Volibear: the Relentless Storm
ボリベア:無慈悲の嵐

Volibear

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■■■■■■
魔力
■■■■
難易度
■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2011/11/29
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v10.14
ステータスLv.1...Lv.18
体力580902110
マナ350501200
物理防御31499
魔法防御321.2553.3
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復90.7521.8
マナ自動回復6.30.514.8
攻撃力603111
攻撃速度(反映率)0.625(0.7)2%0.863
間合い150
スキル名効果

無慈悲の嵐
(The Relentless Storm)

Passive:: 敵ユニットへのAA毎に1スタック(6s)増加し(最大5スタック)、1スタック毎にASが増加(5%)する。また、最大スタック時に雷光の爪(Lightning Claws)状態になる。

雷光の爪: AA毎に対象に最大4体まで連鎖する雷を放ち、Lvに応じた追加魔法DMを与える。

追加魔法DM: 11/12/13/14/15/17/19/22/25/28/31/34/37/40/44/48/52/56/60 (+0.4AP) 連鎖範囲: 450

稲妻の猛攻
(Thundering Smash)

Active: MSが増加(4s)してユニットをすり抜けるようになる。範囲1800の敵チャンピオンに向かって移動する場合は増加MS効果が100%増加する。増加MSを得ている間に移動不可CCを受けた場合、このスキルのCDが解消される。また、次の4秒以内の最初の建物を含む敵ユニットへのAAに追加物理DMを付与し、建物以外の敵ユニットにはStun(1s)を与える(アンストッパブル)。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

増加MS: 15/20/25/30/35%

対チャンピオン増加MS: 30/40/50/60/70%

追加物理DM: 20/40/60/80/100 + [増加AD × 120%]

Cost: 50MN CD: 14/13/12/11/10s

激昂の斬撃
(Frenzied Maul)

Active: 指定対象の敵ユニットに噛み付き、増加HP比例の物理DMを与えて負傷(8s)を付与する。負傷が付与されている対象にこのスキルを使用した場合、物理DMが50%増加して減少HP比例のHPが回復する。対象が敵ミニオンか中立モンスターの場合は回復HPが50%減少する。このスキルはOHEが有効。

物理DM: 10/35/60/85/110 + [AD × 100%] + [増加HP × 6%]

対負傷物理DM: 15/53/90/128/165 + [AD × 150%] + [増加HP × 9%]

回復HP: 20/35/50/65/80 + [減少HP × 8/10/12/14/16%]

Cost: 30/35/40/45/50MN CD: 5s Range: 325(通常時)/350(嵐を起こす者(R)発動中)

天破の一撃
(Sky Splitter)

Active: 2秒後に指定地点に視界を得る雷を落とし、範囲内の敵ユニットに対象の最大HP比例の魔法DMとSlow(40%, 2s)を与える。自身が雷の範囲内に入っていた場合、最大HP比例のDMを軽減するシールド(3s)を獲得する。

魔法DM: 80/110/140/170/200 (+0.8AP) + [対象の最大HP × 11/12/13/14/15%] ※敵ミニオンと中立モンスターに対する上限は150/250/350/450/550DM

シールド耐久値: [最大HP × 15%] (+0.8AP)

Cost: 60MN CD: 15s Range: 1200

嵐を起こす者
(Stormbringer)

Active: 指定地点に嵐を起こす者状態(12s)になってリープし(アンストッパブル)、範囲内の敵タワーを一定時間停止させて物理DMを与える。また、範囲内の敵ユニットに徐々に元に戻るSlow(50%, 1s)を与え、範囲の中心の敵ユニットには敵タワーと同様の物理DMを与える。嵐を起こす者状態中はAARangeが50(合計200)と激昂の斬撃(W)のRangeが25、サイズが25%とHPが増加し、ユニットをすり抜けるようになる。

増加HP: 200/400/600

タワー停止時間: 3/4/5s 効果範囲: 700

物理DM: 300/500/700 (+1.25AP) + [増加AD × 250%] 移動速度: 700 効果範囲: 500(Slow)/300(物理DM)

Cost: 100MN CD: 160/140/120s Range: 550

フレヨルドの半神であり、力と怒りの象徴である白熊
リメイクでかっこよくなり、飛びかかれるようになった
v10.14

 

