Rakan: The Charmer
ラカン:魅惑の翼

Rakan

攻撃力
■■
防御力
■■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■■■
ロール

サポート(Support)

実装日2017/04/20
価格6300 [ip]975 [rp]最終更新v7.10
ステータスLv.1...Lv.18
体力510851955
マナ315501165
物理防御243.990.3
魔法防御300.538.5
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復50.513.5
マナ自動回復8.80.517.3
攻撃力623.5122
攻撃速度0.6253%0.944
射程距離300
スキル名効果

Rakan


ラカン
(Rakan)


(Ranged)

神秘の翼
(Fey Feathers)

Passive:神秘の翼 一定時間毎にDMを軽減するシールドを纏う。シールドが持続している状態で一定時間DMを受けないと、シールドの耐久力は徐々に最大値まで回復する。敵ChampionにスキルかAAでDMを与えるとCDが1秒解消される。Lv1/3/5/7/9/11/13/15/17でCDが減少する。

シールド耐久値: 20 + (Lv × 13) (+0.9AP)

CD: 40/37/34/31/28/25/22/19/16s

Passive:愛の跳躍 ザヤとラカンは一緒にリコールできる。

キラリ羽根
(Gleaming Quill)

Active: 魔法の羽根を投げて最初に当たった敵に魔法DMを与える。羽根が敵ChampionかEpic Monsterに当たると3秒後、または自身が味方に触れた時に、自分と周囲の味方のHPを回復させる。

魔法DM: 70/115/160/205/250 (+0.5AP)

回復量: 23 + (Lv × 7.5) (+0.7AP) 回復範囲: 200

Cost: 60MN CD: 12/10.5/9/7.5/6s Range: 900

華麗なる登場
(Grand Entrance)

Active: 指定地点にリープする。到着時に空中に舞い上がり、敵ユニットに魔法DMとKnockup(1s)を与える。

魔法DM: 70/115/160/205/250 (+0.5AP) 範囲: 250

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 18/16.5/15/13.5/12s Range: 600

バトルダンス
(Battle Dance)

Active: 味方Championにリープし、その味方にDMを軽減するシールドを3秒間付与する。使用後5秒間はコストなしで一度だけ再使用出来る。
ザヤに使用する時は射程が増加する。

シールド: 50/75/100/125/150 (+0.8AP)

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 20/18/16/14/12s Range: 550

みんなオレに夢中
(The Quickness)

Active: MSが増加(50%,4s)し、触れた敵ユニットに魔法DMとCharmを付与する。最初に敵Championに触れた時、MSが追加で150%増加し時間と共に50%まで減衰する。この効果は同一の対象には1回のスキル使用につき一度しか発動しない。

魔法DM: 100/200/300 (+0.5AP)

チャーム効果時間: 1/1.25/1.5s

Cost: 100MN CD: 120/110/100s Range: 200

v7.10

目次

最終更新日時: 2017-05-27 (土) 05:26:35

Champion Spotlight

考察

鉄火場を華麗に舞い踊るヴァスタヤのバトルダンサー
機動力とCCに特化したサポートチャンピオン
相棒のザヤとのコンビネーションでさらなる力を発揮する

Pros
二種のハードCCでの強力なPeel・Initiate
合計3回のDashとUltのMS増加と非常に優れた機動力
PassiveおよびEのシールドとQの回復での相方含むサステイン付与
味方ザヤとの連携能力

Cons
攻撃力が低く単独だとほぼ何もできない
RangedだがAAの射程が300と非常に短く、MRが低いデメリットが目立つ
CCを与えるためには接近しなければならないが防具を買わないと脆くリスクが大きい
Eを活用するためには味方の理解と協力が必要

