Zed: the Master of Shadows
ゼド:影の頭領

Zed

攻撃力
■■■■■■■■■
防御力
■■
魔力
難易度
■■■■■■■
価格6300 [ip]975 [rp]最終更新v6.22
ステータスLv.1...Lv.18
体力579801939
200
物理防御26.93.586.4
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.10.6518.1
気自動回復50
攻撃力553.4113
攻撃速度0.6442.1%0.874
間合い125
スキル名効果

Zed


ゼド
(Zed)


(Melee)

弱者必衰
(Contempt for the Weak)

Passive: HPが50%以下の敵ユニットへのAAに、対象の最大HPに比例した追加魔法DMを付与する。同一の対象には10秒に一度しか発動しない。Lv1/7/17でDMが上昇する。

追加魔法DM: [対象の最大HP × 6/8/10%]

風魔手裏剣
(Razor Shuriken)

Active: 自身とから指定方向に貫通する手裏剣を飛ばし、当たった敵ユニットに物理DMを与える。手裏剣は2体目以降の敵ユニットには60%のDMを与える。

物理DM(1体目1Hit目): 70/105/140/175/210 + [増加AD × 90%]

物理DM(2体目以降1Hit目): 42/63/84/105/126 + [増加AD × 54%]

影分身: 自身とが同一の対象に手裏剣を命中させた場合、2Hit目以降の与えるDMは25%減少する。

物理DM(1体目2Hit目以降): 52.5/78.75/105/131.25/157.5 + [増加AD × 67.5%]

物理DM(2体目以降2Hit目以降): 31.5/47.25/63/78.75/94.5 + [増加AD × 40.5%]

Cost: 「気」75/70/65/60/55 CD: 6s Range: 900

影分身
(Living Shadow)

Active: 指定地点に自身の(4s)がリープし、視界を確保すると共にその場に留まる。再度このスキルを使用すると自身との位置が入れ替わる。は自身がスキルを使用すると同時に同じスキルを使用する。この時スキルが自身のスキルと同一の敵ユニットに命中した場合、「気」が回復する。回復効果はスキル1回毎に一度のみ発動する。

回復「気」: 30/35/40/45/50 視界範囲: 700 弾速: 1750 待機範囲: 1300

Cost: 「気」40/35/30/25/20 CD: 22/20/18/16/14s Range: 650

影薙ぎ
(Shadow Slash)

Active: 自身とから衝撃波を発生させ、周囲の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルが敵Championに当たる毎に、影分身(W)のCDが2秒解消する。はDMと共に周囲の敵ユニットにSlow(1.5s)を与える。

物理DM: 65/90/115/140/165 + [増加AD × 80%]

Slow: 20/25/30/35/40%

影分身: 自身とが同一の対象に命中させた場合、DMは重複しないがSlowの効果が増加する。

追加Slow(1Hit毎): 10/12.5/15/17.5/20%

Cost: 「気」50 CD: 5/4.5/4/3.5/3s Range: 290

死の刻印
(Death Mark)

Passive このスキルを使用した場合のキル/アシスト時に、対象のADに比例したADが増加する。この効果はスタックせず、前回よりも増加値が大きいときに更新される。

増加AD: 5 + [対象のAD × 5/10/15%]

Active: 対象の敵Championの背後までリープしマークを付与する。リープ中は対象指定不可(0.75s)になる。また発動時にいる位置に、(6s)を召喚する。再度このスキルを使用すると自身との位置が入れ替わる。対象にマークが付与されている間は、自身はユニットを通過できるようになる。マーク付与から3秒後にマークは消費され、マークが付与されている間に対象に対して自身とが与えた物理DMと魔法DMの合計に応じた物理DMを与える。再使用までには0.5秒のCDが存在する。

物理DM: [AD × 100%] + [マーク付与中に自身とが与えた物理, 魔法DM × 25/35/45%]

Cost: 無し CD: 120/100/80s Range: 625

Kinkouに属さず、影を操るニンジャ
1対1でのキル性能に特化した対面絶対に殺すチャンプ
影と共に攻撃したり影から影へ瞬間移動したりととにかく忍者らしい忍者
イヤーッ!
v6.22

目次

最終更新日時: 2017-02-15 (水) 22:39:12

Champion Spotlight

考察

「気」を用いる、Kinkouに属さない初の忍者かつ見た目どおりのAssassin
shenとはただならぬ因縁がある
影をうまく使いこなさないと火力が出ないため、扱いが非常に難しいChamp

Pros
PassiveによるLH精度
Passive、Ult込みのワンコンによる非常に高い単体火力
実質コストがない上に射程が長くハラスに便利なQ
Assassinではあるが、AoEを多く持つためミニオン処理が非常に得意
便利な二種類のBlink
Ultは短時間ターゲット不可と影を生み出す効果を持つのでタワー下の相手も強気に攻めれる

