Zed: the Master of Shadows
ゼド:影の頭領

Zed

攻撃力
■■■■■■■■■
防御力
■■
魔力
難易度
■■■■■■■
価格6300 [ip]975 [rp]最終更新v7.17
ステータスLv.1...Lv.18
体力584852029
200
物理防御323.591.5
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.10.6518.1
気自動回復50
攻撃力633.4121
攻撃速度0.6512.1%0.883
間合い125
スキル名効果

Zed


ゼド
(Zed)


(Melee)

弱者必衰
(Contempt for the Weak)

Passive: HPが50%以下の敵ユニットへのAAに、対象の最大HPに比例した追加魔法DMを付与する。同一の対象には10秒に一度しか発動しない。Lv1/7/17でDMが上昇する。

追加魔法DM: [対象の最大HP × 6/8/10%]

風魔手裏剣
(Razor Shuriken)

Active: 指定方向に貫通する手裏剣を飛ばし、当たった敵ユニットに物理DMを与える。手裏剣は2体目以降の敵ユニットには60%のDMを与える。

物理DM(1体目1Hit目): 80/115/150/185/220 + [増加AD × 90%]

物理DM(2体目以降1Hit目): 42/63/84/105/126 + [増加AD × 54%]

影分身: も手裏剣を飛ばし、自身とが同一の対象に手裏剣を命中させた場合、2Hit目以降の与えるDMは25%減少する。

物理DM(1体目2Hit目以降): 52.5/78.75/105/131.25/157.5 + [増加AD × 67.5%]

物理DM(2体目以降2Hit目以降): 31.5/47.25/63/78.75/94.5 + [増加AD × 40.5%]

Cost: 「気」75/70/65/60/55 CD: 6s Range: 900

影分身
(Living Shadow)

Active: 指定地点に自身の(5s)がリープし、視界を確保すると共にその場に留まる。再度このスキルを使用すると自身との位置が入れ替わる。は自身がスキルを使用すると同時に同じスキルを使用する。この時スキルが自身のスキルと同一の敵ユニットに命中した場合、「気」が回復する。回復効果はスキル1回毎に一度のみ発動する。

回復「気」: 30/35/40/45/50 視界範囲: 700 弾速: 1750 待機範囲: 1300

Cost: 「気」40/35/30/25/20 CD: 22/20/18/16/14s Range: 650

影薙ぎ
(Shadow Slash)

Active: 衝撃波を発生させ、周囲の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルが敵チャンピオンに当たる毎に、影分身(W)のCDが2秒解消する。

物理DM: 70/95/120/145/170 + [増加AD × 80%]

影分身: も衝撃波を発生させ、の攻撃には追加でSlow(1.5s)が付与される。自身とが同一の対象に命中させた場合、DMは重複しないがSlowの効果が増加する。

Slow: 20/25/30/35/40%

追加Slow(1Hit毎): 10/12.5/15/17.5/20%

Cost: 「気」50 CD: 5/4.5/4/3.5/3s Range: 290

死の刻印
(Death Mark)

Passive このスキルを使用した場合のキル/アシスト時に、対象のADに比例したADが増加する。この効果はスタックせず、前回よりも増加値が大きいときに更新される。

増加AD: 5 + [対象のAD × 5/10/15%]

Active: 対象の敵チャンピオンの背後まで、0.75秒かけて対象指定不可状態でリープしてマーク(3s)を付与し、マークが付与されている間、自身はユニットを通過できるようになる。また発動時にいる位置に、(6s)を召喚し、再度このスキルを使用すると自身との位置が入れ替わる。再使用までには0.5秒のCDが存在する。マーク消滅時に、マークが付与されている間に対象に対して自身とが与えた物理DMと魔法DMの合計に応じた物理DMを与える。

物理DM: [AD × 100%] + [マーク付与中に自身とが与えた物理, 魔法DM × 25/35/45%]

Cost: 無し CD: 120/100/80s Range: 625

Kinkouに属さず、影を操るニンジャ
1対1でのキル性能に特化した対面絶対に殺すチャンプ
影と共に攻撃したり影から影へ瞬間移動したりととにかく忍者らしい忍者
イヤーッ!
v7.22

目次

最終更新日時: 2017-12-06 (水) 07:54:43

Champion Spotlight

考察

「気」を用いる、Kinkouに属さない初の忍者かつ見た目どおりのAssassin
shenとはただならぬ因縁がある
影をうまく使いこなさないと火力が出ず、生き残ることもできない、扱いが非常に難しいChamp

