Sylas: the Unshackled
サイラス:解き放たれし者

Sylas

攻撃力
■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■■■
ロール

メイジ(Mage), アサシン(Assassin)

実装日2019/01/25
価格6300 [be]975 [rp]最終更新v9.6
ステータスLv.1...Lv.18
体力585852030
マナ280501130
物理防御32383
魔法防御36.11.2557.4
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復9.5126.5
マナ自動回復70.820.6
攻撃力583109
攻撃速度0.6253.5%0.997
間合い175
スキル名効果

ペトリサイトバースト
(Petricite Burst)

Passive: スキル使用後、建物を含む敵ユニットへの次の4秒以内のAAが魔法DMに変換されて鎖を旋回させる範囲攻撃になる。このスキルは効果適用時に一度だけAAタイマーをリセットする。

AA魔法DM: 5/8/10/13/15/18/20/23/25/28/30/33/35/38/40/43/45/48 (+0.2AP) + [AD × 100%]

鎖の鞭
(Chain Lash)

Active: 指定地点で交差するように両腕の鎖を叩きつけ、それぞれの範囲内にいる敵ユニットにSlow(2s)と魔法DMを与える。0.5秒後に交差地点が爆発し、Slow(50%, 2s)と同様の魔法DMを与える。敵ミニオンに対する爆発の魔法DMは45%減少する。

Slow: 15/20/25/30/35%

魔法DM(1Hit毎): 45/70/95/120/145 (+0.6AP)

最大魔法DM: 90/140/190/240/290 (+1.2AP)

対ミニオン最大魔法DM: 69.75/108.5/147.25/186/224.75 (+0.93AP) 爆発範囲: 180(対チャンピオン)/200(対チャンピオン以外)

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 9/8/7/6/5s Range: 775

王殺し
(Kingslayer)

Active: 対象の敵ユニットに向かってリープして魔法DMを与え、対象が敵チャンピオンの場合HPが回復する。対象の敵ユニットのHPが40%以下の場合は魔法DMが50%増加し、自身のHPが40%以下の場合は回復HPが75%増加する。

魔法DM: 60/90/120/150/180 (+0.65AP)

最大魔法DM: 90/135/180/225/270 (+0.975AP)

回復HP: 60/80/100/120/140 (+0.4AP)

最大回復HP: 105/140/175/210/245 (+0.7AP)

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 14/13.5/13/12.5/12s Range: 400

逃亡/拉致
(Abscond / Abduct)

Active - 逃亡: 指定方向に、DMを軽減するシールド(2s)を獲得してリープする。使用後にこのスキルは拉致(Abduct)に変化し、再使用可能になる。

シールド耐久値: 60/90/120/150/180 (+0.9AP)

Cost: 55/60/65/70/75MN CD: 12/11.5/11/10.5/10s Range: 400

Active - 拉致: 指定方向に向かって鎖を投げ、当たった敵ユニットに魔法DMと極短いStunを与えてそこまでリープし、対象にKnockUp(0.5s)を与える。

魔法DM: 50/65/80/95/110 (+0.2AP)

Cost: 無し Range: 400

乗っ取り
(Hijack)

Passive: Activeにはその対象のRスキルの基本CDの200%分のCDが対象毎に存在し、Activeを敵チャンピオンに使用した時点でその対象のCDが開始してCD中はその対象にActiveを使用不可になる。このCDはCDRの効果を受け、最短で20秒になる。

Active: 指定対象のRスキルをコピーする。使用後にこのスキルはコピー対象のスキルに変化(120s)し、Cost無しで再使用可能になる。コピーしたスキルのランクはこのスキルのランクに依存し、それぞれのレシオに対するステータスも自身のステータスに依存する。また、コピーしたスキルにAPレシオが存在しない場合はADレシオ1%毎に0.7%、増加ADレシオ1%毎に0.5%のAPレシオに変換される。

Cost: 75MN CD: 85/50/15s Range: 1050

自身を捉えていた鎖をそのまま攻撃に利用するファイターメイジ
ゾーイ、ニーコに続く敵のリソースを活用するチャンピオン
v9.6

 

