Sett: the Boss
セト:ザ・ボス

Sett

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
難易度
■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2019/01/15
価格6300 [be]975 [rp]最終更新v10.4
ステータスLv.1...Lv.18
体力600932181
闘魂最大HP × 50%
物理防御374105
魔法防御321.2553.3
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復80.7520.8
なし0
攻撃力604128
攻撃速度0.6251.75%0.811
間合い125
スキル名効果

Sett


セト
(Sett)


(Melee)

ファイティングスピリット
(Pit Grit)

Passive: 重い拳(Heavy Hands)半獣の気概(Heart of the Half-Beast)という2つのPassiveを持つ。

重い拳: AA毎に左右のパンチを切り替える。右パンチ時はAARangeが50増加(合計175)して左パンチの800%のAAモーションになり、Lv比例の追加物理DMを与える。AAは必ず左パンチから行い、右パンチを行わずに2秒経過すると左パンチに戻る。

追加物理DM: (Lv × 5) + [AD × 15%]

半獣の気概: 減少HP5%毎にLvに応じたHPRegが増加する。増加HPRegはLv1/6/11/16で増加する。

増加HPReg(減少HP5%毎): 0.25/0.5/1/2

最大増加HPReg: 5/10/20/40

ナックルダウン
(Knuckle Down)

Active: 範囲1800の敵チャンピオンに向かって移動する場合はMSが増加(30%, 1.5s)する。また、次の5秒以内の2回までの建物を含む敵ユニットへのAA毎に追加物理DMを付与する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM(1Hit毎): 10/20/30/40/50 + [対象の最大HP × (1/2/3/4/5% + [AD × 1%]%)] ※中立モンスターに対する上限は400DM

CD: 9/8/7/6/5s

ヘイメイカー
(Haymaker)

Passive: 受けたDMの100%が「闘魂」として変換される。「闘魂」の最大値は最大HPの50%分で、増加した「闘魂」は4秒後に毎秒30%減少する。

Active: Cost「闘魂」分の耐久値のDMを軽減する徐々に減少するシールド(3s)を獲得し、0.75秒詠唱後に指定方向扇形27°の範囲を爆発させて当たった敵ユニットに物理DMを与える。範囲の中心部にいる敵ユニットには物理DMのかわりにTrueDMを与える。

物理, TrueDM: 90/120/150/180/210 + [Cost「闘魂」 × (25% + [増加AD × 10%]%)] 幅: 805(範囲)/180(TrueDM)

Cost: 全「闘魂」 CD: 18/16.5/15/13.5/12s Range: 790

フェイスブレイカー
(Facebreaker)

Active: 後方と前方の、指定方向範囲内の敵ユニットを自身の方向にPullして物理DMとSlow(50%, 0.5s)を与える。後方と前方の敵ユニットをぶつけた場合、対象にStun(1s)を与える。

物理DM: 50/80/110/140/170 + [AD × 60%] 幅: 350

CD: 16/14.5/13/11.5/10s Range: 490

ショーストッパー
(The Show Stopper)

Active: 対象の敵チャンピオンにリープして1.5秒かけて対象にSuppressionを与えつつ対象を持ち上げて一定距離をさらにリープした後、地面に叩きつけて対象の増加HP比例の物理DMとSlow(99%, 1.5s)を与え、対象からさらに一定距離リープして着地する(アンストッパブル)。対象を地面に叩きつけて範囲内に他の敵ユニットがいた場合、対象からの距離に応じた物理DMと同様のSlowを与える。

物理DM: 200/300/400 + [増加AD × 100%] + [Suppression対象の増加HP × 40/50/60%]

最小物理DM: 120/180/240 + [増加AD × 60%] + [Suppression対象の増加HP × 24/30/36%] 再リープ距離: 400(持ち上げ)/200(着地) 効果範囲: 600

CD: 120/100/80s Range: 400

ヴァスタヤとノクサス人のハーフ
最大の特徴であるアルティメットスキルには非常に豊富な投げ方が存在する
ザ・ボスと言っても、ザ・ジョイのことではない
v10.4

 

