Volibear: the Thunder's Roar
ボリベア:雷鳴の咆哮

Volibear

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■■■■■■
魔力
■■■■
難易度
■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2011/11/29
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v9.9
ステータスLv.1...Lv.18
体力584862046
マナ27030780
物理防御353.594.5
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復80.6519.1
マナ自動回復8.10.6519.1
攻撃力683.3124
攻撃速度0.6252.67%0.909
間合い125
スキル名効果

嵐に選ばれし者
(Chosen of the Storm)

Passive: HPが30%以下になった時、6秒間かけて最大HPの30%分のHPを回復する。

固定CD: 120s

鳴雷
(Rolling Thunder)

Active: MSが増加(4s)する。範囲1800の敵チャンピオンに向かって移動する場合は増加MSが増加する。また、次の4秒以内の最初の建物を含む敵ユニットへのAAに追加物理DMを付与し、建物以外の敵ユニットは後方にPullする。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

増加MS: 15/17.5/20/22.5/25%

対チャンピオン増加MS: 30/37.5/45/52.5/60%

追加物理DM: 30/60/90/120/150 Pull距離: 300

Cost: 40MN CD: 12/11/10/9/8s

獰猛
(Frenzy)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA毎に1スタック(4s)増加し(最大3スタック)、1スタック毎にASが増加する。また、3スタック貯まっていない場合、Activeは使用不可になる。

増加AS(1スタック毎): 9/13/17/21/25%

最大増加AS: 27/39/51/63/75%

Active: 対象の敵ユニットに噛み付き、増加HP比例の物理DMを与える。物理DMは対象の減少HP率1%毎に1%(最大100%)増加する。対象が敵ミニオンか中立モンスターの場合、このスキルのCDが50%解消される。

最小物理DM: 60/110/160/210/260 + [増加HP × 15%]

最大物理DM: 120/220/320/420/520 + [増加HP × 30%]

Cost: 35MN CD: 18s Range: 350

雄大な咆哮
(Majestic Roar)

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMと極僅かなKnockback、Slow(3s)を与える。対象がKnockbackやPull等の効果時間中かダッシュ・リープ中の場合には対象の最大HPの8%分の追加魔法DMを与え、対象が敵ミニオンか中立モンスターの場合にはSlowの代わりにFear(3s)を与える。Fear状態の対象はSlow(99%)がかかった状態でランダムな方向に移動する。

魔法DM: 60/105/150/195/240 (+0.6AP)

Slow: 30/35/40/45/50%

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 11s Range: 425

稲妻の爪
(Thunder Claws)

Active: 付近の8体に連鎖する稲妻を発生させ魔法DMを与える。その後の12秒以内のAA毎に対象に最大7体まで連鎖する雷を放ち、同様の追加魔法DMを与える。

魔法,追加魔法DM: 75/115/155 (+0.4AP) 連鎖範囲: 300

Cost: 100MN CD: 100/90/80s Range: 500

鎧を着た白熊
Passiveのおかげで非常にタフ
v9.9

 

目次

最終更新日時: 2019-06-04 (火) 12:57:37

Champion Spotlight

考察

通常攻撃と連動するスキルを多く持つTank兼Fighter Jungler
AnnieのTibbers(ペット)、UdyrのBear Stance(初期状態)に続いて三人(匹?)目にしてそのまんまな白熊

Pros

  • Passiveにより序盤の耐久力が高い
  • 通常攻撃時に発動する魔法ダメージとしては最高クラスのUltを持ち、殴れる状況であれば集団戦で高い火力を誇る
  • 序盤のGankが比較的簡単でジャングル初心者にも使いやすい
  • 高いHPratioのスキルを持ち、タンク装備でも火力を出せる

Cons

  • スキルのCDが長め
  • 遠距離攻撃手段がほぼ無いのでスキル構成上CCに弱い
  • CCはあるものの条件が厳しめ
  • Push・Farm性能が低め
  • 防御ステータスが低めでタンクスキルはPassiveのみなので耐久力が安定しない
 

