Shaco: the Demon Jester
シャコ:悪魔の道化師

shaco

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■■■■
難易度
■■■■■■■■■
ロール

アサシン(Assassin)

実装日2009/10/10
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v8.24
ステータスLv.1...Lv.18
体力587892100
マナ29740977
物理防御303.589.5
魔法防御32.11.2553.4
移動速度350
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.5517.9
マナ自動回復7.20.4514.8
攻撃力663.5126
攻撃速度0.6253%0.944
間合い125
スキル名効果

バックスタブ
(Backstab)

Passive: 対象の背後からのAAはCriticalになる。同一対象には3秒(CDRの効果を受ける)に一度しか発動しない。

CriticalDM率: 130% (+0.4AP)

幻惑
(Deceive)

Active: 0.125秒の詠唱の後、インビジブル状態になり指定地点にワープする。また、インビジブル効果時間終了後0.25秒以内にAAを行うと、対象に追加物理DMを与えてこのスキルのCDが2.5秒解消される。このスキルはインビジブル効果時間が終了してからCDが開始する。

インビジブル効果時間: 1.5/2.25/3/3.75/4.5s

追加物理DM: 10/20/30/40/50 (+0.3AP) + [増加AD × 40%]

Cost: 60MN CD: 16/15.5/15/14.5/14s Range: 400

びっくり箱
(Jack In The Box)

Active: 指定地点にびっくり箱(60s)を設置する。このスキル使用ではインビジブルは解除されない。

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 16s Range: 500

ペット「びっくり箱」

設置2秒後にステルス状態になる。敵ユニットが範囲200以内に近づくと姿を現し、周囲の敵ユニットにFleeを与えてAAを行う(5s)。CCを受けず、見えない状態ではスキルも受けない。

HP: 150-550 ※Lv1-18で増加

AA魔法DM: 35/50/65/80/95 (+0.2AP) Range: 300

AR: 50 MR: 100 AS: 1.6

Flee効果時間: 0.5/0.75/1/1.25/1.5s

Gold: 10 視界範囲: 700

ポイズンダガー
(Two-Shiv Poison)

Passive: AAにSlow(2s)を付与する。

Slow: 20/22.5/25/27.5/30%

Active: 対象の敵ユニットにナイフを投げ物理DMとSlow(3s)を与える。物理DMは対象の減少HP率1%毎に0.5%(最大50%)増加する。またCD中はPassiveの効果が無くなる。

最小物理DM: 55/80/105/130/155 (+0.75AP) + [増加AD × 60/75/90/105/120%]

最大物理DM: 82.5/120/157.5/185/232.5 (+1.125AP) + [増加AD × 90/112.5/135/157.5/180%]

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 8s Range: 625

ハルシネイト
(Hallucinate)

Active: 0.5秒間対象指定不可になった後、自身の姿をしたイリュージョン(18s)を作成する。このスキル使用ではインビジブルは解除されない。

Cost: 100MN CD: 100/90/80s Range: 25000

ペット「イリュージョン」

ALTクリックかCTRLクリック、またはRで任意の操作が可能。ユニットから受けるDMは150%。建物から受けるDMは200%で与えるDMは35%。一部アイテムの効果を引き継ぐ。HPが無くなるか効果時間終了時に爆発し、周囲の敵ユニットに魔法DMを与え、その場に3つのミニびっくり箱(6s)を設置する。

HP: [現在HP × 100%]

AA物理DM: [AD × 75%] AA間合い: 125 AP: [AP × 100%]

AR, MR: [AR, MR × 100%] AS: [AS × 100%] MS: [MS × 100%] Gold: 25

魔法DM: 200/300/400 (+1.0AP) 爆発時効果範囲: 250 イリュージョンの行動範囲: 1125

ペット「ミニびっくり箱」

基本的な能力はびっくり箱と同じだが、3つのミニびっくり箱は同時に発動し、DMも同時に受ける。

HP: 210-950 (Lv6-18)

AA魔法DM: 25/50/75 (+0.15AP) Range: 300

AR: 50 MR: 100 AS: 1.6

Flee効果時間: 0.75/1/1.25s

道化の皮を被った狂気の暗殺者
様々なスキルで敵を欺き嘲笑う
v8.24

 