目次

最終更新日時: 2020-02-24 (月) 21:57:25

Champion Spotlight

考察

ノクサス人の父とヴァスタヤの母を持つ半獣人
接近手段はUltしかないが、一度接近してしまえば粘り強く戦える

Pros

  • パッシブも合わせた高いHPreg、W発動のシールドによる長期・短期双方における高い耐久力
  • マナコストを持たず、高レベルにおいてはスキルのCDも短め
  • 割合ダメージとTrueダメージによりタンクビルドでも一定の火力が出る
  • AOE2種による高いpush力

Cons

  • 序盤のCDが全体的に長い
  • 射程が短く、接近手段が短時間の加速のみで基礎MSもMeleeとしては並み程度
  • 逃げ手段を持たないのでGankに弱く、離脱手段もないので一度飛び込むとやるかやられるかを強いられる
  • 遠距離攻撃に対する対抗手段が乏しい為、Rangedチャンピオンに苦戦を強いられる
 

スキル紹介

Sett_Pit_Grit_(P).pngファイティングスピリット(Pit Grit)
2種類の効果を持つPassive。
重い拳
AAで通常威力の左パンチ、レンジアップ+追加ダメ付きの右パンチを交互に行う。右パンチは左パンチ発動から2秒以内という制限付き。
AAタイマーをリセットすると常に左パンチから攻撃が始まるためtitanichydraやQの発動で連続でワンツーを叩き込める。
半獣の気概
HPが減れば減るほどHPRagが上昇するので、粘り強い。
Sett_Knuckle_Down_(Q).pngナックルダウン(Knuckle Down)
敵に向かう場合限定のMSアップ&AAに追加ダメージを付与する自己強化。
MS増加は敵の視界がないと発動しない点に注意。
AAタイマーリセットがあるため、AA(2回)→Q→AA(2回)と出来れば結構なダメージが出せる。
追加ダメージはタワー等のオブジェクトにも有効なので、タワーやインヒビターを殴る際は使用を忘れずに。
Sett_Haymaker_(W).pngヘイメイカー(Haymaker)
被ダメージを「闘魂」として蓄える。HPバー下部の白いゲージで表示される。
闘魂の最大値はHPでスケールされるためgargoylestoneplateのアクティブで一時的に上限を増やすことができる。
発動すると全ての闘魂を消費して即座にシールドに変換すると共に、0.75秒の詠唱後に前方扇形状範囲に物理ダメージを与える。
セトの正面直線上はTrueダメージに変化するため闘魂を貯めた状態だと凄まじいダメージを叩き出す。
詠唱中にflashが可能なため避けられそうな時に強引に当てに行くことができる。
シールド量も与ダメージ量も溜まった闘魂の量に大きく左右されるので、うまく闘魂を溜めてから発動したいスキル。
Sett_Facebreaker_(E).pngフェイスブレイカー(Facebreaker)
ThreshのEのような感じだが、あちらとは異なり前後の相手を自身の方向へと引っ張る効果を持つ。
ぶつける対象は何でもよく、ミニオンと敵チャンピオンが接触してもスタンは発動する。
Sett_The_Show_Stopper_(R).pngショーストッパー(The Show Stopper)
対象指定のリープスキル。再リープの方向は一回目でリープと同じ方向へ飛ぶ。叩きつけ後は相手の裏側へ着地する。逃げスキルが無いので、使った後に帰還出来そうなのかよく考えよう。
薄い壁であれば超えていくが超えられない場合は壁の手前で着地する。また相手が壁に近いと叩きつけの発生が早くなる。
叩きつけ時の威力は対象の増加HPでスケールするため可能であればタンクを掴んで相手にダンクしたい。
ただしKledPykeはパッシブの性質上、増加HPが0になるため増加HP比例ダメージは発生しない。
sionのR等のアンストッパブル効果中の相手を掴むと、無を取得して叩きつけるという空気砲化。ダメージ自体は通常通り掴んだものとして発生する。
 

