Rakan: The Charmer
ラカン:魅惑の翼

Rakan

攻撃力
■■
防御力
■■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■■■
ロール

サポート(Support)

実装日2017/04/20
価格6300 [ip]975 [rp]最終更新v7.12
ステータスLv.1...Lv.18
体力510851955
マナ315501165
物理防御243.990.3
魔法防御300.538.5
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復50.513.5
マナ自動回復8.80.517.3
攻撃力623.5122
攻撃速度0.6253%0.944
射程距離300
スキル名効果

Rakan


ラカン
(Rakan)


(Ranged)

神秘の翼
(Fey Feathers)

Passive: 神秘の翼(Fey Feathers)愛の跳躍(Lover's Leap)という2つのPassiveを持つ。

神秘の翼: 一定時間毎にDMを軽減するシールドを纏う。シールドが持続している状態で一定時間DMを受けないと、シールドの耐久力は徐々に最大値まで回復する。敵ChampionにスキルかAAでDMを与えるとCDが1秒解消される。Lv1/3/5/7/9/11/13/15/17でCDが減少する。

シールド耐久値: 20 + (Lv × 13) (+0.9AP)

CD: 40/37/34/31/28/25/22/19/16s

愛の跳躍: ザヤのリコール中、近くに移動してリコールすると彼女のリコールと同時にリコールする。

キラリ羽根
(Gleaming Quill)

Active: 魔法の羽根を投げて最初に当たった敵に魔法DMを与える。羽根が敵ChampionかEpic Monsterに当たると3秒後、または自身が味方に触れた時に、自分と周囲の味方のHPを回復させる。

魔法DM: 70/115/160/205/250 (+0.5AP)

回復量: 23 + (Lv × 7.5) (+0.7AP) 効果範囲: 200

Cost: 60MN CD: 12/10.5/9/7.5/6s Range: 850

華麗なる登場
(Grand Entrance)

Active: 指定地点にリープする。到着時に空中に舞い上がり、敵ユニットに魔法DMとKnockup(1s)を与える。

魔法DM: 70/115/160/205/250 (+0.5AP) 効果範囲: 250

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 18/16.5/15/13.5/12s Range: 600

バトルダンス
(Battle Dance)

Active: 味方Championの元までリープし、その味方にDMを軽減するシールド(3s)を付与する。このスキルは最初に使用してから5秒の間最大1回まで、コスト無しで追加使用できる(CD: 1s)。ザヤに使用する時は射程が増加する。

シールド: 50/75/100/125/150 (+0.8AP)

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 20/18/16/14/12s Range: 550(通常時)/1100(ザヤに使用時)

みんなオレに夢中
(The Quickness)

Active: MSが増加(50%, 4s)し、触れた敵ユニットに魔法DMとCharmを付与する。最初に敵Championに触れた時、MSがさらに増加(150%)して時間と共に50%まで減衰する。この効果は同一の対象には1回のスキル使用につき一度しか発動しない。

魔法DM: 100/200/300 (+0.5AP)

Charm効果時間: 1/1.25/1.5s

Cost: 100MN CD: 120/110/100s Range: 200

v7.12

目次

最終更新日時: 2017-06-14 (水) 22:42:54

Champion Spotlight

考察

鉄火場を華麗に舞い踊るヴァスタヤのバトルダンサー
機動力とCCに特化したサポートチャンピオン
相棒のザヤとのコンビネーションでさらなる力を発揮する

Pros
二種のハードCCでの強力なPeel・Initiate
合計3回のDashとUltのMS増加と非常に優れた機動力
PassiveおよびEのシールドとQの回復での相方含むサステイン付与
味方ザヤとの連携能力

Cons
攻撃力が低く単独だとほぼ何もできない
RangedだがAAの射程が300と非常に短く、MRが低いデメリットが目立つ
CCを与えるためには接近しなければならないが防具を買わないと脆くリスクが大きい
Eを活用するためには味方の理解と協力が必要

