Rek'Sai: the Void Burrower
レク=サイ:地底の恐怖

RekSai

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■
難易度
■■■
ロール

ファイター (Fighter)

実装日2014/12/11
価格6300 [ip]975 [rp]最終更新v7.13
ステータスLv.1...Lv.18
体力570852015
フューリー100
物理防御333.7596.8
魔法防御32.11.2553.4
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.30.6518.4
なし0
攻撃力663.35122
攻撃速度0.6252%0.838
間合い175
スキル名効果

ゼル=サイの怒り
(Fury of the Xer'Sai)

Passive: 敵ユニットにAAかスキルを当てる毎に25フューリー増加する。フューリーを得ている状態で潜伏状態になると、毎秒33フューリーを消費してHPが回復していく。回復HPはLvに比例して増加する。10秒間戦闘を行わないと、毎秒20フューリーずつ減少していく。

回復HP(100フューリー毎): 10 + (Lv × 10)

女王の怒り/獲物定め
(Queen's Wrath / Prey Seeker)

女王の怒り (非潜伏)

Active: 次の5秒以内の3回までのAAが範囲攻撃になり、周囲の敵ユニットに追加物理DM(建物には無効)を与える。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM(1Hit毎): 20/25/30/35/40 + [増加AD × 40%]

CD: 4s Range: 325

獲物定め (潜伏)

Active: 指定方向にエネルギーを飛ばし、当たった敵ユニットとその周囲の敵ユニットの視界を確保し(2.5s)、物理DMを与える。

物理DM: 60/90/120/150/180 (+0.7AP) + [増加AD × 40%]

CD: 11/10/9/8/7s Range: 1650

潜伏/襲撃
(Burrow / Un-burrow)

潜伏 (非潜伏)

Toggle On: 地面に潜伏し、視界が大幅に減少してAAが不可能になりヴォイドラッシュ(R)以外のスキルが変化するが、周囲にいる移動中の敵ユニットの場所にソナーが発生し位置を特定できるようになる。また、MSが増加してユニットをすり抜けられるようになる。増加MSはLv6/11/16で上昇する。

増加MS: 15/20/25/30 視界範囲: 250 ソナー範囲: 1300

CD: 4s

襲撃 (潜伏)

Toggle Off: 地面から飛び出し(非潜伏)、一番近くにいる敵ユニットに物理DMとKnockup(1s)を与え、それ以外の周囲の敵ユニットには物理DMとKnockbackを与える。同一の敵チャンピオンか中立Monsterに対するKnockupは10秒に一度しか発動しない。

物理DM: 55/70/85/100/115 + [増加AD × 80%]

Knockback距離: 250 効果範囲: 160

CD: 4s

激情の牙/掘削
(Furious Bite / Tunnel)

激情の牙 (非潜伏)

Active: 対象の敵ユニットに物理DMを与える。100フューリーの場合はDMが200%に上昇し、TrueDMに変化する。

物理DM: 55/65/75/85/95 + [増加AD × 85%]

TrueDM: 110/130/150/170/190 + [増加AD × 170%]

CD: 12s Range: 250

掘削 (潜伏)

Active: 指定した地点まで一定距離掘り進んだ後、スキルを使用した地点と止まった地点にトンネル(600s)の出入り口を作成する。トンネルの出入り口をクリックすると、トンネルを経由して反対の出入り口まで1.5秒かけて移動できる。一度トンネルによる移動を行うと、数秒間はトンネルが使用できなくなる。トンネルは一度に8箇所まで作成できるが、敵チャンピオンが出入り口の上に1.5秒立ち止まることでトンネルは破壊される。

トンネル再使用CD: 10/8/6/4/2s

CD: 26/23/20/17/14s Range: 1250

ヴォイドラッシュ
(Void Rush)

Passive: 敵チャンピオンにDMを与えるとマーク(5s)を付与する。

Active: CC無効状態で1.5秒詠唱し、マークを付与した敵チャンピオンを通過して後方に対象指定不可状態でリープし、対象の減少HPに比例した物理DMを与える。

物理DM: 100/250/400 + [増加AD × 185%] + [対象の減少HP × 20/25/30%]

