Tryndamere: the Barbarian King
トリンダメア:孤高の蛮王

tryndamere

攻撃力
■■■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■
難易度
■■■■■
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v10.4
ステータスLv.1...Lv.18
体力626982292
フューリー100
物理防御333.185.7
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.923.8
なし0
攻撃力693.7132
攻撃速度0.672.9%1.000
間合い125
スキル名効果

戦場の咆哮
(Battle Fury)

Passive: AA毎に5フューリー、Critical毎に10フューリー、スピンスラッシュ(E)が当たる毎に2フューリー増加する。敵ユニットキル毎に追加で10フューリー増加する。また、8秒間非戦闘状態が続くと毎秒5フューリー減少していく。また、1フューリー毎にCritical率が増加する。増加Critical率はLv1/6/11/16で増加する。

増加Critical率(1フューリー毎): 0.35/0.4/0.45/0.5%

最大増加Critical率: 35/40/45/50%

血の欲望
(Bloodlust)

Passive: 減少HP率比例のADが増加する。

増加AD: 5/10/15/20/25 + [減少HP率 × 15/20/25/30/35%]

Active: 現在フューリー比例のHPが回復する。

回復HP: 30/40/50/60/70 (+0.3AP) + [現在フューリー × (50/95/140/185/230% (+0.12AP)%)]

Cost: 全フューリー CD: 12s

嘲りの叫び
(Mocking Shout)

Passive: このスキルの範囲内に敵チャンピオンがいない場合、Activeは使用不可になる。

Active: 周囲の敵チャンピオンのADが減少(4s)し、背を向けている敵チャンピオンには更にSlow(4s)を与える。

減少AD: 20/35/50/65/80

Slow: 30/37.5/45/52.5/60%

CD: 14s Range: 850

スピンスラッシュ
(Spinning Slash)

Active: 指定地点まで武器を振り回しながらリープし、当たった全敵ユニットに物理DMを与える。このスキルはCritical毎に1秒、対象が敵チャンピオンの場合2秒CDが解消される。

物理DM: 80/110/140/170/200 (+0.8AP) + [増加AD × 130%]

CD: 12/11/10/9/8s Range: 650

不死の憤激
(Undying Rage)

Active: 発動(アンストッパブル)によりフューリーが増加し、HPが一定以下に減少しなくなる(5s)。

増加フューリー: 50/75/100

最低HP: 30/50/70

CD: 110/100/90s

フューリーというリソースを持つ激怒不死身の男
半裸・MN無し・脳筋で、アッシュの仲間
v10.4

 

目次

最終更新日時: 2020-06-03 (水) 20:41:18

Champion Spotlight

考察

後半無双が可能なガチCarryのMelee DPS
ほぼ全てのスキルがクリティカルと関連している
バックドアが得意なチャンプの1人
どうやってゲージを維持するかが非常に重要

Pros

  • HPとADが高く、パッシブによるクリティカルやAD低下のデバフを持つので殴り合いに強い
  • スキルコストを持たない上に、高めのHPregとQによるサステインの高さからレーン維持能力は高め
  • 壁抜け可能なブリンクによる追撃&逃走性能
  • Ultにより一時的にデスしなくなるので、ギリギリの殴り合いを制したり、タワーダイブが得意
  • 育つと高いPush性能・タイマン能力・逃走能力を併せ持ち、時間稼ぎも得意なのでSplit Pushが非常に強い

Cons

  • MeleeだがARが低く、低レベル時はバーストに弱い
  • AAに強く依存するのでCCに弱く、また装備依存度も高いのでレーンで転ぶと何もできない
  • CCがスローのみで、CCに弱いので集団戦が不得手
  • 遠距離攻撃手段を持たない
     

