Pyke: the Bloodharbor Ripper
パイク:ブラッドハーバーの殺戮鬼

Pyke

攻撃力
■■■■■■■■■
防御力
■■■
魔力
難易度
■■■■■■■
ロール

サポート(Support), アサシン(Assassin)

実装日2018/05/31
価格6300 [be]975 [rp]最終更新v8.13
ステータスLv.1...Lv.18
体力6001002300
マナ415501265
物理防御455130
魔法防御32266
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復70.515.5
マナ自動回復8125
攻撃力62296
攻撃速度0.6682.5%0.953
間合い150
スキル名効果

Pyke


パイク
(Pyke)


(Melee)

沈みし者の力
(Gift of the Drowned Ones)

Passive: HPがLv上昇等以外では増加しないが、増加するはずのHPによってADが増加する。また、敵チャンピオンからのDMの一部が灰色のHPに変換される。敵チームの視界外に出た場合、灰色となっている分が回復する。

増加AD: [増加HP × 7.145%]

変換HP率: 27% + (Lv × 3)%

変換HP上限: [最大HP × (25% + [増加AD × 0.105%])] ※最大HPの50%が上限

ボーンスキューア
(Bone Skewer)

Active: 最大4秒間詠唱を行うと同時に自身にSlow(20%)を付与して、詠唱中は徐々にこのスキルのRangeが増加していく(1秒で最大)。再使用で指定方向に銛を投げ、最初に当たった敵ユニットに物理DMとSlow(90%, 1s)を与え、自身の方向に一定距離Pullする。詠唱時間を超過すると、スキルをキャンセルしてCDに入りコスト分のMNの50%が回復する。このスキルは詠唱を0.5s以下に短縮して使用することも可能で、その場合は0.25秒かけて銛を突き出し、範囲内の敵チャンピオンに15%上昇した物理DMとSlow(90%, 1s)を、範囲内の敵チャンピオン以外の敵ユニットにはその50%のDMと同様のSlowを与える。

物理DM(遠投): 75/125/175/225/275 + [増加AD × 60%]

物理DM(近突): 86.25/143.75/201.25/258.75/316.25 + [増加AD × 69%]

対敵チャンピオン以外物理DM(近突): 43.13/71.73/100.63/129.38/158.13 + [増加AD × 34.5%] Knockback距離: 550

Cost: 70MN CD: 16/14/12/10/8s Range: 400(近突)/540-1100(遠投)

ゴーストウォーター
(Ghostwater Dive)

Active: 幽体の水に潜ってカモフラージュ状態(5s)になり、その間徐々に元に戻る増加MSを得る。

増加MS: 60/65/70/75/80% + [増加AD × 0.04%]%

Cost: 75MN CD: 12/11.5/11/10.5/10s Range: 600

亡者の引き波
(Phantom Undertow)

Active: 現在の地点に溺死者の亡霊を残して指定方向にリープし、ユニットをすり抜けるようになる。亡霊は1秒後に自身の元に戻り、通過地点にいる全ての敵ユニットに物理DMとStunを与える。

物理DM: 95/125/155/185/215 + [増加AD × 100%]

Stun効果時間: 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5s 看破範囲: 550

Cost: 50MN CD: 15s

水底の急襲
(Death From Below)

Passive: HPが一定以下の敵チャンピオンにマークを付与する。マーク付与HPはLvに応じて増加する。

マーク付与HP: 190/240/290/340/390/440/475/510/545/580/615/635/655 + [増加AD × 60%] ※Lv6から増加

Active: 指定地点をX型に強襲し、その範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。X型の範囲内に敵チャンピオンがいた場合は指定地点にワープし、X型の範囲内にマークが付与された敵チャンピオンがいた場合は物理DMを与える代わりに対象をキルする。このスキルで敵チャンピオンをキルした場合、最後にアシストした味方チャンピオンも同様のキルGoldを獲得し、以後20秒以内(キルを取る毎に更新される)はこのスキルをコスト無しで再度使用可能になる。物理DMはLvに応じて増加する。

物理DM: 200/250/300/350/400/450/475/500/525/550/575/590/605 + [増加AD × 80%] ※Lv6から増加

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 750

v8.13

 

