Zed: the Master of Shadows
ゼド:影の頭領

Zed

攻撃力
■■■■■■■■■
防御力
■■
魔力
難易度
■■■■■■■
価格6300 [be]975 [rp]最終更新v8.19
ステータスLv.1...Lv.18
体力584852029
200
物理防御323.591.5
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復70.6518.1
気自動回復50
攻撃力633.4121
攻撃速度0.6512.1%0.883
間合い125
スキル名効果

Zed


ゼド
(Zed)


(Melee)

弱者必衰
(Contempt for the Weak)

Passive: HPが50%以下の敵ユニットへのAAに、対象の最大HPに比例した追加魔法DMを付与する。同一の対象には10秒に一度しか発動しない。Lv1/7/17でDMが増加する。

追加魔法DM: [対象の最大HP × 6/8/10%]

風魔手裏剣
(Razor Shuriken)

Active: 指定方向に貫通する手裏剣を飛ばし、当たった敵ユニットに物理DMを与える。手裏剣は2体目以降の敵ユニットには60%のDMを与える。

物理DM(1体目1Hit目): 80/115/150/185/220 + [増加AD × 90%]

物理DM(2体目以降1Hit目): 48/69/90/111/132 + [増加AD × 54%]

Cost: 「気」75/70/65/60/55 CD: 6s Range: 900

影分身
(Living Shadow)

Active: 指定地点に視界を得る(5s)がリープし、その場に留まる。再使用時に自身との位置を入れ替える。はスキル使用時に同じスキルを使用し、スキルが同一の敵ユニットに当たった場合、初回のみ「気」が回復する。

回復「気」: 30/35/40/45/50 視界範囲: 700 弾速: 1750 待機範囲: 1300

Cost: 「気」40/35/30/25/20 CD: 22/20/18/16/14s Range: 650

影薙ぎ
(Shadow Slash)

Active: 衝撃波を発生させ、周囲の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルが敵チャンピオンに当たる毎に、影分身(W)のCDが2秒解消する。の攻撃には追加でSlow(1.5s)が付与される。が同一の対象に当たった場合、DMは重複しないがSlowの効果が増加する。

物理DM: 70/95/120/145/170 + [増加AD × 80%]

Slow: 20/25/30/35/40%

追加Slow(1Hit毎): 10/12.5/15/17.5/20%

Cost: 「気」50 CD: 5/4.5/4/3.5/3s Range: 290

死の刻印
(Death Mark)

Passive このスキル対象のキル/アシスト時に、初回か前回よりも増加値が大きいときに対象のADに比例したADが増加する。

増加AD: 5 + [対象のAD × 5/10/15%]

Active: 対象の敵チャンピオンの背後まで、マーク(3s)を付与して0.75秒かけて対象指定不可状態でリープし、マークが付与されている間ユニットを通過できるようになる。また発動時にいる位置に、視界を得る(6s)を召喚し、0.5秒経過後の再使用時に自身との位置を入れ替える。マーク消滅時に、マークが付与されている間に対象に対して自身とが与えた物理DMと魔法DMの合計に比例した物理DMを与える。

物理DM: [AD × 100%] + [マーク付与中に自身とが与えた物理, 魔法DM × 25/35/45%]

Cost: 無し CD: 120/90/60s Range: 625

Kinkouに属さず、影を操るニンジャ
1対1でのキル性能に特化している
影分身を使って攻撃したり、手裏剣を投げたりするなどとにかく忍者らしい忍者
イヤーッ!
v8.19

目次

最終更新日時: 2018-10-10 (水) 13:04:35

Champion Spotlight

考察

「気」を用いる、Kinkouに属さない初の忍者かつ見た目どおりのAssassin
shenとはただならぬ因縁がある
影をうまく使いこなさないと火力が出ず、生き残ることもできない、扱いが非常に難しいChamp

Pros

  • PassiveによるLH精度・HP割合ダメージ
  • ワンコンによる非常に高い単体火力
  • 実質コストが無い
  • 便利な二種類のBlink
  • 往復切符なUltは短時間ターゲット不可、タワー下の相手も強気に攻めることができる

