Renekton: the Butcher of the Sands
レネクトン:砂漠の解体屋

renekton

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■
難易度
■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2011/01/18
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v9.24
ステータスLv.1...Lv.18
体力575872054
フューリー100
物理防御354103
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復80.7520.8
なし0
攻撃力693.75133
攻撃速度0.6252.75%0.917
間合い125
スキル名効果

激情の支配
(Reign of Anger)

Passive: AA毎に5フューリー増加する。50フューリー以上ある場合にセベクの怒り(R)以外のスキル使用時に50フューリー消費してスキルが強化されるが、そのスキルではフューリーが増加しない。また、HPが50%以下になるとフューリーの増加量が50%増加する。12秒間非戦闘状態が続くと毎秒4フューリー減少する。

ミートカット
(Cull the Meek)

Active: 武器を振り回して周囲の敵ユニットに物理DMを与え、当たった敵ユニット1体毎にHPを回復する。対象が敵チャンピオンの場合、回復HPが200%増加する。また、当たった敵ユニット1体毎に2.5、敵チャンピオンは1体毎に10、最大30フューリー増加する。

物理DM: 65/100/135/170/205 + [増加AD × 80%]

回復HP(1Hit毎): 3/4.5/6/7.5/9 + [増加AD × 4%]

対チャンピオン回復HP(1Hit毎): 12/18/24/30/36 + [増加AD × 12%]

回復HP上限: 50/75/100/125/150

CD: 8s Range: 325(通常時)/375(セベクの怒り(R)発動中)

フューリー強化: 与える物理DMが50%増加し、回復HP上限が200%増加する。

物理DM: 100/150/200/250/300 + [増加AD × 120%]

回復HP(1Hit毎): 9/13.5/18/22.5/27 + [増加AD × 8%]

対チャンピオン回復HP(1Hit毎): 36/54/72/90/108 + [増加AD × 24%]

回復HP上限: 200/300/400/500/600

メッタ斬り
(Ruthless Predator)

Active: 次の7秒以内の最初のAARangeが50増加(合計175)し、Stun(0.75s)を付与する2回攻撃になり、敵チャンピオンに当たった場合10フューリー増加する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

AA物理DM(1Hit毎): 5/15/25/35/45 + [AD × 75%]

最大AA物理DM: 10/30/50/70/90 + [AD × 150%]

CD: 13/12/11/10/9s

フューリー強化: 対象のシールドを破壊し、Stun効果時間が増加(1.5s)して3回攻撃になる。

最大AA物理DM: 15/45/75/105/135 + [AD × 225%]

スライス・アンド・ダイス
(Slice and Dice)

Active: 指定方向にリープして触れた敵ユニットに物理DMを与える(スライス)。このスキルが敵ユニットに当たった場合、その後の4秒以内に再使用可能になる(ダイス)。当たった敵ユニット1体毎に2、敵チャンピオン1体毎に10、最大30フューリー増加する。

物理DM(1Hit毎): 40/70/100/130/160 + [増加AD × 90%]

最大物理DM: 80/140/200/260/320 + [増加AD × 180%]

CD: 18/17/16/15/14s Range: 450

フューリー強化: スライスではフューリーを消費せず、ダイスの物理DMが増加して当たった敵ユニットのARを減少(4s)させる。

ダイス物理DM: 70/115/160/205/250 + [増加AD × 135%]

最大物理DM: 110/185/260/335/410 + [増加AD × 225%]

減少AR: 25/27.5/30/32.5/35%

セベクの怒り
(Dominus)

Active: 周囲に砂嵐(15s)を発生させ、AAとミートカット(Q)のRangeが50(AARangeは合計175)、サイズとHP、20フューリーが増加し、周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与えると同時に、毎秒5フューリー増加する。

増加HP: 250/500/750

毎秒魔法DM: 40/80/120 (+0.1AP)

CD: 120s Range: 320

ナサスの兄弟
マナ無し、スペルコスト無し
フューリーというリソースでスキルを強化できる
v9.24

 

目次

最終更新日時: 2019-12-25 (水) 12:14:47

Champion Spotlight

考察

フューリーという特殊なゲージを使用し、スキルを強化して戦うMeleeDPS/Off-Tank
Nasusの兄弟なだけあってUltの効果も似ているが、Nasusとは正反対のレーン戦強者

