Yone: the Unforgotten
ヨネ:忘られざる者

Yone

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■■
難易度
■■■■■■■■
価格7800 [be]975 [rp]最終更新v10.17
ステータスLv.1...Lv.18
体力550851995
つむじ風500
物理防御283.485.8
魔法防御321.2553.3
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.50.7520.3
なし0
攻撃力603111
攻撃速度0.6252.5%0.891
間合い175
スキル名効果

Yone


ヨネ
(Yone)


(Melee)

狩鬼道
(Way of the Hunter)

Passive: 不惑の心(Intent)二重の心(Duality)という2つのPassiveを持つ。

不惑の心: Critical率が2倍に増加するが、CriticalDMが20%減少する。

二重の心: 刀(Steel Sword)アザカナ(Azakana Sword)の2本の武器を扱い、両方の武器で交互にAAを行う。アザカナでAAをした場合、AA物理DMの50%が魔法DMに変換される。また、試合開始時にはを使用する。

斬命刀
(Mortal Steel)

Active: 指定方向に0.4-0.133秒かけてを突き出し、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルは1Hit目のみOHEとCriticalが有効で、Critical時にはADの60%分の追加物理DMを与える。このスキルはCDRの効果を受けず、CDと詠唱時間は増加AS1.67%毎に1%(最大67%)減少する。また、このスキルが敵ユニットに当たる毎に強まる嵐スタック(6s)が1スタック増加し(最大2スタック)、最大スタック時にこのスキルは強まる嵐(Gathering Storm)になる。

強まる嵐:強まる嵐スタックを消費して指定方向にリープするとともに貫通する突風を放ち、範囲内の敵ユニットに斬命刀と同様の物理DMとKnockup(0.75s)を付与する。

物理DM: 20/40/60/80/100 + [AD × 100%]

固定CD: 4s Range: 475(斬命刀)/450(強まる嵐リープ)/950(強まる嵐突風)

霊断刀
(Spirit Cleave)

Active: 0.5-0.19秒かけてアザカナで指定範囲を薙ぎ払い、範囲内の敵ユニットに物理DMと魔法DMを与える。敵ユニットに当たった場合はLvに応じたDMを軽減するシールド(1.5s)を獲得する。敵チャンピオンに当たった場合、当たった敵チャンピオンの数に比例してシールド耐久値が増加する。このスキルはCDRの効果を受けず、CDと詠唱時間は増加AS1.68%毎に1%(最大62.5%)減少する。

物理, 魔法DM: 5/10/15/20/25 + [対象の最大HP × 5.5/6/6.5/7/7.5%] ※敵ミニオンに対する下限は20/25/30/35/40/45/50/55/65/75/85/95/105/125/145/165/185/205DM、中立モンスターに対する上限は75/80/85/90/95/100/105/110/115/120/125/130/135/140/145/150/155/160DM

基本シールド耐久値: 40/41.18/42.35/43.53/44.71/45.88/47.06/48.24/49.41/50.59/51.76/52.94/54.12/55.29/56.47/57.65/58.82/60 + [増加AD × 60%]

敵チャンピオン命中時増加シールド耐久値: 175% + (当たった敵チャンピオン数 × 25%)

固定CD: 16s Range: 700

縛魂の解放
(Soul Unbound)

Active: 次のAAで使用する武器をに変更して霊体状態になって指定方向にリープし、その反対方向に肉体(5s)をダッシュさせてつむじ風が500増加する。つむじ風は毎秒100減少し、徐々に増加する増加MS(10-30%)を得る。また、敵チャンピオンにAAかスキルによってDMを与えるとマークを付与する。このスキルは0.5秒後に再使用可能になる。つむじ風が0になった場合、自動的に再使用する。

再使用: つむじ風を全て消費し、0.25秒後に全対象のマークを消費して霊体状態中に自信が与えた物理DMと魔法DMに比例したTrueDMを与え、肉体の元までリープする(アンストッパブル)。

TrueDM: [霊体状態中に自身が与えた物理, 魔法DM × 25/27.5/30/32.5/35%]

CD: 22/19/16/13/10s Range: 150(霊体状態化)/無限(再使用)

冥封一閃
(Fate Sealed)