Cons

  • 「気」の回復が消費に比べて少なく息切れしやすい
  • CCが「影」によるスローのみ
  • 「影」の攻撃を同時に当てないと火力が出しにくい
  • 後半の集団戦の難易度が高め
  • 装備依存度が高め
  • 防御系のアイテムで対策されやすい

スキル紹介

Zed_ContemptfortheWeak.pngContempt for the Weak
ミニオンにも効果があるため、非常にラストヒットが取りやすい。
Zed_RazorShuriken.pngRazor Shuriken
使い勝手のいい方向指定スキル。
一度貫通した後はそれ以降ダメージが下がらないのでファームで活躍。
影からの手裏剣はLuluのQと似通った使い方ができる。
Zed_LivingShadow.pngLiving Shadow
影から離れすぎると(800位?)矢印が赤くなり、入れ替わることが出来なくなる。
位置交換はBlinkとしても便利で壁抜けもできる。誤爆に注意。
Zed_ShadowSlash.pngShadow Slash
CD解消は分身中に使った分も効果がある。
詠唱モーションがなく移動しながら使用できるので接近時にAAと交えて使用しよう。
Zed_DeathMark.pngDeath Mark
Wと合わせて使うと影を2体召喚可能。但しこの影はLiving Shadowと異なりスキル連続ヒット時の「気」回復は無い。
反映されるのはアクティブアイテム等を含む全ての物理DMと魔法DMの合計だが、IgniteなどのTrueDMは対象外。
また、ダメージは対象に到着した瞬間には発生せず、完全に遅効性となる
ちなみにマーク消費時のダメージによって相手のHealthが0になる場合、相手の頭上に大きい手裏剣のエフェクトが出るので目安になる。 
また、発動してからマークが対象に付与されるまでの間に(0.75秒以内)対象が死ぬと、Zedはdeathmarkを発動した際にZedがいた地点に戻ってCDが5秒まで短縮される。

ビルド例

    セリフ

    チャンピオン選択時

    「見えぬ刃が、命取りとなろう」

    移動時

    「禁じられた技など存在せぬ」

    「真実は闇の中に」

    「影に触れ、真実を知れ」

    「均衡は愚者の教えなり」

    「禁じられた術など、宝の持ち腐れよ」

    「薄暗き道を恐れるな」

    「過去は取り消せぬ」

    「影によって、我は目覚めた!」

    「伝統とは、知識の屍よ」

    「均衡は弱さに過ぎん!」

    「音も無く」

    攻撃時

    「己の影からは逃れられぬ!」

    「影を拒むな!」

    「仕える者を違えたな」

    「息の根を止めてやろう」

    「無知が死を招く」

    「影は己の内にあり」

    「我は暗闇の刃なり」

    「軛を断つのみ」

    「強者だけが生き残ればよい」

    ジョーク時

    (「影」とじゃんけんをし、ゼドが勝ち「影」を殺す)

    「フフッ、禁断の影の勝利だ!」

     #元ネタはおそらくMortal Kombatの勝利時のアナウンス「勝者 Forbidden shadow」。

    挑発時

    「影に抱かれよ、さもなくば闇の中で朽ちるがいい!」

    「貴様を倒すには、影のみでよい!」

    shenシェンへの挑発時

    「来るがいい、シェン!亡き父に会わせてやろう!」

    Upon select

    "The unseen blade is the deadliest."

     見られぬ刃こそが最も危険なのだ。

    Movement

    "No technique is forbidden."

     禁じられた技術など無い。

    "The truth lies in darkness."

     真実は闇の中に。

    "Brave the shadows, find the truth."

     影を恐れぬ者は真実を掴む。

    "Balance is a fool's master."

     均衡は愚者の師だ。

    "Secrets kept are weapons wasted."

     守られている秘密とは使われていない武器のようなものだ。

    "Do not fear the shrouded path."

     見えない道を恐れるな。

    "What I have done... cannot be undone."

     私がすると決めればそれは成されるのだ。

    "The shadows have enlightened me."

     影が私を照らしたのだ。

    "Tradition is the corpse of wisdom."