スキル紹介

Tryndamere_Battle_Fury_(P).png戦場の咆哮(Battle Fury)
アイテムでクリティカル率を上げる時は、これの上昇分をよく頭に入れておこう。
積極的に何かを殴って維持することを常に意識する(ダメージを受けるだけでも戦闘状態と判定される)。
また、塔やInhibitorを殴ってもFuryが増えることはないが、戦闘状態と判定されるので維持することは出来る。
また余談ではあるが、リバーに生えているハニーフルーツを1つ拾う毎に、フューリーが「5」増加する(これによりフューリー減少の8秒ルールもリセット出来る)。
戦闘を行わずともフューリーゲージを維持することが出来るため、ロームする際などに覚えていると役に立つ(かもしれない)。
Tryndamere_Bloodlust_(Q).png血の欲望(Bloodlust)
Ultを使い終わった後回復して逃げたり、通常戦闘中の回復に使用する。AAが敵に命中する直前に使ってもクリティカルはそのままの確率で出せる。
クリティカル率や攻撃力増加を維持する為にギリギリまでActiveを使わないか、すぐ回復するかは状況次第。
Tryndamere_Mocking_Shout_(W).png嘲りの叫び(Mocking Shout)
範囲内なら後ろ向いている敵Champion全員にスローがかかり、スロー中の相手には逃げてる鶏のアイコンが出る。
逃げる相手をチキン扱いするちょっとした挑発スキルである。
相手の攻撃力を低下させる効果は、こちらの塔の寿命を少しだけ伸ばせるし、DPSとの殴り合いの時に頼りになる。
相手のADを直接下げる珍しいスキル(これ以外ではTrundleのQのみ)であり、AD依存のスキルファイター相手でも十分機能する。

敵Championが視界外にいても茂みに潜んでいても範囲内にさえいればこのスキルが使える様になるので、Jungle等で索敵として活用できる。
範囲850の索敵は非常に便利で、ステルスユニットが近づいてきてもすぐに把握できる。
Tryndamere_Spinning_Slash_(E).pngスピンスラッシュ(Spinning Slash)
クリティカルが発生すればCDが2秒解消されるので、クリティカル率が5割以上になればこれでがしがし追い討ちできる。
消費コストが無くなったので、Jungleでの機動力は抜群。
Tryndamere_Undying_Rage_(R).png不死の憤激(Undying Rage)
Tryndamereの個性の一つであり、集団戦でのTryndamereの全て。CDの時は安全な立ち回りを心がけたい。
Stun中等でも使用できるが、それらのDisableを解除する訳ではないので注意。
Furyが増加するので攻めに使えなくも無いが、基本は保険として温存しておこう。
Furyが溜まっているときは他のスキルランクをあげるプレイヤーも多い

尚、ゲームモードがTwisted Treeline(3vs3)の場合はスキルの性能が低下する。詳細はTwisted Treelineの特設ページで。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「地獄を、見せてやる」

移動時/攻撃時

「いいだろう」

「我に続け!」

「真の恐怖を味あわせてやろう!」

「戦だ!」

「死んでもらうぞ!」

「血の雨を降らせてやる!」

挑発

「貴様らに勝ち目はない!」

ジョーク

「よく聞け!俺の右腕はな、左腕よりずーっと強いんだ!ハッハッハッ!」

 #恐らく彼の剣の事

&ref(): File not found: "Tryndamere_Undying Rage.png" at page "Champion/Tryndamere";不死の憤激使用時

"Buwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."

 (対応台詞不明)

(対応台詞不明)

「後悔させてやる!」

「皆殺しだ!」

「逃がさん!」

「戦え!」

「我が剣を恐れよ!」

Upon Selection

"This'll be a slaughter."

 殺戮が始まる。

Movement/Attacking

"As you wish."

 望みのままに。

"Follow my blade!"

 俺の剣に従え!

"I am your worst nightmare!"

 最高の悪夢を見せてやるよ!

"Into battle."

 戦いへ。

"Now they die!"

 貴様らは死ぬのだ。今ここでな!

"This'll be a slaughter."

 殺戮が始まる。

Taunt

"You never stood a chance."

 お前などにチャンスは来ない。

Joke

"My right arm is a lot stronger than my left arm!"

 俺の右腕は左腕よりも逞しいぞ!

 #恐らく彼の剣の事

ult&ref(): File not found: "Tryndamere_Undying Rage.png" at page "Champion/Tryndamere";

"Buwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."

"ブワァァァァァァァァア."

攻撃時

「血を流せ!もっとだ!」

「殺せ!皆殺しだ!」

「命を差し出せ!」

「魂を飲み干してやる」

「我々に仕えるのだ」

「情けなど無用!根絶やしにしてやろう」

「血の河を見せてやろう」

移動時

「よし、行くぞ」

「どこだ!新鮮な魂はどこだ!」

「一人残さず殺す」

「奴らの魂は俺のものだ」

「全て飲み込んでやろう」

「我が支配下に入るのだ」

「逃げ場はないぞ」

「認めろ。この力は絶大だ!」

「我々は一体となった!」

「次はどいつだ?!」

挑発

「雑魚が!死んでもらおうか!」

「右腕が疼くのだ、貴様を殺せと!」

ジョーク

「いいか、俺を怒らせると後悔することになるぞ」

「この姿、我ながら大分板についてきたな。ハッハッハッ!」

&ref(): File not found: "Tryndamere_Undying Rage.png" at page "Champion/Tryndamere";不死の憤激使用時

"Muwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."

