Varus: the Arrow of Retribution
ヴァルス:報復の一矢

Varus

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■■
魔力
■■■■
難易度
■■
ロール

マークスマン(Marksman), メイジ(Mage)

実装日2012/05/08
価格4800 [ip]880 [rp]最終更新v8.1
ステータスLv.1...Lv.18
体力538821932
マナ36033921
物理防御323.489.8
魔法防御300.538.5
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復5.40.5514.8
マナ自動回復7.30.820.9
攻撃力632.41104
攻撃速度0.6583%0.993
射程距離575
スキル名効果

復讐の化身
(Living Vengeance)

Passive: 敵ユニットをキルした場合、ASが増加(5s)する。また、敵チャンピオンのキル/アシストを得た場合、増加ASが2倍になる。

増加AS: 20% + [増加AS × 25%]%

乾坤一擲
(Piercing Arrow)

Active: 最大4秒間詠唱を行うと同時に自身にSlow(20%)を付与して、詠唱中は徐々にこのスキルのDMとRangeが増加していく(2秒で最大)。再使用で指定方向に貫通する矢を放ち、当たった敵ユニットに物理DMを与える。DMは敵ユニットに当たる毎に15%減少する(最小で33%)。詠唱時間を超過すると、スキルをキャンセルしてコストの50%のMNが回復する。枯死の矢筒(W)のスタック消費時にこのスキルのCDを4秒解消する。

最小物理DM(1Hit目): 10/47/83/120/157 + [AD × 100%]

最大物理DM(1Hit目): 15/70/125/180/235 + [AD × 150%] 弾速: 1900

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 20/18/16/14/12s Range: 925-1625

枯死の矢筒
(Blighted Quiver)

Passive: AA毎に追加魔法DMと疫病(6s)を1スタック付与する(最大3スタック)。スタックが付与されている敵ユニットに自身の他のスキルが命中した場合、全スタックを消費して対象の最大HPに比例した魔法DMを与える。

追加魔法DM(1Hit毎): 10/14/18/22/26 (+0.25AP)

魔法DM(1スタック毎): [対象の最大HP × (2/2.75/3.5/4.25/5% (+0.02AP)%)]

最大魔法DM: [対象の最大HP × (6/8.25/10.5/12.75/15% (+0.06AP)%)] ※敵ミニオンに対しては360DMが上限

滅びの矢雨
(Hail of Arrows)

Active: 指定地点に矢の雨(4s)を放ち、範囲内の敵ユニットに物理DMを与え、範囲内の敵ユニットに継続的なSlowと重傷を与える。

物理DM: 70/105/140/175/210 + [増加AD × 60%]

Slow: 25/30/35/40/45%

Cost: 80MN CD: 18/16/14/12/10s Range: 925

穢れの連鎖
(Chain of Corruption)

Active: 指定方向に腐敗の蔓を投げつけ、当たった敵チャンピオンに魔法DMとSnare(2s)とSnareの効果中持続する疫病を3スタック付与する。当たった敵チャンピオンから拡散効果範囲内に他の敵チャンピオンがいた場合は、その敵チャンピオンに腐敗が広がり2秒後に同様の魔法DMとSnare、疫病を3スタック付与する。腐敗効果範囲外に出ると腐敗は途切れる。

魔法DM: 100/175/250 (+1.0AP) 弾速: 2000 幅: 120 拡散効果範囲: 550 腐敗効果範囲: 600

Cost: 100MN CD: 110/90/70s Range: 1200

長距離AoEを多く持つRanged DPS
v8.1

目次

最終更新日時: 2018-01-12 (金) 20:05:03

Champion Spotlight

考察

愛すべき友のために、共に戦うAD Ranged
優秀な長射程AoEを多く持つため、環境によってはDPS Carryになったり、AD Mageになったりする
またMidにも出張することも

Pros
基礎射程が若干長く、スキル射程も優秀
攻撃系スキルが全てAoE
対象のHP割合DMと回復阻害を持ち、Tankや回復系Championに強い
豊富なCC Debuffを持つ

Cons
HPregがかなり低め
序盤はスキルのCDが長く、スキルの消費Manaが大きい
通常攻撃のモーションが少々独特
どのスキルも効果が発生するのにワンテンポの間があり、とっさの状況に弱い
逃げに使えるスキルを持たないため逃げ性能が低め