CD: 100/80/60s Range: 1500

ヴォイドに住まうゼル=サイ族の女王
フューリーというリソースを持つ
地面に潜るとスキルが変化する
v7.22

目次

最終更新日時: 2017-09-17 (日) 22:34:06

Champion Spotlight

考察

一応の変身系(状態変化)Championかつ、4人目となるFury持ちChampion
やはりというか、他の大多数のFury持ちと同様に近接特化のガチFighter
この見た目でありながら、♀でありThe Voidの紅一点(現在の状態で)──なのだが見た目、言動共に理性があるとは言い難く、ある意味最もVoidborn(Voidの怪物)らしいChampionとなっている

Pros
スキルコストを持たない
トンネル生成及びトンネル再利用による機動力の高さ
ソナーやBurrow時Qによる索敵能力
トンネルによる壁抜けと打ち上げによる高いGank、Counter Jungle性能
パッシブによる高いサステイン
Furyを貯めるのが容易で、100Fury時のTrueダメージが高火力

Cons
CCが単体打ち上げのみでAOEも心許無く集団戦がやや不得意
Burrow時にSilenceを受けると移動以外の行動が全て出来なくなる
潜った状態から戦闘を始める関係上、視界の取れていない場所では更に状況把握がし辛い

スキル紹介

RekSai_FuryoftheXer'Sai.pngFury of the Xer'Sai
HP回復量はやや少なめだが、QによりFuryが物凄い勢いで増えるのでさほど気にならない。
HPが全快の時はFuryは消費されない。また他のFury持ちと比べ、非戦闘時のFury減少量が凄まじいので維持が難しい。
暇があれば近くにいる適当な中立Monster辺りにQを撃ち込んで戦闘状態を維持しよう。
RekSai_Queen'sWrath.png
RekSai_PreySeeker.png
Queen's Wrath
主力スキル。NocturneのPassiveのように周囲をなぎ払う攻撃を行う。
On-hit Effectsは殴った対象にのみ発動。一発毎の物理ダメージはやや低めだが、CDが極めて短くFuryが凄い勢いで増える。
AAモーションが素早くなるので実質ASが上がる。
例によってオートアタックキャンセル可能なので積極的に活用していこう。

Prey Seeker
発生/弾速/射程に優れ更にAoEでもある優秀な偵察用スキル。地面に潜っているときにソナーを頼りに撃ち込み視界を確保するのが基本。
威力はお察しください。とはいえ唯一の遠距離攻撃なので、序盤のレーン戦ではこれで積極的にハラスしたい。
RekSai_Burrow.png
RekSai_Unburrow.png
Burrow
ソナーの更新間隔はやや遅いが、味方Championも視認可能。Pingを駆使して情報を共有しよう。
ただし、敵Championからもソナー発生を見られるので、近くにRek'Saiがいることは分かる。
ソナーが反応するのは「移動中の」ユニットのみであり、停止しているユニットは感知できない。
side pushを行う際は極力潜った状態でJungle側に張り付いて移動しよう。敵ChampionがGankしに来た事を事前に察知できれば、Ultで退散するのは容易。
ソナーを頼りにして視界外にいる移動中の敵ChampionにQを当てるのはコツがいる。要練習。

Unburrow
潜っている状態で敵ユニットをクリックすると、対象の敵ユニットがUnburrowが当たる範囲に入った瞬間に自動的に飛び出す。
一度打ち上げた敵ユニットを再度打ち上げ可能になる時間は、敵ユニットに薄い紫のリングとして表示される。
ミニオンにはこのリングは表示されないが、打ち上げ制限はある。
RekSai_FuriousBite.png
RekSai_Tunnel.png
Furious Bite
Furyが100の時とそうでない時の威力の差が激しいスキル。
Wで打ち上げてQで引き裂いてこのスキルで〆るのが基本となる。CDはやや長めなので使い所に注意。

Tunnel
Ultと合わせてRek'Saiを象徴するスキル。自軍Jungleに大量にトンネルを掘っておけば円滑な移動が可能となる。
敵Jungleやレーンの茂みで掘っておくとGankが捗るが、当然破壊される可能性が高まる。
またトンネルを破壊したChampionには5Goldが入るので注意。
RekSai_VoidRush.pngVoid Rush
7.11のリワークにより攻撃スキルに変更、キルポテンシャルが高くなった。
対象の減少HPによって火力が高まるため基本的に逃げた相手へのトドメに使う。対象指定だがフラッシュ等で避けられるため相手が移動スキルを吐いたのをしっかり確認してから使おう。
また詠唱を始めた時点でCC無効、潜ってしまえば対象指定もされなくなるためタイマンなら至近距離で使うのもあり

