Skarner: the Crystal Vanguard
スカーナー:水晶の尖兵

skarner

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■■■■■
魔力
■■■■■
難易度
■■■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2011/08/09
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v10.16
ステータスLv.1...Lv.18
体力601902131
マナ320601340
物理防御383.8102.6
魔法防御32.11.2553.4
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復90.8523.5
マナ自動回復7.20.4514.9
攻撃力654.5142
攻撃速度0.6252.1%0.848
間合い125
スキル名効果

クリスタルスピア
(Crystal Spires)

Passive: マップ上の特定の地点にクリスタルの柱が設置される。柱の範囲に2秒間留まった場合、それを占拠して15Goldと周囲の視界を得る(1.5s)。試合開始時、ジャングル内の柱はそれぞれのチームに占拠された状態、リバーの柱は中立状態になる。リバーの柱は65秒経過するまで占拠することはできず、占拠しているチームのチャンピオンが範囲にいるか、占拠してから15秒間はその相手チームは占拠することができない。味方チームが占拠している柱の範囲では、クリスタルチャージ(Crystal Charge)を獲得する。

柱の範囲: 1600

クリスタルチャージ: Lvに応じたMSとASが増加し、0.5秒毎に最大MNの1%が回復する。

増加MS: 70/72/74/76/78/80/82/85/88/91/94/97/100/104/108/112/116/120

増加AS: 43/48/53/58/63/68/73/80/87/94/101/108/115/124/133/142/151/160%

クリスタルスラッシュ
(Crystal Slash)

Active: 周囲の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルが敵ユニットに当たった場合はクリスタルエナジー(5s)を得てその間このスキルは追加魔法DMを付与する。また、このスキルのCDはAA毎に0.25秒、対象が敵チャンピオンの場合は1秒解消される。

物理DM: [AD × 20%] + [対象の最大HP × 1/1.5/2/2.5/3%]

追加魔法DM: [AD × 20%] + [対象の最大HP × 1/1.5/2/2.5/3%] (+0.3AP)

Cost: 10MN CD: 3.5/3.25/3/2.75/2.5s Range: 350

クリスタリング
(Crystalline Exoskeleton)

Active: 最大HP比例のDMを軽減するシールド(6s)を獲得し、徐々にMSが増加(3s)する。

シールド耐久値: [最大HP × 10/11/12/13/14%] (+0.8AP)

最小増加MS: 0/4/8/12/16%

最大増加MS: 16/20/24/28/32%

Cost: 60MN CD: 13/12.5/12/11.5/11s

フラクチャー
(Fracture)

Passive: このスキルかインペイル(R)で敵ユニットをクリスタライズした場合、効果時間分クリスタルチャージを獲得し、このスキルのCDが同様の値解消される。

Active: 指定方向に貫通する水晶を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(2s)、クリスタルヴェノム(5s)を与える。クリスタルヴェノムが付与されている対象への自身のAA時に、対象のクリスタルヴェノムを消費して追加物理DMとStun(1.25s)を与え、対象をクリスタライズ(1.25s)する。

魔法DM: 40/65/90/115/140 (+0.2AP)

追加物理DM: 30/50/70/90/110

Slow: 30/35/40/45/50% 弾速: 1500 幅: 70

Cost: 55MN CD: 14/13.5/13/12.5/12s Range: 980

インペイル
(Impale)

Active: 指定対象の敵チャンピオンに物理DMと魔法DMとSuppression(1.75s)を与え、対象をクリスタライズ(1.75s)して自身の方向にPullし続ける。効果終了時に同様の物理DMと魔法DMを与える。

物理DM(1Hit毎): [AD × 60%]

最大物理DM: [AD × 120%]

魔法DM(1Hit毎): 20/60/100 (+0.5AP)

最大魔法DM: 40/120/200 (+1.0AP)

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 350

強面だが仲間思いの水晶サソリ
Ultで相手を拉致する
v10.16

 

目次

最終更新日時: 2020-09-11 (金) 09:46:30

Champion Spotlight

考察

Ultによる拉致が特徴的なMelee Fighter
高い基本ステータスを持つが遠距離攻撃手段に乏しい

Pros

  • パッシブにより森でのマナ持ちがよく、キャンプクリアも早い
  • UltはPeelにもキャッチにも使え、応用が利く
  • 基礎ステータスが高く、周回が安定する上、比較的タワーダイブが得意
  • レシオが多いのでビルド幅が広く、物理・魔法ダメージを同時に与えるスキルが豊富
  • 物理ダメージと魔法ダメージのバランスが良い