目次

最終更新日時: 2018-12-06 (木) 11:02:46

Champion Spotlight

考察

奇襲や待ちぶせ、だまし討ちが得意な道化師
性質上謀略戦での勝利を求められる

Pros

  • Blink+ステルスのQによる非常に高い追撃・逃げ・Gank性能
  • 背後を取った時の高い瞬間火力
  • Baitや視界確保など様々な用途で使え応用の幅が広いWとUlt
  • 高い機動力・撹乱力を活かしたバックドア

Cons

  • Minion処理や集団戦が苦手
  • 集団戦が苦手なので中盤以降に活躍するためには工夫が必要
  • アイテム依存率が高い
  • 火力の持続力が低い
  • Jungleを周る効率が悪く、青Buff依存率も高い
  • Meleeだが正面からの殴り合いには向かない

スキル紹介

Backstab.pngバックスタブ(Backstab)
敵の背後から通常攻撃を行うとCriticalが発生する。なお、背後からとあるが、実際には敵の側面などから攻撃しても効果が適用されるため、真後ろから攻撃を行う必要はない。
このPassiveによって発生するCriticalは通常のCriticalよりも威力が低いが、infinity_edgeでクリティカルダメージを引き上げる事が可能。
またこのPassiveによって発生するCriticalは通常のCriticalとは異なる判定を持っており通常のCriticalとは別に計算されるため、statikkshivのCriticalによって発動する追加効果は確定で発動はせず、実際のCritical発生率に準じる。
Deceive.png幻惑(Deceive)
Blink+インビジブルという凄まじい性能を誇る。
敵がインビジブル看破の手段もしくは広範囲Aoeを持っていない場合はほぼ確実に逃げ切れる。
スキル使用時に出る煙は、たとえ視界外でも相手には見える。敵の視界外から奇襲する場合でもバレる可能性があるので注意。
Jack_In_The_Box.pngびっくり箱(Jack In The Box)
通称JIB。もしくはBox。
Deceiveによりインビジブル状態になっている最中に使用してもインビジブル状態は解除されないが、Box自体は普通に敵から見えてしまうので注意。
AR,MRは高めなもののHPが150しかなく割とあっさり破壊されるが、チャンピオンのレベルに応じて体力が増加する(最大550)。ステルス中は敵のスキルを無効化するが、ステルスが解除or看破されるとスキルが命中するようになる。
コントロールワードやオラクル・オルタレーションなので看破されると発動状態になるため、Bushの近くに設置した際に敵のコントロールワードが近くにあるとすぐに発動状態となってしまうので注意。
この現象を利用して近くのBushに敵のコントロールワードがあるかどうかを確認することが出来る。

最大攻撃回数は10回、ターゲット切り替え時にタイムラグが発生して攻撃回数が減る事がある。
攻撃よりも視界確保・逃げ及び逃げ妨害に使うのがメイン。Petにしては珍しくタワーに対するペナルティが無いので建物をゴリゴリ削る。
連続置きによるJunglingは動画などを参照して予習しておこう。
Jungling例(この動画はpatch6.23時の動画なので注意)
Two-Shiv_Poison.pngポイズンダガー(Two-Shiv Poison)
高性能なスロー+割合ダメージ。
PassiveによりこのスキルがCDで無い時にのみ、通常攻撃にSlow効果を付与するので追撃の際は非常に便利。
相手との距離が離れたらすぐにActiveを使ってもいい。
Hallucinate.pngハルシネイト(Hallucinate)
イリュージョンを真正面から接近させ、本体は裏回ってインビジブルで背後からサクッと決める、インビジブルで近づいた後Ultを発動し瞬時に敵を挟み撃ちにする、囮にして本体は逃げる等用途が多い。
以下、イリュージョンについてのまとめ。
・ShacoのPassiveスキルを引き継ぐ。但しTwo-Shiv PoisonがCDの場合、イリュージョンの通常攻撃のスローも消えてしまう。クリティカルも有効。
・分身も中立CreepのBuffを引き継ぐ。
・イリュージョンはワードを攻撃できる。
・イリュージョンにもアイテムが表示される為、アイテム確認によるイリュージョン判断は不可能。
・イリュージョンはChampion扱いであり、一部のChampion限定スキルが有効で、本体が死んでも分身は残る。但し、本体が死んだ場合イリュージョンの操作は出来ない。