目次

最終更新日時: 2020-07-13 (月) 13:09:06

Champion Spotlight

考察

自然の理を説く半神半神
オーンの弟だが現在絶賛喧嘩中
タイマンにおける高い制圧力でレーンでも森でも大活躍な一方、集団戦は少々不得手

Pros

  • パッシブにより序盤からプッシュおよびキャンプのクリアが早い
  • Wにより継続戦闘時の回復能力が高く、長時間の殴り合いは比較的得意
  • 対象指定スタンにより、Gank・合わせ共に得意
  • Wは殴り合いだけでなくジャングリング時のHP維持にも役に立つ

Cons

  • 発生の遅いスキルが多く、ブリンクのある相手にはコンボをかわされやすい
  • パッシブにより、意図せずともレーンではPushしがち
  • スキル射程が短く、耐久力はスキルに強く依存するので集団戦が苦手
  • W以外のCDが全体的に長め
 

スキル紹介

Volibear_The_Relentless_Storm_(P).png無慈悲の嵐(The Relentless Storm)
効果時間が5秒と長いのでスタックの維持は容易。
このスキルの追加魔法DMのみが敵チャンプに当たってもミニオンのフォーカスをとらないため安全にハラスができる。
Volibear_Thundering_Smash_(Q).png稲妻の猛攻(Thundering Smash)
爆発的な加速が出来るのが魅力。
VayneのPassiveと同じくVolibearの視界内に敵Championがいないと移動速度増加のボーナスは発生しない。
持続時間4秒は通常攻撃強化スキルの中でも特に短い。このスキルでInitiateする場合は相手のCCをよく把握する事。
CD解消とこのスキルによるStunを両方とも生かそうとするなら相手のCCが当たる直前に発動するといったことも必要となる。
追加物理DMは建物に対しても有効でありオートアタックタイマーもリセットされるのでタワーを割る時にも使えるが、逃げスキルでもあるのでGankには注意。
Volibear_Frenzied_Maul_(W).png激昂の斬撃(Frenzied Maul)
スキルを当てた対象に8秒以内にもう一度当てることでダメージが増加し自分のHPが回復する。
回復量は自分の減少HPに比例して増加するが、素のCDが5秒と決して短くはないため戦闘の開始時に一度Wを使っておいて相手が離れたときにQを使って追いかける等計画的に動く必要がある。
Volibear_Sky_Splitter_(E).png
Volibear_Sky_Splitter_2_(E).png
天破の一撃(Sky Splitter)
相手の最大HP比例の魔法DM&Slow付与と自分の最大HP比例のシールド。
移動しながらでも使用でき性能は強力だが発動までに2秒の間があるため避けられやすい。
相手の逃げる先に置く、QでStunさせる等の工夫をして自分と相手双方に当てられるようにしたい。
Volibear_Stormbringer_(R).png嵐を起こす者(Stormbringer)
タワーの攻撃を一定時間停止させることができるのでタワーダイブの成功率を上げることができる。
チームメイトがタワーに攻撃されているときにも有効。
 

セリフ

Upon Selection

「我は目覚めた、嵐とともに!」

Attacking

「我が咆哮に慄け!」

「腰抜けには容赦せん」

「フレヨルドの力を思い知れ!」

「その程度なのか」

「小熊のように泣き喚け!」

「一人も逃がさん」

Movement

「戦いだ」

「ウサイン族は、恐れを知らぬ」

「戦士の血が疼くぞ」

「本能を信じよ」

「雷鳴が呼んでいる」

「力と知恵が我を導く」

「では、そうしよう」

「定めのままに」

「嵐よ、我に付き従え」

Taunt

「その軽そうな頭、一撃で切り離してくれる!」

Joke

「うーむ、いいジョークが浮かばんぞ……あ、クマったクマった!」

Upon using &ref(): File not found: "volibear_ThunderClaws.png" at page "Champion/Volibear";Thunder Claws

「嵐よーッ!」

Upon defeating zileanZilean

「時間切れだな!時の番人よ!」

「お前のために爪を磨いておいたぞ、ジリアン」

Upon Selection

"Let the storm follow in my wake."

 嵐よ、我が目覚めと共に来たれ。

Attacking

"Tremble at my roar!"

 私の咆哮に震えろ!

"I do not pity cowards."

 臆病者に同情などしない。

"By Freljord's might."

 Freljordの力によって。

"Is that a challenge?"