Pros

  • スキルコストを持たない
  • Qの回復によるサステイン
  • ルーンと相性の良い、高ダメージかつスタン付きのW
  • Eによるリープでショートトレードを仕掛けやすく、条件次第で2回発動できる機動力
  • 上記の要素により、レーン戦が非常に強くガンク合わせも得意
  • フューリー消費時のスキルはどれも高性能
  • Ult使用中のアドバンテージ、タンク力

Cons

  • Lv、装備依存度が共に高く、中盤以降失速しやすくレーンで負けると何もできなくなる
  • CCの射程が短く単体指定
  • 集団戦ではUltへの依存度が高い
  • 遠距離攻撃手段が皆無なため、集団戦/少数戦においてはEの1段目に強く依存する
  • CDが長く、フューリーに依存するためバーストを出し切った後DPSが出ない
 

スキル紹介

Renekton_Reign_of_Anger_(P).png激情の支配(Reign of Anger)
Renektonの要。どのスキルを強化するかがカギとなる。
HPが50%以下ならCull the MeekやUltでがっつりFuryを得られる。
減少が始まるまでには意外と時間に余裕があるので、Furyがある程度溜まっているならMinionを殴って維持することを常に意識する。
また、塔やInhibitorを殴ってもFuryが増えることはないが、戦闘状態と判定されるので維持することは出来る。
Renekton_Cull_the_Meek_(Q).pngミートカット(Cull the Meek)
主力スキル。Farm、Fury増加、回復と様々な用途で役立つ。
発生の早いAoEで、効果範囲もかなり広い。また使用時に足が止まらないので移動中でも使える。
HP回復効果は敵Championヒット時を除いてさほど大きくないので、過度に期待しないこと。
回復上限があるが、まずひっかからないので気にしなくてOK。
Renekton_Ruthless_Predator_(W).pngメッタ斬り(Ruthless Predator)
スタン付き通常攻撃強化スキル。非強化の場合は10〜15Furyを得られる。
Rankによるダメージ増加は少ないが、ADによる攻撃力増加が非常に大きいスキルであり
ADを稼いでいればとんでもないバーストダメージ(Rank5+Fury使用時135+ADの225%)を叩き出す。
Furyによる恩恵を最も強く受けられるスキルなので、Healthに余裕があればFuryはこのスキルのために管理していく事になる。
強化版の1.5sスタンは非常に強力だが、殴り終わるまでが割と長い(約1s)上にモーションキャンセル不可な点には注意。

一見連続攻撃のようだが、実は最初の一撃で2〜3発分全てのダメージが入る。その後の攻撃モーションはオマケだと思っていい。
攻撃と同時にtiamatのActiveを使用する事で、攻撃モーションをキャンセルする事が可能。タイミングはシビアなので要練習。
Renekton_Slice_(E).png
Renekton_Dice_(E).png
スライス・アンド・ダイス(Slice and Dice)
Blinkの為のスキルに見えるが、実はSliceとDiceを両方当てた時の火力はRenekのスキルの中で最も高い。
見た目より攻撃判定が少し大きく、離脱のつもりのDiceがしっかり敵にヒットしたりする。実に胡散臭い。
Smartcastの有無でDiceを出せる速度が大きく変わるのでSmartcast必須。ただし、考え無しに往復して敵を逃がす事の無いように。
強化版のダメージ増加+AR低下効果はいずれもDiceの方に乗るため、使いどころが難しい。
移動距離がかなり短いがSliceさえ当たればDiceが使えるので応用が利く。
公式の動画(1:50〜)で抜けられる壁のポイントが一通り載っているので参考にしよう。
Renekton_Dominus_(R).pngセベクの怒り(Dominus)
NasusのUltそっくりな性能。Nasusのものとは違い、自身のADが増加したりはしないが
BlinkにStunと敵にまとわり付く能力に長けたRenekにとって毎秒ダメージの効果は意外なほど大きい。
サイズが大きくなる為、各スキルの範囲が若干増加する。
HP50%以下なら恐ろしい勢いでFuryが溜まる。
Rank毎にダメージと増加HPが倍化するので、Rank2とRank3の差が激しい。
発動すると結構な量のHPが瞬時に増加するので、Gankを受けた場合等の緊急回復手段としても使える。