Ultを使用してイリュージョンが生成されるまでの僅かな間はターゲット不可状態。なのでタイミングよくUltを使えばKarthusのUlt等を回避する事が出来る。
Ultによる回避例
イリュージョンが引き継がない効果は以下を参照。
- Life Steal、Spell Vamp、UNIQUE Aura全般
- ルーン及びマスタリーの効果全般(敵に一発で判別されないように、表記上のステータスだけは本体と同じ)。
-guardianangelbamiscindersunfirecapeのUNIQUE Passive(敵に一発で判別されないように、アイテムのエフェクト「だけ」は引き継ぐ)。
尚、イリュージョンの攻撃力減少はwitsendなどによる追加ダメージ等には影響しない。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「素敵な手品はどうだい?」

移動時/攻撃時

「喜んで!」

「こっちへおいで!」

「こっちだよ」

「ムホッ! ムホッ! ムホッ! ムホッ!」

「ここかな? どこかな?」

「お前がジョークなんだよ!」

「楽しいなあ!」

挑発時

「ほーれ倒してみろよ! これがホントのババ抜きだ!」

ジョーク時

「お次の手品で、お前を消してやろう!」

 #(ダークナイトのえんぴつマジックが元ネタ)

(対応台詞不明)

「ほーれ騙された!」

「さーて」

「お近づきのしるしに」

「ショーの始まりだ!」

「お楽しみの時間だ!」

Upon Selection

"How about a magic trick?"

 手品はどうだい?

Movement/Attacking

"Here we go!"

 いこうぜ!

"Just a little bit closer!"

 俺はすぐそこにいるぞ!

"Look... behind you."

 見ろ……あんたの後ろだ。

"March, march, march, march!"

 行進、行進、行進、行進!

"Now you see me, now you don't!"

 俺が見えただって、そりゃ偽者さ!

"The joke's on you!"

 ほら騙された!

"This will be fun!"

 楽しくなりそうだ!

Taunt

"Why so serious?"

 何マジになってんだ?

Joke

For my next trick, I'll make you disappear!

 次のトリックであんたを消して見せよう!

 #(ダークナイトのえんぴつマジックが元ネタ)

小ネタ

  • Shaco は Chaos のアナグラムである
  • ダンスの元ネタはこれ http://www.youtube.com/watch?v=9kP8IRXBymE 2:07から
  • 声優はAdam Harrington。Shacoの他にKarthus Ryze Mordekaiser Kassadinの声も担当している。

ストーリー

殺人と暴力に悦びを見出すシャコは、かつては寂しい王子の遊び道具として作られた魔法の操り人形だった。闇の魔法に穢されて、自らが愛していた役目を失ったことで、優しい操り人形は憐れな者たちを苦しめることに悦びを見出すように成り果てた。彼はおもちゃや単純なトリックを駆使して殺人を行い、その血塗られた「ゲーム」を楽しんで笑っている。夜中に彼の不気味な笑い声が聞こえたら…それは悪魔の道化師があなたを次のおもちゃとして選んだ証かもしれない。