スキル紹介

Rakan_Fey_Feathers.png
Rakan_Recall.png
神秘の翼
敵チャンピオンに通常攻撃orスキルを当てるとCDが1秒短縮され、CDRの影響も受ける。非戦闘中という縛りがないので、戦闘中でも定期的にシールドが復活。
W、Rが複数人に当たった場合は当たった人数*1秒CDが短縮される。
愛の跳躍
リコール中のザヤまたはラカンにお互いが近づくと一緒にリコールが可能。リコール使用時に同時復帰可能な範囲が表示され、範囲内でリコールを使用すると同時に戻れる。
Rakan_Gleaming_Quill.pngキラリ羽根
ダメージはスキルLv&AP、回復量は自身のレベル&APの影響を受ける。
ミニオン等を貫通せず、直接当てるには相手の隙を見つける必要がある。
回復はAoEだが範囲は狭く、ドラゴン、バロン等味方が固まりやすい状況下でない限り、複数人の回復を狙うのは難しい。
CD自体はスキルLvでかなり短くなり、CDR装備が揃うと4〜3秒毎に投げられる。45%で3.3秒。
当然だが当てない事には回復効果も発生しないので精度が重要。
回復はサークルが味方に触れた時点で発生するため、回復したい対象へのEによるリープ中、他の味方に触れてしまうという事態も発生する。
Rakan_Grand_Entrance.png華麗なる登場
ノックアップ発生まで若干間があり、相手の硬直を狙わないと靴を積まれた時点から余裕で回避される。
ラカンの上昇モーションはAAやスキルでモーションが余裕でキャンセル可能。W→AA、W→Qなど。
壁抜け可能。
Rakan_The_Quickness.png発動状態のままRakan_Grand_Entrance.pngによって急接近することで回避の難しい長時間の拘束が可能。
Rakan_Battle_Dance.pngバトルダンス
対象へとリープすると共にシールドを付与、5秒以内ならもう一度使用可能で、同じ対象にも使用出来る。2度続けて同じ対象へ付与可能なので、かなり味方を守りやすい。
ザヤが指定対象の場合のみ表示される外側の円の射程(1000)になる。ザヤとそれ以外の場合だと射程が大体倍ぐらい違うので気をつけよう。
クールダウン開始は1回目のスキル発動時から。
似たような効果のLeeのWと違い自分にシールドは付かない。
Rakan_The_Quickness.pngみんなオレに夢中
4秒間移動速度が50%増加し、敵チャンピオンに触れると1度だけ更に加速する。
触れた相手に1〜1.5秒のチャームを与え、ラカンの方へと移動させる。
ダメージ、チャーム効果は1回の発動で1体につき1度だけ発生し、発動後に攻撃可能な敵チャンピオンに光柱状のエフェクトが付く。
加速&足止めという性質上、追撃性能が凄まじく高い。
ラカン自体は然程固い訳ではなく、Initiaterになるのは若干厳しい。
マントに魔法をかけるためか効果中はAAモーションが素手による攻撃になり射程が激減する。

ビルド例

    セリフ

    チャンピオン選択時

    「俺のダンスに、見とれな」

    攻撃時

    移動時

    挑発時

    ジョーク時

    Upon Selection

    Attacking

    Movement

    Taunt

    Joke

    小ネタ

    ストーリー

    気まぐれで魅力的なラカンは、ヴァスタヤの悪名高きトラブルメーカーであり、ロトラン部族史上最高のバトルダンサーだ。アイオニア高地に住む人間たちにとって、彼の名はずっと、無礼講のお祭り、どんちゃん騒ぎ、アナーキーな音楽などと同意義だった。この活力に溢れた旅芸人が反逆者ザヤのパートナーであり、彼女の大義に命を捧げているなどと考える者はまずいない。

    “自由、そして最愛の女。命を賭けるのに十分な理由だろ?”

