22:15 New! <1888207706>
    • teemo対面はオールインで殺せとかなんとか -- 2017-11-19 (日) 00:47:47 New! <2947613885>
      • そうなのか...パンツ使ったことほとんどなかったから槍投げしてれば勝てると思ってたわ、向こうのダーツがクソ痛くてびっくりしたし、槍全然効かなくて更にびっくりしたわ -- 2017-11-19 (日) 00:56:49 New! <1888207706>
      • 基本目つぶしと毒のせいでビビりガチになるけど害虫を駆除する簡単な方法はオールインで溶かしきる事。特にパンツなら最初に槍投げてからWEで飛んで逃げる害虫のケツにもう1ぱつQ打ち込めばもう害虫は前には出れない。リコするしかないから更に差を広げられる。リコしないならQでイジメるかまたWからの飛び込みで今度はキルすれば良い -- 2017-11-19 (日) 03:07:25 New! <3075876715>
    • Wとパッシブを活かしてどれだけAAを無効にできるかが大事なところ。あとはひたすら強気で -- 2017-11-19 (日) 01:38:36 New! <1980785807>
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