Warwick: the Uncaged Wrath of Zaun
ワーウィック:解き放たれたゾウンの激憤

warwick

攻撃力
■■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2009/02/21
価格450 [ip]260 [rp]最終更新v7.2
ステータスLv.1...Lv.18
体力550851995
マナ28035875
物理防御243.278.4
魔法防御32.11.2553.4
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.80.7516.5
マナ自動回復7.50.57517.2
攻撃力583109
攻撃速度0.6382.3%0.887
間合い125
スキル名効果

永遠の渇き
(Eternal Hunger)

Passive: AAに追加魔法DMが付与される(建物には無効)。HPが50%以下の場合は追加魔法DMと同じ値だけHPが回復し、HPが25%未満の場合の回復HPは300%に上昇する。

追加魔法DM, 回復HP: 8 + (Lv × 2)

野獣の牙
(Jaws of the Beast)

Active: 対象の敵ユニットに向かってリープして魔法DMを与え、与えたDMの一定割合のHPが回復する。スキル発動後も押し続けた場合、敵ユニットを通過して後方に回る。このスキルはOn-Hit Effectsの影響を受ける。

魔法DM: [AD × 120%] (+0.9AP) + [対象の最大HP × 6/7/8/9/10%]

回復HP率: 30/40/50/60/70%

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 6s Range: 350

血の追跡
(Blood Hunt)

Passive: HPが50%以下の敵ユニットがいるときに血の追跡が有効になり、対象が敵Championの場合は自身まで繋がる血の跡が出る。血の追跡が有効の間は増加ASを得て、非戦闘時に血の跡が出ている敵Championに向かって移動するとき増加MSを得る。対象のHPが20%以下の場合には増加ASと増加MSは3倍になる。また、敵Championとの戦闘時はこのスキルを使用することができない。

増加AS: 50/65/80/95/110%

増加MS: 35/40/45/50/55%

Range: 無限

Active: 範囲内の一番近くの敵Championから自身まで繋がる血の跡が出る。血の跡が出ている敵Championがいない場合、このスキルのCDは2秒ずつ解消される。

Cost: 70MN CD: 120/105/90/75/60s Range: 4000

怒りの咆哮
(Primal Howl)

Active: 受けるDMを低減(最大2.5s)し、このスキルの再使用時か効果終了時に効果を解除するとともに周囲の敵ユニットにFlee(1s)を与える。

低減DM率: 35/40/45/50/55%

Cost: 40MN CD: 15/14/13/12/11s Range: 375

絶狼牙連撃
(Infinite Duress)

Active: 指定方向にリープ(アンストッパブル)し、最初に当たった敵Championに3回の魔法DMとSuppression(最大1.5s)を与え(0.5秒毎に1Hit)、与えたDM分のHPが回復する。また、敵Championに当たったときに怒りの咆哮(E)を使用中の場合、怒りの咆哮(E)が再使用できなくなるかわりに周囲の敵ユニットにFlee(1s)を与える。このスキルは1Hit毎にOn-Hit Effectsの影響を受ける。

※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

魔法DM(1Hit毎): 58.3/116.7/175 + [増加AD × 55.83%]

Cost: 100MN CD: 110/90/70s Range: [MS × 250%]

リメイクによりモフモフ度が増したが、凶暴性も増加
Ultの拘束は変わらず強力だが、方向指定化により確実性は落ちた
v7.2

目次

最終更新日時: 2017-01-28 (土) 10:50:51

Champion Spotlight

考察

攻撃することで回復することができる、ジャングル向けFighter/Tank
リワークにより体力が多い時の回復力が落ちたが傷ついている敵に対しての優位を得られるように
ストーリーも加害者から被害者になった

Pros
各種回復効果によるレーン維持力と安定したジャングリング
Qの割合DMとPassiveをはじめとする多くの回復効果で殴り合いに強く、特に火力の低いTank相手の持久戦に強い
Wによる索敵および瀕死の敵に対しての強襲性能
2種のハードCCによる高い単体拘束力
OnHit装備との相性が良い

Cons
Ult以外は射程が短く、戦闘中の接近手段に乏しいためPeelに弱い
AoEに乏しくPush力が低い
マナが少ない割に消費が多く枯渇しやすいが高ヘルス維持にはマナ消費が必要
Ultは方向指定スキルであるため、ボディブロックやFlashなどで妨害される可能性があり確実性に欠ける

