Xayah: the Rebel
ザヤ:反逆の刃

Xayah

攻撃力
■■■■■■■■■■
防御力
■■■■■■
魔力
難易度
■■■■■
ロール

マークスマン(Marksman)

実装日2017/04/20
価格6300 [ip]975 [rp]最終更新v7.13
ステータスLv.1...Lv.18
体力545801905
マナ340401020
物理防御24375
魔法防御300.538.5
移動速度325
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復60.7518.8
マナ自動回復8.30.7521
攻撃力562.293
攻撃速度0.6253.3%0.976
射程距離525
スキル名効果

Xayah


ザヤ
(Xayah)


(Ranged)

クリーンカット
(Clean Cuts)

Passive: クリーンカット(Clean Cuts)愛の跳躍(Lover's Leap)という2つのPassiveを持つ。

クリーンカット: スキルを使用する毎に3スタック増加し(最大5スタック)、AA毎に1スタックを消費してAA対象の直線状に貫通する羽根を飛ばし、AA対象以外の敵ユニットに50%のDMを与え、On-Hit Effectsは付与しない。AAが着弾した地面には羽根(6s)が残る。スタックは8秒間増加がないと0になる。

愛の跳躍: ラカンのリコール中、近くに移動してリコールすると彼のリコールと同時にリコールする。

ダブルダガー
(Double Daggers)

Active: 2本の羽根を指定方向に投げ、当たった敵ユニット全てに物理DMを与え、最大射程地点に羽根が残る。羽根は2体目以降の敵ユニットには50%のDMを与える。

物理DM(1体目1Hit毎): 40/60/80/100/120 + [増加AD × 50%]

物理DM(2体目以降1Hit毎): 20/30/40/50/60 + [増加AD × 25%]

Cost: 50MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 400

デッドリープルーム
(Deadly Plumage)

Active: ASが増加(4s)するとともにAAのDMが20%増加し、AAが敵Championに当たった場合はMSが増加(30%, 1.5s)する。範囲内のラカンにも同様の効果を付与する。

増加AS: 30/35/40/45/50%

Cost: 60/55/50/45/40MN CD: 20/19/18/17/16s Range: 1000

ブレードコーラー
(Bladecaller)

Active: 範囲内の羽根をすべて呼び戻し、当たった敵ユニットに物理DMを与える。3枚以上の羽根が当たった敵ユニットにはSnare(1s)を付与する。同一対象には1Hit毎に10%DMが減少する(最小で10%)。

物理DM(1Hit目): [(50/60/70/80/90 + [増加AD × 60%]) × (1 + [Critical率 × 50%])%]

Cost: 40MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 2000

フェザーストーム
(Featherstorm)

Active: 1.5秒間の対象指定不可の後に、指定方向に5枚の羽根を投げ、当たった敵ユニットに物理DMを与える(複数Hitはしない)。対象指定不可中は移動することができる。

物理DM: 100/150/200 + [増加AD × 100%]

Cost: 100MN CD: 140/125/110s Range: 450

v7.13

目次

最終更新日時: 2017-06-28 (水) 23:20:25

Champion Spotlight

考察

布石を打ってキルゾーンに誘い込む戦いを得意とするヴァスタヤのマークスマン
反撃能力に優れ、圧倒的なKite力で安易な接近を許さない
相棒のラカンとのコンビネーションでさらなる力を発揮する

Pros
AoEが豊富でPush・Farmが非常に速い
WのMS増加とEのSnareによる極めて高いKite力
無敵化しつつ攻撃するUltによるAllinでの優位性
味方ラカンとの連携能力

Cons
AA射程がMarksmanとしては若干短く、自分から能動的に仕掛けに行く手段に乏しい
逃走に使えるスキルがEぐらいしかなく、Eを外してしまうと逃げる手段が無くなる
Eの準備に時間がかかるため奇襲に弱い

