Urgot: the Dreadnought
アーゴット:ドレッドノート

urgot

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■■■■■
価格3150 [ip]790 [rp]最終更新v7.15
ステータスLv.1...Lv.18
体力585882081
マナ300451065
物理防御304.25102.3
魔法防御32.11.2553.4
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.50.719.4
マナ自動回復7.30.617.5
攻撃力554123
攻撃速度0.5953.75%0.975
射程距離350
スキル名効果

エコーフレイム
(Echoing Flames)

Passive: AA又はパージ(W)による攻撃を行うと同一方向の脚から炎が放射され、扇形60°の範囲内の敵ユニットに物理DMを与え、その脚はCDに入る。CDは脚毎にカウントされ、CDRの影響を受ける。5秒以内に同一の対象に連続して炎を当てると、与えるDMが10%ずつ減少する(最大30%減少)。Lv1/6/9/11/13/16で基本DM、Lv1/6/9/13/16で対象の最大HPへの割合DMが上昇し、Lv1/6/9/11/13でCDが減少する。

物理DM: [AD × 40/50/65/80/90/100%] + [対象の最大HP × 4.5/5.25/6/7/8%] 効果範囲: 490

※中立Monsterに対しては25/45/65/85/105/125/145/165/185/205/225/245/265/285/305/325/345/365DMが上限

脚部CD: 30/25/20/15/10s

コラプトシェル
(Corrosive Charge)

Active: 指定地点に榴弾を発射し、0.3秒後に範囲内の敵ユニットに物理DMとSlow(1s)を与える。敵Championに命中した場合、対象をロックオンする。

物理DM: 25/70/115/160/205 + [AD × 70%]

Slow: 45/50/55/60/65% 効果範囲:

Cost: 35/40/45/50/55MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 800

パージ
(Purge)

Active: 4秒間、自身にDMを軽減するシールドを付与すると共に、ロックオンした敵Championを優先的に、最も近い敵を自動で攻撃する。効果中はエコーフレイム(P)が有効で、ASが3に固定されChampion以外のユニットをすり抜けるようになるが、AAが不可能になりOn-Hit Effectsの効果が減少(33%)しCriticalは発生しない。また攻撃中は自身のMSが125に低下するが、敵からのSlowの効果を低減(40%)する。スキル発動から0.5秒後に再使用可能になり、再使用するとシールドを除く効果が解除される。

シールド耐久値: 60/90/120/150/180 + [増加HP × 30%]

物理DM: 12 + [AD × 20/24/28/32/36%] ※Minionには50DMが下限 効果範囲: 425

Cost: 45/50/55/60/65MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 490

ディスデイン
(Disdain)

Active: 0.25秒後、指定方向にダッシュし、接触した全ての敵ユニットに物理DMとKnock Asideを与える。敵Championに衝突した場合は停止し、同様の物理DMとStun(0.75)を与え後方にPullし、対象をロックオンする。

物理DM: 60/100/140/180/220 + [AD × 50%]

Cost: 50MN CD: 16/15/14/13/12s Range: 475

デスグラインダー
(Fear Beyond Death)

Active: ヘクスドリル・ビーコンを発射し、最初に当たった敵Championに物理DMを与え、3秒間Slowを付与しロックオンする。対象の減少HP1%につきSlow効果が1%上昇する(最大で75%)。効果中に対象のHPが最大HPの25%以下になった場合、このスキルが再使用可能になる。また効果終了時に対象が同様の状態だった場合、自動的にスキルが発動する。再使用すると鎖を射出し、対象にSuppressionを与え対象指定不可状態で自身の元へ引き寄せキルする。引き寄せは自身の死亡によってのみ解除される。キルに成功した場合、周囲の敵ユニットにFlee(1.5s)を与える。

物理DM: 50/175/300 + [AD × 50%] Flee効果範囲:

Cost: 100MN CD: 120/95/70s Range: 1600

リワークにより脚が2本増えた愛され系ぽっちゃり
当wikiのアイコンにもなっている[urgot]
v7.15

目次

Champion Spotlight

考察

7.15のリワークで相手との位置を考えながら戦闘するMarksman/Fighterへ、足も四脚から六脚になった
スキルを絡めて如何にパッシブスキルである脚からの砲撃を当てるかがキモ
このWikiのアイコンにもなっている愛され系ぽっちゃり四足[urgot]