目次

最終更新日時: 2019-03-21 (木) 12:38:06

Champion Spotlight

考察

デマーシアのメイジ弾圧により投獄され、脱獄して革命家となった元囚人
いそうでいなかった魔法DMで殴るファイター寄り肉体派メイジ
敵のRスキルを奪うUltは戦況をひっくり返す

Pros

  • 高めの合計APレシオ
  • AA強化のPassiveによりタワー破壊が容易
  • ギリギリの状況をひっくり返す飛びつき・トドメ・サステインを兼ねたW
  • 強襲・追撃に威力を発揮する3種のLeap
  • 高いポテンシャルを秘めたUlt

Cons

  • 初期マナが低い
  • ダメージの出力が遅め
  • ARとHPの成長が低い
  • メイジでありながら接近戦が主体で、レンジド相手だとハラスされやすい
  • 火力を出すためには接近する必要があるため、集団戦ではある程度の耐久力が要求される
  • Ultを使うのに一手間かかるうえ、有効なUltを得られるかはマッチアップに依存する
  • 敵のUltをコピーして使うという性質上、あらゆるチャンピオンのUltに関する知識を要求される
  • AoEであるPassiveとQの性能上、レーニングのハラス時に意図せずレーンを押しがち
 

スキル紹介

Sylas_Petricite_Burst_(P).pngペトリサイトバースト(Petricite Burst)
このPassiveによる増加AAダメージはタワーにも有効。
そのためタワーを殴りながらスキルを空撃ちし、Passiveを乗せたダメージを連続で叩き込むことでタワー破壊速度を早めることも可能。
ただしAAがAoEになるという性能上、無計画に乱発すると不必要にPushしてしまうので要注意。
攻撃対象以外にはsheenは発動しない。
もちろん、ミニオンを殴ることで発生したPassiveのAAは範囲ダメージとなるため、それを敵チャンピオンに当てても通常のAAで殴ったときとのように敵ミニオンのターゲットは集めない。
Sylas_Chain_Lash_(Q).png鎖の鞭(Chain Lash)
CD短めの主力AoEスキル。
ハラスに役立つのはもちろん、これとPassiveのおかげでそこそこPushもできる。
鎖の交差点に発生する爆発は、どこを指定してどのあたりに出るのか、きちんと感覚で把握しておくことが大事。
交差地点の爆発まで当てきれば、スキルLv最大時のダメージはWよりも高い。
Sylas_Kingslayer_(W).png王殺し(Kingslayer)
対象指定リープのため、このスキルを当てて飛びついたあとはほぼ確実にPassiveの強化AAを叩き込める。
回復効果は敵チャンピオンに使用した時のみ発生するため、ミニオンに使って回復することはできない。
また、敵チャンピオンにダメージが入らないと回復効果が発生しないため、無敵状態やスペルシールドでスキル自体を防がれると回復も発生しない。
さらに、飛びつきの一瞬をCCで止められた場合も、ダメージが入らないため回復できない。
ギリギリの状況で使うことが多いスキルなので要注意。
Sylas_Abscond_(E).png
Sylas_Abduct_(E).png
逃亡/拉致(Abscond / Abduct)
逃亡・拉致はそれぞれ個別でPassiveのペトリサイトバーストが発動するため、このEのみで2回Passiveを発動可能。
そのため瞬間火力を最大限引き出す場合は、逃亡のダッシュでPassiveの間合いまで詰められると理想。
1回目は薄い壁なら超えることが出来る。2回目も鎖がヒットすれば壁超えが可能。
敵ミニオンや中立モンスターに飛びつくことも出来るので、逃走用や移動用としても便利。
Sylas_Hijack_(R).png乗っ取り(Hijack)
全てのチャンピオンにUltを使用した場合の検証動画
コピーの保持期間は2分間。過ぎるとコピーが消滅してCDに入る。
同じ対象への使用は対象チャンピオンのRが持つCDの2倍分のCDが存在する。これはサイラス自身のCDRの影響を受け、CD中の相手には足元に円形のインジケーターが出現する。
例えばアニーのRがLv1(CD120秒)、サイラス自身のCDRが0だった場合、これをコピーすると240秒間アニーからはコピー出来ない。このCDが過ぎるまでは「このチャンピオンからはまだ奪えません!」と出て同じ相手からコピーすることは出来ない。
発生条件が良く分からないが、コピーしたRを使用してもコピーが消えない事が割とある。
ノーマル等でサイラスが両チームに居た場合、お互いに相手のサイラスがコピーしたRを保持してる時にそれを奪い取ることが出来る。
敵チームサイラスがRをコピー→自分のサイラスで相手のRを使われる前に強奪、またはその逆、という感じ。ミラーマッチになることがあるモードでは注意。
このスキルによるultの強奪、および強奪したスキルの使用もPassiveの発動条件を満たせる。ギリギリの戦闘では重要なので覚えておこう。
APをきちんと盛れていれば、AsheやNautilus、Thresh、Tristana、Pantheon、Blitzcrank、Leona、Zacなど、通常のメタではAPを盛らないが、実際は高いAPレシオを持っているultを奪えると、本人よりも遥かに大きなダメージが出せたりする。