     伝統は知識の成れの果てだ。

    "Balance is weakness."

     均衡とは弱さだ。

    "Without a sound."

     音も無く。

    Attacking

    "None escape their shadow."

     「影」からは逃れられんぞ。

    "Do not deny me."

     私を拒むな。

    "They follow the wrong master."

     彼らは間違った師に従っているのだ。

    "Cut the last breath from them."

     彼らの息の根を止めよう。

    "Ignorance is fatal."

     無知は命に関わる。

    "The shadow is within."

     影はそこに在り。

    "I am the blade in the darkness."

     私は闇の中の刃だ。

    "Punish restraint."

     縛りを罰しよう。

    "Only the worthy will survive."

     価値ある者だけが生き残る。

    Joke

    Zed plays rock, paper, scissors with his shadow, wins and kills it.

    「影」とじゃんけんをし、Zedが勝ち「影」を殺す。

    "Forbidden shadow wins."

     禁じられた方の「影」が勝つのだ。

    (元ネタはおそらくMortal Kombatの勝利時のアナウンス。「勝者 Forbidden shadow」)

    Taunt

    "Embrace the shadow... or die in darkness!"

     影を奉じよ。さもなくば闇の中で死ね!

    "The merest shade of me... is enough to defeat you!"

     お前を倒すには、私の影の一端で十分だ!

    Taunt while near an enemy shenShen

    "Challenge me Shen...You shall not be an orphan long!"

     かかってこい、Shen。父の元へ送ってやろう!

    小ネタ

    • 同じニンジャであるAkali・Kennen・Shenと同じチームである場合、ニンジャ一人につき最大Healthが1下がる。
      元は映画やアニメなどで一人のニンジャは強いが多数のニンジャはあっさりとやられるクリシェ。
    • Enchantment - Homeguard等で移動速度が大幅に増加している状態だと走りモーションが変化する。Zed以降に実装されたChampionも同様。
    • じゃんけんはたまに負けるが、結局逆切れして影を殺す。

    ストーリー

    無慈悲で非情なゼドは、ノクサスの侵略者たちを追い出すためにアイオニアの伝統的な魔法と武術を軍事利用することを目的とした組織、「影の一団」の頭領である。戦争のさなか、追い込まれた彼は強力だが危険な穢れをもたらす邪悪な霊界の魔法を使い、秘密の影の形態を解放した。あらゆる禁忌の術を身に付けたゼドは、自分の祖国と自分が新たに創設した組織の脅威とみなした者は、誰であろうと抹殺する。

    Utterly ruthless and without mercy, Zed is the leader of the Order of Shadow, an organization he created with the intent of militarizing Ionia's magical and martial traditions to drive out Noxian invaders. During the war, desperation led him to unlock the secret shadow form?a malevolent spirit magic as dangerous and corrupting as it is powerful. Zed has mastered all of these forbidden techniques to destroy anything he sees as a threat to his nation, or his new order.