スキル紹介

Warwick_Eternal_Hunger.pngEternal Hunger
回復効果は体力が減らないと発動しないが、瀕死になると回復効果が3倍になるため、ガツガツ回復していく。
Warwick_Jaws_of_the_Beast.pngJaws of the Beast
主力攻撃スキル。ジャングリングやレーニングでは噛みつきで回復を行ってヘルスを高く保ち、Gankでは押しっぱなしで裏に回り、Eで相手を味方側に後退させるのがお仕事。
一応、Leapではあるが射程が短すぎるため飛びつきにはあまり期待しないこと。
相手に合わせて裏回りを撃てばLeapやDashのみならず、Blink、はてはサモナースペルのテレポートまでも追尾可能で、モーション中はCCで止まらないので疑似的なCC無効化としても使える。
ただしThreshのWやryzeのRなどについていくと死地に連れていかれる場合もあるので追いすぎに注意。
さらにこのスキルにはOn-Hitが乗り、Passiveも乗るので実際のダメージはスキル説明よりも大きくなる。
火力・回復量ともに高く頼りになるのだがマナ消費も多く乱発するとすぐにマナが枯渇するのが難点。
Warwick_Blood_Hunt.pngBlood Hunt
ワーウィックの目玉スキル。
PassiveのAS上昇は殴り合いの他ジャングリングにも役立ち、これの存在によりSmiteを早めに撃ったほうがモンスターを素早く倒せ、LHを取った直後にもAS上昇が適用されるためレーンでのLHもそこそこ取りやすくなる。
また、体力の減った敵がいるとその敵までの経路が示される。
敵本体が視界外やステルス状態でも経路が途切れてだいたいの位置がわかるので、Ultで飛びつく目安になる。
Activeを使えば範囲内にいる敵なら傷ついていなくても感知することができる。
ただし視界は取れないので無暗に突っ込むと先制攻撃を受けやすい。敵ジャングラーの痕跡を発見したらレーナーを呼ぶのを忘れずに。
非戦闘状態ならMSバフとして使うこともでき、ghostと組み合わせると猛烈な速さで走れる。
PassiveがあるためGank前に必ずしも使用する必要はないが、ActiveをGankに使う場合は飛び出す直前に使おう。
ダメージを受けるとMS増加が消えてしまうのでうまくスキルショットをかわしつつ接近し、QやUltで飛びかかるべし。
Activeの初期CDはなんとUltよりも長いが追跡状態でないなら倍速で回復するのでマナと相談しつつ使っていこう。
Warwick_Primal_Howl.png
Warwick_Primal_Howl_2.png
Primal Howl
Tankとしてのメインスキル。効果時間は短いがダメージ軽減率は高い。
GankではQと組み合わせて相手を味方側に後退させるように使うのが定石。
AoE Fleeは敵中心に飛び込んで放てば絶大な効果を発揮するが、射程が短いため接近する手段が問題。
Warwick_Infinite_Duress.pngInfinite Duress
Gank御用達の単体拘束Ult。On-Hitが3回乗るのが特徴。
方向指定Leapであるため確実性に欠けるが、移動速度により移動距離が増加するため、MS増加状態ならかなりの距離を飛びつける。
bootsofmobilityghostで最大加速するとほぼ視界外から突進できるので乱入性能が大きく高まる。
突進中はCC無効なので相手のスキルショットを貫通して飛びつけるが、スロー状態で撃つと距離が減衰するので逃げに使う場合は注意。
また、Eの効果中に飛びつくと自動的にFleeが発動する。CCチェインを狙う場合Eは温存しておくこと。
ちなみに、MS補正が何もかかっていない場合の射程は837.5。

ビルド例

セリフ

旧ボイス

チャンピオン選択時
「楽しませてもらうぜ。」

移動時/攻撃時
「クンクン……匂う、匂うぞ!」
「逃げても構わんぞ。」
「狩りの時間だ。」
「食ってやる。」
「今、楽にしてやろう。」

挑発時
「うまそうだ。」

ジョーク時
「それはね……お前を食べるためさ!ガオーッ!」

時々
「どうだ。」
「待ちきれん。」

旧ボイス

Upon Selection
"Let's make this fun."
 楽しくやろうぜ。

Movement/Attacking
"Hmmm... I smell their stench."
 クンクン……奴らの匂いがするぞ。
"It's only fun if they run."
 もっと逃げろ、俺を楽しませるんだ。
"It's time to hunt."
 狩りの時間だ。
"I'll feast on their bones."
 骨まで喰らい尽くしてやる。
"This ends now."
 もう終わりだ。
"Yeeees..."
 いいぞ……。

