Zed: the Master of Shadows
ゼド:影の頭領

Zed

攻撃力
■■■■■■■■■
防御力
■■
魔力
難易度
■■■■■■■
価格6300 [be]975 [rp]最終更新v8.9
ステータスLv.1...Lv.18
体力584852029
200
物理防御323.591.5
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復70.6518.1
気自動回復50
攻撃力633.4121
攻撃速度0.6512.1%0.883
間合い125
スキル名効果

Zed


ゼド
(Zed)


(Melee)

弱者必衰
(Contempt for the Weak)

Passive: HPが50%以下の敵ユニットへのAAに、対象の最大HPに比例した追加魔法DMを付与する。同一の対象には10秒に一度しか発動しない。Lv1/7/17でDMが上昇する。

追加魔法DM: [対象の最大HP × 6/8/10%]

風魔手裏剣
(Razor Shuriken)

Active: 指定方向に貫通する手裏剣を飛ばし、当たった敵ユニットに物理DMを与える。手裏剣は2体目以降の敵ユニットには60%のDMを与える。

物理DM(1体目1Hit目): 80/115/150/185/220 + [増加AD × 90%]

物理DM(2体目以降1Hit目): 48/69/90/111/132 + [増加AD × 54%]

Cost: 「気」75/70/65/60/55 CD: 6s Range: 900

影分身
(Living Shadow)

Active: 指定地点に(5s)がリープし、視界を確保すると共にその場に留まる。再使用時に自身との位置が入れ替わる。はスキル使用時に同じスキルを使用し、スキルが同一の敵ユニットに命中した場合、初回のみ「気」が回復する。

回復「気」: 30/35/40/45/50 視界範囲: 700 弾速: 1750 待機範囲: 1300

Cost: 「気」40/35/30/25/20 CD: 22/20/18/16/14s Range: 650

影薙ぎ
(Shadow Slash)

Active: 衝撃波を発生させ、周囲の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルが敵チャンピオンに当たる毎に、影分身(W)のCDが2秒解消する。の攻撃には追加でSlow(1.5s)が付与される。が同一の対象に命中した場合、DMは重複しないがSlowの効果が増加する。

物理DM: 70/95/120/145/170 + [増加AD × 80%]

Slow: 20/25/30/35/40%

追加Slow(1Hit毎): 10/12.5/15/17.5/20%

Cost: 「気」50 CD: 5/4.5/4/3.5/3s Range: 290

死の刻印
(Death Mark)

Passive このスキル対象のキル/アシスト時に、初回か前回よりも増加値が大きいときに対象のADに比例したADが増加する。

増加AD: 5 + [対象のAD × 5/10/15%]

Active: 対象の敵チャンピオンの背後まで、0.75秒かけて対象指定不可状態でリープしてマーク(3s)を付与し、マークが付与されている間、ユニットを通過できるようになる。また発動時にいる位置に、(6s)を召喚し、再使用時に自身との位置が入れ替わる。再使用までには0.5秒のCDが存在する。マーク消滅時に、マークが付与されている間に対象に対して自身とが与えた物理DMと魔法DMの合計に応じた物理DMを与える。

物理DM: [AD × 100%] + [マーク付与中に自身とが与えた物理, 魔法DM × 25/35/45%]

Cost: 無し CD: 120/90/60s Range: 625

Kinkouに属さず、影を操るニンジャ
1対1でのキル性能に特化している
影分身を使って攻撃したり、手裏剣を投げたりするなどとにかく忍者らしい忍者
イヤーッ!
v8.9

目次

最終更新日時: 2018-05-02 (水) 14:26:52

Champion Spotlight

考察

「気」を用いる、Kinkouに属さない初の忍者かつ見た目どおりのAssassin
shenとはただならぬ因縁がある
影をうまく使いこなさないと火力が出ず、生き残ることもできない、扱いが非常に難しいChamp

Pros
PassiveによるLH精度・HP割合ダメージ
ワンコンによる非常に高い単体火力
実質コストが無い
便利な二種類のBlink
往復切符なUltは短時間ターゲット不可、タワー下の相手も強気に攻めることができる

Cons
「気」の回復が消費に比べて少なく息切れしやすい
CCが「影」によるスローのみ
「影」の攻撃を同時に当てないと火力が出しにくい
後半の集団戦の難易度が高め
装備依存度が高め
防御系のアイテムで対策されやすい

