Urgot: the Dreadnought
アーゴット:ドレッドノート

urgot

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■■■■■
価格3150 [ip]790 [rp]最終更新v7.17
ステータスLv.1...Lv.18
体力585882081
マナ300451065
物理防御304.25102.3
魔法防御32.11.2553.4
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.50.719.4
マナ自動回復7.30.617.5
攻撃力554123
攻撃速度0.5953.75%0.975
射程距離350
スキル名効果

エコーフレイム
(Echoing Flames)

Passive: AA又はパージ(W)による攻撃を行うと同一方向の脚から炎が放射され、扇形60°の範囲内の敵ユニットに物理DMを与え、その脚はCDに入る。CDは脚毎にカウントされ、CDRの効果を受ける。5秒以内に同一の対象に連続して炎を当てると、与えるDMが10%ずつ減少する(最大30%減少)。Lv1/6/9/11/13/16で基本DM、Lv1/6/9/13/16で対象の最大HPへの割合DMが上昇し、Lv1/6/9/11/13でCDが減少する。

物理DM: [AD × 40/50/65/80/90/100%] + [対象の最大HP × 4.5/5.25/6/7/8%] 効果範囲: 490 ※中立Monsterに対しては25/45/65/85/105/125/145/165/185/205/225/245/265/285/305/325/345/365DMが上限

CD: 30/25/20/15/10s

コラプトシェル
(Corrosive Charge)

Active: 指定地点に榴弾を発射し、0.3秒後に範囲内の敵ユニットに物理DMとSlow(1s)を与える。敵Championに命中した場合、対象をロックオン(5s)する。

物理DM: 25/70/115/160/205 + [AD × 70%]

Slow: 45/50/55/60/65% 効果範囲:

Cost: 35/40/45/50/55MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 800

パージ
(Purge)

Active: 全対象のロックオン効果時間を更新し、DMを軽減するシールド(4s)を付与すると共に、ロックオンした敵Championを優先的に、最も近い敵を自動で攻撃する。効果中はエコーフレイム(P)が有効で、ASが3に固定されChampion以外のユニットをすり抜けるようになるが、AAが不可能になりOn-Hit Effectsの効果が減少(33%)しCriticalは発生しない。また攻撃中は自身のMSが125減少するが、受けたSlowの効果を低減(40%)する。スキル発動から0.5秒後に再使用可能になり、再使用するとシールドを除く効果が解除される。

シールド耐久値: 60/90/120/150/180 + [増加HP × 30%]

物理DM: 12 + [AD × 20/24/28/32/36%] ※Minionには50DMが下限 効果範囲: 425

Cost: 45/50/55/60/65MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 490

ディスデイン
(Disdain)

Active: 0.25秒後、指定方向にダッシュし、接触した全ての敵ユニットに物理DMとKnock Asideを与える。敵Championに衝突した場合は停止し、同様の物理DMとStun(0.75)を与え後方にPullし、対象をロックオン(5s)する。

物理DM: 60/100/140/180/220 + [AD × 50%]

Cost: 50MN CD: 16/15/14/13/12s Range: 475

デスグラインダー
(Fear Beyond Death)

Active: ヘクスドリル・ビーコンを発射し、最初に当たった敵Championに物理DMを与え、Slow(4s)を付与しロックオン(4s)する。対象の減少HP1%につきSlow効果が1%上昇する(最大で75%)。効果中に対象のHPが最大HPの25%以下になった場合、このスキルは慈悲(Mercy)へと変化して、再使用できるようになる。また、効果終了時に対象が同様の状態だった場合、自動的に再使用する。

物理DM: 50/175/300 + [AD × 50%]

Cost: 100MN CD: 120/95/70s Range: 1600

慈悲: 対象に対して鎖を射出し、対象指定不可状態でSuppressionを与えつつ自身の元へ引き寄せキルする。キルに成功した場合、周囲の敵ユニットにFlee(1.5s)を与える。

Flee効果範囲:

Cost: 無し Range: 無限

リワークにより脚が2本増えた愛され系ぽっちゃり
かつての彼は、当wikiのアイコンにもなっている[urgot]
v7.17

目次

Champion Spotlight

考察

7.15のリワークで相手との位置を考えながら戦闘するMarksman/Fighterへ、足も四脚から六脚になった
スキルを絡めて如何にパッシブスキルである脚からの砲撃を当てるかがキモ
このWikiのアイコンにもなっている愛され系ぽっちゃり四足[urgot]

Pros
割合ダメージを持つpassiveを上手く複数回当てられると、序盤からかなり高い火力が出せる
Marksmanの割に高めの防御力と基礎Health
高性能なシールドも持つ為1vs1の殴り合いで強い
Eによる位置入れ替え+スタンによる高いGank併せ性能
一定HP以下になると強制的に引き寄せ+即死のUlt
ADの伸びがトップクラス

Cons
Marksmanの中では通常攻撃の射程が最低、Ranged全体でもワースト2
スキルが特殊であるため、チームとの連携が重要
passive含め序盤のスキルのCDが長めで、火力の低い時間が長い
Ult自体の火力は低く、事前にHPを減らしておかないとほとんど意味がない
passive付きのAAが主体、Wの攻撃もAA扱いとなるためソーンメイル等のAA反射に対して非常に弱い
PassiveやWの攻撃がミニオンを巻き込みがちでpushしやすい