Active: 0.75秒後、指定方向にいる全敵ユニットにマークを付与してStun(0.15s)を与え、その中でスキル使用地点から一番遠い敵チャンピオンの後方200までワープする。範囲内に敵チャンピオンがいなかった場合、代わりにスキルの最大射程までワープする。その0.125秒後、マークが付与された全敵ユニットに全対象のマークを消費して物理DMと魔法DMを与え、スキルの中心線の方向にPullした後にKnockup(0.75s)を与える。

物理, 魔法DM: 100/200/300 + [AD × 40%]

CD: 120/100/80s Range: 1000

ヤスオの兄
弟と似たようなスキルを持ちつつも、全く異なるスキルも持ち合わせている
v10.17

 

目次

最終更新日時: 2020-09-08 (火) 17:47:06

Champion Spotlight

考察

ヤスオの兄であり二刀流の使い手
弟と同じく風の刃を操り高い追撃能力で逃げる相手を確実に追い詰める

Pros

  • スキルコストを持たない
  • 機動力に関連するスキルが多く、追撃が得意
  • 2割強が魔法ダメージで割合ダメージも持つので、タンク相手にも一定のダメージが出る
  • ASによりスキルのCDが低下するので、ビルドの幅が広く中盤以降のCDが短い
  • クリティカルによりスケールする優秀なダメージ出力
  • AOEハードCC二種
  • Eの再使用による離脱があるので、低リスクで仕掛ける事ができる

Cons

  • Q以外の初期CDが長く、スキルのダメージスケールは小さめで装備依存度が高め
  • Rを使わなければ逃げ性能は少々低めなので、自身より殴り合いが強く貼りつき性能が高い相手は苦手
  • シールドを持つが、防御ステータスは劣悪
 

スキル紹介

Yone_Way_of_the_Hunter_(P).png狩鬼道(Way of the Hunter)
不惑の心
YasuoYasuoを彷彿とさせるCritical倍増Passive。ジール派生とIEを積むだけでクリティカル率が100%になる。
二重の心
2回目のAAが半分魔法ダメージになる。数値が異なるだけでcorkiCorkiのPassiveと同じ効果。
ダメージを直接変換するのでAPを積んでも意味は無い。変換された分のダメージは、魔法防御貫通が乗るが物理防御貫通が乗らない。
Yone_Mortal_Steel_(Q).png
Yone_Mortal_Steel_2_(Q).png
斬命刀(Mortal Steel)
YasuoYasuoのQとよく似たAoE。弟との違いは2チャージ後のアクティブで、指定方向に移動するAoE+ノックアップに。
攻撃に使う場合は相手に接近するのでリスクを背負うが、距離こそ短いものの逃走にも使える。
ブリンク距離よりも攻撃範囲が広く、相手にもよるが反撃を受けずに戻ることも可能。
Yone_Spirit_Cleave_(W).png霊断刀(Spirit Cleave)
指定方向を薙ぎ払い、物理+魔法のハイブリッドダメージを与える。
範囲は意外に広く、Ranged相手でもハラスに使えないこともない。割合ダメージなのでタンクにも一定のダメージが出せる。
シールド量はあまり多くないが、ミニオンに当てても発生する(増加はしない)。自分のミニオンが不在でも多少無理なPushが可能。
Yone_Soul_Unbound_(E).png
Yone_Soul_Unbound_2_(E).png
縛魂の解放(Soul Unbound)
ブリンク+MS増加。ただし強制的に元の場所に戻るので逃走には使えない。霊体状態ではRecallteleportができない。
効果時間が切れるギリギリのところで強まる嵐を使用した場合、肉体に戻るまでにAAする猶予が1回だけある。
ZedZedのUltと違い、アクティブアイテムやルーン、サモナースペルによるDMは反映されない。
また、霊体となったヨネからのDMをシールドによって軽減した場合、シールドによって軽減したDMはDMと見なされず、マーク消滅時のDMを減らせる。
発動時のブリンクは距離こそ短いが壁抜け可能。ただし抜けられるのは薄い壁限定。
再発動後の肉体に戻る移動中はオラフのR等と同様にCC無効状態になり、あらゆるCCを受け付けない。
時間差で発動するCC(ゾーイのE、リリアのR等)は喰らってからEを2回使用すると無効にされる。
Yone_Fate_Sealed_(R).png冥封一閃(Fate Sealed)
モーションは強まる嵐に似ているが、距離がやや長く、発動から発生までに僅かにラグがある。
この際に指定された範囲内にいるとスタン→ダメージ+ノックバックと続くが、最初のマーク付与を回避できれば、後から攻撃範囲に入っても攻撃を受けない。
命中した場合は最後に当たった敵の背後で停止するが、誰にも当たらなかった場合は最大距離を移動するので逃走スキルとして使えないこともない。
一見詠唱に見えるが、発動さえすれば発生が止まることは無く、CCで中断されない。ただしCCそのものは食らい、例として移動不能CCは移動先で移動不能になる。
リープに見えて実はブリンクであり、進路上を通過するスキルショットはすり抜けることができる。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「一振りは切り裂くために、一振りは封じるために。」

