Rek'Sai: the Void Burrower
レク=サイ:地底の恐怖

RekSai

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■
難易度
■■■
ロール

ファイター (Fighter)

実装日2014/12/11
価格6300 [ip]975 [rp]最終更新v7.13
ステータスLv.1...Lv.18
体力570852015
フューリー100
物理防御243.7587.8
魔法防御32.11.2553.4
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.30.6518.4
なし0
攻撃力583.35114
攻撃速度0.6252%0.838
間合い175
スキル名効果

ゼル=サイの怒り
(Fury of the Xer'Sai)

Passive: AAとスキルで敵ユニットにDMを与える毎に25フューリーを得る。フューリーを得ている状態で潜伏状態になると、毎秒33フューリーを消費してHPが回復していく。10秒間戦闘を行わないと、毎秒20フューリーずつ減少していく。回復HPはLvに比例して増加する。

回復HP(100フューリー毎): 10 + (Lv × 10)

女王の怒り/獲物定め
(Queen's Wrath / Prey Seeker)

女王の怒り (非潜伏)

Active: 次の5秒以内の3回までのAAが範囲攻撃になり、周囲の敵ユニットに追加物理DM(建物には無効)を与える。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM(1Hit毎): 15/20/25/30/35 + [増加AD × 40%]

CD: 4s Range: 325

獲物定め (潜伏)

Active: 指定方向にエネルギーを飛ばし、当たった敵ユニットとその周囲にいる敵ユニットに物理DMを与え、2.5秒間対象の視界を得る。

物理DM: 60/90/120/150/180 (+0.7AP) + [増加AD × 40%]

CD: 11/10/9/8/7s Range: 1650

潜伏/襲撃
(Burrow / Un-burrow)

潜伏 (非潜伏)

Toggle On: 地面に潜伏し、視界が大幅に減少してAAが不可能になりヴォイドラッシュ(R)以外のスキルが変化するが、自身周囲にいる移動中の敵ユニットの場所にソナーが発生し位置を特定できるようになる。またMSが増加して、ユニットをすり抜けられるようになる。増加MSはLv6/11/16で上昇する。

増加MS: 15/20/25/30 視界範囲: 250 ソナー範囲: 1300

CD: 4s

襲撃 (潜伏)

Toggle Off: 地面から飛び出し(非潜伏)、一番近くにいる敵ユニットに物理DMとKnockup(1s)を与え、それ以外の周囲の敵ユニットには物理DMとKnockbackを与える。Knockupは同一の中立Monster及び敵Championには10秒に一度しか発動しない。

物理DM: 50/65/80/95/110 + [増加AD × 80%]

Knockback距離: 250 効果範囲: 160

CD: 4s

激情の牙/掘削
(Furious Bite / Tunnel)

激情の牙 (非潜伏)

Active: 対象の敵ユニットに物理DMを与える。100フューリーの場合はDMが100%増加し、TrueDMを与える。

物理DM: 50/60/70/80/90 + [増加AD × 85%]

TrueDM: 100/120/140/160/180 + [増加AD × 170%]

CD: 12s Range: 250

掘削 (潜伏)

Active: 指定した地点まで一定距離掘り進んだ後、スキルを使用した地点と止まった地点にトンネル(600s)の出入り口を作成する。トンネルの出入り口をクリックすると、トンネルを経由して反対の出入り口まで1.5秒かけて移動できる。一度トンネルによる移動を行うと、数秒間はトンネルが使用できなくなる。トンネルは一度に8箇所まで作成できるが、敵Championが出入り口の上に1.5秒立ち止まることでトンネルは破壊される。

トンネル再使用CD: 10/8/6/4/2s

CD: 26/23/20/17/14s Range: 1250

ヴォイドラッシュ
(Void Rush)

Passive: DMを与えた敵Championにマーク(5s)を付与する。

Active: 1.5秒の詠唱後に、マークを付与した敵Championを通過して後方にリープし、対象の減少HPに比例した物理DMを与える。詠唱中とリープ中はCCを無効化し、リープ中は対象指定不可状態になる。