 (対応台詞不明)

Attacking

"The thirst consumes me!"

 渇望が足りない!

"Slaughter! Massacre..."

 殺戮だ! 虐殺だ……。

"Claim them all."

 すべてを要求する。

"Devour their souls."

 魂を滅ぼしてやる。

"They will serve us."

 すべてを役立てるのだ。

"No control! No... mercy."

 慈悲はない! だめだ……制御できない。

"Rivers of blood."

 血の河だ。

Movement

"Must... go."

 行かな……ければ。

"Find fresh souls. Quickly."

 新鮮な魂を探せ。今すぐにだ。

"No salvation."

 救いは無い。

"I am your worst nightmare!"

 最高の悪夢を見せてやるよ!

"All will be consumed."

 全ては果てるだろう。

"Soon all will join me."

 全てが私に加わるだろう。

"There is no going back."

 戻る場所など無いぞ。

"The power... is undeniable."

 力とは……否定しえない物だ。

"We are one now."

 俺達は今や一つだ。

"Who will be next?!"

 次はどいつだ!?

Taunt

"Yours will be a small sacrifice."

 貴様は小さな犠牲に過ぎない。

"My blade calls you - you will answer!"

 剣が貴様を呼んでいるぞ――さあ答えを出したまえ!

Joke

"You really don't want to get on my bad side."

 お前はどうしても俺の悪い面に近づきたくないようだな。

"This new look is really growing on me, mwahaha!"

 この新しい景色がだんだん気に入ってきたぞ、ムワハハハ!

ult&ref(): File not found: "Tryndamere_Undying Rage.png" at page "Champion/Tryndamere";

"Muwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."

"ムワァァァァァァァァア."

小ネタ

  • 旧ストーリーではasheAsheとは政略結婚をした夫婦である。それぞれKing TryndamereQueen Asheという対になるSkinを持っている。
    BlitzclankのFleshling Compatibility Servicesでは相性は完璧であるとの結果が出されている(The Journal of Justice: Volume 1, Issue 17)
  • TryndamereとAsheはそれぞれRiotの社長とその元妻のSummoner名。

ストーリー

決して鎮まることのない激しい怒りに駆り立てられたトリンダメアは、かつては暗雲のかかる未来に備えるために北部で最強の戦士たちに次々と戦いを挑み、フレヨルド中に知られる存在だった。この激怒する蛮族は何年も同胞を滅ぼした者への復讐を果たそうとしていたが、最近になってアヴァローサンの戦母、アッシュの仲間となり、彼女の部族と共に生活するようになった。彼の人間離れした腕力と精神力は伝説となっており、幾度となく絶対的に不利な状況を乗り越えて新たな仲間たちに勝利をもたらしている。