スキル紹介

Zed_ContemptfortheWeak.pngContempt for the Weak
ミニオンにも効果があるため、非常にラストヒットが取りやすい。
Zed_RazorShuriken.pngRazor Shuriken
使い勝手のいい方向指定スキル。
一度貫通した後はそれ以降ダメージが下がらないのでファームで活躍。
影からの手裏剣はLuluのQと似通った使い方ができる。
Zed_LivingShadow.pngLiving Shadow
影から離れすぎると(800位?)矢印が赤くなり、入れ替わることが出来なくなる。
位置交換はBlinkとしても便利で壁抜けもできる。誤爆に注意。
Zed_ShadowSlash.pngShadow Slash
CD解消は分身中に使った分も効果がある。
詠唱モーションがなく移動しながら使用できるので接近時にAAと交えて使用しよう。
Zed_DeathMark.pngDeath Mark
Wと合わせて使うと影を2体召喚可能。但しこの影はLiving Shadowと異なりスキル連続ヒット時の「気」回復は無い。
反映されるのはアクティブアイテム等を含む全ての物理DMと魔法DMの合計だが、IgniteなどのTrueDMは対象外。
また、ダメージは対象に到着した瞬間には発生せず、完全に遅効性となる
ちなみにマーク消費時のダメージによって相手のHealthが0になる場合、相手の頭上に大きい手裏剣のエフェクトが出るので目安になる。 
また、発動してからマークが対象に付与されるまでの間に(0.75秒以内)対象が死ぬと、Zedはdeathmarkを発動した際にZedがいた地点に戻ってCDが5秒まで短縮される。

ビルド例

    セリフ

    チャンピオン選択時

    「見えぬ刃が、命取りとなろう」

    移動時

    「禁じられた技など存在せぬ」

    「真実は闇の中に」

    「影に触れ、真実を知れ」

    「均衡は愚者の教えなり」

    「禁じられた術など、宝の持ち腐れよ」

    「薄暗き道を恐れるな」

    「過去は取り消せぬ」

    「影によって、我は目覚めた!」

    「伝統とは、知識の屍よ」

    「均衡は弱さに過ぎん!」

    「音も無く」

    攻撃時

    「己の影からは逃れられぬ!」

    「影を拒むな!」

    「仕える者を違えたな」

    「息の根を止めてやろう」

    「無知が死を招く」

    「影は己の内にあり」

    「我は暗闇の刃なり」

    「軛を断つのみ」

    「強者だけが生き残ればよい」

    ジョーク時

    (「影」とじゃんけんをし、ゼドが勝ち「影」を殺す)

    「フフッ、禁断の影の勝利だ!」

     #元ネタはおそらくMortal Kombatの勝利時のアナウンス「勝者 Forbidden shadow」。

    挑発時

    「影に抱かれよ、さもなくば闇の中で朽ちるがいい!」

    「貴様を倒すには、影のみでよい!」

    shenシェンへの挑発時

    「来るがいい、シェン!亡き父に会わせてやろう!」

    Upon select

    "The unseen blade is the deadliest."

     見られぬ刃こそが最も危険なのだ。

    Movement

    "No technique is forbidden."

     禁じられた技術など無い。

    "The truth lies in darkness."

     真実は闇の中に。

    "Brave the shadows, find the truth."

     影を恐れぬ者は真実を掴む。

    "Balance is a fool's master."

     均衡は愚者の師だ。

    "Secrets kept are weapons wasted."

     守られている秘密とは使われていない武器のようなものだ。

    "Do not fear the shrouded path."

     見えない道を恐れるな。

    "What I have done... cannot be undone."

     私がすると決めればそれは成されるのだ。

    "The shadows have enlightened me."

     影が私を照らしたのだ。

    "Tradition is the corpse of wisdom."

     伝統は知識の成れの果てだ。

    "Balance is weakness."

     均衡とは弱さだ。

    "Without a sound."

     音も無く。

    Attacking

    "None escape their shadow."

     「影」からは逃れられんぞ。

    "Do not deny me."

     私を拒むな。

    "They follow the wrong master."

     彼らは間違った師に従っているのだ。

    "Cut the last breath from them."