Pros
割合ダメージを持つpassiveを上手く複数回当てられると、序盤からかなり高い火力が出せる
Marksmanの割に高めの防御力と基礎Health
高性能なシールドも持つ為1vs1の殴り合いで強い
Eによる位置入れ替え+スタンによる高いGank併せ性能
一定HP以下になると強制的に引き寄せ+即死のUlt

Cons
Marksmanの中では通常攻撃の射程が最低、Ranged全体でもワースト2
スキルが特殊であるため、チームとの連携が重要
passive含め序盤のスキルのCDが長めで、火力の低い時間が長い
Ult自体の火力は低く、事前にHPを減らしておかないとほとんど意味がない
passive付きのAAが主体、Wの攻撃もAA扱いとなるためソーンメイル等のAA反射に対して非常に弱い
PassiveやWの攻撃がミニオンを巻き込みがちでpushしやすい

スキル紹介

Urgot_Echoing_Flames_(P).pngエコーフレイム(Echoing Flames)
AAやWの攻撃と同じ方向の脚が割合ダメージを持つAoE物理攻撃を放つ。脚毎に個別のCDを持ち、一定Lv毎にCDが減りCDRの影響を受ける。
砲撃の範囲はFH等のオーラと同じ射程。AA射程の2倍よりやや広い。
Urgot_Corrosive_Charge_(Q).pngコラプトシェル(Corrosive Charge)
1秒スロウ付きのAoE。弾速は早いが榴弾が当たってもダメージは無く、着弾後に起こる爆発が攻撃の本体。
ダメージ発生が遅く、範囲も狭いため硬直を狙っても避けられる可能性がある。
CDが長いため、追撃時以外は逃げ道を塞ぐような置き方に使うのも微妙。射程が長めなので追撃性能自体は高め。
Urgot_Purge_(W).pngパージ(Purge)
1/3の威力になったAAを4秒間一定範囲の敵単体に連射する。範囲内に居るスキルでダメージを与えていた相手をロックし続ける。
が、複数人にダメージを与えていた場合、最も距離の近い目標を優先するため、ミニオンを巻き込んでいるとあっさりロックが外されるという泣ける仕様。
クリティカルは出ないがpassiveは発動する。OHE系も乗るが効果は漏れ無く1/3にされる。
AA扱いなため律動やtheblackcleaverのスタックが簡単に貯まる。
AA扱いが災いしてAA反射効果(Bramble_VestthornmailrammusのWなど)を持つものに対して凄まじく相性が悪い。
連射中はミニオン等をすり抜けられるようになるが移動速度が低下。Eを当てた後に残った脚の砲撃をヒットさせるのが主な使い方になるだろう。
連射中の自身に掛かる移動速度低下は装備やマスタリー等で軽減出来ないが、効果中は敵からのスロウ効果が40%軽減される。
Urgot_Disdain_(E).pngディスデイン(Disdain)
短距離突進。最初に触れたチャンピオンを自身の後方へと投げ飛ばしスタンさせる。
発生、突進速度共に優秀だが、突進方向に対して先端部分の上下判定がやや狭め。
このため自分の後方ではなく突進方向に対して直角方向へと投げることがある。
これを活用して使っていない脚のpassiveを発動させよう。
逃げにも使えるが壁超えは出来ず、発動時に若干足が止まるのと、敵チャンピオンに接触されるとそこで止まってしまう点は注意。
Urgot_Fear_Beyond_Death_(R).png

Urgot_Fear_Beyond_Death_(R)_2.png
デスグラインダー(Fear Beyond Death)
威力が非常に低いものの、HPが減っていると最大75%のスロウが3秒続き、その間に相手がHP25%以下になった時再発動することで鎖を発射して引き寄せ問答無用でキルし周囲にフィアーを発生させる。
処刑時の引き寄せはサプレッションの一種であるためquicksilversashgangplankのWで解除され、
鎖は見えないホーミングするCC付与攻撃扱いのためタイミングを合わせればターゲット不可・CC無効でも回避でき、BraumのEでブロックできる。
また即死はTrueダメージ扱いのためダメージを無効化するtryndamerekayleのRや蘇生でキルを回避できると穴が多い。
これらを持っていない相手を狙って使おう。
逆に処刑の引き寄せが当たればどれだけ離れようが射程無限で引き寄せることができ、発射した後回復を行っても引き寄せは止まらないのでワープや回復による回避はほぼ不可能。
BraumのEは初撃ならドリルや引き寄せを無効化できるがそれ以外だと味方の引き寄せを肩代わりしてしまい体力が25%以上あっても自分自身が処刑されてしまうため集団戦では互いに使いどころが難しい。

ビルド例

セリフ

チャンピオン選択時

"Eternal life; endless torture."