RによるUltの強奪は通常のスキル扱いのため、SivirsivirのEやNocturnenocturneのW、Banshee's VeilbansheesveilやEdge of Nightedgeofnightのスペルシールドでブロックされる。
さらに、Rによるultの強奪は対象指定のスキルショット判定でもあるため、BraumBraumのEやYasuoYasuoのWの壁でブロックされる。
上記の場合は消費した扱いとなりそのままクールダウンになる。
ただし、MalzaharmalzaharのPassiveの影響は受けず、バリアの展開中でも問題なくコピーできる。
 

セリフ

チャンピオンPick時

「」

チャンピオンBan時

「」

攻撃時

「」

移動時

「」

挑発時

「」

ジョーク時

「」

Upon Selection for Pick

""

Upon Selection for Ban

""

Attacking

""

Movement

""

Taunt

""

Joke

""

小ネタ

  • 初めてのリコールキャンセル時の専用アニメーションが存在するチャンピオンである。

ストーリー

デマーシアの貧しい地域に育ったドレグボーンのサイラスは、この大都市の闇を象徴する存在となった。少年期の彼には隠れた魔力を発見する才能があり、それゆえに悪名高きメイジ狩りに重用されていた。だがある時、その力をメイジ狩りたちに向けて用いたために投獄されてしまった。やがて脱獄に成功した彼は、今では強硬派の革命家となり、周囲の魔力を盗み取って自分がかつて仕えた王国を破壊しようとしている――そして彼に従う追放されたメイジたちの数は、日を追うごとに増えているのだ。

Raised in one of Demacia's lesser quarters, Sylas of Dregbourne has come to symbolize the darker side of the Great City. As a boy, his ability to root out hidden sorcery caught the attention of the notorious mageseekers, who eventually imprisoned him for turning those same powers against them. Having now broken free, Sylas lives as a hardened revolutionary, using the magic of those around him to destroy the kingdom he once served… and his band of outcast mage followers seems to grow by the day.