スキル紹介

Volibear_Chosen_of_the_Storm_(P).png嵐に選ばれし者(Chosen of the Storm)
Passiveだが唯一のTankスキル。CDがとても長いので注意。
Volibear_Rolling_Thunder_(Q).png鳴雷(Rolling Thunder)
SingedのEと比べると投げる距離は短いが、爆発的な加速が出来るのが魅力。
VayneのPassiveと同じくVolibearの視界内に敵Championがいないと移動速度増加のボーナスは発生しない。
持続時間4秒は通常攻撃強化スキルの中でも特に短い。このスキルでInitiateする場合は相手のCCをよく把握する事。
追加物理DMは建物に対しても有効でありオートアタックタイマーもリセットされるのでタワーを割る時にも使えるが、逃げスキルでもあるのでGankには注意。
Volibear_Frenzy_(W).png獰猛(Frenzy)
PassiveはJungleで活躍する。Ultとの相性も良好。
Activeは威力は凄まじいもののCDが非常に長く、相手のHP残量によってダメージが変化するので使い所をよく考えよう。
Volibear_Majestic_Roar_(E).png雄大な咆哮(Majestic Roar)
このスキルに詠唱モーションは無いので殴りながら使える。
FearはJungle時は勿論、レーン戦でも敵Championを殴った時の敵Minionのタゲ外しに活用できる。
FearはVolibear固有のDisableで、かかったユニットはランダムな方向に移動する。

※以前はすべてのFleeが現在のVolibearと同じFearという名称かつランダム移動の仕様だったが、
仕様変更によりVolibear以外のFearはFleeとして再調整、その結果VolibearのEが固有Disableとなった
Volibear_Thunder_Claws_(R).png稲妻の爪(Thunder Claws)
雷は敵Championを優先して狙う。
前述の通りWのCDは長く、W以外のスキルはダメージが低いので、このスキルで削ってWでトドメを刺すのが理想的。v5.16で使用した直後にVolibearの周りにチェインライトニングが出るようになったため、なるべく敵の周りで使用するのがベター。
 

セリフ

Upon Selection

「我は目覚めた、嵐とともに!」

Attacking

「我が咆哮に慄け!」

「腰抜けには容赦せん」

「フレヨルドの力を思い知れ!」

「その程度なのか」

「小熊のように泣き喚け!」

「一人も逃がさん」

Movement

「戦いだ」

「ウサイン族は、恐れを知らぬ」

「戦士の血が疼くぞ」

「本能を信じよ」

「雷鳴が呼んでいる」

「力と知恵が我を導く」

「では、そうしよう」

「定めのままに」

「嵐よ、我に付き従え」

Taunt

「その軽そうな頭、一撃で切り離してくれる!」

Joke

「うーむ、いいジョークが浮かばんぞ……あ、クマったクマった!」

Upon using &ref(): File not found: "volibear_ThunderClaws.png" at page "Champion/Volibear";Thunder Claws

「嵐よーッ!」

Upon defeating zileanZilean

「時間切れだな!時の番人よ!」

「お前のために爪を磨いておいたぞ、ジリアン」

Upon Selection

"Let the storm follow in my wake."

 嵐よ、我が目覚めと共に来たれ。

Attacking

"Tremble at my roar!"

 私の咆哮に震えろ!

"I do not pity cowards."

 臆病者に同情などしない。

"By Freljord's might."

 Freljordの力によって。

"Is that a challenge?"

 それが挑戦なのか?

"Sniveling cubs!"

 すすり泣く幼獣よ!

"Let none survive!"

 一人たりとも生きては帰さん。

Movement

"To war."

 戦いへ。

"The Ursine do not know fear."

 Ursineは恐れを知らない。

"Battle is in my blood."

 戦いは私の生命力となる。

"Trust in your instincts."

 己の本能を信じよ。

"The thunder calls."

 雷鳴が呼んでいる。

"Strength and wisdom guide me."

 強さと知恵が私を導く。

"So it shall be."

 ならばそうあるべきだ。

"As fate decrees."

 宿命のままに。

"Let the storm follow in my wake."

