Senna: the Redeemer
セナ:救済者

Senna

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■
魔力
■■■■■■
難易度
■■■■■■■
価格7800 [be]975 [rp]最終更新v9.23
ステータスLv.1...Lv.18
体力520751795
マナ350451115
物理防御283.587.5
魔法防御300.538.5
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.50.5512.9
マナ自動回復11.50.418.3
攻撃力50050
攻撃速度0.6254%1.05
射程距離600
スキル名効果

Senna


セナ
(Senna)


(Ranged)

魂の赦し
(Absolution)

Passive: 魂の赦し(Absolution)削れた魂(Weakened Soul)レリックキャノン(Relic Cannon)という3つのPassiveを持つ。

魂の赦し: Critical率が100%を超えた場合、余剰分の35%がLSに変換される。また、1スタック毎にADが1増加し、20スタック毎にAAとピアシングダークネス(Q)のRangeが25とCritical率が15%増加する。

削れた魂: 敵チャンピオンへのAA時に対象に霧(4s)を付与する。霧が付与された対象へのAA毎に、対象にLvに応じた対象の現在HP比例の追加物理DMを与え、その霧を獲得してが1スタック増加する。この効果は同一対象には4秒毎に一度しか発動しない。また、付近で敵ユニットデス時に、一定の確率で一部の敵チャンピオンとエピックモンスターは2体、その他の敵ユニットは1体の亡霊(8s)が出現する。亡霊は自身のAAでキルされ、自身は3Goldと1スタックを獲得する。

追加物理DM: [対象の現在HP × 1/2/3/4/5/6/8/10/12/14/16%] ※Lv11まで増加

亡霊出現確率: 100%(敵チャンピオン、大型ミニオン、大型モンスター)、20%(小型ミニオン、小型モンスター)/5.5%(自身がキル)

レリックキャノン: ADがLv上昇で増加せず、AS増加も1%毎に0.6%分のAAモーション短縮になり、CriticalDMが35%減少するが、AA毎に増加ADの20%分の追加物理DMを付与して対象のMSの一定割合分のMSが増加(0.5s)する。増加MSはLv1/6/10で増加する。

増加MS [対象のMS × 10/15/20%]

ピアシングダークネス
(Piercing Darkness)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA毎にこのスキルのCDが1秒解消される。

Active: ワード、および建物を含む対象のユニットに向けて僅かな詠唱の後に闇のボルトを放ち、自身と当たった味方チャンピオンのHPを回復し、当たった敵ユニットに物理DMを与える。このスキルはOHEが有効。

回復HP: 40/60/80/100/120 (+0.25AP) + [増加AD × 40%]

物理DM: 50/80/110/140/170 + [増加AD × 50%] 幅: 130(物理DM)/260(回復HP)

Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 15s Range: 600-1200(スキル)/1300(ボルト)

最期の抱擁
(Last Embrace)

Active: 指定方向に黒い霧を放ち、当たった敵ユニットに絡み付いて物理DM与える。対象がデスするか、当たってから1秒経過すると黒い霧が広がり、対象と周囲の敵ユニットにSnareを付与する。

物理DM: 70/115/160/205/250 + [増加AD × 70%]

Snare効果時間: 1.45/1.65/1.85/2.05/2.25s 弾速: 1000 効果範囲: 280

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 11s Range: 1150

黒き霧の呪い
(Curse of the Black Mist)

Active: 1秒後、一定時間霧の嵐に身を包んで特殊なカモフラージュ状態の亡霊となる。霧の嵐の範囲内では味方チャンピオンのMSが増加(20%)し、攻撃を行うまでカモフラージュ状態になる。自身が攻撃を行った場合には1秒間霧の嵐が解除され、1秒経過後に再び霧の嵐に身を包む。また、霧の嵐の効果時間中に範囲外に出た味方チャンピオンは亡霊状態となり、MSが増加(20%)して範囲150以上離れた敵ユニットからは、攻撃を行うまで姿が隠される(誰か分からなくなる)。亡霊状態が解除されてから1.5秒後に、霧の嵐に入ることで再度亡霊状態になれるようになる。

効果時間: 6/6.5/7/7.5/8s

Cost: 70MN CD: 26/24.5/23/21.5/20s Range: 400

ドーニングシャドウ
(Dawning Shadow)

Active: 指定方向にビームを発射し、自身と範囲内の味方チャンピオンにDMを軽減するシールド(3s)を付与し、中心部分の敵チャンピオンに物理DMを与える。

シールド耐久値: 120/160/200 (+0.4AP) + [スタック数 × 1.5]