物理DM: 100/250/400 + [増加AD × 185%] + [対象の減少HP × 20/25/30%]

CD: 100/80/60s Range: 1500

ヴォイドに住まうゼル=サイ族の女王
フューリーというリソースを持つ
地面に潜るとスキルが変化する
v7.13

目次

最終更新日時: 2017-09-17 (日) 22:34:06

Champion Spotlight

考察

一応の変身系(状態変化)Championかつ、4人目となるFury持ちChampion
やはりというか、他の大多数のFury持ちと同様に近接特化のガチFighter
この見た目でありながら、♀でありThe Voidの紅一点(現在の状態で)──なのだが見た目、言動共に理性があるとは言い難く、ある意味最もVoidborn(Voidの怪物)らしいChampionとなっている

Pros
スキルコストを持たない
トンネル生成及びトンネル再利用による機動力の高さ
ソナーやBurrow時Qによる索敵能力
トンネルによる壁抜けと打ち上げによる高いGank、Counter Jungle性能
パッシブによる高いサステイン
Furyを貯めるのが容易で、100Fury時のTrueダメージが高火力

Cons
CCが単体打ち上げのみでAOEも心許無く集団戦がやや不得意
Burrow時にSilenceを受けると移動以外の行動が全て出来なくなる
潜った状態から戦闘を始める関係上、視界の取れていない場所では更に状況把握がし辛い

スキル紹介

RekSai_FuryoftheXer'Sai.pngFury of the Xer'Sai
HP回復量はやや少なめだが、QによりFuryが物凄い勢いで増えるのでさほど気にならない。
HPが全快の時はFuryは消費されない。また他のFury持ちと比べ、非戦闘時のFury減少量が凄まじいので維持が難しい。
暇があれば近くにいる適当な中立Monster辺りにQを撃ち込んで戦闘状態を維持しよう。
RekSai_Queen'sWrath.png
RekSai_PreySeeker.png
Queen's Wrath
主力スキル。NocturneのPassiveのように周囲をなぎ払う攻撃を行う。
On-hit Effectsは殴った対象にのみ発動。一発毎の物理ダメージはやや低めだが、CDが極めて短くFuryが凄い勢いで増える。
AAモーションが素早くなるので実質ASが上がる。
例によってオートアタックキャンセル可能なので積極的に活用していこう。

Prey Seeker
発生/弾速/射程に優れ更にAoEでもある優秀な偵察用スキル。地面に潜っているときにソナーを頼りに撃ち込み視界を確保するのが基本。
威力はお察しください。とはいえ唯一の遠距離攻撃なので、序盤のレーン戦ではこれで積極的にハラスしたい。
RekSai_Burrow.png
RekSai_Unburrow.png
Burrow
ソナーの更新間隔はやや遅いが、味方Championも視認可能。Pingを駆使して情報を共有しよう。
ただし、敵Championからもソナー発生を見られるので、近くにRek'Saiがいることは分かる。
ソナーが反応するのは「移動中の」ユニットのみであり、停止しているユニットは感知できない。
side pushを行う際は極力潜った状態でJungle側に張り付いて移動しよう。敵ChampionがGankしに来た事を事前に察知できれば、Ultで退散するのは容易。
ソナーを頼りにして視界外にいる移動中の敵ChampionにQを当てるのはコツがいる。要練習。

Unburrow
潜っている状態で敵ユニットをクリックすると、対象の敵ユニットがUnburrowが当たる範囲に入った瞬間に自動的に飛び出す。
一度打ち上げた敵ユニットを再度打ち上げ可能になる時間は、敵ユニットに薄い紫のリングとして表示される。
ミニオンにはこのリングは表示されないが、打ち上げ制限はある。
RekSai_FuriousBite.png
RekSai_Tunnel.png
Furious Bite
Furyが100の時とそうでない時の威力の差が激しいスキル。
Wで打ち上げてQで引き裂いてこのスキルで〆るのが基本となる。CDはやや長めなので使い所に注意。

