Warwick: the Uncaged Wrath of Zaun
ワーウィック:解き放たれたゾウンの激憤

warwick

攻撃力
■■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2009/02/21
価格450 [ip]260 [rp]最終更新v7.2
ステータスLv.1...Lv.18
体力550851995
マナ28035875
物理防御333.287.4
魔法防御32.11.2553.4
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.80.7516.5
マナ自動回復7.50.57517.2
攻撃力663117
攻撃速度0.6382.3%0.887
間合い125
スキル名効果

永遠の渇き
(Eternal Hunger)

Passive: AAに追加魔法DMが付与される(建物には無効)。HPが50%以下の場合は追加魔法DMと同じ値だけHPが回復し、HPが25%未満の場合の回復HPは300%に上昇する。

追加魔法DM, 回復HP: 8 + (Lv × 2)

野獣の牙
(Jaws of the Beast)

Active: 対象の敵ユニットに向かってリープして魔法DMを与え、与えたDMの一定割合のHPが回復する。スキル発動後も押し続けた場合、敵ユニットを通過して後方に回る。このスキルはOn-Hit Effectsの影響を受ける。

魔法DM: [AD × 120%] (+0.9AP) + [対象の最大HP × 6/7/8/9/10%]

回復HP率: 30/40/50/60/70%

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 6s Range: 350

血の追跡
(Blood Hunt)

Passive: HPが50%以下の敵ユニットがいるときに血の追跡が有効になり、対象が敵Championの場合は自身まで繋がる血の跡が出る。血の追跡が有効の間は増加ASを得て、非戦闘時に血の跡が出ている敵Championに向かって移動するとき増加MSを得る。対象のHPが20%以下の場合には増加ASと増加MSは3倍になる。また、敵Championとの戦闘時はこのスキルを使用することができない。

増加AS: 50/65/80/95/110%

増加MS: 35/40/45/50/55%

Range: 無限

Active: 8秒間、範囲内の一番近くの敵Championから自身まで繋がる血の跡が出る。血の跡が出ている敵Championがいない場合、このスキルのCDは2秒ずつ解消される。

Cost: 70MN CD: 120/105/90/75/60s Range: 4000

怒りの咆哮
(Primal Howl)

Active: 受けるDMを低減(最大2.5s)し、このスキルの再使用時か効果終了時に効果を解除するとともに周囲の敵ユニットにFlee(1s)を与える。

低減DM率: 35/40/45/50/55%

Cost: 40MN CD: 15/14/13/12/11s Range: 375

絶狼牙連撃
(Infinite Duress)

Active: 指定方向にリープ(アンストッパブル)し、最初に当たった敵Championに3回の魔法DMとSuppression(最大1.5s)を与え(0.5秒毎に1Hit)、与えたDM分のHPが回復する。また、敵Championに当たったときに怒りの咆哮(E)を使用中の場合、怒りの咆哮(E)が再使用できなくなるかわりに周囲の敵ユニットにFlee(1s)を与える。このスキルは1Hit毎にOn-Hit Effectsの影響を受ける。

※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

魔法DM(1Hit毎): 58.3/116.7/175 + [増加AD × 55.83%]

Cost: 100MN CD: 110/90/70s Range: [MS × 250%]

リメイクによりモフモフ度が増したが、凶暴性も増加
Ultの拘束は変わらず強力だが、方向指定化により確実性は落ちた
v7.2

目次

最終更新日時: 2017-10-22 (日) 17:04:40

Champion Spotlight

考察

攻撃することで回復することができる、ジャングル向けFighter/Tank
リワークにより体力が多い時の回復力が落ちたが傷ついている敵に対しての優位を得られるように
ストーリーも加害者から被害者になった

Pros
各種回復効果によるレーン維持力と安定したジャングリング
Qの割合DMとPassiveをはじめとする多くの回復効果で殴り合いに強く、特に火力の低いTank相手の持久戦に強い
Wによる索敵および瀕死の敵に対しての強襲性能
2種のハードCCによる高い単体拘束力
OnHit装備との相性が良い

Cons
Ult以外は射程が短く、戦闘中の接近手段に乏しいためPeelに弱い
AoEに乏しくPush力が低い
マナが少ない割に消費が多く枯渇しやすいが高ヘルス維持にはマナ消費が必要
meleeだがARが低い
Ultは方向指定スキルであるため、ボディブロックやFlashなどで妨害される可能性があり確実性に欠ける