スキル紹介

Xayah_Clean_Cuts.png
Xayah_Recall.png
クリーンカット
スキル使用後にHPバーの下に羽根アイコンが3スタック表示、羽根アイコンの数だけAAが貫通攻撃になる。最大5スタック。
指定対象以外へのダメージは50%に軽減されるがクリティカルは発生する。
sivと同じくAA指定対象にクリティカルが出ると残りの攻撃もクリティカルになる模様。
ルナーン・ハリケーンやWの追加弾には羽根が乗らない。
スタック発生後、一定時間AAをしないと効果が終了する。タワー、インヒビター等には羽根が出ないが、スタック持続時間は更新される。
愛の跳躍
リコール中のザヤまたはラカンにお互いが近づくと一緒にリコールが可能。リコール使用時に同時復帰可能な範囲が表示され、範囲内でリコールを使用すると同時に戻れる。
Xayah_Double_Daggers.pngダブルダガー
羽根を2枚飛ばす貫通攻撃。最初にヒットした相手以外はダメージが半減。どれだけ貫通させようが50%のまま。
射程限界で羽根が2枚残る。クリーンカットも発動するので、スキル一回で最大5枚の羽根を撒ける。
Xayah_Deadly_Plumage.pngデッドリープルーム
AA強化スキル。AAを2度撃つような説明だが、AsheのQ等と同じ追撃弾が発生するタイプ。追加攻撃にon-hit効果は乗らない。
クリーンカット効果中の貫通攻撃HIT対象にも追撃は発生する。
ルナーン・ハリケーンの追加弾に対しても追撃が発生するが、攻撃力は追加弾の威力に対しての20%なのでAA本体の追撃と比べると大分しょぼくなる。
CDはスキルの効果時間終了後から発生する。
このスキルにある射程はラカンにもデッドリープルームが掛かる距離。
Xayah_Bladecaller.pngブレードコーラー
残存している羽根の数はスキルアイコンの右下部分に表示されている。CDRとASが高まるに連れてかなりの数の羽根をばら撒けるが、同じ対象に与えられるダメージは1hit毎にダウンしていく。
Xayah_Featherstorm.pngフェザーストーム
一時的に滞空し対象指定を受けなくなり、若干間が空いてから狭く長い扇状に羽根を5枚投げつける。攻撃自体は1hit、ばら撒かれる羽根は5枚。
滞空中も移動が可能、真正面で捉えれば大体Eでスネアが入る。
上空に居るのは見た目だけで壁抜け等は不可能。アニビアのW等、スキルで発生する障害物も乗り越えられない。
回避性能的にはVladimirのWと同じ性質のスキル。AoE等も回避可能、Leashスキル解除不能、DoTのダメージも喰らい続ける。

ビルド例

    セリフ

    チャンピオン選択時

    「ダンスの誘いには逆らえないのよね」

    攻撃時

    移動時

    挑発時

    ジョーク時

    Upon Selection

    Attacking

    Movement

    Taunt

    Joke

    小ネタ

    ストーリー

    危険で正確。ザヤは同胞を救うために戦い続けるヴァスタヤの革命の闘士だ。彼女の武器はスピードと抜け目なさ、そして立ちはだかる全てを切り裂く、カミソリのように鋭い羽根の刃である。自らの衰えゆく部族を守り、その種族に彼女が理想とするかつての栄光を取り戻すため、ザヤは愛するパートナーのラカンと肩を並べて戦うのだ。

    “羽根で貫かれたことはある?”

    Deadly and precise, Xayah is a vastayan revolutionary waging a personal war to save her people. She uses her speed, guile, and razor-sharp feather blades to cut down anyone who stands in her way. Xayah fights alongside her partner and lover, Rakan, to protect their dwindling tribe, and restore their race to her vision of its former glory.

    “Ever been stabbed by a feather?”

