Ryze: the Rune Mage
ライズ:ルーンの魔導師

ryze

攻撃力
■■
防御力
■■
魔力
■■■■■■■■■■
難易度
■■■■■■■
ロール

メイジ(Mage), ファイター (Fighter)

実装日2009/02/21
価格450 [be]260 [rp]最終更新v10.6
ステータスLv.1...Lv.18
体力570982236
マナ300501150
物理防御21.6372.6
魔法防御340.542.5
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復80.821.6
マナ自動回復8125
攻撃力553106
攻撃速度0.6252.112%0.849
射程距離550
スキル名効果

ryze


ライズ
(Ryze)


(Ranged)

古代の呪術
(Arcane Mastery)

Passive: APに比例してMNが増加する。

増加MN: [最大MN × (0.05AP)%]

オーバーロード
(Overload)

Passive: ルーンプリズン(W)スペルフラックス(E)使用時にこのスキルのCDが解消し、ルーン(4s)が1スタック増加する(最大2スタック)。

Active: 指定方向に魔法弾を放ち、最初に当たった敵ユニットに増加MN比例の魔法DMを与える。消費したルーンが2スタックの場合、増加MS(2s)を獲得する。

魔法DM: 65/90/115/140/165 (+0.45AP) + [増加MN × 3%]

増加MS: 20/25/30/35/40%

Cost: 40MN + 全ルーン CD: 6s Range: 1000

ルーンプリズン
(Rune Prison)

Active: 対象の敵ユニットに増加MN比例の魔法DMとSlow(35%, 1.5s)を与える。

魔法DM: 80/110/140/170/200 (+0.6AP) + [増加MN × 4%]

Cost: 40/55/70/85/100MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 615

スペルフラックス
(Spell Flux)

Active: 対象の敵ユニットにオーブを放って増加MN比例の魔法DMを与え、対象とその周囲の敵ユニットにフラックス(3s)を付与する。フラックスが付与されている敵ユニットにこのスキル以外のスキルが当たるとフラックスを消費してスキルに対応した追加効果が付与する。

魔法DM: 60/80/100/120/140 (+0.3AP) + [増加MN × 2%]

Cost: 40/55/70/85/100MN CD: 3.25/3/2.75/2.5/2.25s Range: 615

オーバーロード(Q): 与えた魔法DMの10%分の追加魔法DMを与え、対象の周囲のフラックスが付与されている敵ユニットにも対象に与えた魔法DMと同様の魔法DMを与える。

ルーンプリズン(W): SlowがSnareに変化する。

ポータルワープ
(Realm Warp)

Passive: フラックスが付与されている対象に対するオーバーロード(Q)の追加魔法DM率が増加する。

追加魔法DM率: 40/70/100%

Active: 指定地点と自身足元に範囲475のポータルを作り出し、2.3秒後自身足元のポータル内にいる味方ユニットを0.9秒の間対象指定不可状態にし、指定地点のポータルにテレポートさせる。ポータルを作り出している間、自身は移動やスキル使用のみ可能で、Snare等の移動不可CCやSilenceを受けた場合ポータルが消滅しキャンセルされる。

Cost: 100MN CD: 210/180/150s Range: 1000-3000

MNを上げるとスキルのDMが上がる主人公
v10.6

 

目次

Champion Spotlight

考察

多彩なスキルコンボを持つ短射程のDPS Mage
スキルがAPと共にManaでスケールされ、瞬間火力よりも持続的に火力を出すことを得意とする

Pros

  • 低CDのスキルコンボによる高いDPSと様々な状況への対応力
  • Manaが火力にスケールする関係上、中盤以降のスケーリングが大きい
  • Manaが火力にスケールする関係上、Defensiveなアイテムとの相性が良く、生存力を高めやすい
  • 対象指定のCCと強力なMS増加における、優秀なガンクセットアップ性能
  • 唯一無二の人数無制限(ミニオン可)ワープによる強力なEngage/Disengage
  • ルーンのサステインとultの逃げ性能における、中盤以降のサイドレーンプッシュ

