Urgot: the Dreadnought
アーゴット:ドレッドノート

urgot

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■■■■■
価格3150 [ip]790 [rp]最終更新v7.21
ステータスLv.1...Lv.18
体力585882081
マナ300451065
物理防御394.25111.3
魔法防御32.11.2553.4
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.50.719.4
マナ自動回復7.30.617.5
攻撃力634131
攻撃速度0.5953.75%0.975
射程距離350
スキル名効果

エコーフレイム
(Echoing Flames)

Passive: AAかパージ(W)による攻撃を行うと同一方向の脚から炎が放射され、扇形60°の範囲内の敵ユニットに物理DMを与え、その脚はCDに入る。5秒以内に同一の対象に連続して炎を当てると、与えるDMが10%ずつ減少する(最大30%減少)。Lv1/6/9/11/13/16で基本DM、Lv1/6/9/11/13で対象の最大HPへの割合DMが上昇しCDが減少する。

物理DM: [AD × 40/50/65/80/90/100%] + [対象の最大HP × 2/3/4/6/8%] 効果範囲: 490 ※中立モンスターに対しては25/45/65/85/105/125/145/165/185/205/225/245/265/285/305/325/345/365DMが上限

CD: 30/20/10/5/2.5s

コラプトシェル
(Corrosive Charge)

Active: 指定地点に榴弾を発射し、0.6秒後に範囲内の敵ユニットに物理DMとSlow(1s)を与える。敵チャンピオンに命中した場合、対象をロックオン(5s)する。

物理DM: 25/70/115/160/205 + [AD × 70%]

Slow: 45/50/55/60/65% 効果範囲:

Cost: 50MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 800

パージ
(Purge)

Active: 全対象のロックオン効果時間を更新し、DMを軽減するシールド(4s)を付与すると共に、ロックオンした敵チャンピオンを優先的に、最も近い敵ユニットを自動攻撃する。効果中はエコーフレイム(P)が有効で、ASが3に固定されチャンピオン以外のユニットをすり抜けるようになるが、AAが不可能になりOn-Hit Effectsの効果が減少(33%)しCriticalは発生しない。また攻撃中は自身のMSが125減少するが、受けたSlowの効果を低減(40%)する。スキル発動から0.5秒後に再使用可能になり、再使用するとシールドを除く効果が解除される。

シールド耐久値: 60/90/120/150/180 + [増加HP × 30%]

物理DM: 12 + [AD × 20/24/28/32/36%] ※ミニオンには50DMが下限 効果範囲: 425

Cost: 45/50/55/60/65MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 490

ディスデイン
(Disdain)

Active: 0.25秒後、指定方向にダッシュし、接触した全ての敵ユニットに物理DMとKnock Asideを与える。敵チャンピオンに衝突した場合は停止し、同様の物理DMとStun(0.75)を与え後方にPullし、対象をロックオン(5s)する。

物理DM: 60/100/140/180/220 + [AD × 50%]

Cost: 50MN CD: 16/15/14/13/12s Range: 475

デスグラインダー
(Fear Beyond Death)

Active: ヘクスドリル・ビーコンを発射し、最初に当たった敵チャンピオンに物理DMを与え、Slow(4s)を付与しロックオン(4s)する。対象の減少HP1%につきSlow効果が1%上昇する(最大で75%)。効果中に対象のHPが最大HPの25%以下になった場合、このスキルは慈悲(Mercy)へと変化して、再使用できるようになる。また、効果終了時に対象が同様の状態だった場合、自動的に再使用する。

物理DM: 50/175/300 + [AD × 50%] 弾速: 3200

Cost: 100MN CD: 120/95/70s Range: 1600

慈悲: 対象に対して鎖を射出し、対象指定不可状態でSuppressionを与えつつ自身の元へ引き寄せキルする。キルに成功した場合、周囲の敵ユニットにFlee(1.5s)を与える。

Flee効果範囲:

Cost: 無し Range: 無限

リワークにより脚が2本増えた愛され系ぽっちゃり
かつての彼は、当wikiのアイコンにもなっている[urgot]
v7.22

目次

Champion Spotlight

考察

リワークにより相手との位置を考えながら戦闘するMarksman/Fighterへ強化され、足も四脚から六脚になった
スキルを絡めて如何にパッシブスキルである脚からの砲撃を当てるかがキモ
リワーク前の姿は、このWikiのアイコンにもなっている愛され系ぽっちゃり四足[urgot]

Pros
割合ダメージを持つpassiveがレベルで大きくスケールするため終盤の集団戦に強い
Marksmanの割に高めの防御力と基礎Health
高性能なシールドも持つ為1vs1の殴り合いで強い
Eによる位置入れ替え+スタンによる高いGank併せ性能
一定HP以下になると強制的に引き寄せ+即死のUlt
ADの伸びがトップクラス。スキルもトータルADでスケールするので武器をあまり買わなくても火力が出る

Cons
Marksmanの中では通常攻撃の射程が最低、Ranged全体でもワースト2
スキルが特殊であるため、チームとの連携が重要
passive含め序盤のスキルのCDが長めで、火力の低い時間が長い
Ult自体の火力は低く、事前にHPを減らしておかないとほとんど意味がない
passive付きのAAが主体、Wの攻撃もAA扱いとなるためソーンメイル等のAA反射に対して非常に弱い
PassiveやWの攻撃がミニオンを巻き込みがちでpushしやすい
接近状態を維持できないと火力が出ないため、拒否能力に優れたスキルを持つRangedが苦手

