Sett: the Boss
セト:ザ・ボス

Sett

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
難易度
■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2019/01/15
価格7800 [be]975 [rp]最終更新v10.1
ステータスLv.1...Lv.18
体力600932181
闘魂最大HP × 50%
物理防御374105
魔法防御321.2553.3
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復9.30.7522
なし0
攻撃力604128
攻撃速度0.6251.75%0.811
間合い125
スキル名効果

Sett


セト
(Sett)


(Melee)

ファイティングスピリット
(Pit Grit)

Passive: 重い拳(Heavy Hands)半獣の気概(Heart of the Half-Beast)という2つのPassiveを持つ。

重い拳: AA毎に左右のパンチを切り替える。右パンチ時はAARangeが50増加(合計175)して左パンチの800%のAAモーションになり、Lv比例の追加物理DMを与える。AAは必ず左パンチから行い、右パンチを行わずに2秒経過すると左パンチに戻る。

追加物理DM: (Lv × 5) + [AD × 15%]

半獣の気概: 減少HP5%毎にLvに応じたHPRegが増加する。増加HPRegはLv1/6/11/16で増加する。

増加HPReg(減少HP5%毎): 0.25/0.5/1/2

最大増加HPReg: 5/10/20/40

ナックルダウン
(Knuckle Down)

Active: 範囲1800の敵チャンピオンに向かって移動する場合はMSが増加(30%, 1.5s)する。また、次の5秒以内の2回までの建物を含む敵ユニットへのAA毎に追加物理DMを付与する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM(1Hit毎): 10/20/30/40/50 + [対象の最大HP × (1/2/3/4/5% + [AD × 1%]%)] ※中立モンスターに対する上限は400DM

CD: 9/8/7/6/5s

ヘイメイカー
(Haymaker)

Passive: 受けたDMの100%が「闘魂」として変換される。「闘魂」の最大値は最大HPの50%分で、増加した「闘魂」は4秒後に毎秒30%減少する。

Active: Cost「闘魂」分の耐久値のDMを軽減する徐々に減少するシールド(3s)を獲得し、0.75秒詠唱後に指定方向扇形27°の範囲を爆発させて当たった敵ユニットに物理DMを与える。範囲の中心部にいる敵ユニットには物理DMのかわりにTrueDMを与える。

物理, TrueDM: 90/125/160/195/230 + [Cost「闘魂」 × (25% + [増加AD × 10%]%)] 幅: 805(範囲)/180(TrueDM)

Cost: 全「闘魂」 CD: 16/14/12/10/8s Range: 790

フェイスブレイカー
(Facebreaker)

Active: 後方と前方の、指定方向範囲内の敵ユニットを自身の方向にPullして物理DMとSlow(50%, 0.5s)を与える。後方と前方の敵ユニットをぶつけた場合、対象にStun(1s)を与える。

物理DM: 50/80/110/140/170 + [AD × 60%] 幅: 350

CD: 16/14.5/13/11.5/10s Range: 490

ショーストッパー
(The Show Stopper)

Active: 対象の敵チャンピオンにリープして1.5秒かけて対象にSuppressionを与えつつ対象を持ち上げて一定距離をさらにリープした後、地面に叩きつけて対象の増加HP比例の物理DMとSlow(99%, 1.5s)を与え、対象からさらに一定距離リープして着地する(アンストッパブル)。対象を地面に叩きつけて範囲内に他の敵ユニットがいた場合、対象からの距離に応じた物理DMと同様のSlowを与える。

物理DM: 200/300/400 + [増加AD × 100%] + [Suppression対象の増加HP × 40/50/60%]

最小物理DM: 120/180/240 + [増加AD × 60%] + [Suppression対象の増加HP × 24/30/36%] 再リープ距離: 400(持ち上げ)/200(着地) 効果範囲: 600

CD: 120/100/80s Range: 400

ヴァスタヤとノクサス人のハーフ
ザ・ボスと言っても、ザ・ジョイのことではない
v10.1

 

目次

最終更新日時: 2020-01-17 (金) 21:52:26

Champion Spotlight

無し

無し

考察

チャンピオンの概要や簡単な考察など

Pros

  • 非常に高いHPreg、W発動時のシールドによる長期・短期双方における高い耐久力
  • マナコストを持たず、高レベルにおいてはスキルのCDも短め
  • 割合ダメージとTrueダメージによりタンクビルドでも一定の火力が出る

Cons

  • 序盤のCDが長い
  • 射程が短く、その割に接近手段が短時間の加速のみでMSもMeleeとしては遅め
  • 逃げ手段を持たないのでGankに弱い
  • 遠距離攻撃に対する対抗手段が乏しい為、Rangedチャンピオンに苦戦を強いられる
 