Cons

  • スキルはコンボでの連続使用が前提であるため序盤はもちろん、終盤までマナが枯渇しやすい
  • スキルのベースダメージが低く、補うべき能力が多いため装備が揃わないと能力を十全に発揮できない
  • フルコンボを決めるには敵に近づかなければならず、更に少し時間が掛かるためCCに弱い
  • Ultは味方との連携が重要であり、意思疎通が取れないと真価を発揮できない
  • ult以外にブリンクが無いため、立ち回りには細心の注意が必要
 

スキル紹介

Ryze_Arcane_Mastery_(P).png古代の呪術(Arcane Mastery)
APでマナが上がるという、特殊なスキル。
seraphsembraceが完成すると相乗効果により大幅にマナが増える。
Ryze_Overload_(Q).png
Ryze_Overload_2_(Q).png
Ryze_Overload_3_(Q).png
オーバーロード(Overload)
主力スキル。W・Eを使えば即座にCDが解消されるため連射が容易でコンボで高いDPSを出せるが、Eによる強化が入らないと威力は微妙なためPokeスキルとしてはイマイチ。
WとEの使用時にはCD解消以外にルーンという独自リソースを得る効果もあり、2ルーン状態でQを使うとMSが上昇する。
加速自体は爆発的なものではないがEのCDが短いので連続発動が効き、Kiteにも追撃にも役立つ。
強化版:追加ダメージを発生させ、周囲のマークが付与されているユニットにもダメージが拡散していく。追加ダメージは最初は10%と微妙だが、Rのレベルが上昇するに連れてどんどん強化されていく。
育ってくればEQだけで高いDPSをAoEで発生させられるので、ファームでも集団戦でも大活躍してくれる。
Ryze_Rune_Prison_(W).pngルーンプリズン(Rune Prison)
唯一のCCスキル。対象指定だが効果時間が短く、また効果も高くないスローなので主力とするには少々心もとない。
強化版:CCがスネアに変化する。効果時間は変わらないので1.5sスネアとなかなか優秀なものに化ける。CDは短くないので、極力強化状態での使用を心掛けたいところ。
Ryze_Spell_Flux_(E).pngスペルフラックス(Spell Flux)
ライズのコンボの始動となるスキル。これ自体の威力は然程ではないが対象および付近の敵ユニットにマークを付与し、対象へ使用するQとEを強化できる。
CDが短く、使用と同時にQのCDが解消されるのでE>Qと繋ぐことで、高速でのミニオン処理が可能。対面を巻き込むように使えば同時にハラスも出来る。
小規模リメイクにより単発で当てるだけで周囲にマークを拡散するようになったが、LHをとってもダメージは拡散しなくなった。
また、マークのついている相手にこのスキルを当ててもそれ自体は特に何も発動させない。素直にQかWに繋げよう。
Ryze_Realm_Warp_(R).pngポータルワープ(Realm Warp)
非常に使い方が難しいUlt。タワーの裏に飛んでのタワーダイブ、集団戦の拒否、バロンやドラゴン中の相手への集団奇襲など非常に用法が広い。
リワークにより効果距離が一定となり、レベル6の時点でそこそこ長距離を移動可能となった。
Minionごとワープできるため敵拠点近くまで行けばミニオンを隣のレーンに輸送することもできるが、ペットは運べない。
SilenceやStunだけでなく、Snareでも中断されてしまうことには気をつけよう。
うまく決めるには味方との連携がどうしても必要なので、事前にpingやチャットで意図を伝えておこう。
また、強化版Qの追加ダメージはこのスキルのレベルに応じて上昇するようになった。上昇幅が大きく、Q自体が使用頻度の多いスキルなので優先的にレベルを上げていこう。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「まだ死ぬことは出来ん!」