スキル紹介

Urgot_Echoing_Flames_(P).pngエコーフレイム(Echoing Flames)
AAやWの攻撃と同じ方向の脚が割合ダメージを持つAoE物理攻撃を放つ。
砲撃の範囲はFH等のオーラと同じ射程。AA射程の2倍よりやや広い。
序盤はCDが非常に長く使いづらいが、レベルが上がってくると連発が可能になり驚異的な火力を発揮する。
Urgot_Corrosive_Charge_(Q).pngコラプトシェル(Corrosive Charge)
1秒スロウ付きのAoE。弾速は速いが榴弾が当たってもダメージは無く、着弾後に起こる爆発が攻撃の本体。
相手との位置関係の調整が重要なアーゴットにとって、行動の起点となる重要スキル。
アーゴットのスキルとしては射程が長めで使いやすいが、CDは長め。マナコストは固定なので優先的にレベルを上げたい。
Urgot_Purge_(W).pngパージ(Purge)
1/3の威力になったAAを4秒間一定範囲の敵単体に連射する。範囲内に居るスキルでダメージを与えていた相手をロックし続ける。
ロックオン時間は発動時に4秒まで更新されるので、QやEで変更したり射程外に逃げたりしなければターゲットがブレることはない。
クリティカルは出ないがpassiveは発動する。OHE系も乗るが効果は漏れ無く1/3にされる。
AA扱いなため律動やtheblackcleaverのスタックが簡単に貯まる反面、AA反射効果(Bramble_VestthornmailrammusのWなど)を持つものに対して凄まじく相性が悪い。
連射中はミニオン等をすり抜けられるようになるが移動速度が低下。Eを当てた後に残った脚の砲撃をヒットさせるのが主な使い方になるだろう。
連射中の自身に掛かる移動速度低下は装備やマスタリー等で軽減出来ないが、効果中は敵からのスロウ効果が40%軽減される。
Urgot_Disdain_(E).pngディスデイン(Disdain)
短距離突進+後方Pull+スタン。これを活用して使っていない脚のpassiveを発動させよう。W中にも使える。
突進速度は優秀だが、出掛かりに詠唱があり移動距離も短いため要慣れ。
また突進方向に対して先端部分の上下判定がやや狭いため、自分の後方ではなく突進方向に対して直角方向へと投げることがある。
逃げにも使えるが壁超えは出来ず、発動時に若干足が止まるのと、敵チャンピオンに接触されるとそこで止まってしまう点は注意。
入力と同時にダッシュ判定になるらしく、詠唱中にCCを食らっても突進は発動する。
しかも上手く掴めた場合スタンに持ち込める上、こちらが受けた行動妨害は投げ動作中に時間経過しているのか発生しない。
QuinnElise(ヒト)のEといったCCスキルに対する強力なカウンターとなるので是非活用したい。
Urgot_Fear_Beyond_Death_(R).png
Urgot_Fear_Beyond_Death_(R)_2.png
デスグラインダー(Fear Beyond Death)
処刑後は死体も残さない恐怖のUlt。強制Killの聞こえは良いが、火力の低さを始め意外と穴だらけである。
・鎖は不可視だが弾速ありの対象指定CC扱いのため、タイミングを合わせればターゲット不可・CC無効で回避される。
・引き寄せ中はサプレッション状態でありquicksilversashgangplankのWで解除される。
・即死はTrueダメージ扱いのため、ダメージを無効化するtryndamerekayleのRや蘇生でキルを回避される。
BraumのEの場合、ドリルをブロックされると引き寄せは可能だが処刑は無効化される。
 一方、鎖をブロックされた時は代わりにブラウムを引き寄せHP関係なしに処刑する。集団戦では互いに使い所が難しい。
・弾速ありの宿命としてYasuoのWにはドリル、鎖共に無効化される。
一連の検証動画。これらのChampionやスキル持ちを避けて使おう。
逆に鎖が当たればどれだけ離れようが射程無限で引き寄せることができ、発射した後回復を行っても引き寄せは止まらないのでワープや回復による回避はほぼ不可能。
また引き寄せ中は移動とサモナースペルは使えるので、公式動画にあるように敵陣にFlash inしてFleeをばらまくことも可能。

ビルド例

    セリフ

    チャンピオンピック時

    「破壊されてこそ、初めて真の力を知るのだ」

    チャンピオンバン時

    「希望に縋って、震えているがいい」

    ゲーム開始時

    「苦しみこそが強さをもたらす。わからない奴には俺が身をもって教えてやる」

    「せめて最後の時を楽しめ。長くはないがな」

    「処刑の…時間だ」

    「支配するなど簡単だ...奴らの首に手を掛けるだけでいい」


    攻撃時

    「お前の精神を地獄から解放してやろう」

    「生き残るために何をするんだ、言ってみろ!」

    「これは苦痛ではない、祝福なのだ」

    「ゾウンよ、俺が見えるか」

    「幸運な者から不幸になる」

    「お前を支配するのは王ではない、恐怖だ」

    「混沌がお前を解放する」

    (笑い)「それは叫び声か? それとも…泣き声か?」

    「奴らは俺を鎖で縛った。今や、それが俺の武器だ」

    「お前の富を灰にしてやる」

    「お前の弱さを暴いてやる」

    「苦痛は始まりでしかない。」

    「生きることは拷問に等しい」

    「ゾウンとの過去を精算する」

    「苦痛は喜び…しかしお前にはどうだ?」

    「お前の叫びは混沌の調べだ」

    「この痛みこそ試練」

    「恐怖を楽しめ」

    「苦痛は裏切らない」

    「言葉ではなく強さで語れ」

    「俺はお前の敵ではない」

    「苦痛のしもべとなれ」

    「死は苦痛からの解放」

    「抵抗など無意味だ」(蒸気音)