 それが挑戦なのか?

"Sniveling cubs!"

 すすり泣く幼獣よ!

"Let none survive!"

 一人たりとも生きては帰さん。

Movement

"To war."

 戦いへ。

"The Ursine do not know fear."

 Ursineは恐れを知らない。

"Battle is in my blood."

 戦いは私の生命力となる。

"Trust in your instincts."

 己の本能を信じよ。

"The thunder calls."

 雷鳴が呼んでいる。

"Strength and wisdom guide me."

 強さと知恵が私を導く。

"So it shall be."

 ならばそうあるべきだ。

"As fate decrees."

 宿命のままに。

"Let the storm follow in my wake."

 嵐よ、我が目覚めと共に来たれ。

Taunt

"A fool and his head are easily parted."

 愚か者とその頭部は簡単にばらばらになってしまったよ。

Joke

"Hmm, I suppose you're expecting an unBEARable pun."

 ふむ、君は耐えられないような駄洒落を期待してるのではないかな。

 #unbearable(耐え難い、我慢できない)のスペルの中のbearをもじってunBEARable(熊にはできない)という含みを持たせている。

Upon using &ref(): File not found: "volibear_ThunderClaws.png" at page "Champion/Volibear";Thunder Claws

"Face the storm!"

 嵐と対面せよ!

Upon defeating zileanZilean

"Your time has run out, Chronokeeper."

 Chronokeeperよ、お前の時間は尽きた。

"I have a special claw for you, Zilean."

 お前のために特別な爪を用意してやったぞ、Zilean。

小ネタ

  • Volibearの名前の元ネタはRiotプロデューサーのVolibarの名前をもじったもの。
  • Zileanをキルした際に放つ特殊な台詞の詳細についてはZileanのページを参照。早い話が内輪ネタ。

ストーリー

彼を崇敬する者にとって、ボリベアは嵐を体現した存在だ。破壊的で、野蛮で、頑固なまでに意思が固く、彼は定命の者たちがフレヨルドのツンドラに足を踏み入れる前からそこに存在しており、彼と半神の同族たちが創り出したその土地を獰猛に守ろうとしている。ボリベアは文明とそれがもたらす弱さに激しい憎悪を募らせており、この土地を野生のままで自由に血が流されていた昔の姿に戻すために、敵対する者すべてに自身の爪と牙と容赦なき雷鳴を向けて戦いを挑む。