Taunt
"Mmm...Delicious."
 うーん……うめえ。

Joke
"All the better to eat you with my dear!"
 それはお前を食べるためさ!
 #言わずと知れた赤ずきんの一節。

小ネタ

ストーリー

ワーウィックはゾウンの灰色の路地で狩りをする怪物だ。苦痛を伴う実験によって変性した彼の肉体に融合された、ポンプやシリンダーで構成された複雑なシステムが、錬金術的に合成された憤怒を彼の血流に送り込んでいる。物陰から飛び出しては、都市の深部を脅かしている犯罪者を餌食とするのだ。ワーウィックは血に引き寄せられ、その匂いは彼の正気を失わせる。血を流す者は、決して彼から逃れることはできない。

Warwick is a monster who hunts the gray alleys of Zaun. Transformed by agonizing experiments, his body is fused with an intricate system of chambers and pumps, machinery filling his veins with alchemical rage. Bursting out of the shadows, he preys upon those criminals who terrorize the city's depths. Warwick is drawn to blood, and driven mad by its scent. None who spill it can escape him.

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • On-Hit Effectsの影響を受けるってことはクリティカルの影響は受けるの? -- 2017-02-09 (木) 09:28:44 <2037245957>
  • On-Hit = AAじゃない。 クリティカルはAAと特定のスキルで判定。 -- 2017-02-09 (木) 11:05:26 <979154882>
  • 毎試合めっちゃ育ってるけどキャリーしきれないやつばっか見るな -- 2017-02-09 (木) 10:37:34 <828900296>
  • 完全な決定打! っていうのが後半集団行動多めの敵相手だと決めづらいね。pushウェーブで味方がある程度集まってる状態で、ジャングルでうろうろしてる一人捕まえて殺して5v4で決めるってパターンは強いがWWである必要は、と言われるとな -- 2017-02-09 (木) 10:49:01 <3400611750>
  • わりと早めにキル取るWWはキャリーする場合が多い、まったくキル取らないWWは無駄に育ってるだけ。お互いWWが居ると違いがよーくわかる・・・やっぱり早めにキル取ってるWWが居る方が勝つ場合が多いね -- 2017-02-09 (木) 13:13:53 <712869445>
    • 割と早めにキル取られてるレーナーのせいとも言えるからなんともいえん -- 2017-02-09 (木) 18:30:10 <461913403>
    • キルとったほうが育ってるんだからキル持ってない側に勝ち目無いな -- 2017-02-09 (木) 19:40:16 <2581840660>
  • DPSファイターのjgってそんなもんじゃね? ガンクは強いけど、飛び込む性質上フォーカス受けやすいやら集団戦じゃ活躍できない。 -- 2017-02-09 (木) 18:37:58 <979154882>
  • わかるわ、意外とULTのダメージがしょぼいのと思ってるより固くなくて中途半端 -- 2017-02-09 (木) 20:13:02 <2118223550>
  • 50分ゲーやって負けたわ。lateムズイ -- 2017-02-10 (金) 13:07:38 <3524568979>
  • ARAMのパフォーマンス落ちすぎィ!視界取れないしアシストお手軽回収スキル無くなって頭来ますよ!(異端児) -- 2017-02-09 (木) 19:32:06 <2123196044>
  • 昨日aramで金剣もたない2人に突っ込んで体力1割からlsで粘り勝ってて笑った -- 2017-02-10 (金) 14:36:37 <828468290>
  • マナきつくてw上げにしてから調子いいんだけど、主流はq上げみたいね 、q上げだとそんなに1v1性能に差が出るものなのかな -- 2017-02-10 (金) 00:39:06 <2129265207>
  • 最大hp割合ダメージゆえ -- 2017-02-10 (金) 05:06:58 <3069942804>
  • 序盤のQなんて精々1lv毎に10ダメくらいしか増えないからね。最初はW上げてみんながULT覚えて耐久力が重要になってくる7辺りからQ上げ始めればいい -- 2017-02-10 (金) 13:15:01 <3540144060>
  • 俺は回復量を上げるためにLv.5まではQ、その後はWを上げてる -- 2017-02-11 (土) 07:22:36 <3142280958>
  • 1〜6はQWEWWRその後は好み。俺はW上げ切っちゃう。 -- 2017-02-12 (日) 18:56:57 <1924432341>
  • こいつ勝利う低いけどナーフされるよ -- 2017-02-11 (土) 06:01:28 <1913749683>