スキル紹介

Urgot_Echoing_Flames_(P).pngエコーフレイム(Echoing Flames)
AAやWの攻撃と同じ方向の脚が割合ダメージを持つAoE物理攻撃を放つ。
砲撃の範囲はFH等のオーラと同じ射程。AA射程の2倍よりやや広い。
Urgot_Corrosive_Charge_(Q).pngコラプトシェル(Corrosive Charge)
1秒スロウ付きのAoE。弾速は速いが榴弾が当たってもダメージは無く、着弾後に起こる爆発が攻撃の本体。
ダメージ発生が遅く範囲も狭いため、硬直を狙っても避けられる可能性がある。
CDが長いため、追撃時以外は逃げ道を塞ぐような置き方に使うのも微妙。射程が長めなので追撃性能自体は高め。
Urgot_Purge_(W).pngパージ(Purge)
1/3の威力になったAAを4秒間一定範囲の敵単体に連射する。範囲内に居るスキルでダメージを与えていた相手をロックし続ける。
が、複数人にダメージを与えていた場合、最も距離の近い目標を優先するため、ミニオンを巻き込んでいるとあっさりロックが外されるという泣ける仕様。
クリティカルは出ないがpassiveは発動する。OHE系も乗るが効果は漏れ無く1/3にされる。
AA扱いなため律動やtheblackcleaverのスタックが簡単に貯まる反面、AA反射効果(Bramble_VestthornmailrammusのWなど)を持つものに対して凄まじく相性が悪い。
連射中はミニオン等をすり抜けられるようになるが移動速度が低下。Eを当てた後に残った脚の砲撃をヒットさせるのが主な使い方になるだろう。
連射中の自身に掛かる移動速度低下は装備やマスタリー等で軽減出来ないが、効果中は敵からのスロウ効果が40%軽減される。
Urgot_Disdain_(E).pngディスデイン(Disdain)
短距離突進+後方Pull+スタン。これを活用して使っていない脚のpassiveを発動させよう。W中にも使える。
突進速度は優秀だが、出掛かりに詠唱があり移動距離も短いため要慣れ。
また突進方向に対して先端部分の上下判定がやや狭いため、自分の後方ではなく突進方向に対して直角方向へと投げることがある。
逃げにも使えるが壁超えは出来ず、発動時に若干足が止まるのと、敵チャンピオンに接触されるとそこで止まってしまう点は注意。
入力と同時にダッシュ判定になるらしく、詠唱中にCCを食らっても突進は発動する。
しかも上手く掴めた場合スタンに持ち込める上、こちらが受けた行動妨害は投げ動作中に時間経過しているのか発生しない。
QuinnElise(ヒト)のEといったCCスキルに対する強力なカウンターとなるので是非活用したい。
Urgot_Fear_Beyond_Death_(R).png
Urgot_Fear_Beyond_Death_(R)_2.png
デスグラインダー(Fear Beyond Death)
処刑後は死体も残さない恐怖のUlt。強制Killの聞こえは良いが、火力の低さを始め意外と穴だらけである。
・鎖は不可視だが弾速ありの対象指定CC扱いのため、タイミングを合わせればターゲット不可・CC無効で回避される。
・引き寄せ中はサプレッション状態でありquicksilversashgangplankのWで解除される。
・即死はTrueダメージ扱いのため、ダメージを無効化するtryndamerekayleのRや蘇生でキルを回避される。
BraumのEの場合、ドリルをブロックされると引き寄せは可能だが処刑は無効化される。
 一方、鎖をブロックされた時は代わりにブラウムを引き寄せHP関係なしに処刑する。集団戦では互いに使い所が難しい。
・弾速ありの宿命としてYasuoのWにはドリル、鎖共に無効化される。
一連の検証動画。これらのChampionやスキル持ちを避けて使おう。
逆に鎖が当たればどれだけ離れようが射程無限で引き寄せることができ、発射した後回復を行っても引き寄せは止まらないのでワープや回復による回避はほぼ不可能。
また引き寄せ中は移動とサモナースペルは使えるので、公式動画にあるように敵陣にFlash inしてFleeをばらまくことも可能。