    As mercurial as he is charming, Rakan is an infamous vastayan troublemaker and the greatest battle-dancer in Lhotlan tribal history. To the humans of the Ionian highlands, his name has long been synonymous with wild festivals, uncontrollable parties, and anarchic music. Few would suspect this energetic, traveling showman is also partner to the rebel Xayah, and is dedicated to her cause.

    “I got freedom. I got a lady. I got a cause I'd die for.”

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • 使ってて楽しいけど、正直強くはないというか間違ってもSoloQで使うチャンプではない -- 2017-05-31 (水) 08:07:14 <998880141>
    • 自分だけじゃなく味方の理解も必要だしな。純supの宿命ではあるけど -- 2017-06-02 (金) 02:28:32 <2055467670>
    • プロシーンだとやっぱり強いわこいつ -- 2017-06-03 (土) 16:03:11 <2118662089>
    • プロシーンの暴れっぷりが半端ねえ レーンはそれでもキツいみたいだが集団戦が早期に起こるプロだとめちゃくちゃ強いんだな 見栄えもいいs -- 2017-06-04 (日) 00:15:54 <2579421117>
    • だからって純nerf入るとただでさえ片足踏み入れてるのに完全にライズ・皇帝化するから集団戦のパワーをレーンフェイズに移す形の変更が入るといいな -- 2017-06-04 (日) 00:50:24 <2055652369>
    • 連携の取れてるプロシーンだとプレイメイクしてるねえ。 -- 2017-06-07 (水) 03:45:59 <2575738461>
    • あくまでザヤと組んだ時OP -- 2017-06-04 (日) 15:11:06 <2579781753>
    • 最近ラカンの理解が広まったのかちゃんとEの分の距離をとってくれる人が増えてきてくれて嬉しい・・嬉しい・・・! -- 2017-06-04 (日) 18:13:56 <2082096166>
    • https://youtu.be/XAmQmeyDA9g プロシーンでの活躍をこうも取り上げられるとなるとソロQの勝率はあまり関係なくなりそう。 -- 2017-06-09 (金) 12:44:47 <2575738461>
    • 見事に全員ザヤ、ザヤとのEの戻りを活かしたイニシエートが強いからザヤとの相性が弱くなるかもね -- 2017-06-09 (金) 14:45:06 <461274205>
      • それね ザヤはあくまで単体としての性能は落ちないけどラカンはブリンク距離減少っていう直接的な弱体化うけるからな 発表当初分かってたことだけど... -- 2017-06-15 (木) 21:07:51 <3680654580>
    • ラカン「ザヤ、この戦いが終わったら―――」 ザヤ「次の場所へ」 ラカン「――ああ。」 ザヤ「次の戦いへ」 ラカン「――そうだな・・・。」 とか ラカン「なんでプロポーズに受けてくれないんだ?」 ザヤ「だって、受けたらもうプロポーズしてもらえないじゃない。」 とかこの二人のやりとりめっちゃ好き -- 2017-06-09 (金) 17:18:19 <998880141>
    • ほんまEのシールドが自分にも効果あるようにしてほしい APレートとかいらんから -- 2017-06-10 (土) 14:28:33 <1788631994>
    • sonaすればいいのでは -- 2017-07-07 (金) 08:48:26 <462164389>
      • Sonaとやることが全く違うのだが まだLeeSinの方が似てる -- 2017-07-07 (金) 09:32:52 <3075273909>
      • 実のとこ瞬間的な機動力と高レベルなCCを両立してるチャンプってなると他あんま思いつかんな -- 2017-07-07 (金) 09:59:37 <2110091226>
    • ジークコンバージェンスはマッチしそうだけどどんなものかな? -- 2017-06-15 (木) 22:15:43 <1923772693>