Cons

  • 瞬間火力が低く、ダメージを出すには相手に張り付き続ける必要がある
  • 全体的に射程が短く、ブリンクも無いので接近には工夫が必要
  • パッシブは敵にもゴールドを与えてしまう
  • Qを連発する性質上、森の外に出てしまうとマナ持ちが一気に悪化する
 

スキル紹介

Skarner_Crystal_Spires_(P).pngクリスタルスピア(Crystal Spires)
マップの数ヵ所に水晶が配置され、占領している水晶の範囲内では強力なBuffを受ける。
Junglingは極力水晶の効果範囲内で行いたい。
Skarner_Crystal_Slash_(Q).pngクリスタルスラッシュ(Crystal Slash)
スタックは5秒間持続する為、当て続ければ常に物理DMに加え追加魔法DMを与えるスキルになる。
詠唱モーションがないため移動しながら使用できる(EveのQに近い)が空撃ちではスタックは得られない。
元々持っていた通常攻撃によるCD解消のPassiveはv4.10からこのスキルにのみ残された。
Skarner_Crystalline_Exoskeleton_(W).pngクリスタリング(Crystalline Exoskeleton)
自身へのシールドに加えて徐々にMSが上がる。
シールドがなくなると同時にBuffも消えてしまうので注意。
防御・逃走だけでなくGankなどにも活躍するが、最大速度に達するまで3秒かかるためある程度早めに使用しておくことが重要。
Skarner_Fracture_(E).png
Skarner_Crystallizing_Sting_(E).png
フラクチャー(Fracture)
射程が長く幅もそこそこあり、敵ユニット貫通&スローの効果も優秀だが弾速がかなり遅くダメージも貧弱。
このスキルを当てないと接近できないので、要練習。
Skarner_Impale_(R).pngインペイル(Impale)
拘束している相手は水晶体になり、その間Skarner自身は通常攻撃、E、サモナースペルのFlashが使用不可能になる。
QとWは使えるので、引っ張っている間にQを入れてスタックを稼ごう。
サモナースペルのGhostやアイテムのActiveも使えるので、Ultを決めたら高速で拉致する事も出来る。

発動中は自分から少し離れた間合いで敵を引きずる(尻尾の長さ?)ため、全力で引っ張っている状態で効果時間が終わると
追撃のQが入らず敵を取り逃がしてしまう。終了間際に停止して密着状態に間合いを調整すること。
また拘束中の敵Championは固定される為、ノックバックで吹き飛ばそうとしてもビクともしなくなる。
(拘束中にSkarner自身が敵のノックバックで吹き飛ぶと敵Championも引き回される)
KalistaのUltを併用することで長距離拉致が可能。
なお、非常に短い時間だが発動後からサプレッション付与まではスネアになっており、この間にクレンズcleanseを使用されると
サプレッションが発動せずにImpaleは直訳で「串刺しにする」等が解除されてしまう。
 

セリフ

Upon selection

「俺の針で残忍な死を与えよう」

Attacking

「戦いの時間だ」

「八つ裂きにしてやる!」

「引きちぎってやる!」

「爪なら届くぞ」

「恐怖を教えてやる」

「串刺しにしてやる!」

Movement

「行くぜ」

「気が合うな、サモナー」

「いい判断だ」

「仲間に会いたい」

「何とも奇妙な世界だ」

「俺らの時代が待ち遠しい」

「戦いになるぞ」

「クリスタルスカーが泣いている」

「いつでも貫ける」

Upon using &ref(): File not found: "Skarner_Impale.png" at page "Champion/Skarner";Impale

「どうだ痛いか!」

「捕まえたぞ!」

「もう逃げられん!」

Taunt

「俺は長い時を生きてきた!お前なんか虫ケラに過ぎねえ!」

Joke

「虫って気持ち悪いよな……」

「おっと!親戚を踏み潰してしまった……」

Special

「スカーナーー!」

 #特定の草むら(試合毎に異なる)の中で12秒間ほど棒立ちしていると一試合に一回だけ発言(ポケモンの「ピッピカチュウ!」的な鳴き声との考察あり。参考資料:http://www.youtube.com/watch?v=rMLSFF1Re84

Upon selection

"My stinger brings ugly death."