チャンピオンバン時

"You think I am the one to fear? Hmph"

ゲーム開始時

「かつては気ままな風を追っていた。だが今追うのはあれ狂う闇の風だ。」

"Many mistake me for the nightmares I slay. Hmph, let them"

「呪われし第二の人生、いつになれば仮面を外し俺として歩み出せるのだ。」

「人の目に映るは仮面のみ」

「ノクサスの侵攻以来アザカナは疫病のごとく広がっている。この仕事に終わりはないな。」

移動時

「アザカナは何処にでも潜んでいる。奴らの暴挙は俺が断ち切る。」

「いつかこの仮面の下の顔を忘れてしまうだろう。」

「弱いから眠るのではない、幸せだから眠れるのだ。」

「いかなる姿に化けようと、悪魔は等しく狩るだけだ。」

「霊界とは...奇妙なところだ。鏡写しの、真逆の自分たちが居る。」

「殺すために狩るのではない。」

「運命など宿命などありはしない。あるのは明日だけだ。」

「今はただ狩るしかない。」

「救うために、そのものと戦わねばならぬときもある。」

「奴らの魂を救いに来たのではない。」

「名誉、かつて何よりも俺を縛り付けていた物。」

「名づけられし恐怖に、人を支配することはできぬ。」

「破滅への道か。前にも一度歩んだことがある。」

「為すべきことを為すまでだ。」

「大量の仮面をどうするべきか。」

「赦しを与えるとは...なんと難しきことか。」

「この狩りが終わることはない。」

「糧となる悲しみがなければ、アザカナは飢えに苦しむだろう。」

「眠りも休息も要らぬ...時間がないのだ。」

「己の素顔をさらすものなどそうはおらぬ。」

"The haunted cower behind polite fictions."

"Azakana abound."

「アザカナは疑念と恐怖の狭間を這いまわる。」

"Walk both realms."

「過去など忘れよ、未来を曇らせるだけだ。」

「人が嘘をつくが...刀は真実を語るのみ。」

長距離移動時

挑発時

''''

ジョーク時

''''

未分類

死は俺を拒んだが、お前のことは迎え入れるだろう

アザカナばかり相手にしているからな…お前を見ていると気が休まる、リリア

死後の魂には平穏のあらぬことを

ん…狩りに戻るか

アザカナの格好の餌だな

あああああぁ

タリアよ。お前が師匠と呼ぶ男、あれは愚か者だ

子羊そして狼よ。俺は死の理から外れてしまった。連れ戻しに来てくれたのか

お前のために来たのではない

フンッ

何度死のうが慣れぬものだ

痛みも変わらぬ

ps

逃がしはせん

生の世界に縛られ…死の安息すら許されぬクレッドか。こいつには取りつかんだろう

不安にとらわれしものよ、生と死の狭間を歩もう

疑念は自らを裏切るのだ

一体…どれだけ封じればよいのだ

解き放つ!

破滅への道か。前にも一度歩んだことがある

アサイィ!

哀れな魂だ…

悪夢の化身め、お前を夢見の子鹿に合わせるわけにはいかん

仮面に隠れようとするな、リリア

お前の顔はとても優しい

アザカナを封じるにはその真の名を呼ぶことだ

敵は己自身なのだ

瞬きをすれば、己が最後を見逃すことになろう

海沿いの断崖で奇妙な精霊を見た。4本の足で歩き夢について話していた

セヤッ!