物理DM: 250/375/500 (+0.4AP) + [増加AD × 100%] 弾速: 20000 幅: 320(物理DM)/2400(シールド)

Cost: 100MN CD: 160/140/120s Range: 無限

ルシアンの最愛の妻であり、スレッシュのランタンに囚われていた霊魂
v9.23

 

目次

最終更新日時: 2019-11-25 (月) 18:12:22

Champion Spotlight

考察

長年スレッシュのランタンに囚われていたルシアンの妻
マークスマンでありながら支援スキルを多く持つ変わり種

Pros

  • スタックで通常攻撃とQスキルの射程が伸ばせる
  • 範囲スキルが多くハードCCも持っている
  • 周囲の味方の正体を一時的に隠せる
  • 遠距離からでも味方にシールド&敵にダメージを与えられる

Cons

  • 各スキルのCDが非常に長い
  • 通常攻撃の前隙が長いため引き撃ちが難しい
  • 攻撃力がレベルで上昇せず、ASも直接上昇しない為、装備・スタックへの依存度が大きい
  • 咄嗟の逃げスキルを持たないため奇襲に弱い
  • Eは完全なカモフラージュにはなれず自身の位置は大まかに把握されてしまう
 

スキル紹介

Senna_Absolution_(P).png
Senna_Weakened_Soul_(P).png
Senna_Relic_Cannon_(P).png
魂の赦し(Absolution)
霧はThreshの魂と違ってAAもしくはQで回収する必要がある。
超過したクリティカルはLSに変換されるので、装備でクリティカルをとっても勿体ないということはない。ただしクリティカルダメージはAD×130%のダメージ(infinity_edge装備時はAD×146.25%)になる。
AAに追加物理ダメージを付与するので、theblackcleaverのスタックがAA1回で2スタックたまる。
スキル説明ではASに関してモーション短縮についてしか触れられていないが、ASの計算式も特殊なものになっており、増加ASは基礎ASを0.2とした0.625+0.2×(増加AS%)の式で計算される。そのためAS増加アイテムを積んだ場合でも多くのチャンピオンの3分の1以下しかASが高くならないことに注意が必要だ。
Senna_Piercing_Darkness_(Q).pngピアシングダークネス(Piercing Darkness)
セナのメインスキル。
ダメージ、回復共に人数制限がないので、できるだけ多くの味方と敵を巻き込めるように撃とう。また敵タワーにも追加ダメージが入る。
対象指定できるものなら何でもトリガーにでき、ワードやタワー(味方タワー含む)も対象可能。
射程距離よりスキルの範囲の方が長いため、追撃する際にはワードを置いて撃つなどのテクニックを覚えておくと良い。
Senna_Last_Embrace_(W).png最期の抱擁(Last Embrace)
早い弾速、長い射程、AOEスネアと高性能なCCスキル。
時間差でスネアが発動するため、タワーダイブしてくるチャンピオン相手に効果的。
Senna_Curse_of_the_Black_Mist_(E).png
Senna_Curse_of_the_Black_Mist_2_(E).png
黒き霧の呪い(Curse of the Black Mist)
自分の位置のみ可視可能なカモフラージュスキル。
自分や味方を対象指定のスキルから守ることができ、MSを増加させることができる。
高性能なスキルに思えるが、発動までのラグが1秒と長く、また方向指定のスキルから自分を守ることができない、CDが長いなどの様々な欠点を持つ。
Senna_Dawning_Shadow_(R).png
Senna_Dawning_Shadow_2_(R).png
ドーニングシャドウ(Dawning Shadow)
射程無限かつ弾速が非常に早いビームを発射する。
弾速自体は早く避けようがないが、発射するまでのモーションが1秒程度とやや長めかつダメージを与えられる部分が中心の黒い部分だけなので、しっかりと敵を動きを予想して当てる必要がある。
ダメージは敵チャンピオンのみなのでバロンやドラゴンのスティールには向かない。
 