スキル紹介

Warwick_Eternal_Hunger.pngEternal Hunger
回復効果は体力が減らないと発動しないが、瀕死になると回復効果が3倍になるため、ガツガツ回復していく。
Warwick_Jaws_of_the_Beast.pngJaws of the Beast
主力攻撃スキル。ジャングリングやレーニングでは噛みつきで回復を行ってヘルスを高く保ち、Gankでは押しっぱなしで裏に回り、Eで相手を味方側に後退させるのがお仕事。
一応、Leapではあるが射程が短すぎるため飛びつきにはあまり期待しないこと。
相手に合わせて裏回りを撃てばLeapやDashのみならず、Blink、はてはサモナースペルのテレポートまでも追尾可能で、モーション中はCCで止まらないので疑似的なCC無効化としても使える。
ただしThreshのWやryzeのRなどについていくと死地に連れていかれる場合もあるので追いすぎに注意。
さらにこのスキルにはOn-Hitが乗り、Passiveも乗るので実際のダメージはスキル説明よりも大きくなる。
火力・回復量ともに高く頼りになるのだがマナ消費も多く乱発するとすぐにマナが枯渇するのが難点。
Warwick_Blood_Hunt.pngBlood Hunt
ワーウィックの目玉スキル。
PassiveのAS上昇は殴り合いの他ジャングリングにも役立ち、これの存在によりSmiteを早めに撃ったほうがモンスターを素早く倒せ、LHを取った直後にもAS上昇が適用されるためレーンでのLHもそこそこ取りやすくなる。
また、体力の減った敵がいるとその敵までの経路が示される。
敵本体が視界外やステルス状態でも経路が途切れてだいたいの位置がわかるので、Ultで飛びつく目安になる。
Activeを使えば範囲内にいる敵なら傷ついていなくても感知することができる。
ただし視界は取れないので無暗に突っ込むと先制攻撃を受けやすい。敵ジャングラーの痕跡を発見したらレーナーを呼ぶのを忘れずに。
非戦闘状態ならMSバフとして使うこともでき、ghostと組み合わせると猛烈な速さで走れる。
PassiveがあるためGank前に必ずしも使用する必要はないが、ActiveをGankに使う場合は飛び出す直前に使おう。
ダメージを受けるとMS増加が消えてしまうのでうまくスキルショットをかわしつつ接近し、QやUltで飛びかかるべし。
Activeの初期CDはなんとUltよりも長いが追跡状態でないなら倍速で回復するのでマナと相談しつつ使っていこう。
Warwick_Primal_Howl.png
Warwick_Primal_Howl_2.png
Primal Howl
Tankとしてのメインスキル。効果時間は短いがダメージ軽減率は高い。
GankではQと組み合わせて相手を味方側に後退させるように使うのが定石。
AoE Fleeは敵中心に飛び込んで放てば絶大な効果を発揮するが、射程が短いため接近する手段が問題。
Warwick_Infinite_Duress.pngInfinite Duress
Gank御用達の単体拘束Ult。On-Hitが3回乗るのが特徴。
方向指定Leapであるため確実性に欠けるが、移動速度により移動距離が増加するため、MS増加状態ならかなりの距離を飛びつける。
bootsofmobilityghostで最大加速するとほぼ視界外から突進できるので乱入性能が大きく高まる。
突進中はCC無効なので相手のスキルショットを貫通して飛びつけるが、スロー状態で撃つと距離が減衰するので逃げに使う場合は注意。
また、Eの効果中に飛びつくと自動的にFleeが発動する。CCチェインを狙う場合Eは温存しておくこと。
ちなみに、MS補正が何もかかっていない場合の射程は837.5。