 俺の針は無残な死を与えるのだ。

Attacking

"Time to fight!"

 戦いの時だ!

"Limb from limb!"

 八つ裂きだ!

"I will tear them apart."

 俺が奴らを引き裂いてやる。

"In claw's reach."

 ハサミの射程内だ。

"I'll show you monstrous."

 これが"怪物"だ。

"Fear my sting."

 俺の一刺しを恐れろ。

Movement

"On all legs."

 全"足"力で向かう。

"We think alike, summoner."

 同感だな、サマナー。

"I see the wisdom in that."

 聡い選択だな。

"I miss my kind."

 仲間が懐かしい。

"This world is so strange."

 妙な世の中になったものだ。

"We await our time."

 俺達の時代を待っていたんだ。

"The battle approaches."

 戦いが近いな。

"The Crystal Scar is weeping."

 Crystal Scarが泣いている。

"My stinger is ready."

 俺の針は準備万端だ。

Upon using &ref(): File not found: "Skarner_Impale.png" at page "Champion/Skarner";Impale

"FEEL MY STING!"

 俺の針を食らえ!

"Now I've got you..."

 さぁ、捕まえたぞ……。

"Ahahahaha!"

 ヒャッハァ!

"You'll never escape!"

 絶対に逃げられないぞ!

Taunt

"I... am... ancient! You are nothing more than an insect to me!"

 おれ……は……生きる伝説! お前など虫ケラに過ぎん!

Joke

"Eeaugh! Bugs are gross! Ugh!"

 ひぎぃ! 虫キモい! うぇぇ!

"Oh no! I seem to have stepped on one of my cousins!"

 ああッ、従兄弟を一体踏んでしまった!

Special

"SKA-SKA-SKARNER!"

 スカスカスカーナー!

 #特定の草むら(試合毎に異なる)の中で12秒間ほど棒立ちしていると一試合に一回だけ発言、(ポケモンの「ピッピカチュウ!」的な鳴き声との考察あり。参考資料:http://www.youtube.com/watch?v=rMLSFF1Re84

Upon starting a game

"Abduction protocol in effect. Isolate high potential subjects."

「拉致プロトコル作動。高ポテンシャル体ノ隔離ヲ開始」

"The Creator requires additional organic templates."

「創造主ハサラナル生体標本ヲホッシテイル」

"Biological samples detected. Dispose of all unusable materials."

「有機標本ヲ発見。不要ナ物質ノ排除ヲ開始」

"The will of the Creator must be enacted."

「創造主ノ意志ハナサレネバナラヌ」

Attacking

"The Creator awaits."

「創造主ガ待ッテイル」

"Contemptible biological unit."

「唾棄スベキ肉体ダ」

"Emotion puppet."

「感情ノアル人形メ」

"We have need of your subtype."

「我ラニハオマエガ別ノ形デ必要ナノダ」

"Escape is statistically improbable."

「統計学的ニハ逃走ナドアリエナイノダ」

"You will be incorporated."

「オマエハ我等ニ”編入”サレルノダ」

"Die, passing obstructions!"

「過去ノ遺物メ、シネ!」

"An unsuitable model."

「不格好ナ出来ダナ」

"Comply with your discontinuation."

「止マリヤガレ!」

"Survival is a delusion."

「生ナドマドワシニスギン」

"Your design requires improvement."

「キサマノ設計ニハ『改良』ガ必要ダナ!」

"Abandon your kind."

「種ナド捨テ去レ」

"Expediting incapacitation."

「解放ヲ手伝ッテヤロウジャナイカ」

"Activating chain blades."

「チェインブレード作動」

"Allowances will not be made."

「キサマヲ許容ナドセンゾ」

"Collect what can be re-purposed."

「何ガ再利用デキルカ選バネバ」

Movement

"Useful components will be preserved."

「役ニ立チソウナ部品ハ残シトイテヤルヨ」

"I will find them."

「見ツケタ」

"Root out valuable biological units."

「生命体ヲ根絶スル」

"I do not deviate from my course."

「俺ハコースアウトナドセンゾ」

"Organic weaponry is inconsequential."