ふん、これが古の恐怖。これが…アザカナのなれの果てだというのか

ハッ、これで因縁が出来たな

滅せよ!

トゥア!

均衡など幻想にすぎぬ、シェン。もう分かっているだろうが

穢れなき精霊。その存在すら忘れかけていた

手遅れだ

刃と魔術が必要となるより遥か昔。魂を救ってきたのは言の葉だった

長い間仮面を付けていればその下の顔などもはや忘れただろう

ふん…倒すべき真の敵が見えていないとは

奴らの魂を救いに来たのではない

弟よ、我らの道は再び交わった。そして刀もまた…交わるのだろうな

刃の嵐よ!

タムケンチ、二枚背広、貴様の真の名前を知っているぞ。この悪魔め

相手にならぬ

見慣れた…景色だ…

さらばだ

お前も救済を拒むか

一振りは我が過去を背負い、もう一振りは己が未来を切り開く

偽りを断つ!

後悔は歩みを鈍らせる

また一つアザカナを封じたか

大した威勢だな…だがそんなものに惑わされはしない

これがお前の救いとなる

恐怖に屈せよ

道は交わり、どちらかは滅びる定め

無垢なる者よ、お前と遊んでいる暇はない

はぁ…

ハッ!

荒んだ心、不穏な感情、その全てがアザカナを引きつける

お前も取りつかれし者か

自分を恨め

呪われし仮面と堕ちた刃か

仮面を奪うたび、自らの仮面に迫ることができる

お前を斬ったところで何の意味があろう

死が平穏をもたらすと思ったが…甘かったか

あぁ…食事か。懐かしいな

俺は敵ではない

キキュウ!

己が恐れからは逃げられぬ

同情している暇などない

疑念を切り捨てよ

この仮面越しに俺はやつらの真の姿を見ることができる

だが自分のことは…何も見えぬのだ

お前なら…我が愚弟すら虜に出来るかもしれぬな。アーリ

狩るべきアザカナはいくらでもいる

魂をあるべき場所に還さねばならぬ

悪夢を滅する俺をも悪夢と呼ぶのか

ふん…好きにすればいい

来い!

皆仮面に取りつかれたか、手遅れのようだな

霊界で出会ったこのアザカナは最初から俺を知っていた

風に漂う血の匂い。また会ったな弟よ

お前自身から救ってやる

為さねばならぬ!鋼の風よ!

許せ

失せろ

お前の名は見切った!

罪を背負っているのかリヴェン。自らを許せ、さもなくばアザカナに飲まれるぞ

知っているぞ、お前の名を

アザカナの動きとその姿。それらは筆跡となり文字となり、そしてついには…奴らの真の名を示す

これしきで歩みを止めるとでも思ったか

また…過ちを…

クゥオアンッ!

鋼と魂

人は過去の重荷から逃げようとする。だが逃げるなど不可能だ

一閃!

アザカナは獲物を感情の渦に落とす。疑いが疑いを生み…恐怖が恐怖を呼ぶ。それがアザカナの糧となる

刻め!魂!

退け、さもなくば斬る

終わらせる!

奴らの定めをこの手で封じた

進んで悪魔を宿すとは大馬鹿者め

苦しみを捨てよ

優しさなど無用。偽りの礼儀の裏にもののけが潜む

カセトンッ!

俺を…取り込むか…

沈まれ

断ち切る!

なぜ言葉では足りぬのだ

イブリンか…苦悶の化身がかぶるにはなんとも麗しい仮面だな

ティ!

内なる悪魔…か

負けただと…

いつになれば安らぎを得られるのだ

貫くは風!

俺はまだ休むわけには

失せよ!

Upon Selection for Pick

"One to cut, one to seal."

Upon Selection for Ban

"You think I am the one to fear? Hmph."

First Move

"Before, I chased a wayward gale. Now I hunt a storm of darkness."

"Many mistake me for the nightmares I slay. Hmph, let them."

''"In this cursed second life, where does the mask end, and I begin?"

"They look at me and see only the mask."

"The azakana have spread like a plague since the Noxian invasion. My work... never ends."

Movement

"Some days I forget what lies behind this mask."