Crafted long ago as a plaything for a lonely prince, the enchanted marionette Shaco now delights in murder and mayhem. Corrupted by dark magic and the loss of his beloved charge, the once-kind puppet finds pleasure only in the misery of the poor souls he torments. He uses toys and simple tricks to deadly effect, finding the results of his bloody “games” hilarious?and for those who hear a dark chuckle in the dead of night, the Demon Jester may have marked them as his next plaything.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • いつシャコの新スキン出るんだよ -- 2018-10-17 (水) 12:00:16 <3021368747>
  • 箱や分身はあるけどエフェクトは地味だし早く作ってほしいよな -- 2018-10-17 (水) 12:46:07 <2110390329>
    • 箱とナイフ以外スキンで変更できる部分ないしなぁ -- 2018-10-17 (水) 12:58:24 <2576251484>
    • Rの分身がめっちゃド派手な奴登場するとかどう? 分身の見た目変えてるスキン今まで出てないやろ。画期的や -- 2018-10-20 (土) 10:48:06 <3697533764>
    • pay to loseなんて新しいな・・・ -- 2018-10-20 (土) 12:13:05 <3704797707>
  • 雷撃と魂の収穫どっちがいいんでしょう? -- 2018-10-19 (金) 16:29:20 <828560419>
  • よっぽど高レートでないなら長引くから収穫でいいよ -- 2018-10-20 (土) 10:46:34 <1015154112>
  • 序盤キャラだとおもったけどいまってめっちゃレイトゲームほど勝率高いな なぜだ -- 2018-10-23 (火) 23:15:37 <3533470170>
  • ADC蒸発したらどうあがいても集団戦の火力差出る -- 2018-10-23 (火) 23:28:41 <2689994054>
  • サンファイアシャコってなんでできなくなったんだっけ? -- 2018-10-24 (水) 02:46:25 <3750053063>
  • P,Q,Eのダメージ見直しとバミのダメージや防具のNerf アサシンアプデ以降後半でもADレシオ活かして仕事し易くなったから自然消滅した感じ でも元が変則的なチャンプだから今でも運用出来ると個人的には思ってるよ -- 2018-10-25 (木) 14:41:40 <1870477575>
  • ステルスインチキすぎて姿が見えないと何もアクション起こせないんですけどどうすればいいですか? -- 2018-10-25 (木) 19:36:31 <2116129342>
  • gank対策なら相手の中立にワード刺してシャコの位置を確認する。ステルスで逃げられるのを追いかけたいなら赤トリンケットで見える影を追う -- 2018-10-25 (木) 20:11:55 <2110583781>
  • プッシュ負けしないマッチアップでシャコサポ使うの結構勝てるわ。̪シヴィアと相性〇 敵のオラクルの駆け引きが楽しすぎる。 -- 2018-10-30 (火) 12:14:12 <1995545756>
  • ざこ狩りピエロ♠ -- 2018-11-01 (木) 07:15:19 <235613888>
  • Eの解説に割合ダメージとあるんだがどういうこと? -- 2018-11-01 (木) 20:25:43 <3032776827>
  • スキルリメイク直後の話だから気にしなくていい -- 2018-11-01 (木) 21:17:33 <1980208487>
  • ハロウィンシャコ出さないとか無能無能無能 -- 2018-11-02 (金) 14:52:35 <3021368747>
  • 仲間のフィドルノクターンはハロウィンっぽいのあるのに -- 2018-11-02 (金) 20:07:08 <2580509135>
  • 元からハロウィンぽいし、ムンドムンド的なスキンが欲しい -- 2018-11-07 (水) 12:10:05 <3069949675>
  • supとかtopでばっか遊んで使ってたらへんな癖ついてJGで使えなくなったわ・・・ -- 2018-11-11 (日) 01:26:53 <1924006535>
  • 歩くモーションのアップデートくるみたいだな。やったぜ -- 2018-11-11 (日) 22:32:59 <1015154112>
  • カジックスみたいに真正面から殴り合う奴じゃないと思うんだけど、スプリットしながら消耗した敵を狩るって感じでいいのかな -- 2018-11-14 (水) 02:13:09 <713017230>
  • スプリットはよっぽど育ったときだけで20分以降はadかsupかmid狩るために森に圧かけるほうがいい気がする -- 2018-11-15 (木) 02:55:46 <1036889569>