To those who still revere him, the Volibear is the storm made manifest. Destructive, wild, and stubbornly resolute, he existed before mortals walked the Freljord's tundra, and is fiercely protective of the lands that he and his demi-god kin created. Cultivating a deep hatred of civilization and the weakness it brought with it, he now fights to return to the old ways?when the land was untamed, and blood spilled freely?and eagerly battles all who oppose him, with tooth, claw, and thundering domination.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • Jgのクリアルート教えてください -- 2020-07-31 (金) 11:13:26 <3020957056>
  • 赤青蛙でレベル3ガンクするか、青蛙狼鳥赤岩でレベル4でスカトルに行くかどちらかって感じ。狼と鳥の移動はなるべくひっぱってEでパッシブ維持するの意識 -- 2020-08-01 (土) 01:43:47 <1877980302>
  • ティアマット積まなくても周れるの好き -- 2020-07-31 (金) 11:39:56 <1010867276>
  • プロで毎回出てきて見るの鬱陶しい -- 2020-07-31 (金) 12:15:36 <3548858614>
  • ナーフされて当然くらいのチャンピオンパワー持ってるってくらいにはすべての数値がバグってるからまだまだナーフでしょこんなの -- 2020-08-01 (土) 18:17:08 <1014883173>
  • ultと短距離走以外全部ウディアのほうが強いの信じられるかい……? -- 2020-08-03 (月) 08:51:44 <3416650515>
  • 前のクマのほうが良かったなぁ -- 2020-08-01 (土) 20:37:04 <1783145600>
  • マイノリティを自称することが優位になる時代だもんなわかるわかる -- 2020-08-01 (土) 21:35:54 <1787123561>
    • きっしょ -- 2020-08-02 (日) 03:13:59 <1783145600>
  • まあなんかリメイクしてもたいして面白いチャンプにならなかったなって感じはする -- 2020-08-02 (日) 00:46:28 <2118831145>
  • 背負い投げだけ返してくれないかな。流石にOPすぎるか。 -- 2020-08-02 (日) 20:09:02 <1015335959>
  • WのAS上昇量とびっくりバーストは返して欲しい -- 2020-08-03 (月) 08:52:40 <2123567434>
  • サポートボリ愛好家としてはEだけ返して欲しい。アレでリーシンやレオナ弾くの生きがいだったわ -- 2020-08-03 (月) 16:05:41 <1010917987>
    • あれで突っ込んでくる奴弾けるのはマジで良かったよなあ。Qの背負い投げといい惜しいスキルが消えてしまった -- 2020-08-03 (月) 17:43:22 <1783210593>
    • 覇気で敵をひるませてる感がかっこいいから好きだったんだがな…OPスキルだったし消える覚悟はしてたがやっぱつれぇわ -- 2020-08-05 (水) 16:54:41 <1010917987>
    • プチリメイク後だから結構最近だったんだよなその要素 -- 2020-08-05 (水) 23:05:25 <3700443504>
  • ハードCCが減った分、やれることも減ったからなぁ 最近は新ボリに慣れてきて、楽しいっちゃ楽しいけど旧ボリのEにノックアップ付く前以上、ノックアップ付いた後未満って感じる -- 2020-08-03 (月) 21:53:26 <462008488>
  • ただのダメージ増加スキルだったRをパッシブにして意義を持たせたのは大きい -- 2020-08-01 (土) 21:56:05 <2048843236>
  • ナーフきつすぎ。せめて集団戦ではパッシブとW微妙だからパッシブ当てた相手に負傷付与してほしいわ。 -- 2020-08-03 (月) 12:10:04 <2245695756>
  • パッシブで負傷発動したらさすがにただでさえOPなレーン性能が壊れる -- 2020-08-03 (月) 18:35:57 <1995507449>
    • パッシブのスタックはミニオンで溜まらないようにしていいわ。あと,Eの基礎ダメをナーフ。こいつがレーン戦で強いのはEが強いだけだからE当てゲーになってる。 -- 2020-08-05 (水) 09:24:38 <2245695756>
  • 集団戦でAoE金剣パッシブとかぶっ壊れもいいとこですねぇ でもW対象に重傷はありかもしれない そういう見た目はしてるんだし -- 2020-08-04 (火) 01:15:00 <3540111065>
    • Wつけた相手に連鎖したら重傷効果時間継続はアリなんだけど それやるとマジでMeleeが永遠に勝てなくなるんだよな。数字よほどいじらないと -- 2020-08-04 (火) 01:39:12 <3700443504>