ビルド例

    セリフ

    小ネタ

    • GnarGnarと同様にまともな台詞が一切存在しないChampion。
      Gnarは台詞らしい台詞として声マネがあるが、Rek'Saiは本当に鳴き声と唸り声しかない。

    ストーリー

    頂点捕食者であるレク=サイは地中を移動し、獲物を奇襲して貪り食う無情なヴォイドの生物だ。かつて栄華を誇ったシュリーマ帝国があった一帯は、今や彼女の飽くなき食欲の犠牲となって荒廃している。行商や貿易商、武装隊商ですら、彼女とその子供たちの狩場を避けるために、わざわざ数百キロもの回り道をする。地平線にレク=サイの姿が見えた時、足元から訪れる死から逃れられる者はいない。

    An apex predator, Rek'Sai is a merciless Void-spawn that tunnels beneath the ground to ambush and devour unsuspecting prey. Her insatiable hunger has laid waste to entire regions of the once-great empire of Shurima?merchants, traders, even armed caravans, will go hundreds of miles out of their way to avoid her and her offspring's hunting grounds. All know that once Rek'Sai is seen on the horizon, death from below is all but guaranteed.

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • タイタンハイドラの採用率かなり高いけど赤エンチャビルドでも必要なのだろうか -- 2017-09-26 (火) 00:48:53 <2094255091>
    • 敵が硬かったら黒斧、柔らかかったらタイタンハイドラ、序盤に育ったら両方ってやってるかな自分は。 -- 2017-09-27 (水) 23:15:58 <1990071102>
    • こいつのEもザックほどの違和感はないけどモーションがバグって走ってくることない? 知らなかったから怖かった -- 2017-10-10 (火) 15:37:12 <1922890892>
    • 女の子なんだからかわいい系スキンつくってやれよriot -- 2017-10-14 (土) 23:10:00 <3719951074>
    • ワイルドクールビューティ系だからかわいいよりもかっこいいのが作りやすいんだよな。雰囲気としてはアニーじゃなくレオナ、イブリンが近い -- 2017-10-14 (土) 23:26:49 <2055439214>
      • でも不思議の国のレク=サイとかプロムクイーンレク=サイは欲しいだろう? -- 2017-10-15 (日) 00:06:00 <3704814876>
      • プロムキングは誰になるんですかね・・・? -- 2017-10-15 (日) 00:42:21 <3705163409>
    • プールパーティレクサイは絶対オスとして作ってると思う。 -- 2017-10-15 (日) 02:31:13 <2579248679>
    • gank強すぎて草 -- 2017-10-15 (日) 17:08:00 <3681759376>
    • キル取れて試合早く畳みたい時のAS靴がsnowballにかなり快適だった 先行してる時は試しみてほしい -- 2017-10-20 (金) 03:17:04 <3069949288>
    • こいつでASあげる意味が・・・?って思ったらOPGGでも10%は積まれてるのか・・・ -- 2017-10-20 (金) 12:47:26 <1990071102>
    • 赤エンチャ黒斧って買ったらあと防具積めばおk? -- 2017-10-28 (土) 19:36:40 <1783175008>
    • 序盤にreksaiと鉢合わせして殴り合いできるジャングラーおらんくね?現状最強な気がするんですけど -- 2017-10-31 (火) 03:27:47 <1883704550>
    • ワーウィックとかウディアさんとか?エアプだけど -- 2017-11-04 (土) 14:25:24 <2579676703>
    • 襲われたら勝てない奴は多いが殴り合いならそんな強くないぞ。殴り合うって状況自体が発生しないから序盤は最強って認識でいいけど -- 2017-11-04 (土) 15:43:35 <3021155623>
    • 序盤のJG同士のタイマン殴り合いってレクサイかなり弱いほうだと思ってたんだけどどうなの? -- 2017-11-11 (土) 00:58:18 <3064436926>