スキル紹介

Rakan_Fey_Feathers.png
Rakan_Recall.png
神秘の翼
敵チャンピオンに通常攻撃orスキルを当てるとCDが1秒短縮され、CDRの影響も受ける。非戦闘中という縛りがないので、戦闘中でも定期的にシールドが復活。
W、Rが複数人に当たった場合は当たった人数*1秒CDが短縮される。
愛の跳躍
リコール中のザヤまたはラカンにお互いが近づくと一緒にリコールが可能。リコール使用時に同時復帰可能な範囲が表示され、範囲内でリコールを使用すると同時に戻れる。
Rakan_Gleaming_Quill.pngキラリ羽根
ダメージはスキルLv&AP、回復量は自身のレベル&APの影響を受ける。
ミニオン等を貫通せず、直接当てるには相手の隙を見つける必要がある。
回復はAoEだが範囲は狭く、ドラゴン、バロン等味方が固まりやすい状況下でない限り、複数人の回復を狙うのは難しい。
CD自体はスキルLvでかなり短くなり、CDR装備が揃うと4〜3秒毎に投げられる。45%で3.3秒。
当然だが当てない事には回復効果も発生しないので精度が重要。
回復はサークルが味方に触れた時点で発生するため、回復したい対象へのEによるリープ中、他の味方に触れてしまうという事態も発生する。
Rakan_Grand_Entrance.png華麗なる登場
ノックアップ発生まで若干間があり、相手の硬直を狙わないと靴を積まれた時点から余裕で回避される。
ラカンの上昇モーションはAAやスキルでモーションが余裕でキャンセル可能。W→AA、W→Qなど。
壁抜け可能。
Rakan_The_Quickness.png発動状態のままRakan_Grand_Entrance.pngによって急接近することで回避の難しい長時間の拘束が可能。
Rakan_Battle_Dance.pngバトルダンス
対象へとリープすると共にシールドを付与、5秒以内ならもう一度使用可能で、同じ対象にも使用出来る。2度続けて同じ対象へ付与可能なので、かなり味方を守りやすい。
ザヤが指定対象の場合のみ表示される外側の円の射程(1000)になる。ザヤとそれ以外の場合だと射程が大体倍ぐらい違うので気をつけよう。
クールダウン開始は1回目のスキル発動時から。
似たような効果のLeeのWと違い自分にシールドは付かない。
Rakan_The_Quickness.pngみんなオレに夢中
4秒間移動速度が50%増加し、敵チャンピオンに触れると1度だけ更に加速する。
触れた相手に1〜1.5秒のチャームを与え、ラカンの方へと移動させる。
ダメージ、チャーム効果は1回の発動で1体につき1度だけ発生し、発動後に攻撃可能な敵チャンピオンに光柱状のエフェクトが付く。
加速&足止めという性質上、追撃性能が凄まじく高い。
ラカン自体は然程固い訳ではなく、Initiaterになるのは若干厳しい。
マントに魔法をかけるためか効果中はAAモーションが素手による攻撃になり射程が激減する。

ビルド例

    セリフ

    チャンピオン選択時

    「俺のダンスに、見とれな」

    攻撃時

    移動時

    挑発時

    ジョーク時

    Upon Selection

    Attacking

    Movement

    Taunt

    Joke

    小ネタ

    ストーリー

    気まぐれで魅力的なラカンは、ヴァスタヤの悪名高きトラブルメーカーであり、ロトラン部族史上最高のバトルダンサーだ。アイオニア高地に住む人間たちにとって、彼の名はずっと、無礼講のお祭り、どんちゃん騒ぎ、アナーキーな音楽などと同意義だった。この活力に溢れた旅芸人が反逆者ザヤのパートナーであり、彼女の大義に命を捧げているなどと考える者はまずいない。

    “自由、そして最愛の女。命を賭けるのに十分な理由だろ?”

    As mercurial as he is charming, Rakan is an infamous vastayan troublemaker and the greatest battle-dancer in Lhotlan tribal history. To the humans of the Ionian highlands, his name has long been synonymous with wild festivals, uncontrollable parties, and anarchic music. Few would suspect this energetic, traveling showman is also partner to the rebel Xayah, and is dedicated to her cause.

    “I got freedom. I got a lady. I got a cause I'd die for.”