ビルド例

    セリフ

    チャンピオン選択時

    「逃げ出すほどの恐怖…もっと血を流せ、もっと楽しませろ!」

    バン時

    「俺が怖いか…そうだろうな!」

    ゲーム開始時

    「お前が流した血が、俺を呼ぶ…」

    「鎖は断ち切られた!獣が解き放たれる…」

    攻撃時

    「貴様が獲物だ!」

    「喋るよりも喰らい付け」

    「血が怒りを呼び覚ます」

    「貴様はもうすぐ死ぬんだぜ?」

    「やる方もやられる方も怪物だ」

    「味方のためにも、貴様は倒しておかないとな」

    「殺し!ああ、覚えてるぜ…」

    「次は貴様の番だ」

    「お前の中の怪物も、解き放ってやる…」

    「こんな程度、痛みのうちにも入らねえ」

    「悲鳴も出ねえぐらいすぐにやってやるぜ」

    「英雄ってのは死ぬから英雄なんだぜ」

    「恐ろしいのは獣だけだと思ってるのか」

    「この殺しは終わらん…ゾウンが解放されるその日までな」

    「骨ごとへし折ってやる」

    「獣はいいぞ…」

    「これが、俺だ」

    「答えてもらうぞ」

    「血で償うんだな」

    「あいつらの分まで、復讐してやる…」

    「悲鳴も出ないほどの恐怖だろう」

    Warwick_Blood_Hunt.pngBlood Hunt Passive発動中攻撃時

    「俺は…冷静…!グオオオ!」

    「俺は…怪物ダ…!」

    「お前は何をした!」

    「俺ガ怖イカ!」

    「お前は…!救エナイ…」

    「打チノメス!」

    「あるのは…怒リダケダ!」

    「待てよ!…狩ル!」

    「隠れ…ラレルモノカ…」

    「ヤラレナイ!」

    「速く…逃ゲテミロ!」

    「流した…血ダ!」

    移動時

    「さらなる獣の力」

    「この景色、見覚えがあるぞ」

    「逃げるなら…今のうちだ」

    「俺は冷静だ」

    「血を流して苦しんだところで、ゾウンは何もしてくれねえ」

    「わずかな匂いでも逃しはしない…」

    「俺は復讐の塊だ」

    「わかっているはずだ、お前が何をしたか」

    「貴様らがこの怪物を生み出した」

    「あの街は俺の狩り場だ」

    「隠れてみな!」

    「貴様らの流した血が俺をここに導いた」

    「ゾウンの事ならよく知ってるぜ、自分の事のようにな」

    「俺は怪物さ、この姿になる前からな」

    「貴様らの悲鳴を聞くと、過去の記憶が蘇るぜ」

    「ゾウンはそう簡単にはやられねえ」

    「初めて殺した人間は、かつての俺自身だ…」

    「もっと速く逃げてみろ!」

    「全員は救えない…そのつもりもない」

    Warwick_Blood_Hunt.pngBlood Hunt Passive発動中移動時

    「殺し…!覚エテル!」

    「答えろォ!」

    「獣に…ナレ…!」

    「悲鳴すら逃がさない!」

    「痛み…無イ!」

    「血を…流セ!」

    「爪…飢エテル!」

    「英雄…死ヌ!」

    「死…モウスグ…」

    「貴様は…傷ツケル!」

    敵チャンピオンをキル時

    「…肉!」

    リコール時

    「ゾウンの恨み、忘れるな…」

    「その匂い、忘れねえ」

    「俺の獲物はどこだ」

    「また傷が…増えちまったな」

    復活時

    「ワーウィックが死んだら、残るは獣だけだぜ」

    「もう少しで死ねたのによ」

    「言っておくが、俺は借りたもんは必ず返すぜ」

    ジョーク時

    「ねえねえ!お散歩いこ!」

    「頭なでてー?ヘヘヘーッ」

    「ねえねえ!オヤツちょうだい!」

    挑発時

    「ここは俺のシマだ!ハァ…さあ、逃げてみな」

    「暴力は生も死も、もたらしてくれる…」

    Ahriアーリへの挑発時

    「捕まえ易そうだ…」

    akaliZedアカリ、ゼドへの挑発時

    「影はもうたくさんだ」

    blitzcrankブリッツへの挑発時

    「ガラクタめ。ネズミの方が、まだマシだ」

    #twitchこいつのことか。

    caitlynケイトリンへの挑発時

    「その帽子、ピルトーヴァーの金持ちに買って貰ったのか?」

    Camilleカミールへの挑発時

    「ヒゲを剃るのに使えそうだな」

    「血と、ヘクステックと…(クンクン)…紅茶か!」