スキル紹介

Varus_LivingVengeance.png復讐の化身(Living Vengeance)
ファームとタワー攻撃が加速する。
集団戦では相手よりも先にキルを取ることで超加速できる。
Varus_PiercingArrow.png乾坤一擲(Piercing Arrow)
Varusの看板とも言えるスキル。
最大チャージ時の高いADレシオのため、終盤まで腐らずに強力なPokeスキルとなる。

最大までチャージしても即座に解除されることはなく、余裕があるので焦って暴発しないこと。
尚、自身にかかるスローはクレンズ等で解除や無効化をする事は出来ないが、bootsofswiftnessとDefマスタリーのSwiftnessで低減できる。
Varus_BlightedQuiver.png枯死の矢筒(Blighted Quiver)
このパッシブを敵にスタックしてスキルを当てることでダメージソースになる。
通常攻撃に追加魔法ダメージがつくので序盤のCS精度を助けてくれるかもしれない。
スタックは1つずつ消費ではなく、他のスキルを当てた時点で溜まっていたすべてのスタックが消費されて魔法DMを与える。
Varus_HailofArrows.png滅びの矢雨(Hail of Arrows)
発射してから着弾までわずかにラグがある。
そこそこの威力のうえ、AoEスローと回復低減効果をもつ。
Varus_ChainofCorruption.png穢れの連鎖(Chain of Corruption)
射程・弾速ともにそこそこあるが、幅が狭いのでよく狙って使おう。
Snareの伝染のしかたはかなり特殊。うまく敵が密集しているタイミングで打ち込もう。
味方のAoEスタン等に合わせると効果的。伝染は範囲600以上離れると途切れる。また、伝染源の敵Championが死亡しても伝染は続行される。

ビルド例

    セリフ

    チャンピオン選択時

    「咎人に、制裁を」

    攻撃時

    「容赦はしない」

    「後悔するがいい」

    「後戻りはできない」

    「消え失せるがいい」

    「狙った獲物は逃さない」

    「息の根を止めてやろう」

    「報いを受けるがいい」

    移動時

    「失うものなどありはしないのだ」

    「やるべきことはわかっている」

    「成すべきことを成す」

    「まだ終わってはいない」

    「時間があまりにも少ない」

    「獲物はどこだ」

    「もはや帰る場所などない」

    「命を奪えば報いがあるのだ」

     #Kill時のGold取得及びPassiveによるAS増加とストーリーをかけていると思われる。

    「己の運命から目を背けるな」

    「救いの道は閉ざされた」

    ジョーク時

    「本当の余興が見たいか? 近くに来い」

    「死神と踊るなら、遅れるな」

    挑発時

    「さあ、苦痛をくれてやろう」

    「お前の命に一本の矢ほどの価値はあるのか?」

    Upon Selection

    "The guilty will know agony."

     罪人は苦痛を知る事になるだろう。

    Attacking

    "No forgiveness."

     許しなどない。

    "They will know regret."

     彼らは後悔を知る事になるだろう。

    "No turning back."

     もう引き返せないぞ。

    "Face oblivion."

     忘却を味わえ。

    "My arrows always find their marks."

     僕の矢は決して狙いを外さない。

    "Deliver them to their end."

     彼らに終わりをもたらそう。

    "Pity those who cross me."

     僕の前を横切るものたちに憐れみを。

    Movement

    "Beware a man with nothing to lose."

     失う物の無い男に気をつけろ。

    "I do what I must."

     やるべきことをやる。

    "My purpose is clear."

     目的は明確さ。

    "My work is not done."

     僕の仕事はまだ終わっていない。

    "I'm on borrowed time."

     僕は借りものの時間を生きているんだ。

    "Give me a target."

     獲物をくれよ。

    "I am forsaken."

     僕は見放された。

    "Bloodshed carries a price."

     殺戮には価値がある。

     #Kill時のGold取得及びPassiveによるAS増加とストーリーをかけていると思われる。

    "Only cowards flee their fate."

     運命から逃げるのは臆病者だけさ。

    "There is no salvation."

     救済など無い。

    Joke

    "You'd like some real amusement? Come closer."

     ちょっと君、とても楽しいことをしたくないかい? 近くにおいでよ。

    "When you dance with death, lead."

     死と踊りたければ、連れて行ってくれ。

    Taunt

    "Pain is my gift to you."

     痛みは僕から君へのプレゼントさ。

    '"The cost of your life is one arrow."

