Varus: the Arrow of Retribution
ヴァルス:報復の一矢

Varus

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■■
魔力
■■■■
難易度
■■
ロール

マークスマン(Marksman), メイジ(Mage)

実装日2012/05/08
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v8.17
ステータスLv.1...Lv.18
体力499892012
マナ36033921
物理防御273.484.8
魔法防御300.538.5
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.50.5512.9
マナ自動回復7.30.820.9
攻撃力593.11112
攻撃速度0.6583%0.993
射程距離575
スキル名効果

復讐の化身
(Living Vengeance)

Passive: 敵ユニットをキルした場合、ASが増加(5s)する。また、敵チャンピオンのキル/アシストを得た場合、増加ASが100%増加する。

増加AS: 20% + [増加AS × 15%]%

対チャンピオン増加AS: 40% + [増加AS × 30%]%

乾坤一擲
(Piercing Arrow)

Active: 最大4秒間詠唱を行うと同時に自身にSlow(20%)を付与して、詠唱中は徐々にこのスキルのDMとRangeが増加していく(2秒で最大)。再使用で指定方向に貫通する矢を放ち、当たった敵ユニットに物理DMを与える。物理DMは敵ユニットに当たる毎に15%(最大67%)減少する。詠唱時間を超過すると、スキルをキャンセルしてコスト分のMNの50%が回復する。疫病消費時にこのスキルのCDを4秒解消する。

最小物理DM(1Hit目): 10/47/83/120/157 + [AD × 110%]

最大物理DM(1Hit目): 15/70/125/180/235 + [AD × 165%] 弾速: 1900

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 20/18/16/14/12s Range: 925-1625

枯死の矢筒
(Blighted Quiver)

Passive: AA毎に追加魔法DMと疫病(6s)を1スタック付与する(最大3スタック)。スタックが付与されている敵ユニットに自身の他のスキルが当たった場合、対象の全スタックを消費して対象の最大HPに比例した魔法DMを与える。

追加魔法DM(1Hit毎): 7/10.5/14/17.5/21 (+0.25AP)

魔法DM(1スタック毎): [対象の最大HP × (3/3.5/4/4.5/5% (+0.02AP)%)]

最大魔法DM: [対象の最大HP × (6/8.25/10.5/12.75/15% (+0.06AP)%)] ※敵ミニオンと中立モンスターに対する上限は360DM

Active: 0.25秒前から5秒後までの、次の乾坤一擲(Q)に対象の減少HPに比例した追加魔法DMを付与する。追加魔法DMは乾坤一擲(Q)の詠唱時間に応じて増加する。このスキル発動後に乾坤一擲(Q)がキャンセルされるか効果時間が終了した場合、1秒間のCDとなる。

最小追加魔法DM: [対象の減少HP × 6/7/8/9/10%]

最大追加魔法DM: [対象の減少HP × 9/10.5/12/13.5/15%] ※敵ミニオンと中立モンスターに対する上限は360DM

Cost: 無し CD: 40s

滅びの矢雨
(Hail of Arrows)

Active: 指定地点に矢の雨(4s)を放ち、範囲内の敵ユニットに物理DMを与え、範囲内の敵ユニットに継続的なSlowと重傷を与える。

物理DM: 70/105/140/175/210 + [増加AD × 60%]

Slow: 25/30/35/40/45%

Cost: 80MN CD: 18/16/14/12/10s Range: 925

穢れの連鎖
(Chain of Corruption)

Active: 指定方向に腐敗の蔓を投げつけ、当たった敵チャンピオンに魔法DMとSnare(2s)とSnareの効果中持続する疫病を0.5秒毎に1スタック、最大3スタック付与する。当たった敵チャンピオンから拡散効果範囲内に他の敵チャンピオンがいた場合は、その敵チャンピオンに腐敗が広がり2秒後に同様の魔法DMとSnare、疫病を3スタック付与する。腐敗効果範囲外に出ると腐敗は途切れる。

魔法DM: 100/175/250 (+1.0AP) 弾速: 1850 幅: 60 拡散効果範囲: 550 腐敗効果範囲: 600

Cost: 100MN CD: 110/90/70s Range: 1200

長距離AoEを多く持つRanged DPS
v8.17

 

目次

最終更新日時: 2018-08-30 (木) 16:44:15

Champion Spotlight

考察

愛すべき友のために、共に戦うAD Ranged
優秀な長射程AoEを多く持つため、環境によってはDPS Carryになったり、AD Mageになったりする
またMidにも出張することも

Pros
基礎射程が若干長く、スキル射程も優秀
攻撃系スキルが全てAoE
対象のHP割合DMと回復阻害を持ち、Tankや回復系Championに強い
豊富なCC Debuffを持つ

