Pyke
Pyke

000

攻撃力
000
防御力
000
魔力
000
難易度
000
ロール000実装日2018/05/30予定
価格7800 [be]975 [rp]最終更新v8.10
ステータスLv.1...Lv.18
体力000000000
マナ000000000
物理防御000000000
魔法防御000000000
移動速度000
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復000000000
マナ自動回復000000000
攻撃力000000000
攻撃速度000000%000
間合い000
スキル名効果

ICON
000
(Melee)

P
(P)

Passive: HPがLv上昇等以外では増加しないが、増加するはずのHPによってADが増加する。また、敵チャンピオンからのDMの一部が灰色のHPに変換される。敵チームの視界外に出た場合、灰色となっている分が回復する。

増加AD: [増加HP × 7.145%]

変換HP率: 27% + (Lv × 3)%

変換HP上限: [最大HP × (25% + [増加AD × 0.105%])] ※最大HPの50%が上限

Q
(Q)

Active: 最大4秒間詠唱を行うと同時に自身にSlow(20%)を付与して、詠唱中は徐々にこのスキルのRangeが増加していく(2秒で最大)。再使用で指定方向に銛を投げ、最初に当たった敵ユニットに物理DMとSlow(90%, 1s)を与え、自身の方向に一定距離Pullする。このスキルは詠唱を短縮して使用することも可能で、その場合は銛を突き刺して貫通するようになり、当たった全ての敵ユニットに15%上昇した物理DMとSlow(90%, 1s)を与える。

物理DM(遠投): 75/125/175/225/275 + [増加AD × 60%]

物理DM(近突): 86.25/143.75/201.25/258.75/316.25 + [増加AD × 69%]

Cost: QMN CD: Qs Range: Q(無詠唱)/(詠唱時)

W
(W)

Active: 幽体の水に潜ってカモフラージュ状態(5s)になり、その間徐々に元に戻る増加MSを得る。

増加MS: 60/65/70/75/80% + [増加AD × 0.04%]

Cost: WMN CD: Ws Range: W

E
(E)

Active: 現在の地点に溺死者の亡霊を残して指定方向にリープし、ユニットをすり抜けるようになる。亡霊は1.2秒後に自身の元に戻り、通過地点にいる全ての敵ユニットに物理DMとStunを与える。

物理DM: 95/130/165/200/235 + [増加AD × 80%]

Stun効果時間: 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5s

Cost: EMN CD: Es Range: E

R
(R)

Passive: HPが一定以下の敵チャンピオンにマークを付与する。

マーク付与HP: 185/225/265/305/345/385/420/455/490/525/560/590/620 + [増加AD × 140%]

Active: 指定地点をX型に強襲し、その範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。X型の範囲内に敵チャンピオンがいた場合は指定地点にワープし、X型の範囲内にマークが付与された敵チャンピオンがいた場合は物理DMを与える代わりに対象をキルする。このスキルで敵チャンピオンをキルした場合、最後にアシストした味方チャンピオンも同様のキルGoldを獲得し、以後20秒以内(キルを取る毎に更新される)はこのスキルをコスト無しで再度使用可能になる。

物理DM: 185/225/265/305/345/385/420/455/490/525/560/590/620 + [増加AD × 140%]

Cost: RMN CD: Rs Range: R

記載データはPBEのものなので注意
v8.10

 

目次

最終更新日時: 2018-05-18 (金) 16:10:16

Champion Spotlight

無し

無し

考察

チャンピオンの概要や簡単な考察など

Pros

Cons

スキル紹介

Pyke_Gift_of_the_Drowned_Ones.pngP(P)
Pyke_Bone_Skewer.pngQ(Q)
Pyke_Ghostwater_Dive.pngW(W)
Pyke_Phantom_Undertow.pngE(E)
Pyke_Death_from_Below.pngR(R)
 