    スプラッシュアート

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • なんかこいつのビルドガイドとかってなかなか更新されないよな。解説動画も少ないし、人気あるのになんで? -- 2018-07-19 (木) 17:13:12 <2123908181>
    • どのパッチでもほぼビルド変わらないから、最後に大きく変わったのって王権からヨウム主流になったときとダスクでたときくらい。動画はmontageに全振りしてる -- 2018-07-19 (木) 17:19:33 <2115783510>
    • 最近ll stylishがYouTubeのほうでまるまる対戦一本分に解説乗せた動画3つくらい続けて出してた気がする -- 2018-07-19 (木) 17:28:52 <3069963049>
    • ミラーマッチで負けると死にたくなる -- 2018-07-22 (日) 09:11:41 <243548656>
    • わかるわ、メインで使ってるくせにミラーで変に緊張して錬度低いzedに負けたりするとしばらく立ち直れない -- 2018-07-22 (日) 12:08:14 <2115783510>
    • 以降ノーマルで練習がてら行く際ミラーマッチになると分かった途端AFK -- 2018-07-25 (水) 06:20:42 <3705379394>
      • 相手のゼド「これだからゼド使いは、、、」 -- 2018-07-25 (水) 09:55:19 <3069963125>
    • 全世界にミラーマッチ敗北を晒されて、なおかつそれが相手の伝説的プレイングとして語り継がれている人もいるんですよ -- 2018-07-28 (土) 23:10:18 <1869251803>
      • あれレベル差あったからしょうがないんだけどね少しは -- 2018-08-02 (木) 11:11:12 <2082582962>
      • 体力差倍以上あってレベル差もクソもあるかよ -- 2018-08-02 (木) 12:36:14 <3540109386>
    • Wでできた影のE当たってもクールダウン解消ってある?? -- 2018-07-25 (水) 12:27:16 <3069963125>
    • ない -- 2018-07-28 (土) 17:08:25 <243632103>
      • ファ!? -- 2018-07-28 (土) 21:43:20 <2580256840>
      • ファ!? -- 2018-07-28 (土) 21:43:25 <2580256840>
    • このキャラって難しい? -- 2018-07-28 (土) 16:32:01 <2116141365>
    • WやRで相手のスキルを躱しながらキルライン見極めて手裏剣2枚以上当てるだけだから簡単だぞ! -- 2018-07-28 (土) 22:30:16 <2117921376>
    • EW安定しないんだけどコツとかない?足のWQみたいに緩和されんかな‥ -- 2018-08-02 (木) 12:47:10 <21753725>
    • EW -- 2018-08-02 (木) 13:12:18 <3705379394>
    • EWっていうコンボってあるの?WE最速でいれればWの影もEするのは分かるけど。あとWQはアリスターか -- 2018-08-02 (木) 13:16:01 <3705379394>
    • 調べたけどなかったよ。WE最速で入れると、本体E→影が遅れて発生→影のEってなる。Qも同じ要領でQWってすると影から遅れてQが出る -- 2018-08-02 (木) 13:20:13 <3705379394>
      • QW -- 2018-08-02 (木) 13:25:50 <3705379394>
      • QWじゃなくてWQ -- 2018-08-02 (木) 13:26:06 <3705379394>
    • 影の速度落ちたけどEの受け付け時間変わってないから先に出てるように見えてるだけだった。そりゃ出ないわ。数年勘違いしながら使ってたわもうマヂ愚者 -- 2018-08-02 (木) 19:03:00 <21753725>
    • それバグで結構前に修正されてたと思うが -- 2018-08-02 (木) 19:48:31 <3540109386>
    • アカリキツくない?プッシュするくらいしか対策がない。。 -- 2018-08-03 (金) 04:04:17 <1701794198>
    • lv6までは余裕、それ以降ultをW一つで対策されるからさっさとpushしてroam合戦 -- 2018-08-03 (金) 05:05:15 <2115783510>
    • こいつと組む上で相性のいいチャンピオン教えてくれ、トップかジャングルで -- 2018-08-16 (木) 16:28:30 <3069908177>
    • まぁ普通に考えたらCC持ちである程度dmg受けれる奴だけど...zed mainで使ってるけど正直なんでもいい...shacoとかkhazixみたいなのは必要じゃないかなって思う程度... -- 2018-08-16 (木) 17:04:02 <2115783510>