セリフ

チャンピオンピック時

チャンピオンバン時

攻撃時

移動時

挑発時

ジョーク時

Upon Selection for Pick

Upon Selection for Ban

Attacking

Movement

Taunt

Joke

小ネタ

  • 無限に能力を伸ばす事の出来る、数少ないチャンピオンの1人。魂の赦しによって無限にAARangeとADとLSとドーニングシャドウのシールドを伸ばす事が出来る。
    他に無限に能力を伸ばす事が出来るチャンピオンは、Bard(旅人の呼び声によりそのダメージを伸ばせる)、chogath(捕食によりHPとヴォーパルスパイクのダメージを伸ばせる)、Kindred(キンドレッドの刻印によりQWE各スキルの効果を伸ばせる)、nasus(サイフォンストライクによりそのダメージを伸ばせる)、sion(魂の炉心によりHPを伸ばせる)、swain(恐襲の魔鴉によりHPと魔帝戴冠の増加HPを伸ばせる)、Thresh(嘆きの魂灯により、ARとAPと嘆きの魂灯のシールドを伸ばせる)、veigar(偉大なる悪の力によりAPを伸ばせる)。
  • スレッシュが敵にいる状態でお互いが魂の数を一定数集めると(100?)、サブクエスト「光の番人は闇を恐れない」が発生する。
    このクエストが発生した後、スレッシュの攻撃から3秒以内にデスすると集めたスタックの一定数が減少する。

ストーリー

幼い頃に呪いを受け、超自然現象である「黒き霧」に追われてきたセナは、「光の番人」として知られる聖なる騎士団に加わり、霧と激しく戦った──しかし、彼女は冷酷な亡霊スレッシュによって殺され、ランタンの中に囚われてしまった。それでも希望を捨てなかったセナは、ランタンの中で霧を利用して永遠に姿を変え、繰り返し生まれ変わる方法を身に付けた。光のみならず闇をも操るようになったセナは、黒き霧を自滅させようと画策している──彼女が古の武器を放つたびに、霧の中で失われた霊魂が救済されるのだ。