    • (Wのマークの名前が「負傷」なんだってことは、みんなwikiで済ませてツールチップそのものを見ないから仕方ないかなって思う) -- 2020-08-04 (火) 01:42:15 <1877979035>
    • 「重傷」と「負傷」は違うってツッコミしていい? -- 2020-08-05 (水) 08:23:22 <1787069883>
  • リワーク直後弱い弱いって叩かれすぎて担当者がムキになった結果がこれ -- 2020-08-05 (水) 21:36:45 <2669465236>
  • 歴史修正主義者かな? -- 2020-08-05 (水) 21:45:27 <1877978959>
  • 実際ぬいぐるみみたいな耐久しかなかったし…… -- 2020-08-05 (水) 23:21:23 <2576393866>
  • 増加体力ぐらいしか変わって無くね?そんな違うか? -- 2020-08-05 (水) 23:27:33 <2048887071>
    • マークスマン奴らは2〜4攻撃力の変動で生死が変わる、ARも同じ。最近だと体力変動で死亡した毒ハゲは記憶に新しい -- 2020-08-06 (木) 11:14:56 <1505468832>
  • デザイナーが調整してると思ってそう -- 2020-08-06 (木) 00:30:04 <3402661312>
  • lolほんの少しの数値で大きく結果変わるんで難しいと思うよ。特にリワークや新チャンピオン実装時は身内のテストだけじゃ試行数がな -- 2020-08-06 (木) 00:32:20 <2577575979>
  • 友達がこいつの強みがわからないプロでピックされる理由がわからないってしつこいです。ナーフ前から言っていました俺が理解してることを言ったとしても納得してくれません。こいつの強みを教えてください -- 2020-08-06 (木) 11:45:34 <2580022788>
  • 少なくともプロで好まれる要素は序盤に強いこと、トップジャングルのフレックスであること、アンストッパブルの移動スキルを持つこと、Qの加速と対象指定スタンにより集団戦で最低限の仕事が保証されること、くらいかな -- 2020-08-06 (木) 13:22:12 <1980346466>
  • スキル紹介にも乗ってるけど、Ultでタワーを止められるので、タワーダイブの安定性が格段に上がることが非常に強い。 -- 2020-08-06 (木) 17:53:15 <1783210593>
  • 総じて序盤戦に有利なリソースが多くてスノーボール性能が高く、上手くいくと仕事の似通ったオラフよりも集団戦が強い。だけどLJLではそれがうまくいってなくて失速して負けがちって、前述のピック理由と合わせてリールベルトもレボルも解説してた。あとソロQでもスノーボール失敗して腐った熊肉になってたりする。 -- 2020-08-07 (金) 19:45:17 <1701810796>
    • KRのプロだと拮抗しててお互いキルがほぼ発生しないような試合だと中盤以降爆裂に腐って何も出来ずに一人お荷物な感じで負けてる試合がちょこちょこある -- 2020-08-10 (月) 15:21:46 <235769888>
  • これJGはどうやって生きていったらいいんだ……? -- 2020-08-06 (木) 19:54:22 <3416650515>
  • ホント前のボリベアを返して…… -- 2020-08-07 (金) 00:23:00 <3416650515>
    • 前のボリベアよりも死んでるとでも言うのかね? -- 2020-08-07 (金) 00:28:48 <1787124681>
    • やれてたこと全部取り上げられてバーストだけ与えられてもさぁ…… -- 2020-08-07 (金) 00:48:44 <3416650515>
    • 新しいものに目を向けることができないのはよくない -- 2020-08-07 (金) 01:17:06 <1877978203>
    • いやロールすら変わってるじゃん……?セジュアニがいきなりフィズにされたような感じだよ今、新チャンピオンでよかったじゃん…… -- 2020-08-07 (金) 01:32:38 <3416650515>
    • ビルド幅が広がっただけでタンキーファイターなのは変わってないやろ 特にボリベアはユーザー投票の結果大多数がリワークの必要性を認めたんだし仕方ないんだよ リワーク前好きだった勢は毎度気の毒だとは思うが -- 2020-08-07 (金) 02:34:51 <3402661312>
    • 面影がRの火力9分の1にそれてパッシブについただけだし、べつものって言いたいのもわかるけどな、今のが合わないならウディアかWWやってみたら? -- 2020-08-07 (金) 04:09:50 <1786890307>
    • Qのダッシュは残ってるやろ。効果時間がクッソ短いのも含めて -- 2020-08-08 (土) 07:00:34 <3700443504>
    • ちゃぶ台返しないダッシュって別物じゃない? -- 2020-08-08 (土) 14:44:44 <3416650515>
  • 体弱くなってCCも減らされて、バースト型になって、継続戦闘タイプじゃなくない……?全スキル面影すらないってもうリワークとかじゃないと思うんだよね……うぅ…… -- 2020-08-07 (金) 03:00:21 <3416650515>
  • Wちゃんとまわしとけばくっそ長生きできるはずだけどな。タイマンもかなり強いし。前の何もしないでも回復するとかではなくなったんでスキル要求される様になったのは確かだけど -- 2020-08-07 (金) 03:36:35 <2577575979>
    • タイマンが強いのはわかるけど、集団戦5秒も生きていられなくない…? -- 2020-08-07 (金) 03:40:45 <3416650515>