Cons
「気」の回復が消費に比べて少なく息切れしやすい
CCが「影」によるスローのみ
「影」の攻撃を同時に当てないと火力が出しにくい
後半の集団戦の難易度が高め
装備依存度が高め

スキル紹介

Zed_ContemptfortheWeak.pngContempt for the Weak
ミニオンにも効果があるため、非常にラストヒットが取りやすい。
Zed_RazorShuriken.pngRazor Shuriken
使い勝手のいい方向指定スキル。
一度貫通した後はそれ以降ダメージが下がらないのでファームで活躍。
影からの手裏剣はLuluのQと似通った使い方ができる。
Zed_LivingShadow.pngLiving Shadow
影から離れすぎると(800位?)矢印が赤くなり、入れ替わることが出来なくなる。
位置交換はBlinkとしても便利で壁抜けもできる。誤爆に注意。
Zed_ShadowSlash.pngShadow Slash
CD解消は分身中に使った分も効果がある。
詠唱モーションがなく移動しながら使用できるので接近時にAAと交えて使用しよう。
Zed_DeathMark.pngDeath Mark
Wと合わせて使うと影を2体召喚可能。但しこの影はLiving Shadowと異なりスキル連続ヒット時の「気」回復は無い。
反映されるのはアクティブアイテム等を含む全ての物理DMと魔法DMの合計だが、IgniteなどのTrueDMは対象外。
また、ダメージは対象に到着した瞬間には発生せず、完全に遅効性となる
影から離れすぎると(2000程)矢印が赤くなり、入れ替わることが出来なくなる。
ちなみにマーク消費時のダメージによって相手のHealthが0になる場合、相手の頭上に大きい手裏剣のエフェクトが出るので目安になる。 
また、発動してからマークが対象に付与されるまでの間に(0.75秒以内)対象が死ぬと、Zedはdeathmarkを発動した際にZedがいた地点に戻ってCDが5秒まで短縮される。

ビルド例

    セリフ

    チャンピオン選択時

    「見えぬ刃が、命取りとなろう」

    移動時

    「禁じられた技など存在せぬ」

    「真実は闇の中に」

    「影に触れ、真実を知れ」

    「均衡は愚者の教えなり」

    「禁じられた術など、宝の持ち腐れよ」

    「薄暗き道を恐れるな」

    「過去は取り消せぬ」

    「影によって、我は目覚めた!」

    「伝統とは、知識の屍よ」

    「均衡は弱さに過ぎん!」

    「音も無く」

    攻撃時

    「己の影からは逃れられぬ!」

    「影を拒むな!」

    「仕える者を違えたな」

    「息の根を止めてやろう」

    「無知が死を招く」

    「影は己の内にあり」

    「我は暗闇の刃なり」

    「軛を断つのみ」

    「強者だけが生き残ればよい」

    ジョーク時

    (「影」とじゃんけんをし、ゼドが勝ち「影」を殺す)

    「フフッ、禁断の影の勝利だ!」

     #元ネタはおそらくMortal Kombatの勝利時のアナウンス「勝者 Forbidden shadow」。

    挑発時

    「影に抱かれよ、さもなくば闇の中で朽ちるがいい!」

    「貴様を倒すには、影のみでよい!」

    shenシェンへの挑発時

    「来るがいい、シェン!亡き父に会わせてやろう!」

    Upon select

    "The unseen blade is the deadliest."

     見えぬ刃が命取りとなる。

    Movement

    "No technique is forbidden."

     禁じられた技術など無い。

    "The truth lies in darkness."

     真実は闇の中に。

    "Brave the shadows, find the truth."

     影を恐れぬ者は真実を掴む。

    "Balance is a fool's master."

     均衡は愚者の師だ。

    "Secrets kept are weapons wasted."

     守られている秘密とは使われていない武器のようなものだ。

    "Do not fear the shrouded path."

     見えない道を恐れるな。

    "What I have done... cannot be undone."

     私がすると決めればそれは成されるのだ。

    "The shadows have enlightened me."

     影が私を照らしたのだ。

    "Tradition is the corpse of wisdom."

     伝統は知識の成れの果てだ。

    "Balance is weakness."

     均衡とは弱さだ。

    "Without a sound."

     音も無く。

    Attacking

    "None escape their shadow."

     「影」からは逃れられんぞ。

    "Do not deny me."

     私を拒むな。

    "They follow the wrong master."

     彼らは間違った師に従っているのだ。

    "Cut the last breath from them."