     君の命の価値は一本の矢と等しい。

    小ネタ

    • このチャンピオン以前は実装時にスキンが同時に2つリリースされていたのだが、Varusからは1つのスキンしか同時リリースされていない。

    ストーリー

    古代のダーキン種族のひとつに属するヴァルスは、敵を拷問にかけて狂気に追い込んでから矢でとどめを刺す、恐ろしい殺し屋だった。彼はダーキン戦争の最後に閉じ込められ、数世紀後に二人のアイオニアの狩人の肉体を使って復活した。二人の狩人は予期せず彼を解放してしまい、彼の一部を閉じ込めた弓と一体化する呪いを受けたのだった。ヴァルスは自分を閉じ込めた者を探し出して残酷な復讐を遂げようとしているものの、彼の中に残る定命の者の魂が常にそれに抗おうとしている。

    One of the ancient race of darkin, Varus was a deadly killer who loved to torment his foes, driving them almost to insanity before delivering the killing arrow. He was imprisoned at the end of the Darkin War, but escaped centuries later in the remade flesh of two Ionian hunters?they had unwittingly released him, cursed to bear the bow containing his bound essence. Varus now seeks out those who trapped him in order to enact his brutal vengeance, but the mortals' souls within him still resist every step of the way.

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • 公式ゲイが登場したことで、男女平等的な意味で公式レズが出てきてもおかしくない -- 2017-12-04 (月) 01:38:28 <1022345485>
    • owのトレーサーとか公式でレズ設定だしな -- 2017-12-04 (月) 22:29:43 <462194926>
      • owのとレーサーがレズだって騒がれてる頃にRIOTも「いつかLGBTチャンプを追加する」って言ってたけど、まさか既存のチャンプの設定を変えてくるとは思わなんだ。ただ、対象のチャンプとしては予想どおりというかゲイにするならこいつだよなって思って、妙な納得感がある -- 2017-12-05 (火) 02:15:59 <21129586>
    • フィオラなんかは男嫌いでレズっぽいからリワークしよう(提案) -- 2017-12-07 (木) 09:31:33 <2078273109>
    • まあアレだ……折角LOL初(多分)の3人設定になったので ボイスだけでなくスキルもそれっぽくリワークしてくれたらいいな。元がソロだったから当然なんだがダーキン設定はまだしも元になった人間が2人である意味がないスキル構成なので -- 2017-12-06 (水) 19:28:21 <3023431494>
    • 2人が関わったら突然攻撃ができなくなるとかそういう方向になるんですがそれは -- 2017-12-07 (木) 09:35:37 <1788994905>
    • 穢れの連鎖って名前変えて欲しいんだが。今結構強いと思うけど、Ultの名前見る度に悲しい笑いが込み上げて来る・・・ -- 2017-12-10 (日) 03:25:54 <3698084053>
    • 穢れ(ポジ種) -- 2017-12-10 (日) 03:51:48 <3734388996>
    • 脅威ビルドやるならプレスじゃなく彗星は決まりだが、ASグインソーだとプレスか彗星かで迷うな -- 2017-12-10 (日) 13:28:32 <1787125899>
    • 正直どっちでもいいし好みだけだね -- 2017-12-10 (日) 19:32:04 <1010867276>
    • 彗星だとE上げなんかな -- 2017-12-11 (月) 12:22:38 <830952942>
    • むしろ今はQ上げが主流じゃない? まぁE上げでも全然強いしプレイスタイルに合わせて好きな方でいいと思う -- 2017-12-11 (月) 12:40:56 <1789698984>
    • なんだかなぁ・・・ varusでやる必要なかったよねこのストーリー キャラに対する愛の無いスタッフのせいでひどく醜悪で歪なchampに成り下がった -- 2017-12-11 (月) 14:40:43 <2003311659>
    • opggだと勝率かなり低いなー。おれ涙あんま買わないようにしてるけど、プロはみんな買ってんね。早い試合だとたまる前に終わるしマナブローハンドだけでなんとかなる気がするけどホントに必要かなぁ -- 2017-12-11 (月) 14:41:51 <828546664>
    • 正直Q上げ脅威でmidの方が強い説また出てる -- 2017-12-11 (月) 15:55:00 <2151010063>