Fueled by unbridled fury and rage, Tryndamere once carved his way through the Freljord, openly challenging the greatest warriors of the north to prepare himself for even darker days ahead. The wrathful barbarian has long sought revenge for the annihilation of his clan, though more recently he has found companionship with Ashe, the Avarosan warmother, and a home with her people. His almost inhuman strength and fortitude is legendary, and has delivered him and his new allies countless victories against the greatest of odds.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • トリンのスピンバグ直ってグインソー積めるようになってほんとうれしい あとfoggedが今アイオニアブーツつむビルドしてて真似してみたけどくっそ強かったわ -- 2020-07-12 (日) 05:41:00 <3533681235>
  • TFBladeがやってたERスティンガーアイオニアの最速CDR40ビルドはやみつきになる。Eが生命線だからな -- 2020-07-12 (日) 08:26:52 <1922464845>
  • スピンバグって具体的に何がバグってたの? -- 2020-07-12 (日) 22:21:19 <459011875>
    • グインソー積んでCritするとEのクールダウンが1秒とかになると思うけど、そのように短い時間のなかだと二回目のEのダメージが入らなかった(同じ対象にEを当てた場合の話ね)。具体的にいうと、E→AA(CRIT)→Eの二発目のEのダメージがなぜか入らなかった。 -- 2020-07-18 (土) 10:21:17 <3020832789>
    • どういう処理してたんだろうね。古いチャンプだし「スキルがあたったら一定時間そのスキルに当たらない」みたいな処理してたんだろうか -- 2020-07-20 (月) 07:06:57 <2756113039>
    • 多分E当たる>ブリンクで逃げる>E当たるを防ぐために一定時間無効化してたんでしょ。2発目がありうるってのが想定外で -- 2020-07-23 (木) 00:12:22 <2127579598>
  • ヘイルブレード型を試したことがある方、リーサルテンポ型と比較した場合の感想を聞かせて頂けないでしょうか。 -- 2020-07-19 (日) 11:48:08 <604758359>
  • 3発殴ってEで逃げればショートトレード強いけどオールインは弱いし覇道メインルーンにしたらサブルーン欲しいものありすぎて困る。もしヘイル採用するなら俺ならレイジブレード早めに積むかな -- 2020-07-20 (月) 03:20:45 <1888109425>
  • 序盤のクリティカルどうにかしろよまーじで クリティカルの期待値最大引くと全員に勝てるんじゃがw -- 2020-07-27 (月) 02:35:37 <2128294441>
  • 誰かがどっかに書いてた「射程のないadc」っていう表現をみてから何となく立ち回りがマシになった -- 2020-07-27 (月) 02:55:34 <998932108>
  • 意外と本体は柔らかいってところが似てるってことかな?foggedftwとかtfbladeのtryn見てみるといいよ。えっそこ行くの?ってレベルの1対3に突っ込んでキル取って生還したりするの見るとADCとも一般的なメレーチャンピオンの立ち回りとも全然毛色の違うチャンピオンだと思う! -- 2020-07-27 (月) 20:23:23 <3020832789>
    • 爆発力に加えて粘り強さだろうね他と違い過ぎる -- 2020-07-29 (水) 18:58:04 <1010867276>
  • 他のスカーミッシャーやスプリットプッシャーがバフされる中全然調整がこない男。フィオラあんなバフするならトリンもバフされていいやろ -- 2020-07-29 (水) 16:59:54 <2578572760>
  • フィオラやジャックスはプロで出て欲しい、トリンは出てほしくない。この差は大きいんだろう -- 2020-07-29 (水) 17:02:26 <2123567434>
  • 画面映えしないし、地味だから -- 2020-07-29 (水) 19:10:21 <2035676072>
  • 下手にバフされて、バンされるチャンプになってほしくないからこのままでいい。別に弱くないしね -- 2020-07-30 (木) 09:20:04 <712968939>
  • こいつ後出しで出されたときどうすりゃいいの? 何も出来なくなる -- 2020-08-09 (日) 03:53:50 <2055353536>
  • ドッジ土下座用ルーンに変える足袋履く序盤に賭けてイグナイト 正直マッチアップ次第な感ある -- 2020-08-09 (日) 07:06:32 <2098044278>
    • ↑マッチアップ -- 2020-08-09 (日) 07:06:48 <2098044278>
    • 連投すまんマッチアップ次第でこのどれか取ればいい -- 2020-08-09 (日) 07:07:20 <2098044278>
  • スキルかパッシブに少しでいいから確定ダメージ欲しい。来シーズンのアイテムかルーン調整でもいいからトリンに合う調整欲しいわ -- 2020-08-10 (月) 07:57:17 <1888109425>
  • 恐ろしい事言うじゃん -- 2020-08-10 (月) 10:22:10 <661642121>