     彼らの息の根を止めよう。

    "Ignorance is fatal."

     無知は命に関わる。

    "The shadow is within."

     影はそこに在り。

    "I am the blade in the darkness."

     私は闇の中の刃だ。

    "Punish restraint."

     縛りを罰しよう。

    "Only the worthy will survive."

     価値ある者だけが生き残る。

    Joke

    Zed plays rock, paper, scissors with his shadow, wins and kills it.

    「影」とじゃんけんをし、Zedが勝ち「影」を殺す。

    "Forbidden shadow wins."

     禁じられた方の「影」が勝つのだ。

    (元ネタはおそらくMortal Kombatの勝利時のアナウンス。「勝者 Forbidden shadow」)

    Taunt

    "Embrace the shadow... or die in darkness!"

     影を奉じよ。さもなくば闇の中で死ね!

    "The merest shade of me... is enough to defeat you!"

     お前を倒すには、私の影の一端で十分だ!

    Taunt while near an enemy shenShen

    "Challenge me Shen...You shall not be an orphan long!"

     かかってこい、Shen。父の元へ送ってやろう!

    小ネタ

    • 同じニンジャであるAkali・Kennen・Shenと同じチームである場合、ニンジャ一人につき最大Healthが1下がる。
      元は映画やアニメなどで一人のニンジャは強いが多数のニンジャはあっさりとやられるクリシェ。
    • Enchantment - Homeguard等で移動速度が大幅に増加している状態だと走りモーションが変化する。Zed以降に実装されたChampionも同様。
    • じゃんけんはたまに負けるが、結局逆切れして影を殺す。

    ストーリー

    ゼドは過去二百年間で唯一、古来より封じられてきた禁忌の術を解き放った忍者である。かつて彼の生き方を縛っていた均衡と規律を捨て去り、自らの一族と師に背いたゼドは、影の知識を受け入れる者に力を授ける一方で、無知にしがみつく者たちを容赦なく殺めている。

    孤児であったゼドは、偉大な忍者の頭領に引き取られ、弟子として鍛え上げられた。ゼドと互角に渡り合える弟子は一人しかいなかった――師の息子シェンである。二人の戦いはいつも痛み分けに終わったため、ゼドは師の寵愛を受けられずにいた。己の未熟さに対する苛立ちと嫉妬心に駆られたゼドは、勝つための力を探し求めた。そして里の寺院の禁じられた一画に入り込み、そこで禍々しく飾られた匣を見つけたのである。そこに邪悪な知識が隠されていることを直感したゼドは、開けるべきではないと分かっていながら、中を覗いてしまう。刹那、影がゼドの精神に触れ、長らく封じられていた秘術の数々を彼に示したのである。こうして禁断の技法を手に入れたゼドはシェンに勝負を挑み、ついに師の息子を打ち負かす。勝利の瞬間、ようやく師に認められ称賛されると期待していたゼドであったが、師はゼドの力を認めるどころか、どういうわけか禁断の技を使ったことを見抜き、彼を破門に処したのであった。

    屈辱にまみれた若き忍者は、その後何年にもわたって放浪を重ねた。忸怩たる思いは、やがて野心へと変貌し、自らも弟子をとって影の流儀を教えるようになった。ゼドが強くなるほど一門の勢力は増していったが、ゼドには分かっていた。あの匣がなければ、自分の技は完成しないことを。だがある日、ゼドは居並ぶ弟子たちを見ながら、自分たちがすでに一つの軍勢になっていることに気づいた。そしてあの匣を手に入れるため、彼らを率いて寺院へと舞い戻ったのである。驚いたことに、門の前では年老いた師が待ち構えており、ゼドたちを客人として歓迎した。すっかり歳老いた師はゼドの足下に剣を置くと、自分は師匠として失格であったと詫びた。かつての弟子が均衡の道を歩まず闇へ落ちてしまったのは、破門を宣告した自分の責任であると。老人はゼドに、あの匣を破壊して弟子たちを均衡へと導いてほしいと訴えたのであった。聞き入れたゼドは、師に導かれるまま寺院の奥へと消えた。しばしの後、集まった忍者たちはゼドの苦しげな悲鳴を耳にしたが、彼は不思議にも傷一つ負わずに姿を現した。そしてシェンの足下に師の首を放り投げると、怒声とともに部下に命じたのである――里の忍者を皆殺しにし、匣を手に入れよと。

    その日、古より続いた忍者の一族は滅びた。多くの弟子たちが犠牲となったが、シェンの勇気ある行動によって何人かは命を取りとめることに成功した。この寺院は今、影の一団の禍々しい訓練場と化しており、ゼドはその頭として君臨している。ゼドの指示は明快である。いわく「己が技を極め、影に逆らう忍者たちを皆殺しにせよ」。

    「均衡の道は偽り。影の技こそ真の忍道なり」

    -- ゼド

    Zed is the first ninja in 200 years to unlock the ancient, forbidden ways. He defied his clan and master, casting off the balance and discipline that had shackled him all his life. Zed now offers power to those who embrace knowledge of the shadows, and slays those who cling to ignorance.