「生身ニヨル武器ナド、取ルニモ足ラナン」

"Looping self-diagnostic."

「自己診断中ーー自己診断中ーー自己診断中」

"Specialization: target apprehension."

「確保モードヘ移行」

"The resistance is a lie."

「レジスタンスハウソ」

”portalに出てくるcake is a lie の捩り?あちらも狂った機械の創造主が出てくる。書いたのは人間だが”

"I cannot be impeded."

「俺ノジャマハサセンゾ」

"The machine expansion is irreversible."

「機械ノ発展ハモハヤ戻ラヌ」

"This world is in need of retrofitting."

「世界ハ修復ヲサレネバナラナイ」

"No locations are inaccessible to me."

「俺カラニゲルコトナドデキン」

"Calculating optimal abduction opportunity."

「最上ノ拉致条件ヲ計算中」

"Referencing local area schematic."

「ローカルマップヲ更新中」

"Capture exceptionals specimen."

「高価値ノ生体ヲ捕獲」

"Our progress will not be abated."

「我等ノ進歩ハ止メルコトナドデキン」

"Establishing strategic positioning."

「戦略的配備ヲ確立」

"Involuntary extraction authorized."

「全自動引キ抜キヲ認可」

Joke

"My stinger consists of metal matrix composites, thermoplastic polymers and... ugly death."

「俺ノ針ハ複合金属材料デ出来テイルノダ、熱可逆性物質ニ重合体……ソシテ、醜イ死ダ!」

"Skar-skar-skarner... rebooting system."

「スカースカースカナー……再起動中」

"Squish. Plod. I'm a human."

「ビシャビシャ、ボトボト、ボクハニンゲン」

Taunt

"How do you sustain respiratory function with such meager processing power?"

「ドウヤッタラ呼吸ナンカデソンナニ貧弱ナパワーが出セルンダイ?」

"Biology is the study of defective systems."

「有機学ハ致命的ナ欠陥ノアル学問ダ!」

"You have taught us many methods through which you can die."

「貴様ハ数エキレンクライノ方法デ死ネルホド丈夫ダナ!」

Dance

"Boogie protocol engaged."

「ロックンロールプロトコル発動」

Upon casting &ref(): File not found: "Skarner_CrystallineExoskeleton.png" at page "Champion/Skarner";Crystalline Exoskeleton

"Accelerating."

「加速スル」

"Bolstering exoplating."

「装甲ヲ強化」

"Reinforcing hull."

「外皮ヲ補強」

"Boosters activated."

「ブースター作動」

Upon casting &ref(): File not found: "Skarner_Impale.png" at page "Champion/Skarner";Impale

"You are coming with me."

「サァ、ツイテキナ!」

"Cease your movement."

「歩ミヲ止メロ」

"You have been chosen."

「貴様ハ選バレタノダ」

"Prepare for disassembly."

「『解放』ニ備エロ」

Skarner laughs.

Skarner laughs.

Skarner laughs.

Upon buying iceborngauntletIceborn Gauntlet

"Employing thermal suppression."

「熱阻害システムヲ使用」

"Shape unsuited to forelimbs - adjusting."

「俺ノ腕ノ形ニ合ワネェ! ーー調節中」

Upon buying sunfirecapeSunfire Cape

"Effective against biologicals and their bacterical contaminants."

「有機体及ビソレラノ細菌汚染ヘノ効果有リ」

"Seek out biological clusters."

「有機体ノ集団ヲ補足中」

Upon buying trinityforceTrinity Force

"Integrating tri-core processing."

「統合トライコアヲ加工中」

"Multiple systems enhanced."

「複合システム強化」

Upon buying warmogsarmorWarmog's Armor

"Maximizing defensive output."

「最大防御ヲ出力」

"Damage absorption potential boosted."

「ダメージ吸収性能増大」

Upon placing stealthwardStealth Ward

"Surveillance deployed."

「監視ヲ配備」

"Area monitored."

「エリアヲモニター完了」

"Remote sensor activated."

「反応センサー起動」

Upon casting &ref(): File not found: "Recall.png" at page "Champion/Skarner";Recall

"Rearming in progress."

「再武装ヲ行ウ」

"Update required."

「アップデートノ必要アリ」

"Return imminent."

「今スグ戻ネバ」

Upon dying

"Error..."

「エラー……」

"Skar-skar..."