チャンピオンバン時

「」


ゲーム開始時

「他の奴等、他の何かが手を出せんようにルーンを探しているのだ」

「ルーンテラの影で私が見たもの……知らぬほうが幸せだ」

「今日の予定は…1.食い物を見つける、2.雨をしのぐ、3.世界を救う」

「ルーンの存在を感じる……だが、どこだ?」

「さっさと終わらせないか? 行くところがあるんでな」

「口が悪く聞こえたなら、それは世界を救うのに忙しいからだ」


攻撃時

「あまり近付くな」

「ルーンの占いによれば…貴様の負けだ」

「貴様の血は何色だ」

「導きたまえ、創造主よ!」

「巻物は渡さん!」

「あまり時間がない」

「私の後をつけているのか」

「貴様は失うことの意味すら知らん」

「私は依代にしか過ぎぬ」

「一歩踏み外せば死ぬぞ?」

「自らの意志で」

「お前にかまっている時間はない!」

「やろうというのか」

「よかろう」

「後悔するぞ」

「火傷するぞ」

「ルーンに触れるな!」

「貴様らは何もわかっておらん」

「消えろ」

「ええい面倒なことを!」

「下がっていろ!」

「失せろ!」

「その程度か」

「勝ち目はないぞ」

「最後のチャンスだ」

「戦うしかないのか」

タレット破壊時

「邪魔が一つ減った」

「邪魔者が片付いたな」

「ゆくぞ! 道は拓けた」

「一丁上がり!」

「木っ端微塵だ」

「形あるもの、いつかは壊れる」


移動時

「このルーンは貴様等が見て良いモノではない」

「この世界のことなど何も知らぬくせに」

「ルーンテラ……愛おしく、そして愚かな民が住まう世界」

「私は一人で行く。仲間など足手まといだ」

「私が背負っているもの? 貴様には関係ない」

「知識こそが真の武器となる」

「見つけたルーンの数だけ我々の寿命が伸びるのだ」

「祝福と呪い…本質は同じだ」

「この世界を創り上げた炎を忘れたか」

「今何が欲しいかって? 酒だ!」

「この巻物を読みたいだと? フ、人生最後の読書になるぞ」

「何が書いてあるか教えてやってもいいぞ? その後で死んでもらうことになるがな」

「賢者は自らの力を御する術を知っている」

「過去の悪夢を思い出すのだ」

「我が使命は何者にも背負えん……私にすら、な」

「歴史は繰り返す定めにある。そこで私の出番というわけだ」

「国そのものが沈黙するのを聞いたことがあるか?」

「しくじるかもしれん……だが諦めんぞ」

「誰も信用するな。特に力を求める連中はな」

「一度でいい……ゆっくり眠りたい」

「私が目にしたものを知れば、正気ではいられまい」

「死ぬ定めの者なら私が面倒を見てやろう」

「全ては一瞬で失われるぞ」

「全てが終わる日が待ち遠しい…」

「知らん方が良いこともある」

「うるさい! こっちは世界を救うのに忙しいんだ」

「恐ろしいことが起きている」

「私は止まると死んでしまうのだ」

「この世を束ねるのは人の意志だ」

「魔法は破滅にも救済にもなる」

「過去を旅するならば……歩くな、走れ」

「力は人を変えてしまう」

「こんな力を人が持ち続けられるわけがない」

「走った距離でルーンが得られるならとっくに終わっている」

「手伝いたいだと? どいてくれるのが一番助かる!」

「救わなければいけない世界が一つだった頃が懐かしい…」

「全てを見つけることができれば、私の役目も終わる」

「私が死んだらこの巻物は焼き払ってくれ」

「私が戦えば彼らは戦わずに済む」

「ローストチキン、暖かい暖炉……いつか、な」

「急げ! ただし慎重にな」

「ルーンが我が道を定める」

「私の人生? 長すぎて語ることなどできんわ!」

「まだ生きられることを幸運に思うのだな」

「この世界、きちんと見ておけ」

「素早く、無駄なく。それが私のやり方だ」

「ほう、文明か。かつては私もその一部であったな」

「話しているヒマはない」

「悲劇というものは、ギリギリで回避してこそだ」