"Sleep is not for the weak, but for the blessed."

"Demons take many forms, I hunt them all the same."

"The spirit realm is... strange. A mirror, an inverse, of our own."

"I do not hunt to kill."

"No fate, nor destiny. Only tomorrow."

"Now, there is only the hunt."

"Sometimes, to save someone, you must fight them."

"I'm not here to save their souls."

"Honor once bound me above all else."

"Fear, once named, controls no one."

"The road to ruin, I've walked it once before."

"I do what must be done."

"What does one do with an abundance of masks?"

"Forgiveness is... complicated."

"The hunt... it never ends."

"Without a banquet of sorrow, an azakana starves."

"No sleep, no rest... there is no time."

"Rare is the person who shows their true face."

"The haunted cower behind polite fictions."

"Azakana abound."

"Between uncertainty and fear, the azakana prowl."

"Walk both realms."

"Forget the past, it only clouds the future."

"Humans lie, swords... speak truth."

Long Move

"Wear a mask long enough, and you forget the face beneath."

"On a cliff by the sea, I found the strangest spirit. It walked on four legs and spoke of dreams."

"A broken heart, an anxious mind, all can attract the azakana."

"Azakana trap their victims in an vicious cycle of emotion. Doubt breeds doubt, fear breeds fear, and the azakana feasts."

"Long before blades and sorcery are needed, words... can save a soul."

"So many try to flee their burdens. Fleeing is impossible"

"Bound to the world of the living. - Yone sighs - Denied the peace of death..."

"Every aspect of an azakana is a stroke. Each stroke forms a character, revealing their true name..."

"One blade carries the weight of my past. The other, holds the key to my future..."

"When we met in the spirit realm, this azakana upon my face knew me"

"Through the mask, I see their truth laid bare. Yet my own, - Yone scoffs - dance just out of reach..."

Attacking

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Taunt

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Joke

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小ネタ

ストーリー

生前、ヨネはヤスオの腹違いの兄であり、村の剣術道場で名を知られた生徒だった。しかし弟の手で殺されたヨネは、霊界の邪悪な存在に狙われ、その悪しき者が持っていた刀を使って殺すことを余儀なくされた。そして悪魔の仮面を被る呪いにかけられたヨネは、自らが何者に変わったのかを理解するために、そうした邪悪な存在を飽くことなく狩り続けている。