「(未公開)」

攻撃時

「処刑する」

「ゴミどもの存在を検知」

「生き残るのは俺だけだ」

「全員死刑だ」

「必ず罰を」

「死ねば楽になる」

移動時

「目標地点、確認」

「休むことは許されぬ」

「この苦痛を終わらせる」

「恐怖を身に刻め」

「永遠の苦痛をくれてやる」

「システム異常なし」

「幸福なる者は抹殺するのみ」

「生きることは拷問に等しい」

「油圧システム作動」

挑発時

「残念だが、お前は死んだら終わりだ」

「怖いか? 死んでしまえば恐怖も終わるぞ」

ジョーク時

「俺は倒せん、仲間になれ。ちょうど新しい足が欲しかったところだ」

Upon Selection

"Eternal life; endless torture."

 永遠の命──終わりなき拷問だ。

Attacking

"Execute."

 処刑する。

"I detect the presence of scum."

 クズの存在を検出。

"Only I will remain."

 俺だけが生き残る。

"They are condemned."

 ヤツらは廃棄処分だ。

"Must... punish."

 ぶっ殺して……やる。

"Death is the only escape."

 死は唯一の逃げ道だ。

Movement

"Destination received."

 目的地を受け取った。

"Cannot... rest."

 休めない……ぞ。

"Endless misery."

 終わりなき苦痛。

"They will know fear."

 奴らは恐怖を知るだろう。

"The gift of eternal pain."

 永遠の苦しみを贈ろう。

"Systems ready."

 身体のどの部分も調子がいいぞ。

"The fortunate will be eradicated."

 運の良いやつらを根絶やしにしてやる。

"Existence is torment"

 存在は苦痛だ。

"Hydraulics activated."

 水理学システム起動。

Taunt

"There is no coming back from your demise."

 ここがお前の終焉の地だ。

"Fear? No...I am the mindkiller."

 恐ろしいか? まだだ……俺は精神破壊者だ。

Joke

"You can't beat me, so join me. I need a good pair of legs."

 お前は俺を倒せない、だから俺に加われ。ちょうど新しい足が欲しかったのだ。

小ネタ

  • このwikiで[urgot]のアイコンが使用されている理由は、実装当初も使用率が高くなく、その歪な見た目と何故かRecommended(初心者向け)ロールが付いていた為に本スレで「ぽっちゃり系四脚Ranged」「Urgod“様"」というネタが流行っていたためだと思われる。

ストーリー

かつてノクサスの処刑人として数多くの死体を積み上げたアーゴットは、自らが仕えた帝国に裏切られた。ゾウンの地下深くにある監獄鉱山・ドレッジに送られ、鉄の鎖に繋がれた彼は、そこで強さの本当の意味をその身に刻まれることになる。その後、街中に大混乱をもたらした災害に乗じて脱出した彼は、今や闇社会に強烈な影を落とす存在となった。かつて自らをも繋いでいた鎖に縛られる者たちを扇動しながら、自分の新たな“ホーム”から価値なき連中を間引き、苦痛の試練を与えているのだ。

Once a powerful Noxian headsman, Urgot was betrayed by the empire for which he had killed so many. Bound in iron chains, he was forced to learn the true meaning of strength in the Dredge ? a prison mine deep beneath Zaun. Emerging in a disaster that spread chaos throughout the city, he now casts an imposing shadow over its criminal underworld. Raising his victims on the very chains that once enslaved him, he will purge his new home of the unworthy, making it a crucible of pain.