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • ゴールドならRWEQ上げで20ゲーム勝率57%は行けてるけど、プラチナ以上の戦いってラカンじゃそんなキツいの? -- 2017-05-11 (木) 23:45:12 <2638301512>
    • 20戦の勝率なんてうんちみたいなものを考慮する意味はない -- 2017-05-12 (金) 01:11:17 <1946216980>
    • 20ゲームして57%って勝った回数教えて? 俺が計算してあげるから(ニッコリ -- 2017-05-12 (金) 11:57:10 <3680913084>
      • ごめん、キリの良い20で大体これぐらいの%かなって感じで書いてた  22ゲームの59%だよ  あと「プラチナ以上の戦い〜」ってのが質問なので、変な煽りなどは要りません -- 2017-05-12 (金) 13:14:16 <2638301512>
      • お前の勝率とかいう死ぬほどどうでもいい自分語りをする暇あればプラチナ帯の勝率を調べることくらいは出来るやろ。ちな45.1% -- 2017-05-12 (金) 13:31:54 <1787135193>
      • 隙あらば -- 2017-05-12 (金) 13:55:18 <1946216980>
    • W上げってオールインでハラスするのかな 巨人の勇気? -- 2017-05-12 (金) 14:18:05 <2061029330>
    • w上げって牛レオナの劣化じゃん、何したいのかわからん -- 2017-05-12 (金) 19:18:29 <1790301129>
    • W上げは初期に試したけど2戦で「これはダメだ」と確信したレベル。ちなみに巨人よりは雷帝の方がマシ。W⇒AA⇒Q⇒雷帝⇒Eで逃げる動きを想定していたが、机上の空論で終わった・・・ -- 2017-05-12 (金) 20:52:59 <2150965512>
    • E上げが結構強くてワロタ ジャンナのオールイン版って感じかな? 昔ふざけてやったリーシンサポを思い出した -- 2017-05-12 (金) 18:25:28 <1906252200>
    • 絶対にADCを守るという鉄の意思 -- 2017-05-12 (金) 18:32:09 <3672412757>
    • Jannaはディスエンゲージ、こいつは味方のイニシエートに合わせてってイメージ。 混戦時で全員チャーム当てた時の快感はたまらない -- 2017-05-12 (金) 20:11:24 <979019476>
    • まあ現状一番あげる価値高いからなE。1レベルごとに実質シールド量+70、CD-2Sとシールドスキルとしてかなり高性能。まあ消費マナも10ずつあがるってのと、自分にはかけられないが -- 2017-05-12 (金) 21:16:51 <1986829078>
      • Qはもうちょいマナ消費が軽いか当てやすければ。今PBEに来てる変更が入ったらQ上げも視野かなー。ただこの程度の強化だとまだ弱い部類に入りそうでなあ -- 2017-05-12 (金) 21:19:42 <1986829078>
    • 中盤の集団戦で 前衛にEで接近⇒R⇒E(W)で離脱(or オールイン) ができるのも大きい。 -- 2017-05-15 (月) 08:09:03 <2150965512>
    • このチャンピオンに関してスキルとかultとかの議論はあるけど、レンジ300ってのがまず強い。ズルイ -- 2017-05-13 (土) 00:58:34 <3021745750>
    • ネタかマジか分からんのでとりあえず言っとくと こいつRanged扱いやぞ -- 2017-05-13 (土) 03:46:54 <1986829078>
    • コイツの場合名ばかりレンジドでハンデレベルだぞ -- 2017-05-13 (土) 04:52:36 <3395237261>
    • urgot以下の射程なのにRangedのステにされててきつい -- 2017-05-13 (土) 18:30:40 <2127789825>
    • 初心者にはこれがメリットに見えてんのか・・・ワロタ -- 2017-05-14 (日) 11:18:48 <3029351412>
    • 是非メレーにしてほしい。レリックが使えるだけで結構違うんだ・・・ -- 2017-05-15 (月) 08:10:15 <2150965512>
    • 信頼できるADCや他の味方と戦ったときのコイツの楽しさはトップクラスだなぁ -- 2017-05-15 (月) 04:06:34 <3020551858>
    • こういう機動力あるサポは楽しいなぁ弱いってみんな言うけどgank合わせ強いしレーン維持もできるしいいチャンポンだと個人的には思う -- 2017-05-16 (火) 13:03:20 <1924022006>