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • いまだに逆向きにULT打つやつが絶えない -- 2017-05-27 (土) 19:17:46 <2579783020>
    • てへぺろ -- 2017-05-27 (土) 20:13:00 <3029339118>
    • assasinに強いADCっていうじゃんけんに反する感じのチャンプなら逆にtankに弱いADCであってほしいんだが、現状AoE強すぎて割と癪。 -- 2017-05-27 (土) 22:10:50 <1703762312>
    • そのじゃんけん理論似たようなのどっかで言ってる人居たけど、どこにどうじゃんけん要素があるの? -- 2017-06-05 (月) 02:29:59 <3734052355>
    • アサシンはADCをワンコンする ADCはDPSでタンクを溶かす タンクはアサシンに殺されないしピールも出来る 当然例外も多いけどじゃんけんにはなってるよ ザヤがタンクに弱い必要はないと思うけど -- 2017-06-05 (月) 17:37:59 <1923119879>
    • こいつのQのRange: 400ってそんなに短かったの? -- 2017-05-27 (土) 22:30:48 <985406648>
    • EUWでやってたらyamete Xayah san っていうサモナーいて草生えた -- 2017-06-01 (木) 10:48:43 <1303611103>
    • ウルトのCD長すぎかな・・・ -- 2017-06-05 (月) 15:29:02 <1702947003>
    • ザヤ防御寄りのヴェインって感じするわ -- 2017-06-07 (水) 03:20:32 <2012298995>
    • 集団戦はかなり強いな・・・ult→Eで一気に多数の奴をスネアにできるから一発逆転も可能・・・ただレーン戦がキツイ。序盤からガンガン行くわけでも無いしドラシと涙積んで耐えつつ羽攻撃が賢明だろうか・・・ -- 2017-06-07 (水) 04:31:45 <712869449>
    • ERでいいだろ…… ガンガン行かないのに涙積まないとマナ切れるほどスキル打つのか -- 2017-06-07 (水) 07:24:51 <3075261218>
    • CD稼いでE回さないといけないから青鎌安定だろ クリアも早いしE上げのバーストもあるし羽根の射程やゾーニングもあるからレーンも楽な方 -- 2017-06-08 (木) 01:47:09 <1923119879>
    • レーン強くね?7割は勝てるぞ -- 2017-06-08 (木) 02:52:20 <2012298995>
    • まあ、涙なんか積んだらそりゃレーン戦キツいとは思うが 多分普通はそのタイミングでBF買ってるよ -- 2017-06-08 (木) 14:24:34 <1923119879>
    • レーン戦はサポートCCからの一秒スネアで大概勝てる。集団戦は射程短いから残念。 -- 2017-06-09 (金) 15:25:16 <1701784379>
    • 英WikiだとQとUltはどっちもレンジ1100になってるね、長い(確信) -- 2017-06-07 (水) 22:06:13 <2118703144>
    • こいつで結構ハリケーン積んでる人が多いのは何で? -- 2017-06-08 (木) 15:32:41 <1950808647>
    • Wの追加効果がboltに乗るからじゃないの pushもはやくなるしね もとからはやいけど -- 2017-06-08 (木) 15:33:46 <2579793545>
    • 王剣ハリケーン派と青鎌PD派に分かれるよね 勿論ケースバイケースで使い分けるのが一番だけど -- 2017-06-08 (木) 17:21:00 <1923119879>
    • 見た目がかっこいいってだけで凄く積みたくなる -- 2017-06-13 (火) 13:20:25 <2012298995>
      • さっき初めて見たけどめちゃくちゃかっこいいわ -- 2017-06-18 (日) 07:31:24 <2114812660>
    • どの羽がてきに当たるか管理するのもテクニックのうちなんだよね?さっぱりわかんなくなる -- 2017-06-12 (月) 14:15:54 <3533747991>
    • 手前のミニオンにラストヒット取りつつ、奥にいる相手に羽当てる これだけでもE警戒とハラスになるからね 近づきにくいって印象を与えてやれば相手ALL inした時に敵jgが潜んでるって事も察しやすい 基本は直線上で攻めればいいよ 敵からするとザヤの周りを扇状に動けばEは怖くないからね それを阻止できるように出来れば最高かなぁ -- 2017-06-13 (火) 12:44:33 <2129990970>
    • どの羽根が当たるかっていうか、全部の羽根が当たるように羽根と自分の位置を管理する感じ -- 2017-06-13 (火) 14:59:34 <828521894>
    • びよんたんばー -- 2017-06-13 (火) 17:44:46 <3691069443>
    • おんおぷさっと… -- 2017-06-14 (水) 20:21:20 <712770900>
    • ザヤナーフかー AAAS重視タイプは辛いな E上げダメージ重視はまだいけるか -- 2017-06-14 (水) 09:53:22 <1008905614>
    • WのナーフついでにQと同時にAAができなくされたのでかくね -- 2017-06-15 (木) 07:18:56 <1789345552>
    • どう考えてもADCに対象指定不可のスキルを与えたのが間違い -- 2017-06-19 (月) 01:48:22 <2035607244>
    • セリフのまとめはよお。。。(ヽ''ω`) -- 2017-06-19 (月) 21:18:02 <2117070623>
    • 死んだ時にラカンの名前ポツリと呟くの好きだな -- 2017-06-22 (木) 22:11:56 <1025186441>
    • 初手でER行くよりもERとIEのADアイテムだけ先に揃えるのが強い気がする。BF2本積みの火力やべえ -- 2017-06-29 (木) 11:00:52 <3540109382>
    • ドレイヴンかよ -- 2017-07-05 (水) 12:23:24 <1923119879>
    • 復帰勢でよくわからんけど見てて楽しそうなんだがミッド運用は無理かな? -- 2017-07-01 (土) 20:42:20 <3069962420>
    • gank耐性皆無なのがね -- 2017-07-05 (水) 11:02:08 <985112059>
      • 皆無どころか割と高めじゃね? -- 2017-07-05 (水) 11:04:09 <3075273909>
      • 6まではちょっと吐くレベルできついが 6以降はそれなりに高い部類に入るな。バースト出すのにもCCにも準備必須なんで 考えなしにpickできるもんではないとは思うが -- 2017-07-05 (水) 11:10:49 <2055648380>
      • そもそもmidレーンはガンク耐性無い奴が行く所だろ -- 2017-07-05 (水) 11:53:09 <3138071227>
      • 他レーンに干渉出来るやつが行くレーンで、pushが強い代償で機動性が低いor高機動どっちかになりがちってだけ。-- 2017-07-05 (水) 23:21:47 <1905948669>
    • 無敵あるだけで1v1の幅が広くなるから好き。 -- 2017-07-07 (金) 13:20:08 <21755674>
    • フラッシュEで不可避のバースト出すの楽しい -- 2017-07-07 (金) 23:41:01 <2579781178>
    • 黒斧積むの楽しい。問題は積むタイミングがないこと。 -- 2017-07-24 (月) 18:06:03 New <2037667312>
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