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • W上げタンク、まだ全然生き残ってるんだな -- 2019-03-09 (土) 22:37:25 <16794469>
  • まだ全然いける感じある。序盤は弱くなってないし。 -- 2019-03-09 (土) 22:43:56 <2109806310>
  • こいつtopで使うときにwはオールインしてすぐに使っていいの?クールタイム長いから自分低ヘルスor相手低ヘルスになるまで待って使うべき? -- 2019-03-10 (日) 11:06:23 <3081816520>
  • もちろんお互い低ヘルスになったときに使えれば理想だけど、お互い余裕ある時のハラスでコンボするときに温存するのはもったいない感じ。ただ、なるだけコンボの最後の方に入れるのは大事。 -- 2019-03-10 (日) 11:33:14 <2109806310>
  • EAAQAAEAAWAAもしくはEAAQAAWAAEAAがいい -- 2019-03-11 (月) 03:32:17 <3548149909>
    • Qの二段目当てたいのか鎖で飛びついてAA挟まずにQ打つ人とかもいるな -- 2019-03-13 (水) 10:34:18 <3725388241>
  • TopでもMidでもいけそうだけど、ルーンに至高つけた上でAPアイテムをベルトと時計だけにして、CDRある防御アイテム積みまくって溢れさせたCDRでAP確保するのがわりと悪くなかった。SV、IG、フロハでAP80伸ばせて硬いの楽しい。 -- 2019-03-10 (日) 11:38:59 <2109806310>
  • mid無いとか思ってたけど、EAAQAAEAAWかEWAAQAAEAAの握撃持ちだと射程も耐久力もあって威圧やべーな。二回目のEをミニオンに当てて帰る手もあるしな。そろそろ燃費悪くなりそうだけど -- 2019-03-10 (日) 13:46:14 <1790276685>
  • Eの2回目でもマナ要求してきたりは普通にありそう -- 2019-03-10 (日) 15:44:51 <2123915949>
  • 実装からしばらく経ったのにボイスまだ載ってなくて草 -- 2019-03-12 (火) 17:58:30 <2126611552>
  • チャモすら載ってないぞ。ここの民は編集する人に冷たいからな -- 2019-03-12 (火) 18:04:06 <2947623542>
  • https://www.youtube.com/watch?v=f9hZxWakaaM&t これの1:58で流れてる「遂に見つけたぞじゃろうライトフェザー」って誰に対してのセリフか非常に気になる -- 2019-03-12 (火) 20:47:28 <1986664867>
  • エズらしい -- 2019-03-12 (火) 21:14:19 <985108860>
  • エズリアルはデマーシアではジャロー・ライトフェザーという名前で活動してるらしい -- 2019-03-12 (火) 21:14:33 <3548149909>
    • エズだったかありがとう ライトフェザーっていうからケイルとかと思って試しても喋らなかったから誰なのかと -- 2019-03-12 (火) 21:31:23 <1986664867>
  • Jgで使うのが結構楽しい -- 2019-03-13 (水) 02:21:09 <461322795>
  • PBEでWの回復量に修正入ってるけど、175%じゃまだ足りないと思うなー150%まで下げない?(HPが低い時の回復増加率: 200% ⇒ 175%) -- 2019-03-13 (水) 23:55:53 <1014191854>
  • mid、top、ジャングルできるからこいつ使えるようにしたないなぁと思うけど、ヤスオやイレリアみたいにハンドスキル要求されますか? -- 2019-03-14 (木) 11:07:03 <2130018479>
  • 少なくともヤスオ イレリアよりは要求されないよ -- 2019-03-14 (木) 11:19:37 <998775094>
  • ハンドスキルよりもダメージ計算を感覚でできるようにするほうが圧倒的に大事なやつだよ -- 2019-03-17 (日) 13:50:16 New <2109806310>
  • サイラスってレーン勝たないとその後は腐っていく一方のパンテオンみたいなチャンピオンなの? -- 2019-03-14 (木) 15:12:13 <1789704795>
  • 相手のCCULTパクれれば挽回は可能だしレシオ高いからファームしてりゃそのうち強くなれる -- 2019-03-14 (木) 17:29:50 <2035629829>
  • レーン強くてスノーボール得意でレイトキャリーだからヤスオ系だよ -- 2019-03-14 (木) 18:52:45 <2123567434>
  • レイトキャリーなわけねえだろ。時間帯勝率はパンテオンより右肩下がりだし、AAキャリーどもに太刀打ちできない -- 2019-03-14 (木) 21:32:19 <1789345552>
  • 敵のチャンプ次第なところも大きいけど、一応フロントラインになれるからやりようはある系 -- 2019-03-14 (木) 21:34:57 <3548149909>
  • ウルト強いのが敵に居たら後半も戦えるけど、基本はアサシンだから集団戦苦手 -- 2019-03-15 (金) 01:00:22 <3682269255>
  • 基本tankアイテム積んでるから硬いしCCもあるから腐るってほどhidoku ha -- 2019-03-15 (金) 11:40:01 <1924973859>
  • ならないよ、今OP性能だってのもあるけど -- 2019-03-15 (金) 11:40:50 <1924973859>
  • 相手のULTにCC系かAOE高レシオ(ジグスUltとか)ないと集団戦は弱いよ。 -- 2019-03-18 (月) 05:34:49 New <2581267655>
  • 腐っていく一方というのは少し違う気がするけど、試合展開を大きく動かす難易度が高いのは事実だと思う。 -- 2019-03-18 (月) 17:13:34 New <2109806310>
  • パッシブのAAってミニオン越しにチャンピオンに当ててもミニオンのアグロもらうの? -- 2019-03-16 (土) 20:02:53 New <2126610488>
  • 貰わない。レーン番長って言われる理由の一つ -- 2019-03-16 (土) 20:07:30 New <1789345552>
  • ルーンに愛されてるからどれ選ぶか悩む -- 2019-03-18 (月) 01:15:42 New <3548149909>
  • midならまあアフショか電撃かなあ つーかアフターショックが強すぎる -- 2019-03-18 (月) 20:53:49 New <995410837>
    • アフターショック、明らかに生存性が上がって強いのは分かるんだけど、データ欄では与えたダメージしか確認できなくてつらい。どのくらい生存性に寄与したかが知りたいんじゃが…。でも強い。 -- 2019-03-21 (木) 12:17:55 New! <2109806310>
  • ライズ相手が思いのほかキツかった……即時対象指定スネアでWもEも封じられてからボコられてペースを握らせて貰えない(´・ω・`) -- 2019-03-18 (月) 09:53:11 New <2055514991>
  • カシオペアにもW撒かれたら嬲られました^q^ -- 2019-03-18 (月) 10:23:05 New <2055514991>
  • サポートはいい感じのなのか? -- 2019-03-18 (月) 19:06:43 New <1786773811>
  • 2〜3レベルのキルラインが高いからそこでキル取れれば悪くはない あとは敵のサポがパイクとかジリアンだと有効 -- 2019-03-19 (火) 01:04:47 New <998775094>
  • これも相手のULT次第。CC系ULTが多い時に出すといろんなエンゲージできて楽しい。 -- 2019-03-21 (木) 08:30:35 New! <2581267655>
  • ナーフ足りてないな・・・ -- 2019-03-20 (水) 11:04:03 New <1013713119>
  • 別に勝率ズバ抜けてるわけじゃ無いからこんなもんやろまぁ、回復力落ちるの結構辛いし -- 2019-03-20 (水) 13:35:57 New <3681435514>
  • 勝率はこんなもんだと思うけどキル計算しづらいしこちらのult構成で不利になるのが不快なのでbanするね -- 2019-03-21 (木) 05:00:30 New! <3034328673>
  • タンクサイラスするには流石に回復量辛くなってきたか -- 2019-03-20 (水) 13:58:20 New <1986664867>
  • ティーモのウルトパクったら無限におけたんだけど、あとあとその分のCD全部きて1985秒になって詰んだのですが -- 2019-03-20 (水) 19:34:24 New! <3681435514>
  • なんかコーキのultパクったときも無限に撃てるらしいから、ストック系のultバグってるのかも -- 2019-03-20 (水) 21:30:33 New! <2109806310>
  • 草 -- 2019-03-21 (木) 06:46:22 New! <3020137089>
  • 結局バグまみれじゃないか 開発動画であれだけバグが出ないように努力しました!(ドヤァ)って自慢してたのになぁ ほんと信用できねぇ奴等だ -- 2019-03-21 (木) 16:33:33 New! <3020843814>
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変更履歴