    • ultはポジ種ヤバ交尾を暗喩していた…? -- 2017-12-12 (火) 16:12:02 <828382550>
    • 脅威流行りだしてから勝率がた落ちしたし大会でもあまり活躍してないし実は脅威ビルドってくそ弱いんじゃないか -- 2017-12-12 (火) 16:35:56 <1786990632>
    • 弱すぎ⇒脅威実装で流行る⇒Q脅威ヴァルスつえー⇒AAなしでQつかうな(CD4秒増加CDR適応外)⇒mid運用死亡ADC弱すぎ⇒QのCDRは認めてやる⇒midは死亡ADCはアデセンへ こんな流れだったかと -- 2017-12-12 (火) 20:37:53 <2035342573>
    • pokeチャンプだからMS遅めのブリンク無しな!⇒脅威つえーからpokeすんな 両方の設定が残ってるから普通に弱いと思う -- 2017-12-12 (火) 20:49:09 <2035342573>
    • 弱くはないけど他がって感じ。mfは脅威からcritへ移行出来る性能だし涙だったらエズやジェイスの方が強いし -- 2017-12-13 (水) 02:30:13 <1010867276>
      • こいつもグインソハリケンIEルートに移行できるぞ -- 2017-12-13 (水) 20:27:00 <2232345189>
    • リワークしてくれ。ストーリーも変わったしちょうどいいだろ -- 2017-12-12 (火) 21:25:54 <1701715617>
    • 発動早めのAoEスロー持ってるから彗星と相性良いのがでかいなー。脅威じゃなくてもレーン戦そこそこ強くて腐りにくくなるから、相手のタンクが処理できなさそうならOnHitやCritいくのもありだと思う。個人的にはER直行がレーンと終盤のバランスいい。 -- 2017-12-13 (水) 01:40:30 <3029561786>
    • リーチ長くてスキル構成的に脅威彗星メタに合ってるし、AScritで通常ADCもできるのになんでこんなに勝率低いんだろ。単純に性能が悪いってことかねぇ -- 2017-12-14 (木) 04:51:41 <1921939262>
    • 上にも書いたけど元々pokeゆえのMSの遅さ、ブリンク無し、Qのコストの高さだけ残ってQde -- 2017-12-14 (木) 18:11:12 <2035342573>
    • Qでpokeするなって脅威実装時にCD4秒も追加されたからスキルが回らん。AAするならコグ、ネズミあたり使えばいいし、脅威彗星するなら彗星ヒット確定のMFやジン使えっていう微妙な位置にいる -- 2017-12-14 (木) 18:21:10 <2035342573>
      • 状況を見てどっちに行っても「そこそこ」やれるっていう強みもあるけどね…… -- 2017-12-15 (金) 17:39:58 <2232336032>
    • プレスが最も似合ってるadcだと思うんだけどね。ガンブレも強いのになぁ -- 2017-12-15 (金) 19:10:24 <1010867276>
    • 新しいアート嫌いじゃないけど矢は欲しかったなぁ -- 2017-12-14 (木) 08:54:44 <2580123674>
    • 旧ストーリー残しといてくんねえかな、気になった時に読めねえのは辛い -- 2017-12-15 (金) 10:16:40 <2121977939>
    • 素材の二人がゲイじゃなかったらここまで叩かれてなかっただろうな。戦友同士だとかノンケとかだったら -- 2017-12-15 (金) 21:10:22 <3532387470>
    • 個人的にヴァルスの復讐鬼としてのキャラ付けに花を添えていたのは絶望的な孤独だったと思うんだよね。守るべきだった人達は例え復讐に終わりがあったとしても還ってこないのだ、みたいな。新ヴァルスはそれがないし、ゲイ抜きにしたらダーキンってところにしか面白みがない -- 2017-12-15 (金) 22:50:43 <2669447733>
    • 親友から急にカミングアウトされた側が鬱になる体験に近かったと思う。そういうの何ていうんだっけ… -- 2017-12-31 (日) 12:54:37 <1010867276>
    • こいつメインルーン栄華のとき グインソー積んでonhit系に行くのがほとんどと思うけどプレスよりリーサルの方が合うと思うのは俺だけ?ちなみにまだ試してはない -- 2018-01-04 (木) 18:44:52 <3069949254>
    • onhit系はリーサルって、プレシーズン開始から言われてるよ -- 2018-01-04 (木) 19:00:13 <982128592>
    • でもいるんだよねonhitのプレス選ぶの。何でだろう -- 2018-01-04 (木) 19:35:36 <1010867276>
      • Onhitだけで戦うわけじゃなくてスキル挟みながらW爆発させるからじゃろ。どっちの方が強いかは知らんが。 -- 2018-01-04 (木) 21:25:57 <2036903320>
      • だからonhitはAS伸ばしてhit数稼いで撃ち続けてDPS出すのにどうしてって話だよ。そっちはしっかりAP増やしてやらないと弱いし -- 2018-01-04 (木) 23:15:39 <1010867276>