    • 実のところ、シェン殿相性いいんだよな……飛び込むUltの性質上シールドが重要ってのもあるが、相手の真っただ中に出現してKINKOU!(E)が決まりやすい -- 2018-08-16 (木) 17:18:32 <2055650322>
      • プロhighlightが証明してたな -- 2018-08-23 (木) 03:37:58 <2581576027>
      • https://youtu.be/uYUJsZ6nSqE rework前のshen殿だけどこれかっこいい -- 2018-08-26 (日) 11:21:02 <3725469491>
      • 実際に味方に居るとお前らなかいいだろ。って展開は多い -- 2018-08-28 (火) 22:17:01 <1786938855>
    • バイオを読めば読むほどシェンよりゼドのほうが考えて行動してる感があるな。あれだけの犠牲を出したジンもクショーが投獄するとか言ったせいで最終的にアイオニアの暗部に利用されて被害が拡大してるし。アカリが均衡を抜けたのも納得できる -- 2018-08-27 (月) 10:11:43 <2577642839>
    • LoLにおける真のダークヒーローでござりますからなぁ -- 2018-08-27 (月) 10:59:28 <2115783510>
    • 根暗に森のエネルギー吸ってザヤとラカンに無様にやられたのはどういう考えでござるか?ござるか? -- 2018-09-03 (月) 18:34:42 <2035690305>
    • ゼドって第二次世界大戦前の日本の立ち位置っぽい(適当) -- 2018-09-05 (水) 03:03:29 <3681253820>
    • ほんとこいつは口だけまんが多いなぁ -- 2018-08-29 (水) 19:58:37 <2003342999>
    • お前もそう思われてるかもな -- 2018-09-03 (月) 15:34:45 <3069962043>
    • ゼドえもん、カサディンがMIDで暴れるんだなんとかしてよう。 -- 2018-09-03 (月) 18:54:28 <1888084589>
    • 隠キャ忍者のフルコン決まらなかった時のむず痒さよ -- 2018-09-10 (月) 23:16:32 <3403081287>
    • こいつ相手にゾニャ使うときマーク付く前に打つと待ってからフルコン入れられて○んだ。 zed使う側からするとどのタイミングでゾニャ使われるのが一番困る? -- 2018-09-14 (金) 20:21:35 <235561152>
    • 手裏剣なげるタイミング -- 2018-09-14 (金) 21:08:34 <2115783510>
    • ウルト食らってでも手裏剣避けろ定期 -- 2018-09-14 (金) 21:25:24 <3540109386>
    • レーンめっちゃ強いしロームも強いし -- 2018-09-23 (日) 15:31:27 <2061393500>
    • 言っても前より弱くなったよ?雷撃ナーフでweqしっかり避ければ全然いける -- 2018-09-28 (金) 13:33:43 <3069940869>
    • ルルに殺意湧く -- 2018-09-26 (水) 23:20:10 <1783226560>
    • 王者スキンのクロマかっこいいな -- 2018-10-02 (火) 07:59:41 <2130018840>
    • 手裏剣の2体目以降のダメージ減衰なくせばプロシーンでもzed見られるでしょ。頼みますよriotさん〜。 -- 2018-10-02 (火) 15:13:55 <3054822631>
    • BANされて結局見れないゾ -- 2018-10-02 (火) 17:14:45 <2947613869>
    • 油断するとソロQでもプロシーンでも湧くし結局湧くときゃ湧くのがZedだから無理してあげてほしくないゾ -- 2018-10-02 (火) 17:21:42 <2580301358>
    • 今でさえban率高いのにやめてくれ -- 2018-10-02 (火) 17:47:50 <2115785464>
      • S6のゼドは凄かったよね。BAN率60で使用率1位をキープしてたもん -- 2018-10-04 (木) 07:58:05 <1023869799>
    • ウルトに背後に移動ってあるけど、R押した時にそのチャンプが居た場所の背後に出るのか0.75秒後にそのチャンプが移動した場所の背後に出るのかどっち? -- 2018-10-07 (日) 18:08:08 <1014276320>
    • 使っても使われても一度で分かることだと思うが、後者だよ。どれだけ移動しようがどこを向いていようがそのチャンプの背に出る -- 2018-10-07 (日) 18:32:20 <2110583781>
    • こいつのweqまじで避けるの難しくない? -- 2018-10-07 (日) 19:54:09 <3548149909>
    • そらE食らったら避けにくくなるわ -- 2018-10-07 (日) 20:48:10 <828546103>
      • ミニオン貫通発生早めで避けるのはレーン段階だとただの読み合いでしかないから割と運が絡むと思うんだが…何かコツでもあるのかね -- 2018-10-07 (日) 22:01:24 <3548149909>