  • 何を根拠に -- 2017-02-11 (土) 20:23:08 <1923119879>
  • ティアマトなしでジャングル早ければ強い。ティアマトなしでなら -- 2017-02-11 (土) 23:01:46 <2037245957>
  • そんなんどんなチャンプでも同じよ(ハナクソホジー -- 2017-02-11 (土) 23:09:21 <1980276364>
    • そうだねグレイブスだね^^; -- 2017-02-12 (日) 14:22:15 <2037245957>
    • 望んでいた返しが来なかったからって自分で言うのか… -- 2017-02-13 (月) 01:29:33 <2580229534>
  • ww -- 2017-02-12 (日) 05:09:46 <3403523448>
  • ミス ww強く無くない? 序盤弱いけど中盤以降もパッとしない -- 2017-02-12 (日) 05:10:43 <3403523448>
    • 弱いよ。ティアマト必要な時点で致命的。他のチャンプは必要としない分差が出る。ジャングルに限った話だけど -- 2017-02-12 (日) 14:24:02 <2037245957>
    • 弱くはないよ -- 2017-02-13 (月) 23:30:03 <1011466581>
    • jgが遅かろうが何だろうが数パッチ後には特に調整されてないのにやたら強くなったりしてるのがlol -- 2017-02-14 (火) 00:31:47 <3023441536>
    • ウルトしたらEが勝手に発動ってのがなぁ ウルトしてもその後CCやらブリンクやらで逃げられてQもEも入んないんだよ -- 2017-02-14 (火) 09:39:15 <1787123268>
    • Eがultで発動ってこのwikiに書いてないんだけど。マジならどおりでEからult入るとult終わったあと柔らかい理由それかな -- 2017-02-14 (火) 17:41:24 <2037245957>
    • 発動するよ。 EUltEのflee入れれないの悲しいよな -- 2017-02-14 (火) 19:01:23 <2581840660>
    • 発動というか、E使ってたら起爆するって感じ。ただEEと違って低減は残ったまま。ERするとult終わった後すぐ柔らかくなるけどULT飛んでる最中にE押せるからそれだとult終わって1秒弱硬いままにできる。相手の真ん中に入った後EEじゃ遅いからEULTで低減しつつ即起爆とか使いようは見つけるしかないがUlt終わってからE使う方が大抵の場合強いよなって思う -- 2017-02-14 (火) 19:53:08 <3400611750>
  • なにわろとんねん -- 2017-02-21 (火) 12:13:27 New <3023629205>
  • 7.3で勝率が2%上がってるね、jgが四体ナーフされたからかな? -- 2017-02-12 (日) 08:04:01 <3142280958>
  • と思ったら、もう1%勝率が増えて48.8%になってた。3.3%UP -- 2017-02-14 (火) 02:29:49 <3142280958>
  • ハイエナワーウィック使ってるとこっちまで笑顔になって楽しい -- 2017-02-12 (日) 21:17:55 <1980508304>
  • 野生の勘に目覚め始めたのか相手が見えないブラインドの中にultで突っ込んでサポートをソロキルしたりできるようになった ペットに飼い主が似た -- 2017-02-14 (火) 20:44:09 <3540113041>
  • ULTをサッシュで解除されたらコイツ取り残されてその場でシャカシャカしてスネア状態になるよな。理不尽。 -- 2017-02-15 (水) 02:04:49 <1995500951>
  • シャカシャカしてるってことはダメージ続いてるはずやから場合によっちゃやめちゃダメなんやでぇ -- 2017-02-15 (水) 02:48:47 <1029101228>
  • 解除できるのはCCだけだからな。ダメージは続くし回復もできる。 -- 2017-02-19 (日) 12:18:47 <1701831716>
  • Eのダメ軽減が短いと書いてあるけど2.5秒ってかなり長いほうだよね、lv1のガレンが2秒軽減ですし -- 2017-02-15 (水) 21:58:25 <2114254535>
  • 実質ARMR増加みたいなもんだから短い -- 2017-02-15 (水) 22:16:42 <1946217041>
    • 黒斧とかラストウィスパー、あとヴォイドを無視できるから実質ARMR増加とはかなり違う。 -- 2017-02-16 (木) 03:53:44 <3142280958>
    • ヘルス・ARMRを増加させるのと等しいから防具と相性がいい。ティアマトが必要→よwa -- 2017-02-16 (木) 18:52:46 <2037245957>
  • シールドは5sぐらいが普通。同じDM軽減のガレン・ブラウムは効果時間伸びるがこいつは2.5s固定。短い -- 2017-02-19 (日) 22:24:48 <3681509618>