尚、ゲームモードがTwisted Treeline(3vs3)の場合はスキルの性能が低下する。詳細はTwisted Treelineの特設ページで。
 

セリフ

Upon Selection

「俺の命ある限り、皆殺しだぁ!」

Attacking

「ぶった斬ってやる!」

「食いちぎってやる!」

「バラバラにしてやる!」

「根絶やしにしてやる!」

「血の雨を降らせてやる!」

「赤身も霜降りも、肉には違えねえ!」

Movement

「逃げ場なんてねえ!」

「解体ショーの始まりだ!」

「何もかも破壊し尽くしてやる!」

「すり潰してくれる!」

「引っ掻き回してやる!」

「次に切り刻まれたいのはどいつだ?」

「俺は止められねえ!」

「ナサスも永久には逃げられねえ!」

Taunt

「やりあう覚悟ができたら戻ってきな!」

Joke

「ぬ? 歯の隙間に誰かが挟まっているのか? ハハハハ!」

(対応台詞不明)

「皆殺しだ!」

「はらわたを引き裂いてくれる!」

「苦痛を味わえ!」

「手加減すると思ったか!」

「この世界ごと切り刻んでやる!」

「味わったことのない苦痛をくれてやる!」

「こんなもんじゃ終われねえぜ!」

「これでも食らえ!」

「俺と同じ苦痛を味わえ!」

「ゼラス、やっと奴らに仕返しできるぞ!」

「ゼラス、俺たちを自由にしたことを後悔させてやろうぜ!」

「血の海だぜ!」

「終わりのない地獄だ!」

「俺を閉じ込めるんだったら、もっとうまくやるんだったな! ナサス!」

「もはや兄弟ではないぞ、裏切り者め!」

Upon Selection

"As I live, all will die!"

 命の限り皆殺しだ!

Attacking

"Cut them down!"

 ぶった切ってやる!

"Embrace the jaws of death."

 オレ様のアゴで優しく抱きしめてやるぜ。

"I'll leave them in pieces."

 細切れにしてやる。

"Carnage!"

 大虐殺だ!

"Bask in their blood!"

 奴らの血を浴びてぇ!

"White meat, dark meat, it's all the same."

 白い肉も黒い肉も全部同じだ。

Movement

"There is no retreat."

 逃げ場はねえぞ。

"Welcome the havoc."

 混乱へようこそ。

"Destruction approaches."

 破壊のお出ましだ。

"Lavish brutality."

 惜しみない虐殺だ。

"Chaos will follow."

 混沌はまだ続くぜ。

"Who's next on the chopping block?"

 次に捌かれたいのはどいつだ?

"Nothing will stop me!"

 誰もオレを止めることはできねえ!

"Nasus cannot escape me forever!"

 Nasusは永遠にオレから逃げられねぇ!

Taunt

"Come back when you've collected all the bits of yourself!"

 「おまえ自身だった何か」を全部かき集めてから戻って来い!

Joke

"What? Do I have someone in my teeth?"

 あぁ? 俺の歯の間に誰かはさまってるか?

小ネタ

  • デザインはエジプト神話のセベクアメミットがモチーフ。古代エジプトにおいてワニは神獣として崇められる存在だった。
  • 武器はスタートレックに登場するクリンゴン人が使うバトラフがモチーフになっていると思われる。
  • Outback Renektonスキンは言わずと知れたクロコダイル・ダンディーがモチーフ。露出した二の腕が実にセクシーでかわいい。
  • Slice and Diceで抜けられる壁は
    こちらのガイドを参照。

ストーリー

威圧的な巨体に怒りをみなぎらせた超越者レネクトンは、灼熱のシュリーマに生まれ出でた。レネクトンはかつて、帝国随一と目されていた戦士であった。彼の率いる軍隊は、シュリーマを数限りない勝利に導いた。しかし、帝国は崩壊し、レネクトンは砂の下に幽閉される運命を辿る。時が流れ、世が変わりゆく間に、じわじわと彼は狂気に支配されていった。今や自由の身となったレネクトンは、兄ナサスを見つけ出し、葬り去ることに執念を燃やす。狂気の中、彼は数百年にも渡って自分を闇に封じ込めたのは、全てナサスの仕業だという妄想に憑りつかれているのだ。