ビルド例

    セリフ

    チャンピオンピック時

    「破壊されてこそ、初めて真の力を知るのだ」

    チャンピオンバン時

    「希望に縋って、震えているがいい」

    ゲーム開始時

    「苦しみこそが強さをもたらす。わからない奴には俺が身をもって教えてやる」

    「せめて最後の時を楽しめ。長くはないがな」

    「処刑の…時間だ」

    「支配するなど簡単だ...奴らの首に手を掛けるだけでいい」


    移動時

    「力、恐怖、それが俺の武器」

    「ケミテックの成金どもが牛耳る息苦しい街」

    「終わらぬ苦痛、ふん、それでいい」

    「希望が奪われた者の顔を見る喜び」

    「来る混沌を生き残るものは僅かだ」

    「未来は俺の身体に刻まれている」

    「俺は蘇ったのではない…死を拒絶しただけだ」

    「殺戮…ケミテックのように魅力的だ」

    「俺を止めなければ奴らは死ぬ」

    「言うにも及ばん。ゾウンを再生するには一度灰にするしかない」

    「影に隠れても無駄だ。そこに俺は潜む」

    「力無き者、生きること叶わん」

    「絶望の谷、屍の山を超えてきた」

    「誰の指図も受けん」

    「命乞いなど無駄だ!」

    「街が燃え尽きたら皆どこへ逃げるのか」

    「俺の後には悲痛な嘆きが続く」

    「死んだら…終わりだ」

    「破壊から生まれる新たな時代へ案内しよう」

    「苦痛に満ちた戦場…良いぞ」

    「俺は人も機械も超越した。俺こそがイデア、究極の存在なのだ!」

    「ケミテックにより実体化した恐怖、それが俺だ」

    「奴らの叫び声…昔を思い出す」

    「混乱こそが…新たなる秩序」

    「真の力が試される時が来る」

    「生きる価値があるのはどいつだ」

    「重要なのは唯一つ、その武器がどこを向いているかだ」

    「俺は自らの弱さを取り除き、置き換えていったのだ。文字通りな」

    「地獄から蘇るのだ。さらなる強さと共に」

    「生き残った者が正義。どんなに強くとも死んでは意味がない」

    「奴らから弱さを取り除いていけば…何も残らんか」


    攻撃時

    「お前の精神を地獄から解放してやろう」

    「生き残るために何をするんだ、言ってみろ!」

    「これは苦痛ではない、祝福なのだ」

    「ゾウンよ、俺が見えるか」

    「幸運な者から不幸になる」

    「お前を支配するのは王ではない、恐怖だ」

    「混沌がお前を解放する」

    「(笑い)それは叫び声か?それとも…泣き声か?」

    「奴らは俺を鎖で縛った。今や、それが俺の武器だ」

    「お前の富を灰にしてやる」

    「お前の弱さを暴いてやる」

    「苦痛は始まりでしかない。」

    「生きることは拷問に等しい」

    「ゾウンとの過去を精算する」

    「苦痛は喜び…しかしお前にはどうだ?」

    「お前の叫びは混沌の調べだ」

    「この痛みこそ試練」

    「恐怖を楽しめ」

    「苦痛は裏切らない」

    「言葉ではなく強さで語れ」

    「俺はお前の敵ではない」

    「苦痛のしもべとなれ」

    「死は苦痛からの解放」

    「抵抗など無意味だ (蒸気音)」

    「その悲鳴がやがて感謝に変わる」

    「鋼に敵うものか」

    「希望などない」

    「恐怖を身に刻め」

    「この苦痛には意味がある」

    「強い者だけが生き残る」

    「ここまで…堕ちたか」

    「全ての者に試練を」

    「これは贖罪なのだ」

    「俺自身が武器だ」

    「お前はすでに…負けている」


    挑発

    「この切れ味、味わってみるか?」

    「苦痛こそ生きている証だ」

    「これは暴力ではない。思想なのだ」

    味方Ekkoエコーを挑発時

    「ほう…また腕を上げたな」

    敵ノクサス関係者を挑発時

    「ノクサスは敗北したのだ」

    敵ピルトーヴァー関係者を挑発時

    「ピルトーヴァー、寄生虫め」

    敵ゾウン関係者を挑発時

    「ゾウンを生き延びたなら自信を持て」

    「ゾウンならやり直すことも出来る」

    「ゾウンは俺を受け入れた…むごいやり方でな。ふん」

    Ahriアーリを挑発時

    「俺を誘惑できるなどと本気で思っているのか?」

    Camilleカミールを挑発

    「おやおや、ピルトーヴァーは最近どんな様子だ?」

    「認めざるを得んが…良い足だ」

    Dariusダリウスを挑発時

    「ノクサスの戦斧、か(笑い)使い捨てとも知らずに」

    Dravenドレイヴンを挑発時

    「この、紛い者め」

    「俺の後釜?(笑い)こいつがか」

    Ekkoエコーを挑発時

    「なかなか見込みがありそうだ」

    evelynnイブリンを挑発時

    「ほう、苦痛が好みとは。殺戮の宴に招待しよう」

    fiddlesticksフィドルスティックスを挑発時

    「お前ごときを恐れる必要があるのか?」

    ireliaイレリアを挑発時

    「ノクサスを倒したお前に敬意を払い、苦しまぬように送ってやろう」

    jannaジャンナを挑発時

    「お前の癒やしと俺の苦痛、どちらが強いかな?」

    Jinxジンクスを挑発時

    「ゾウンで騒ぎがあると、たいてい原因はお前だった」

    katarinaカタリナを挑発時

    「お前の心はどこにある。国か?それとも…」

    「スウェインに裏切られたお前の父親、さぞかし無念だったろう」

    Kledクレッドを挑発時

    「ここはお前の土地ではない。その上トカゲはお前をずいぶん嫌っているようだな」

    renektonレネクトンを挑発時

    「怒れ、我を失え。そして俺の餌食となれ」

    Rengarレンガーを挑発時

    「力を崇めるか。ならばわかっているな?」

    rivenリヴェンを挑発時

    「ノクサスに失望したか。だが、裏切りを許すことはできん!」

    shenシェンを挑発時

    「二つの世界を行き来するか。どちらにも行けなくしてやろう」

    sorakaソラカを挑発時

    「俺の苦痛がわかるのか。ならば、次はお前自身の苦痛を味わえ!」

    swainスウェインを挑発時

    「裏切り者は決して許さない」

    TahmKenchタム・ケンチを挑発時

    「そんなオンボロのコートで紳士気取りだと?」

    teemoティーモを挑発時

    「お前の残忍さには俺すら敵わん…」

    tristanaトリスターナを挑発時

    「立候補とはありがたい」

    twitchトゥイッチを挑発時

    「慈悲深い俺はお前にも分け与えてやろう…苦痛をな」

    Viヴァイを挑発時

    「拳の下のお前は…壊れているな?」

    「せいぜい法でも守っていればいい」

    xinzhaoシン・ジャオを挑発時

    「デマーシアに命を捧げたところで、デマーシア人にはなれんのだ」

    Zacザックを挑発時

    「兵器として生まれたか。誇りに思え」

    「後の掃除がめんどうそうだな」

     