スキル紹介

Sett_Pit_Grit_(P).pngファイティングスピリット(Pit Grit)
Sett_Knuckle_Down_(Q).pngナックルダウン(Knuckle Down)
Sett_Haymaker_(W).pngヘイメイカー(Haymaker)
Sett_Facebreaker_(E).pngフェイスブレイカー(Facebreaker)
Sett_The_Show_Stopper_(R).pngショーストッパー(The Show Stopper)
対象指定のリープスキル。再リープの方向は一回目でリープと同じ方向へ飛ぶ。なので基本的には一方通行。逃げスキルが無いので、使った後に帰還出来そうなのかよく考えよう。
リープ先が壁等の侵入不可能エリアな場合、侵入不可能になる少し手前で着地する。
着地の衝撃波を当てられそうならHP増加アイテムを多く積んでいる方を掴みたい。
サイオンR等のアンストッパブル効果中の相手を掴むと、無を取得して叩きつけるという空気砲化。ダメージ自体は通常通り掴んだものとして発生する。
セトとサイラスが同じチーム、かつ敵にサイラスかセトが居るという限られた状況ではあるが、同じ相手に同じタイミングでこのスキルを使うと、掴まれた対象がスタックして試合終了まで動けなくなる。
 

セリフ

チャンピオンピック時

チャンピオンバン時

攻撃時

移動時

挑発時

ジョーク時

Upon Selection for Pick

Upon Selection for Ban

Attacking

Movement

Taunt

Joke

小ネタ

ストーリー

ノクサスとの戦争の機運が高まる中、セトはアイオニアで勢力を増しつつある裏社会の親玉として名を上げた。ナヴォリの闘技場で戦い始めたときには無名の挑戦者に過ぎなかったセトだが、恐ろしいほどの腕力と底知れぬ打たれ強さで瞬く間にその名を轟かせた。実力で参加者たちの頂点にまで上り詰めたセトは、ついにはかつて自分が戦った闘技場の支配権を握ったのだった。