「周りを気に掛けずともよいなら、どれほど楽なことか」

ショップから離れた時

「お喋りな天使というのも困ったもんだ」


ジョーク

「んん、手品か? いいぞ…じゃじゃ〜ん」

「ああわかった、いくぞ…じゃ〜ん」


挑発

(笑い)「貴様如きが私を追うか」

「私は医者ではない…が、貴様の症状に効く呪文はあるぞ?」

「無知な者は自由だ。そして貴様は相当自由に見える」

「そんな刺青、私なら消すがな」

「これから二つの音が響くだろう ― 私が攻撃する音と、貴様が消滅する音だ」

敵ノクサス人を挑発時

「ケチな戦争に興じるがいい、ノクサス人め。だが真の戦いはこれからだ」

敵ヨードルを挑発時

「破滅の時が来れば貴様達にも死の意味がわかるだろう」

Ahriアーリを挑発時

「貴様の魅力は大したものだが、あいにく私は動物に興味がない」

annieアニーを挑発時

「子供は家にお帰り。この巻物はおとぎ話ではないのだ」

AurelionSolオレリオン・ソルを挑発時

「宇宙からのメッセージだ。『さっさと戻れこのバカタレ』と言っておる」

Bardバードを挑発時

「いつまでもフラフラしてないで、その魔法で私の手伝いをしてくれないか?」

drmundoドクター・ムンドを挑発時

「貴様が医学部に行ったとは到底信じられんな」

Gravesグレイブスを挑発時

「その愚かさを叱ってやりたいところだが…どうもそれを誇りに思っているようだな」

Illaoiイラオイを挑発時

「良い刺青だ、ルーンエネルギーの流れ具合は? ……流れない? そいつは残念」

luxラックスを挑発時

「太陽と虹を操るだけが魔法ではないのだよ、お嬢ちゃん」

malzaharマルザハールを挑発時

「おい、あのヴォイドの化物を喚んだのは貴様か。……いや〜お見事、賢いもんだ」

twistedfateツイステッド・フェイトを挑発時

「イカしたカード捌きだ。誕生日の余興でもやるのかな?」

xerathゼラスを挑発時

「超金属ならぬ、チョ〜エネルギー体というわけか」

敵が近くで挑発時

「世界が終わる時、その辛口が貴様の助けになるといいが」

「ずいぶんたくさん言葉が必要な呪文だな。なんなら一息つくか?」

「ほう、暇な時間にはそんなことをしているのか」

「答えるまでもない。愚かなことだ」

「もっと本を読んで語彙を増やすんだな」


キル時

「またひとり…あの世へ逝ったか」

「死ぬのはお前だ」

「学ばん奴等だ…」

「愚か者がまた一匹…」

「無意味な死だ」

「過ちから学べ」

「これで終わりではない」

キリングスプリー

「魔導師を怒らせるとこうなるのだ!」

「世界が滅びをまぬがれるなら、多少の犠牲は仕方あるまい」

「私は警告したぞ…したはずだ」

「同じ過ちを何度も何度も犯しおって」

「何度これを繰り返すのか」


レベルアップ時

「常に学び、常に探求するのだ」

「求める者は進歩するのだ」

「さらなる高みへ」

「力が高まり続けている」

Ryze_Overload_(Q).pngオーバーロード 使用時

「そこにいたか」

「放て!」

「ふっそりゃっ」

「下がれ!」

「押し出せ!」

「外へ」

「そうだ」

「まるでドミノだな!」

「まとめてゆくぞ!」

「いけッ!」

Ryze_Rune_Prison_(W).pngルーンプリズン 使用時

「掛かった!」

「捕らえた!」

「動くな!」

「そこにいろ」

「止まれ」

「もらった!」

「そのままだ」

「もう動けんぞ」

「閉じ込めた!」

Ryze_Spell_Flux_(E).pngスペルフラックス 使用時

「捉えた!」

「動くなよ?」

「目標捕捉」

「そこだ!」

Ryze_Realm_Warp_(R).pngポータルワープ 使用時

「場所を移すとしよう」

「ルーンの魔導師は止まらぬ」

「来い! ルーンが呼んでいる」

「死にたくなくば逃げよ!」