    「進歩?貴様らのはただの殺戮だ」

    Ekkoエコーへの挑発時

    「時間を巻き戻したって、もう一度喰うだけだ」

    「ゾウンで唯一、過去へと逃げる男か」

    evelynnイブリンへの挑発時

    「痛みが欲しいだと?」

    Jinxジンクスへの挑発時

    「貴様は…」

    「思い出させるな」

    Kindredキンドレッドへの挑発時

    「狼はどっちだ」

    RekSaiレク=サイへの挑発時

    「悲鳴を上げさせてやる」

    Rengarレンガーへの挑発時

    「虫も狩れない弱虫め」

    singedシンジドへの挑発時

    「替えの包帯を用意しとけ!」

    「俺が!貴様の過ちだ!」

    「貴様を忘れるものか!」

    「俺に爪を与えたのはゾウンだ。貴様じゃない」

    sorakaソラカへの挑発時

    「その心臓を喰わせろ」

    twitchトゥイッチへの挑発時

    「ネズミだらけのゾウンを思い出すぜ」

    「金持ちもネズミも、匂いやがる…」

    urgotアーゴットへの挑発時

    「怪物同士、か!」

    Viヴァイへの挑発時

    「その顔…見覚えがあるぜ」

    「ゾウンを見捨てたな?」

    「そんなパンチが効くか!」

    Viktorビクターへの挑発時

    「大事なのは爪だ!腕の数じゃねえ」

    Zacザックへの挑発時

    「なんだ貴様!?血はどこだ!」

    敵 ヨードルへの挑発時

    「ヨードル?何と恐ろしい…!」

    「俺が怖いもの?それはヨードル!」

    旧ボイス

    チャンピオン選択時
    「楽しませてもらうぜ。」

    移動時/攻撃時
    「クンクン……匂う、匂うぞ!」
    「逃げても構わんぞ。」
    「狩りの時間だ。」
    「食ってやる。」
    「今、楽にしてやろう。」

    挑発時
    「うまそうだ。」

    ジョーク時
    「それはね……お前を食べるためさ!ガオーッ!」

    時々
    「どうだ。」
    「待ちきれん。」

    旧ボイス

    Upon Selection
    "Let's make this fun."
     楽しくやろうぜ。

    Movement/Attacking
    "Hmmm... I smell their stench."
     クンクン……奴らの匂いがするぞ。
    "It's only fun if they run."
     もっと逃げろ、俺を楽しませるんだ。
    "It's time to hunt."
     狩りの時間だ。
    "I'll feast on their bones."
     骨まで喰らい尽くしてやる。
    "This ends now."
     もう終わりだ。
    "Yeeees..."
     いいぞ……。

    Taunt
    "Mmm...Delicious."
     うーん……うめえ。

    Joke
    "All the better to eat you with my dear!"
     それはお前を食べるためさ!
     #言わずと知れた赤ずきんの一節。

    小ネタ

    ストーリー

    ワーウィックはゾウンの灰色の路地で狩りをする怪物だ。苦痛を伴う実験によって変性した彼の肉体に融合された、ポンプやシリンダーで構成された複雑なシステムが、錬金術的に合成された憤怒を彼の血流に送り込んでいる。物陰から飛び出しては、都市の深部を脅かしている犯罪者を餌食とするのだ。ワーウィックは血に引き寄せられ、その匂いは彼の正気を失わせる。血を流す者は、決して彼から逃れることはできない。

    Warwick is a monster who hunts the gray alleys of Zaun. Transformed by agonizing experiments, his body is fused with an intricate system of chambers and pumps, machinery filling his veins with alchemical rage. Bursting out of the shadows, he preys upon those criminals who terrorize the city's depths. Warwick is drawn to blood, and driven mad by its scent. None who spill it can escape him.