A leader of Ionia's growing criminal underworld, Sett rose to prominence in the wake of the war with Noxus. Though he began as a humble challenger in the fighting pits of Navori, he quickly gained notoriety for his savage strength, and his ability to take seemingly endless amounts of punishment. Now, having climbed through the ranks of local combatants, Sett has muscled to the top, reigning over the pits he once fought in.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • セト強いって話だけど、低レベルだと弱いのしか見ないなぁ。上の人の書き込みが多いんかな。 -- 2020-01-17 (金) 14:51:28 New! <3418170275>
  • タイマン最強戦士だけど集団戦でやることが明確にあるってのは強い。ただベタ足でイニシエーターになりにくく、相手の構成が堅ければ堅いほどやれることが少なくなるから大会ではあんまり出てこなさそう -- 2020-01-17 (金) 15:28:40 New! <1790192722>
  • にらみ合いで自分から行くというより硬いやつが身体でイニシエートしてきたときに叩き返しつつ後衛荒らすのが理想的なんで、選ばれるとしたら集団戦みこしたカウンターだろうか -- 2020-01-17 (金) 15:54:05 New! <998932108>
  • どこをどう見たらタイマン最強とか寝言が言えるんだ・・・? -- 2020-01-17 (金) 16:55:04 New! <2035374049>
  • ファイターでタイマン最強つったらJAXだろうよ -- 2020-01-17 (金) 18:50:37 New! <1923196710>
  • 最強って別に全ファイターで一番強い!!って意味じゃないと思うが… この性能でタイマン強者じゃなけりゃなんなんだよ 集団戦も今もまあまあ強いけど -- 2020-01-17 (金) 19:47:49 New! <3402661522>
    • "最(も)強(い)"って自分で言ってるやんけ しかも後は最強じゃなくて強者ってランクダウンしてるし -- 2020-01-17 (金) 23:42:24 New! <2100584055>
  • 実用的かどうかはともかくオムニストーン使える方じゃないか? どれ出ても困らないだろ -- 2020-01-17 (金) 16:08:01 New! <2583068843>
  • 既に勝率50超えてる とっととnerfしろ -- 2020-01-17 (金) 16:32:53 New! <3548858614>
  • jgでw上げ一直線流石によわない?そんなにw上げでガンク力変わるか? -- 2020-01-17 (金) 16:38:17 New! <21743432>
  • 単体においてはQと大差ないと思うんやけどな、何を根拠に言ってるのか知りたいわ。狩る効率やHealth維持については狩る√とかも含めて具体的に検証してないから解らんけども -- 2020-01-17 (金) 17:35:46 New! <1790277174>
    • 大本の枝とは関係ないが、周る効率気になってハチェットで二週+ドラを試しに回った感じ自分の技量だと誤差の範囲っぽいな。まあ一回ずつしかやってないし機械的な動きが出来ないので憶測にすぎないが -- 2020-01-17 (金) 19:18:56 New! <1790277174>
    • どうでもいいけどハチェットじゃなくマチェットだった -- 2020-01-17 (金) 20:26:26 New! <1790277174>
  • ジャングルやるなら緑エンチャ黒斧のオラフみたいなビルドにしてレベル6までは相手ジャングラー殴り続ければいいかな -- 2020-01-17 (金) 16:40:11 New! <2048842825>
  • ナサスが一番のカウンターかってレベルできついです。育つの邪魔もできないし絶対タイマン勝てないし -- 2020-01-17 (金) 16:57:28 New! <1000162106>
  • まだ対面したことないけどそんなにきついのか -- 2020-01-17 (金) 19:15:52 New! <3064715917>
    • Wがセトにきつすぎる -- 2020-01-17 (金) 19:34:03 New! <1999581218>
  • こいつ糞みたいな性能してるな。インフレしすぎてソシャゲやってるのかと思った。 -- 2020-01-17 (金) 17:53:05 New! <1733399396>
  • うまくシールドに合わせればダリウスにも勝てるの強いな 出血気を付けて凱旋発動しないと負けるわw -- 2020-01-17 (金) 17:56:47 New! <3698287429>
  • ステラック+Wあかんだろこれw -- 2020-01-17 (金) 18:06:38 New! <1016329803>
  • なんかWにパワー寄り過ぎてるから他にパワー移してほしいな -- 2020-01-17 (金) 18:10:25 New! <3723505610>
  • なんでそう極端なんだ Q3止め残りはW上げとかでよくね? -- 2020-01-17 (金) 18:40:20 New! <2122696880>
  • そろそろ枝を使うことを覚えよう -- 2020-01-17 (金) 19:33:14 New! <828466828>
  • サイオンultにセトultを横から撃ったらどうなるん? -- 2020-01-17 (金) 19:32:18 New! <604758293>
  • サイオンは止まらずにセトは何もつかまずに飛んでいくと思う -- 2020-01-17 (金) 19:35:45 New! <1999581218>
    • ちなみに地面に着地したときにはその周囲にはサイオンを普通に投げたDMが発生する。サイオンは範囲外ならノーダメ -- 2020-01-17 (金) 19:38:58 New! <828466828>
    • 上手いことやればサイオンにエアサイオン当てることも出来るのか? -- 2020-01-17 (金) 20:02:21 New! <3685190872>
    • 逃げるサイオンにやったら無を投げつつサイオン飛び越えて突進が当たるんだろうか -- 2020-01-18 (土) 06:06:03 New! <2119498602>
  • アフショW上げ強すぎ草 -- 2020-01-17 (金) 20:29:40 New! <2100584055>
  • ノーマルで遊んでたらRのバグ起こって腹筋がヤバい。まさかの肉壁(真)www -- 2020-01-17 (金) 21:05:05 New! <1016006888>
  • もうHotFixで直ってるはずだけど -- 2020-01-17 (金) 23:43:37 New! <3715545316>
  • 殴り合い強いって話だけど、他の征服者ゴリラ連中(モルデダリウスガレン)との殴り合いはどんな感じです? -- 2020-01-18 (土) 00:08:36 New! <1905555738>
  • プレデター最速セト面白過ぎてやめられないし強いオススメ -- 2020-01-18 (土) 01:27:16 New! <1016329803>
  • ULTで適当に突っ込んでステラックとWで耐えてる間に全部終わる -- 2020-01-18 (土) 01:37:55 New! <2580984183>
  • 昨日LPLで見たのは無理やり入ってRして即Wしてランタン回収される感じの動きだったなあ。 -- 2020-01-18 (土) 05:39:35 New! <1923351773>
  • 強い相手には強いがカウンターには手も足も出ない、耐えることはできるけど耐えたところで不利な奴らには大体スケーリングは負ける -- 2020-01-18 (土) 06:13:56 New! <1789127134>
  • 結局jgではQなのかWなのかプロプレイヤーの人に上げ方決めてほしいわ...個人的にはWQE上げでやってるけど、狩るの別に遅くないしある程度レベルあればAA2Q2Wで鳥とかワンパンできるし -- 2020-01-18 (土) 06:19:43 New! <2035573863>
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