    • なぜrangedなんだ.... -- 2017-05-17 (水) 07:05:03 <1966407748>
    • モーションと射程のせいで初見は射程の長いメレーだと勘違いしてた -- 2017-05-17 (水) 12:29:57 <2087612834>
      • 前のたむけん(200)はMeleeだったこと考えると Riot的にはMeleeとRangeの差は250ぐらいにあるっぽいかな -- 2017-05-17 (水) 15:39:17 <3023431494>
    • Qかなり使いやすくなったけどEの性能下げすぎィWTF RIOT... -- 2017-05-17 (水) 15:26:26 <3020551858>
    • ガンガン踊りたくなるようにって言われてもWのダメージ増加微量すぎるし、Qは射程増加以外特に何もないから別に踊りたくならないわな。パッシブのシールド量上げるか、Wの性能もっと上がるかしないとレーンは相変わらず耐え続ける形になるし、集団戦ではそんな変更せんでも前線と後衛を軽快に行き来して踊ってたわ -- 2017-05-17 (水) 15:37:59 <3023431494>
      • このChampの性能からして序盤から踊ることはまずないってわかってくれって感じ。作ったやつと調整したやつの意識の齟齬はんぱない -- 2017-05-17 (水) 22:17:20 <3672412757>
      • 変更後に関してはQ自体は当たりやすくなったので弱くなったとは思わない(そんな特別強くなった訳でも無い)が Riotが序盤から敵陣を踊らせたいっていうならもっと変更するとこあるだろってなる -- 2017-05-18 (木) 00:07:56 <2110038825>
    • Qの射程あげるだけで様子みてほしかった -- 2017-05-17 (水) 22:04:00 <2012366918>
    • こいつの二段blinkは条件付きだとしてもやりすぎだと思った -- 2017-05-17 (水) 22:26:02 <2098113558>
    • 侍「せやな」 猫「ほんまやで」 魚「一理ある」 -- 2017-05-18 (木) 00:01:32 <2110038825>
      • くっそ、どうでもいいけど猫と魚のセリフ逆のほうがしっくりくる -- 2017-05-19 (金) 20:47:36 <1923846346>
    • Meleeにして基礎ステ上げるだけで解決しないか・・・? -- 2017-05-18 (木) 10:25:45 <1031628454>
    • 基礎ステはまだしも射程125のMeleeにしてレリック持ちできれば解決するとは思う -- 2017-05-18 (木) 14:25:04 <2579781591>
    • Range125以内ぐらいだと攻撃モーションがマントから拳に変わるからその状態だけRelic発動するようにしよう -- 2017-05-18 (木) 15:17:38 <3672412757>
    • レリックの効果自体をMinionからRange150以内の攻撃で っていう条件でパッシブ発動したら使いやすいんだがな -- 2017-05-18 (木) 15:43:02 <2575447917>
      • 175のノーチ、サイオン、タムケンが死ぬから175にしよ? -- 2017-05-18 (木) 16:22:06 <2036903320>
    • こいつのガールフレンドはちゃんと自立してて「彼氏がいたらもっといい」なのに対してこいつは彼女がいてようやく一人前のダメ男って感じ -- 2017-05-18 (木) 14:31:28 <2035751783>
    • こいつのBANされた時の声超不快 -- 2017-05-18 (木) 18:41:42 <1788724722>
    • Enerf入ったけど、レーン戦でどっちかのオールインから2回振れる訳でも無く、威力もいまいちだから結局QじゃなくE上げしてるんだけど、皆スキルオーダーどんな感じ? -- 2017-05-18 (木) 19:02:56 <2110091375>
    • エッジ持ってR>Q>E>Wにしてる ルーンを汎用APっぽくしてやるといいダメージ出る 相手がmage supで相方xayahならお互いLv1Wスタートで仕掛けるとサモスペ落とせるぐらいにゴリ押しできる Soloqじゃちょっと無理だけどLv2でWQで仕掛けてもいい Q外すと終わるけどね -- 2017-05-19 (金) 14:23:18 <2575448693>
    • 勝率更に落ちてて笑う -- 2017-05-20 (土) 16:20:40 <1031628454>
    • Wが微buffすぎて結局レーンは耐えるしか無いし、レーン耐える性能はそこそこ上がったけどその分強みだった小規模戦・集団戦が結構弱くなったからな -- 2017-05-20 (土) 16:59:11 <2110040395>