目次

最終更新日時: 2018-07-03 (火) 23:37:38

Champion Spotlight

考察

増加体力を増加ADに変換するフック持ちの超攻撃的サポートアサシン
復讐を完遂できればチームに大きなアドバンテージをもたらす

Pros

  • 基礎ARが高く、少し離れるだけで体力を大きく回復できるためアイテムの揃わない序盤に強い
  • Wがカモフラージュつき加速、EがAoEStunつきLeap、UltもLeapと移動手段が豊富で高い機動力を持つ
  • 溜めQによる追撃・Initiate能力
  • 体力が一定以下になればシールド・アーマー無視でキル&キル獲得に成功すれば莫大なリターンを得られるUlt
  • 増加体力がADに変換されるためサポートアイテムを買いながらADを伸ばせる

Cons

  • 序盤はスキルのCDが非常に長く、一発外すと一気に攻め手を失う
  • Assassinとしては瞬間火力が低めでワンチャンスでのソロキルはやや難しい
  • 活躍できるかはQの精度に大きく依存している
  • アイテムで体力を増やすことができないため、ゲームが進むと脆さが加速し腐りやすくなる
  • 有利を取られた場合カムバックが難しい
  • 視界外に移動出来ないと回復手段がない

スキル紹介

Pyke_Gift_of_the_Drowned_Ones.png沈みし者の力(Gift of the Drowned Ones)
増加HPが攻撃力へ変換される特殊なPassive、このためHPはLv18時の2300が最大値となる
さらに敵チャンピオンから受けたダメージのみではあるが、被ダメージの一部が敵の視界から消えた際に回復する。
Dotなどを食らっていても発動するためダメージ交換において非常に強力。
敵の視界外から消えると即座に回復が始まるため、ブッシュなどのワードの存在を間接的にだが確認することが出来る。
Pyke_Bone_Skewer.pngボーンスキューア(Bone Skewer)
即座に発動すると前方にスロー付きの攻撃をし、溜めた場合はヒットした相手を引き寄せる。
溜めない場合は貫通するが溜めたときは貫通しない点に注意。
最大レンジはblitzcrankThreshのQよりも長くなる。
引き寄せる距離は溜めた時間や相手の位置にかかわらず一定のため、近くで当てた際は自分の後ろ側へ投げ飛ばすことになる。
壁を背にした状態だと反対側へ投げてしまうこともあるので注意。
Pyke_Ghostwater_Dive.pngゴーストウォーター(Ghostwater Dive)
一定時間カモフラージュ状態となり移動速度が上昇するスキル。
他のスキルとあわせて自分のレーンだけでなく積極的に他レーンへの奇襲を仕掛けていきたい。
また発動中のカモフラージュでPassiveの回復を発動することもできる。
ただし、近くにいる敵チャンピオンの足元にはサメのヒレのようなエフェクトが発生するため、近くにいることはバレてしまう。
溜めQでの奇襲を狙う場合、あえて使わないほうがよい場合もある。
Pyke_Phantom_Undertow.png亡者の引き波(Phantom Undertow)
亡霊は自分の現在地へまっすぐ飛んでくる。仕掛ける際はもちろんだが、逃げるスキルとしても非常に強力。
スキル発動中も別のスキルを使用できるため、フラッシュやULTのブリンクを利用して当てる事も可能。
Pyke_Death_from_Below.png水底の急襲(Death From Below)
HPが一定以下の対象へヒットさせたとき、シールドなどを無視し確定でキルする。
さらにキルを取った際に再使用できるなど、トドメとして使えるスキルとしては屈指の性能だが位置指定スキルのためブリンクなどで避けられる点に注意。
またこのスキルのブリンクは相手チャンピオンにヒットさせたときのみに発動するため咄嗟の逃げなどには使用できない。
再使用する相手がいない場合はウェーブクリアなどに使ってしまおう。
このスキルでキルしたときは最後にアシストした味方にも&i_yourcut;キルゴールドが全額入りDravenのパッシブも発動するためガンガンKS(Kill Secure)を狙いたい
なお、X字の出現からキルするまでに対象が味方の攻撃で死亡した場合はパイクに&i_yourcut;が入り、再発動も可能となる。味方のパイクがUltを発動したからと言って、攻撃をやめる必要は無い。
 