    「その悲鳴がやがて感謝に変わる」

    「鋼に敵うものか」

    「希望などない」

    「恐怖を身に刻め」

    「この苦痛には意味がある」

    「強い者だけが生き残る」

    「ここまで…堕ちたか」

    「全ての者に試練を」

    「これは贖罪なのだ」

    「俺自身が武器だ」

    「お前はすでに…負けている」


    移動時

    「力、恐怖、それが俺の武器」

    「ケミテックの成金どもが牛耳る息苦しい街」

    「終わらぬ苦痛……ふん、それでいい」

    「希望が奪われた者の顔を見る喜び」

    「来る混沌を生き残るものは僅かだ」

    「未来は俺の身体に刻まれている」

    「俺は蘇ったのではない…死を拒絶しただけだ」

    「殺戮……ケミテックのように魅力的だ」

    「俺を止めなければ奴らは死ぬ。言うにも及ばん」

    「ゾウンを再生するには一度灰にするしかない」

    「影に隠れても無駄だ。そこに俺は潜む」

    「力無き者、生きること叶わん」

    「絶望の谷、屍の山を超えてきた」

    「誰の指図も受けん」

    「命乞いなど無駄だ!」

    「街が燃え尽きたら皆どこへ逃げるのか」

    「俺の後には悲痛な嘆きが続く」

    「死んだら…終わりだ」

    「破壊から生まれる新たな時代へ案内しよう」

    「苦痛に満ちた戦場……良いぞ」

    「俺は人も機械も超越した。俺こそがイデア、究極の存在なのだ!」

    「ケミテックにより実体化した恐怖、それが俺だ」

    「奴らの叫び声……昔を思い出す」

    「混乱こそが……新たなる秩序」

    「真の力が試される時が来る」

    「生きる価値があるのはどいつだ」

    「重要なのは唯一つ、その武器がどこを向いているかだ」

    「俺は自らの弱さを取り除き、置き換えていったのだ。文字通りな」

    「地獄から蘇るのだ。さらなる強さと共に」

    「生き残った者が正義。どんなに強くとも死んでは意味がない」

    「奴らから弱さを取り除いていけば……何も残らんか」


    挑発

    「この切れ味、味わってみるか?」

    「苦痛こそ生きている証だ」

    「これは暴力ではない。思想なのだ」

    味方Ekkoエコーを挑発時

    「ほう……また腕を上げたな」

    敵ノクサス関係者を挑発時

    「ノクサスは敗北したのだ」

    敵ピルトーヴァー関係者を挑発時

    「ピルトーヴァー、寄生虫め」

    敵ゾウン関係者を挑発時

    「ゾウンを生き延びたなら自信を持て」

    「ゾウンならやり直すことも出来る」

    「ゾウンは俺を受け入れた……むごいやり方でな。ふん」

    Ahriアーリを挑発時

    「俺を誘惑できるなどと本気で思っているのか?」

    Camilleカミールを挑発

    「おやおや、ピルトーヴァーは最近どんな様子だ?」

    「認めざるを得んが……良い足だ」

    Dariusダリウスを挑発時

    「ノクサスの戦斧、か(笑い)使い捨てとも知らずに」

    Dravenドレイヴンを挑発時

    「この、紛い者め」

    「俺の後釜?(笑い)こいつがか」

    Ekkoエコーを挑発時

    「なかなか見込みがありそうだ」

    evelynnイブリンを挑発時

    「ほう、苦痛が好みとは。殺戮の宴に招待しよう」

    fiddlesticksフィドルスティックスを挑発時

    「お前ごときを恐れる必要があるのか?」

    ireliaイレリアを挑発時

    「ノクサスを倒したお前に敬意を払い、苦しまぬように送ってやろう」

    jannaジャンナを挑発時

    「お前の癒やしと俺の苦痛、どちらが強いかな?」

    Jinxジンクスを挑発時

    「ゾウンで騒ぎがあると、たいてい原因はお前だった」

    katarinaカタリナを挑発時

    「お前の心はどこにある。国か? それとも…」

    「スウェインに裏切られたお前の父親、さぞかし無念だったろう」

    Kledクレッドを挑発時

    「ここはお前の土地ではない。その上トカゲはお前をずいぶん嫌っているようだな」

    renektonレネクトンを挑発時

    「怒れ、我を失え。そして俺の餌食となれ」

    Rengarレンガーを挑発時

    「力を崇めるか。ならばわかっているな?」

    rivenリヴェンを挑発時

    「ノクサスに失望したか。だが、裏切りを許すことはできん!」

    shenシェンを挑発時

    「二つの世界を行き来するか。どちらにも行けなくしてやろう」

    sorakaソラカを挑発時

    「俺の苦痛がわかるのか。ならば、次はお前自身の苦痛を味わえ!」

    swainスウェインを挑発時

    「裏切り者は決して許さない」

    TahmKenchタム・ケンチを挑発時

    「そんなオンボロのコートで紳士気取りだと?」

    teemoティーモを挑発時

    「お前の残忍さには俺すら敵わん…」

    tristanaトリスターナを挑発時

    「立候補とはありがたい」

    twitchトゥイッチを挑発時

    「慈悲深い俺はお前にも分け与えてやろう……苦痛をな」

    Viヴァイを挑発時

    「拳の下のお前は……壊れているな?」

    「せいぜい法でも守っていればいい」

    xinzhaoシン・ジャオを挑発時

    「デマーシアに命を捧げたところで、デマーシア人にはなれんのだ」

    Zacザックを挑発時

    「兵器として生まれたか。誇りに思え」

    「後の掃除がめんどうそうだな」

     

