Rakan: The Charmer
ラカン:魅惑の翼

Rakan

攻撃力
■■
防御力
■■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■■■
ロール

サポート(Support)

実装日2017/04/20
価格6300 [ip]975 [rp]最終更新v7.18
ステータスLv.1...Lv.18
体力510851955
マナ315501165
物理防御243.990.3
魔法防御300.538.5
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復50.513.5
マナ自動回復8.80.517.3
攻撃力623.5122
攻撃速度0.6253%0.944
射程距離300
スキル名効果

Rakan


ラカン
(Rakan)


(Ranged)

神秘の翼
(Fey Feathers)

Passive: 神秘の翼(Fey Feathers)愛の跳躍(Lover's Leap)という2つのPassiveを持つ。

神秘の翼: 一定時間毎にDMを軽減するシールドを纏う。シールドが持続している状態で一定時間DMを受けないと、シールドの耐久力は徐々に最大値まで回復する。敵ChampionにスキルかAAでDMを与えるとCDが1秒解消される。Lv1/3/5/7/9/11/13/15/17でCDが減少する。

シールド耐久値: 20 + (Lv × 13) (+0.9AP)

CD: 40/37/34/31/28/25/22/19/16s

愛の跳躍: ザヤのリコール中、近くに移動してリコールすると彼女のリコールと同時にリコールする。

キラリ羽根
(Gleaming Quill)

Active: 魔法の羽根を投げて最初に当たった敵に魔法DMを与える。羽根が敵ChampionかEpic Monsterに当たると3秒後、または自身が味方に触れた時に、自分と周囲の味方のHPを回復させる。

魔法DM: 70/115/160/205/250 (+0.5AP)

回復量: 23 + (Lv × 7.5) (+0.7AP) 効果範囲: 200

Cost: 60MN CD: 12/10.5/9/7.5/6s Range: 850

華麗なる登場
(Grand Entrance)

Active: 指定地点にリープする。到着時に空中に舞い上がり、敵ユニットに魔法DMとKnockup(1s)を与える。

魔法DM: 70/115/160/205/250 (+0.5AP) 効果範囲: 250

移動速度: 2050 + [MS × 30%]

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 18/16.5/15/13.5/12s Range: 600

バトルダンス
(Battle Dance)

Active: 味方Championの元までリープし、その味方にDMを軽減するシールド(3s)を付与する。このスキルは最初に使用してから5秒の間最大1回まで、コスト無しで追加使用できる(CD: 1s)。ザヤに使用する時は射程が増加する。

シールド: 50/75/100/125/150 (+0.8AP)

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 20/18/16/14/12s Range: 550(通常時)/1100(ザヤに使用時)

みんなオレに夢中
(The Quickness)

Active: MSが増加(50%, 4s)し、触れた敵ユニットに魔法DMとCharmを付与する。最初に敵Championに触れた時、MSがさらに増加(150%)して時間と共に50%まで減衰する。この効果は同一の対象には1回のスキル使用につき一度しか発動しない。

魔法DM: 100/200/300 (+0.5AP)

Charm効果時間: 1/1.25/1.5s 効果範囲: 150

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 200

最愛のザヤと愛に舞う
v7.18

目次

最終更新日時: 2017-09-14 (木) 12:30:25

Champion Spotlight

考察

鉄火場を華麗に舞い踊るヴァスタヤのバトルダンサー
機動力とCCに特化したサポートチャンピオン
相棒のザヤとのコンビネーションでさらなる力を発揮する

Pros
二種のハードCCでの強力なPeel・Initiate
合計3回のDashとUltのMS増加と非常に優れた機動力
PassiveおよびEのシールドとQの回復での相方含むサステイン付与
味方ザヤとの連携能力

Cons
攻撃力が低く単独だとほぼ何もできない
RangedだがAAの射程が300と非常に短く、MRが低いデメリットが目立つ
CCを与えるためには接近しなければならないが防具を買わないと脆くリスクが大きい
Eを活用するためには味方の理解と協力が必要