    An orphan, Zed was taken in and trained by a great ninja master. Only one other student appeared to be Zed's equal - the master's son, Shen. It seemed Zed could never win the favor of the master, as every match between the rivals ended in a draw. Frustrated and jealous, he sought an advantage. The young ninja ventured into a sealed part of the clan's temple, where he found an ornate, foreboding box. Sensing the dark knowledge within, Zed knew he should not open it, but he peered inside nonetheless. In an instant, shadows touched his mind, revealing techniques that had long been hidden. Now armed with a secret edge, he challenged Shen, and this time he defeated the master's son. He expected praise and recognition in his moment of victory, but somehow the master knew Zed had used forbidden ways, and banished him.

    Humiliated, the young ninja wandered for years. His bitterness turned to ambition, and he began to train others in the style of the shadows. As his power grew, so did his circle of followers, but he knew that without the box, his technique would never be perfect. One day, Zed looked at his followers and saw that his students were now an army. He led them back to the temple to claim his prize. At the gates, he was surprised to find the old master waiting, receiving Zed and his disciples as if they were welcome guests. The old man laid his sword at Zed's feet, declaring that he had failed Zed as his master. By banishing his former student, the master had doomed Zed to the shadows, instead of leading him to the balanced path. The old man implored Zed to enter the temple, destroy the box, and lead his followers to balance. The dark ninja followed the master inside. Moments later, the assembled ninjas heard Zed cry out in pain. Mysteriously, he emerged unscathed, and threw the severed head of the master at Shen's feet. Screaming in rage, Zed commanded his followers to slaughter the master's students and seize the box.

    That day, the old ninja order fell. Though many students died, some escaped thanks to Shen's heroic efforts. Now the temple is a dark training ground for the Order of the Shadow. Zed rules as the Order's master, and his edict is simple: perfect one's technique, and kill all ninjas who refuse to embrace the shadows.

    ''Balance is a lie - we are the true ninjas.''