    Dianaダイアナが挑発した時

    「お前の信仰とやらを語ってみろ」

    Ekkoエコーが挑発した時

    「やはり気が利くじゃないか」

    karthusカーサスの専用挑発「死す時が来たようだ、アーゴット」を受けて

    「死んだくらいで俺は壊れん」


    ジョーク

    (呻き声)「なんでこんなガラクタが!?」

    (呻き声)「なんだこれは……ううっく…取れたぁ〜」

    karthusカーサスの専用ジョーク「アーゴットよ、今こそ死をおすすめする」を受けて

    「まだ片付けが終わっておらん」


    キル時

    「俺のための犠牲となれ」

    「亡骸を吊せ! ゾウンに見せつけてやる」

    「自分の弱さを認めろ」

    「倒してもまた次がやってくる」

    「お前には…失望した」

    「お前だけではない。愛する者もすべて壊す」

    「当然の結果だ」

    ノクサス関係者をキル

    「俺は、もっと強かったぞ!」

    ゾウン関係者をキル

    「ゾウンよ、俺の怒りを思い知るがいい」

    キリングスプリー

    「俺と戦うだけの価値がある奴は!?」

    「残りはどこだ?」

    「無残な景色だ」

    敵のキリングスプリー

    「ひどいもんだ……悪くない」


    Urgot_Fear_Beyond_Death_(R).pngデスグラインダー がヒットした時

    「これで終わりだ」

    「全てを受け入れろ」

    「弱さを切り落としてやる」

    caitlynケイトリン

    「帽子は残しておいてやろうか?」

    Dariusダリウス

    「もっと叫べ! スウェインに聞こえるようにな!」

    Fioraフィオラ

    「自らの死と戦ってみろ」

    gangplankガングプランク

    「これで無駄に壊される樽も減るだろう」

    Kindredキンドレッド

    「死神に死を与えるのも妙なものだが」

    leesinリー

    「やっとお前にも平穏が訪れる」

    Lucianルシアン

    「お前も、お前の妻も、解放されることはない」

    mordekaiserモルデカイザー

    「鋼だろうが粉々にしてくれる」

    nidaleeニダリー

    「こっちにおいで、子猫ちゃん」

    tryndamereトリンダメア

    「怒りに身を委ねるな。動きを読まれるだけだ」

    warwickワーウィック

    "Bringing the beast to heel."

     

    Urgot_Fear_Beyond_Death_(R)_2.png慈悲 で処刑した時

    「自分の弱さを嘆くんだな」

    「力が足りないばかりに」

    「生きる価値なし」

    「自由にしてやろう」

    「こっちへ来い!」

    「弱者には死あるのみ」

    超越者

    「この世界に神など必要ない」

    ビルジウォーター関係者

    「海賊は敗北を認めたがらないものだな」

    ダーキン

    「お前のような武器などいらぬ」

    デマーシア関係者

    「壁はやがて崩れる」

    悪魔

    「お前らの苦痛から何が生まれる?」

     #現在TahmKenchのみが該当?