    • 正直相手タンクと殴り合うでもしない限り集団戦でW2回目当ててる余裕無いよな前線貼らなきゃいけないタンクはともかく他の奴らW食らったら大体さがるもん -- 2020-08-07 (金) 06:41:50 <235413538>
    • 純tankに比べるとしんどいが、集団戦はEをうまく使って入り方考えないといけない。Eのシールド量は多くそれを利用してそこそこにもつはず。…ただbuildにもよるが五分と想定して全フォーカス集めて5秒もってるならかなりだぞ。 -- 2020-08-08 (土) 03:38:20 <2577575979>
    • 前のボリベアも集団戦ではパッシブの恩恵ある前に死んでたから安心してくれ -- 2020-08-10 (月) 16:29:19 <3700443504>
  • リワークから何パッチでまだ言ってんのか感 ていうかこんだけ変わって根の部分がほとんどブレてないって感じるけどな。バースト型云々もリワーク前は低レベルでお手軽モリモリ回復でゴリって1キルした後は出し切るのに時間がかかるだけでバーストで落とせるか落とせないか以上のことなかったろ -- 2020-08-08 (土) 22:58:02 <2096187530>
    • 何なら.16のMSのナーフまでリメイク前森から追い立てられた流れじゃないか?基礎値に手加えるくらいなら敵チャンピオンへの増速倍率ちょっと落ち着ければよかったのになぁ -- 2020-08-08 (土) 23:04:51 <2096187530>
  • ナーフでだいぶ弱くなったけど,リリアやヨネとかうざいチャンプに強いから使ってしまう。 -- 2020-08-07 (金) 06:36:42 <2245695756>
  • ビルド教えて下さい -- 2020-08-08 (土) 02:41:12 <3682254996>
  • OPGGとかprobuildってサイトを参考にしてください -- 2020-08-08 (土) 03:13:48 <1877979519>
  • ヨネの本体に雷落とすの草 -- 2020-08-08 (土) 12:27:21 <828378086>
  • WってAA扱いだからシェンのフィールドで無効化されるんだけど負傷はつくんだね。なんだか変な判定だ。 -- 2020-08-09 (日) 23:20:37 <2581455226>
  • 皆対策分かって来て勝率落ち始めた所に強烈なnerf喰らって勝率もTierも落ちまくったな、ここまで弱いとプロもピックしなさそう -- 2020-08-12 (水) 15:38:09 New <2048421136>
  • 火力はいらんから耐久とMSを上げてほしい。この2つが低いせいで,パッシブとWが死にスキルだわ -- 2020-08-13 (木) 15:38:18 New <2245698943>
    • 結局接敵しづらくするくらいならcc強い前の方がよかったよなぁ、uitのタワーダイブもイブリンやらエコーの方が使いやすいし -- 2020-08-13 (木) 23:06:46 New <1787057978>
  • Q発動中にクインのEされると地面殴るのは仕様? -- 2020-08-14 (金) 04:00:42 New <2207455473>
  • たぶん仕様。クインもセルフノックバックしながらスタンになってるはず。ボリベアのQAAの対象にされたクインがEで近づく、ボリベアのAAは当然間に合わないけどCCで妨害されない性質があるから実行される、クインはその時とびのいてるけど移動している状態を止める性能はボリベアQにはない -- 2020-08-14 (金) 09:24:08 New <1877979368>
    • クインのE調べたら敵をノックバックってあるから、地面殴るんじゃなくてクールダウンリセットが正しいと思うんだけど。これのせいで対クインまじでなんもできん。 -- 2020-08-14 (金) 14:37:10 New <2207455473>
    • 以前はQ再発動でEされても追いかけ回してたけどQにアンストッパブルが付いた事により逆に弱くなったパターンやね、今のボリはクインジャックスシェンとか無理なヤツはとことん無理になってるのがキツい、レーン勝たないと話にならないキャラなのに -- 2020-08-15 (土) 09:35:41 New! <235769888>
    • じゃあクインがEしそうだと思ったらSでAA我慢するプレイが必要になるのか -- 2020-08-15 (土) 09:53:37 New! <1787125883>
    • 殴ってるのはクインじゃなくて地面でダメージすら入ってないからただのバグだよ -- 2020-08-15 (土) 12:40:29 New! <2011521875>
    • クインのEみたいな移動+攻撃スキルは移動中にCC食らうとその場で止まるか移動終了後にCC入るけど それもないからな。バグだよ -- 2020-08-15 (土) 17:01:02 New! <3700443504>
  • QのCDがただただ調整面倒くさくしてそう、CCかけてガンク回避ってのができないし -- 2020-08-14 (金) 04:22:41 New <2022298958>
  • ガントレだなこいつのコア、CDR稼がないときついので特にジャングルはつらい -- 2020-08-15 (土) 16:12:01 New! <3700660124>
  • Qで追いかけた対象が,ブッシュに入ったり対象指定不可になると,近くの別敵ユニットを勝手にぶん殴るのが地味にうざい -- 2020-08-15 (土) 17:17:01 New! <2245698943>
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