セリフ

チャンピオンピック時

チャンピオンバン時

攻撃時

移動時

挑発時

ジョーク時

Upon Selection for Pick

Upon Selection for Ban

Attacking

Movement

Taunt

Joke

小ネタ

ストーリー

ノクサスとの戦争の機運が高まる中、セトはアイオニアで勢力を増しつつある裏社会の親玉として名を上げた。ナヴォリの闘技場で戦い始めたときには無名の挑戦者に過ぎなかったセトだが、恐ろしいほどの腕力と底知れぬ打たれ強さで瞬く間にその名を轟かせた。実力で参加者たちの頂点にまで上り詰めたセトは、ついにはかつて自分が戦った闘技場の支配権を握ったのだった。

A leader of Ionia's growing criminal underworld, Sett rose to prominence in the wake of the war with Noxus. Though he began as a humble challenger in the fighting pits of Navori, he quickly gained notoriety for his savage strength, and his ability to take seemingly endless amounts of punishment. Now, having climbed through the ranks of local combatants, Sett has muscled to the top, reigning over the pits he once fought in.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • topレーン今まじでセトモルデオーンで完結してるよな -- 2020-02-09 (日) 20:57:26 <1786937375>
  • 正直ソラカは必要悪として必要な気がする -- 2020-02-09 (日) 22:43:50 <1923202084>
  • ダリウスもクレッドもフィオラも強いけどな。 -- 2020-02-10 (月) 01:15:24 <2577576202>
    • ダリウスクレッドは確かにつよいね。フィオラは防具積めるファイターが初手ソンメとかやると叩き潰されて空気に成る子とがあるからなぁ・・・ -- 2020-02-10 (月) 19:44:04 <3069931434>
    • クレッドはmidのフレックスも相まってかなりいい位置にいると思うのに全然見ない -- 2020-02-10 (月) 22:58:16 <2037683692>
  • 未だに何を思って実装したのか理解に苦しむな -- 2020-02-10 (月) 19:42:05 <2244513889>
  • 箸休め的な? -- 2020-02-10 (月) 19:45:04 <3069931434>
    • たまにはシンプルなチャンプも良いよね。こいつのおかげでベタ足チャンプの楽しさを思い出せたわ -- 2020-02-10 (月) 19:51:31 <2126596824>
  • 実装に罪はないぐらい普通に良チャンプ。問題なのはNerf内容。レーン強者すぎて不満が多いのに、レーンは微妙なNerfで集団をがっつりNerfして勝率緩和しようとしたのが悪すぎる -- 2020-02-10 (月) 22:12:04 <1790277672>
    • 問題なのはnerfじゃなくてそもそも調整放棄して超お手軽OP状態で実装したことでは -- 2020-02-11 (火) 16:28:09 <3652327626>
    • PBEは調整する場所じゃない定期 -- 2020-02-11 (火) 16:31:18 <3700443504>
    • opgg見るとレーン番長連中にレーン勝率負け越してるしかなり効いてるぞあのナーフ。レーン戦頑張れ -- 2020-02-11 (火) 17:10:00 <1786973662>
  • Wの中央をtrueダメにしたのが理解に苦しむわ ult並みのAoEダメージを通常スキルで出させるなと -- 2020-02-11 (火) 16:41:50 <3708607149>
    • Ult並みのスキルセトに限らず他のチャンプも持ってるやろ -- 2020-02-13 (木) 16:35:29 <828901576>
    • 避けれるだけオラフよりマシ -- 2020-02-16 (日) 01:03:12 <3700443504>
  • アカリみたいに勝率は低いが超嫌われててnerfされる予感がする -- 2020-02-10 (月) 20:24:06 <2078191811>
  • アカリの問題って嫌われてるというよりかはスキルセットが強すぎて上位が暴れるからだと思ってたんだけど違ったの? -- 2020-02-10 (月) 20:53:31 <1931866834>