「Let's go, let's go!」

 #旧ライズで使われていた印象的なセリフ


アイテム購入時

「買い過ぎに注意しないとな」

「やれやれ…荷物が増えるのか」

「使えるんだろうな?」

「準備よし、と」

elixirofsorceryソーサリーエリクサー 購入時

「こいつが美味いんだ」

「これで疲れ知らずだ」

「ルーンのエキスよ」

abyssalmaskアビサルマスク 購入時

「忌まわしの武器だ」

「こいつは多くの命と魂を奪った」

「不思議と惹きつけられる」

morellonomiconモレロノミコン 購入時

「忌々しい文書だ…だが役には立つ」

「心臓の弱い者には向かぬ書物だ」

「野蛮な時代の浅ましい遺物だ」

rabadonsdeathcapsラバドン・デスキャップ 購入時

「急所を守らんと」

「顔の付いた帽子とは…(笑い)いいさ使ってやるよ」

「紳士の身だしなみだな」

「頭が寒いといけないからな」

sapphirecrystalサファイアクリスタル 購入時

「まずはここからだ」

「基本だな」

「私の肌に似合うな」

tearofthegoddess女神の涙 購入時

「女神ですら涙は流すのだ」

「そうこないとな」

「覚えているとも、この涙が流れた時のことを」

voidstaffヴォイドスタッフ 購入時

「秘められた力を感じる」

「必要がなければ破壊していたところだ」

「これほどの武器には敬意を払わないとな」

zhonyashourglassゾーニャの砂時計 購入時

「剣も矢も恐れるに足らず」

「かすり傷一つ付かぬわ」

「野蛮な物理攻撃ならこいつだな」


ワード設置時

「視界は剣にも勝る」

「後をつけられてはたまらんからな」

「姿が見えれば、倒せぬものなどない」

「見えているとも知らずに」

「視界は力なり」

「これで見ておけば安心だ」

「サプライズは嫌いでね」

「暗い場所には火を灯せ」

「悪足掻きを見るのも楽しいものだ」

「闇に潜む邪悪を暴き出せ」


masteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngリコール時

「混沌の中の小休止か。大事にせんとな」

「より強くなって戻る。待っていろ」

「逃げるのではない。急がば回れだ」

「しばし待て。大魔導師は忙しいのだ」

「学んだことを実践に移すとしよう」

「ルーンを集める時間だ」


死亡時

(呻き)「巻物を…焼いてくれ…」

(呻き)「隠すのだ…」

(呻き)「奴等に渡しては…ならぬ…」

復帰時

「創造主に感謝を、まだ世界は終わっておらぬ」

「愚かなミスだ! 二度と繰り返さん」

「まだ生きているか…だがあとどれほど持つかな」

「もう一度だ。今度はうまくやってみせる」

「ううむ、死んで時間を無駄にしたか」

Upon Selection

"Let's go, let's go!"

 やってやろう、さあ行くぞ!

Movement/Attacking

"Can you handle this?"

 お前にこれが受けきれるか?

"Come on already!"

 早く来い!

"Don't hold me up"

 私の邪魔をするなよ。

"Let's go, let's go!"

 行くぞ、さあ!

"Right back at ya!"

 すぐに戻ってくるぞ!

"Unpleasant? I'll show you Unpleasant!"

 不愉快だと? ならば本当の不愉快さというものを教えてやろう!

"Zap!"

 食らわせてやる!

Taunt

"Take this scroll and stick it... somewhere safe."

 この巻物を貼りつければ……安全かもな。

Joke

"I got these tattoos in Rune Prison!"