セリフ

チャンピオンPick時

「沈めてやるぜ、一人残らずな」

チャンピオンBan時

「お前もリスト入りだな」


ゲーム開始 最初の移動時

「血みどろの一日が始まるってわけか」

「安全な場所なんてありゃしねえ、この嵐から身を守れる場所なんてな」

「俺は化け物の死に場所で生まれ、化け物の生まれる場所で死んだんだ」


攻撃時

「クラーケンの餌にしてやる」

「おい、泳ぐのは得意か」

「リヴァイアサンは賢いが、人間はどうだかな」

「借りは返すぜ」

「どいつもこいつも、流されやがってよ…」

「サメの餌に良さそうだ」

「この銛が血を欲しがってんだ」

「生き餌にちょうどいい」

「水の上を歩けるとでも思ったか」

「罪の無い奴なんざいねえよ」

「活きのいい獲物の匂いがするぜ」

「細切れにしてやるぜ」

「俺を見殺しにしやがったな」

「浮いていいのは死体だけだぜ」

「それが、てめえの、最後の息だ」

「てめえだな、命綱を切りやがったのは」

「取り分はきっちり頂くぜ」

「沈め!」

「見つけたぜ!」

「手が柔けりゃ人生も柔い」

「最後の息を吸いな」

「誰も手を貸そうとはしなかった」

「肉はブツ切り!」

「『自分は無実だ』みてえなツラしやがってよ!」

「そうだ……てめえあの場に居たよな」

「海の底でくたばりな」

「てめえだって無罪じゃねえだろ…」

「泳ぐか沈むか、選びな」

「血抜きの時間だ」

「覚えてるぜ、てめえのツラ」

「首にエラを刻んでやるぜ!」

「真っ二つにしてやる」

「せいぜいもがけ、どうせ沈むがな」

「鉤爪は錆びてる方が良いんだぜ」

「沈めてやるぜ!」

「悪くねえ獲物だ」

「撒き餌にしてやる」

asheアッシュを攻撃時

「ハッ、戦の母……船長も似たようなもんだ」

chogathチョ=ガスを攻撃時

「でけえ獲物だな。稼がせてもらうぜ」

Illaoiイラオイを攻撃時

「イラオイ、てめえの説教にはうんざりしてたんだ」

Jhinジンを攻撃時

「芸術ってのはな、死んだ金持ちのためのもんだ」

Kalistaカリスタを攻撃時

「俺を裏切ったなカリスタ」

missfortuneミス・フォーチュンを攻撃時

「船長と名の付く奴は皆殺しだ!」


移動時

「俺の体には海の水が流れている」

「餌に食らいついた鮫が船を沈めちまうこともあるんだぜ」

「人はどこでだって溺れるもんだ」

「良い人生だったのに、嵌められた」

「深海の連中は口説き方が独特でよぉ」

「“殺し”……体に染み込んでるぜ」

「狂気ってやつは深いところに潜んでんだ」

「下衆な奴、下衆な死に方をするもんだ」

「みんな誰かを沈めてんのさ。自分が沈まねえようにな」

「いつまでも海面が海の一番上だと思ったら大間違いだぜ」

「陸の連中はおつむが自慢らしいが、海の中でも大口が叩けるか」

「人間は奪い過ぎた。だからこうして俺がお代を集めてんのさ」

「机の影に隠れるような奴は信用するな」

「世界は決して公平じゃねえが、俺の裁きは公平だ」

「ダチならあちこちにいるぜぇ……特に深い所にな」

「どいつもこいつも、言い訳だけは尽きねえときた」

「俺は世界を見下ろしてんのさ、海の底からな」

「近頃、自分が自分じゃなくなってきてる」

「ドラゴンシャークの歯はでかいぜ、肉切り包丁みたいにな」

「海の深いところに潜む奴らを見た。目ン玉がわんさかあったぜ」

「地面ってのは硬すぎるぜ」

「気分は沈む、錨のように。気分は上がる、ラム酒の酔いのように」

「俺と同じ海を泳いでる奴なんて一人としていねえ」

「殺しのリストが片付かねえ」

「沈んだ街なんざねえよ。泳いでるのはいるがな」

「世界に復讐しようって奴は、なにも俺だけじゃねえよ」

「深く沈むほど、俺は死から遠ざかった」

「溺れた狂気が地上をほっつき歩くぜ」

「みんないつかは沈む」

「俺は今でも海の中を彷徨っている」

「本当の化け物は陸の上にいる」

「働き者には良い死が待っているべきだ」

「世界が沈没する様を見てえ…」

「海底まで流れていったと思ったら、底なんて何処にもありゃしねえ」