 嵐よ、我が目覚めと共に来たれ。

Taunt

"A fool and his head are easily parted."

 愚か者とその頭部は簡単にばらばらになってしまったよ。

Joke

"Hmm, I suppose you're expecting an unBEARable pun."

 ふむ、君は耐えられないような駄洒落を期待してるのではないかな。

 #unbearable(耐え難い、我慢できない)のスペルの中のbearをもじってunBEARable(熊にはできない)という含みを持たせている。

Upon using &ref(): File not found: "volibear_ThunderClaws.png" at page "Champion/Volibear";Thunder Claws

"Face the storm!"

 嵐と対面せよ!

Upon defeating zileanZilean

"Your time has run out, Chronokeeper."

 Chronokeeperよ、お前の時間は尽きた。

"I have a special claw for you, Zilean."

 お前のために特別な爪を用意してやったぞ、Zilean。

小ネタ

  • Volibearの名前の元ネタはRiotプロデューサーのVolibarの名前をもじったもの。
  • Zileanをキルした際に放つ特殊な台詞の詳細についてはZileanのページを参照。早い話が内輪ネタ。

ストーリー

「千刺の熊」として知られる雷の半神はフレヨルドの戦の精霊だ。凍てつく寒さの中で数千年に渡って過酷な戦いを続けてきたボリベアは、高い山の頂から雷の電撃を降らせて戦う、真に不屈の戦士となった。雪嵐が荒れ狂う時、それは彼が再び戦いを始めたことを意味する。無謀にも彼と対峙しようとする者は、彼が率いる恐ろしいアーサイン族の戦士の軍団に加わることになる…その残酷な鉤爪の犠牲になることを免れたなら。