     彼らの息の根を止めよう。

    "Ignorance is fatal."

     無知は命に関わる。

    "The shadow is within."

     影はそこに在り。

    "I am the blade in the darkness."

     私は闇の中の刃だ。

    "Punish restraint."

     縛りを罰しよう。

    "Only the worthy will survive."

     価値ある者だけが生き残る。

    Joke

    Zed plays rock, paper, scissors with his shadow, wins and kills it.

    「影」とじゃんけんをし、Zedが勝ち「影」を殺す。

    "Forbidden shadow wins."

     禁じられた方の「影」が勝つのだ。

    (元ネタはおそらくMortal Kombatの勝利時のアナウンス。「勝者 Forbidden shadow」)

    Taunt

    "Embrace the shadow... or die in darkness!"

     影を奉じよ。さもなくば闇の中で死ね!

    "The merest shade of me... is enough to defeat you!"

     お前を倒すには、私の影の一端で十分だ!

    Taunt while near an enemy shenShen

    "Challenge me Shen...You shall not be an orphan long!"

     かかってこい、Shen。父の元へ送ってやろう!

    小ネタ

    • 同じニンジャであるAkali・Kennen・Shenと同じチームである場合、ニンジャ一人につき最大Healthが1下がる。
      元は映画やアニメなどで一人のニンジャは強いが多数のニンジャはあっさりとやられるクリシェ。
    • Enchantment - Homeguard等で移動速度が大幅に増加している状態だと走りモーションが変化する。Zed以降に実装されたChampionも同様。
    • じゃんけんはたまに負けるが、結局逆切れして影を殺す。

    ストーリー

    無慈悲で非情なゼドは、ノクサスの侵略者たちを追い出すためにアイオニアの伝統武術を軍事利用することを目的とした組織「影の一団」の頭領である。戦争のさなか、追い込まれた彼は強力だが危険な穢れをもたらす邪悪な霊界の魔法を使い、秘密の影の形態を解放した。あらゆる禁忌の術を身に付けたゼドは、自分の母国と自分が新たに創設した組織の脅威とみなした者は誰であろうと抹殺する。

    Utterly ruthless and without mercy, Zed is the leader of the Order of Shadow, an organization he created with the intent of militarizing Ionia's martial arts traditions to drive out Noxian invaders. During the war, desperation led him to unlock the secret shadow form?a malevolent spirit magic as dangerous and corrupting as it is powerful. Zed has mastered all of these forbidden techniques to destroy anything he sees as a threat to his nation, or his new order.