スキル紹介

Rakan_Fey_Feathers.png
Rakan_Recall.png
神秘の翼
敵チャンピオンに通常攻撃orスキルを当てるとCDが1秒短縮され、CDRの影響も受ける。非戦闘中という縛りがないので、戦闘中でも定期的にシールドが復活。
W、Rが複数人に当たった場合は当たった人数*1秒CDが短縮される。
愛の跳躍
リコール中のザヤまたはラカンにお互いが近づくと一緒にリコールが可能。リコール使用時に同時復帰可能な範囲が表示され、範囲内でリコールを使用すると同時に戻れる。
Rakan_Gleaming_Quill.pngキラリ羽根
ダメージはスキルLv&AP、回復量は自身のレベル&APの影響を受ける。
ミニオン等を貫通せず、直接当てるには相手の隙を見つける必要がある。
回復はAoEだが範囲は狭く、ドラゴン、バロン等味方が固まりやすい状況下でない限り、複数人の回復を狙うのは難しい。
CD自体はスキルLvでかなり短くなり、CDR装備が揃うと4〜3秒毎に投げられる。45%で3.3秒。
当然だが当てない事には回復効果も発生しないので精度が重要。
回復はサークルが味方に触れた時点で発生するため、回復したい対象へのEによるリープ中、他の味方に触れてしまうという事態も発生する。
Rakan_Grand_Entrance.png華麗なる登場
ノックアップ発生まで若干間があり、相手の硬直を狙わないと靴を積まれた時点から余裕で回避される。
ラカンの上昇モーションはAAやスキルでモーションが余裕でキャンセル可能。W→AA、W→Qなど。
壁抜け可能。
Rakan_The_Quickness.png発動状態のままRakan_Grand_Entrance.pngによって急接近することで回避の難しい長時間の拘束が可能。
Rakan_Battle_Dance.pngバトルダンス
対象へとリープすると共にシールドを付与、5秒以内ならもう一度使用可能で、同じ対象にも使用出来る。2度続けて同じ対象へ付与可能なので、かなり味方を守りやすい。
ザヤが指定対象の場合のみ表示される外側の円の射程(1000)になる。ザヤとそれ以外の場合だと射程が大体倍ぐらい違うので気をつけよう。
クールダウン開始は1回目のスキル発動時から。
似たような効果のLeeのWと違い自分にシールドは付かない。
Rakan_The_Quickness.pngみんなオレに夢中
4秒間移動速度が50%増加し、敵チャンピオンに触れると1度だけ更に加速する。
触れた相手に1〜1.5秒のチャームを与え、ラカンの方へと移動させる。
ダメージ、チャーム効果は1回の発動で1体につき1度だけ発生し、発動後に攻撃可能な敵チャンピオンに光柱状のエフェクトが付く。
加速&足止めという性質上、追撃性能が凄まじく高い。
ラカン自体は然程固い訳ではなく、Initiaterになるのは若干厳しい。
マントに魔法をかけるためか効果中はAAモーションが素手による攻撃になり射程が激減する。

ビルド例

    セリフ

    チャンピオン選択時

    「俺のダンスに、見とれな」

    攻撃時

    移動時

    挑発時

    ジョーク時

    Upon Selection

    Attacking

    Movement

    Taunt

    Joke

    小ネタ

    ストーリー

    気まぐれで魅力的なラカンは、ヴァスタヤの悪名高きトラブルメーカーであり、ロトラン部族史上最高のバトルダンサーだ。アイオニア高地に住む人間たちにとって、彼の名はずっと、無礼講のお祭り、どんちゃん騒ぎ、アナーキーな音楽などと同意義だった。この活力に溢れた旅芸人が反逆者ザヤのパートナーであり、彼女の大義に命を捧げているなどと考える者はまずいない。

    “自由、そして最愛の女。命を賭けるのに十分な理由だろ?”

    As mercurial as he is charming, Rakan is an infamous vastayan troublemaker and the greatest battle-dancer in Lhotlan tribal history. To the humans of the Ionian highlands, his name has long been synonymous with wild festivals, uncontrollable parties, and anarchic music. Few would suspect this energetic, traveling showman is also partner to the rebel Xayah, and is dedicated to her cause.