Cons
HPregがかなり低め
序盤はスキルのCDが長く、スキルの消費Manaが大きい
通常攻撃のモーションが少々独特
どのスキルも効果が発生するのにワンテンポの間があり、とっさの状況に弱い
逃げに使えるスキルを持たないため逃げ性能が低め

スキル紹介

Varus_LivingVengeance.png復讐の化身(Living Vengeance)
ファームとタワー攻撃が加速する。
集団戦では相手よりも先にキルを取ることで超加速できる。
Varus_PiercingArrow.png乾坤一擲(Piercing Arrow)
最大チャージ時の高いADレシオのため、終盤まで腐らずに強力なPokeスキルとなる。
最大までチャージしても即座に解除されることはなく、余裕があるので焦って暴発しないこと。
尚、自身にかかるスローはクレンズ等で解除や無効化をする事は出来ないが、bootsofswiftness等で低減できる。
Varus_BlightedQuiver.png枯死の矢筒(Blighted Quiver)
このパッシブを敵にスタックしてスキルを当てることでダメージソースになる。
通常攻撃に追加魔法ダメージがつくので序盤のCS精度を助けてくれるかもしれない。
スタックは1つずつ消費ではなく、他のスキルを当てた時点で溜まっていたすべてのスタックが消費されて魔法DMを与える。
Varus_HailofArrows.png滅びの矢雨(Hail of Arrows)
発射してから着弾までわずかにラグがある。
そこそこの威力のうえ、AoEスローと回復低減効果をもつ。
Varus_ChainofCorruption.png穢れの連鎖(Chain of Corruption)
射程・弾速ともにそこそこあるが、幅が狭いのでよく狙って使おう。
Snareの伝染のしかたはかなり特殊。うまく敵が密集しているタイミングで打ち込もう。
味方のAoEスタン等に合わせると効果的。伝染は範囲600以上離れると途切れる。また、伝染源の敵Championが死亡しても伝染は続行される。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「咎人に、制裁を」

攻撃時

「容赦はしない」

「後悔するがいい」

「後戻りはできない」

「消え失せるがいい」

「狙った獲物は逃さない」

「息の根を止めてやろう」

「報いを受けるがいい」

移動時

「失うものなどありはしないのだ」

「やるべきことはわかっている」

「成すべきことを成す」

「まだ終わってはいない」

「時間があまりにも少ない」

「獲物はどこだ」

「もはや帰る場所などない」

「命を奪えば報いがあるのだ」

 #Kill時のGold取得及びPassiveによるAS増加とストーリーをかけていると思われる。

「己の運命から目を背けるな」

「救いの道は閉ざされた」

ジョーク時

「本当の余興が見たいか? 近くに来い」

「死神と踊るなら、遅れるな」

挑発時

「さあ、苦痛をくれてやろう」

「お前の命に一本の矢ほどの価値はあるのか?」

Upon Selection

"The guilty will know agony."

 罪人は苦痛を知る事になるだろう。

Attacking

"No forgiveness."

 許しなどない。

"They will know regret."

 彼らは後悔を知る事になるだろう。

"No turning back."

 もう引き返せないぞ。

"Face oblivion."

 忘却を味わえ。

"My arrows always find their marks."

 僕の矢は決して狙いを外さない。

"Deliver them to their end."

 彼らに終わりをもたらそう。

"Pity those who cross me."

 僕の前を横切るものたちに憐れみを。

Movement

"Beware a man with nothing to lose."

 失う物の無い男に気をつけろ。

"I do what I must."

 やるべきことをやる。

"My purpose is clear."

 目的は明確さ。

"My work is not done."

 僕の仕事はまだ終わっていない。

"I'm on borrowed time."

 僕は借りものの時間を生きているんだ。

"Give me a target."

 獲物をくれよ。

"I am forsaken."

 僕は見放された。

"Bloodshed carries a price."

 殺戮には価値がある。

 #Kill時のGold取得及びPassiveによるAS増加とストーリーをかけていると思われる。

"Only cowards flee their fate."

 運命から逃げるのは臆病者だけさ。

"There is no salvation."

 救済など無い。

Joke

"You'd like some real amusement? Come closer."

 ちょっと君、とても楽しいことをしたくないかい? 近くにおいでよ。

"When you dance with death, lead."

 死と踊りたければ、連れて行ってくれ。

Taunt

"Pain is my gift to you."

 痛みは僕から君へのプレゼントさ。

'"The cost of your life is one arrow."