  • v9.6 : Wの体力回復量の反映率と強化時の体力回復量が低下。
    • W - 王殺し
      • 体力回復の反映率 : 魔力×0.45 ⇒ 魔力×0.4
      • 強化時の回復量 : 自身の体力が40%未満の場合は200% ⇒ 自身の体力が40%未満の場合は175%
  • v9.5 : タンクビルド弱体化。
    • W - 王殺し
      • 体力回復量 : 50/80/110/140/170(+魔力×0.35) ⇒ 60/80/100/120/140(+魔力×0.45)
      • ダメージ反映率 : 魔力×0.55 ⇒ 魔力×0.65
  • v9.4 : Qの爆発範囲がチャンピオンに対して増加。Wの回復量が減少。
    • Q - 鎖の鞭
      • 爆発範囲 : ミニオンおよびモンスターに対しては200、チャンピオンに対しては150
        ⇒ ミニオンおよびモンスターに対しては200、チャンピオンに対しては180
      • 爆発の発生する位置と範囲を示すインジケーターが追加で表示されるようになりました
    • W - 王殺し
      • 基本体力回復量 : 50/85/120/155/190 ⇒ 50/80/110/140/170
      • 体力回復量が増加している時はアイコンの縁が光るようになりました
      • 追加ダメージが発生した際は、クリティカルダメージと同様の表示がされるようになりました
  • v9.2:
    • 実装


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