Xayah: the Rebel
ザヤ:反逆の刃

Xayah

攻撃力
■■■■■■■■■■
防御力
■■■■■■
魔力
難易度
■■■■■
ロール

マークスマン(Marksman)

実装日2017/04/20
価格6300 [ip]975 [rp]最終更新v7.10
ステータスLv.1...Lv.18
体力545801905
マナ340401020
物理防御24375
魔法防御300.538.5
移動速度325
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復60.7518.8
マナ自動回復8.30.7521
攻撃力562.293
攻撃速度0.6253.3%0.976
射程距離525
スキル名効果

Xayah


ザヤ
(Xayah)


(Ranged)

クリーンカット
(Clean Cuts)

Passive: スキルを使用する毎に3スタック獲得する(最大5スタック)。スタックのある状態でのAAは1スタックを消費し直線状に並ぶ敵ユニットを貫通するようになる。AAが着弾した地面には羽根が一枚残り、6秒後に消える。AA指定した対象以外には50%のDMを与え、On-Hit Effectsを付与しない。スタックは8秒間増加がないと0になる。

CD: 無し

ダブルダガー
(Double Daggers)

Active: 2本の羽根を指定方向に投げ、当たった敵ユニット全てに物理DMを与える。投げた羽は地面に残る。最初に当たった敵ユニット以外に対しては50%のDMを与える。

合計物理DM: 80/120/160/200/240 + [増加AD × 100%]

Cost: 50MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 400

デッドリープルーム
(Deadly Plumage)

Active: 4秒間羽根の刃の嵐を纏い、ASが増加してAAに20%の追加物理DMを付与する。AAが敵Championに当たった場合はMSが増加(30%,1.5s)し、ラカンが近くに居ると同様の効果を付与する。

増加AS: 30/35/40/45/50%

Cost: 60/55/50/45/40MN CD: 16/15/14/13/12s Range: 1000

ブレードコーラー
(Bladecaller)

Active: 全ての羽根を呼び戻し、当たった敵ユニットに物理DMを与える。3枚以上の羽根が当たった敵ユニットにはSnare(1s)を付与する。同一対象には1Hit毎に10%DMが減少する(最小で10%)。

物理DM: (50/60/70/80/90 + [増加AD × 60%]) × [1+クリティカル率 × 0.5]

Cost: 40MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 2000

フェザーストーム
(Featherstorm)

Active: 1.5秒間の対象指定不可の後に、指定方向に5枚の羽根の刃を投げ、当たった敵ユニットに物理DMを与える。対象指定不可中は移動可能。

物理DM: 100/150/200 + [増加AD × 100%]

Cost: 100MN CD: 140/125/110s Range: 450

v7.8

目次

最終更新日時: 2017-05-27 (土) 05:25:45

Champion Spotlight

考察

布石を打ってキルゾーンに誘い込む戦いを得意とするヴァスタヤのマークスマン
反撃能力に優れ、圧倒的なKite力で安易な接近を許さない
相棒のラカンとのコンビネーションでさらなる力を発揮する

Pros
AoEが豊富でPush・Farmが非常に速い
WのMS増加とEのSnareによる極めて高いKite力
無敵化しつつ攻撃するUltによるAllinでの優位性
味方ラカンとの連携能力

Cons
AA射程がMarksmanとしては若干短く、自分から能動的に仕掛けに行く手段に乏しい
逃走に使えるスキルがEぐらいしかなく、Eを外してしまうと逃げる手段が無くなる
Eの準備に時間がかかるため奇襲に弱い