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • Wって相手にも付与されたのはわかります? -- 2017-09-18 (月) 03:55:33 <2581228222>
    • マークが出るから分かる、バフ欄見てるとヘルス減った状態で付くパッシブのは常時バフで、アクティブのバフは赤バフとかああいう奴みたいに残り時間が分かるバフとして見える -- 2017-09-18 (月) 06:20:27 <1026341623>
    • こいつまじで強くね 正直かったことないんだがw -- 2017-09-23 (土) 19:17:13 <1923845291>
    • 前にブランブル積んだ相手殴ってボロ負けした事あるから気をつけたほうがいい -- 2017-09-25 (月) 08:19:39 <2947638572>
    • 正直ブランブルで最も割喰ってる部類に入るよね… -- 2017-09-25 (月) 18:03:05 <2114513719>
    • QもAAもRさえも回復阻害くらうからなぁ 自分はライチャス積んで超速になって後衛に突撃するスタイルにしてるから相手前衛触らずにするっていう対策取ってる -- 2017-09-26 (火) 12:29:55 <2130006551>
    • エイトロックス、アーゴット、WWはブランブル撤回署名運動すべき -- 2017-10-10 (火) 13:06:31 <2114513719>
      • Urgotは自分でも積めて特定の敵に対して有利取れるから恩恵受けてるよ -- 2017-10-10 (火) 13:47:46 <3176066165>
    • 欲を言うとパッシブにadかapスケールつけてほしいのと、ultのapスケール返してほしい -- 2017-10-01 (日) 16:20:39 <2129431150>
    • 返してとはいうもののリメイク前もultにAPスケールなんてなかったぞ -- 2017-10-08 (日) 13:36:21 <1015661922>
    • つえーつえーと言われながらそこそこ程度のピック率でそこそこ高い勝率で安定し、プロにもたまにピックされてはそこそこの結果を残したり残さなかったり 良い位置についたな -- 2017-10-01 (日) 18:34:11 <3704814876>
    • 操作が難しすぎる。 -- 2017-10-07 (土) 21:56:08 <1036845779>
    • ULT外すことだけ気を付けてりゃ後は突っ込んで敵死ぬまで殴るだけだろ -- 2017-10-07 (土) 22:10:44 <1014318258>
    • えぇ・・・ -- 2017-10-07 (土) 23:02:40 <1995272611>
    • R中に2人focusまでなら溶けない防御力抱えてR当てる、E押してQ長押しして回り込んだところでE解放。何だ簡単ジャマイカ!実際はRすかって敵のど真ん中で哀を叫ぶか防具の積み方甘くてR中に溶けるか味方の位置確認せずに突っ込んでthis...なんですけどねー。 -- 2017-10-08 (日) 01:37:50 <3532809543>
    • 操作自体は全チャンプ中でもトップクラスに簡単な筈。立ち回りはまあやや難易度高いが。森だしな -- 2017-10-10 (火) 14:31:47 <2055439214>
    • Qが使いにくいのはたしかにある。 -- 2017-10-08 (日) 01:05:10 <2581228222>
    • リメイク直後の初めて触ったときは使い難くてイライラした -- 2017-10-08 (日) 01:54:27 <3681178016>
    • Q長押し使い分けられるようになると楽しいんだがな -- 2017-10-08 (日) 17:39:27 <3704814876>
    • 結局Q連打で二回発動するあれは治ってんのかなあ。俺できないけど、なんか故意に発動できるらしいからもし今もできるなら必須技術になりそうでやだな -- 2017-10-11 (水) 12:14:11 <21127697>
      • プロで使われてるのにそんな訳ないだろ… -- 2017-10-11 (水) 20:47:23 <3704814876>
      • 治ってないし猶予数Fでpingもあるからなあ -- 2017-10-11 (水) 23:12:46 <1026341577>
    • 癖がなく高い火力と耐久を両立させるファイターとタンクの中間として純粋に強いチャンプ、徒歩勢はこいつを越える何かを持たないことには始まらない -- 2017-10-10 (火) 15:52:47 <2127884884>
    • ultに最低射程つけてくれないかな。なんかたまに真横の敵にすら当たらないときがあるんだけど -- 2017-10-14 (土) 09:57:23 <1016017621>
    • 分かるけど判定細いおかげですり抜けて相手のメイジに当てられてそのままEで試合決まったパターンも有るし難しい -- 2017-10-15 (日) 13:05:46 <1925072482>
    • スピード上げすぎて相手突き抜けて敵陣真後に回り込んだことあるわ 5靴ライチャスDPまで積むとヤベェな -- 2017-10-15 (日) 14:31:13 <2126989547>