  • 無敵艦隊トリンダメア始まるな -- 2020-08-10 (月) 10:30:42 <1783210593>
  • AS低下持ちじゃなければどんなにARとヘルス積まれてもグインソーと王剣あればタンクにも勝てるよ。 -- 2020-08-11 (火) 15:14:00 <235503713>
  • ルーンでクリティカル出たとき確定ダメージ出るみたいなのがあったときこいつが恐ろしいことなってた覚えが -- 2020-08-12 (水) 22:21:40 <3700660073>
  • 征服者が最強無敵ルーンと化してたS8-9は存在感なかった気がする -- 2020-08-19 (水) 05:40:55 <2123567434>
  • このしょうもないチャンプほんとどうにかして欲しいわ -- 2020-08-12 (水) 22:10:11 <2560957732>
  • 僕トリンソロキル後ウハウハでタワーダイブするもタワー周りウロチョロされてタワーを殴り死亡 -- 2020-08-14 (金) 17:29:49 <828469077>
  • トリンだとありがち、E使う前に相手をAA対象に選んでたらブリンク後も殴ってくれるからそれを活用するのと、タワーダイブ後は相手とタワーが重なってAA対象選びにくいからクリックしないことかな -- 2020-08-16 (日) 13:32:08 <2575712272>
    • プレイヤーのみ攻撃するキー使えばいいだけ。嘘教えんな -- 2020-08-16 (日) 22:02:58 <2110565695>
    • 嘘じゃねぇし、経験談だよ。まぁ確かにそんなオプションあったしそれ使っても解決だけど、俺は前述の手段で慣れてたからその手段ですることにした -- 2020-08-17 (月) 15:20:25 <2578572760>
    • クリックしないと、相手がタワー周り右左に移動してると自分も右左ウロウロするときないか? -- 2020-08-19 (水) 05:34:47 <3534085930>
  • こいつ相手にマルファイトを出したらAPトリンにビルド変えられてチンチンにされた なんだあの回復と回転 -- 2020-08-21 (金) 06:30:13 <2575875105>
  • 以前EのAPレシオ1.0のままCD最終4sに調整された時は完全にAP運用だったなぁ、Qも70+0.42AP回復が中程度のCDで回せるから相当強かった。でもEは結局ADダメージだからマルファイトなら耐えれそうな気もする -- 2020-08-21 (金) 10:40:20 <2578572760>
  • 昔は筋肉バカのようにみえてインテリAPだったんだよな。大会でもAPでピックされたぐらいだし -- 2020-08-28 (金) 21:43:38 <2037304108>
  • midもいけるくらい土下座チャンプじゃねえのにこのサステイン許されてるのはなぜなのか -- 2020-08-21 (金) 23:44:01 <2560957732>
  • このサステインがないと、生きていけないくらい他のトップチャンプが強いからでしょ -- 2020-08-23 (日) 09:41:16 <2022281423>
  • サステインあるだけで弱いからな。。 -- 2020-08-23 (日) 12:04:41 <235410690>
  • ウルトの発動と終了時のエフェクトが見やすくなるんだって、発動中かどうか分かり辛い点が強みだったのに若干ナーフだな -- 2020-08-26 (水) 14:18:29 <2578571377>
  • 対戦ゲームの無敵のCDじゃねえんだよなぁ。 -- 2020-08-28 (金) 00:17:30 <828469131>
  • バグ修正に”トリンダメアのE - スピンスラッシュが同じ対象に複数回ヒットしないように”ってあるけど複数回当たる仕様だと楽しそうだし仕様変更してほしい -- 2020-09-02 (水) 13:28:54 <985128126>
  • トリンEから逃げようとして、喰らった後フラッシュ→移動先でもっかい喰らうって感じだろうか -- 2020-09-02 (水) 14:08:08 <2578571377>
    • 上のグインソーバグの時にも出てたけど、E→AA(crit)→Eってやると2回目のダメージ入らなかった。のを直したら今度は逆に↑の条件で当たるようになってた。って感じか -- 2020-09-02 (水) 14:47:32 <3414863413>
  • トリンダメアotpの人が解説してたけどEの途中とフラッシュして終わりを戻るように当てると2回判定があった -- 2020-09-02 (水) 20:18:32 <459011875>
  • jgやってる時トリンが暴れ始めるとどこまで敵陣荒らすのか気になるのでファームを全部渡してしまう魅力がある -- 2020-09-23 (水) 21:13:38 <1783112705>
  • もしかして新インフィニティエッジ積むとおじさんの火力壊れる? -- 2020-09-30 (水) 11:39:22 <2124487414>
  • FoggedのPBE鯖の動画見たけど、Nabori bladeっていう新アイテムがクリティカルするたびにR以外のすべてのスキルのCDが20%解消されて、しかも効果がスタックするから3本積めば常時URF状態になるらしくてワロタ -- 2020-10-03 (土) 22:59:24 <1924268562>
  • こいつのWレンガーみたいにモーション無くなってくれないかな。地味にストレスなんだよな〜叫ぶだけなんだから止まらないで・・・w -- 2020-10-14 (水) 20:42:49 <1868673765>
  • 新環境になったらcritダメが200%→175%になるしアイテムもcritとCDRが積みにくくなるしどうなるのかな…… -- 2020-10-15 (木) 08:37:58 <3548144864>
  • 一般的なMidチャンプ使ってMidトリンの相手するの無理すぎんか?ジャングル呼ばないとダメトレすら成り立たん -- 2020-10-21 (水) 01:45:49 New! <1924761833>
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