    -- Zed

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • zedのultで瞬殺されるadcワイ,怒りのzhonya -- 2017-02-22 (水) 13:47:16 <1952333632>
    • ステラック積んで どうぞ -- 2017-02-22 (水) 13:53:20 <1946217041>
      • ハハハハッ!スー…シュンシャリシャリシャリ!ジュボッ!ヒュン!チッチッチ……バシュン!アナタノチャンピオンガタオサレマシタ  は?(半ギレ -- 2017-02-22 (水) 13:59:27 <3680514499>
    • こいつのストーリー読んで思ったんだけど別にこいつ悪くなくね?結局攻め込んだときも師の頼みを聞き入れて均衡の道を歩もうとしたじゃん。それを裏切ったのは師匠じゃん。最初に闇の道に進ませたのも完全に闇の道に進ませたのも師匠じゃん。 -- 2017-02-25 (土) 11:32:45 <828539219>
    • なるほど、そういう解釈もあるのか 自分はてっきりその時の悲鳴はゼドの幻術だと思ってたわ あと箱に精神を乗っ取られた悲鳴って考察もあったなぁ・・・ -- 2017-02-25 (土) 11:47:36 <1012564028>
    • 攻めた後師匠が裏切ったらしきことは完全に師匠が悪いけど、闇に落ちたのこいつ自身のせいだろ -- 2017-02-26 (日) 00:14:39 <1990076971>
      • Shenと互角じゃあ頭目にはなれないって思ったのも、あの時点では彼の思い込みだったからな… でも親父どのの管理がまずかった部分も大いにあると思う、予見できた事態だよ -- 2017-02-26 (日) 00:33:31 <3069916855>
    • こんなすぐ闇落ちする上リーグでも嫌われてる陰キャはいずれにしろまた闇に堕ちるでござるよ -- 2017-02-26 (日) 00:39:02 <1946217041>
      • ここぞとばかりにシェン殿登場かよ -- 2017-02-27 (月) 22:19:43 <2017987030>
    • 北斗の拳の指導者連中なみに弟子の扱いミスッたんだろうなってのは薄々感じてた -- 2017-02-27 (月) 22:46:11 <654510041>
    • 脅威流行からのZED nerfというありがちパターンほんまやめてほしい ただでさえバグ修正()とかアサシンアップデート()で悲しい目にあってるのに -- 2017-02-26 (日) 15:06:14 <1012983333>
    • 超性能Blinkと対象指定不可がすべての根源。この二つを削除すれば、こいつにはBuff来るし、対面は理不尽感がなくなるしでみんな幸せだね -- 2017-02-26 (日) 15:15:16 <461933914>
      • 対象指定不可を無くすってことはカタリナみたいに一瞬で接近される事になるだろうが本当にそれを望んでいるのか? -- 2017-02-26 (日) 18:52:19 <3540109383>
      • 使ってる側としては、別に対象指定不可なくなってもいいわ。若干使い方変わるだろうけど、奇襲時SUP対応しきれずADC瞬殺できるようになるし -- 2017-02-27 (月) 09:31:48 <2082582962>
      • ダッシュ系ブリンクにすればいいんじゃない?supも対応できる程度の速度で -- 2017-02-27 (月) 19:32:43 <2115005018>
      • 超性能Blink(CD20秒戻り不可)対象指定不可持ち(FIZZ、YI、Shaco、Maokai、Elise、Lissandra)。こいつは何をもって理不尽って言ってんだろうな、まあボコられて顔真っ赤なだけか -- 2017-03-05 (日) 02:20:54 <2127687069>
      • いやいや、超性能ブリンクと対象指定不可を持ち合わせているのが問題だって言ってるんでしょ。性能が良いブリンクなのは間違いないし、対象指定不可が楽しむはずのURFでさえヘイトためるもとになってるようだしね(チーム談)。そもそも、理不尽「感」って言っているだけで、誰も理不尽とは言ってないっしょ。対象指定不可が理不尽感を作り出すのはこれも間違いないし。お気に入りチャンプが煽られたからって顔真っ赤になるのはやめーや。あとVlad忘れてるぞい -- 2017-03-06 (月) 02:37:07 <3697541729>
      • そもそもよく言われる超性能ブリンクの定義がわからん。広範囲ダメージ与えて散々攻撃した後戻ってく、ローリスクハイリターンを体現したルブラン。3回までならほぼCDなしで連続して使えるカタリナこいつもルブランほど安定しないけど結構ローリスクハイリターン。敵の数だけブリンクできるヤスオまあこいつは前の2人程酷くない。スネア中も使えて範囲スタン付きカミール。インビジブル付き少距離ブリンクと終盤ゼドのWとCD大して変わらん中威力3連続ブリンクウルトのアカリ。対象指定スネア2秒と割合ダメージ付き無敵ブリンクマオカイ。無敵範囲スロウ中ダメージみんな大嫌いフィズ。これ全部超性能なの?だとしたらブリンク半分くらい超性能なんじゃない?ブリンクの存在自体が超性能って言いたいのかね? -- 2017-03-06 (月) 11:20:35 <2082582962>
      • お気に入りのZed煽られて顔真っ赤勢(上のコメントは微妙なラインだが)がことごとくコメントを読んでなくて草。──いくつか、というかほとんどがブリンクじゃあなくてリープだってのは置いといて──2つ上の言うとおり対象指定不可があるにもかかわらず超性能ブリンクを持っているって話だろう。そもそもスキル単体で比べる意味が分からんし、さらなる超性能ブリンク持ちがいるからこいつは超性能ではありませんってことにもならんやろ。少なくとも、2個分(正確には1.5個分?)のスキルになるこいつの(2度目のUlt含めた)ブリンクは、超かは一考の余地があるものの良い性能なのは間違いないでしょ -- 2017-03-06 (月) 18:05:32 <2232301808>