    • ザヤとの組体操みたいなダンスってどうやるの? -- 2017-06-17 (土) 02:43:50 <607604658>
    • お互いが近くにいる状態でそれぞれCtrl+3で勝手に組体操になる -- 2017-06-17 (土) 23:30:05 <1854154489>
      • 二人で連打するの楽しい -- 2017-06-28 (水) 22:36:58 <2127246210>
    • ザヤのNerfはラカンのNerfになるという -- 2017-06-17 (土) 23:45:52 <2579781753>
    • adcやってる時1v2になるので止めてください。ultセンス無い人は牛の方がよっぽどいい -- 2017-06-18 (日) 18:49:45 <3064827167>
    • 高レートに囲われた姫プレイヤーがこぞってsupに殺到する中、どちらかというとadcが好待遇を受ける姫でsupがそれに尽くす騎士側では?という俺の長年の疑問にRiotが答えてくれた良チャンプ。ちなみに知り合いの姫は3人目のチャレ彼とduoするためラカン購入した。 -- 2017-06-18 (日) 19:17:56 <2035751783>
    • コイツで金玉のアクティブ使いながらチャームばらまくのほんと楽しい -- 2017-06-20 (火) 10:37:39 <2016615353>
    • lol知らない人から見たらこの字面やばそう -- 2017-06-22 (木) 22:17:04 <1025186441>
      • 同人誌か何かかな? -- 2017-06-22 (木) 22:49:54 <461274205>
    • サポアイテムでエッジを選ぶのはMS増加が理由ですか? -- 2017-06-24 (土) 00:33:16 <1037225243>
    • 好み。あおりとかでなくほんとにどっちでもいい。コインでもどっちもラカンにあうからね -- 2017-06-24 (土) 00:41:01 <2090825479>
    • 俺は消去法で選ばれてると見てる。コインが弱い故の -- 2017-06-26 (月) 01:04:32 <2078507377>
    • コイン弱いんだよね。コインはJannaやsorakaみたいな守りに特化したサポートじゃないと -- 2017-06-28 (水) 02:58:44 <2579781754>
    • 徴収がなくなったらエッジ選ばれなくなるやで -- 2017-06-30 (金) 12:40:20 <3022891157>
    • リデンプションとかのシールド量増加ってパッシブのシールドも増えてるよね? -- 2017-07-08 (土) 20:53:25 <2063186473>
    • 固有スキル - 神秘の翼 バフ修正 回復とシールド量を変更する効果(例:「フォビドゥンアイドル」、「風詠みの祝福」)の恩恵をきちんと得られるようになりました -- 2017-07-08 (土) 21:01:17 <458328867>
    • 増えます。ちょっと前までバグで風詠みか何かの効果が出てなかったみたいだけど。 -- 2017-07-08 (土) 21:02:20 <3064426400>
    • ザヤと組まなくても十分強いしナーフされると思うけど、こういうスキル強くてステータス低くしてバランスとってるやつは調整難しいよなぁ APレシオいじったところで関係ないし ダッシュ速度を落とすぐらいしか思いつかない -- 2017-07-10 (月) 16:49:05 <2114812660>
    • 大会でよくpickされてるけど大体負けてるイメージ -- 2017-07-10 (月) 17:36:49 <1788479505>
    • ですねぇ・・・ULTとWが綺麗に決まってもソラリとリデンプションで耐えられて負けてるシーンを何回か見た気がする -- 2017-07-10 (月) 19:25:30 <2082096410>
    • このレンジ300ほんとなんなんだろうな、レリック持ちにくいように調整したんかな -- 2017-07-11 (火) 20:58:35 <1888199992>
    • それとザヤのWとの相性考えたから キャッチ性能は高いけど最初に突っ込むのは体力、スキル的にろくなpeelもできなくなるし得策ではないと思う -- 2017-07-12 (水) 12:39:45 <1969668978>
    • supアイテムの方が便利だけどARAMでやるAPラカン楽しい。ult Wが派手だから爽快感あるわ -- 2017-07-21 (金) 19:55:17 <1014493954>
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