    “I got freedom. I got a lady. I got a cause I'd die for.”

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • ザヤと組まなくても十分強いしナーフされると思うけど、こういうスキル強くてステータス低くしてバランスとってるやつは調整難しいよなぁ APレシオいじったところで関係ないし ダッシュ速度を落とすぐらいしか思いつかない -- 2017-07-10 (月) 16:49:05 <2114812660>
    • 大会でよくpickされてるけど大体負けてるイメージ -- 2017-07-10 (月) 17:36:49 <1788479505>
    • ですねぇ・・・ULTとWが綺麗に決まってもソラリとリデンプションで耐えられて負けてるシーンを何回か見た気がする -- 2017-07-10 (月) 19:25:30 <2082096410>
    • このレンジ300ほんとなんなんだろうな、レリック持ちにくいように調整したんかな -- 2017-07-11 (火) 20:58:35 <1888199992>
    • それとザヤのWとの相性考えたから キャッチ性能は高いけど最初に突っ込むのは体力、スキル的にろくなpeelもできなくなるし得策ではないと思う -- 2017-07-12 (水) 12:39:45 <1969668978>
    • supアイテムの方が便利だけどARAMでやるAPラカン楽しい。ult Wが派手だから爽快感あるわ -- 2017-07-21 (金) 19:55:17 <1014493954>
    • TalismanとGloryとUltで加速してGloryのSlowとCharmで相手の前線を混乱させたら後衛にCharmとW入れてそのまま帰還、後はEとW使ってADCを守りきるのが理想 -- 2017-08-02 (水) 09:10:17 <1980495500>
    • 加速系のActiveやスキルは味方が合わせやすいからSoloQだとかなりいける -- 2017-08-02 (水) 09:11:33 <1980495500>
    • DFMvividのラカン活躍してたな -- 2017-08-05 (土) 16:04:19 <1013997870>
    • やっぱプロが使うと違うなと実感した -- 2017-08-07 (月) 14:12:51 <828546028>
    • pick率・勝率共に上がって行ってるな。シールド量ナーフ、QWバフ以降変更入って無かった気がするし、アイテムの変更も影響あるもんは無かった気がするがってとこまで書いてコインの強化を思い出した。やっぱコインはOPなんやなって -- 2017-08-06 (日) 18:46:55 <2055466588>
    • URFのコイツ楽しすぎない? -- 2017-08-12 (土) 02:07:45 <2036950609>
    • ソロQならアリスターでよくね?ってなった。味方の理解が結構いるからシルゴルでやる意味なさそう。レーンをドミネートできるほどの強さでもないし。 -- 2017-08-13 (日) 18:13:37 <2127023441>
    • プロシーンだとよくカリスタに浮気している色男 -- 2017-08-16 (水) 19:08:55 <3710555038>
    • ザヤを倒すと「Hello world! I'm single now!」って言うし多少はね -- 2017-08-17 (木) 11:08:18 <2737584466>
      • 彼自信遊び人っぽい雰囲気あるからね。ザヤちゃんかわいそう -- 2017-08-17 (木) 12:36:43 <1026342869>
      • キャラ的にザヤが居なくてもラカンは平気そうだけど、ラカンが居なくなったらザヤは死にそう。ゲーム内性能とは真逆に -- 2017-08-18 (金) 17:05:48 <2110472582>
    • こいつのWってスネアとかでも撃ち落されてる気がするけどどう? -- 2017-08-18 (金) 05:29:45 <3681794438>
    • そりゃブリンク→発動 の流れなんだからブリンクの時点で撃ち落とされたら止まるよ。マルファイトとかが止まらないのはアンストッパブルがついてるからで、こいつにはそんなものはない -- 2017-08-18 (金) 13:50:47 <2109922574>