      • ──←これ臭すぎて笑う。春休みやな。 -- 2017-03-15 (水) 02:16:26 <458303553>
      • 大丈夫。「←これ〇〇」はそれ以上に臭いから安心せえ。そもそも、日本語(正確には文語だが)として正しい「──」が臭いって何人だよ…… -- 2017-03-15 (水) 14:34:39 <2232301821>
      • まあ俺から見ても「―」とか(正確には文語だが)は気持ち悪いわ。なくても伝わるのに、正式なものを書こうとする辺りがまじで中高生っぽい。 -- 2017-03-15 (水) 15:28:10 <2082582962>
      • 正しい日本語を使うと気持ち悪いと言われ、正しくない日本語を使うと日本語使えと言われる。うーんこのw というジョークはさておき、キャラをディスるんじゃなくて相手をディスるのがお好きなこって。 -- 2017-03-15 (水) 15:37:05 <3533300695>
      • 細かくいくと「―」じゃなくて「──」やで -- 2017-03-15 (水) 15:39:24 <461933914>
      • なくても伝わるからと言って省くってほうがガキっぽいよね。今はいいけど大人になったら、なくても伝わってもきちんとつけなきゃいけないこと増えるでよ。まあ、ここで言うことでもないけど -- 2017-03-15 (水) 15:42:24 <2232301872>
      • ──なんて仕事で見たこと無いんだが。(以下〜とする)とか(※)は使うけど、説明で(〜だが)なんて見たこと無いわ。小説くらいじゃねえのこんなの使うの -- 2017-03-15 (水) 16:37:22 <2082582962>
      • 普通に考えたら分かるけど、仕事で使われることはないだろ。普通に考えなかったらどうかは説明してくれてるようだが。「──」は純文学とかラノベとかの小説、(〜だが)はネットでよく見るぞ。考えがまとまる前に書き込んだかのように、いろいろとごっちゃになってるようね -- 2017-03-15 (水) 17:27:18 <2232301806>
      • 「今はいいけど大人になったら、なくても伝わってもきちんとつけなきゃいけないこと増えるでよ。」これは何に大して言ってんだよ・・・。小説書くのなんてごく少数なのに、「──」を正しい日本語だからなんて理由で人に説明する場面で使うとかそれこそ大人はやんねえよ。それと、「今はいいけど大人になったら、なくても伝わってもきちんとつけなきゃいけないこと増えるでよ。」これそもそも正しい日本語じゃないぞ。何が「なくても」なのか主語がねえ。前の文章読んでればわかるけど、お前の理論で行くとおかしいよな。自分で省いてるのにすごいなお前。後IDなんでそんなにコロコロ変わんだよ -- 2017-03-15 (水) 17:35:53 <2082582962>
      • このブーメラン。君の理論で行くと、何がなくてもなのかは分かるはずだが。自分が思うに、なくても分かる「モノ」を、社会に出たらつけなきゃいけないってことで、特定のものを指しているわけではないからでは? あと、ID変わるのはそもそも同一人物じゃあないからが一番可能性が高い。もちろんほかの可能性もあるが -- 2017-03-15 (水) 21:14:09 <461933914>
      • 発言と内容に一貫性ねえぞって話だろ。ブーメランとか見当違いにも程がある。素直に小説の表現使ってみたかったって認めりゃいいのに。まじで高校生とかそんなもんだなこいつ -- 2017-03-16 (木) 07:41:33 <3069893491>
      • 発言と内容に一貫性ねえぞって話だったら、どっちもどっちやんけ! どっちも中高生に見える。むしろ、2082582962の煽られたことの憂さ晴らしで煽ってるような発言をふまえたら、こっちの方が年齢が低いようにすら見える -- 2017-03-17 (金) 19:09:01 <828539998>
      • 22323018○○は全員同一人物なのは間違いないけど、臭いって言われた奴の擁護こんな沸くとは思えんから、828539998か461933914のどっちか、もしくはどっちも同一人物だろうなこれw -- 2017-03-20 (月) 17:59:14 <1990076971>
      • 確かに同一人物っぽい気もする。しかして、君もガキだって言われてるやつの擁護してるから、2082582962と3069893491と共に同一人物に見えてるぞ -- 2017-03-21 (火) 18:40:14 <21751116>
      • しかしてはさすがに草 -- 2017-03-21 (火) 20:39:32 <1786904695>
      • 何か知らんが知らん人間と同一人物扱いされてるな。自分はいいけど、そっちの人に迷惑だからやめーや。しかしては古文かな? -- 2017-03-21 (火) 20:48:10 <461933914>
      • しかも調べたらしかしての使い方間違ってるんだがwww -- 2017-03-21 (火) 20:49:10 <1786904695>
      • すごーい!君達はここのページと関係無い話題でも盛り上がれるフレンズなんだね! -- 2017-03-23 (木) 16:13:46 New <3680900297>
    • ultしたら即zhonyaする敵に対して無敵終わった直後にEQ入れて倒すとめっちゃ気持ちよくなれるな -- 2017-02-26 (日) 17:57:39 <838554008>
