Pantheon: the Artisan of War
パンテオン:軍神

pantheon

攻撃力
■■■■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v8.7
ステータスLv.1...Lv.18
体力579872058
マナ31731844
物理防御373.9103.3
魔法防御32.11.2553.4
移動速度355
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復80.6519.1
マナ自動回復7.40.4515
攻撃力642.9113
攻撃速度0.6442.95%0.967
間合い150
スキル名効果

イージスの守護
(Aegis Protection)

Passive: AAかスキル使用毎に1スタック増加し(最大4スタック)、4スタック時に敵チャンピオンかスーパーミニオン、中立モンスターか敵タワーのAAを受けると、全スタック消費してそれを無効化する。

痛恨の槍
(Spear Shot)

Active: 対象の敵ユニットに槍を投げ物理DMを与える。

物理DM: 75/110/155/195/235 + [増加AD × 140%]

Cost: 45MN CD: 4s Range: 600

ゼオニアの加護
(Aegis of Zeonia)

Active: 対象の敵ユニットにリープして魔法DMとStun(1s)を与え、イージスの守護(P)を発動する。

魔法DM: 50/75/100/125/150 (+1.0AP)

Cost: 55MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 600

急所乱撃
(Heartseeker Strike)

Passive: HPが15%以下の敵ユニットに対するAAと痛恨の槍(Q)がCriticalになる。

Active: 指定方向に0.75秒間槍を突き出し、扇状範囲内の敵ユニットに物理DMを最大3回与える(0.25秒毎に1Hit)。敵チャンピオン以外に与えるDMは60%になる。

※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

物理DM(1Hit毎): 33/50/66.6/83.3/100 + [増加AD × 100%]

最大物理DM: 100/150/200/250/300 + [増加AD × 300%]

Cost: 45/50/55/60/65MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 400

偉大なる空路
(Grand Skyfall)

Active: 2秒詠唱後に垂直にジャンプして対象指定不可になり、その1.5秒後に指定地点に"On My Way"pingを出しつつ落下して周囲の敵ユニットに魔法DMとSlow(35%, 1s)を与える。DMは指定地点から離れるほど減少し、範囲最端では50%となる。ジャンプ前にキャンセルすると、このスキルのCDは30秒になる。

最小魔法DM: 200/350/500 (+0.5AP)

最大魔法DM: 400/700/1000 (+1.0AP) 効果範囲: 700

Cost: 100MN CD: 150/135/120s Range: 5500

逃げも奇襲も殴り合いも得意
槍を使う戦の神髄の化身
v8.7

目次

最終更新日時: 2018-04-04 (水) 15:07:33

Champion Spotlight

※この動画はUltの射程距離が無限の時のものなので要注意

考察

恐怖の一発屋Ganker
操作も実にシンプルな自己完結型ADスキルファイター兼準Assassin
一撃の威力は高くないがスタンからのコンボを得意とし、塔を含む通常攻撃を無効化することが出来る

Pros
Gnar(mini)・Master Yiと並んで全Champion中最高の移動速度を持ち、Blink対象スタンと合わせて圧倒的な追撃力を誇る
AD・APの両方がスケールされ、レシオも高い
Passiveによりタワーダイブも可能
対象指定スタン持ち
Ultによる長距離からのBlink Gank
優秀なタイマン性能
高い瞬間火力

Cons
コンボファイターなのにManaが低い
逃走性能が低くGankに弱い
AoE威力には期待できず(Eは対処法が多い)防御スキルもないため、集団戦は不得意で腐りやすい
Ult以外の射程が短く、長射程相手には封殺されやすい
Eが育たないうちはFarm能力がとても低い
最大の特徴であるUltは降下までが長く回避されやすい
基礎ADやASが低く、ASファイターとの殴り合いは強くない

スキル紹介

Pantheon_AOZ.pngAegis Protection
タワーの攻撃も防ぐので、タワー下でも無理にハラスが可能。タワーを攻撃した場合でもスタックは増加する。
Ezreal、GangplankのQ等、通常攻撃判定のスキルも防げ、On-Hit EffectsによるDebuffやスキルの追加効果等も無効化する。
Pantheon_SpearShot.pngSpear Shot
消費マナ、CD、威力、射程のバランスが非常に優れている優秀なスキル。
クリティカルダメージが通常の200%かつ、Eを取得した状態でHP15%以下の敵ユニットに使った時のダメージは
130/210/290/370/450 + [増加AD × 280%]となる。infinityedgeを持った場合は
162.5/262.5/362.5/462.5/562.5 + [増加AD × 350%]と凄まじい値となり、瀕死の敵ユニットに対しては(若干オーバーキルだが)必殺の威力となる。
Pantheon_LeapBash.pngAegis of Zeonia
飛びつき+スタンなので確実に捉えることが出来る。