The thunderous demigod known as the Thousand-Pierced Bear is the battle-spirit of the Freljord. Thousands of years of constant and bitter wars, fought in the coldest winters, have hardened Volibear into a truly indomitable force, hurling bolts of lightning from the highest peaks?and when snowy tempests rage down, it can only mean that he is on the attack once more. Any who dare to face him may find themselves joining his fierce army of Ursine warriors… assuming they do not fall victim to his savage claws.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • A太郎を余裕でボコれて楽しくはある。 -- 2019-05-13 (月) 10:30:32 <1015335959>
  • 黒斧つんでからタンクビルドどうですか -- 2019-05-15 (水) 00:41:06 <2086779242>
  • ステータス自体は欲しいもん揃ってはいるんだけどね。ただ武器欲しい場合はWitsかタイタンが選択肢として強いんで…… -- 2019-05-15 (水) 02:17:03 <1022155523>
  • CDR欲しいならショウジンでよくないか?プロ見てたらTF積んでるの見たが。 -- 2019-05-15 (水) 15:27:42 <1015335959>
  • 9.10でAAの音が消えている気がしますが、皆さんどうでしょうか?どのような条件で消えるかまでは分かりませんでした(๑´•.̫ • `๑) -- 2019-05-16 (木) 01:27:10 <995372028>
  • あったあった、中立殴ってる時にダメージは出てるけど音がなくてあれってなったわ。 -- 2019-05-16 (木) 02:46:00 <1025196441>
  • 五回に一回くらいおとなくなるよね 俺のパソコンが悪いのかと思ってた -- 2019-05-16 (木) 14:39:22 <235495936>
  • やっぱりそうだったか。対面来た時思ったわ。 -- 2019-05-22 (水) 16:08:03 <2241578641>
  • 来年のリワークはこいつかな -- 2019-05-31 (金) 00:51:08 <2086779242>
  • VGU確定でフィドルのコメントが盛り上がってる一方 くまさんは・・・ -- 2019-05-31 (金) 10:38:27 <1924753282>
  • 盛り上がってる(数コメ) -- 2019-05-31 (金) 10:42:36 <18944877>
    • くまよりは盛り上がってるやろ 少なくとも ぼかぁ 悲しいよ -- 2019-05-31 (金) 11:21:23 <1924753282>
  • コンセプトアートのボリ熊めたくそカッコいいな!特に右下 -- 2019-05-31 (金) 15:10:51 <2738531403>
  • vgu来る前にボリベアでマスターまで上がるか -- 2019-05-31 (金) 14:15:54 <1787090268>
  • こいついつもアーサイン族とウサイン族で表記統一されてないな -- 2019-05-31 (金) 17:47:07 <2700632409>
  • あの、ウルトの詠唱がQしてすぐやったらキャンセルできるどころか即AA入るのは結構みんなやってる? -- 2019-06-01 (土) 02:12:22 <3021724048>
  • それってQREでEの追加ダメージが入ったうえでさらに即AAが入るってこと? -- 2019-06-01 (土) 04:39:57 <2206295834>
    • いや、Qして即Rしたら、Rの詠唱なしで発動、さらにAAキャンセルはいって即AAできるよってこと -- 2019-06-01 (土) 12:53:55 <3021724048>
  • そもそもボリベアのultに詠唱なんてないが。Q関係なくult直後に殴ってるだけだよそれは -- 2019-06-01 (土) 14:32:41 <3020906303>
  • え?Rふつうに硬直アルでしょ発動時に あとQもモーションあるでしょ。それがQしてすぐRするとキャンセルされてAAがすぐできるよ -- 2019-06-07 (金) 22:41:26 <3021724048>
    • 硬直なんてねえよ。スキルのアニメーションが硬直だと思ってたの?ボリベアが天を指して雄叫びあげてる間ずっとなにもせずに眺めてたらそりゃ硬直してるだろうけどな(プレイヤーが)。プラクティスで試せばすぐわかることなのになんで思い込みでわけのわからん主張を続けるのか。あと枝使え -- 2019-06-08 (土) 00:09:37 <3020906303>
    • え?Rふつうに硬直アルでしょ発動時に あとQもモーションあるでしょ。それがQしてすぐRするとキャンセルされてAAがすぐできるよ -- 2019-06-08 (土) 20:16:19 <3021724048>
    • Rおしたら詠唱時間のゲージでるよ Qの後ろ投げモーション時にRおせばそのモーションもいっしょにキャンセルできない? -- 2019-06-08 (土) 20:17:38 <3021724048>