In life, he was Yone?half-brother of Yasuo, and renowned student of his village's sword school. But upon his death at the hands of his brother, he found himself hunted by a malevolent entity of the spirit realm, and was forced to slay it with its own sword. Now, cursed to wear its demonic mask upon his face, Yone tirelessly hunts all such creatures in order to understand what he has become.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • OPGGで時間ごとの勝率見てみたら一番低くて25分までの49.72%でそのあとどんどん右肩上がりなの草枯れる -- 2020-09-06 (日) 17:54:36 <829082052>
  • 1試合でいいからプロ試合にヨネ入ったらどうなるかみたい -- 2020-09-12 (土) 17:40:03 <235407650>
  • 対面しててもCritダメージナーフするかメイジのダメージ底上げしてくれってなるな 6Lvになった瞬間立場が完全に逆転するのを意識してレーニングしないと駄目だ -- バボの魂 2020-09-06 (日) 18:10:36 <2206299068>
  • こいつ言うほどピック率高くないし、勝率50%程度だし強さ的には問題ないんじゃない? -- 2020-09-08 (火) 17:05:54 <3540696593>
  • 出てすぐなのに勝率50ってヤバイと思わんか? -- 2020-09-08 (火) 18:07:20 <3064392794>
    • 一月経ってるぞ -- 2020-09-08 (火) 18:47:48 <2055439193>
    • 過去のチャンプ見ても一か月で50ってヤバイだろ、どんだけ簡単に使えて強いかってことじゃん -- 2020-09-08 (火) 22:02:19 <3064392794>
    • ぶっちゃけそんなテクニカルじゃないからな。まだ様子見段階だとは思う。多分どっかしらナーフ入るとは思うが -- 2020-09-08 (火) 22:11:36 <2055439193>
    • テクニカルじゃない教はどこから沸いてきてるんだ 別にバートとかオレソル、ヤスオほどの意味不明な立ち回りじゃないが、極端に簡単な部類でもないだろ -- 2020-09-09 (水) 03:28:01 <3020658669>
    • そんなテクニカルじゃないって言っただけでガレン並みに簡単とも言ってないわけだが -- 2020-09-09 (水) 03:40:07 <2947623549>
    • ガレンほど簡単だとは思わんけど逆にこいつがテクニカルな部分ってなんかあるか?接近する必要がある割に柔いぐらいだと思うが、それもデスダンス積むまでだしな -- 2020-09-09 (水) 03:51:02 <235413538>
    • 正直アサシンで言えばタロン並に簡単だと感じる。次にやるべきことが分かりやすいしな -- 2020-09-09 (水) 04:13:06 <2055439193>
    • タワー下からEウルトで入れば簡単にキルできるし、失敗してもノーリスクだからな -- 2020-09-09 (水) 05:00:53 <3064392794>
    • こいつの難しい要素ってせいぜい強化QとRのスキルショット精度程度な気がするが。 -- 2020-09-09 (水) 13:24:15 <3540696593>
  • 味方のヨネがult使ってんのにultCD表示にならないこと多すぎてマジで紛らわしい -- 2020-09-08 (火) 21:08:09 <712851086>
  • なんかヨネ使ってる時に仲間がUltのCD表示してくんなと思ったらそれか -- 2020-09-09 (水) 05:03:14 <2055439193>
  • E中のmsアップは補助輪感がある。慣れた頃に外れるんじゃね? -- 2020-09-09 (水) 20:51:38 <1015886802>
  • こいつのE敵を斬りまくってから静かに刀を鞘に納める瞬間相手が死ぬみたいなやつがコンセプトだと思うんだけど、だったら戻る瞬間じゃなくて戻りきった瞬間ダメージはいる方がそれっぽくね? -- 2020-09-10 (木) 12:03:53 <2126670992>
  • イメージ完璧にしちゃうと戻ってる最中相手にスタン入っちゃうから…… -- 2020-09-10 (木) 16:43:52 <2055439193>
  • そもそもe解除の瞬間に刀と鞘前に出して素早く納刀しとるやん -- 2020-09-10 (木) 17:09:03 <1897924662>
  • ゼドと被るけどそれ良いね。ダメージも戻る時にまとめて食らうようにしよう -- 2020-09-12 (土) 19:03:24 <1868673765>
    • E中無敵と同義やが -- 2020-09-13 (日) 15:50:41 <607423113>
  • タリヤの前でEQRしたら一瞬で体力消し飛んだわ -- 2020-09-12 (土) 15:23:20 <2123960398>
  • Qだけかと思ったらWもASでCDRするのな -- 2020-09-13 (日) 12:57:16 <2948074672>
  • ultが強すぎるのだけどうにかしてくれ -- 2020-09-13 (日) 16:31:11 <3548149909>
  • 当たると強いが当てるにはチェイン無いと歩いて避けられちゃうレベルだから、初手のCCをかわしていこう -- 2020-09-13 (日) 18:33:49 <2055439193>