    • GarenのWにはFleeが無いし、防御特化のブラウムと比べても意味ない。 -- 2017-02-20 (月) 12:05:23 New <3009613211>
  • ダメージ軽減だが何つーかjaxのEに似てる -- 2017-02-20 (月) 10:05:51 New <1701831716>
  • 血の臭いで興奮するもレーナーがソロキルしてテンション下がってるわんわん好き -- 2017-02-16 (木) 07:02:06 <2127050143>
  • ぐへへ、食っちゃうぞー。レーナーソロキル、Ww (´・ω・`) -- 2017-02-17 (金) 12:04:52 <2086900630>
  • 既出の話題かもしれないけど、指定方向にアンストッパブルのリープって単語だけ聞いてるとめっちゃキル取ってる感じがして面白いね -- 2017-02-18 (土) 22:11:06 <3671930528>
  • どこオプジャングル引いた時俺を助けてくれるキャラ。数戦だけど、勝率100%を維持してるが、かといってメインジャングルはやりたくない何か -- 2017-02-19 (日) 19:36:47 <2127966220>
  • 序盤でレーナー腐るとどうしようもなくつらいロールだからな ult拘束できる点においては負けてる味方にとってはかなり大きい 回るのは楽だがカウンターjgに弱いのが怖い点だよね -- 2017-02-19 (日) 22:06:20 <3540113041>
    • こいつでジャングル楽とかグレイブスは何もしなくても回れそうだな -- 2017-02-20 (月) 13:31:06 New <2037245957>
    • 実際グレイブスなら何もしなくても回れそう -- 2017-02-20 (月) 13:39:38 New <1946217041>
    • むしろ新WWって序盤からタイマン強いでしょ。流石にリーやカジックスほどではないけど。 -- 2017-02-21 (火) 09:20:17 New <3009613211>
    • >リーやカジックスほどではないけど。 これが一番の問題なんだよなぁ・・・あとエリーゼとレンガーと -- 2017-02-21 (火) 09:53:08 New <2037245957>
    • いやだからそれはリーとかカジックスが強いのであってWWがカウンターJGに弱いわけじゃないだろ? -- 2017-02-21 (火) 13:33:21 New <3009613211>
    • 弱いわけじゃなかろうが現状そいつらが主流でそいつらを相手に出来なければ厳しいということに変わりない。 -- 2017-02-22 (水) 13:19:22 New <1012854105>
  • いままでjgやったことなかったがこいつならjgできる...!ランク6、7戦回して全勝に浮かれてる。 -- 2017-02-20 (月) 23:04:37 New <1701831716>
  • アサシンとファイターの中間で殺しきれず耐え切れずって場面が多い気がする -- 2017-02-21 (火) 07:20:29 New <2098148582>
  • WWはタンキーなファイターだから、アサシン的な運用はしちゃあかん。ってかスキルセット的にどう見ても粘り勝つチャンピオンでしょ。 -- 2017-02-21 (火) 09:21:36 New <3009613211>
  • またQとRがADなのに魔法ダメージってのが中途半端でダメージ足りない感増幅させてる。タンキービルドでもどっかでvoid買わないと他のタンキーやmid相手に何もできん -- 2017-02-21 (火) 09:55:44 New <2037245957>
    • ADスケールの魔法ダメージはARMR両方積まないといけないからダメージは出る方だよ -- 2017-02-22 (水) 02:13:07 New <3671880124>
    • 魔法ダメージにARMR療法が必要になるんじゃなくて、AAにはAR、スキルにはMRが必要になるからってことね -- 2017-02-22 (水) 02:15:43 New <3671880124>
    • バースト出すタイプじゃないからmid mage相手はともかく、サステインと割合ダメージでタンク相手には強い方じゃね -- 2017-02-22 (水) 12:38:45 New <3069935172>
    • wits積めwitsを SVと合わせるとmr過剰になる場面も少なくないが -- 2017-02-23 (木) 08:17:43 New <1980276364>
  • 試合結果見ると大体魔法ダメージのがこいつ出てるねー -- 2017-02-22 (水) 20:59:12 New <1701831716>
  • URFのこいつ壊れてるだろw -- 2017-02-24 (金) 22:44:08 New! <1995370690>
  • URFだとEがやばすぎるww -- 2017-02-24 (金) 23:17:03 New! <1036247910>
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変更履歴

  • v7.2:
    • リワーク
  • v1.0:
    • League of Legendsと同時に実装


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