Renekton is a terrifying, rage-fueled Ascended being from the scorched deserts of Shurima. Once, he was his empire's most esteemed warrior, leading the nation's armies to countless victories. However, after the empire's fall, Renekton was entombed beneath the sands, and slowly, as the world turned and changed, he succumbed to insanity. Now free once more, he is utterly consumed with finding and killing his brother, Nasus, who he blames, in his madness, for the centuries he spent in darkness.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 初心者なんですけどIllaoiってなんでRenektonのカウンターなんですか?Eで逃げるショートトレードしようとしても魂抜かれてタコ殴りにされるから? -- 2019-11-06 (水) 19:10:09 <2126977443>
  • イラオイはQとEで遠距離から攻撃が可能だがレネクは必ず近づかなきゃいけない。そして近距離の殴り合いはイラオイのほうが圧倒的に強い -- 2019-11-06 (水) 19:22:02 <2689994084>
  • そうだよ。Eで入るとEで引っ張られる上に、6以降のオールインで単純に勝てない -- 2019-11-06 (水) 21:01:01 <2001950436>
  • ショウジン無くなったとしてもCDの長いレネクにはCDR20%のアイテム積みたいよなぁ、黒斧は固定としてアイスボーンガントレットとかどうすか? -- 2019-11-09 (土) 14:48:20 <1787125215>
  • マナ無駄すぎ -- 2019-11-09 (土) 15:30:20 <2577988842>
  • ERからクリティカルビルドしよう -- 2019-11-09 (土) 15:33:51 <1786974111>
  • ああやはり矛の直接的な代用品はERだけですか。それしかないですもんね。自分は選ぶとしても25%で止めたい派。今までの矛が強すぎましたな。 -- 2019-11-21 (木) 00:28:36 <3682372944>
  • デスダンスとSVとか、そういうのじゃだめなの? -- 2019-11-21 (木) 00:38:41 <2123567434>
    • SVより胃袋かな体力は黒斧とバミ辺りで十分だしUltもあるしそれなりに攻撃力も欲しいから -- 2019-11-23 (土) 20:16:39 <1010867276>
    • あんまりワニ使わん人の意見なんだが、MAW積むと篭手積めなくなると思うんだけど、ワニって篭手積まないの?それともAP相手なら篭手やSVよりもMAWってこと? -- 2019-11-23 (土) 20:34:41 <2123567434>
    • 積むよタイタン黒斧篭手SVみたいに体力偏重にいく場合は強い。デスダンス積んだらいらないGank耐性を既に持つし、それよりGaと胃袋欲しい攻撃力と防御力を高めてlsの効果を高く見込めるので。硬くして回復するか体力お化けにするかの違いだね -- 2019-12-09 (月) 19:11:40 <1010867276>
  • 使用率高いのに最近スキン出ないな -- 2019-11-09 (土) 22:14:33 <1876519766>
  • 新ARpenをレネクで使ったけどCDRが詰んで駄目だな。ティアマト系を使うキャラは素直にハイドラ選ぶべき。んでAS欲しけりゃTFやウィッツ。矛の穴埋めがERしかないのもちょっとな。ERリヴェン運用のレネクも強いけどマナ損してCRT25%だけってのもさ。これからはティアマト+黒斧固定でそれ以降は従来どおりか半端になる。パッチの恩恵ナスw -- 2019-11-21 (木) 00:25:19 <3682372944>
  • 矛の穴埋めがER……? -- 2019-11-22 (金) 16:04:46 <2579736792>
  • 矛の穴埋めがER……? -- 2019-11-22 (金) 16:04:51 <2579736792>
    • ショウジンなくなったのは仕方ないがCDR積みやすくしてくれ。少数戦でスキル吐いた後の置物タイムが長すぎてきつい -- 2020-01-05 (日) 03:40:55 <2059762522>
  • 矛がなくなったレネクに全然パワーを感じない -- 2019-11-22 (金) 20:21:02 <1787111970>