セリフ

チャンピオンPick時

チャンピオンBan時

攻撃時

移動時

挑発時

ジョーク時

Upon Selection for Pick

Upon Selection for Ban

Attacking

Movement

Taunt

Joke

小ネタ

  • Ctrl+5で銛のエフェクトを変更できる。

ストーリー

LORE

LORE

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 

  • 回復できるキャラでサポートしてあげなきゃ……あれ? -- 2018-05-17 (木) 00:09:07 New <1989624252>
  • わざわざ直してるのに修正が必要だった部分も元に戻す荒らしみたいな行為はやめてくれ。 新チャンピオンはせめてバックアップ残る時間待って次の人が手を加えていく方向で、元に戻すのはなしにして欲しい。ちょっとずつ修正していくほうが正確な文章になる -- 2018-05-17 (木) 05:43:41 New <2578088234>
  • コメント欄に具体的にどこが間違っているか書いとけばええやろ。それをせずに喚くやつも荒らしやぞ -- 2018-05-17 (木) 12:23:43 New <3235066312>
    • 変更内容報告せずに更新とかいつものことだし、それだけで差し戻しになるなんて過去に無かったから驚いただけで喚いてるつもりはなかったんだけどな。 というかこれで荒らしになるっておかしいような気もするが。 一応公式ツールチップと英語wikiに準拠して書いたからソースがないわけじゃない。 長いから一度切る  -- 2018-05-17 (木) 19:22:58 New <2578088234>
    • 以下変更内容。  まずパッシブは一部じゃなくて全てのダメージを灰色に変換する。 この式だと回復量が少なくなりすぎるのに気づくだろう。 実際は全てを変換するが、一度に灰色のバーを保持できる量が最大HP(とADratio)に依存して最大50%HPまで、そして灰色のHPを30-81%分回復する。 あとレベル上昇以外で基礎ヘルスを増加させる手段(超成長、ガゴプレ)でもヘルスは増えるし、増加HPをADに変換するとしたほうが誤解が無い。 Qは単純に見易さの問題 -- 2018-05-17 (木) 19:27:48 New <2578088234>
    • そしてUltは物理DMは処刑した対象の残存HPと同等のDMを生き残りに与えるという記述がない。処刑可能対象は全てを処刑することについても同じ。 ただ俺のも処刑しなかった場合のことについての記述がなかったな。 ここは調査不足だった。 飛びつき関連、キルのところは今日英wiki見たら変わってるな。あっちも錯誤中らしい。 ただ飛びつきは敵チャンピオンに、ではなく常に中心にワープするみたいだからそこは後で変えとく。 これで全部かな。 単純に文章を簡略化するのは普通だと思うけど。 昨日調子悪くてルーター切ったときにID変わっちゃったからこのIDはあまり履歴ないかもしれないが・・・ まぁ情報落ち着いたらまた戻してどうなるかってとこかな。編集履歴のIDで分かるから差し戻した人の意見も貰えたら良いんだけど・・・ -- 2018-05-17 (木) 19:48:11 New <2578088234>
    • PBE使え -- 2018-05-17 (木) 19:51:59 New <21128133>
    • PBE垢を持ってないと上に書いてるだろ・・・こういうときに申請してないと不便ではあるけど、一応動画で確認取ってるしできるだけ確認取れてるとこしか変えてないよ。上手く作ってるとは思うけど今のだって翻訳しただけのもので実際に確認とって作られてるものではないことは調べたら分かると思うよ -- 2018-05-17 (木) 20:00:57 New <2578088234>
    • あ、ultのは俺のミスだわ。 なんでこんな読み間違いをしてしまったんだ・・・恥ずかしいわ。 全員に敷居値分与えるのな。 ここが間違ってたから戻された、という認識でいいか。 ultのパッシブ、のところはパッシブじゃないから消して直すか悩むけど新規の方にはこっちのが分かりやすいのかな -- 2018-05-17 (木) 21:30:44 New <2578088234>
    • 結局無言なのな・・・ 敵チャンピオンに飛びつきではなく常に中心位置に移動だからそこ変えたのと、Passiveが旧タムケンと同じ灰色からの%回復じゃなくて現タムケンと同じ受けたDMの一部変換、灰色分全回復だったからそこも変えた。こっちのほうがcap食らいにくいな -- 2018-05-18 (金) 00:12:23 New <2578088234>
    • PBEで使えばわかるけどUltは使用地点にX型の攻撃範囲内の敵に物理DMを与えて、その範囲内に敵チャンピオンがいた場合のみ指定地点にワープする。つまり君が編集したものよりも一番初めに書かれてたやつの方が正しい(一番初めに書かれてたやつにも間違いはあるかもしれないが)。Qに関しても君が編集したのより一番初めに書かれてたやつ、つまり今書かれている奴の方が分かりやすいな。君が編集した中で正しくかつ分かりやすいのは今のPassiveの奴だけだね -- 2018-05-18 (金) 00:29:01 New <2680902760>