    • あれホント間抜けだよな。0.5秒まつだけでいいのに -- 2017-02-27 (月) 09:32:37 <2082582962>
      • それってマーク消そうとしてタイミング失敗してるだけじゃないかな -- 2017-02-28 (火) 01:10:14 <2576457248>
      • そもそも手裏剣に合わせて押せばいいってのは置いといて付く前に時計使えば消せるからそういうことだろうな -- 2017-02-28 (火) 22:19:06 <3705163409>
    • 使用率も勝率もやばいことになってんな。頼むアイテムはいくらナーフしてもいから本体はやめてくれ。 -- 2017-02-28 (火) 21:29:32 <2123944803>
    • アイテムナーフは皆が困る。本体ナーフは本体しか困らん・・・大人しくナーフされとけ!! -- 2017-02-28 (火) 23:09:02 <712869449>
      • zedじゃなくてアイテムに変更入って強くなったのにその理屈は頭ムンドー -- 2017-03-01 (水) 11:41:17 <458303553>
    • ナイトエッジが悪いってみんな知ってるから -- 2017-03-02 (木) 13:59:42 <1786908517>
    • 最近ずっと使ってるけどこいつに求められてるのはなんなんだろうなイニシエートしたくねえしサイドプッシュしてても意図わかってない味方だと集団戦始めるし -- 2017-03-01 (水) 13:14:47 <1998112226>
    • 中盤以降相手のADCがレーン真ん中よりこっちに来ないようにする。無理だけど -- 2017-03-01 (水) 14:28:53 <2082582962>
    • 普通にアサシン全体に言えることは集団戦で味方がイニシエートした瞬間に突っ込んでメイジかADCを倒すこと。 -- 2017-03-01 (水) 19:50:11 <1922852896>
    • 今日zed全勝だったわありがとな -- 2017-03-03 (金) 01:25:43 <1998112226>
    • 前出てきたタンクに黒斧でARさげて殴りにきたADCにULTすると俺しか生き残ってねぇって状況が減った気がする -- 2017-03-05 (日) 16:22:36 <2037054602>
    • ところでこいつの立ち姿はいつカッコいいものに変更されるんですか -- 2017-03-02 (木) 16:07:09 <2122287675>
    • faker senpaiがLCKでzedpickしてしまったな -- 2017-03-02 (木) 20:09:54 <2094251803>
    • senpaiがピックしちゃったのならそろそろ調整きそう -- 2017-03-03 (金) 13:31:44 <3023587000>
      • すでに7.4で妖夢とナイトエッジにナーフ来てるし -- 2017-03-04 (土) 09:38:25 <3142280782>
    • しかしフェイカーがゼドやる試合ほんとおもしろいなぁ -- 2017-03-03 (金) 13:42:30 <2082582962>
    • 頼むからALLADにならないよう配慮してくれ -- 2017-03-05 (日) 23:57:45 <1888202211>
    • ラストピックでドヤ顔all adゼドロックはどうしようもないがピック早いならtopかjgが合わせるもんじゃないのか -- 2017-03-06 (月) 01:23:50 <3680514499>
      • JGは基本こいつって慣れた奴しか出さないだろうから自然とTOPが合わせるしかないわな・・・ただTOPとMidが速攻adを無言ピックロックしたらこっちも好きな風にさせて貰うけどな -- 2017-03-06 (月) 03:28:37 <712869449>
      • そうしたら今度は「ノータンクGG」 MIDADはオナチャンプだって -- 2017-03-09 (木) 18:47:25 <1888202211>
    • ゼドでフルADはよくなるからそれに合わせてadc枠にジグス使ってるわ -- 2017-03-06 (月) 01:27:07 <2578934337>
    • alllADでadcやらされたら黒斧かってキャリーは任せた状態にしてるわ。それかcrit積みまくって雷剣頼り -- 2017-03-06 (月) 11:49:49 <1786908579>
      • そもそも今のADCでキャリーきつくね。ポークかCC、スキルぶっぱみたいな実質メイジみたいなことが求められてるでしょ -- 2017-03-06 (月) 17:36:52 <2082582962>
    • URFで思ったわ Qを対象指定にしよう(lucian的発想 -- 2017-03-06 (月) 09:26:15 <985119343>
    • 手裏剣が対象指定とか3枚当て確定でぶっこわれなんだが -- 2017-03-06 (月) 18:39:06 <3705163409>
      • 射程600になるから大丈夫 -- 2017-03-06 (月) 18:41:06 <1946217041>
      • Lucian的なら発動が対象指定の方向指定スキルってことじゃね? -- 2017-03-06 (月) 20:39:28 <2036903320>
      • それよ 対象指定した方向にしか投げられないようにすれば影が投げる方向を想像しやすくなるやん? -- 2017-03-07 (火) 07:02:27 <985119343>
    • アサシンらしく土下座性能下げるンゴ -- 2017-03-06 (月) 20:07:18 <1946217041>