このスキルを使用してもAegis Protectionのスタックは消滅せず、
このスキルで発動したAegis Protectionのシールドが消費されるまではスタックは増加しない。
よって、スタック3の状態でWを使用→Wのシールド消費後に通常攻撃orスキルにより素早く連続してシールドを発動させる事も可能。
Aegis Protectionが発動中にWを使用した場合は効果無し。
Pantheon_HSS.pngHeartseeker Strike
前方90度をカバーする範囲攻撃。
範囲もそこそこ広めでFarmにも使えるが、扇状のAoEなので密着して使用した場合は少し左右に移動されるだけで当たらなくなる。
Passiveの効果は序盤のLH精度の上昇&Life Stealの効率UPが図れる。また瀕死の敵に対するダメ押しのQが脅威になる。
瀕死の敵に対してはQもクリティカルになる。クリティカルダメージの影響もしっかり受けるようになった。
Pantheon_GrandSkyFall.pngGrand Skyfall
基本はGankだが、逃げに使えなくも無い。
基本的には移動・disable用で、Wと同じくダメージは期待しない事。
Shenのものと違い、ワープの際に出る円のエフェクトは茂みや相手の視界外でも見えるので注意。
円のエフェクトは2種類あり、一度目(ジャンプ前)のエフェクトは味方のみが視認でき、二度目(ジャンプ後)のエフェクトは敵も視認できる。
ジャンプ前にキャンセルした場合は一度目の円のエフェクトは消滅する。
着地ダメージは直撃すれば強烈だが、単独で当てることは不可能なのでGankに行く際は敵を直接狙うのではなく、逃げ道を塞ぐように飛ぶこと。
タワーを殴っている敵の背後に飛んだり、仲間とレーンで対峙している敵を挟み込むような位置に飛ぶとGankの成功率が高い。

ビルド例

    セリフ

    チャンピオン選択時

    「我が足下で死ねるのだ。光栄に思うがいい!」

    攻撃時

    「貴様の運命は私が握っている」

    「食らえ!」

    「無様な!」

    「望むところだ」

    「任せよ」

    「手を休めるな」

    移動時

    「誇りと共に」

    「攻め込むぞ」

    「よかろう」

    「私を怒らせるな」

    「我が槍は戦いを欲しておるぞ」

    「名誉こそが全てだ!」

    「進め!」

    「戦を教えてやる」

    「進むべき道がある」

    挑発時

    「この槍で突き刺す価値すらないわ!」

     #英語版は300を見た人にしかわからないネタ。

    ジョーク時

    「仕事はどうかって? 正直に言おう、本当はパン屋になりたかったのだ」

    「いかにも、パン屋だ」

     #/jをもう一度実行すると言う。

    Upon Selection

    "They are privileged to die at my feet!"

     奴等に私の足元で死ぬ特権をやろう!

    Attacking

    "Their fate is sealed."

     奴らの運命は今決まった。

    "They will not enjoy this!"

     奴らはこの闘いを楽しめまい!

    "They disgrace the art of war!"

     奴らは兵法を汚している!

    "With pleasure."

     いいだろう。

    "Consider it done."

     お安い御用だ。

    "Without pause."

     闘いに休息はない。

    Movement

    "With pride."

     誇りと共に。

    "Let us press on."

     歩を進ませろ。

    "Immediately."

     直ちに向かう。

    "Do not provoke me."

     私を怒らせない方がいい。

    "My spear is restless."

     私の槍は獲物を求め続けている。

    "Honor compels me!"

     名誉が私を突き動かす!

    "Onward!"

     前進!

    "They will know war."

     奴らは本物の戦を知ることになるだろう。

    "I know my path."

     進むべき道は知っている。

    Taunt

    "Getting kicked into a well is the least of your worries!"

     井戸に蹴り落とされる心配はしなくてもいいぞ!

     #300を見た人にしかわからないネタ。

    Joke

    "My profession...! You know, now that I think of it, I've always wanted to be a baker."

     私の仕事か……! そうだなあ、今その事について考えていた。私はいつもパン屋になりたいと思っているのだ。

    "Yes, a baker."