    • 歩いても余裕で避けられるって感じではないだろ。安定して避けられるなら当てる方が下手か避ける方が上手いだけだ -- 2020-09-13 (日) 21:15:15 <3548149909>
  • Rのノックアップ部分がノックアップからスタンにかわるだけでも相当マシになると思うんだがな。 -- 2020-09-13 (日) 18:21:50 <2244713189>
  • そこは兄弟愛のwonbo comboのためにも消せないだろうね。よし、サプレッションにしよう -- 2020-09-13 (日) 18:45:04 <2037240531>
    • じゃあ逆に全スキルダメージ0のノックアップにすればいいんじゃね? -- 2020-09-15 (火) 13:50:08 <2035424069>
  • ヘイルブレード持ってAAQAAするとヘイルブレードの三回分使いきってしまうんだけど、ヘイルブレードでAS上がってるのにQのCDが短くならないのは仕様なの?ヘイルブレード意味ないやんこれ。 -- 2020-09-13 (日) 20:00:54 <3069918574>
  • op.ggだと[Tier 1] [win 50.18%] u.gg だと[Tier A] [win 48.80%] どっちが本性なんだい? -- 2020-09-14 (月) 05:39:08 <2048839261>
  • u.ggのデータの参照範囲をどこに設定してるのか知らんが日本plat以上だとピック9.9%の勝率49.9%なので日本的には前者では -- 2020-09-14 (月) 07:46:11 <1701810796>
  • 不愉快だからさっさと削除しろ -- 2020-09-14 (月) 16:01:14 <2244578817>
  • <2244578817>は削除されました -- 2020-09-14 (月) 18:14:00 <2048839261>
  • 愉快だからもっとバフしろ -- 2020-09-15 (火) 02:18:01 <3032899443>
  • いくら腐っても集団戦は疑似マルファイトできるのがなぁ -- 2020-09-15 (火) 03:13:56 <2086960778>
  • 実は疑似マルファイト出来る奴だけなら結構いる。アニー、猿、オリアナ(+イニシエーター)とか。マルファイトがUltにパワー割いてるのは確かだけど、その後の硬さ+対象指定スロー+AS低下も含めての脅威度で、こいつは腐るとそんな脅威にならん。脅威になってるならそれは他の誰かしらが育ってる時 -- 2020-09-15 (火) 05:33:07 <2055439193>
    • 多少腐ってようがこいつはダメージ出るしult後Qのccも強いぞ -- 2020-09-15 (火) 05:53:05 <3548149909>
    • 腐ってるこいつにダメージ出されてるのはなんかがおかしいぞ。Wに何人も当たる位置いてかつUltが何人も当たる位置いてさらにQをチャージ可能な環境にさせてないと出ない筈なんだが -- 2020-09-15 (火) 06:00:41 <2055439193>
    • 0コアレベルで腐ってない限り火力は出るくね? -- 2020-09-15 (火) 20:37:20 <2947623549>
    • AP混合ダメージとHP割合ダメージと割合追加ダメージ…かなり攻撃的なスキル構成してるから aramで仕方なくタンキーにすると意外と戦えて面白いぜ -- 2020-09-15 (火) 22:57:22 <2125874992>
    • コアアイテム2完成すりゃ腐らないがな -- 2020-09-20 (日) 18:46:00 New <2037304108>
  • OPGGビルドで血剣が上位に来てるけど、AA以外でも回復するの? -- 2020-09-15 (火) 13:58:55 <3697966009>
  • QとRに乗るんじゃない?Rはなんか当たった奴全員分LSしてたけど一人しかLSできなくなったってバグ修正みて乗るんだって驚いた記憶がある -- 2020-09-15 (火) 14:17:25 <2578484725>
    • Rにも乗るのか!ありがとう -- 2020-09-15 (火) 14:48:17 <3697966009>
    • Rは今LSないぞ。もともとバグでLSついてたってとこまではあってるけど、今は完全にLS取り除かれてる -- 2020-09-15 (火) 15:28:20 <3547974274>
  • こいつって実装から四パッチ目で、Qのナーフはされたけど許された感じ?ban率こそは高いが勝率48か。プロで解禁されてからどうなるかって話だけど -- 2020-09-15 (火) 19:07:23 <2124355473>
  • ゼドのせい(おかげ?)で勝率低めになってるとは思う、けどnerfするにしても数値弄るだけで良さそう。botでヤスオヨネみたいなのが開発されたら別だけど -- 2020-09-15 (火) 19:36:01 <2130165620>
  • LoRではともかくサモリフではもうちょっとオジみを薄めた感じの演技してほしかった -- 2020-09-17 (木) 21:37:13 <2012304864>
  • サミーラ来たらヨネがちょいちょいBAN枠から漏れてきそう。勘弁してほしい -- 2020-09-21 (月) 04:01:00 New <2669467729>
  • こいつsup運用って出来るの?ノーマルとはいえあからさまにおかしいビルドはやめてほしいわ -- 2020-09-22 (火) 01:57:33 New! <2123490234>
  • supはアレだがADCはいける。EQでノックアップしたら対面殺しきれる盤面多いんで、殺しきる前提のsupと組むとなかなか強い -- 2020-09-22 (火) 02:32:04 New! <2109923669>
  • スぺシでウルト無力化できないカウンタープレイさん流石っす -- 2020-09-22 (火) 06:33:19 New! <3029480166>
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