 この入れ墨は「Rune Prison」で手に入れたんだ!

小ネタ

  • 名前の元ネタはRiot Games CEOの「Ryze」から
    シーズン1のPVにおいて主役級の活躍を果たしている。
  • コンボ例
    • ウェーブクリア ミニオンに対してE E Q
      • フラックスがミニオンに拡散し、全てに強化Qが発動する。EでCSを取るとE一回分マナを節約できる。
      • E→強化Qだけで倒しきれない場合はさらにEを当ててマークを更新しつつ削るとよい。
    • 逃げ、Gank合わせ チャンピオンに対してE W Q
      • スロウがスネアになりつつMSアップが発動する。
      • 一時的にスキルが無くなるので、その時間を移動に使う。
    • 単体バーストダメージ Q E Q W Q E Q(以降E Qを交互に)
      • EによりQのCDが解消するため実質EのCDごとに強化Qが打てる。Wは取っておいてもいい。

ストーリー

ライズは類まれな能力を持つルーンテラ屈指の魔術師として知られ、古くから揺るぎない信念を持って活動している。その信念の裏に、彼は耐え難いほどの重荷を背負っている。ライズは計り知れない才能と神秘の力に関する膨大な知識を駆使し、ワールドルーン――無から世界を形成したとされる原始の魔法の断片――を探すことに人生を捧げる。古代文字が刻まれたルーンは、妄用される前に回収しなければならない。ルーンテラを創生した古代文字は、ルーンテラを破壊する力をも秘めているのだ。