    • その通りかと。スキルキャップが高い、つまり習熟度が高いほど強くなるチャンピオンデザインがされているから一般人とプロで差が出るのは仕方ない。現に最新のRioter発言でも一般で46.5%勝率なのにナーフの判断、38%になって下げすぎたと慌ててホットフィックスでバフして42%になって「概ね狙い通り」と言っている -- 2020-02-10 (月) 21:09:46 <1877979990>
  • 不快クソチャンプ -- 2020-02-11 (火) 19:19:59 <998287901>
  • セトsupって最初見たとき無いなと思ったけど、ピール手段としてのultは優秀だし、Eのスタン条件もduoレーン向いてるし、レンジに叩かれるメレーsupとしてパッシブのサスティンもあるしスキルセットが嚙み合ってるんだなぁとおもいました -- 2020-02-11 (火) 23:33:34 <2087002592>
  • 相手supがオールインするタンク系なら良い感じに成るかもしれないけど、 -- 2020-02-12 (水) 01:00:52 <3069932309>
  • 悪くないと思うよ。ジーク持ってハイパーボッするもよし、ガゴプレでガッツ溜めたりやりようはある -- 2020-02-12 (水) 01:24:28 <1877979983>
  • 後半じゃなくてレーン戦をもっとナーフして欲しかった。こいつ対面だとレーン戦が超辛い奴が多すぎる。今までダリウスbanで問題なかったのにこいつのせいでban枠足りなくなった… -- 2020-02-12 (水) 12:23:21 <2244561216>
  • むしろ前半の方がWとHPregで一応影響でかいぞ。後半はCDR詰んでるしhpregも薄い -- 2020-02-12 (水) 19:50:54 <2577576202>
    • レーン戦ではcd待てばいいし問題なのはhpregじゃなくてダメトレの異常な強さだしなあ…むしろ後半は相当弱くなったと思う。cd積んでても元のcdが1.5倍になったのは超大きい。 -- 2020-02-13 (木) 13:12:26 <2244561216>
    • レーンでCD積むまで結構間があると思うんですけど。初手ティアマトだし -- 2020-02-13 (木) 13:50:41 <2035315278>
    • いやティアマト積まなきゃええやん セトには必須でもないしそんな強いアイテムでもない -- 2020-02-13 (木) 14:05:43 <604914253>
    • あれ無いとプッシュにW使わないといけなくなるからCDどころの話じゃなくなる。対面がちまちまミニオン殴って処理してる間棒立ちで待っててくれる優しい人なら別だけどそんなわけないし -- 2020-02-13 (木) 14:18:41 <2035315278>
    • 初手ティアマトは割と情報古い感あるしいらんと思うぞ。大会でもそうだったし、上位でも余裕がないともうほとんどみかけない。 -- 2020-02-13 (木) 16:48:10 <2577576202>
    • マジ?1stリコールからTF購入まで強くないからWでミニオン処理してレーンやり過ごしてるんかね -- 2020-02-13 (木) 17:52:37 <2035315278>
    • ミニオン無視してダメトレならほぼセトの勝ち。相手がプッシュにスキル吐いたら攻め込める。スキルCDのリスクなしでプッシュしてくるハゲとかは苦手分野だが、ティアマトなきゃ困るのはそれくらいだろ -- 2020-02-13 (木) 18:29:35 <1790192652>
    • 基本は血斧。なにもかもがセトにあってるって言われてる。速攻対面ボコれるならTFやティアマトも考えるくらい -- 2020-02-13 (木) 18:58:32 <2577576202>
  • このコンセプトでレーン弱かったら器用貧乏もいいところだろ。つかレーン強者ではあるけど全然やれるチャンプ多いんだから、チャンプ変えるなりして対応しろ -- 2020-02-13 (木) 13:43:30 <2110410143>
    • ただでさえ先出し出来るtop少ないのに更に減るのか…topでレンジ使う奴がまた増えそう -- 2020-02-13 (木) 21:33:16 <2244561216>
    • 競技シーンだとtopレンジばっかだからそれに対する解答じゃないのセトって。ちょっとやそっとのハラス無視して戦えるmelee -- 2020-02-14 (金) 17:49:15 <1790193706>
    • 今の大会topってモルデセトオーンエイトロレネクとかメレーばかりじゃね。というかこいつはレンジに対しても結構強いがむしろメレーに対して強いからな… -- 2020-02-15 (土) 23:08:39 <2244561216>
    • OPGG見る限りだと、Meleeだけで16チャンプに負け越してるな。特にモルデクレッドノクヨリックは48切ってる。シンジドは45切ってるがあいつはまあ特殊だから別とする -- 2020-02-15 (土) 23:34:33 <3700443504>