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 弱い。いろいろ弱いけど一番はハイパーキネティックポジションリバーサーの技名が残ってない事 -- 2017-08-14 (月) 13:32:32 <1703814544>
  • フロマレor黒斧+ワーモグかなあ とにかくヘルス積んでWのシールド強化すれば一応戦える -- 2017-08-14 (月) 14:15:25 <1995552818>
  • 次パッチのRが4秒になるのはいいな -- 2017-08-14 (月) 19:06:21 <2036952233>
  • こいつのult、劣化ガレン言われてるが勝っている部分も少なくない(射程が長い、体力に依存するとはいえスロウが付く、事前に死にそうな奴に刺しておける)から時間伸びるのはグッドだな。後はブランブルベストだ -- 2017-08-14 (月) 19:30:44 <2127788280>
    • Wから通常攻撃属性丸々消してしまえばそれだけでも楽になりそうだよね(欲を言えばもう少し射程とロックオン時間を)。 -- 2017-08-15 (火) 09:58:04 <1888084589>
    • Eのバフめっちゃ嬉しくね? かなり使用感よくなりそうだわ。 WのAA扱いなくされるとキーストーンが巨人か雷帝を選ばなくてはいけなくなってしまうからなぁ・・・ 正直AA扱いは残してほしい。渇欲でかなり安定してるし。コスパの超優等生なブランブルをどうにかしろ。 あとロックオン時間は延びたってか、W発動時にロックオンしてたらW中はロックオンし続けるバフも入ったやん -- 2017-08-15 (火) 13:59:42 <2581840660>
    • OHE残すなら反射や重症の効果も1/3にしてほしいねぇ -- 2017-08-16 (水) 03:18:38 <3532809708>
    • 反射はともかく重症三分の一はあり得ないwww -- 2017-08-16 (水) 05:27:00 <1026342869>
    • ブランブルの重傷の効果時間のことだと思われ -- 2017-08-16 (水) 13:52:36 <2581840660>
  • ガーゴイルでW使ったらシールド量2400とかなってて草 -- 2017-08-15 (火) 12:51:37 <3023065308>
  • URFで使ったらスキルの硬直長すぎてクソ弱かった -- 2017-08-15 (火) 14:58:19 <2070716209>
  • 初手ライチャスが強すぎるンゴねぇ…これは癖になる -- 2017-08-15 (火) 17:50:17 <978975332>
  • ミラーマッチだと処刑でリール巻いてる途中で相手の処刑成立すると先に処刑しようとしたほうが死ぬ -- 2017-08-15 (火) 22:01:57 <2036980172>
  • スキル紹介に書いてあるよ -- 2017-08-16 (水) 02:49:00 <2581840660>
  • いーとーまきまきいーとーまきまき…… -- 2017-08-15 (火) 22:47:19 <828548662>
  • ウルトの説明を豊かにしておいた あと、騎士の誓いの奴は7.16に修正されたとか書かれてなかったら追記しておいたぞ -- 2017-08-16 (水) 03:40:46 <2579159658>
  • 確か某動画だと騎士の誓いの肩代わりダメージが5桁行ってたり、ガンブレの回復から算出したダメージも9999より高いとかになってなかったっけ。追記してもらったところに文句ですまんが確認取りたい -- 2017-08-17 (木) 09:13:31 <3532810539>
    • あくまで予想だけど表示限界を超えているとか? -- 2017-08-17 (木) 09:41:39 <2127788481>
    • 某動画の人の他の検証でウルトのダメージは9999の固定ダメージ(確定ではない)と確認されていたから、それ以上でもそれ以下でもないはず。 肩代わり5桁出てたのはトリンの受けるはずだったダメージも肩代わりした説。あと、ガンブレで回復した量が異様に多いのはスペルヴァンプルーンマスタリー+ビサージュかな。 -- 2017-08-17 (木) 09:58:38 <2579159658>
    • ちょっとこれに関しては複雑だなあ これは確証取れるまでは書いておかないでおくよ -- 2017-08-17 (木) 10:07:15 <2579159658>
    • ダミーで見る限り111万ほどのダメージがある。 あの合計ダメの表記が確かなら111万2000くらいかな? -- 2017-08-17 (木) 16:11:24 New <2581840660>
    • 普通のチャンピオンをキルするときは残りヘルス分しか与えないけど、Trynの場合はダミーのようにヘルスが減らないだけでダメージは与えられるだけ与えるからね。 一方で無敵はダメージを無効化するから5桁とか出して一緒にキルが出来るのはtrynがult使ってるときに限る。あとbraumのEで初撃だと引き寄せ防げるって書いてあるけど動画見る限り無理だよね -- 2017-08-17 (木) 17:43:29 New <2581840660>
    • おぉーガンブレとワーモグいっぱい持ってtrainingのAI相手に試してみたけど本当に必要分のダメージしか与えてない感じがする。さながら1点のtrue damageをkillできるか規定回数に達するまで繰り返し与えてるみたいな。だからLv1のAIを処刑しまくっても1000すら回復しなかったし、絶対に生き残るdummyだと一瞬でmaxになる。何これ面白い -- 2017-08-17 (木) 18:48:58 New <3532810539>