「スカースカー……」

小ネタ

ストーリー

スカーナーはシュリーマにある神秘の谷から出現した巨大な水晶の蠍で、その正体は古代の生物種ブラカーンである。彼らは高度な知能を持ち合わせ、その土地と深い繋がりを築くことで知られる。ブラカーンの魂は強靭な生ける水晶と融合し、祖先から代々伝わる生きた思考と記憶を受け継ぐ。遥か昔、ブラカーンは到底抗うことのできない大破壊から身を守るため、長い眠りについた。しかし、彼らの存在を脅かす事態がスカーナーを目覚めさせることとなる。覚醒した唯一のブラカーンとして、スカーナーは彼らに危害を与える者から種を守ろうとする。

Skarner is an immense crystalline scorpion from a hidden valley in Shurima. Part of the ancient Brackern race, Skarner and his kin are known for their great wisdom and deep connection to the land, as their souls are fused with powerful life crystals which hold the living thoughts and memories of their ancestors. In an age long past, the Brackern entered hibernation to avoid untold magical destruction, but recent, threatening events have roused Skarner. As the only Brackern awake, he strives to protect his kind from those who seek to harm them.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • コイツすげぇ悪人面だけど特に悪いことは何もしてないのな -- 2020-09-11 (金) 18:33:50 <3532955158>
  • ヴォイド勢かと思ってたら一族の命運をかけた誇り高い戦士だった件 -- 2020-09-11 (金) 18:38:13 <2578484725>
    • PvEイベントで敵のヴォイド枠で出てくるくらいだからな… -- 2020-09-15 (火) 20:13:14 <2123567434>
  • スカーナーの -- 2020-09-11 (金) 21:04:56 <1924794687>
  • 新スキン嬉しいんだけど最近全然使ってないんだよなあ -- 2020-09-11 (金) 22:02:53 <1783210593>
  • なんでスキルの説明ややこしいの -- 2020-09-15 (火) 19:55:00 <3680957566>
  • クリスタライズとかクリスタルチャージとかこいつ固有の言い回しが多いのが悪そう -- 2020-09-15 (火) 21:00:28 <2081554573>
  • クリスタルスパイア、なのにいつまでもクリスタルスピアなんてしょーもない誤訳が放置されてるのかわいそう。 -- 2020-09-20 (日) 07:29:51 <2669465236>
  • wcsで出てもおかしくないほどになって来たか...? -- 2020-09-20 (日) 18:44:58 <1783141472>
  • ランタンインペイルがいかれてるので何回か出るだろうな -- 2020-09-20 (日) 20:17:08 <3700660206>
  • いつの間にかスキンが揃ってしまって変な愛着があるから使いたいチャンピオン -- 2020-09-24 (木) 13:33:30 <2577139991>
  • コイツオムニストーン使えねぇかな、オムニストーン好きだから使いたい -- 2020-09-29 (火) 22:15:25 <1941154012>
  • opggかuggでトップスカーナーのビルド見てみ -- 2020-09-29 (火) 23:42:05 <604758434>
    • KRだとオムニ・靴・ビスケット・CDまではほぼ固定みたいだけど、敵の構成次第でボーンアーマーか気迫かニンバスか変える感じなのかね? -- 2020-10-07 (水) 16:16:43 <2130684102>
  • オムニスカーナーTOPは使ってて強いし何より最適なタイミングで最適なルーン引けたときの気持ちの高揚が良い(実際引きやすい) -- 2020-10-07 (水) 16:15:32 <2130684102>
  • こいつだけが持つステータス(異常) クリスタルチャージ、クリスタルエナジー、クリスタルヴェノム、クリスタライズ ややこしすぎて草 -- 2020-10-06 (火) 06:23:10 <2244938592>
  • FF16にlolからゲスト出演するのならこいつと思える位のクリスタル尽くし -- 2020-10-11 (日) 00:54:29 <3725122777>
  • パッシブやら付与するクリスタルなんちゃらの種類が多くてスキル説明を読んでもよくわからないのが人気のなさに拍車をかけてる気がするよ… -- 2020-10-26 (月) 18:47:01 <1913689176>