    • 純buffでよかったんじゃねって思ってるし 多分皆同じ感想だと思う。確かに性能あげすぎるとプロが暴れそうなんだが -- 2017-05-20 (土) 17:00:49 <2110040395>
      • レリック使えるようになるだけでかなり変わるんじゃないかなぁとは思う。コインもエッジも悪くはないんだけど・・・。 -- 2017-05-20 (土) 22:45:45 <1016006888>
    • これ純バフだと思う -- 2017-05-21 (日) 16:23:24 <838579271>
      • 純バフ(Eのシールド量ナーフ) -- 2017-05-21 (日) 17:15:41 <3075273929>
    • Qの射程が伸びたのは結構大きいと思うけどやっぱ火力不足は相変わらずでザヤの特性も広まってきた今じゃ使用率も落ちてんじゃない? -- 2017-05-21 (日) 21:15:24 <2116346067>
    • みんなオレに夢中ってスキル名なんだから折角だから相手にラカン周辺以外見えなくなる特殊な視界低下をつけてもいいのでは? いやまあ問題はUltじゃなく他のとこの性能なんだけど イメージ的なアレ -- 2017-05-20 (土) 18:02:03 <2110040395>
    • スキル紹介にも書いてあるけど英語版の名前は「The Quickness」だからな 日本の翻訳班が勝手に洒落た名前つけただけ -- 2017-05-25 (木) 22:42:14 New <3715545386>
    • Buffしすぎるとザヤと組んだ時強すぎるからこんな慎重に調整してんのかな・・・そうだとしたらもうコンセプトから間違ってるよね -- 2017-05-21 (日) 21:31:06 <1031628454>
    • dopaがアーデントopだからシールドもちチャンプはリデンプション積んだらさっさと積めみたいなこと言ってたけど、大体カルマナミジャンナルルソナの説明ばっかだった。ラカンで序盤にアーデント積むってラカン使ってる人からしてどう思う? -- 2017-05-23 (火) 09:27:10 <3064419430>
    • 名前上がってる奴らは前にそんなに突っ込まないから序盤積んでもいいと思うけど、rakanは突っ込むからきついと思う 味方に他にイニシエート役がいるなら別だけど -- 2017-05-23 (火) 09:46:24 <3403065165>
    • 前patchから初手で積んでるけど巨人でないと無茶するとDになりがち。peel性能高いから突っ込んで死ぬようならpeel優先で立ち回れば良いし、Eを使う場面もあって損はない。何よりQの範囲回復でばら撒けるからドラゴン・バロンで重宝されるから十分有用 -- 2017-05-23 (火) 15:19:35 <1877945417>
    • 耐久欲しいなら盟約という手もあるな シールド張らなくても盟約でセンサー発動するし -- 2017-05-23 (火) 16:19:52 <2575448667>
    • 魔法の言葉になっちゃうけど相手によって変えるのが一番。殴り合いが長引きやすそうならアーデント、相手のバーストがきついならソラリのがいい。 -- 2017-05-24 (水) 07:50:49 New <998880141>
    • こいつはビルド幅広いし色々できるから、オーダーは絶対これ!初手はこれ!とか決めずに構成とかキルデスによって柔軟に変えてくのが1番だと思うんだけど、そこの判断基準が難しいからあんまり勝率上がらないのでは…と最近使うようなって思った -- 2017-05-25 (木) 22:09:18 New <2129236371>
    • Taricが大好きでコイツも気になって触ってみたらこいつも序盤キツそうなタイプだったでござるの巻 -- 2017-05-27 (土) 01:03:25 New <2048069660>
    • 序盤別に辛くないと思うが Lv2から倒しにもいけるしなんならxayahとならLv1でも倒しに行けるぞ Qも当てやすくなってレーン維持もしやすい -- 2017-05-27 (土) 13:11:54 New <2578710849>
      • レーン戦はsupとしてはかなり苦手な部類だぞ。小規模・集団戦の優秀さでカバーしきれる範囲ではあるけど -- 2017-05-27 (土) 18:35:45 New <1986831019>
    • 突っ込まないと行けないのにめっちゃ豆腐という -- 2017-05-27 (土) 13:42:24 New <1966407748>
    • まあ突っ込む必要はあるけどハードCC×2で攻撃受けない時間が長いから感覚的には結構耐えるぞ -- 2017-05-27 (土) 17:58:51 New <1986831019>
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