スキル紹介

Xayah_Clean_Cuts.png
Xayah_Recall.png
クリーンカット
スキル使用後にHPバーの下に羽根アイコンが3スタック表示、羽根アイコンの数だけAAが貫通攻撃になる。最大5スタック。
指定対象以外へのダメージは50%に軽減されるがクリティカルは発生する。
sivと同じくAA指定対象にクリティカルが出ると残りの攻撃もクリティカルになる模様。
ルナーン・ハリケーンやWの追加弾には羽根が乗らない。
スタック発生後、一定時間AAをしないと効果が終了する。タワー、インヒビター等には羽根が出ないが、スタック持続時間は更新される。
愛の跳躍
リコール中のザヤまたはラカンにお互いが近づくと一緒にリコールが可能。リコール使用時に同時復帰可能な範囲が表示され、範囲内でリコールを使用すると同時に戻れる。
Xayah_Double_Daggers.pngダブルダガー
羽根を2枚飛ばす貫通攻撃。最初にヒットした相手以外はダメージが半減。どれだけ貫通させようが50%のまま。
射程限界で羽根が2枚残る。クリーンカットも発動するので、スキル一回で最大5枚の羽根を撒ける。
Xayah_Deadly_Plumage.pngデッドリープルーム
AA強化スキル。AAを2度撃つような説明だが、AsheのQ等と同じ追撃弾が発生するタイプ。追加攻撃にon-hit効果は乗らない。
クリーンカット効果中の貫通攻撃HIT対象にも追撃は発生する。
ルナーン・ハリケーンの追加弾に対しても追撃が発生するが、攻撃力は追加弾の威力に対しての20%なのでAA本体の追撃と比べると大分しょぼくなる。
CDはスキルの効果時間終了後から発生する。
このスキルにある射程はラカンにもデッドリープルームが掛かる距離。
Xayah_Bladecaller.pngブレードコーラー
残存している羽根の数はスキルアイコンの右下部分に表示されている。CDRとASが高まるに連れてかなりの数の羽根をばら撒けるが、同じ対象に与えられるダメージは1hit毎にダウンしていく。
Xayah_Featherstorm.pngフェザーストーム
一時的に滞空し対象指定を受けなくなり、若干間が空いてから狭く長い扇状に羽根を5枚投げつける。攻撃自体は1hit、ばら撒かれる羽根は5枚。
滞空中も移動が可能、真正面で捉えれば大体Eでスネアが入る。
上空に居るのは見た目だけで壁抜け等は不可能。アニビアのW等、スキルで発生する障害物も乗り越えられない。
回避性能的にはVladimirのWと同じ性質のスキル。AoE等も回避可能、Leashスキル解除不能、DoTのダメージも喰らい続ける。

ビルド例

    セリフ

    チャンピオン選択時

    「ダンスの誘いには逆らえないのよね」

    攻撃時

    移動時

    挑発時

    ジョーク時

    Upon Selection

    Attacking

    Movement

    Taunt

    Joke

    小ネタ

    ストーリー

    危険で正確。ザヤは同胞を救うために戦い続けるヴァスタヤの革命の闘士だ。彼女の武器はスピードと抜け目なさ、そして立ちはだかる全てを切り裂く、カミソリのように鋭い羽根の刃である。自らの衰えゆく部族を守り、その種族に彼女が理想とするかつての栄光を取り戻すため、ザヤは愛するパートナーのラカンと肩を並べて戦うのだ。

    “羽根で貫かれたことはある?”

    Deadly and precise, Xayah is a vastayan revolutionary waging a personal war to save her people. She uses her speed, guile, and razor-sharp feather blades to cut down anyone who stands in her way. Xayah fights alongside her partner and lover, Rakan, to protect their dwindling tribe, and restore their race to her vision of its former glory.

    “Ever been stabbed by a feather?”