Pros
PassiveによるLH精度・HP割合ダメージ
ワンコンによる非常に高い単体火力
実質コストが無い
便利な二種類のBlink
往復切符なUltは短時間ターゲット不可、タワー下の相手も強気に攻めることができる

Cons
「気」の回復が消費に比べて少なく息切れしやすい
CCが「影」によるスローのみ
「影」の攻撃を同時に当てないと火力が出しにくい
後半の集団戦の難易度が高め
装備依存度が高め
防御系のアイテムで対策されやすい

スキル紹介

Zed_ContemptfortheWeak.pngContempt for the Weak
ミニオンにも効果があるため、非常にラストヒットが取りやすい。
Zed_RazorShuriken.pngRazor Shuriken
使い勝手のいい方向指定スキル。
一度貫通した後はそれ以降ダメージが下がらないのでファームで活躍。
影からの手裏剣はLuluのQと似通った使い方ができる。
Zed_LivingShadow.pngLiving Shadow
影から離れすぎると(800位?)矢印が赤くなり、入れ替わることが出来なくなる。
位置交換はBlinkとしても便利で壁抜けもできる。誤爆に注意。
Zed_ShadowSlash.pngShadow Slash
CD解消は分身中に使った分も効果がある。
詠唱モーションがなく移動しながら使用できるので接近時にAAと交えて使用しよう。
Zed_DeathMark.pngDeath Mark
Wと合わせて使うと影を2体召喚可能。但しこの影はLiving Shadowと異なりスキル連続ヒット時の「気」回復は無い。
反映されるのはアクティブアイテム等を含む全ての物理DMと魔法DMの合計だが、IgniteなどのTrueDMは対象外。
また、ダメージは対象に到着した瞬間には発生せず、完全に遅効性となる
ちなみにマーク消費時のダメージによって相手のHealthが0になる場合、相手の頭上に大きい手裏剣のエフェクトが出るので目安になる。 
また、発動してからマークが対象に付与されるまでの間に(0.75秒以内)対象が死ぬと、Zedはdeathmarkを発動した際にZedがいた地点に戻ってCDが5秒まで短縮される。

ビルド例

    セリフ

    チャンピオン選択時

    「見えぬ刃が、命取りとなろう」

    移動時

    「禁じられた技など存在せぬ」

    「真実は闇の中に」

    「影に触れ、真実を知れ」

    「均衡は愚者の教えなり」

    「禁じられた術など、宝の持ち腐れよ」

    「薄暗き道を恐れるな」

    「過去は取り消せぬ」

    「影によって、我は目覚めた!」

    「伝統とは、知識の屍よ」

    「均衡は弱さに過ぎん!」

    「音も無く」

    攻撃時

    「己の影からは逃れられぬ!」

    「影を拒むな!」

    「仕える者を違えたな」

    「息の根を止めてやろう」

    「無知が死を招く」

    「影は己の内にあり」

    「我は暗闇の刃なり」

    「軛を断つのみ」

    「強者だけが生き残ればよい」

    ジョーク時

    (「影」とじゃんけんをし、ゼドが勝ち「影」を殺す)

    「フフッ、禁断の影の勝利だ!」

     #元ネタはおそらくMortal Kombatの勝利時のアナウンス「勝者 Forbidden shadow」。

    挑発時

    「影に抱かれよ、さもなくば闇の中で朽ちるがいい!」

    「貴様を倒すには、影のみでよい!」

    shenシェンへの挑発時

    「来るがいい、シェン!亡き父に会わせてやろう!」

    Upon select

    "The unseen blade is the deadliest."

     見られぬ刃こそが最も危険なのだ。

    Movement

    "No technique is forbidden."

     禁じられた技術など無い。

    "The truth lies in darkness."

     真実は闇の中に。

    "Brave the shadows, find the truth."

     影を恐れぬ者は真実を掴む。

    "Balance is a fool's master."

     均衡は愚者の師だ。

    "Secrets kept are weapons wasted."

     守られている秘密とは使われていない武器のようなものだ。

    "Do not fear the shrouded path."

     見えない道を恐れるな。

    "What I have done... cannot be undone."

     私がすると決めればそれは成されるのだ。

    "The shadows have enlightened me."

     影が私を照らしたのだ。

    "Tradition is the corpse of wisdom."