      • WEが当たる位置に行かない -- 2018-10-07 (日) 22:29:13 <3540109386>
      • それは無理だぞ。射程もかなり長い -- 2018-10-07 (日) 22:37:49 <3548149909>
      • フェイントもスキルドッジも読み合いだから運でそれが無理ならもう無理だわ 諦めろ -- 2018-10-07 (日) 23:01:59 <1014874674>
      • 1回Zed使ってから更にzed側の動画で立ち回り見てから対面するとWEQ切りたい距離とまだ切りたくない距離も見えて来るから何はともあれ一回使え わりと遠いトコまで手は届くけどサ 多少はマシになるんちゃう -- 2018-10-07 (日) 23:30:22 <2643692011>
      • 例えばアーリならミニオンと一緒にQ当たらない位置取りかつすぐミニオンの後ろに隠れられる位置ならEの対処もしやすいじゃん。でもこいつは極端に言うとアサシンがゼラスWQしてくるみたいに感じるしどう対処すればいいのかが知りたい。 -- 2018-10-07 (日) 23:32:16 <3548149909>
      • 完全回避目指すからしんどいんちゃう?相手が吐き切った時にこっちもスキル当ててtrade結果有利!ってなるのを目指して組み立てりゃいいんじゃない ミニオン中であろうと突っ切って削られるならミニオン居ない方に立ってハラスついでにCSさせないよーにするだとか 最低限WE程度は生当て出来ない距離で動くだとか 余りにクサいCSは多少捨ててHP確保してgankに備えるだとか WEQされたわーって後に「更にWにblinkしてAAされない位置」からちゃんと「気が無い&スキルも無い」状態のzedをAA/スキルで咎める(咎められる位置取る)とかサ よーするに積極性削いで相手に損強いて先に殺せるか前出られないぐらいタコる筋探れば別に完全回避しなくていいんじゃんね って事でガチでキャラ対したいなら1回zed使え そうじゃないならR抜き対面ならWEは最低限貰うなRアリなら手裏剣死ぬ気で避けろ後W1のCDは影が消えてもかなり長いからそこはキチっと叩けそれでもWEQ電撃まで貰ったら自分の迂闊を嘆き対面を称え泣きながらポーション飲んでリトライしろ がんばれよ -- 2018-10-07 (日) 23:59:16 <2643692011>
      • 蛇足 ただ「w始動EQは避けれるわ〜」って余りにイキり過ぎると今度はflashEAAQigniteAAとかでも場合によっちゃ普通に吹っ飛ばされるんでマジ1回使ってみてもいいと思うヨ 敵の勝ち筋把握から始めてもいいと思った(小並) -- 2018-10-08 (月) 00:10:12 <2643692011>
      • なるほど。でもweq避けて反撃したいときもcdの短いqでムンドみたいなcsの取り方されることが多くてもどかしい… -- 2018-10-08 (月) 00:35:06 <3548149909>
      • JGに -- 2018-10-08 (月) 02:14:32 <2947613869>
      • JGno -- 2018-10-08 (月) 02:14:41 <2947613869>
      • JGの影響がデカイ -- 2018-10-08 (月) 02:15:03 <2947613869>
    • 難しくない?って聞かれたら難しい。 -- 2018-10-07 (日) 23:12:08 <3704797707>
    • WEQでも食らい方によってダメージが違う。 Rangedミニオンの近くに位置取って、WEを食らってもいいから本体のQを避けるのと、影のQをミニオンを通して食らえるように意識する。 本体のQ食らわなければ電撃食らわないし焦らないでいい -- 2018-10-08 (月) 19:11:09 <3020137089>
    • 今の環境的にもすっげーパワー不足感じちゃう -- 2018-10-08 (月) 18:47:50 <1783226560>
    • 相手を10割削るために自分も8割くらい持っていかれるから居座れないってのがなんとも。上手いやつは違うんだろうか -- 2018-10-08 (月) 21:11:41 <3540109386>
    • ほんこれ、引くぐらいダメージ出んね 機動力あるししょうがないとは思うけど -- 2018-10-13 (土) 17:37:59 New <985106955>
    • Rに真の視界くらいあってもいいと思うんだよね -- 2018-10-15 (月) 04:42:23 New! <1783226560>
    お名前:

    コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。

    階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。

    変更履歴

    • vX.XX:
      • XXXXXXXXXX
        • XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    • vX.XX:
      • 実装


    スポンサードリンク