  • 自分がADCでIEよりERを好むせいか、こないだ人生3回目のグレイブスでもERを使ってKDA比15.00叩き出しましたわ。若干ユーザーフィルターが入りますが、レネクでもCDR20%と予測不能なCRT25%で意外に戦えますよw IGFHは論外ですし、新ARpenのやつよりよっぽど強いです。 -- 2019-11-22 (金) 21:07:18 <3682372944>
  • このコピペ面白くないからやり直し -- 2019-11-23 (土) 19:57:56 <1856341378>
  • ショウジン無くなっただけでレネクには何のナーフもないのに無謀なダメージ交換して殺されてる奴多すぎてワロタ -- 2019-11-28 (木) 12:23:22 <2580535686>
  • RIPワニさん -- 2019-11-28 (木) 13:39:06 <3020219009>
  • まだ普通に強くね?まあ確実にパワーダウンはしてるけど -- 2019-11-28 (木) 13:40:43 <2001965670>
  • 終盤は辛くはなったな -- 2019-12-02 (月) 11:26:59 <3700660176>
    • というよりキャラコンセプトから鑑みて終盤も強いのは完全にぶっ壊れだったと思うんですけど… -- 2019-12-08 (日) 17:07:05 <1995560175>
  • マレット積みたいんだけどティアマト抜いちゃダメかなぁ 相性いいのは間違いないのに買うタイミングがない -- 2019-12-06 (金) 05:40:24 <3709525434>
  • 積むメリットが感じられない。パワースパイク序盤にあるのにティアマト抜いてプッシュ遅くするってありえないでしょ。だいたいマレットが相性いいってどこみて言うてんの -- 2019-12-07 (土) 12:57:20 <3069943045>
  • 積むとしても三つ目かなラヴァナス黒斧の後ADと体力補完としては悪くない。まあそもそも合わないね -- 2019-12-08 (日) 17:23:53 <1010867276>
  • どんな発想してればマレットが合うのか気になる -- 2019-12-08 (日) 23:45:31 <2689994084>
  • わにさんは1v1にて最強! -- 2019-12-08 (日) 15:41:15 <2577988842>
  • やっぱこいつはショウジンつえーな -- 2019-12-08 (日) 21:37:48 <3700660176>
  • レネクトンで対ダリウスどうしてますか?序中盤のレーニングは負けるしトレードしようにしてもAAの回数で負けるので対策欲しいです -- 2019-12-25 (水) 10:52:36 <1786939592>
  • 一番楽なのはJGにgankしてもらうことだけど、タイマンであれば強化Wが使えない状況ならダリウスEの間合いには入らないことと、こちらから仕掛けないことかなぁ -- 2019-12-25 (水) 11:13:00 <3672501029>
  • ドラシと息継ぎ持っていけばトレードはやりやすくなると思う。基本的に自分からはトレード仕掛けないでダリウスがQ振ったタイミングでEで突っ込んでコンボ叩き込んで離脱繰り返していればサステインで段々有利にできるはず -- 2019-12-25 (水) 12:31:04 <2048842825>
  • ダリウスと同じような役割なのに、ダリウスはレーン勝ったらすげぇ失速緩やかなの卑怯じゃない? -- 2019-12-25 (水) 13:02:24 <1923196710>
  • ダリウスはレンジにフルボッコにされるけどレネクは逆に倒せるから -- 2019-12-29 (日) 18:51:27 <1023869799>
  • 集団戦でスキルが回らないのがきつい ショウジンないとこんなに失速するんやなこいつ -- 2019-12-30 (月) 02:26:54 <995510304>
  • 対面次第ではignite持ってけ。脳死TP持ちのこいつは怖くない。 -- 2019-12-30 (月) 03:38:01 <1783104192>
  • こいつデスダンスとか合わないの? -- 2020-01-05 (日) 04:38:43 <1789817365>
  • 物は合うけど回復したいならティアマトからラヴァナス行ったほうが過程も含めて強いし、死にたくないならライフライン積んだほうが強いよ、積んでる余裕なんか無いよ -- 2020-01-05 (日) 05:47:56 <3081808411>
  • ティアマト持つのにわざわざDD行く必要性がない。ラヴァナス積んだ後はDD積む場所など存在しない。 -- 2020-01-05 (日) 10:58:25 <1783175008>
  • 何でみんな否定的なのか分からん。スキルファイターなこいつはLSより物理回復の嬉しいし、CDもある分DD優位に思える。ティアマット止めの黒斧→DD→ステラックとか良さそうに見えるが。 -- 2020-01-05 (日) 18:32:33 <2116251560>