  • モンスターの背後取り続けるのあほらしいからモンスターは正面でもクリティカル出るようにしてくれないかな -- 2018-11-18 (日) 02:22:13 <713017230>
  • 収穫がナイフでも発動するからスゲー面白い -- 2018-11-20 (火) 07:53:19 <3021368747>
  • 小規模戦前に置いといた箱に逃げた相手が引っかかって収穫で死んだときは爆笑した -- 2018-11-24 (土) 16:46:51 <2055514640>
  • 後輩の足音が聞こえる -- 2018-11-20 (火) 08:04:04 <2123567434>
  • ニーコと一緒に来たらストレスやばそう -- 2018-11-20 (火) 21:04:30 <713017230>
  • スーパー戦隊シリーズinサモリフ『殺人戦隊シャコレンジャー』突如として草むらから道化が4体アンブッシュする番組。なお放送時間は一分もない -- 2018-11-20 (火) 21:44:45 <998932108>
    • 滑ってるぞ -- 2018-11-21 (水) 20:17:10 <828908549>
    • 滑ってるぞ -- 2018-11-21 (水) 20:17:15 <828908549>
    • 君もな -- 2018-11-21 (水) 21:16:43 <828546703>
    • ID変えた本人乙です -- 2018-11-23 (金) 11:38:08 <3697533764>
    • ここまで自演 -- 2018-11-23 (金) 11:59:44 <461932679>
    • お前がジョークなんだよ! -- 2018-11-25 (日) 13:24:54 <3393632593>
    • now joke on you! -- 2018-11-28 (水) 09:24:18 <3671653821>
    • 変えてないんだよなあ… -- 2018-11-29 (木) 01:45:20 <998932108>
    • ムホッ! ムホッ! ムホッ! ムホッ! -- 2018-11-29 (木) 02:34:02 <3097793038>
    • 皆shaco好きなのは分かった -- 2018-12-06 (木) 22:55:00 <2037794015>
  • 分身出して先に本体死んだ後、分身を任意に動かす方法ってある?本体先に死んだら動かせないのかな -- 2018-11-28 (水) 19:57:35 <3021358766>
  • ごめんスキルの説明に書いてあったわ -- 2018-11-28 (水) 19:58:41 <3021358766>
  • シャコって殴り合いにきたときだけ殴り合って逃げ出したら箱に引っかからないように追わないようにすればいい? -- 2018-11-29 (木) 01:24:04 <1789330797>
  • 後やたらとシャコの姿見ただけで背中向けて逃げ出すの多いけどそんなに驚異なのか? -- 2018-11-29 (木) 01:26:10 <1789330797>
    • 育ったシャコ相手ならADC、メイジは接近されきる前に逃げないと一瞬で溶ける -- 2018-11-29 (木) 02:11:02 <1986831304>
    • 逃げる側の意見だけど、つかまったらマジ即死、逆に離れれば何も出来ないから、まず距離とってから反撃やで。 -- 2018-12-13 (木) 14:18:23 New! <2150985134>
  • こいつビルドが多様過ぎて赤エンチャとダスクの後何積めばいいのかすごく悩む。TFは高いし、個人的にあんまり強さを実感できなかったから妖夢に行くんだけどもビルドどうしてますか。 -- 2018-11-29 (木) 10:15:23 <3069941665>
  • ダスクに直行してTFか妖夢  -- 2018-11-29 (木) 10:27:31 <2578234225>
  • tf強いよ、jg処理とワンコン力と生存力を素材単位でも高められるし。tf出る頃にちょうど集団戦フェイズに差し掛かること多いしヨウムより優先すべきだと感じてる -- 2018-11-30 (金) 17:54:29 <1790194319>
    • TFが合うことには特に異存ないけど 森の3コア目で丁度集団戦フェイズって相当ゲーム展開遅くないとなくないか -- 2018-11-30 (金) 18:09:33 <1986831304>
    • ダスクTFの順だから2コアだぞ -- 2018-11-30 (金) 23:03:33 <1015154112>
    • ダスク直行は良いけどそろそろjgアイテムレベル上げようぜ。赤エンチャのコスパは破格だぞ。赤スマも強いし -- 2018-11-30 (金) 23:32:58 <2689994054>
    • ちなみに俺は5靴直行。人数有利の前には僅かな装備差なんぞ誤差よ -- 2018-11-30 (金) 23:33:50 <2689994054>
    • エンチャに金かけるより15分辺りにダスク出せるほうが強いぞ ignite持ってりゃ確キル -- 2018-12-01 (土) 15:48:39 <1790192795>
  • あ…また後ろから攻撃でダメ増加するようになったんか…混乱する -- 2018-12-01 (土) 02:33:40 <3532173344>
  • そうか? -- 2018-12-11 (火) 16:46:43 New <2990416914>
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