    フレヨルド関係者

    「死ぬほど寒いだろう?」

    アイオニア関係者

    「キンコウなど混沌の前には無意味だ」

    ターゴン関係者

    「星などなんの救いにもならぬ」

    ノクサス関係者

    「どんな帝国もやがて滅びる」

    ピルトーヴァー関係者

    「ゾウンなしではなんの価値も無い!」

    シャドウアイル関係者

    「あの霧を終わらせる」

     #シャドウアイルは亡霊の温床たる黒い霧で覆われている

    シュリーマ関係者

    「砂に還してやる」

    ヴァスタヤ

    「ある意味、我々はみな動物だ」

     #ヴァスタヤはAhriNamiRengarなどの種族名

    ヴォイド

    「ヴォイドの奴ら、いつまでたっても学ばない」

    ゾウン関係者

    「ゾウンに再び栄光を!」

     #英文はWe will make Zaun great again. 某大統領お得意のセリフ

    amumuアムム

    「お前のために涙を流す者はいない」

    annieアニー

    「子供を手に掛けるなど怪物の所業だな(笑い)ま、その通りだが」

    AurelionSolオレリオン・ソル

    「正に星屑と化したな」

    Azirアジール

    「もう一度シュリーマと言ってみろ!」

    Braumブラウム

    「お前の後ろの者たちも、お前と同じ運命を辿るだろう」

    Camilleカミール

    「同類かと思っていたが……違ったようだ」

    Dravenドレイヴン

    「俺がノクサスの真の処刑人だ」

    Ekkoエコー

    「仲間の存在こそ、お前を縛る鎖なのだ」

    evelynnイブリン

    「お前を魅力的だと思ったことはない」

    ezrealエズリアル

    「博物館ではなく墓場に送ってやる」

    Fizzフィズ

    「海の藻屑になったな」

    galioガリオ

    「ふん、あっという間に削れてしまった」

    garenガレン

    「デマーシア!(笑い)くだらん」

    Gnarナー

    「ふん、最後まで何を言っているかわからなかった」

    Illaoiイラオイ

    「流れに乗れなかったな」

    jarvanivジャーヴァン

    「次の相手は…ジャーヴァン浩い?」

    jaxジャックス

    「もっとまともな武器を使え」

    Jayceジェイス

    「これでピルトーヴァーも静かになるだろう」

    Jhinジン

    「確かに…美しい死に様だったな」

    kassadinカサディン

    「娘の元に送ってやろう」

    kennenケネン

    「嵐が、止んだ」

    kogmawコグマウ

    「何か目に入ったぞ」

    leblancルブラン

    「全員コナゴナにしてやる」

    Luluルル

    「その小さいのも一緒だ!」

    malphiteマルファイト

    「岩を砕くのはしっくりくるな」

    missfortuneミス・フォーチュン

    「正に、悪運だったな」

    nasusナサス

    「力は自ら手に入れるものだ」

    nunuヌヌ

    「ずっと一緒だぜ、か」

    olafオラフ

    「お前が望んだ、静かで平穏な死だ!」

    pantheonパンテオン

    「意思を神に委ねた時、お前はすでに死んでいたのだ」

    poppyポッピー

    「英雄はお前自身だったのだ。死んでから気付いても遅いがな」

    Quinnクイン

    「来い、ヴァロール。お前も往き遅れたくないだろう?」

     #ヴァロールはクインの相棒の鷹

    Rakanラカン

    「死に方まで派手な男だ」

    rivenリヴェン

    「身体も壊れたか?」

    ryzeライズ

    「心配するな。ルーンのことは任せておけ」

    Sejuaniセジュアニ

    「なんという怒り」

    sionサイオン

    「感謝しろ、やっと死ねたのだ」

    skarnerスカーナー

    「なんとも脆い…」

    sonaソナ

    「音楽のない……音のない世界へ」

    swainスウェイン

    「復讐は……成った!」

    「死ねばもう裏切ることもできんな」

    Taliyahタリヤ

    「力を操れぬ未熟者め!」

    talonタロン

    「死んでまで国に忠誠を誓うのか」

    trundleトランドル

    「棍棒のために自由を捨てたのか?」

    urgotアーゴット

    「昔のほうが良かった、って言われるよな…」

    Varusヴァルス

    「膝に矢を受けたのだが、どの膝だったか忘れてしまってな」

     #膝に矢を〜は言い訳するときの定番コピペ。元ネタはTES5:Skyrim

    veigarベイガー

    「ならば俺は大きな大魔王だ」

    Viヴァイ

    「ゾウンに残っていればもっと強くなれたものを」

    Viktorビクター

    「俺に必要なものは進化ではない。革命だ」

    vladimirブラッドミア

    「これが俺の血の掟だ」

    Xayahザヤ

    「つがいと仲良くあの世へ行くんだな」


    Urgot_Fear_Beyond_Death_(R).pngデスグラインダー で処刑できなかった時

    「やるな…」

    「お前自身の力だ」

    「次は逃さん」


    敵が近くでhealthpotion体力ポーション 使用時

    「苦痛から逃れたいのか?」

    「苦痛を長引かせるだけだ」

    「気は楽になったか?」

    「力は苦痛から生まれる」

    「それで助かるとでも思ったか」

    敵の近くでmasteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngRecall詠唱時?

    「せいぜい力をためておけ。いずれ俺がそれを奪う」

    「お前の死に時は俺が決める」

    敵が近くでmasteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngRecall詠唱時

    「強くなって戻ってこい」

    「逃げるがいい」

    「俺の鎖から逃げることは出来ない」

    復活時

    「ゾウンには処刑人が必要だ」

    「俺を呼ぶ声が…」

    「何度でも復活する」


    未分類

    「よーしよし、良い子だ」

     #ワーウィックにUltヒット時?

    小ネタ

    • このwikiで[urgot]のアイコンが使用されている理由は、実装当初も使用率が高くなく、その歪な見た目と何故かRecommended(初心者向け)ロールが付いていた為に本スレで「ぽっちゃり系四脚Ranged」「Urgod“様"」というネタが流行っていたためだと思われる。
    • デスグラインダーのドリルを食らった対象はデバフ欄に「こいつは深刻な危機に陥っている。」、慈悲(Mercy)の鎖で引き寄せられている時は「あばよ。」と表示され、引き寄せ〜処刑後の間は画面四隅に鎖の演出が入る。かっこいい。

    ストーリー

    かつてノクサスの処刑人として数多くの死体を積み上げたアーゴットは、自らが仕えた帝国に裏切られた。ゾウンの地下深くにある監獄鉱山・ドレッジに送られ、鉄の鎖に繋がれた彼は、そこで強さの本当の意味をその身に刻まれることになる。その後、街中に大混乱をもたらした災害に乗じて脱出した彼は、今や闇社会に強烈な影を落とす存在となった。かつて自らをも繋いでいた鎖に縛られる者たちを扇動しながら、自分の新たな“ホーム”から価値なき連中を間引き、苦痛の試練を与えているのだ。

    Once a powerful Noxian headsman, Urgot was betrayed by the empire for which he had killed so many. Bound in iron chains, he was forced to learn the true meaning of strength in the Dredge?a prison mine deep beneath Zaun. Emerging in a disaster that spread chaos throughout the city, he now casts an imposing shadow over its criminal underworld. Raising his victims on the very chains that once enslaved him, he will purge his new home of the unworthy, making it a crucible of pain.