Tunnel
Ultと合わせてRek'Saiを象徴するスキル。自軍Jungleに大量にトンネルを掘っておけば円滑な移動が可能となる。
敵Jungleやレーンの茂みで掘っておくとGankが捗るが、当然破壊される可能性が高まる。
またトンネルを破壊したChampionには5Goldが入るので注意。
RekSai_VoidRush.pngVoid Rush
7.11のリワークにより攻撃スキルに変更、キルポテンシャルが高くなった。
対象の減少HPによって火力が高まるため基本的に逃げた相手へのトドメに使う。対象指定だがフラッシュ等で避けられるため相手が移動スキルを吐いたのをしっかり確認してから使おう。
また詠唱を始めた時点でCC無効、潜ってしまえば対象指定もされなくなるためタイマンなら至近距離で使うのもあり

ビルド例

    セリフ

    小ネタ

    • GnarGnarと同様にまともな台詞が一切存在しないChampion。
      Gnarは台詞らしい台詞として声マネがあるが、Rek'Saiは本当に鳴き声と唸り声しかない。

    ストーリー

    「ヴォイドの子ら」と呼ばれる存在の中でも、最も巨大で凶暴なレク=サイは、地中を移動し、獲物を奇襲して貪り食う無情な捕食者だ。かつて栄華を誇ったシュリーマ帝国があった一帯は、今や彼女の飽くなき食欲の犠牲となって荒廃している。行商、貿易商、武装隊商などは、彼女の広大な支配領域を避けるため、わざわざ数百キロもの回り道をする。しかし、海千山千の山賊の中には、不用心な通行者をレク=サイの狩り場に誘い込むような輩も存在するという。レク=サイに狙われたら最後、助かる見込みはない。足元の砂中より現れる死神からは、何者も逃げられないのである。

    The largest and fiercest of her species, Rek'Sai is a merciless predator that tunnels through the earth to ambush and devour her prey. Her insatiable hunger has laid waste to entire regions of the once-great Shuriman empire. Merchants, traders and armed caravans will go hundreds of miles out of their way to avoid these vast areas, though cunning bandits have been known to lure the unwary into her killing grounds. Once Rek'Sai detects you, your fate is sealed. There is no hope of escape; she is death from below the sand.