「深くまで沈んだぜ……上も下もわからねえほどにな」

「船長は魚を殺せといい、魚は船長を殺せという。筋は通ってる」

「殺せ、全てが海の底に沈むまで」

「世界は溺れる俺を見ているだけだった……何もせずにな」

「最後に飲んだのは金じゃ買えねえ一杯だ」

「海の底ってのは、あっちの世界のてっぺんなのさ」

「あんまり深く沈んだら、深みの方が俺についてきやがった」

「直に戦争が始まる。俺はどっちに付くか決めてあるぜ」

「船長ってのは、いつだって部下より船が可愛いのさ」

「俺が化け物呼ばわりしていた奴ら、奴らが俺の目を開いてくれた」

「今度の雇い主は金ってやつにまるで興味がねえ」

「誰だって沈む、底に着くまではな」

「俺の行くところ、そこが海だ」

「たっぷり働き、あっさり死ね。逆にすんなよ」

「誰のための復讐かなんて知らねえし、関係ねえ」

「自分のことくらい分かってる、大体はな」

「俺より深く沈んだ奴はいねえよ」

「良い船長ってのは溺れ死んだ船長だけだ」

「海の底ってのは、この世界とは別の場所だ」

「自分と深海の境目がわからねえ」

「死に際のクラーケンてのはひでえもんだぜ。あの叫び声…」

「テラー号の奴ら、俺が怪物に呑まれるのをただ見ていやがった」

長距離を移動時

「化け物はたくさん殺してきたけどよ、どいつも海の生き物じゃあなかったぜ」

「海の底にはよく行くが、行くたびに深くなってやがる」

「長いこと沈められてると、ドブですら天国に感じられちまうのさ」

「俺は深く潜りすぎた。まだ俺の一部はあっちで泳いでる」

「海は広ぇんだ。全員埋めてもまだまだ場所はあるぜ」

「俺たちはもうメニューに載ってんだ。鍋に入って煮られるのを待つだけなんだよ」

「殺すたびにでかくなるあの叫び声……(笑い)たまんねえぜ」

「俺たちゃもう溺れてんだよ。あとは口を開けて海水を受け入れるだけだ」

「人が正直になるのは、腹にナイフが刺さったときだけだ」

「金のある奴ぁ嘘をつく、嘘を付く奴ぁ……死ぬ奴だ」


挑発時

「遺言は色々聞いたが、みんな忘れた」

「てめえ……俺のリストに載ってるぜ」

「この鉤爪で引っ掛けられてえのか」

味方の近くで挑発時

「てめえはリスト入りしてねえから、余計なことすんなよ……いや待てよ、裏に載ってんな」

「てめえはいけ好かねえが、あいつらはもっと気に入らねえ」

「てめえとは腐れ縁てやつだ、ケツに付いたフジツボみてえにな」

「俺のリストに載っちゃいるが、まだずっっと下の方だ」

ezrealエズリアルを挑発時

「せいぜいその可愛いツラに銛が刺さんねえように気を付けな」

gangplankガングプランクを挑発時

「新しい船に乗せてやるぜ……棺桶って船にな」

missfortuneミス・フォーチュンを挑発時

「いろいろとデカイじゃねえか、銃も、態度も」

近くで誰かが挑発時

「銛でブッ刺しても同じ口がきけるか試してやる」

「口に鉤爪が刺さってでも笑えるか、試してみるか」


ジョーク時

(体から海水が漏れ始める。手で押さえるが更に至る所から漏れ出し続け、項垂れる)


キル時

「リストからまたひとり名前を消せるぜ」

「やっと静かになったか」

「血の代償、払ってもらおうか!」

「さて、死体は沈めねえとなあ」

ダブルキル

「これで二人沈めたなあ」

トリプルキル

「三人分の魂だ」

クアドラキル

「四名様、怪物の腹の中までご案内だ」

ペンタキル

「どうだ、俺のサポートぶりは」

「リストがだいぶ短くなったぜ」


Pyke_Ghostwater_Dive.pngゴーストウォーター 使用時

「泳ぐぞ、逃がさねえ」

「泳ぐのともがくのは同じじゃねえ」

「潜るぜ…」

「泳げ、霧の中をな」

「水中では心臓の音がよく響くんだ」

「濃いモヤだ…」

「霧が出てきた」

「霧だ…」

Pyke_Ghostwater_Dive.pngゴーストウォーター 中に Pyke_Bone_Skewer.pngボーンスキューア または Pyke_Phantom_Undertow.png亡者の引き波 使用時