  • w纏ってる状態にも名前を付けよう(提案) -- 2020-11-03 (火) 15:13:37 <21745802>
  • なんでも積めるしそんな人気もないからビルドが全然煮詰まってない気がする 。 -- 2020-10-15 (木) 14:42:01 <2244938592>
  • ここ5パッチぐらいずっと勝率1位だな あいかわらずのピック率だけど -- 2020-10-21 (水) 19:41:53 <2130651772>
  • プロシーンで引っ張りだこだった時ですらピック率微妙だったしほんとに人気ない 俺は好きなんだけどジャングルよーわからんくて使ってない -- 2020-10-22 (木) 10:54:15 <1995369443>
  • こいつ地味に隠れOPじゃない? -- 2020-10-22 (木) 02:31:53 <712918956>
  • ニンバスのnerfが痛すぎる reksaiやgravesみたいな元々ブリンク持ってた奴と違ってこっちは常に徒歩だからきっついわ -- 2020-10-28 (水) 02:49:33 <235098246>
  • クラウドソウルになると爆速で拉致できて楽しい -- 2020-11-09 (月) 15:56:39 <2116189523>
  • 勝率ぶっ飛んでるのに誰も強すぎといわず、話題にもならない。でも君を今年の1月からTOPで使用してプラチナになれたよ。これからもよろしく1stタワーさん。 -- 2020-11-10 (火) 12:32:37 <2580022788>
  • フロストガントレット改フロストファイアガントレットのおかげで普通に強いわ。靴→フロストファイアガンドレッド→サポートアイテム→ワーモグ→ワードストーン って順に買うと普通に強いわ。 -- 2020-11-12 (木) 02:06:57 <1783228576>
  • 新スキン本当にうれしい -- 2020-11-12 (木) 14:07:47 <1856179263>
  • 強いっぽいけどやっぱ話題にはならねぇ... -- 2020-11-13 (金) 09:22:28 <235411265>
  • フェイズラッシュターボケミタンク強いんだけど個人としての殴り合いがあんま強くないのが気になるなあ 殴り合い強いよりキャッチする機械になった方がチームとしては強いんだろうけども -- 2020-11-16 (月) 14:52:59 <3723505610>
  • いかんせん使ってる人少なすぎて情報足りないよね。結構好きなんだけどいつも脳死でフェイズライチャスだけど構成見てキャッチ足りてたら征服者フロストファイアかTFとかがいいのかな -- 2020-11-16 (月) 15:06:50 <2116240240>
  • 今は脳死サンファイアイージスでいいと思う -- 2020-11-16 (月) 15:36:07 <2125866381>
    • サンファイア強い強いとは聞いてるけどやっぱこいつでも強いのか。ルーンはサンファイア積む時は何にしてる? -- 2020-11-16 (月) 16:48:00 <2116240240>
    • 定番ルーンを何個か試して見て、サンファイアの時はアフショが一番しっくりきた。アフショが唯一の正解とは思ってないが生存力=火力だから一番しっくりきた。 -- 2020-11-16 (月) 17:00:41 <2125866381>
    • ありがとう試してみるわ!こいつマジで色々ビルドやルーンの組み合わせあって楽しいな -- 2020-11-16 (月) 17:04:41 <2116240240>
    • 参考になってよかった。相手が3〜4レンジチャンプだとプレデターやフェイズ持ってのケミタンクガンクでレーンフェイズから壊すプランもあるし、バンピック見てからカスタマイズしがいがあるチャンプだよな -- 2020-11-16 (月) 17:33:12 <2125866381>
  • 殴り合いっていうけどこいつはケイトされるのが一番辛いからケミタンクしかない。 1vs1はクリスタルの場所なら装備関係なく勝てるし -- 2020-11-18 (水) 08:13:13 <2948074412>
  • 新スキン情報出たのに一切盛り上がってなくて草 -- 2020-11-17 (火) 10:47:07 <2012559823>
  • こいつ、話題にならないだけで新環境にマッチしてる組だよな -- 2020-11-18 (水) 13:42:01 <2126666567>
  • 結局人気ないのがね... オールスターでワンチャン? -- 2020-11-18 (水) 21:17:52 <235411265>
  • どんだけ強くなっても人気が増えない、それがスカーナー。アムムやヌヌに人気は吸われてる -- 2020-11-19 (木) 07:29:05 <2948074412>
  • タイミング良くスキン実装されるしこれで人気が出るといいね -- 2020-11-21 (土) 00:23:38 New <1985167459>
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