    • 純粋にAAにダメージ追加があるだけで硬直なんてないよ。実装されて何年ボリベアが使われていると思っているのか -- 2019-06-08 (土) 20:53:16 <1023869799>
    • いや・・・硬直がないっては移動しっぱなしでも発動できるってことだよ・・・いどうしながらRおしたら一回止まるでしょうが・・・どんだけレベル低いのここ -- 2019-06-08 (土) 22:33:54 <3021724048>
    • こいつ真性ちゃんだな。中黒リーダ多用で全角アルファベットの時点で察するべきだったか。居着かれても困るから丁寧に教えてやるがプラクティスで敵ダミーを出して近くでult使ってからすぐダミーを右クリックしろ。お前が言ってる硬直キャンセルとやらの正体はそれだ。ちなみにAAじゃなくてWでもEでも直後に撃てる。硬直なんてしてないからな。もちろん移動もできる。わかったら二度と来ないでくれ -- 2019-06-08 (土) 23:26:22 <3020906303>
    • 硬直は明らかにあるでしょ、かなり短いだけで。詠唱と言ったほうがいいが、詠唱中に右クリックするとすぐにAAできるのは詠唱キャンセルしてるだけだよ。ケイルのWみたいなもんで -- 2019-06-09 (日) 00:01:23 <3548149909>
    • 詠唱じゃないっつうの。詠唱ってのはlolではちゃんと意味のあるルール用語だ。詠唱ならチャンプ名のところに合掌アイコン+詠唱中って出るし途中でキャンセルしたら効果が止まったり変わったりあるいは出なかったりする。ボリベアのultはチャネリングスキルじゃないから出てくるバーはただの発動までのタイムゲージ。色んなスキルに当たり前についてる。真性ちゃんが戻ってくると困るから的外れな横槍はやめておくれ -- 2019-06-09 (日) 01:00:53 <3020906303>
    • 使ってるとわかるよねソレ Q投げEしてからRってやるとAAが一瞬遅れる感覚がある 上の方のコメ見てからQ投げ中にREってやるようにした 勝てるようになったとは言ってない -- 2019-06-09 (日) 01:05:28 <3540111065>
    • 例えばAAをするじゃん?AAが当たる前にR押すと詠唱するからAAはなかったことになるでしょ?それは詠唱じゃん -- 2019-06-09 (日) 01:22:14 <3548149909>
    • Q投げ中にult撃つと投げの直後にAAするのはultに(書いてないが)AAキャンセルがついてるからでQは関係ないよ -- 2019-06-09 (日) 01:27:25 <3020906303>
    • まあ名前が詠唱でも硬直でもいいけどurt発動時には明確に発動モーションはあるってことだよ -- 2019-06-09 (日) 01:32:38 <3548149909>
    • 発動モーションがないなんて最初から言ってないが。ボリベアのultの発動が何か特別なものでQ中にキャンセルしてるのが何か特別なことみたいに書いてるやつにQは関係ないよって言ってるだけだよ。話の流れも読めないのに用語の言い換えなんぞでくだらん横槍入れるなっつうの -- 2019-06-09 (日) 01:36:48 <3020906303>
    • まあこれ実際にやるとキャンセルしてるのはQのモーションであってultのモーションではないよね -- 2019-06-09 (日) 02:00:18 <3548149909>
    • 発動モーションがないなんて最初から言ってないとかww硬直なんていねえよって上にはっきり書いてあんじゃんww -- 2019-06-09 (日) 16:00:55 <3021724048>
  • まあ別になんでもいいけどさ、ぼりベア使いだしたけど、Rの発動でタイムロスあるからなんとかならんかとおもってたらQの後ろ投げした時に発動したらいい感じだから、ぼりベア使いには常識なのかなって思っただけだよww -- 2019-06-09 (日) 16:02:37 <3021724048>
  • なんだこのボリベア使い同士のマウント取り合戦は -- 2019-06-18 (火) 07:25:58 <21693250>
    • 互いに同時にQ押したらそのまま一緒に画面外まで上昇してった感じ -- 2019-06-22 (土) 14:24:00 <2117749372>
  • パッシブのアイコンだけはそのままにしてほしい -- 2019-06-01 (土) 11:27:53 <2097193506>
  • 日大LoL部がボリベアBANした -- 2019-06-01 (土) 18:49:14 <1790184965>
  • 悪質タックルあるからBAN -- 2019-06-01 (土) 20:46:10 <2055454541>
  • オーンが実装され、ストーリー変更が来てこれはリワークの布石と言われだして早2年弱か。長かったな……アカリみたいにはならんどいてな…… -- 2019-06-01 (土) 21:32:36 <2055462846>
  • 一瞬ボリベアがスタイリッシュに動いて煙幕まで使う姿が見えてしまった -- 2019-06-02 (日) 19:50:14 <1023869799>
  • 雷雲召喚ぐらい派手なことやってほしい気もする -- 2019-06-02 (日) 20:15:05 <1790185467>
  • オーンが2年前ってマジ? 2週間前の間違いだろ -- 2019-06-08 (土) 02:45:50 <3734423657>