「上がるぞ!」

「俺こそが深淵だ」

「浮上する!」

「でるぞ!」

Pyke_Death_from_Below.png水底の急襲 で敵をキルした時

「シー(静かに)……目を閉じな」

「さあ、俺と沈め」

「海の底へようこそ…」

「さあ、呑み込め…」

「そう……海に体を任せるんだ」

「ねんねの……時間だぜ…」

「シー(静かに)……ゆっくり眠りな」

「ようこそ、奈落の底へ」

&ref(): File not found: "item_'Your_Cut'.png" at page "Champion/Pyke"; Goldを分配した時

「俺はケチじゃねえからな」

「これは俺の分、これはお前の分」

「山分けは船乗りの掟だ」

「お前の取り分だ」

「労働には対価を、ってやつだ」

「仕事をした奴には分け前を払わねえとな」

「悪くねえ仕事ぶりだ」


ワード設置時

「霧の中の灯台、ってな」

「深海を照らす光…」

「俺に死角はねえ」

「霧を払え」

「アンコウの提灯みてえなもんだな」

「俺の大事なもう一つの目だ」

「見逃すんじゃねえぞ」

「奴らを見失うな」

「見つけ出せ」

「見てるぜ、しっかりとな」

「見失ったらおしまいだ」

ワード破壊時

「太陽の光はもう届かねえぜ」

(笑い)「これで奴らは闇の中だ」

「釣り上げられる前に糸を切ればいい」

「これで死角ができた」

「目を奪ってやれ」

「塩で目潰しだ」

「海の底じゃ何も見えねえだろう」

「ブイを沈めたぜ」

「真っ暗だ、船長の腹ん中みてえに」

Danger Ping 使用時

「待て」

「待ちな」

「止まれ」

「やめとけ」

「下がれ」

「まあ待て」

「行くんじゃねえ」

OMW Pingを使用してレーンを離れる時

「ひと仕事してくる」

「そこにいろ」

「俺は行くぞ」

「ヘマすんなよ」

「ちょっと離れるぞ」

「すぐ戻る」

ターゲット Ping 使用時

「そいつをやれ」

「そいつを倒せ!」

「そいつだ!」

「そいつを狙え!」

ショップ画面を開いた時

「俺は買い物は苦手なんだ…」

「一キロの肉と一リットルの血、金になるのはどっちだ?」

Recallリコール時

「潜って一息入れる。先に行ってろ」

 "Swimming city's calling."

「行き先は潮の流れが決める」


1v1で死亡時

「誰かの手が必要なときもある、か」

「仲間がいればもっと上手くやれたか…」

「仲間がいればと思う時もある」

「手が足りなかった」

「援護がありゃあなあ…」

復帰時

「俺はまだ終わってないぜ」

「俺はもう死んでんだよ……もう一回死んだところでなんてことはねえ」

「死神め、俺を食っちゃあ吐き出しやがる」


(未分類)

「逃がさねえ」

「みんなすぐに海の中に連れてってやるよ」

「なに泡食ってやがる」

「調子に乗りすぎたな」

「行き先は海の底だ」

「海を舐めるんじゃねえ」

「いくぞ!」

「俺が連れて行ってやる……海の底に」

「海の底が呼んでるぜ」

「海の底、か」

「海底へようこそ」

「海の底まで運んでもらいな」

「連れてってやるよ、海の底までな!」

「必ず沈めてやる」

「諦めろ!」

「腹をくくるんだな」

「たっぷり味わえ」

「引きずり込んでやる」

「覚悟しな」

「かかってこいよ!」

「誰も逃がさねえ」

「海のはるか底へ」

Upon Selection for Pick

Upon Selection for Ban

Attacking

Movement

Taunt

Joke

小ネタ

  • Ctrl+5で銛のエフェクトを変更できる。

ストーリー

ビルジウォーターのスロータードックでは名の知れたモリ撃ちだったパイクは、巨大なジョールフィッシュの胃の中で死を迎えるはずであったが、その息を吹き返した。彼は故郷の町の湿っぽい路地や裏通りを音もなく歩き、他者から搾取することで財を成す人々を追い詰めては、新たに身に着けた超自然的な能力で、彼らに速やかにして非情な死を与える。怪物を狩ることを誇りとしていた都市が、今では怪物に狩られているのだ。

A renowned harpooner from the slaughter docks of Bilgewater, Pyke should have met his death in the belly of a gigantic jaull-fish… and yet, he returned. Now, stalking the dank alleys and backways of his former hometown, he uses his new supernatural gifts to bring a swift and gruesome end to those who make their fortune by exploiting others?and a city that prides itself on hunting monsters now finds a monster hunting them.