    • 人気だしLane強いし自由度もあるし、大抵の人はmidを経験したての頃にコイツのニンジャカラテに理不尽な思いしてるから尚の事ヘイトあるんだろうなあ… -- 2017-03-06 (月) 20:47:27 <2532719199>
    • 王権の変更で前みたいに初手王権積むのありだと思うけど現状脅威が強すぎてなぁ -- 2017-03-08 (水) 08:45:45 <3671787049>
    • ラストヒット取る時はw使わない方がいいのか?weで拾えるラストヒットがあったらどうすればいい? -- 2017-03-09 (木) 02:55:07 <828517805>
    • WEQのプレッシャーでAAでとれ -- 2017-03-09 (木) 03:27:08 <2037054602>
    • W使うと20秒間プレッシャーなくなるから基本はなし。完全にLane負けて土下座モードのときなんかは仕方なくやるけど -- 2017-03-09 (木) 03:48:27 <2122243843>
    • WEでとって、かつその後気合で手裏剣当てる用途で自分は普通に使うことあるよ。外したらどんまい。ちなZEDメイン -- 2017-03-10 (金) 05:50:32 <2127689112>
    • 基本ミニオン取るだけには使わない方がいいんだな、サンキュー -- 2017-03-10 (金) 12:03:07 <828517805>
    • 便乗して申し訳ないけど、よく手前と奥に敵瀕死ミニオンがいるときに上手い人は貫通手裏剣で2匹取る場合と、WEで(本体側のEで手前をとって)両方取るパターンあるんだけどどういう使い分けしてるんでしょうか -- 2017-03-12 (日) 21:48:54 <1012843783>
      • 多分沢山瀕死のミニオンいるときはw使うんじゃない、それくらいしか思いつかない -- 2017-03-15 (水) 12:39:12 <828517445>
    • 手裏剣出てるやつにult使うと確殺なんか? -- 2017-03-10 (金) 19:10:06 <828517805>
    • ult使ってあと殺せる圏内までダメージ与えれば手裏剣じゃないか? -- 2017-03-10 (金) 19:21:17 <1946217041>
    • ult使う前の手裏剣はそいつを倒すと一番ADがもらえますよってマーク。ult付けた後の手裏剣はダメージ足りてるから(回復とかシールドなければ)死にますよってマーク -- 2017-03-10 (金) 19:22:32 <3680514499>
      • 今よりもADボーナスが多いという意味で一番ではないんじゃない? -- 2017-03-14 (火) 00:31:00 <3671880124>
    • なるほど、何回も質問してすまん。 -- 2017-03-10 (金) 19:42:32 <828517805>
    • ハラスって手裏剣以外でどうやってる?貫通後の手裏剣だと威力低すぎて全然下がってくれない。あと対面がビビってタワー下から出てこないときは放って置いてロームするべき? -- 2017-03-15 (水) 11:07:33 <828517445>
    • Qで関係ないミニオン巻き込まずLHだけ取ってればレーン下がるからそこでWEQハラスってことが多い -- 2017-03-15 (水) 12:42:27 <1014082746>
    • WからQで影の方のスリケンをミニオン通さずに当てれば減衰無しのDM入る。対面がビビッてタワー下から出てこないならRoamするか、相手のHealthと自分の火力次第でソロでもダイブして殺して帰れるのがZed。 -- 2017-03-15 (水) 12:58:02 <2036903320>
    • 影の手裏剣を直接か、ありがとう。。 -- 2017-03-15 (水) 13:22:37 <828517445>
    • こいつで喝欲ってありかな? -- 2017-03-18 (土) 12:24:02 <1013018681>
    • アサシンなんだし嵐乗り発動したほうが良いんじゃね -- 2017-03-18 (土) 12:28:21 <2947658790>
    • zedってレベル6になるまでにkill取らないといけないんか?なるべく心掛けてはいる -- 2017-03-20 (月) 13:18:21 <828517445>
    • WEQ(サンダーロード)を2回あてればそのままW移動フラッシュAA(passive)イグナイトでlv4あたりでキルとれる -- 2017-03-20 (月) 14:55:39 <3705163409>
    • 取れるチャンスはあるけど、無理してとる必要はない気がするな。あくまでも個人的な感想だが、アサシン全般Lv6からって気がするし -- 2017-03-20 (月) 14:58:50 <461933914>
    • そっか、無理して取らなくてもいいんね。ありがとう -- 2017-03-20 (月) 16:21:15 <828517445>
    • ZEDってめっちゃ嫌われてない??対面のやつら手裏剣絶対避けるマンするし、ゾーニャすぐ積むし死ぬほどgank来るからキツイなぁ -- 2017-03-23 (木) 15:29:28 New <828517445>
    • 手裏剣避けられるzedはzedにあらずgankきたら逆に返り討ちにできるからどんどんこい -- 2017-03-23 (木) 19:16:31 New <1998112226>
    • 新クラのzedくん、ロックイン時のボイスだけ前のピザのままでね?気のせい? -- 2017-03-23 (木) 19:11:18 New <3540109365>
    • 気のせいじゃないよ -- 2017-03-24 (金) 14:21:43 New <243615126>
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