    Dianaダイアナが挑発した時

    「お前の信仰とやらを語ってみろ」

    Ekkoエコーが挑発した時

    「やはり気が利くじゃないか」

    karthusカーサスが挑発した時

    「死んだくらいで俺は壊れん」


    ジョーク

    「(呻き声)なんでこんなガラクタが!?」

    「(呻き声)なんだこれは…ううっく…取れたぁ〜」

    karthusカーサスのジョーク時

    「まだ片付けが終わっておらん」


    キル時

    「俺のための犠牲となれ」

    「亡骸を吊せ!ゾウンに見せつけてやる」

    「自分の弱さを認めろ」

    「倒してもまた次がやってくる」

    「お前には…失望した」

    「お前だけではない。愛する者もすべて壊す」

    「当然の結果だ」

    ノクサス関係者をキル

    「俺は、もっと強かったぞ!」

    ゾウン関係者をキル

    「ゾウンよ、俺の怒りを思い知るがいい」

    キリングスプリー

    「俺と戦うだけの価値がある奴は!?」

    「残りはどこだ?」

    「無残な景色だ」

    敵のキリングスプリー

    「ひどいもんだ…悪くない」


    Urgot_Fear_Beyond_Death_(R).pngデスグラインダーがヒットした時

    caitlynケイトリン

    「帽子は残しておいてやろうか?」

    Dariusダリウス

    「もっと叫べ!スウェインに聞こえるようにな!」

    Fioraフィオラ

    「自らの死と戦ってみろ」

    gangplankガングプランク

    「これで無駄に壊される樽も減るだろう」

    Kindredキンドレッド

    「死神に死を与えるのも妙なものだが」

    leesinリー

    「やっとお前にも平穏が訪れる」

    Lucianルシアン

    「お前も、お前の妻も、解放されることはない」

    mordekaiserモルデカイザー

    「鋼だろうが粉々にしてくれる」

    nidaleeニダリー

    「こっちにおいで、子猫ちゃん」

    tryndamereトリンダメア

    「怒りに身を委ねるな。動きを読まれるだけだ」

     

    Urgot_Fear_Beyond_Death_(R)_2.png慈悲で処刑した時

    超越者

    「この世界に神など必要ない」

    ビルジウォーター関係者

    「海賊は敗北を認めたがらないものだな」

    ダーキン

    「お前のような武器などいらぬ」

    デマーシア関係者

    「壁はやがて崩れる」

    デーモン

    「お前らの苦痛から何が生まれる?」

     #現在TahmKenchのみが該当?

    フレヨルド関係者

    「死ぬほど寒いだろう?」

    アイオニア関係者

    「キンコウなど混沌の前には無意味だ」

    ターゴン関係者

    「星などなんの救いにもならぬ」

    ノクサス関係者

    「どんな帝国もやがて滅びる」

    ピルトーヴァー関係者

    「ゾウンなしではなんの価値も無い!」

    シャドウアイル関係者

    「あの霧を終わらせる」

     #シャドウアイルは亡霊の温床たる黒い霧で覆われている

    シュリーマ関係者

    「砂に還してやる」

    ヴァスタヤ

    「ある意味、我々はみな動物だ」

     #ヴァスタヤはAhriNamiRengarなどの種族名

    ヴォイド

    「ヴォイドの奴ら、いつまでたっても学ばない」

    ゾウン関係者

    「ゾウンに再び栄光を!」

     #英文はWe will make Zaun great again.