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • もっとカタリナとかタロンみたいに暴れられるならいいんだけど実際のところただの脆いタンクサポなんだよな CC無い代わりに1人でも敵ぶち殺せるようなチャンプにしたほうがよかった -- 2018-06-20 (水) 03:45:13 <2011490487>
  • 十中八九俺が使いこなせてないだけだと思うけど、どうも中途半端に感じる。攻撃的なラカン的な感じかな?ステルスとCCとキル回収でできることの幅は広いけど難しい -- 2018-06-20 (水) 12:23:48 <1012330018>
    • アサシン?なのにULTの即死まで持っていけるパワーがあるかというと微妙だし、ULTもイマイチ信頼性に欠けるし、実質スキル二つで削らなきゃいけないから、戦闘前はともかく戦闘中は痒い所に手が届かないって感じだ -- 2018-06-20 (水) 13:02:53 <2048811889>
  • ultの影響力高くて集団戦後入りしたいのにエンゲージ要因な辺り難しい.一度入ってから出る必要があるのにコイツにはそのスキルがない.個人的にはフェイズラッシュも視界から離脱しやすくなって面白かったが,アフターショックが無いと柔すぎるな -- 2018-06-20 (水) 17:05:23 <2232877936>
    • 後入りするのは勿体ない。パッシブが強くてうまくやれば何回も出入りできるから死なない程度にちょっかいかけて味方が合わせて削るのを待つ方が強い。 -- 2018-06-21 (木) 19:23:59 <2129251341>
    • なおちょっかいだけかけるつもりがしっかり捕まって一人で死ぬ模様 -- 2018-06-22 (金) 17:27:45 <2055563707>
    • だから入って出る必要があるって書いてるし,その"うまくやる"のが難しいって言ってるんだが 育ってて自分が堅いならそりゃ余裕よ -- 2018-06-22 (金) 17:34:56 <2232877936>
  • パイクは味方全体がタンク寄りのゴリゴリマッチョだと輝く -- 2018-06-21 (木) 03:00:10 <995510758>
    • むしろ敵がオラフアリスター系のミリで耐える奴らだと輝く -- 2018-06-23 (土) 09:24:25 <3019942592>
  • Wのステルス中はQとEが別スキルに化けたら面白かったかも?レクサイみたいにさ -- 2018-06-20 (水) 15:50:24 <2123567434>
  • W状態のE打ったら味方にシールド付ける幻影がついてくるみたいなのはたしかにギミックとしてありな感じがする -- 2018-06-21 (木) 00:11:16 <3535980135>
  • こいつのw使用時の音ってさ、スペクト中だとめちゃくちゃ大きいのって俺だけ? -- 2018-06-21 (木) 19:20:35 <3075214976>
  • 次で直すらしい -- 2018-06-22 (金) 14:07:55 <2055563707>
  • ホンマ強すぎるこいつ。10連勝ですわ。 -- 2018-06-21 (木) 22:19:59 <1869354678>
  • なぜか8.13でバフされてて草 -- 2018-06-27 (水) 09:16:33 <1995549268>
  • バフというか、防具を積ませたくないから最大HPと基礎ダメを下げつつARMRに若干のバフを与える事で武器を積むメリットを高めようとしてる感じだけど、結局みんな防具積みそうな気がしなくもない。 -- 2018-06-27 (水) 09:31:25 <1923618679>
  • HP増えないのにperLv下げるのはなぁ これじゃ尚更防具必要になる気がするんだが -- 2018-06-27 (水) 15:57:02 <235114678>
  • Qがスマキャじゃない通常モードだと2回押す仕様に代わってない?突然変わると対応しきれないんだけどバグかな? -- 2018-06-27 (水) 16:37:42 <2037245957>
  • スマキャにすればいいのでは(天才) -- 2018-06-27 (水) 21:51:25 <3019942592>
  • ノーマルキャストの仕様上今の方が自然だしバグじゃなくて改善だと思うぞ -- 2018-06-30 (土) 13:01:31 <2128104158>
  • なんでおすすめアイテムコインなんや… -- 2018-06-28 (木) 08:44:01 <235613888>
  • ADビルドとタンクビルドで立ち回りはガラリと変わるけど、活躍の度合いで言うとあまり差はないように感じる。今までずっとタンクビルドだったけど、ADビルドで強気なプレイするのも結構楽しいね -- 2018-06-28 (木) 10:46:03 <2129202360>