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • ストップウォッチがGAの素材になってくれたおかげの小ネタなんだが無敵中もRの鎖発動はできる。誰もが一度は経験したことある”囲まれた”や集団戦で後数秒早ければ処刑できたのに阻止されたって時にR打ち込み→ストップウォッチ→R再発動で確実に一人持っていけるし、状況によってはフィアーで生存まである -- 2017-11-24 (金) 18:30:45 <2011565379>
    • 凱旋積んで置けば処刑→回復→フィアーで生存も狙えるかもしれないね。天啓で無料でほしいけどアーゴットのサブルーンは候補が多すぎて買うほうが無難かな。 -- 2017-11-24 (金) 21:51:47 <1888084589>
    • 旧gotだったらルーン何積んだら楽しいかなぁとか考えてしまう(死児の齢) -- 2017-11-25 (土) 19:01:43 <2118737955>
    • 律動じゃなくて渇欲積んでた名残でフットワークって合わないかな? -- 2017-11-26 (日) 04:43:03 <3075214865>
    • 別に積んでもええんやない? ただ、他のキーストーンと比べると、面白みにも欠けパンチにも欠 -- 2017-11-26 (日) 08:50:06 <828466985>
    • これ自体は悪くは無いんだけど栄華なのがな…栄華選ぶならプレスがクソ強いしって感じ -- 2017-11-26 (日) 09:18:26 <235423200>
    • パスボーナスもいまいちだし、何より数値が減ったのに加えてレシオが合計から増加ADになったから回復量が雀の涙。加速時間増加は足りてたからあまり恩恵ないしurgot様には渇欲の劣化になる。弱くなったのを使うくらいなら他の使うかなって感じ -- 2017-11-26 (日) 13:04:53 <2577100606>
    • レーンほんときつくなった -- 2017-11-26 (日) 09:53:17 <1876476192>
    • AR,MR,AS,MSが無くなったファイターが徒歩で戦いに行くのにマナフローでマナも減らさずにMR,AR無くなったやつに一方的に彗星やエアリーや残り火で追加ダメージ出してる環境だからね WのおかげでMSとASがカバーできてる分、まだフィオラやダリウスやエイトロ、ジャックス、トランドル、ナサスあたりよりマシなレベル -- 2017-11-26 (日) 12:46:41 <2011565379>
    • なんだかんだいってOPGG勝率は50パーセントとアーゴットとしての調整としてはわりと成功してそうではあるよね。 -- 2017-11-26 (日) 13:15:34 <1888084589>
    • レベル7〜9の黒斧完成するちょっと前の時間帯がきついね -- 2017-11-27 (月) 11:51:33 <2981955928>
    • まあ一時期のほぼ対面選ばなかった状態がおかしかったとも言える 今でも充分レーン強者は張れるしレーンフェイズ以後も動きやすくなった -- 2017-11-27 (月) 12:42:55 <3414904505>
      • 対面選ばなかった(タムケンチだけは勘弁してください) -- 2017-11-27 (月) 17:39:27 <2011565379>
    • アーゴットって女の子のチャンピオンから専用セリフ多くない??イケメンだからモテるのかな -- 2017-11-27 (月) 18:43:47 <2119008538>
    • どうでも良いけど、内部的にはUltのダメージって9999以上なのかな。プラクティスツールでダミーに撃ってみたら、合計ダメージの所がわけわからんことになってた。 -- 2017-11-28 (火) 00:44:18 <2120106149>
    • あ、処刑した時のダメージの話です。 -- 2017-11-28 (火) 00:45:07 <2120106149>
    • ダメージ処理上は9999よりずっと高いはず どっかで25%で2万HPを処刑する動画を見たわ。 与ダメージ計算はもちろん残ってたHP分だけね。 ちなみにちょっと前までダミー人形もキルできた数少ないチャンプ -- 2017-11-28 (火) 08:57:57 <2011565379>
    • ダミーに撃ったときは108000くらいじゃなかったか? まぁhealthがなくならないダミーだから可能なことであって、普通に処刑するときは残りhealth分しかダメージはあたえないけどね -- 2017-11-28 (火) 09:01:47 <2517041915>
      • health分のダメージになったのか、一時期騎士の誓いもってる相手代わりに倒せてたけどそういうことはもうないのか -- 2017-11-28 (火) 23:26:34 <235639648>
      • Health分のダメージなのはリメイク時からずっと変わらない。 あれはtrynのultを使ってただけ -- 2017-11-29 (水) 00:20:20 <3022977072>
    • マルファ、ティーモ、パンテ、オラフにエアリーor彗星つけて脳死物投げが強いが今TOPで強いけど今までマナが辛いから強気のCDの短さと火力設定だったのにマナフローでマナ問題なくなってるからぶっ壊れてる。アーゴットで真似してみたら彗星ヒット率が89%だったがそもそも彼らみたいにQが必ず当たるわけじゃないし、強気の火力設定でもCD設定ないし、レーンは強かったけどつまんないし、アーゴットである必要性が一切無かった・・・w -- 2017-11-28 (火) 23:08:02 <2011565379>
    • アーゴットでそれやる利点を挙げるとQのあとのAAによる追撃やHPを減らしたあとのRによる威圧、パッシブもスキル扱いされるのでそれによる彗星のクール減少くらいかな。 -- 2017-11-29 (水) 18:43:11 <1888084589>
      • まぁそうなんだけど、今強い脳死物投げ勢は対象指定で必ず当たる+レーンを無駄に押さない+CD短い+火力高いでアーゴットは必ずは当たらない+無駄にレーン押しちゃう+CD長め+AOEゆえの火力低めと脳死物投げ対決したら不利だし、 -- 2017-11-29 (水) 22:09:26 <2011565379>
      • 今弱いAAチャンプたちにはこんな戦い方しなくても余裕で勝てるというなんともよくわからん感じだったわw -- 2017-11-29 (水) 22:13:36 <2011565379>
    • オラフ「対象指定?必中?誠に遺憾である」 -- 2017-12-01 (金) 17:12:40 <1790277866>
    • 低ランで対面Ugtだったので足袋とベスト買ったらもう豆鉄砲過ぎて以前の膝を押し付ける感覚のままだとダメですね。もはやリメイク前の方が強かったレベル -- 2017-12-03 (日) 17:50:18 <2048590175>
    • すまん意味が分からんしツッコミ所満載過ぎる 整理するか日本語勉強してからにしてくれ -- 2017-12-03 (日) 18:39:22 <3414904505>