 君の命の価値は一本の矢と等しい。

小ネタ

  • このチャンピオン以前は実装時にスキンが同時に2つリリースされていたのだが、Varusからは1つのスキンしか同時リリースされていない。

ストーリー

古代のダーキン種族のひとつに属するヴァルスは、敵を苦しめ狂気に追い込んでから矢でとどめを刺す恐ろしい殺戮者だった。彼はダーキンの大戦争の最後に幽閉され、数世紀後に二人のアイオニアの狩人の肉体を使って復活した。二人の狩人は予期せず彼を解放してしまい、彼の一部を閉じ込めた弓と一体化する呪いを受けたのだった。ヴァルスは自分を幽閉した者を探し出して残酷な復讐を遂げようとしているものの、彼の中に残る定命の魂が常にそれに抗おうとしている。

One of the ancient darkin, Varus was a deadly killer who loved to torment his foes, driving them almost to insanity before delivering the killing arrow. He was imprisoned at the end of the Great Darkin War, but escaped centuries later in the remade flesh of two Ionian hunters?they had unwittingly released him, cursed to bear the bow containing his bound essence. Varus now seeks out those who trapped him, in order to enact his brutal vengeance, but the mortal souls within still resist him every step of the way.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 流石に速攻buff来るみたい あまりにも強みを奪われすぎたからなぁ -- 2018-07-03 (火) 09:18:58 <1922126310>
  • Qのダメ増加とWのダメ増加がPBEに来てるね。脅威が捗る・・? -- 2018-07-03 (火) 10:14:23 <1923618679>
  • 涙脅威でレーン勝ち、ERまで持てば集団戦もなんとかなりそうだ -- 2018-07-03 (火) 12:22:35 <828519249>
  • どうにかしてpoke運用に戻したいのだろうか・・・まずQのCD下げないと無理だと思うが -- 2018-07-03 (火) 12:56:36 <460923618>
  • そしてMid運用されてQNerfされるまで見えた -- 2018-07-03 (火) 13:10:05 <1788773064>
    • MID脅威運用してみたがレーンはまだまだいけるな。キャノンCSへの圧力がかなり高い。 -- 2018-07-10 (火) 20:55:11 <3064230227>
  • グインソーNerfの保証はどこ?ここ? -- 2018-07-03 (火) 13:38:57 <1786816027>
  • パッチノート見ろ -- 2018-07-07 (土) 13:08:48 <461932679>
  • SUPいける? -- 2018-07-17 (火) 14:46:50 <3021695843>
  • 似た系統としてよく比べられるAsheはごくまれにSupとして採用されているわけだがあれはPassiveによる常時Slowがあるからできる芸当であって、通常スキルではEにしかCCがないこいつでSupは無理に等しい。味方に何を言われようとSupだと言い張るなら話は別だが -- 2018-07-17 (火) 15:17:09 <2733876874>
  • 驚異ビルドしてたら、物陰からQを1発当てるだけで相手ADCのヘルスを3割くらい持っていくから、楽にレーニングできた。集団戦でもUltでイニシエートして、遠くからQでKSもできるし楽しかった。シルバーでは驚異ヴァルス強いと思う。 -- 2018-07-24 (火) 09:50:29 <3697721005>
  • critビルド勢のadcでもサッシュシミター積む枠できたから無難なpicとして選び難くなっちゃった気するなぁ -- 2018-07-31 (火) 15:22:16 <1010867276>
  • ダーキン勢だけど一番ダーキンっぽくないからさっさとリメイク -- 2018-08-04 (土) 10:23:06 <3681065500>
  • 脅威ビルドつええなあ 涙もクッキーコラプトマナフロでいらなそう -- 2018-08-11 (土) 17:33:12 <2575471994>
  • 今脅威か王剣の1コアから動ける武器積むしかないよねレイザージールの2コアパワースパイクが主流だから -- 2018-08-20 (月) 05:24:58 <1010867276>
  • このWアクティブにする必要あるんやろか -- 2018-08-13 (月) 21:50:42 <2581964427>
  • そのほうがかっこいいじゃん? -- 2018-08-13 (月) 22:05:17 <2578234225>
  • 疫病消費時にQのCDを4秒解消するって、LoL始めて半年近くになって初めて気づいたわ…… -- 2018-08-18 (土) 19:54:01 <2110088601>
  • 脅威mid Varusがナーフされた時に付いたCD解消だから最近触ってなければ気づかなくてもしゃーない -- 2018-08-19 (日) 12:08:31 <2116272642>