    amumuアムム

    「お前のために涙を流す者はいない」

    annieアニー

    「子供を手に掛けるなど怪物の所業だな(笑い)ま、その通りだが」

    AurelionSolオレリオン・ソル

    「正に星屑と化したな」

    Azirアジール

    「もう一度シュリーマと言ってみろ!」

    Braumブラウム

    「お前の後ろの者たちも、お前と同じ運命を辿るだろう」

    Camilleカミール

    「同類かと思っていたが…違ったようだ」

    Dravenドレイヴン

    「俺がノクサスの真の処刑人だ」

    Ekkoエコー

    「仲間の存在こそ、お前を縛る鎖なのだ」

    evelynnイブリン

    「お前を魅力的だと思ったことはない」

    ezrealエズリアル

    「博物館ではなく墓場に送ってやる」

    Fizzフィズ

    「海の藻屑になったな」

    galioガリオ

    「ふん、あっという間に削れてしまった」

    garenガレン

    「デマーシア!(笑い)くだらん」

    Gnarナー

    「ふん、最後まで何を言っているかわからなかった」

    Illaoiイラオイ

    「流れに乗れなかったな」

    jarvanivジャーヴァン

    「次の相手は…ジャーヴァン浩い?」

    jaxジャックス

    「もっとまともな武器を使え」

    Jayceジェイス

    「これでピルトーヴァーも静かになるだろう」

    Jhinジン

    「確かに…美しい死に様だったな」

    kassadinカサディン

    「娘の元に送ってやろう」

    kennenケネン

    「嵐が、止んだ」

    kogmawコグマウ

    「何か目に入ったぞ」

    leblancルブラン

    「全員コナゴナにしてやる」

    Luluルル

    「その小さいのも一緒だ!」

    malphiteマルファイト

    「岩を砕くのはしっくりくるな」

    missfortuneミス・フォーチュン

    「正に、悪運だったな」

    nasusナサス

    「力は自ら手に入れるものだ」

    nunuヌヌ

    「ずっと一緒だぜ、か」

    olafオラフ

    「お前が望んだ、静かで平穏な死だ!」

    pantheonパンテオン

    「意思を神に委ねた時、お前はすでに死んでいたのだ」

    poppyポッピー

    「英雄はお前自身だったのだ。死んでから気付いても遅いがな」

    Quinnクイン

    「来い、ヴァロール。お前も往き遅れたくないだろう?」

     #ヴァロールはクインの相棒の鷹

    Rakanラカン

    「死に方まで派手な男だ」

    rivenリヴェン

    「身体も壊れたか?」

    ryzeライズ

    「心配するな。ルーンのことは任せておけ」

    Sejuaniセジュアニ

    「なんという怒り」

    sionサイオン

    「感謝しろ、やっと死ねたのだ」

    skarnerスカーナー

    「なんとも脆い…」

    sonaソナ

    「音楽のない…音のない世界へ」

    swainスウェイン

    「復讐は…成った!」

    「死ねばもう裏切ることもできんな」

    Taliyahタリヤ

    「力を操れぬ未熟者め!」

    talonタロン

    「死んでまで国に忠誠を誓うのか」

    trundleトランドル

    「棍棒のために自由を捨てたのか?」

    urgotアーゴット

    「昔のほうが良かった、って言われるよな…」

    Varusヴァルス

    「膝に矢を受けたのだが、どの膝だったか忘れてしまってな」

     #膝に矢を〜は言い訳するときの定番コピペ。元ネタはTES5:Skyrim

    veigarベイガー

    「ならば俺は大きな大魔王だ」

    Viヴァイ

    「ゾウンに残っていればもっと強くなれたものを」

    Viktorビクター

    「俺に必要なものは進化ではない。革命だ」

    vladimirブラッドミア

    「これが俺の血の掟だ」

    Xayahザヤ

    「つがいと仲良くあの世へ行くんだな」


    近くで敵がhealthpotionポーション使用時

    「苦痛から逃れたいのか?苦痛を長引かせるだけだ」

    「気は楽になったか?」

    「力は苦痛から生まれる」

    「それで助かるとでも思ったか」

    敵がmasteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngRecall詠唱時

    「強くなって戻ってこい」

    「逃げるがいい」

    「俺の鎖から逃げることは出来ない」

    復活時

    「ゾウンには処刑人が必要だ」

    「俺を呼ぶ声が…」

    「何度でも復活する」


    未分類

    「せいぜい力をためておけ。いずれ俺がそれを奪う」

    「お前の死に時は俺が決める」

     

    「やるな…お前自身の力だ」

    「次は逃さん」

     

    「これで終わりだ」

    「全てを受け入れろ」

    「弱さを切り落としてやる」

    「自分の弱さを嘆くんだな」

    「力が足りないばかりに」

    「生きる価値なし」

    「自由にしてやろう」

    「こっちへ来い!」

    「弱者には死あるのみ」

     

    「よーしよし、良い子だ」

    小ネタ

    • このwikiで[urgot]のアイコンが使用されている理由は、実装当初も使用率が高くなく、その歪な見た目と何故かRecommended(初心者向け)ロールが付いていた為に本スレで「ぽっちゃり系四脚Ranged」「Urgod“様"」というネタが流行っていたためだと思われる。
    • デスグラインダーは再使用時に名前が慈悲(Mercy)に変化する。またドリルを食らった対象はデバフに「こいつは深刻な危機に陥っている。」、引き寄せ中の対象は「あばよ。」と表示され、引き寄せ〜処刑後の間は画面四隅に鎖の演出が入る。かっこいい。

    ストーリー

    かつてノクサスの処刑人として数多くの死体を積み上げたアーゴットは、自らが仕えた帝国に裏切られた。ゾウンの地下深くにある監獄鉱山・ドレッジに送られ、鉄の鎖に繋がれた彼は、そこで強さの本当の意味をその身に刻まれることになる。その後、街中に大混乱をもたらした災害に乗じて脱出した彼は、今や闇社会に強烈な影を落とす存在となった。かつて自らをも繋いでいた鎖に縛られる者たちを扇動しながら、自分の新たな“ホーム”から価値なき連中を間引き、苦痛の試練を与えているのだ。

    Once a powerful Noxian headsman, Urgot was betrayed by the empire for which he had killed so many. Bound in iron chains, he was forced to learn the true meaning of strength in the Dredge ? a prison mine deep beneath Zaun. Emerging in a disaster that spread chaos throughout the city, he now casts an imposing shadow over its criminal underworld. Raising his victims on the very chains that once enslaved him, he will purge his new home of the unworthy, making it a crucible of pain.