    • まあ言いたいことは分かる。特に前半は弱くなった。 -- 2017-12-03 (日) 20:03:10 <1790015955>
    • レベル11あたりからパッシブが恩恵大きくなるからそれまではQ投げるマルファみたいな幹事で良いような気がしてきた。 -- 2017-12-03 (日) 20:33:03 <1888084589>
    • そりゃリメイク前強かったレーン戦ではなく集団戦を主眼としたリメイクだから当たり前に決まってんだろ。むしろレーンでも強すぎてしまったから修正されたんだ -- 2017-12-03 (日) 20:40:45 <2244641757>
    • ノマでミラーになったら先にブランブルベスト完成させたほうの勝ちだからなw ブランブルにW使ったら勝手に自壊する -- 2017-12-03 (日) 21:22:14 <2035342573>
      • それも恐らく木曜で終わりだろうね。ブランブルのダメージが3+追加物r防御の10パーセントにナーフされるし。 -- 2017-12-04 (月) 00:40:18 <1888084589>
    • つーか使ってて純粋に面白くなくなったな、Qのバフ前の方がきつかったけど使ってて面白かった、適当にQでハラスして削ってからEで掴んで豆鉄砲、全然爽快感ないわ -- 2017-12-04 (月) 02:17:47 <462006461>
      • EQQQよりははるかにおもしろいんだよなあ -- 2017-12-04 (月) 15:37:16 <2232485382>
      • 旧ヨリック旧アーゴットみたいな例を除いた殆どの場合面白くないチャンプだと思ったらそいつはお前に合ってないだけだぞ -- 2017-12-04 (月) 16:56:18 <3739709729>
    • いまのアーゴットは序盤からガツガツいかないほうがいいんかね?序盤こけてもURTのお陰でキル集めやすいしで後半復活してる -- 2017-12-04 (月) 09:53:21 <2127037939>
    • というよりも普通にダメージ交換負けるから序盤からガツガツ行けなくないか?相手がよっぽど甘えた時しかキル取れん -- 2017-12-04 (月) 10:05:50 <1787114629>
    • melee相手だと初手Eで一回キャッチして殴れたらレベル2先行からE→Wでキル取れる確率高いけど単なる分からん殺し感強い -- 2017-12-04 (月) 10:28:54 <2669447733>
    • 足のパッシブ(W)が以前に比べてレベル11くらいまではナーフみたいなもんだし、新ルーンで律動まで取り上げられてるから圧倒的火力不足。彗星エアリーハラス系には頻度の差でダメージ負け。アサシン寄りファイターにはバーストでダメージ負け。よっぽど相手が甘えてないと序盤は律動失った下位チャンプ同士でしか戦えないよ なおダリウス、リヴェン、カミールはバフされる模様 -- 2017-12-04 (月) 14:47:41 <2035342573>
      • 前の感覚で行くとやっぱむりなんすねぇ… -- 2017-12-04 (月) 15:53:43 <2127037939>
      • 前の感覚で行くとやっぱむりなんすねぇ…プレスアタックもって11Lv.まで大人しくしてた方が変にフィードするより 良さそうですね。 -- 2017-12-04 (月) 15:55:51 <2127037939>
    • 前と同じ感覚で序盤から仕掛けたいならアフターショック持ってQEWでW中にもらうダメージ減らすというのもある ただしE外したら何の効果も得られないキーストーンになるからE自信ニキならお勧めする あとULT引き寄せ中も行動妨害有効だから集団戦で引き寄せ中死も若干軽減される -- 2017-12-04 (月) 21:01:13 <2035342573>
      • そもそもE当てれないならどのルーンであろうがレーン勝てないと思うが -- 2017-12-04 (月) 22:02:12 <2128695815>
    • プレスアタックよりもアフターショックのほうが個人的には好みだわ、Eで捕まえさえすればリメイク前の感覚で相手倒せるし -- 2017-12-06 (水) 01:06:16 <1013159102>
    • HP増加もポイント高い -- 2017-12-06 (水) 01:16:20 <2947613862>
    • ultされてる時の鎖演出カッコいい -- 2017-12-09 (土) 14:20:55 <2115363945>
    • みんなジェイス相手にどうしてる? 先にEつかったらものすごいバースト出されて最後はじき出し。仕掛けられて途中でE使っても叩き込むだけ叩き込まれてはじき出し。CS取ろうとしたらレベル3の時点で6割近いHPもってかれて妖夢完成しようものならあとはAAで死なHPまでになっちゃうんだけど。なんかカウンター的な方法ある? -- 2017-12-06 (水) 15:38:29 <2035342573>
    • 俺はジェイス来るならサブに魔道の追い火とマナフローつけてQを連打してる。Eは相手が飛び込んできたときだけカウンター気味に使ってとにかく相手より先に息切れしないように削り勝ちを狙ってる。 -- 2017-12-06 (水) 16:52:17 <1790015955>
    • 彗星でサブに不滅のarと受け身つけてQで戦えばそこそこいけるよ -- 2017-12-06 (水) 22:08:21 <2581902796>
    • やっぱりオカマ戦法しなきゃだめか・・・ありがとう! -- 2017-12-09 (土) 00:18:30 <2035342573>
    • 今のジェイスは序盤最強すぎるから序盤はとにかく凌ぐしかない。黒斧とAR防具一個くらい完成すればよほど育ってない限り勝てる。 -- 2017-12-09 (土) 01:25:24 <2116110962>
    • フェイズラッシュWだけで発動しないから微妙だとは思うんだけどどうなんだろ。余談だけどグローリーもどうやらスキルの一つと扱いみたいでグローリー→E→Qでも発動した。 -- 2017-12-06 (水) 16:57:57 <1790015955>
    • アーゴットの強化はしばらくなさそうだけど12月中頃に黒斧にバフはいるみたいだからアーゴットには追い風になるかもね。ところで強化(と言うかまき戻し)されたサンファイアはアーゴット的にはどうなんだろう?。 -- 2017-12-08 (金) 19:20:54 <1888084589>
    • 律動積んでた≒黒斧積んでるだから2重バフのやつらは強くなりそう。サンファイアの効果範囲が315 アーゴットの射程が350 Wが475 メレーファイターじゃないし無しかなぁ -- 2017-12-09 (土) 00:32:48 <2035342573>
    • ベストの弱体化から少し経ったけどどんな感じ? 俺全然ベスト持って来る奴に当たらないんだけどそういうことでいいの? -- 2017-12-09 (土) 17:06:19 <1790015955>