     そう、パン屋だ。

     #/jをもう一度実行すると言う。

    小ネタ

    • leonaLeonaと幼馴染同士である。
    • 元ネタは映画300(スリーハンドレッド)に登場するスパルタ人。だがやはり著作権がやばかったのか、元々は出身地がSpartaをいじったStanparだったが最近Rakkorと変わった。
    • 日本では愛称として「パンツ」と呼ばれていることがある。「パンツが飛んできた」といったらPantheonがUltを使ってきたということである。
    • 2016年にパン屋パンテオンスキン(Baker Pantheon)がリリースされた。パン屋になりたいというジョークは本気だったようだ。

    ストーリー

    パンテオンとして知られる比類なき戦士は、何人も止められぬ戦の権化である。彼は、霊峰ターゴンの斜面に住む好戦的な部族、ラッコールの民として生を受けた。険しい山を登頂し、その真価を認められると、この世における戦の神髄の化身として選ばれたのである。人ならざる力を持ち、霊峰ターゴンの敵を見つけては容赦なく排除するパンテオンが通った道には、屍のみが残される。

    The peerless warrior known as Pantheon is a nigh-unstoppable paragon of battle. He was born among the Rakkor, a warlike people living on the flanks of Mount Targon, and after climbing the mountain's treacherous peak and being deemed worthy, he was chosen to become the earthly incarnation of the celestial Aspect of War. Imbued with inhuman power, he relentlessly seeks the enemies of Targon, leaving only corpses in his wake.