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • プロで結局フルタンクで機動力のあるワードやんか…… -- 2017-07-27 (木) 04:46:40 <235558528>
    • パッチ7.11で多少火力ビルドにして欲しくて調整したと思ってたんだけど、結局フルタンク安定になってない? -- 2017-07-30 (日) 01:17:52 <1922090009>
    • だってAD積むと集団戦で突っ込んでも耐えることも殺しきることもできないし、攻めるのにE使うと離脱もできないし・・・ 硬くなる以外道がないのでは -- 2017-07-30 (日) 02:01:03 <2094255091>
    • ultの割合ダメのせいで結局タンク運用されてないか -- 2017-08-04 (金) 21:22:54 <2011490509>
    • probuildsで見えてるだけでも赤エンチャ約3割に対して緑エンチャが約4割かあ。緑エンチャに黒斧かタイタン片方積んであと防具みたいなのが主流になってるっぽい? -- 2017-08-05 (土) 13:29:25 <1990071102>
    • 結局まだフルタンクビルドだもんなぁ、てかスキルがもうタンクでしか役に立たないし -- 2017-08-12 (土) 08:52:44 <1031619887>
    • Riotくんはこいつをどのように見ればほぼ数値の調整だけでファイターに戻れると思ったのか謎 -- 2017-08-12 (土) 18:30:42 <3672412935>
    • ソロキューだと赤エンチャ黒斧GAっていくほうが強いけど 大会じゃフルタンク安定なのよね・・・ -- 2017-08-21 (月) 15:55:13 <2117780410>
    • スキル紹介のヴォイドラッシュの部分グローバルの時のままになってるのか -- 2017-08-13 (日) 08:20:00 <2077870405>
    • デザイナー「砂の中に潜んでて、エイリアンみたいなの面白くね?」調整班「機動力高くてソナー使えるからダメージ減らします」その結果ダメージの調整次第で器用貧乏か万能になる。アジールと同じく半分企画倒れ系チャンプ -- 2017-08-21 (月) 13:30:30 <21746083>
    • このごろ使い始めたんだけどこいつってganknrjgで味方を育てるって認識でいい? 集団戦で活躍できないからどうすればいいのかわからない -- 2017-08-22 (火) 22:52:12 <1036831713>
    • gank強力だし難しくもないからその認識でもいいと思う。集団戦は初手で勝敗決めるほどノックアップするエンゲージ役か、途中から入ってノックアップばら撒いてRでスキル躱しながら後始末するtankの動きが普通だと思う。今ADC守ってれば勝てるメタだから、相手の後衛入るよりはpeel気味のが良い場合が多い印象。前に集団戦始まってもずっと潜りっぱなしで良いノックアップ決めようと待ってる奴いたけど基本的に最初から姿見せるべきだよな、って俺は思いながら使ってるよ。トンネルは余程良い状況じゃない限り初手で使わない方が良いと思う -- 2017-08-23 (水) 02:20:17 <5944673165>
    • リワーク前は完全にフルタンクでレーナー育てるやつだったけど今はある程度武器積んでハンターになれるよ。集団戦弱いのは相変わらずだから防具も欲しいけど。複数打ち上げができなくなったぶん瀕死で逃げ切った相手のキル回収ができるようになったからトントンだと思ってる -- 2017-08-23 (水) 21:55:45 <1990071102>
    • こいつgank強すぎてキルパスするの難しい -- 2017-08-24 (木) 03:33:03 <2061123457>
    • キル回収能力が高すぎるあまりレクサイにキル集まると構成次第でははやめに試合終わらせないと勝てなくなるのだけつらい -- 2017-09-07 (木) 22:21:46 <2117780410>
    • 150Gよりも相手の経験値奪える恩恵のほうが凄いから問題ないよ -- 2017-09-07 (木) 22:32:04 <3540109384>
    • OPGGでも騎士の誓いが目立ってきたな -- 2017-09-06 (水) 17:04:11 <1990071102>
    • こいつEliseやLeeよりむずくね?適当にCD解消したスキルからぶっぱするっていうのできないし、ある程度使うタイミングとか順番とかあるから手が忙しく感じた -- 2017-09-09 (土) 14:58:40 <2036835037>
    • 元々あがったスキルからとりあえずぶっぱなすでいけるのはシン・ジャオぐらいでは -- 2017-09-09 (土) 22:17:57 <2012251756>
    • EliseやLeeは適当にCD解消したスキルからぶっぱできるのか… -- 2017-09-10 (日) 00:46:35 <1990071102>
    • 適当にCD解消したスキルからぶっぱするチャンピオンのほうが限られませんかね…そもそもそういうゲームじゃないような -- 2017-09-13 (水) 13:32:04 <2207459012>
    • エリスこそ手元忙しく順番通りにコンボするチャンプだと思うんですが -- 2017-09-14 (木) 01:18:54 <3704814876>