  • 何か設定もダークヒーローぽいものになってるな…(そしてガレン憎し設定がvoidの彼方に消えた) -- 2017-08-16 (水) 17:21:53 <2087105416>
  • シェンにW打つとカンカンカンってなりまくって笑う -- 2017-08-16 (水) 17:31:57 <2036980172>
  • プラクティスでハリケーン積んでWやってみたら、矢のダメージとメインターゲットへのダメージが同じだったんだけど仕様? まあ、ASもCriもWじゃ無意味な上にハリケーンの範囲狭すぎて使いづらいから積むメリットあるかわからんけど。 -- 2017-08-17 (木) 08:14:45 <3685065363>
  • ハリケーンのボルト自体はoheじゃないから3分の1補正がのらない -- 2017-08-17 (木) 09:43:59 <1013457748>
    • なるほど。メインターゲットへはダメージ33%でハリケーンのボルトは25%だからAD低いと差が出にくくなっててそんな感じだったのか -- 2017-08-17 (木) 14:01:31 <3075132939>
  • リヴェンにボコられましたどうすればいいですか -- 2017-08-18 (金) 21:27:10 New <3539712399>
  • とりあえずニン足袋はくまでキルされないように我慢する -- 2017-08-18 (金) 21:39:24 New <654510041>
  • 相手のCCに合わせてEを使う -- 2017-08-18 (金) 22:01:20 New <2581840660>
  • wikiのアイコンはこのままでいてくれよ〜 -- 2017-08-19 (土) 08:49:07 New <2118740231>
  • 前にアート変わったとき管理人に聞いたらこの今のアイコンが気に入ってるから変える予定は無いって言ってた -- 2017-08-19 (土) 15:44:28 New <2581840660>
  • 皆さんはどんなビルドに落ち着きましたか? 私はカルスタート→靴 黒斧→デスダンス→タンクアイテムで安定しました -- 2017-08-19 (土) 16:50:31 New <1029256156>
  • 一番多いのがカル(確定)→phage→靴→黒斧→フロマレ→防具 の順。といっても相手の状況で順序とかビルドが変わりすぎるから基本の流れってことで。 タンク相手は基本黒斧でタンクじゃないAP対面だったらヘクスとかグローリー持ってる。 防具はブランブル(最後にソンメにする)、DMP、アダプティブ、MoMから選んでるかな。ビルドに関わるから書くけどキーストーンは渇欲でルーンはまぁ上のほうに書いてるやつ -- 2017-08-19 (土) 23:41:32 New <2581840660>
  • フロマレ→防具でタンクにしてるわ -- 2017-08-21 (月) 21:47:04 New! <837765024>
  • こいつのUltの二発目ってブラウムで身代わりできるってことは見えないだけで弾速ありなのか?そうだとするとまさかヤスオのWで防がれるんだろうか -- 2017-08-19 (土) 22:53:23 New <1913767640>
  • オラフのウルトで処刑無効に出来るっぽい?出来るなら行動阻害無効を持ってるマルファイト、WWでもタイミングが合えば回避できるのかな? -- 2017-08-19 (土) 23:09:37 New <2579159658>
  • よく解説読めー。1.飛んでく鎖は弾速を持つ対象指定スキル 2.CCがかからなかった/解除された場合無効 3.ダメージはtrue だから、1.はまずfizzとか砂時計とか、タイミングによってはyiとかでも躱せる。yasuoの風は知らん。 2.はアンストッパブル系スキル全般、CC解除系スキル全般、タムケンやカリスタ、3.はトリンやケイル、ジリアンGA。fearの発生は知らん。 結論から言ってアンストッパブルは2.に該当するから回避可能。現実的かは知らん。 -- 2017-08-19 (土) 23:32:06 New <3532810349>
    • なるほどな  -- 2017-08-20 (日) 00:20:40 New <2579159658>
  • とぉれたぁ〜 -- 2017-08-20 (日) 20:00:06 New <1029250879>
  • Qが当てづらい割にリターン少ないから当たったらEの距離二倍になんねえかな -- 2017-08-21 (月) 15:04:48 New <3680669545>
  • 今の性能ならスローを一律60%にしてもいいと思う -- 2017-08-21 (月) 15:09:42 New <1013457748>
  • 範囲狭い上に爆発までの時間長すぎでまず動いてる敵には当てられないよね。CS取りに来るタイミングで撃ってもCS取られてから歩きで悠々離脱可能だし -- 2017-08-22 (火) 12:19:19 New! <982131865>
  • もしかしてブランブル+足袋買われたタイミングでWするとこっちの射撃ダメージより相手の反射ダメージのほうが高い……? -- 2017-08-22 (火) 10:45:56 New! <1995494094>
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