  • 対モルデカイザーどんなもんよ?パッシブが数値の暴力してるのは聞いたがナーフされれば行けそうか? -- 2019-06-13 (木) 04:26:48 <3750047119>
  • お互いレベ3でボリのPassive発動してるはずなのに全然回復してなくてPassive発動しないバグでもあるのか?って思うくらい向こうのPassiveが痛かった。殴り合わないとモルデ倒せないし、殴り合うとモルデPassive発動するしでキツい対面だと思いました。 -- 2019-06-14 (金) 20:20:22 <21497792>
    • 書き忘れましたがIgniteは持たれてませんでした。 -- 2019-06-14 (金) 20:23:11 <21497792>
  • リワークされるってことはリワークされるまでスキンが出るのは絶望的なのかな… -- 2019-06-14 (金) 14:12:16 <2122300737>
  • その分古いスキンが値段不相応のものになる可能性もあっから。どうせ今の熊だとほとんど変化させる部分無いししゃーないと思おう -- 2019-06-14 (金) 20:29:02 <2055462846>
  • もともとスキンが出るのは絶望的だから……。割と最近新スキンもらってるし -- 2019-06-17 (月) 21:59:15 <1023869799>
  • スウェインの時みたいに、リワークと共にスキンが来ることもあるから…… -- 2019-07-10 (水) 11:06:37 <2097693190>
  • wunderのシヴァーナビルド流用出来ないかな。ショウジンの矛とツインシャドウで継続的に殴ってスキル回すコンセプトなんだけど -- 2019-06-18 (火) 00:33:41 <1877980090>
  • あ、トップシヴァーナの話ね。当然、トップボリベアにもできないかってこと -- 2019-06-18 (火) 00:34:49 <1877980090>
    • 補足。ルーンは征服者でサブ天啓で5%CDR、シャード上段でCDRを取ることでショウジン、ツインシャドウと合わせて45%CDRにする。 -- 2019-06-18 (火) 02:46:56 <1786778298>
  • ショウジン熊楽しいぞ。一応はハードCC二つ持ちだし集団戦では鬼。あと普段はWの使いどころちょっと考えちゃうんだけど目覚めてる間は気にせずがぶがぶできる -- 2019-06-18 (火) 01:22:01 <3020906303>
  • まったく同じこと思いついてボリベアのスキルのレシオ見に来たらこのコメ発見して試してみたくなった。 -- 2019-06-18 (火) 14:42:56 <978977348>
    • でもノーコストスキルだからこそCDRガン積み強いのかなって思うところがあるんだけどどうなんでしょう... -- 2019-06-18 (火) 14:53:22 <978977348>
    • 加えて、シヴァーナは威力の高いAOEスキルが2つあるからミニオンクリアできるのだけど熊はないからティアマトかバミが必要になるという -- 2019-06-18 (火) 15:04:21 <1877979859>
  • ツインシャドウをフロマレじゃダメなわけ? -- 2019-07-12 (金) 22:28:54 New <2689994084>
  • LoLの中じゃ珍しく雷扱うチャンプなんだからリワーク時にはもうちょっと雷要素増やして -- 2019-07-10 (水) 11:13:53 <2123567434>
  • その昔雷系魔法を使うものがレワークされたとさ -- 2019-07-16 (火) 14:14:18 New! <1931798161>
  • ウルト以外変えなくていいわ -- 2019-07-12 (金) 15:25:27 New <21753084>
  • 昨日のLCKでBANされてた。舐めプとか酷いコメント欄だった。BANした方が勝ってた -- 2019-07-12 (金) 15:29:19 New <1877980540>
  • 今日はとうとうsupで出てきましたねw -- 2019-07-12 (金) 17:46:28 New <1783186816>
  • supボリベアの試合にハイライトしか見てないけどフラッシュインして背負い投げしまくってて草 -- 2019-07-12 (金) 20:40:20 New <2239452005>
  • 日本鯖で特定数いたボリサポ教ついに市民権を得る -- 2019-07-12 (金) 22:13:04 New <19000546>
  • いうても相手がmeleeサポかつ味方ADCがカリスタドレイブンとか限定じゃねーの? -- 2019-07-13 (土) 00:17:24 New <1923397114>
  • こいつのリワークの方向性がよくわかった大会だけど弱点なくなったらただの暴力だなこのくまさん -- 2019-07-13 (土) 06:42:40 New <2097380401>
  • 徒歩勢というだけで致命的な弱点なんですけどね、火力も硬さもあるけど結構中途半端 -- 2019-07-15 (月) 22:05:05 New! <235769888>
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変更履歴

  • v9.2 :
    • Eのダッシュ中/空中のターゲットに対する追加ダメージを最大体力に対する割合ダメージに変更。
    • Rの反映率が増加、発動時の稲妻の発生がより早くなり、稲妻の連鎖が即時に。
  • vX.XX:
    • 実装


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