    • まぁ近づく手段も一つで射程のあるCCやらそこまで高いバーストがあるわけでもないから入るのミスると何もできない危険な位置に行ってしまうのはあるな その点eliseは確定で近づけるし一応のバーストは叩き込めたりスタンもある leeは入らない選択をしやすいし入ったら取り合えずパなせば倒せるバーストがある -- 2017-09-26 (火) 13:36:34 <2110135207>
    • 強すぎる -- 2017-09-09 (土) 20:52:50 <2117819341>
    • カサディンとブラッドミア払い戻ししてこいつ買ってやったぜ?ワイルドだろ? -- 2017-09-12 (火) 02:33:08 <1856179642>
    • ひたすらに序盤番長 -- 2017-09-13 (水) 12:57:25 <2116111493>
    • 敵にマークつけてもウルトが発動しないことがあるのですが、これはバグでしょうか? -- 2017-09-16 (土) 15:16:48 <2118801301>
    • 1体にだけマークついてたらR押すだけで発動するけど複数人にマーク付くと相手指定しないといけない -- 2017-09-16 (土) 15:57:50 <1990071102>
      • そうなのですね、ありがとうございます。1v1の時にもあったのですがこれはミニオンか何かにも反応してるのでしょうか。。。ともかく以降はカーソル指定してみますありがとうございました -- 2017-09-16 (土) 16:39:27 <2118801301>
    • シンダーハルクとウォリアーマジで迷うな。 みんなどんな基準で選んでる? -- 2017-09-17 (日) 10:28:11 <1931767754>
    • 先月まではシンダーハルク+騎士の誓いがかなり強かったけどどっちもナーフされたし基本的に脳死でウォリアーでいいと思う。味方全員柔らかかったら流石にシンダーハルク+黒斧かタイタン他防具でタンクになる。 -- 2017-09-18 (月) 13:28:26 <1990071102>
    • タンクいればウォリアー、いなければシンダーハルク -- 2017-09-18 (月) 15:49:07 <995517814>
    • こいつ最近めっちゃ強いけどなんでこんなつよいん? -- 2017-09-24 (日) 23:40:29 <1786839910>
    • 全てのジャングルルートを取れるしチャンピオンパワーとしても高いよ 例えばこいつは余裕で鳥スタート出来るハードCC持ちだから経験値ルーン嵌めて鳥赤カニのルートも取れたりする -- 2017-09-26 (火) 12:04:28 <2128294441>
      • そんな事してるプロいないが -- 2017-09-27 (水) 03:06:03 <1786993985>
      • そんな事してるプロいないが -- 2017-09-27 (水) 03:06:07 <1786993985>
      • soloQのリプレイとか見てないのか。相手が赤から始めたときはgankしてから青バフ交換に持ってけるしこいつに限らずやってる人はいる -- 2017-09-28 (木) 00:37:08 <3705163409>
      • え!?結構プロのsoloqみるといるけどなあ・・・ -- 2017-09-30 (土) 17:10:12 <2115714627>
      • 亀だけどスヴェンスケーレンはやってるな -- 2017-10-03 (火) 20:24:23 <1923118329>
    • タイタンハイドラの採用率かなり高いけど赤エンチャビルドでも必要なのだろうか -- 2017-09-26 (火) 00:48:53 <2094255091>
    • 敵が硬かったら黒斧、柔らかかったらタイタンハイドラ、序盤に育ったら両方ってやってるかな自分は。 -- 2017-09-27 (水) 23:15:58 <1990071102>
    • こいつのEもザックほどの違和感はないけどモーションがバグって走ってくることない? 知らなかったから怖かった -- 2017-10-10 (火) 15:37:12 <1922890892>
    • 女の子なんだからかわいい系スキンつくってやれよriot -- 2017-10-14 (土) 23:10:00 New <3719951074>
    • ワイルドクールビューティ系だからかわいいよりもかっこいいのが作りやすいんだよな。雰囲気としてはアニーじゃなくレオナ、イブリンが近い -- 2017-10-14 (土) 23:26:49 New <2055439214>
      • でも不思議の国のレク=サイとかプロムクイーンレク=サイは欲しいだろう? -- 2017-10-15 (日) 00:06:00 New <3704814876>
      • プロムキングは誰になるんですかね・・・? -- 2017-10-15 (日) 00:42:21 New <3705163409>
    • プールパーティレクサイは絶対オスとして作ってると思う。 -- 2017-10-15 (日) 02:31:13 New <2579248679>
    • gank強すぎて草 -- 2017-10-15 (日) 17:08:00 New <3681759376>
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