     伝統は知識の成れの果てだ。

    "Balance is weakness."

     均衡とは弱さだ。

    "Without a sound."

     音も無く。

    Attacking

    "None escape their shadow."

     「影」からは逃れられんぞ。

    "Do not deny me."

     私を拒むな。

    "They follow the wrong master."

     彼らは間違った師に従っているのだ。

    "Cut the last breath from them."

     彼らの息の根を止めよう。

    "Ignorance is fatal."

     無知は命に関わる。

    "The shadow is within."

     影はそこに在り。

    "I am the blade in the darkness."

     私は闇の中の刃だ。

    "Punish restraint."

     縛りを罰しよう。

    "Only the worthy will survive."

     価値ある者だけが生き残る。

    Joke

    Zed plays rock, paper, scissors with his shadow, wins and kills it.

    「影」とじゃんけんをし、Zedが勝ち「影」を殺す。

    "Forbidden shadow wins."

     禁じられた方の「影」が勝つのだ。

    (元ネタはおそらくMortal Kombatの勝利時のアナウンス。「勝者 Forbidden shadow」)

    Taunt

    "Embrace the shadow... or die in darkness!"

     影を奉じよ。さもなくば闇の中で死ね!

    "The merest shade of me... is enough to defeat you!"

     お前を倒すには、私の影の一端で十分だ!

    Taunt while near an enemy shenShen

    "Challenge me Shen...You shall not be an orphan long!"

     かかってこい、Shen。父の元へ送ってやろう!

    小ネタ

    • 同じニンジャであるAkali・Kennen・Shenと同じチームである場合、ニンジャ一人につき最大Healthが1下がる。
      元は映画やアニメなどで一人のニンジャは強いが多数のニンジャはあっさりとやられるクリシェ。
    • Enchantment - Homeguard等で移動速度が大幅に増加している状態だと走りモーションが変化する。Zed以降に実装されたChampionも同様。
    • じゃんけんはたまに負けるが、結局逆切れして影を殺す。

    ストーリー

    無慈悲で非情なゼドは、ノクサスの侵略者たちを追い出すためにアイオニアの伝統武術を軍事利用することを目的とした組織「影の一団」の頭領である。戦争のさなか、追い込まれた彼は強力だが危険な穢れをもたらす邪悪な霊界の魔法を使い、秘密の影の形態を解放した。あらゆる禁忌の術を身に付けたゼドは、自分の母国と自分が新たに創設した組織の脅威とみなした者は誰であろうと抹殺する。

    Utterly ruthless and without mercy, Zed is the leader of the Order of Shadow, an organization he created with the intent of militarizing Ionia's martial arts traditions to drive out Noxian invaders. During the war, desperation led him to unlock the secret shadow form?a malevolent spirit magic as dangerous and corrupting as it is powerful. Zed has mastered all of these forbidden techniques to destroy anything he sees as a threat to his nation, or his new order.