    スプラッシュアート

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • 最近ゼドをはじめた初心者なのですが、集団戦で相手のキャリーを落とした後、火力が出せなくて困っています。皆さんはキャリーを落とした後どのように動いていますか?教えていただけると嬉しいです。 -- 2018-06-23 (土) 17:23:03 <1998250172>
    • 究極的に言えば味方に被害が出る前に相手のキャリーを落としてるならお仕事完了してるので無理をする必要はない。高機動高火力紙装甲なので一度離脱して圧力をかけながらCD上がるの待ちつつ残党狩り。初心者ならMontageみたいに一人で三人ほど瞬殺してそのまま残敵二人も順番に殺していくみたいなことは考えなくていい。ところでZedの初心者なのかLoL自体初心者なのか。 -- 2018-06-23 (土) 17:47:03 <1788773064>
      • 両方初心者なのです!!!アドバイスありがとうございます!!もうひとつお伺いしたいのですが、ゼドでキルを集めたあとの試合の終わらせ方がわかりません。よければアドバイスお願いします。 -- 2018-06-23 (土) 21:58:58 <2129216841>
      • Zedは言った通り高機動高火力紙装甲で、火力もどちらかというと単体に対してのバーストがメインでハードCCも無いので集団戦はさほど得意じゃない。ただ1v1や2v2なんかの少数戦はとても得意なので、サイドレーンを一人で押し上げるSplitPushをするのがいい。ただこれは対応する敵と1v1で勝てるのか、とかどこまでなら押し上げても安全か、とか他にもいろいろ気にすることがあるので初心者がやるには少し難しいかもしれない。 -- 2018-06-23 (土) 22:48:56 <1788773064>
      • そもそもほとんどのAssassinに言えることだけど、集団戦が得意なやつは余りいなくて少数戦や自分のレーンから移動して他レーンにGankするRoamが得意なやつが多い。なので4v4や5v5の大規模な集団戦が起きる中盤以降までに試合の流れを決めてしまうのが一番確実。自分にキルが集まってて強い状態なら、そのキルによるアドバンテージを持って他レーンにRoamして自分の有利を味方の有利に還元してあげるのがいい。既にその時間が過ぎてるとかいう状態だと初心者が試合畳むのは難しいと思う。その場合だと森に隠れて孤立した敵を殺して人数差作ってから集団戦したりバロン取りにいったりとかかな。長文すまん、プロってわけじゃないから間違ったこと言ってるかもしれんし参考程度で。 -- 2018-06-23 (土) 22:54:54 <1788773064>
    • zedはガチの後半集団戦だとultがほぼ不発な事が多いからそれまでに決められなきゃ終わりってのは分かるんだけど、もうちょっとテコ入れして欲しい -- 2018-06-29 (金) 16:09:39 <3681065500>
    • これ以上後半強くするとなると当然序中盤の性能を削らないといけないわけだが、アサシンとしてそれはどうなんですかね -- 2018-06-29 (金) 17:02:21 <1898621186>
    • スプリットしとけ -- 2018-06-29 (金) 20:25:31 <3540109386>
    • フィズとの6前までのレーン戦どう戦えばいいですか?qで突っ込まれるとダメ交換勝てない -- 2018-07-04 (水) 03:47:08 <3705379394>
    • フィズのEをWでかわさないと勝てない かわす自信がないならQのレンジに入らないようにする -- 2018-07-04 (水) 09:48:51 <2124877104>
      • wは自身の後方、またはサイドに置く感じですか?ダメトレしようと前に置くと強化w喰らいますよね。 -- 2018-07-04 (水) 12:19:11 <3705379394>
      • 6までのフィズにどうやったら負けられるん? -- 2018-07-10 (火) 16:33:01 <829079745>
      • lv6前でもallinダメージは普通に高いぞスキル一つEで避けられたら普通に交換まける、まぁそんな正直に殴りあうのが間違いなんだけど -- 2018-07-10 (火) 19:01:44 <2115783510>
      • 負けねーだろ 最序盤のフィズじゃ殺し切る前にこっちのQEが先に上がるしE避けてないかAA入れてないだけ -- 2018-07-10 (火) 19:13:15 <979336957>
      • 正直に殴りあった場合ってかいてるじゃん、E避けたらそら勝てるわ。今はzed初心者相手に話してるんだぞ -- 2018-07-12 (木) 15:07:01 <2115783510>
    • うまいzedのvs fizz動画みるのが手っ取り早いと思うぞ。というかmidなんてどのchamp使おうが相手のスキルをすかして自分のスキルを当てるlaneだし -- 2018-07-04 (水) 13:07:41 <2115783510>
      • fizz目線は結構あるんですけどね… -- 2018-07-04 (水) 19:20:42 <828546840>
      • いや、Fizz目線の動画も見ろよ。相手が何考えてるか分かってないと対策云々以前の問題が生じるぞ -- 2018-07-04 (水) 19:28:50 <2523200814>