    • LoG見てもクレッドはクソきついようだ。WをEで避けられるのと、Rがスカールの体力参照しないとか聞いたがそれが原因かな -- 2020-02-15 (土) 23:37:42 <3700443504>
    • クレッドきついのはW避けられるのもあるだろうけど、重傷でパッシブの回復力潰されるのもあるんじゃない? -- 2020-02-19 (水) 22:29:06 <462009930>
  • 強すぎる、なぜナーフされない? -- 2020-02-14 (金) 17:51:36 <3532343337>
  • されたが -- 2020-02-15 (土) 00:43:03 <3402661522>
  • Eもミニオンとぶつけたら追加ダメージ程度にナーフしろ レーンの時点ではhookの機能がありゃ十分だろ -- 2020-02-15 (土) 07:04:27 <3708607149>
  • まるで日本鯖できたころのダリウスのコメント欄みたいでほほえましい。 -- 2020-02-19 (水) 00:36:45 <2577986261>
  • セトのE - フェイスブレイカーが左右で1体ずつ敵をつかまなくても敵をスタンさせていた不具合を修正しました -- 2020-02-19 (水) 11:53:43 <830572835>
  • レーンでも仕掛けにくくなったしミニオンいないところの集団戦クソ弱くなった -- 2020-02-19 (水) 13:45:31 <3681483183>
  • やるときもやられる時もガバ判定の仕様かと思ってたぜ -- 2020-02-19 (水) 16:08:49 <2583068843>
  • そこまで変わってなかったな。横のちょっと後方にいればぶつけてスタンさせられる -- 2020-02-20 (木) 12:18:38 New <1923010481>
  • セトにaram限定の下方修正入ってくれないかなぁ 堅くて落ちない上にダメージ出してくるし、サモリフと違って雪球で接近してくるの辛い 生きて返すとガレンよろしくパッシブでヘルスほぼ回復しきって帰ってくるし・・・ -- 2020-02-20 (木) 00:52:02 <462009930>
  • 下手くそは黙ってろ -- 2020-02-20 (木) 05:41:08 New <1789597019>
    • 人間的なコミュニケーションが下手な人の方が -- 2020-02-20 (木) 13:11:44 New <1877978946>
  • ARAMでの勝率クソ高いしほっといても調整入るだろ 我慢しろ -- 2020-02-20 (木) 12:40:57 New <3708607149>
    • opggとかで勝率は確認してなかったけど高かったんだ・・・ 初っ端へたくそ呼ばわりされたし、セト来た方がほぼ勝つような状況俺のレートだけかと思ってた -- 2020-02-20 (木) 20:01:21 New <462009930>
  • lckでもまだtier1だしnerfしろよな -- 2020-02-20 (木) 17:15:50 New <3548858614>
  • セトが征服者持つときとアフターショック持つ時ってどういう相手のときなんですかね? -- 2020-02-22 (土) 12:54:49 New <828468411>
  • タイマン意識する時は征服者 集団戦意識する時はアフショ あとロングファイトする相手なら征服者、ショートトレードしたい相手にはアフショじゃない? -- 2020-02-22 (土) 16:27:06 New <3402661522>
  • こいつのせいでBAN枠増えて不快 -- 2020-02-22 (土) 16:02:31 New <2094279792>
  • こいつのUltフラッシュバンの効果も追加されてて草。対象指定系使ってるときになるのマジでやめろ -- 2020-02-24 (月) 15:17:56 New! <235552929>
  • midでこいつ来た時クソゲー過ぎる…サステインとシールドで全然体力減らねえ…しかもレーン戦後も普通に強いし。 -- 2020-02-25 (火) 02:04:17 New! <2244561216>
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変更履歴

  • v10.3:
    • 基本ステータス
      • 体力自動回復 : 9.25 ⇒ 8
    • W - ヘイメイカー
      • クールダウン : 16/14/12/10/8秒 ⇒ 18/16.5/15/13.5/12秒
      • 基本ダメージ : 90/125/160/195/230 ⇒ 90/120/150/180/210
  • v10.2 1/23 Hotfix:
    • このスキルの射程がインジケーターよりも長くなっていた不具合を修正しました
  • v10.1:
    • 実装


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