    • ってことでUltは差し戻します -- 2018-05-18 (金) 00:29:21 New <2680902760>
    • 木主みたいにWikiに入り浸ってる(入り浸れる)人間だけじゃないので……。下の枝の人も言ってるけど自分が正しいと思って編集した結果のUltミスはかなり大きいぞ。間違った情報を載せるといくら考えていくら時間かけてようが、何も考えずに数秒で戻し編集した奴と変わらないからな。PBE垢もこれから申請するみたいだし、きちんと使って正しい情報を得てから編集してくれよな。そうすれば誰も文句は言わねぇよ -- 2018-05-18 (金) 00:36:07 New <3235066312>
    • これとか見れば分かりますが、「Ultを使うが範囲内に敵チャンピオンがいない→ワープしない」となります。おそらく、あなたが見てきた動画ではUltを使って範囲内に敵チャンピオンがいた場合しかなかったか、あなたが見落としていたのでしょう -- 2018-05-18 (金) 01:10:28 New <3588571985>
    • 確認しました。 睡眠不足のときに書いてたのもあって色々問題あったと思う。すまない。別に俺だって入り浸れる訳じゃないけど、編集したなら同時にコメントしてくれても良いのにと思ってさ。 欲を言えばPBE垢持ってて確認してるなら戻すついでに明確に違う部分を修正してくれれば、分かってる人が直してくれたと理解出来たんだけどな、と -- 2018-05-18 (金) 02:00:18 New <2578088234>
    • 睡眠不足で間違った編集や分かりづらい編集しておいて、差し戻されたら何も考えずに編集するなみたいなコメントするのはどうなのよ。使う側からしたら、編集者が睡眠不足で書いてようが高熱で書いてようが片手間で書いてようが、正しく見やすい編集しか求めてないんだからさ。つまり睡眠不足は言い訳にもならない。編集者の端くれならそれを心に止めておくんだ。俺も編集者だから、時間かけたものが消されたりすると頭にくることはあるがな。とりあえず少しは冷静になることから始めたら? -- 編集者A 2018-05-18 (金) 02:39:13 New <21746608>
    • あと編集する場合は、既存のチャンピオンスキル詳細との整合はある程度取ってね。そうじゃないと、使ったことのない人がスキルのイメージが掴めなくて余計に分かりづらくなるから。こいつの場合Passiveがジンとタムケン、Qがヴァルスかヴァイかゼラス、Ultがダリウス、とかかな? -- ID変わった編集者A 2018-05-18 (金) 02:57:32 New <828508027>
    • もちろん自分のことよりいつも利用者視点重視かつWiki内整合性を考えてるし、そいつらのと、今回はあとイブリンタロンとか他チャンプも見て書いたよ。 ただQに関しては初の仕様だから公式の書き方を試して、分かりづらいとか、前の方が良かったと言われたら直そうかと思ってた。パッシブは書き方がwikiらしくないなと思って。 コメントしたのはID見て直近履歴に戻す以外の編集が無くてコメントも殆ど無かったから、最近増えてたし荒らしの可能性もあるなと思って、コメント貰って判別しようと思ったんだ。流石に編集者IDとか覚えてないし。 疑ってかかったのと、長々相手させたのは悪いと思ってる。 まぁ今回で俺は荒らし認定されるかもしれんが、結構編集者が増えてるのを知れて良かったよ。見てないだろうけど過去にも迷惑かけてるかもしれんので一応過去ID -- 3022977072 2018-05-18 (金) 12:51:54 New <2578088234>
  • 普通にPBE垢申請すればええやろ。それと自分が絶対に正しいと思わない方が良いよ。それ荒らしの思考だから。しかもその考えでいた結果、間違いがあったみたいだしな -- 2018-05-17 (木) 22:58:39 New <778374007>
    • 反応ありがとう。間違いがあったら指摘すればいいだろう。 そのためのコメントなんだから。考えずにただ無言で全部戻して間違った文章もそのままっていうのはどうかと思う。一応時間かけて書いてるんだから確認用にバックアップも残して欲しいな -- 2018-05-17 (木) 23:56:43 New <2578088234>
    • あ、PBE垢ってすぐ作れるのな。 昔見たとき申請から半年くらいかかってしかも抽選で受かるか分からないって話だった気がしたんだけどな・・・ 助かったわ -- 2018-05-18 (金) 00:07:08 New <2578088234>
    • 君はやる気はあるみたいだけど分かりづらい編集や間違った編集多すぎて、空回りしてる感じが見ていてつらい。時間かけてようが間違った記述をしていたら意味ないし、もうちょっと慎重にやってほしいものだよ -- 2018-05-18 (金) 00:35:03 New <2990429188>