      • スキルが3つ揃ってから前提だけど、潜伏状態からなら潜伏q→潜伏w(ノックアップ)→aaしてqでaaキャンセルして殴る→フューリー溜まったeってやれば相当ダメージ入る。これだけで落ちなければ普通にaaで落としにかかるなり、wで潜伏して体力回復しつつkiteしてクールダウン上がるのを待つなりすればいい。 -- 2017-11-11 (土) 01:06:32 <2579248679>
    • ↑なるほど勉強になった -- 2017-11-11 (土) 20:25:11 <3064436926>
    • ultフラッシュで避けられるのが致命的。カシオペアとかと連携しろって事だろうけどさ。 -- 2017-10-31 (火) 05:40:05 <1860798182>
    • こいつ終盤イニシエートで打ち上げたら仕事終了なところあるよな 変に自分でキャリーするようなビルドにする人多いけど騎士の誓いとかソラリとか積んでほしい -- 2017-11-11 (土) 16:19:27 <1986697624>
    • ビルドによって役割は変わる。武器積んでて耐えれないならそもそもイニシエーターではないんだが。 -- 2017-11-11 (土) 21:22:06 <3054771476>
    • 誓いやソラリはサポに任せてjgらしいビルドしたほうがいいと思う。サポート向けのアイテムって安かろう悪かろうみたいな所あるし。それによって全体的なパワーを下げるのは勿体無い -- 2017-11-20 (月) 19:25:05 <1010867276>
    • タンク行ったほうが強いような気がする -- 2017-11-19 (日) 01:39:33 <1012837984>
    • 対象指定ノックアップ持ってる訳だしリーシンとかエリスみたいに序盤番長としてレーン破壊するチャンプだと思う オフタンクにするよかAD積んで序盤からgank決めまくる方が圧倒的に強い -- 2017-11-19 (日) 13:56:20 <830559765>
    • というか潜伏Q→打ち上げ→(AA)QQQEで増加AD240%+170%(true)とかタロンQWパッシブ並のレシオ付いてるしAD積むべき -- 2017-11-19 (日) 14:02:27 <830559765>
    • こいつはカジックスとレンガーのカウンターで出せるから消えることはないってばあちゃんが言ってた -- 2017-11-20 (月) 12:42:05 <3021520243>
    • ばあちゃんが言ってた(激寒) -- 2017-11-20 (月) 13:47:02 <2077771343>
    • もう黒斧ビルドでいいんじゃないかって -- 2017-11-20 (月) 16:16:15 <1010867276>
    • 謎のブリンク食らって意味分かんなかったけどこいつリワークされてたのか -- 2017-11-28 (火) 06:17:42 <1022357591>
    • プレスよりも電撃のほうが序盤のGank力が異次元になって強い気がする もちろんプレスも強いんだが -- 2017-11-30 (木) 00:04:53 <1013166538>
    • ProBuildとか見ると緑エンチャ行く人はプレスで赤エンチャの人は電撃にしてる傾向がある感じ -- 2017-11-30 (木) 00:06:42 <1013166538>
    • 個人的には魂が終盤腐りやすかった面を解消してくれてすごい強いと思うんだけど、プロの皆さんは電撃、プレスばっかりだなあ -- 2017-11-30 (木) 03:21:44 <2581828865>
    • 序盤強くて終盤弱い?なら序盤もっと強くして試合ぶっ壊そうって感じだからしょうがない -- 2017-12-05 (火) 11:45:01 <1011136822>
    • ケインがバフされてこいつがされないの納得いかない -- 2017-12-15 (金) 11:40:43 New <1013168674>
    • 増加ADレシオ高くて以前律動持ってたのになぁ・・・ 全く同意見だわ -- 2017-12-15 (金) 12:03:45 New <3725028085>
    • 過去の動画とかで、たまにこいつがultでmapの端から端に移動してるの見ると昔の性能でまたプレイしたくなるなぁ 最高に使い込み甲斐のあるchampだった -- 2017-12-16 (土) 15:52:03 New <2003312843>
    • 上達した今になって変更前Ultの強さが分かってきた。使いたいよなぁ。 -- 2017-12-16 (土) 17:23:02 New <2579248679>
    • 見た目好きだから使いたいけど圧倒的センスの無さで使えない・・・。つらい・・・ -- 2017-12-17 (日) 14:56:30 New <3682528819>
    • わかる、フルタンク一択だったのは辛いけどあのウルトは唯一無二で好きだったから変えないで欲しかった -- 2017-12-18 (月) 00:26:17 New! <2090254168>
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