    • Qでハラス AAをちゃんと入れる 五分状況ならE見るまでWを使わないR見るまでRを使わない hexを積む 強化W食らおうがAAとパッシブでダメトレしてりゃ勝てる わりと有利なマッチアップ -- 2018-07-04 (水) 14:38:01 <3709019668>
    • 6まではフィズ圧倒的に不利なマッチアップやぞ -- 2018-07-06 (金) 14:42:57 <21497683>
    • LL stylishの手裏剣三つ当て、拙者もやりたいでござる -- 2018-07-09 (月) 17:59:03 <1036377886>
    • 最近ウルトの「ドチャ!」やマーク付与中に倒しても影奪えなくない...?貰える時のマークもあれば、グインソーとかて一時的に強くなってるからって訳でもないのに。 -- 2018-07-12 (木) 12:17:56 <1787091354>
    • 最近ウルトの「ドチャ!」やマーク付与中に倒しても影奪えなくない...?貰える時のマークもあれば、グインソーとかて一時的に強くなってるからって訳でもないのに。 -- 2018-07-12 (木) 12:18:01 <1787091354>
    • 「初回か前回よりも増加値が大きいときに対象のADに比例したADが増加する」これを忘れてるとかじゃないよな? -- 2018-07-12 (木) 12:54:33 <19003804>
    • こいつなんかチャンピオン選択時のTOPレーン枠にいるんだけど何故? -- 2018-07-13 (金) 07:06:09 <1023869799>
    • jpとnaじゃ皆無だが他の地域だとそこそこいる -- 2018-07-13 (金) 12:08:38 <1788969434>
    • LeblancのE、スタンのタイミングでultドッジ出来たっけ、昔できた気がしたんだけど -- 2018-07-14 (土) 23:37:30 <2115783510>
    • Eのスネアの時間をRで飛んでる無敵の時間分(0.75秒)無効化できるよ -- 2018-07-15 (日) 11:25:31 <21745911>
      • ああなるほど、スネア自体ははいるけどごまかすことは出来るのかty -- 2018-07-15 (日) 14:37:28 <2115783510>
    • レーン以降の話でティアマト詰んでスプリットするのってどう?ウェーブクリアするのに気使うしありかなとは思ってるんだけど もちろんサッシュとか必要な状況ならそっちいくべきとは思うけど -- 2018-07-15 (日) 11:22:08 <21745911>
    • なくてもクリア早いし他につみたいの多くない? -- 2018-07-15 (日) 14:39:50 <2115783510>
      • 妖夢ダスク黒斧GA靴であと1つ状況次第って感じじゃないの? -- 2018-07-15 (日) 16:55:12 <21745911>
    • タイタンにするとActiveでRの時にAA一発多く入れられるから意外とバースト出るし個人的には好き。黒斧ナイトエッジでHP増やしつつややTanky目とかにすると楽しい。 -- 2018-07-15 (日) 16:42:20 <1788773064>
      • なるほど。試してみます! -- 2018-07-15 (日) 16:52:58 <21745911>
    • お手軽ワンコンキル量産マシーン -- 2018-07-16 (月) 17:25:06 <1986700489>
    • 上手い人の配信見てるとWEQで電撃発動させてからultで仕留めにいく立ち回りをけっこう見かけるんだけど、あれって確実性を優先してるから?理屈だけで言えばQもEもultの後で使った方がダメージは出るよね -- 2018-07-17 (火) 17:52:22 New <2035750203>
    • 理屈だけで言えばそうだけど、lv6になったzedのULT範囲にいるやつはおらん(melee以外) -- 2018-07-17 (火) 17:59:05 New <18944596>
    • 最初ウルトの範囲にいなかった前提になるけど、wでウルト範囲に入ってからだとブリンクで逃げられるからだと思うよ。weqで大ダメージ与えてからブリンクするかスキル撃ってくるまでaaし続けて、それまで何もしてこなかったらウルトで殺せるし、逃げたりスキル撃ってきたらそれをウルトで避けて追撃できるしね -- 2018-07-18 (水) 11:53:57 New <3069963795>
      • ↑読み返してみて何言ってるか自分でもよくわからんかなってきた、無視して笑 -- 2018-07-18 (水) 12:02:10 New <3069963795>
    • WEはゼドが唯一持ってるCCでもあるから、WEを当ててスローの敵をUltで追撃→AAやQや電撃など叩き込む・・・って動きは理解できるし俺いつもそんな感じで動いてるんだけど、NAの上位プレイヤーとか見てるとWEQで電撃発動させてからUlt使う人をけっこう見かけて、Ultの後はAAくらいしかしてないんだよね。それでも倒せてはいるから間違った動きではないんだろうけど、特にメイン火力のQをUltより先に撃っちゃうのがどういう意図なのか気になったんだ -- 2018-07-18 (水) 12:58:47 New <2035750203>