    • Q解消が付いたのは半年よりずっと前だから最近もクソもないのね。それよりvarusを半年使い続けたうえで気づかなかったのかどうか気になる -- 2018-08-19 (日) 12:53:16 <830956241>
  • 基礎hp減らされるのか...(困惑)いくらpbeとはいえこいつをナーフする気なのか... -- 2018-08-22 (水) 12:38:56 <1786940089>
  • 実際にナーフきたわ。俺彗星持ってポークヴァルスとかしないし、勘弁してくれよー -- 2018-08-29 (水) 10:40:54 <2078187240>
  • ADCの序盤殺すとかいうゲロ重ナーフ貰ってて草 マークスマン初期HPランキングワースト3位おめでとう; -- 2018-08-29 (水) 11:01:58 <2643692011>
  • 体力-50は酷えよ… -- 2018-08-29 (水) 11:44:02 <18994164>
  • プロシーンで採用率高くて相手によって脅威とOHビルド変えたりできてたのあったからなあ -- 2018-08-29 (水) 18:29:38 <3021359111>
  • 鬼畜だぁ -- 2018-08-29 (水) 19:37:31 <3020137089>
  • 強みの一つでもあった序盤の強さ失っちゃったね。だったらその分ポーク上げてくれないと -- 2018-08-29 (水) 17:01:06 <1010867276>
  • 今回のナーフはさすがにプロ用の調整過ぎてひどい -- 2018-08-30 (木) 07:36:05 <1905270144>
  • ドラクサーまでnerfされてるのほんと草 -- 2018-08-30 (木) 07:48:17 <2115367719>
  • ポークヴァルスからしたらダスクはバフだがな。脅威ヴァルスだったら終盤にかけてナーフ -- 2018-08-30 (木) 09:18:25 <21979180>
    • ポーク=脅威だろ? -- 2018-08-30 (木) 11:53:27 <2578234225>
    • pokeガチ勢の時のばるすって基本youmuダスクに涙くっつける程度で基本脅威ビルドじゃね? 王剣グインソーはpokeバルスとは呼ばんよな?pokeバルスにとってもやっぱナーフじゃね? -- 2018-08-30 (木) 12:03:12 <2643692011>
  • ポークと脅威がどう違うのかは21979180にしかわからないから置いといて、脅威ビルドとしては脅威値が増えてポークのダメージも伸びるから、パッシブを活かしきれないヴァルスにとってはバフ寄りだと思うよ -- 2018-08-30 (木) 18:21:03 <2082199841>
    • 君が言ってることとほぼ同じだと思うが。つまりポークはポークだけでキルを狙う長距離メイジ的運用、脅威はポークとAAを交えてキルを狙う中距離マークスマン的運用ということでしょう -- 2018-09-02 (日) 16:34:52 <778376079>
    • ?ビルドの話をしていたら何故か運用の話になっててよくわからないが、仮にポークと脅威の二つがあるとして、その二つは何が違うんだ?ポーク運用とやらは完全にAAをしないtrollなのか?脅威運用は結局ポークしてるんだから何も違わないんじゃないのか? なんか運用が違うとか言ってるけど、文面見るに心意気が違う程度にしか思えないんだが -- 2018-09-07 (金) 18:31:26 <828545481>
    • アイテムのバフ面とナーフ面がある場合、ビルドは同じだとしても運用方法毎にバフになることもナーフになることもあるぞ。それが今回だ -- 2018-09-07 (金) 19:44:04 <2733876874>
    • ポーク運用がAAしないtrollかどうかは、君がメイジ使ったときにAAしないtrollかどうかに大きく関わる。ていうか枝主が言っている通り、ドラクサーパッシブをうまく活かせてAAするのが脅威運用、うまく行かせずスキルポークばっかになるのがポーク運用ってことやろ -- 2018-09-07 (金) 19:50:49 <461932679>
  • プロシーンでヴァルスが居るほうが勝ってる試合を見た記憶がない -- 2018-09-08 (土) 19:31:03 <985134337>
  • アカンこれさらにnerf来てセジュアニコースだ ユーティリティー高すぎたな 超個人的な意見だけどult弱体化していいからQバンバン撃てた時代に戻して… 性能といい物語といいいくらなんでもriotの玩具にされすぎ -- 2018-09-09 (日) 14:56:58 <2581701464>
  • 栄華ルーンのリサール+AS靴とグインソーだけでAS3.6とか気持ち悪いことになってて笑えなかった -- 2018-09-14 (金) 23:07:28 <3697685515>
  • midでの運用はまだできますか?ビルドなど教えてくれたうれしいです -- 2018-09-25 (火) 16:45:55 <1995369128>
  • プロが優先的にピックするけど面白くないんだよなあ 便利なのはわかるけど -- 2018-09-26 (水) 02:36:09 <1013179186>
  • Q溜めてる時にWのactive使えるようにしてほしい -- 2018-09-27 (木) 17:02:14 <1786863460>
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