    • 俺もさっき冷静に見返したら分かりにくい所もあったなと思った。 ちょっと焦りすぎた。 すまぬ -- 2018-05-18 (金) 01:46:43 New <2578088234>
  • ultのアシスト金って3人目以降どらうなんだろ -- 2018-05-17 (木) 07:30:52 New <21746746>
  • 至高黒斧複数積みパイクとかいう頭悪いビルドが出てきてて草 CDR超過すれば黒斧一個でAD+95くらい出てる -- 2018-05-17 (木) 09:29:20 New <1698000325>
  • コスパは最悪だけどね -- 2018-05-17 (木) 10:37:13 New <3680654580>
  • ヘルスなくなった上でAD95なら普通に1個でよさそう -- 2018-05-17 (木) 11:57:13 New <830956241>
  • モルデ卿のサポートに任命する!! -- 2018-05-17 (木) 10:55:56 New <2036952233>
  • まじで楽しみやわ -- 2018-05-17 (木) 12:11:33 New <3681916164>
  • ダブルレリックによる資金と視界の圧力で制圧しろ -- 2018-05-17 (木) 12:29:23 New <1989624252>
  • 至高黒斧5本で1280まで殺せるゾ 配信してた外人が3連Ultでキャリー全員ぶっ潰してて草も生えなかった -- 2018-05-17 (木) 13:37:58 New <3697721135>
  • マーク付与範囲とULTのレシオはとりあえずナーフされそう -- 2018-05-17 (木) 15:24:08 New <2035691737>
  • それなんてPanunu? -- 2018-05-17 (木) 15:27:01 New <995446977>
  • タイマンでブリンクもフラッシュもない場合に溜めQ当たったらほぼ死亡確定とかヤバすぎワロタ -- 2018-05-17 (木) 15:41:03 New <2035691737>
  • タイマンでブリンクもフラッシュも無い状態でアサシンに狙われたら大抵死亡確定だがな。そいつがどんなビルドとレーンにいたか知らんが。 -- 2018-05-17 (木) 17:00:36 New <2246636303>
    • う〜んこのド正論 -- 2018-05-17 (木) 22:15:24 New <1995515111>
    • う〜んこのド正論 -- 2018-05-17 (木) 22:15:26 New <1995515111>
  • Ultで確定キルになること考えたら脅威とか積むよりがんがんHPAD上がる装備を積んでいって方がいいのかな。上であがってた至高黒斧も案外ネタにとどまらないんじゃないか -- 2018-05-17 (木) 17:43:52 New <3705432131>
  • ダメージだけで考えればそうかもだけど、脅威+αの要素のほうが色々な面で良い結果が出る。ヨウムのactiveとかダスクのパッシブとかその他のステータスとか。 -- 2018-05-17 (木) 17:49:38 New <2246636303>
  • ult伸ばすのも強そうだけどそこまで削れなきゃ意味ないからQEで削ること考えたらやっぱり脅威は積んだ方がいいと思うよ。実装直後は至高黒斧行けたとしてもultのレシオナーフされそうだし -- 2018-05-17 (木) 18:51:33 New <1012330018>
    • フロマレガン積みガゴプレというネタビルドもあるぞ -- 2018-05-17 (木) 19:53:13 New <2578088234>
    • ↑ PBEで確認したら英wikではガゴプレで増加HP分のADが増加すると書いてあったけど、実際には基礎HP部にしか作用しなかった -- 2018-05-18 (金) 02:03:14 New <2578088234>
  • パイクマンの恨みだぁ・・・ -- 2018-05-17 (木) 17:50:00 New <1013785259>
  • 新ERいいんじゃない。AD高いし、CDいっぱい貰えるし。Ult時のASも基礎AS高いからそんなに無駄にならなさそうだし。 -- 2018-05-17 (木) 23:29:31 New <1905270424>
  • meleeで持つには殴り続けないと意味が無いからなぁ 硬くなれない以上合わない気がする -- 2018-05-18 (金) 00:41:22 New <3414904505>
    • シンダーハルク持つとパッシブの+15%bonus healthの分だけHP増えるね。その増加HPはADに変換されてないみたいだ。 -- 2018-05-18 (金) 10:59:59 New <2575883430>
    • シンダーハルク持つとHPADレシオの効率上げられるのかな?けっこう悪用できそうな雰囲気感じる。 -- 2018-05-18 (金) 11:47:10 New <3069889717>