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • 本当に危ない -- 2017-10-04 (水) 15:55:06 <3672412935>
    • 勝率ピック率最低レベルの状態からアーゴッチと相性の良い武器没収するんだから大き目のバフもらいたいわ -- 2017-10-04 (水) 18:29:11 <2114887951>
      • opggみりゃわかるが未だに大半はW上げしてて、ドラ剣やCullスタートする奴が最大手なんだよ。慎重にやるべきだ。 -- 2017-10-04 (水) 18:40:06 <3672412935>
      • w上げに勝率もピック率も負けてるんでq上げ派は今からランクで勝率稼いできて -- 2017-10-04 (水) 19:48:35 <2114887951>
      • いい加減見苦しい -- 2017-10-04 (水) 20:31:59 <2124411260>
      • ブランブルの調整くれれば勝率自体はそこそこ上がりそうだよね。欲を言えば当てにくいQのスロウをもう少し強化してほしいくらいかな。 -- 2017-10-05 (木) 00:08:52 <1888084589>
    • Q上げもW上げも好きな方を選べばいいんだよ、全体の勝率が低いんだからバフは妥当でしょ。どうせプレシーズンで色々変わるんだし深く考えずに強化を喜ぼうぜ。 -- 2017-10-05 (木) 00:06:18 <3205976750>
    • チャンピオンアップデート!Urgotの足が18本になります。Ultは各足から放射状に発射されるようになります。こんなもんでどうでしょうか -- 2017-10-04 (水) 19:18:20 <2207459012>
    • 射程がヴラジのE…だっけ…レベルならありじゃねとか思ってしまった。ついでにR押した瞬間にpassive残ってるなら全部発動してくれ。敵のど真ん中に飛び込んでAA(ACfA)だ! -- 2017-10-04 (水) 21:33:16 <3532810725>
    • 脚増えるアプデ草 強い -- 2017-10-05 (木) 05:53:07 <2129988675>
    • 移動モーションが気持ち悪くなりそうw -- 2017-10-05 (木) 07:37:58 <3205976750>
      • このページのultの説明のところに「ヤスオのEには両方無効化される」ってあるけど全くイメージ浮かばないんだがどういう事? -- 2017-10-05 (木) 10:26:43 <2129437325>
      • Wの間違い -- 2017-10-05 (木) 13:06:00 <979273326>
    • wだとは思ったんだけど両方ってことは鎖の方もってことだよね? -- 2017-10-05 (木) 15:23:09 <2129437325>
    • ドリル発射も鎖発射も軌道のあるスキルだからYasuoのWで消される -- 2017-10-05 (木) 15:40:40 <3022949397>
      • あいつの壁マジでなんとかしてくれ -- 2017-10-08 (日) 21:51:35 <3023431494>
    • なんで今年のVictoriousスキンはアーゴットじゃないんですか? -- 2017-10-07 (土) 04:22:09 <3205976750>
    • いやまだわかんないだろ! -- 2017-10-07 (土) 23:39:03 <1790015955>
    • リーク画像はアーゴットに引っ張られている最中のグレイブス -- 2017-10-08 (日) 02:05:45 <1014455547>
    • 歩きながらジョークとかできるの今日知ったわ、さすがURGOT様 -- 2017-10-08 (日) 13:33:26 <1015293549>
    • Qの爆発がもうちょっと早くなればなあ -- 2017-10-08 (日) 21:30:54 <985137129>
    • 俺はなんか特殊効果欲しい。でもそれだと強くなりすぎるのかな? -- 2017-10-08 (日) 21:40:17 <1790015955>
      • 昔のEみたいにAR低下10-20%とかか -- 2017-10-08 (日) 21:46:46 <3022977072>
      • あれ喰らった奴はしばらくUltの処刑ラインが少し緩くなるとかどうだろうか -- 2017-10-08 (日) 21:53:40 <3023431494>
      • ダ メ − ジ 4 倍 -- 2017-10-08 (日) 22:06:25 <1014318258>
      • 昔のEならR必中(昔よろしくゾニャbardRパリィスペシ以外回避不能。視界のないbushも無意味) -- 2017-10-09 (月) 00:15:30 <3532809543>
    • 位置指定のスキルの発生早くしたら強すぎるだろ -- 2017-10-08 (日) 23:11:02 <3176066165>
    • Q強くすると対メレーで強くなりすぎる -- 2017-10-09 (月) 16:32:32 <2124516690>
      • 現状でもブランブルなければかなり強い部類だから下手なもんつけると暴れそう。(でもスロウ+1秒くらいは許されないでしょうか) -- 2017-10-10 (火) 01:38:08 <1888084589>
    • Qを使用時に足が止まらないようにしたら強すぎるかな?せっかく機械の足がついてるのにいちいち止まるのが気になるw -- 2017-10-10 (火) 06:03:26 <3176066165>
    • 単純に範囲を広げてほしい まともなやつだと当たらん -- 2017-10-10 (火) 06:45:28 <2129988675>
    • むしろ爆発遅くしてダメージ今の2倍にしよ -- 2017-10-10 (火) 09:37:29 <2526273071>
    • Urgotってピック率低いくせに何でここのコメント欄はこんなに活発なんだw?いやまぁ嬉しいけどw。 -- 2017-10-10 (火) 08:25:38 <3176066165>