    • 最低射程はいいけど、最大距離が変わるのもうちょい緩やかにしてくれないかなア。とくに狭くなるほう、薄い赤のライン見て1000レンジくらい飛べると思って発動したら、その瞬間にHP減ってたやつが死んで壁すら越えてなかったときとか解脱しそうになる -- 2017-10-18 (水) 04:36:07 <1924696474>
    • 完成されてるって感じのチャンプ -- 2017-10-27 (金) 12:55:28 <3535746209>
    • 細かいとこまで良く出来てるなww -- 2017-10-28 (土) 12:15:43 <1924900646>
    • アーフウィック欲しくてIP貯めてたけど、15万ブルーエッセンスとか足りるわけないだろ。もうちょっと減らしてくれないかなー。 -- 2017-10-28 (土) 12:01:53 <2579248679>
    • 確か、現在の所持IP × 6.5 = プレシーズンアップデート後のBEだから、今のうちにIPをためておくのじゃ -- 2017-10-28 (土) 12:16:48 <2232708501>
      • いや、「現在の所持ブルーエッセンス×6.5 + 現在の所持IP = プレシーズン後の所持ブルーエッセンス」だから足りるわけない。 -- 2017-10-28 (土) 12:20:21 <2579248679>
      • 現時点でのBE×6.5+IPなんで今のIPはそのままだと思いますよ「報酬システムへの変更について」を見た限りでは -- 2017-10-28 (土) 12:21:45 <3536268802>
    • アーフワーウィックって昔何で買えたんだっけ? -- 2017-10-29 (日) 14:45:46 <995481066>
    • エイプリルフールの限定スキン -- 2017-11-09 (木) 17:49:58 <3020813788>
      • それも2010年のやつだからS1のってことになるのかな -- 2017-11-15 (水) 11:21:44 <2114128371>
    • 最高のリメイクだったな -- 2017-11-07 (火) 14:43:24 <2128294441>
    • プレデターワーウィックのR長くて笑う -- 2017-11-10 (金) 20:18:05 <3539782877>
    • キーストーンはリーサルテンポなんかな。不滅のアフターショックも面白そうだけど -- 2017-11-10 (金) 21:12:56 <1787087214>
    • プレスのが相性よくない? -- 2017-11-10 (金) 21:46:51 <1856359384>
    • プレデターultで走り幅跳びしようぜ -- 2017-11-10 (金) 21:54:57 <654510041>
      • プレデターっていいんかな -- 2017-11-11 (土) 07:26:41 <828559818>
      • 途中送信ごめん。WWのRって飛び込んですぐ勝てる時はすぐ使うけど敵がフルヘルスなら殴りあってトドメに使うもんだと思うから、プレスにして単純な殴り合い性能あげた方がいい気がする -- 2017-11-11 (土) 07:31:02 <828559818>
    • プレデターはwwリメイクの日に二度とゴースト持たないって誓ったから…プレスかぁやってみるよ。サブはやっぱ靴が便利だよね -- 2017-11-10 (金) 22:22:50 <1787087214>
    • アフターショックがトータルでは一番安定感はある。攻め寄りにしたいならRだけで発動するプレスかな -- 2017-11-11 (土) 08:43:04 <2094301259>
    • こいつでしつこく種付けプレスアタックするの気持ちいい -- 2017-11-15 (水) 13:14:13 <1023878518>
    • 名前酷過ぎて草 -- 2017-11-15 (水) 14:26:12 <1995272611>
    • midでガリオ使っているんだが、対面ダイアナとフィズが来ると、どう対処していいかわからない。タワー下籠ろうにもパッシブでレーンを押しちゃうし、ミニオンコントロールどのように工夫しているか教えてほしい -- 2017-11-16 (木) 07:51:23 <1013159102>
    • 投稿する場所間違えたスマソ -- 2017-11-16 (木) 07:56:26 <1013159102>
    • ティアマト完成させた後、どれに行くか迷うんだけどどうしてる?靴完成?ハイドラ?シンダー? -- 2017-11-18 (土) 21:33:37 New <2121938771>
    • パッシブの回復効果って魔法防御が高い相手だと低くなる? -- 2017-11-21 (火) 02:35:26 New! <2003421512>
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    変更履歴

    • v7.2:
      • リワーク
    • v1.0:
      • League of Legendsと同時に実装


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