    • 明らかにバグ的挙動だし、すぐ直ると思う。でもパッシブが強い代わりにシンダー自体のコスパが酷くて可能な範囲でいくらHP積んでもAD積みにはADスケールでは勝てないよ。 むしろ今のHP上がる状態のほうが強いという・・・ -- 2018-05-18 (金) 22:47:34 New <2578088234>
  • 引っ張りハンティングって感じやな -- 2018-05-18 (金) 00:58:09 New <3588571985>
  • pbeだと結構jg運用見るね ガンク性能上げてファーム性能下げたカジみたい -- 2018-05-18 (金) 00:59:32 New <1883765516>
  • 新チャンプにjg回らせたがるのはいつものことやぞ -- 2018-05-18 (金) 08:15:21 New <2130527975>
  • ファームかなり遅そう -- 2018-05-18 (金) 11:12:17 New <247586994>
  • 一周目リコール挟むほどヘルス減るし遅いが3レベで5秒ステルス2ハードccとガンクが滅茶苦茶に強い -- 2018-05-18 (金) 14:45:46 New <1883765516>
    • 実装時どうなるかわかんないけど、レベル2が長い今それってかなり致命的なような -- 2018-05-18 (金) 15:28:07 New <2123196044>
  • ガバガバPBEだから通用してるだけで 普通にLv2で相手に入られて死ぬと思うんだけど -- 2018-05-18 (金) 22:49:47 New <2128658365>
  • 一応HP→ADの変換効率は普通にADを買うよりいいんだな。ライチャスやデッドマンはキャッチにも使えるしソロレーンならサンファイアやビサージュも悪くなさそう -- 2018-05-18 (金) 09:28:49 New <3705432131>
  • デスダンスとビサージュで粘り強くなったりしねぇかな -- 2018-05-18 (金) 12:07:24 New <1788993874>
  • 変換すると流石に1Gあたりのコスパは下がるぞ。 100GあたりのAD増加量にするとルビクリは2.68、ベルトは2.71、ロンソとピッケルは2.86、BFは3.08。 コスパの良いベルト基準にして%に直すとロンソピッケルの95.0%、BFの88.2%。 BFに比べてもアイテムで1000HP上げても118Gしか損しないから、全然相性悪くは無いけどね。 -- 2018-05-18 (金) 22:07:09 New <2578088234>
  • 公式からひっそりとアシストも”キル”を獲得の文言が消されてる件、ドレイヴン・・・ -- 2018-05-18 (金) 14:23:51 New <3720021684>
  • JGだったらシンダーハルクで黒斧、タイタン、フロマレみたいなHPADビルドが相当スケールよさそうだな。600ヘルスぐらい多めに稼げてフルADビルドと遜色ないADになるみたい。 -- 2018-05-18 (金) 21:03:17 New <1905270424>
  • 使ってみたいけどopならopでどうせrankじゃbanされて使えないし、nerfされてからどうなるかだなー -- 2018-05-18 (金) 22:44:11 New <2098055722>
  • Lv18で(HP620+増加AD140%)以下は1ボタンで即死+AoEってコレ結構圧力ヤバそう Supが出していい火力じゃないでしょコレ -- 2018-05-18 (金) 23:38:56 New <3064511282>
  • ブランドとかザイラみたいなもんだよ -- 2018-05-19 (土) 02:27:38 New <1789210911>
    • レンガーでしょ -- 2018-05-19 (土) 22:54:07 New! <247586994>
    • revolに喧嘩売っていくのはNG -- 2018-05-20 (日) 17:20:26 New! <3414904505>
  • ADサポは一瞬考えたことあったけど「ADサポアイテムないしなぁ」と思ってた。こう来るとはね -- 2018-05-19 (土) 17:05:33 New <2098148582>
  • 使いこなせれば楽しいだろうけどただでさえ腐ったらやること無いアサシンなのに単独じゃそんな強く無いのがリスキーだよな -- 2018-05-19 (土) 22:08:15 New! <3700751737>
  • いうてQがかなり強いからな。 発動もそこそこ優秀だし遠距離シンジドEは中々 -- 2018-05-19 (土) 22:11:50 New! <2577373191>
  • supアイテムってレリック?コイン?早めにクエスト達成して赤トリ持ちたいしコインでいいかなって気もするんだけど -- 2018-05-19 (土) 22:59:13 New! <459063065>
  • ヘルスがADに変換されるからレリック -- 2018-05-20 (日) 00:47:14 New! <1980784965>
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