    • こいつティーモとかイラオイとかパンテよりもレーン強くね?っていうか意味わからん。ヨリック的なタネがあるのか? -- 2017-10-10 (火) 15:52:17 <2011514912>
    • Eの射程に迂闊に入らないことと、パッシブ削りからコンボultまでのキルラインに気を付ければ良いんじゃない。現状じゃブランブル積めばレーンは何も問題ないでしょ -- 2017-10-10 (火) 16:12:08 <983302542>
    • オールインにめっちゃ強いけど拒否持ってるDPSハラス型にはなんもできない相性差の激しい存在 -- 2017-10-10 (火) 16:16:10 <2055439214>
    • 一部のオール・インスキルに対してEでカウンター取れるのが大きいのと、AA射程が長めだから一方的にハラスできる。 -- 2017-10-11 (水) 05:26:34 <3176066165>
    • ヤスオ対面時に意識してることありますか?今のところ4:6くらいで不利な気がするんですけど、あと一歩何かあればうまく戦えそうな気がするんですよね -- 2017-10-11 (水) 13:05:57 <3176066165>
    • 実際対ヤスオ勝率は41.9%(OPGG調べ)なのでそんぐらい不利だから基本諦めていけ。ただし相手が調子乗ってオールインしてくるような真似したら狙い定めてEしてWして風の壁を回り込むように動くとその瞬間は勝てる -- 2017-10-11 (水) 13:58:21 <2055439214>
    • ヤスオ相手はお互い風盾を中心にグルグル回ることになる悲しい組み合わせ。なによりultかき消されるのが辛いけど -- 2017-10-12 (木) 02:28:17 <979273326>
      • Rに関しては自分はE当てたときにしか撃たないから気にしてない、そもそもRのために風の壁を温存するようなヤスオに対しては普通にPで大ダメージ与えられる。 -- 2017-10-12 (木) 03:00:50 <3176066165>
    • ブランブル詰まれるときついなと思いながらも気づくとアーゴットをピックしてしまう。パッシブで削ってウルトで処刑するのが楽しいのがいけないんだ。 -- 2017-10-12 (木) 01:37:18 <1888084589>
    • 篭手の代わりになに積もうか・・・実質アーゴットからのみ取り上げられたようなもんだが・・・ -- 2017-10-12 (木) 05:16:41 <2011565379>
    • グレイブスとキンドレッドだろ、去年ステラック積んで暴れまくってたマークスマン。 -- 2017-10-12 (木) 06:27:07 <3176066165>
    • ぶ、ブランブルに関しての変更は今回じゃなかったのか… -- 2017-10-12 (木) 09:44:51 New <2118736482>
    • 上の方でも書いたけど篭手の変更の影響を見てから7.21のPBEで試すって言ってたよ -- 2017-10-12 (木) 10:28:49 New <3176066165>
      • はっきりと覚えてないがブランブルとかソーンメイルも1/3にする変更とSterakの影響見てから追加バフを考えてるってのは別の話じゃなかったかな -- 2017-10-12 (木) 14:06:04 New <3672412935>
    • WCSでアーゴットピック来たああああ -- 2017-10-12 (木) 13:20:39 New <3176066165>
    • しかもQ上げw -- 2017-10-12 (木) 13:40:45 New <3176066165>
      • チーム戦ではCSとjg来たときの安定性を考えてQ上げにするのが無難だろ。大会ではレーンコントロールも重要だし。 というかW上げは元々ソロQで対面に勝つためのスキルオーダーだし、ソロキルが難しい大会でW上げにする利点があるか?って話だ -- 2017-10-12 (木) 13:44:15 New <2583274957>
      • 俺が言ったとおりのビルドQ上げ&フロマレ積まないビルドwwwww -- 2017-10-12 (木) 13:54:21 New <3176066165>
      • W上げで誰に勝つつもりなんだ シールド量しか上がらないんだぞ 負けないことはできるかもしれんが -- 2017-10-12 (木) 13:55:47 New <3672412935>
      • 正直見直した 明日からは俺もQ上げでフロマレ積まずに生きて行く ちなみにフルビルドでも積まないんか? -- 2017-10-12 (木) 14:07:32 New <1883669543>
      • 積まない。こいつは短時間でバースト出すタイプのチャンピオン(ダリウスみたいな)じゃない、Wのシールドを活かしてPを何度も何度も当てて相手を潰すチャンプ。集団戦では主役になろうとせずにまずは1人、相手の前衛を味方adcと一緒に削って処刑して5v5を5v4にするのを心がけるといい。 -- 2017-10-12 (木) 14:17:42 New <3176066165>
      • ADratioと上がってCD下がるのにシールドしか上がらないは無いだろう。というかなぜスキルオーダーもアイテムも変えられるだけの十分な選択肢が有るのに1つしかないような言い方をするのか。 W上げ固定じゃなく対面と状況によってQ上げもすると言ってるんだが -- 2017-10-12 (木) 14:37:11 New <2583274957>
      • もういいよエアプは無視しようコレが最後な、一度でも使ったこと有るならWのダメージなんて豆鉄砲みたいなものだって分かるはず、CD下げてもPが使えないなら意味はない。ADレシオが上がっても4秒間掛けて4%x12=48%だから弱すぎる。 -- 2017-10-12 (木) 14:50:58 New <3176066165>
      • 丁寧にありがとう -- 2017-10-12 (木) 15:03:49 New <1883669543>
      • 勝手にエアプ扱いしてれば良いよ。 何もRanged相手やAArangeが短くCSにQ入れやすい相手、ブランブルを初手で目指してくるような相手にもW上げしろとは言ってない。Topに多いFighter相手にW上げが効きやすいというだけ。 試合結果見て理解したが、当然Fighterの例外としてJax、ShenのようなAAを無効化できる相手には絶対にW上げしちゃいけない。 少ししかWが当たらないときも上げなくていい。あとADratio48%は100AD時点でQ上げを越えるから侮れないと思うよ 。全部外れることは絶対ないしね -- 2017-10-12 (木) 18:38:30 New <2583274957>