      • 木主はsnareを食らうって意味じゃ無く、ブリンクスキルはsnareやstunでは止まらずに着地点まで移動するはずなのに、rakanのWは途中で止まってしまう気がするって言いたいんじゃないか? ブリンクはKnock upもしくはKnock backでしか途中キャンセルされないからな。 ちなみに残念だが俺はrakanを持っていないので木主への返答は出来ない -- 2017-08-18 (金) 16:04:23 <2581840660>
      • トリスターナ「ホント、ブリンク(leap)してるんだから途中で止まるのやめてほしいよね」 -- 2017-08-18 (金) 16:06:59 <3680944631>
      • だから止まらないって言ってるだろ。 もちろんTrisもね。 分かってたらすまんが -- 2017-08-18 (金) 19:07:21 <2581840660>
    • バトルダンスの射程が効果説明文とskill紹介文で異なっている。どちらが正しいのでしょうか -- 2017-08-18 (金) 13:34:37 <2207455340>
    • PBEでRが仕様変更(レベル2以降のCD低下、チャーム範囲の低下)入ったが どっちかというとbuffかね。元々ほぼ零距離から撃つケース多かったし -- 2017-08-30 (水) 19:51:36 <2245126440>
    • opggみたらスキルオーダーはEWQなんだね。Lv1Qじゃないと余りに序盤弱くない? -- 2017-09-01 (金) 13:22:53 <828901715>
    • 性質上LV1で振るスキルではないのであんまいらない。最序盤から熾烈なハラス合戦が行われると予想される場合には取る価値はある -- 2017-09-01 (金) 14:24:44 <3023431494>
    • Q上げ勝率5割で悩んでたけどE上げにしたら6割に爆上げですよ神 -- 2017-09-03 (日) 05:59:49 <3548575535>
      • 火力に期待できるsupじゃないし、回復量はレベルレシオだからな。CD低下するってもあがる度に当てるチャンスが来るスキルでなく、振る必要が無い(体力減ってない)状況もあるんで実質的に50ずつシールド量が増加するE、仕掛ける機会が増加し逃げも強くなるWが優先される -- 2017-09-03 (日) 06:26:43 <2055439895>
      • とうとう65%突破したよ サンキュー -- 2017-09-03 (日) 13:12:52 <3548575535>
    • アーデントとハラスに耐えるため。 -- 2017-09-03 (日) 09:16:51 <828522594>
    • なんかとっても良いポジションに収まってる感ある -- 2017-09-11 (月) 20:22:06 <2576272184>
    • 最初はなんでこいつranged扱いなんだよって思ったけど納得したわ meleeのステ持ってたら壊れる -- 2017-09-11 (月) 20:37:54 <1186308207>
    • こいつで飛び込んでいいタイミングが分からない。レーンではこっちから仕掛けても1対1交換で終わったりするし、集団戦では飛び込んでから帰れなくてセンサーのバフを配れない。何を意識したらいい? -- 2017-09-12 (火) 22:47:03 <979273326>
    • 突っ込んで味方の前衛にEしてADCにEで戻れないなら突っ込みすぎかな -- 2017-09-14 (木) 16:11:44 <3538096963>
    • Rの範囲が狭くなったのは一瞬でもフォーカスをうけると体力が大きく減るラカンじゃ思ったよりキツイな 特に負けてるときは以前より厳しくなったと思う -- 2017-09-15 (金) 00:24:16 <2094408757>
    • Rの範囲が狭くなったのは一瞬でもフォーカスをうけると体力が大きく減るラカンじゃ思ったよりキツイな 特に負けてるときは以前より厳しくなったと思う -- 2017-09-15 (金) 00:24:20 <2094408757>
    • Wかなり弱くなったな特にult覚えた時とアイテム揃う後半で遅く感じる -- 2017-09-15 (金) 17:19:15 <3676651238>
    • まあ遅くはなったけど相手が反応できないほどの高速エンゲージなのは変わらないな -- 2017-09-17 (日) 15:42:40 New <995517814>
    • こういうのはEZやVatneくらいの耐久力まで落としきらないとどうやっても暴れるよ -- 2017-09-18 (月) 21:16:01 New <1015061797>
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