      • だからスキル挟んでW消化しながら戦うからだよ。WのStackが3でMaxだからリーサルだとAS過剰だしプレスでバーストや味方のダメージ伸ばしたりした方がいいって話じゃろ。ぶっちゃけ脳死プレスや好みの問題もあるだろうし、相方Leonaとかで序盤からガツガツいくならOnhit予定でもプレスにするときもある。 -- 2018-01-04 (木) 23:47:53 <2036903320>
      • 何でかわからないのも納得だわ。一見まともな理由並んでるけど何か変だよ -- 2018-01-05 (金) 05:29:20 <1010867276>
      • そんなフワッとしたこと言われましても -- 2018-01-05 (金) 07:11:09 <2036903320>
      • onhitなのにバーストとか味方のダメージ伸ばしたりしたほうがいいとかわけわからない発想返してきたらそりゃフワッと返すでしょう。サポートadcか何かかよ。それにガツガツってレオナとかが守備的なアフターショック選んでるの見てそう思うのか信じられないわ。プレスとリーサルの方がよっぽどガツガツしてるんじゃないの。ビルドの火力伸ばす事捨てて何かあるのかと思って損したわ呆れた -- 2018-01-07 (日) 09:47:06 <1010867276>
      • そんなに気になるんなら今度からゲーム内で直接聞けな 二度とwikiで質問するんじゃない -- 2018-01-07 (日) 10:21:41 <3534070357>
      • レオナがアフターショックもってるのは打ち合いに強くして攻めるためなんだが。 -- 2018-01-07 (日) 20:49:26 <2124510255>
      • アフターショックレオナが守備的とかわけわからんし、そうだね君が正しいねって言われたいだけやんもう -- 2018-01-09 (火) 08:18:36 <1786948221>
    • さて 「3発殴って追加ダメージ&全てのダメージ増加デバフ追加」と「ダメージ与えてから1.5秒後にasを爆増させる」だと、基本的に2v2ならプレスが優勢で、そもそもブリンクを持ってないべた足dpsならやっぱりプレスの方がダメージを稼げるからじゃないの リーサルなんてキワモノをビルドに組み込めるのはyiとかvayneとかギリギリtrisとかの連続ブリンクを持ってる1vs5上等のペンタマシーン位で、CCとAOE火力で集団戦を支援するvarusには合わないからでしょ -- 2018-01-07 (日) 10:15:43 <3023183090>
      • でvarusのonhitビルドの話なんだけども…kog程の射程も無い、qやeをaaの合間に挟む必要がある、でやっぱりリーサルはきつい気がするんだよね 効果時間中殴り切れるならそら火力は出るだろうが、俺には扱える気がしない -- 2018-01-07 (日) 10:36:53 <3023183090>
      • ヴァルスの最適はその通りだね。そこまで考えてどうしてヴァルスのonhitを否定するに至らないか疑問だけど。onhitにはリーサルって話題にヴァルスにはプレスって少しズレた回答しか無いんだよね結局。onhitプレスの合理性は無いよ -- 2018-01-09 (火) 06:53:32 <1010867276>
      • そう思うんならリーサルつかって味方に迷惑かけてレポートされてればいいんじゃない?味方四人には迷惑かかるけど敵五人は喜ぶから、人をより多く幸せには出来るよ -- 2018-01-10 (水) 16:25:13 <3020499697>
    • 単純にリーサルのパワーがまだ低かったり研究が進んでなくて、安定してパワーのある(あった)プレスアタックが選ばれてるってだけ プレスはohe分のダメージも上げてくれるから案外変わんないし -- 2018-01-07 (日) 19:46:01 <3739709729>
    • 新スプラッシュアート評判悪いけど俺は好き、設定嫌い -- 2018-01-10 (水) 15:31:29 <2581598778>
    • Homoはうそつき -- 2018-01-10 (水) 15:50:33 <3020499697>
    • どうせならvoiceも追加してほしかった -- 2018-01-11 (木) 04:32:05 <2579469053>
    • アイコンが浮いてる -- 2018-01-11 (木) 10:11:44 <235613888>
    • スプラッシュアートだけだと自分は別に違和感なかったけど、アイコン見た時の違和感ヤバい。ヤバくない? -- 2018-01-11 (木) 21:51:01 <2007738729>
      • 言い換えれば美しいダーキンの異様な姿を表せているともとれる -- 2018-01-13 (土) 23:29:26 <3719911523>
    • ケインは見た目もスキルも良いしストーリーとも合ってるのにバルスの適当にこじつけた感か -- 2018-01-18 (木) 00:25:48 New <2518619107>
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