    スプラッシュアート

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • レンジドだし大丈夫だろうとアーゴットにパンテぶつけたら無理ゲーを味わった。Wは背負い投げで返され、パッシブはマシンガンで瞬時に剥がされ、HP削りあいに持ち込んで勝てると思ったらドナドナされると散々な状態だったけど勝ち目ってあるのかな?。 -- 2018-01-16 (火) 22:23:47 <1888084589>
    • 槍はシールドで防がれるしAAブロックの価値があんまりないしDPS高いしでかなりカウンターだと思う。6Lvまでに2回ぐらい倒せば勝てそうだけど -- 2018-01-16 (火) 22:38:40 <2578935568>
    • うるごっちはRangedの皮かぶったガチMeleeファイターやで。基礎ステータスもMelee並や -- 2018-01-16 (火) 23:54:53 <2244709773>
      • 足の先まで初見殺したっぷり。あのシールドWIKIでみたがタンクでももってなさそうなレベルの硬さじゃないですかやだー。 -- 2018-01-17 (水) 00:21:14 <1888084589>
    • イメージと違ってハラス勝ちできる相手にしか強気にいけない繊細な子よ。カウンターで出す相手は柔らかいのかダメージ交換が苦手なタイプ(共にハラス勝ちしやすい) -- 2018-01-17 (水) 00:39:03 <3021155623>
      • それパンテオン関係なくね? -- 2018-01-17 (水) 00:50:17 <1786995452>
    • 魔道ルーン全盛期は割と何でも食えたけど今はかなり考えて使わないと勝てないな -- 2018-01-18 (木) 14:38:47 <2581516019>
    • オーンとサイオンが相当無理ゲーだな ほかのタンク勢は序盤次第でなんとかなるがこいつらはしょっぱなからキツイ -- 2018-01-19 (金) 02:31:59 <999067170>
    • 逝ったのでは -- 2018-01-24 (水) 06:11:04 <2059780419>
    • 私の お墓の 前で  泣かないでください -- 2018-01-24 (水) 06:58:22 <1014318258>
    • やめて!パンツが死んだら誰がtopに巣食うクソアサシン、害獣駆除できるの!?次回、クソだらけのtop! -- 2018-01-24 (水) 08:38:14 <3069793480>
    • 上げエアリーでゾーニング無理ならE上げ雷撃のオールイン型でいくかね -- 2018-01-24 (水) 09:59:07 <654510824>
      • お互い体力MAXの状態でオールインしたらほとんどのファイターに負けるぞ -- 2018-01-24 (水) 10:11:07 <3671790774>
      • 流石にファイターやらタンクに満タン同士でいかんわ。Q→茂み逃げで多少は削っとくわ。サブで冷静沈着とっておけばマナもレーン段階なら誤魔化せるしな -- 2018-01-24 (水) 10:27:41 <654510824>
    • topはわからんけどmidパンツは消えそう -- 2018-01-24 (水) 18:24:50 <1888164143>
    • もう序盤お気楽とはいかなくなったな。プッシュされまくりで死ぬ未来しか見えない -- 2018-01-25 (木) 12:14:52 <828541391>
    • こいつがプッシュするんやで -- 2018-01-26 (金) 14:46:59 <982128592>
    • まあ今までのQハラスがあまりにお手軽すぎた topで悪さをする奴らを成敗する役割があったから見過ごされてたけど -- 2018-01-26 (金) 15:19:56 <3533292326>
    • 8.2で死ぬ死ぬ言われながら逆に勝率上がってるじゃないですかw -- 2018-02-01 (木) 00:04:39 <1995453485>
    • opggの勝率あてになんねーな P以上でKRNAEU統合した数字とか欲しいわ 仮に電撃サドンで勝率見ても試行250回くらいしかないわ 指定アグロとゴールドアイテムとねこばな微ナーフの8.2からもうちょっと長期で見ないと -- 2018-02-01 (木) 06:01:53 <3032814373>
    • 彡(^)(^)槍でアグロ行くようになってるからちょっとぐらい食らってダメージ交換したろ!→彡()()イグナイト込みフルコンで死んでもうた・・・ -- 2018-02-04 (日) 03:02:40 <3715545436>
    • QよりWでアグロもらうようになったのがきつそう キルライン一気に落ちただろうな -- 2018-02-09 (金) 09:30:57 <2128294441>
    • 砲台ミニオンでパッシブ消費しなくなったのが地味に有難い。勝率に影響を与えてるかは分からんけど。 -- 2018-02-10 (土) 00:07:22 <2050109870>
    • 勝率安定してますな -- 2018-02-11 (日) 01:12:05 <3725100074>
    • なんでまだ勝率50%もあるんだろう。正直レーン弱い部類にしか感じられん。Wのgank合わせとultで他レーンgankだけで勝率保ってるのかな -- 2018-02-27 (火) 07:16:19 <2579333741>
    • ここ最近完全にtopから消えたくね? -- 2018-03-09 (金) 11:53:17 <243662278>
    • プッシュ遅すぎとマナ足りなすぎがきついな 対面56した後とか押しにくい、CSさっさと稼いで飛びにくい、ここら辺のせいで6から逆転される奴らに追いつかれやすい -- 2018-03-10 (土) 00:55:31 <3032838777>
    • ミニオン吸収装置担いでマナフロでレーンは無理やりハラスからのキルまで持ってく戦法悪くないけど敵JGが待ってましたと言わんばかりに襲い掛かってくる程プッシュしちまうのは問題だったわ。やり方によっちゃ化けると思うんだけどなあ… -- 2018-03-10 (土) 07:23:51 <1868574724>
    • ドラクサー補填なし! -- 2018-03-24 (土) 10:44:39 <828541122>
    • どうしてもCSが少なくなる 1st叩き割って他レーンにガンクしまくって有利作るのは良いんだが ゲームに勝っても対面にCS差めっちゃ付けられる -- 2018-04-03 (火) 17:55:18 <999067170>
    • CS少なかろうが勝てばいい。大事なのはチーム全体の利益に繋がっているかどうかだから -- 2018-04-03 (火) 18:25:03 <1924999887>
    • ブラインドピックで練習したのはいいけどTP持ってないしどういう構成の時出したらいいか悩む… -- 2018-04-09 (月) 20:58:29 <1906087531>
    • パンツpickするなら構成なんざ気にするな 対面殺して他レーンに勝利を波及させて構成が気になる前に終わらせていけ -- 2018-04-09 (月) 21:16:33 <2055438684>
    • 基本レーンドミネートのお時間だオラッの精神で出せ 森の圧が低い時+レーンしゃぶれるTopって条件が重なったら対面しゃぶって適度にバフ回りにワード撒いて森を暗殺すると簡単に試合壊れるから森のpickもしっかり見るとpant特有の出し得掴み易くてよいよ -- 2018-04-09 (月) 21:20:59 <3064511282>
    • 今こそパンテオンの出番なんだがなあ… ファイター暴れすぎ -- 2018-04-10 (火) 17:52:44 <3032806503>
    • パンテオンが拉致されて サイオンにパンチ食らって TOPタワーが壊滅すると あと3分で力尽き果てる その時のパンテオンの苦しむ姿にドキドキするって チャンプ凌辱だぜ! 仮面かぶったパンツゎ前見えねぇし 息ゎ苦しいし パンテオン最後の3分間ゎ30分以上にわたり 絶対負けるはずのないTOPパンツが倒れる そんなのあり得ない! 力尽きたパンテオンが犯される マヂ苦しい 金欠で死にそう -- 2018-04-11 (水) 21:02:10 <1023878518>
      • 金欠で死にそうの切実さがとても伝わってくる +114514810点 -- 2018-04-11 (水) 23:01:44 <1013457748>
      • なんかワロタw -- 2018-04-12 (木) 21:46:16 <2037780276>
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