Widely considered one of the most adept sorcerers on Runeterra, Ryze is an ancient, hard-bitten archmage with an impossibly heavy burden to bear. Armed with immense arcane power and a boundless constitution, he tirelessly hunts for World Runes?fragments of the raw magic that once shaped the world from nothingness. He must retrieve these artifacts before they fall into the wrong hands, for Ryze understands the horrors they could unleash on Runeterra.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • また新スキン⁉ -- 2019-12-23 (月) 21:55:39 <2120719212>
  • 弱体化しろという気はないがなんでお前18レベルの基礎ヘルスそんな高いんだ…? ザック以上じゃねえか、それにシールドまでついてたのか -- 2020-01-08 (水) 11:09:48 <1898621186>
  • そこらのタンクより高いよね、びびるわ -- 2020-01-08 (水) 11:29:22 <2130153656>
  • なおAR -- 2020-01-08 (水) 13:55:45 <3541030702>
  • ROAを捨ててセラフフロハを積みなさいというお達し -- 2020-01-11 (土) 14:07:23 <2110410143>
  • これのせいでフロハが強い、よってライズ相手にピックがAD過多になると詰む、征服者とセラフのシールドが相まって死なねえ -- 2020-01-11 (土) 23:58:23 <1015202405>
  • nerfで序盤のクリアに違和感出たけどまだtierS mageに君臨してるの草 -- 2020-01-11 (土) 12:35:40 <2110410143>
  • 今のMID上位陣はライズにカウンター取れるかどうかという風潮 -- 2020-01-11 (土) 13:07:31 <2035629432>
  • プロ専用機がプロ専用機を脱したらこうなるんだなあと思いました -- 2020-01-11 (土) 13:04:26 <1922066720>
  • こいつシールドなくなったし、サブロールのファイターって適さないよな -- 2020-01-13 (月) 21:59:37 <1980436532>
  • 結局、ソロQで死んでるチャンプに落ち着いたか…勝率44だもんな… -- 2020-01-13 (月) 22:19:27 <2756100640>
  • ソロQだけじゃなく今プロでも死んでるのでは -- 2020-01-17 (金) 00:33:03 <2244561216>
    • 新シーズンの大会のbp6位だぞ… -- 2020-01-17 (金) 01:25:04 <2756100640>
    • マジか -- 2020-01-17 (金) 11:56:05 <2244561216>
  • くせになってんだ、フェイズラッシュで足速くするの -- 2020-01-17 (金) 15:56:25 <3532336915>
  • こいつでソロqとプロシーンの差を縮める調整ってなんかあるかな もうどうしようもない気がする -- 2020-01-17 (金) 17:45:06 <828465341>
  • まずRじゃない?日本だとあまり見ないが、海外の上位のチームってほんとRをチームとしてうまく使うよね。ソロじゃ微妙なRなのに。なぜプロとソロの差を埋める調整を努めてるとかいうのにRを変えないのか疑問に思う -- 2020-01-18 (土) 15:46:12 <1786775904>
    • わかる。なんか前にriotがRは連携の行いやすいプロシーンでこそ輝くスキルみたいなこと言ってたのにRは変わらなかったからな。プロでしか有効活用しづらいRを普通の感じにして、それでソロで勝率爆上がりするようになれば全体的に調整すればいい感じになりそうな気がする -- 2020-01-21 (火) 00:41:03 <2756100640>
    • 大会でプロが使って活躍する姿を見せたいんやろなぁ 視聴者受けが正義 -- 2020-02-08 (土) 18:30:46 <235570625>
    • ULT使ったアウトプレイが大前提だから大会映えするんだろうね。ライズは客寄せパンダの犠牲となったのだ... -- 2020-02-09 (日) 09:11:56 <235759904>
  • 前より簡単になったし縮まったよ前より -- 2020-01-21 (火) 12:05:49 <3532343337>
  • ランクで使ってて思うんだけど、なんでこんな勝率低いんだろ。弱い要素ある? -- 2020-01-18 (土) 14:10:59 <2110410143>
  • 射程短いしいうほど硬くないから、弱い人が使うと集団戦何も出来ない。 -- 2020-01-31 (金) 12:13:15 <3532304533>
  • Rダメージスキルになったら、強すぎて今度こそサモリフに存在することすら許されなくなるぞ -- 2020-01-20 (月) 23:38:55 <2244513889>
  • じゃあ間を取って一定時間通常スキルをAOE化してSVつくようにしようぜ! -- 2020-01-21 (火) 03:05:19 <1849583560>
    • また物理的に頭を使ってプレイし始める人が出るからダメだ -- 2020-02-08 (土) 19:22:00 <3023221896>
  • 正直前のライズが恋しい またボインボイン反射させたい -- 2020-02-08 (土) 17:40:07 <3708607149>