      • 「Q上げ」「W上げ」両方試さなくちゃならないってのがurgot使いのつらいとこだな。覚悟はいいか?俺はできてる。 -- 2017-10-12 (木) 19:05:00 New <2037301502>
      • 対面によって変えていく派だけどどちらものばすことにより利点の違いだと思うからまずは自分で回数やるのが良いんじゃないかな。 -- 2017-10-12 (木) 21:26:50 New <1888084589>
    • アーゴッドisGOD -- 2017-10-12 (木) 13:54:10 New <1905749194>
    • みたいみたい どこ対どこのヤツ!!?? -- 2017-10-12 (木) 14:48:06 New <2129878258>
      • 本日の1戦目 IMTvsGAMでGAMのTopがPick -- 2017-10-12 (木) 15:03:25 New <3672412935>
      • th!! -- 2017-10-12 (木) 16:02:32 New <2129878258>
    • 彼は…マークスマンです…!(念押し -- 2017-10-12 (木) 17:21:38 New <1012854105>
    • (GA以外の防具を積まないとは言っていない) -- 2017-10-12 (木) 18:56:08 New <654510041>
    • 基本物理防御がランクキング3位ですが彼は・・・マークスマンです。 -- 2017-10-13 (金) 00:01:15 New <1888084589>
      • rangedの中では下から2番目の射程ですが彼は・・・マークスマンです -- 2017-10-13 (金) 00:22:21 New <3022977072>
      • レベル1での攻撃速度が下から4番目ですが彼は・・・マークスマンです。 -- 2017-10-13 (金) 00:53:44 New <1888084589>
      • 魔法防御がmeleeと同じ上昇値ですが彼は・・・マークスマンです。 -- 2017-10-14 (土) 01:40:14 New <1002323322>
      • AAがult使ったA太郎より短いけど・・・マークスマンです。 -- 2017-10-14 (土) 01:45:14 New <3705163409>
    • よっしゃクリティカルビルド試そうぜ! -- 2017-10-13 (金) 07:23:54 New <3176066165>
      • AAが不可能になりOn-Hit Effectsの効果が減少(33%)しCriticalは発生しない。 Wが無駄になる件 -- 2017-10-13 (金) 09:09:07 New <2583274957>
    • こいつのULTってサッシュ効くの? -- 2017-10-13 (金) 13:14:44 New <2114939155>
    • 効果時間満了時に処刑発動するサプレッション扱いらしく 引っ張ってる間はサッシュで解除して処刑回避できる。ていうかそのせいで使い勝手悪い -- 2017-10-13 (金) 14:28:44 New <2055439214>
    • サッシュ効くしGPのライムなんかでも解除される -- 2017-10-13 (金) 20:24:12 New <2011565379>
    • SejuPoroさんより アーゴットの強化として、Qの範囲を大きく・着弾遅延を小さくし、Rの弾速を速くするの2点を現在テスト中。数日前にも別のバージョンをテストしていたので、実験的なもの。 -- 2017-10-15 (日) 01:33:56 New <3176066165>
    • Qが起点なのに難しいってのはそうだけど、度合いによっては壊れそう -- 2017-10-15 (日) 01:53:49 New <1012854105>
      • Qの強化はどっちかだけ来ればええね Rは…弾速はやくなってもな… -- 2017-10-15 (日) 02:15:45 New <1924900646>
      • まあ確かに当てるのは重要なんだが それよりも当てた後対処されるのをな -- 2017-10-15 (日) 02:19:19 New <2055439214>
      • Rは弾速十分早いし・・・ 地味に当たり判定ちいさいのとか硬直して出が遅いのを何とかしてほしい -- 2017-10-15 (日) 03:38:45 New <3022977072>
      • 位置指定スキルの遅延を小さくしたらほとんど対象指定みたいな精度になりそうなのが気になるな -- 2017-10-15 (日) 04:15:10 New <3176066165>
      • 当たりやすくするのはどうかと思うからSlowを1〜2sにしてくれたら… -- 2017-10-16 (月) 11:11:50 New! <3672412935>
    • やっぱアーゴットは最高に楽しいチャンプだな。AA無効化時にPassive発動されないのがほんと救いがないけど -- 2017-10-15 (日) 01:41:17 New <1869327933>
    • そこそこ使うけどこいつって黒斧積んであと防具でいいの? -- 2017-10-16 (月) 10:56:59 New! <2130544010>
    • そうだよ。ただ、相手にサステイン系タンクが居る時は、モータルリマインダーを何処かのタイミングで積んでもいい。 -- 2017-10-16 (月) 11:17:12 New! <3372331066>
    • 普通に強いなこいつ -- 2017-10-16 (月) 23:18:11 New! <1031624986>
    • 殴り合い自体は弱くはない対面としては脅威だし可能性を感じる -- 2017-10-17 (火) 02:21:13 New! <2128294441>
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