Cursed from childhood to be haunted by the supernatural Black Mist, Senna joined a sacred order known as the Sentinels of Light, and fiercely fought back?only to be killed, her soul imprisoned in a lantern by the cruel wraith Thresh. But refusing to lose hope, within the lantern Senna learned to use the Mist, and reemerged to new life, forever changed. Now wielding darkness along with light, Senna seeks to end the Black Mist by turning it against itself?with every blast of her relic weapon, redeeming the souls lost within.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • SUPとADCのフレックスでこのピック率&勝率なんてナーフ必須だろとか思ったけど、そもそも他のADCと純粋なSUPが弱すぎるだけな気がしてきた…… -- 2019-12-03 (火) 00:12:48 <1905555738>
  • やっぱり序盤のセナはそんなに強い気がしない。自分アッシュ+ロボで相手がセナadc+シャコだったけど、引っ張ら手殴られてセナの攻撃は一切こないい。シャコの攻撃に注意するほうが主だった。フックに脆いというのはあるだろうけど…。 -- 2019-12-03 (火) 11:27:41 <3540878067>
  • セナのナーフキツすぎないか?sup以外で使えなくなるのもそうだしsupでも相当弱くなりそう -- 2019-12-03 (火) 11:45:34 <3402701569>
  • 通常ミニオンからの魂のドロップ率1/3はエグい -- 2019-12-03 (火) 12:00:23 <2944908111>
  • 元から通常ミニオンの魂ドロップがあんまり見込めないADCにとってはあまり影響なくない?supはどうなるかよく分からん -- 2019-12-03 (火) 12:35:15 <1703773626>
  • やっぱりフレックスだから上がってる勝率(サポセナだと思ってサポでカウンター出したらセナがADC行って、見えたサポートにカウンターだされるからADCセナの勝率が高いとか)ってのもあるからそこが調整難しそうだなあ。 -- 2019-12-03 (火) 19:44:01 <2581364504>
  • こいつ味方来たんだがタンク溶かし能力低いのか?カイーサだったら絶対勝ってたと思う -- 2019-12-03 (火) 20:40:10 <1995545756>
  • なぁんだてめぇ・・・カイーサとか言ったか?お前はヴェルコズの事はヴェルーコズって言うのか?カージックスって言うのか? -- 2019-12-03 (火) 21:58:31 <1787091202>
    • こわ…ヴォイドガチ勢じゃん…こいつマルザか…? -- 2019-12-06 (金) 11:15:38 <2016662350>
  • サイオンとかチョガスには無力だね  -- 2019-12-03 (火) 21:05:02 <3054769683>
  • 味方がAP濃すぎる時にピックする用のADサポートって立ち位置なら全然良いけど、今は味方構成関係なく強すぎだからもっとnerfしてくれぇい。 -- 2019-12-03 (火) 21:29:44 <714085591>
  • 無限スタック系でカンストが一番強いのはこいつかな -- 2019-12-03 (火) 23:01:54 <3672410287>
  • 無限とカンストで矛盾するな -- 2019-12-04 (水) 00:56:35 <1788914331>
    • 25000だとかいうサモリフ最長距離の縛りはあるし… -- 2019-12-04 (水) 01:11:52 <1877979341>
  • 正直なんでBANされまくってるのかわからんぐらいに強いと思わん -- 2019-12-04 (水) 13:11:31 <1962816267>
  • サポでも魂いっぱい食べたらわけわからんダメージ出る -- 2019-12-04 (水) 15:26:40 <3712667515>
  • 自分も正直強いとは思わん 対面に来ても味方に来てもだいたいキャリーしてくし統計勝率もかなり高いけどその理由が何なのかはさっぱりわからん -- 2019-12-04 (水) 15:34:34 <1922066720>
  • 新キャラはとりあえずBANが基本。味方が分からん殺しされる可能性と、味方が使って分からん殺されされるのを避けるため。 -- 2019-12-04 (水) 20:27:55 <2012554849>
  • 運用も確立されてない時期にこれだけ勝ってるなら相当やばいよ。ただヤスオやアカリと違って数値が強いだけだから将来性はないだろうね -- 2019-12-04 (水) 21:00:12 <1924171654>
  • 無限に伸びるんだから軒並み初期も基礎も下げとけよ射程600て誰よりも長いじゃねえかナサスがゲーム開始時に200スタック持ってるようなもんだろこれ -- 2019-12-04 (水) 15:36:01 <1995554866>
  • ケイトリン「誰よりも長い……?」 -- 2019-12-04 (水) 18:13:38 <661573427>
    • アルーン「そんなことはない」 -- 2019-12-05 (木) 00:03:15 <461907903>
  • モーションおっそいから序盤の射程短くなったら死ぬしsup運用メインだから魂のスケールを下げる方が正解かな -- 2019-12-04 (水) 18:29:14 <2037798890>
  • そりゃ他より短射程だったら悲惨だけど550でリリースされてても余裕で息してただろうとは思う -- 2019-12-04 (水) 21:49:04 <1922066720>
  • ダメージと回復両立したスキル、長射程AA、緊急回避スキルの合わせわざでナミ以上にレーン安定して強いのに、ナミと違って後半もADC並みにダメージ出せるのがやばすぎる。レーン弱くするか後半のスケール落とすかしないと一生BANされるぞ。 -- 2019-12-04 (水) 17:35:02 <714085591>
  • フレックスピックってカウンターを当てづらいことに意味があると思うのだけど、どっちにしろボットレーンに来るのはわかってるしフック系チャンピオンはいまどれも悪くないしで言うほどバンピック高くはならないと見てるがなあ -- 2019-12-04 (水) 20:47:06 <1877979536>
  • おま環だとは思うんだけどセナのエフェクト全部透明になるバグに遭遇して、E使われたら完全に透明になられて何もできなかったんだけど -- 2019-12-05 (木) 22:42:14 <1995507240>