      • Weqで入ってウルトすれば、マーク後にはパッシブ範囲内だから1回のaaだけで大ダメージ入るし、最初のeqからブリンクだの対象不可の時間だの合わせると、eはマーク中にもう1回、手裏剣は遅くともマーク消費後すぐにもう一回使えるから、結論まとめると、一番短い時間かつ動きがありながらも最大限のスキル回転とダメージを与えるられるからだと考えました -- 2018-07-18 (水) 17:44:08 New <3069963795>
      • 日本語下手なのはゆるしてね -- 2018-07-18 (水) 17:45:32 New <3069963795>
      • オーバーキルする必要がないってだけだろ。ウルトで入ってもQが当たらないかもしれないし、当たればウルトもAAもパッシブも全て対象指定で当たるし殺せるから行っただけ。ウルトのダメージ増加も考慮しなきゃキルラインに届かないんであればそういう動きもするだろうけど、そうしたいなら相手のブリンクとCCとフラッシュ全て落とした後でゼドのウルトの範囲内にいる必要があるぞ -- 2018-07-19 (木) 08:33:15 New <3540109386>
      • Ccとブリンクって、それに追いついたり避けたりするためのウルトと影移動でしょ?あと、そもそもq外すかもって言ってるけどq外したら何しても勝てないぞ。普通に考えてweqしてみて、「あ、あとウルトとaaとeで殺せるな」って思ってら入って言ってるだけだと思うけどね。最大限にダメージ出したい云々は中盤以降のスプリットの時に硬めの敵相手するときの話であって、レーンでhp満タンの状態から殺そうとするなんて相手が先にccだのブリンクだの使ったの見てからじゃないとしないし、Ccとブリンクにスキル2つ割いてるようなチャンプにハラス負けするわけないからそもそも序盤で差がつけられる。フラッシュ切られたら次殺せるし、 -- 2018-07-19 (木) 10:35:36 New <2081570850>
      • 結局はハラスで追い詰めてウルトでとどめ刺す動きが一番安全で強い -- 2018-07-19 (木) 10:40:28 New <2081570850>
      • <3540109386>と<2081570850>、同じこと言ってるぞ -- 2018-07-19 (木) 11:34:20 New <2110472814>
      • そう見えた?違うつもりで書いたんだけど、俺が3540....の言ってることを理解できてなかったのか、俺の表現下手なのか、なんかすまんね -- 2018-07-19 (木) 12:15:09 New <3069963049>
      • 俺たちみたいなぬーぶ(独断)が講釈垂れても意味ないかw -- 2018-07-19 (木) 12:20:57 New <3069963049>
      • 木主です返信あざす。「Ultからコンボ開始した結果Qを外したら目も当てられないからQのHit確認後にUltで詰める」て感じでしょうか。何度か動きをマネしてみたのですが、倒し損ねたり思ってた以上に手こずって自分も大きく消耗してしまったりすることが多々ありました。ダメージ計算の感覚を磨いでコンボの選択肢を増やしていこうと思います。 -- 2018-07-19 (木) 15:31:09 New <2035750203>
    • キャーーー!!!! -- 2018-07-19 (木) 07:40:05 New <2580505383>
    • エモートかわいすぎて草 -- 2018-07-19 (木) 14:46:28 New <2581964427>
    • fizzもtalonもナーフされて完全にこいつだけが残ったな -- 2018-07-19 (木) 12:16:22 New <243651571>
    • 拙者も手裏剣を投げてみたいでござる -- 2018-07-19 (木) 15:59:48 New <1980590763>
    • シェン殿は昔ブレード投げてたでしょ -- 2018-07-19 (木) 16:20:10 New <3534070264>
    • akaliなら俺の横で寝てるけど、手裏剣なら一枚くらい分けてあげてもいいぞ?まぁ似合わないと思うけど(笑) -- 2018-07-19 (木) 17:06:00 New <2115783510>
    • なんかこいつのビルドガイドとかってなかなか更新されないよな。解説動画も少ないし、人気あるのになんで? -- 2018-07-19 (木) 17:13:12 New <2123908181>
    • どのパッチでもほぼビルド変わらないから、最後に大きく変わったのって王権からヨウム主流になったときとダスクでたときくらい。動画はmontageに全振りしてる -- 2018-07-19 (木) 17:19:33 New <2115783510>
    • 最近ll stylishがYouTubeのほうでまるまる対戦一本分に解説乗せた動画3つくらい続けて出してた気がする -- 2018-07-19 (木) 17:28:52 New <3069963049>
    • ミラーマッチで負けると死にたくなる -- 2018-07-22 (日) 09:11:41 New! <243548656>
    • わかるわ、メインで使ってるくせにミラーで変に緊張して錬度低いzedに負けたりするとしばらく立ち直れない -- 2018-07-22 (日) 12:08:14 New! <2115783510>
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