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • 今はEの謎ダメージでわからん殺しできてる感が凄い でもナーフされそ -- 2017-05-02 (火) 09:26:18 <654562448>
    • 射程短いのに追うスキルがないのが辛いな。AA距離まで行けばWのMSアップとEのスネアでなんとかなるがAA距離まで詰めるのが辛い。 -- 2017-05-04 (木) 19:21:02 <458303553>
    • それ考えるとRFCなのかね〜 -- 2017-05-06 (土) 11:39:27 <1940210657>
      • 攻めたいならRFC、受け身なxayahの特徴を伸ばしたいならPDがいいかな -- 2017-05-15 (月) 07:10:01 <3221176238>
    • ダイブ構成に対するカウンターADCだし追いのこと考えると別ADCに劣るのはしかたないと思うわ -- 2017-05-07 (日) 12:23:27 <1012556103>
    • レーンで全然kill取れないんだがどうすればいいんだ -- 2017-05-07 (日) 15:59:01 <2118998377>
    • 相手のGankとか無理な仕掛けに対して、カウンター取るくらいでしかキル取ったことないわ -- 2017-05-08 (月) 00:21:41 <3672492707>
      • そういうコンセプトだからね… -- 2017-05-08 (月) 00:33:08 <3672412757>
    • 射程が短すぎて対面がケイトリンとかの場合かなり苦労するな…。 -- 2017-05-08 (月) 14:21:28 <1898688754>
    • 雷帝持ってE上げデスダンス→ファントムダンサー→エッセンスリーバーがマイブーム -- 2017-05-10 (水) 10:20:56 <2037667312>
    • 結局そこそこの位置に落ち着いた感があるな 個人的にはすげー強いように思えるが数字みるとそうでもない -- 2017-05-10 (水) 13:28:44 <1036167343>
    • 可愛いし、強いし、いいチャンプやないか -- 2017-05-10 (水) 14:51:24 <1036167794>
    • ER・IE・Shiv・RFCって積んで、EのLv5だとすると 増加AD140でクリティカル100%になるけど、ダメージが (90 + 84) * 51 = 8874になるの?んなわけないよね? -- 2017-05-11 (木) 02:48:09 <3672492707>
    • 計算式よく分からんが51倍ってなんだよ -- 2017-05-11 (木) 02:54:08 <1946217090>
      • たぶん(1+クリティカル率*0.5)の所にクリティカル率=100を代入した結果 実際はクリティカル率1で1.5倍なはず -- 2017-05-11 (木) 02:58:09 <3075273929>
      • 率だから本当は百分率ってことか -- 2017-05-11 (木) 03:07:30 <1946217090>
    • ゴーストでレベル一でジャングル徘徊して1人でフラフラしてる奴にゴーストWで確実に1キルできるなこいつ -- 2017-05-11 (木) 07:42:39 <837766664>
    • 集団戦してて「相手の生き残りはザヤだけや!全員で襲え!」って一直線に向かってったらたまりにたまった羽根でトリプルクアドラ取られるの何回も見た… -- 2017-05-11 (木) 16:24:43 <1898408961>
    • ワンダースキル!(1ダース) -- 2017-05-11 (木) 20:44:13 <837766664>
      • これは、Eが簡単にマルチキルをとれる驚くべきスキル(wonder skill)なのと、トリプルクワドラ、つまり3×4=12で1ダースのone dozen killとをかけてるのか……? -- 2017-05-11 (木) 22:03:31 <3075273929>
      • ザヤの味方とかしたらワンダースキルかもしれないけど、敵からしたらデンジャラスキル -- 2017-05-12 (金) 04:59:50 <1013459032>
    • ザヤの弱点ってこいつ使うと味方がラカン使う事なんだよねぇ。ラカンBANしてザヤpickしないといけないのか…… -- 2017-05-11 (木) 20:45:56 <2578918736>
    • ラカンサポート側から言わせてもらうと、相方がザヤなら戦えるぞ。W からフルコン決めてEで帰ってこれるからな。 -- 2017-05-12 (金) 20:58:47 <2150965512>
      • 使えないやつが便乗して使い始めるって事じゃないのか -- 2017-05-13 (土) 10:59:49 <2100746913>
    • ザヤみたときはミッドレーナーっぽいスキル構成だなって思ったけど結局ミッドはなしっぽいな ガンク耐性がウルトとEの難しいスネアのみで、チャンプしてもカウンターに強い特徴だから仕掛けていきたいミッドには向かないか -- 2017-05-13 (土) 13:39:42 <2094408757>
    • 青鎌buildいいな、王剣は後半火力出ないし序盤のレーニングが酷くつらいわけでもないから合わないや -- 2017-05-13 (土) 14:30:24 <2129391525>
    • ザヤは当たりハズレの幅がデカイな。攻めよりも受けが得意なADCなのをわかってない奴が多いのだろうか?それとも相方のsupが悪いのかわからんが今adcでこいつが来ると不安になる -- 2017-05-14 (日) 00:06:00 <712869449>
    • そもそもPSの差が出やすいadc自体当たり外れ大きいだろ -- 2017-05-14 (日) 00:19:08 <3682180517>
    • ザヤ使ってる本人よりも対面がザヤの設置を警戒できてるかどうかが一番大きい気がする。羽の前に出てくれるなら罠無警戒で踏んでくれるケイトみたいなもんだ -- 2017-05-15 (月) 11:22:14 <1998127679>
    • Push早いし羽長いし設置強いから他のADCより安全な距離からタワーに押し付けれる気がする -- 2017-05-15 (月) 11:28:31 <3672412757>
    • camilleといいkledといい、FizzとかEliseの特徴をさり気なく持つのやめてほしいな。 -- 2017-05-23 (火) 22:47:28 <1703762312>
    • アラムでこいつと正面切って戦うのはやめてください。側面から行かないと消滅します -- 2017-05-24 (水) 21:29:17 New <661559586>
    • aramの特性上しょうがない部分もあるだろそれ -- 2017-05-25 (木) 20:22:31 New <2150990095>
    • いまだに逆向きにULT打つやつが絶えない -- 2017-05-27 (土) 19:17:46 New <2579783020>
    • てへぺろ -- 2017-05-27 (土) 20:13:00 New <3029339118>
    • assasinに強いADCっていうじゃんけんに反する感じのチャンプなら逆にtankに弱いADCであってほしいんだが、現状AoE強すぎて割と癪。 -- 2017-05-27 (土) 22:10:50 New <1703762312>
    • こいつのQのRange: 400ってそんなに短かったの? -- 2017-05-27 (土) 22:30:48 New <985406648>
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