    • たぶんそういうこと。アーゴット相手にレーン終了まで1000円で勝確だから積むではなくなった。ガチタンクとか普通に積むやつらは素材止めで積んでくるけど -- 2017-12-10 (日) 06:40:20 <2035342573>
    • ダリウス、リヴェン、カミールに続いて律動チャンプのレネクトン、エイトロクス、クレッド、フィオラが律動補填入るみたいだ・・・アーゴットはなんでもらえないんだ?? -- 2017-12-10 (日) 06:48:00 <2035342573>
    • プレスアタックかアフターショックっていうキーストーンがあるからでしょ -- 2017-12-10 (日) 07:22:47 <2976277711>
    • 別に言う程困ってないし -- 2017-12-10 (日) 10:01:49 <3739709729>
      • 黒斧バフで充分だろ -- 2017-12-10 (日) 10:02:10 <3739709729>
    • 我は神ぞ -- 2017-12-12 (火) 07:35:41 <2035466911>
    • ほんまに大丈夫かね? -- 2017-12-12 (火) 20:07:30 <2035342573>
      • プレスアタック+黒斧バフ+律動補填で劣っちゃうのに過去の篭手バフで詰めなくなってるし、ファイター弱い環境の中でのさらに弱いやつになっちまいそう・・・ -- 2017-12-12 (火) 20:16:18 <2035342573>
    • フィオラと黒斧バフは撤回されてるぞ -- 2017-12-12 (火) 21:58:09 <2128626894>
    • 妖夢&グローリーからのハイパーキネティックポジションリバーサーが定期的にやりたくなるがもはや叶わぬ夢... -- 2017-12-10 (日) 11:14:27 <2003379066>
    • ハイパーキネティックポジションリバーサーはEになったんだぞ -- 2017-12-12 (火) 08:39:24 <2947613879>
    • エイプリルフールに旧アーゴットだけを倒しまくるゲームモード来てくれないかなって少し期待してる。永遠にHKPRされまくるだけのクs...神ゲー -- 2017-12-12 (火) 09:49:36 <3231486209>
    • Eで捕まえてさくっと削って処刑すればハイパーキネティックポジションリバーサーもどきにはなるかな。(実際こっちのほうがハイパーキネティックポジションリバーサーより強いんじゃねとかは言ってはいけない。) -- 2017-12-15 (金) 00:18:22 New <1888084589>
    • このコメント切なくて好き -- 2017-12-15 (金) 23:20:59 New <1989890489>
    • ねこばばアーゴット普通に強くない?なんかもうこれでいい気がして来た -- 2017-12-15 (金) 02:09:19 New <462006461>
    • 自分も基本はねこばばで落ち着いた。ベストマッチ勢には劣るけどそこそこ稼げるし天啓パス合うの多いし攻撃アップボーナスもうまい -- 2017-12-16 (土) 13:27:19 New <2669447733>
    • 彗星アーゴットちゃんレーンのハラスは言わずもがなでありつつ、黒斧スタック貯めれてえらい -- 2017-12-15 (金) 19:02:18 New <2011213555>
    • ライズやポッピーに言葉をかけていたりエコーやイレリアを褒めてたり英語版でダイアナの挑発に対しての声色がえらいやさしかったり実はこの人方向性がおかしいだけで優しいおじさんの可能性が・・・? -- 2017-12-16 (土) 18:53:39 New <1790015955>
    • 新ストーリーになってゾウンで人造人間にされてから、どこか達観しているように思える。 -- 2017-12-16 (土) 19:41:25 New <2037301502>
    • あらゆる人に苦痛を乗り越える強さを求めてて試練を押しつけてくるだけの優しいおじさんだと思う -- 2017-12-16 (土) 20:11:20 New <2011213555>
      • 性質としてはイラオイに近いのか -- 2017-12-16 (土) 21:45:24 New <2055460661>
      • 処刑ミスの「やるな…お前自身の力だ」すごい好き 実際はこっちのダメージ計算ミスなのにね -- 2017-12-16 (土) 22:09:36 New <2128630918>
      • 処刑逃れた時とかうれしそうにやるなって言うのいいよね… -- 2017-12-16 (土) 22:20:07 New <2011213555>
    • そういう意味ではRIP盟友だったエイトロさんとは決してわかりあえない存在なのか。 -- 2017-12-16 (土) 20:21:13 New <1888084589>
    • 足多おじさん -- 2017-12-16 (土) 20:40:49 New <2118737955>
    • ノクサスのことは恨んでるけどノクサスから寝返った奴らには厳しいし、めっちゃ忠実な根をしっかり持ったノクサス軍人だっただろうな。ノクサスクーデターのときに殺されたカタリナの親父のこと気遣うセリフもあったよな -- 2017-12-17 (日) 18:05:13 New <2035342573>
    • 新しいこいつは革命家だからな。今のノクサスとゾウンを力と恐怖によって作り変えようとしている -- 2017-12-17 (日) 18:24:19 New! <2037779953>
      • そう考えるとダリウスと同じことしようとしてるな。ダリウスはあんな胡散臭いハゲじゃなくてこっちの革命ハゲと組んだほうがよかったんじゃないか? -- 2017-12-17 (日) 23:42:16 New! <1790015955>
      • スウェインもストーリー変更あるだろうから何とも言えないけど、どうもダリウスはスウェインに騙されて利用されているふしがある -- 2017-12-18 (月) 00:37:51 New! <2669447733>
      • こいつのセリフに「使い捨てとも知らずに」ってあるからダリウスは裏切られるんだろうなあ。最近のストーリー改変だともう裏切ってることになってもおかしくない。 -- 2017-12-18 (月) 18:22:18 New! <1790015955>
    • ダリウスの律動補填でダリウスにきつくなった?今までみたいに引き込み⇒脚切⇒回転切りしてこられたらEで柄の中入って投げてWしても出血ダメージがでか過ぎて大損くらうよな。引っ張られると大損するから追撃にもいけないし、もしかして有利から不利に変わってない? -- 2017-12-17 (日) 19:55:25 New! <2035341093>
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