    • ティアマット派生、黒斧、篭手、デスダンス、靴といくとあと一個しか積めないが…こいつを使ってると状況に応じた積みたいアイテムが多くてな、gaとかビサージュとか。そもそも回復自体は自前のスキルで間に合ってるから、あんまりデスダンスを積みたい状況もない。ラヴァナスもサステインというよりバースト目的が強い気がする -- 2020-01-05 (日) 18:47:24 <2756100640>
    • 回復が自前のスキルで間に合ってるの意味が分からない -- 2020-01-05 (日) 18:55:51 <2947623545>
    • ん?Qのスキルでサステインあるから、デスダンスやラヴァナスみたいな武器を買うほどサステインが欲しくなる状況があまりない。ティアマット積むときも私はほとんどタイタンにすることが多い。データ的にはタイタンよりラヴァナスの方が若干多いから、個人の好みといえるけどね。実際ティアマット進化させるタイミングって他のチャンプに比べても遅いから、より集団戦を見たタイタンの方がいいと思うんだ -- 2020-01-06 (月) 01:19:33 <2756100640>
    • こいつで靴黒斧ティアマトあたり作った後にデスダンス作る余裕ある試合ならGAとか篭手でもっと余裕になるからな -- 2020-01-06 (月) 16:11:55 <1014129543>
    • いつ買うんだ?って話だからな -- 2020-01-06 (月) 18:49:34 <3548149909>
    • ↑↑↑↑↑ 実はラヴァナスよりタイタンのがバースト出るんよなぁ。ラヴァナスはスプリットするときに回復できるのが強み -- 2020-01-06 (月) 19:07:31 <460918217>
  • レベル1でウェーブ押すか引くかってどうやって決めてる? 引いてゾーニングするか押してレベル先行して仕掛けるかどっちがいいんだろ -- 2020-01-05 (日) 11:43:46 <2737951381>
  • マッチアップ、両JGの位置、相手の最初の動きを見て、これまでの経験が蓄積された脳みそが動き出し、勘で決めてる -- 2020-01-05 (日) 15:13:10 <2110410143>
    • これだな。状況によるとしか言えない -- 2020-01-05 (日) 17:13:20 <2756100640>
    • 動いた脳みそ役に立てろよ -- 2020-01-06 (月) 03:48:25 <460918217>
  • マリンが最近ずっと王剣詰むビルドやってるけど -- 2020-01-07 (火) 09:25:15 <1015202405>
  • 途中で送信された…CDRめっちゃキツそうだしいまいちネタビルド感が否めない、このビルドが機能してるのってマリンだから強い説だよな -- 2020-01-07 (火) 09:29:08 <1015202405>
  • CDRは斧積んでるし他のビルドでも斧くらいしか無いんだから一緒だろう、抜いてるアイテムはティアマトなんだからカトラス時点からLSある事、ADはタイタンハイドラと一緒だから別にスキルダメージが落ちる訳でも無い事、かつWが絡まない戦いなんて無いからタイマン性能が落ちる訳でもない事、Gankが絡めばアクティブある分押す時も引く時もメリットある事あたりを評価しているのだろうか、あとモルデカイザーのカウンター -- 2020-01-07 (火) 12:00:24 <3081808411>
    • これワニだから斧だけど他のチャンプだったら斧をTFへ置換しても強そうな組み合わせだね。てかタンクへの圧力高いねよいビルドだ -- 2020-01-18 (土) 20:01:59 New <1010867276>
  • 昔は王権積まれることもあったし相性良いよ。ショウジン消えて装備の選択肢狭まった今ならアリじゃない? -- 2020-01-13 (月) 00:37:16 <235759904>
  • 王権積むなら妖夢のが良くねって思う。 -- 2020-01-13 (月) 03:31:09 <460918217>
  • 王兼の利点なんにも理解してないじゃん -- 2020-01-18 (土) 20:34:02 New <2089719969>
  • どういう比較対象なんだw。サングインならまだわかるが -- 2020-01-18 (土) 21:13:07 New <2756100640>
  • 未だにティアマトでWモーションキャンセルできるかのように書いてるけど何年前の話だよこれ -- 2020-01-16 (木) 11:40:36 New <3671909474>
  • 気づいたなら自分で編集するべきではないだろうか? -- 2020-01-18 (土) 21:53:57 New <1986693727>
  • 少なくともプレシーズン前はできたが・・・ -- 2020-01-18 (土) 23:13:20 New <2689994084>
お名前:

コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。

階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。



スポンサードリンク