  • ult後そこには元気に這いずり回るエイトロックスの姿が -- 2018-06-29 (金) 20:14:40 <2119693919>
  • ult中に殺されたら自分に金入るバグが草生える -- 2018-06-30 (土) 01:37:22 <2947614055>
  • 何故かスキル説明の下にある付与金額もそれで得た金額しか計上されなくなったしな。どういう修正したらこうなるんだ -- 2018-07-03 (火) 07:01:54 <2581900130>
  • お香典かな? -- 2018-07-04 (水) 11:08:28 <2577424218>
  • ADビルドも楽しいけど、ヴィサージュ積んで超再生ゾンビ化するタンクビルドも楽しいよな。 -- 2018-06-30 (土) 23:10:07 <714085591>
  • adcとしてはタンクビルドの方が安心する。 -- 2018-07-02 (月) 19:49:50 <2582158671>
  • 灰色の部分を回復するという仕様上、ヴィザージュ積んでも総回復量は変わらないようなイメージ持ってるんだけど増えるのか? -- 2018-07-10 (火) 07:15:41 <2035750203>
    • 同じような動作のタムケンでもヴィサージュで増えるらしいし増えるんじゃないか?実際に試さんと確証ないけど -- 2018-07-10 (火) 11:15:51 <2037456404>
    • 英語でぐぐったら増えないらしいとredditに書いてあった マルモでいいな -- 2018-07-15 (日) 12:59:03 New <2130166719>
  • R5連打でペンタキルとって気持ちよくなっちゃった・・・・ -- 2018-07-02 (月) 21:49:24 <2035738754>
  • Qの射程長すぎ -- 2018-07-08 (日) 16:28:39 <1016772514>
  • このチャンプ楽しすぎる -- 2018-07-10 (火) 03:40:10 <2581327043>
  • ult狙いすぎて集団戦雑になっちゃう! -- 2018-07-10 (火) 18:57:41 <3023499895>
  • ult連キルチャンス!!って思ったら初撃をフラッシュとかで避けられたり外したりした時の悲しみよ・・・ -- 2018-07-10 (火) 20:03:04 <2116145548>
  • むしろ適当にult撃ってフラッシュ落とさせる戦略が・・・ -- 2018-07-14 (土) 00:10:01 New <3019942592>
  • 典型的なやってるほうは楽しい系やろな -- 2018-07-11 (水) 14:47:58 <3020260888>
  • アシストした味方にはちゃんとお金入ってるから許して・・・ -- 2018-07-11 (水) 18:32:28 <1788506669>
  • ローム強いからそれでちゃんと味方にお金渡せてるなら問題ないと思う にらみ合いのステルスブリンクからのQもなかなかこわいしね -- 2018-07-13 (金) 02:19:05 New <1013179186>
    • たまーに勘違いしてADCほっぽり出してロームし続けてbot崩壊させるやつとかもいるけどな…ちゃんと状況見てくれるなら強いし全然良いんだけどね -- 2018-07-15 (日) 21:46:19 New <1555588309>
  • パイクの装備はタンクかADかどちらにしてますか?フロハとか積んでCDRを40%にしても集団戦になるとQしかやることなくなるしEだと下手すると片道切符になってしまいます -- 2018-07-15 (日) 20:14:21 New <1867987598>
  • 構成とレーン状況によるからなんとも言えんな ただ、純タンク装備だと中途半端になりやすいし、オフタンク気味のが無難 -- 2018-07-15 (日) 21:12:00 New <2035800976>
  • マルモティウスとかデスダンスあたりで多少タンキーにしつつAD増やしてCDRも稼いでいくのがいいと思う -- 2018-07-16 (月) 16:33:44 New! <3697854262>
  • yiよりゴキブリしてるチャンプ -- 2018-07-17 (火) 00:52:51 New! <1011466581>
お名前:

コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。

階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。

変更履歴

  • v8.11:
    • 実装


スポンサードリンク