  • 削れた魂のパッシブをWとかEに移したらいい感じになりそう。スレッシュのEのパッシブみたいに -- 2019-12-06 (金) 11:22:40 <2016662350>
  • 味方に火力足りてて敵の火力も高めなら脅威やクリティカルいくよりAPいって回復量とシールド増やしたほうがいいよな?そもそもセナ選ぶなってのは勘弁して -- 2019-12-07 (土) 02:49:52 <998932108>
  • 自分で言ってて分かってるじゃん。AP買うとなんかもう劣化エンチャンターみたいになるから黒斧金剣マレットみたいな武器使ってサポートに回るといいよ。あとアンブラルは敵が3タンクでも買い。 -- 2019-12-07 (土) 07:50:11 <3709525434>
  • CCも濃くする捕まえれば味方が倒してくれる。マレットよりグレイシャルとクリセプおすすめAPだからね。ダメージも割と出るし三手目リッチつめば。普通にアデセン血杯積むなら他のエンチャンターでいいと思う -- 2019-12-07 (土) 08:30:56 <1010867276>
  • いいんじゃないの。opggでも血杯アデセンリデンプションビルドあるし -- 2019-12-07 (土) 10:56:20 <1883688072>
  • トレード効率だけで考えればレシオ低いAPより、パッシブ含めたほぼ全てのスキルに影響のあるADで問題ないんじゃないかとも思う。Ultシールド量はともかくQ回復もADレシオの方が高いしな! -- 2019-12-07 (土) 13:37:42 <2578093957>
    • 俺も正直ADのが良いと思うが、APはレシオというよりはCDRと耐久とか有用なアクティブとか積みやすいんだよなあ。 -- 2019-12-09 (月) 00:28:36 New <1011436722>
    • フォビドゥンアイドル派生には回復シールド量増加パッシブあるしそこはなんとも -- 2019-12-09 (月) 01:34:49 New <2078366387>
    • CS稼がずに最もダメ稼ぐほどのチャンプで尚且つADで回復伸びる。セナというキャラでAD積まないのは得策とは言えない気がするね。 -- 2019-12-09 (月) 13:15:42 New <3712667515>
    • サポートなのかマークスマンなのかによる。マークスマンならAD稼ぐのが普通だし、サポートなら金稼ぎにくいこともあって安くてCDR/回復が早い段階で手に入る血杯ルートがレーン戦で強く序盤に有利を築いてそのままスノーボールしやすい。後半になればそりゃADルートのほうが強いのは当たり前。ちなみにサポートの場合は初手アンブラルだけどね-- 2019-12-10 (火) 11:47:19 New <3680939035>
  • 味方にインビジ付与できるEがある時点で他のエンチャンターと差別化できてるし敵味方みて火力か聖杯ルートか選べばいいよ -- 2019-12-09 (月) 01:39:53 New <2078366387>
  • サポは魂拾い放題で火力勝手に上がるからAD捨ててもいいんでない。まあナーフ来るらしいけど -- 2019-12-09 (月) 18:07:46 New <2035538977>
  • セナのAAがヤスオのウィンドウォールを貫通したんだけどこれバグなのかい? -- 2019-12-07 (土) 19:35:03 <3534593356>
  • セナのAAが弾速と飛翔体のあるタイプじゃなくて即時ヒットするタイプで、ヤスオの壁は後者を防げないのでバグではない -- 2019-12-07 (土) 20:34:06 <1995568650>
    • a -- 2019-12-07 (土) 20:38:38 <3534593356>
    • ありがとう -- 2019-12-07 (土) 20:38:48 <3534593356>
    • ちなみにヴェルコズのAAも同じ -- 2019-12-07 (土) 21:08:37 <3402661522>
  • こいつBANの時にセで検索しても出なくね? -- 2019-12-08 (日) 23:22:56 New <1783137440>
  • 両チームとも誰も持ってない場合はBANリストに表示されない -- 2019-12-09 (月) 18:01:15 New <2063173861>
  • がっつりナーフだなあ、。Rだけ増加だけどAPdasi -- 2019-12-11 (水) 02:17:51 New <3712667515>
  • 普通に強すぎたのとrio的にsupメインにしたいらしいからまぁ仕方ないね。 -- 2019-12-11 (水) 10:57:36 New <2126583647>
  • バグ修正 味方のバードのQで「霧の亡霊」がキルされなくなりました これ草 -- 2019-12-11 (水) 10:01:35 New <3023641843>
  • バードの設定的には消し飛ばせそうではある -- 2019-12-11 (水) 12:54:50 New <2583068843>
  • 流石にADC運用はもう無理かな? -- 2019-12-11 (水) 16:27:54 New <1031420419>
  • このページのスキル解説のPassiveのとこで、AA1回で黒斧が2スタック溜まるとか書いてるけどそんなことなくない? -- 2019-12-12 (木) 01:08:26 New <1703866345>
  • やりなおしたら2スタックしたわ… おかしいな…なんだったんだろう… -- 2019-12-12 (木) 01:36:16 New <1703866345>
  • プラクティスのカカシ限定バグがあっても不思議じゃない -- 2019-12-12 (木) 01:46:03 New <1877979512>
  • パッシブにAA毎追加ダメージがあるからじゃね -- 2019-12-12 (木) 09:56:05 New <1873332505>
  • セナの勝率いかれてるじゃん 皆慣れてきたからナーフ足りんのか -- 2019-12-12 (木) 12:40:59 New <3660240555>
  • botはadc(sup)との兼ね合いもあるし少し長い目で見た方がいいんじゃない? -- 2019-12-12 (木) 12:54:04 New <2037798890>
  • opgg今みたら49%まで落ちてんだけど… -- 2019-12-12 (木) 18:33:28 New! <2577576202>
  • パッチ直後で統計数少ないから定期 -- 2019-12-12 (木) 18:47:50 New! <2244887008>
  • ファームさえできればおそろしいダメージがまだ出る 射程575にした方がいいのでは -- 2019-12-13 (金) 02:00:13 New! <1013179186>
お名前:

コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。

階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。

変更履歴

  • v9.22:
    • 実装


スポンサードリンク