  • fakerとかnuguriがコンボの間にAAはさんでタワー殴るの見るけどあれってどれくらい練習すれば出来るようになる? -- 2020-02-08 (土) 22:37:28 <3704854905>
  • 簡単にできるよ。topでメレー相手にレーン戦すると分かりやすいかも -- 2020-02-09 (日) 03:02:27 <2110410143>
  • フロハのバフでめっちゃ強くなったと思ったのにopggだと相変わらずの犯罪ピックで草。数少ないパワーあるメイジだと思うんだけどなぁ -- 2020-02-09 (日) 03:56:03 <2123567434>
  • 3~4コアなると火力とんでもないけどそれまで火力そんなに無いし、大抵の試合そこまで行く前に終わりかけてるし、レーン戦でキルとるのがほぼ無理かつ殺されやすいからじゃね -- 2020-02-09 (日) 18:51:14 <2244561216>
    • 涙→グレイシャル→チャプター→フロハ、と積んでくとフロハの時点で割と戦えると思うんだけどなぁ装備だけでCDR30%はデカい -- 2020-02-10 (月) 00:09:35 <2123567434>
    • まあ何よりレーン戦が弱い。opgg見るとかなりの相手にレーンキルレートが3:7とか2:8とか凄まじい数値になってる。サイオン対ダリウスみたいな地獄のマッチアップでも2:8までにはならないのに。 -- 2020-02-13 (木) 23:00:51 <2244561216>
    • 殺せないけど殺されるって感じのマッチは確かに多いと感じられるしその要素めっちゃ強そうだなぁ…なるほどね -- 2020-02-14 (金) 01:44:52 <2123567434>
  • 正直フロハ積むくらいならライチャス積むわ -- 2020-02-20 (木) 02:57:34 <1789345552>
  • マルザ先出しすると決まってこいつピックされるんだけど、マルザ相手弱くない?サイレンス刺さるしサッシュも詰めないし -- 2020-02-20 (木) 02:28:09 <1014282831>
  • プッシュ負けしないためやろ -- 2020-02-20 (木) 07:15:31 <461907903>
  • ロスチャプ完成以降ノーチャンスになるんだよな。大人しくスケール負けしないコントロールメイジ出したほうがいい。 -- 2020-03-02 (月) 19:01:51 <1985363704>
  • E2回撃たずに広がるからウェーブクリア爆速なんだけど。即時スネアなくなったけどダメージ出るし。これで勝率低いのマジ? -- 2020-03-14 (土) 12:12:32 <3734426319>
  • Qのナーフいらなかったろ…プロでもそんなにみないぞ -- 2020-03-14 (土) 12:56:08 <2756100640>
  • Qナーフ前は6くらいから普通につよかったからナーフはわからなくもなかったけど、流石にダメージナーフされた量が大きくて今はちょっとキツイよな -- 2020-03-14 (土) 13:37:45 <2244559936>
  • Ultのおかげで本体がどれだけう○ちでも環境が許せばいつでも大会に戻ってこれるというソロQと大会の見事なまでのギャップ -- 2020-03-14 (土) 14:11:33 <2582010855>
  • 結局ウルトを変えない限りプロ向きチャンプを脱却できないよな。スキルを変えてほしいわ -- 2020-03-15 (日) 20:21:08 <2756100640>
  • ultだけの力で大会に顔出せるほど強力なultじゃないでしょ -- 2020-03-15 (日) 22:51:56 <1883564322>
  • ultだけでピックされるは明らかに言い過ぎだけど、プロとソロQの格差を減らすといいながら、チームプレーでないと本領発揮しにくいこのultを頑なに変えないのもなんだかなあとは思う -- 2020-03-16 (月) 00:52:40 <2238338427>
  • 本体のウェーブクリア性能とCCチェインさせやすいスネアと集団戦のDPS性能から1-3-1でもチームファイトでも採用できるっていうUlt以外もプロで欲しい要素だらけだからね -- 2020-04-05 (日) 13:46:48 New! <1701810796>
  • 大昔ってどんなUltしてたっけ… -- 2020-03-15 (日) 16:24:27 <1013965707>
  • パッシヴでCDR短縮アクティブでSVMS増加スキル範囲化 -- 2020-03-15 (日) 20:23:41 <2947623542>
    • CD解消はChampionPassiveでRじゃない、ちなみにそれより前の2010年くらいのRはAPとスプラッシュ付与の効果だった -- 2020-03-19 (木) 02:23:57 <2012090087>
    • Rの効果は今のライズになるまでほぼ変わってない -- 2020-03-19 (木) 18:45:01 <2116187329>
    • 話噛み合わないなと思った今より1つだけ前のRyzeについて言ってんのか -- 2020-03-20 (金) 02:40:57 <2012090087>
  • https://www.youtube.com/watch?v=Orcq1XXzOEw&feature=emb_title -- 2020-03-15 (日) 21:18:36 <3704858251>
  • 誰もバフの話してねえじゃん -- 2020-03-19 (木) 09:39:58 <2117992207>
  • wは最後にあげるからなあ。プロ以外には余り影響ない。 -- 2020-03-19 (木) 17:28:39 <828467316>
  • こんなんいらんからQ戻してくれ。 -- 2020-03-19 (木) 17:38:00 <2238338540>
  • ultの性質というよりはジャングルとの兼ね合いの問題だと思うわ こいつってただチームの起点になるのが強いだけなんじゃねえかって -- 2020-03-23 (月) 20:50:36 <2128294441>
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