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • 今回のルーンてアサシンきついんかなぁ -- 2017-11-08 (水) 16:08:21 <2096204117>
    • 1stルーンはまあ覇道だけど2ndに魔道で何とるか迷う。追火とクールダウン? -- 2017-11-08 (水) 18:58:19 <2121938771>
    • サブに栄華入れて最後の慈悲とかもよくない? -- 2017-11-09 (木) 02:46:10 <243639903>
    • 栄華のほうが良いと思う -- 2017-11-09 (木) 04:02:12 <3022977072>
    • 栄華って慈悲はいいけど他zedに合わなくない? -- 2017-11-09 (木) 10:20:26 <2121938771>
      • 旧危険な賭けがマナの代わりに金貰えるようになったから合いそう -- 2017-11-09 (木) 23:42:15 <2127885054>
    • 凱旋+慈悲or背水の陣か、割とマッチするのあったわ -- 2017-11-10 (金) 12:26:53 <2121938771>
    • 雷撃の「種類の異なる3種のスキル」ってところを見て、「あーZedのWEQじゃでなくなったんだなー。」って思ってたけど普通に発動してない? -- 2017-11-09 (木) 19:41:19 <2121392378>
    • よく見たら「種類の異なる3種のスキル」って条件はいつのまにか消えてたのか。そういう調整だと思ってたんだけど -- 2017-11-09 (木) 19:44:46 <2121392378>
      • 個別のスキルって形で調整自体は残ってる コーキのE1回押すだけで発動してたりしたのがなくなった -- 2017-11-09 (木) 20:50:01 <3704814876>
      • あれ書き方が悪かったよな。一回スキル使っただけでは発動しなくなったって書けばよかったのに -- 2017-11-09 (木) 23:53:26 <1012330018>
      • 発表された頃の公式の動画だとWEQで発動してなかったから変わったんだと思うよ -- 2017-11-10 (金) 16:15:14 <243639903>
      • そうなんだよな、公式動画でわざわざAAで発動させてたし、7.22のゼドのバフはWEQで雷落ちなくてダメ交換減るから代わりにベースダメージ増やすよって調整だと思ってた。やっぱストップウォッチが辛いってことなのか -- 2017-11-10 (金) 16:27:53 <828384920>
      • ベースダメ増加は基礎AD増加では増加ADratioに作用しないからってだけだぞ -- 2017-11-10 (金) 16:38:11 <2583278005>
    • ドラフトだとmidメイジがストップウォッチ持ってくるから辛いけどそれ除けば電撃のダメージ序盤からやばいのと全体的に柔らかくなったのも相まって強くなったといってもいい気がする -- 2017-11-11 (土) 17:20:40 <2150964501>
    • 今は確実に強くなってる、lv3からのバーストが格段に上がった -- 2017-11-11 (土) 17:35:23 <2121938771>
    • 今こやつはめっちゃ強い、エアリー対策は最序盤押さないことAAも食らっちゃいけない3,4,5レべでキル取れればそのまま勝ちが見えてくる -- 2017-11-13 (月) 23:31:04 <2127524385>
    • ARルーンで固めるとかの対策も無理になったから明らかにキルチャンスが増えてる。砂時計に直行されても全然困らないな -- 2017-11-13 (月) 23:35:47 <3021155623>
    • 雷撃がcd長いわりにダメが低すぎる エアリーが最強すぎる -- 2017-11-11 (土) 18:36:27 <1009433040>
    • タンクゼドが流行ってるとかって聞いたんだけどマジ? -- 2017-11-13 (月) 10:35:00 <1953944535>
    • 黒斧5個積んだら割と固いかな -- 2017-11-13 (月) 10:43:32 <3705163409>
    • 流行るわけ無いだろ硬いハエになって終わりだ -- 2017-11-13 (月) 11:13:11 <2121938771>
    • トリニティ黒斧x4で400強のADと4000弱のHPになるぞ(強いとは言っていない -- 2017-11-14 (火) 02:01:49 <999537917>
      • 黒斧4と篭手ですごいしーるど -- 2017-11-14 (火) 02:58:04 <2947613885>
    • 黒斧複数積みは至高のルーンでCDR余った分がADになるのがポイント。元々黒斧が安い(3000G)からコスパが爆発する。 -- 2017-11-18 (土) 20:08:48 <1036866247>
    • どこかの惑星にはDr.Zedっていう無免許医者がいるってマジでござるか? -- 2017-11-13 (月) 23:42:37 <1014318258>
    • 最近2を買った俺にはタイムリーな話だなおい -- 2017-11-17 (金) 04:34:59 <458432445>
    • こいつ前から思ってたけど康夫無理だよね -- 2017-11-14 (火) 01:50:02 <1009433040>
    • 現環境でzedがヤスオに負けるのはzedが大分下手にプレイしたときだと思うぞ -- 2017-11-14 (火) 01:55:29 <3022977072>
      • お互い様だがjg来るときついんだよな -- 2017-11-14 (火) 03:44:23 <2003312807>
      • 両方交互に来た場合zedのほうが合わせも回避もしやすい分有利だけどな。ただし先にキルをとったほうが外的要因でキル差なくならない限りずっと勝ち続けるという双方ともめんどくさいマッチアップではある。 -- 2017-11-14 (火) 04:44:25 <3022977072>
    • どっちも1v1ならoutplayする必要があるマッチアップ、だいたいlv6前後で格付け終わる、試合時間延びるとzed負ける -- 2017-11-14 (火) 20:27:32 <2121938771>
    • レーンだけで言えばZEDが有利、特に6のタイミングはyasuoが少しでも甘えたら終わり。逆に伸びるにつれてyasuo有利になるから装備揃うまでに勝たなきゃいけない -- 2017-11-21 (火) 01:40:26 <2129233299>
    • 今バーストですぎて調整された後のダメージ計算しばらく狂いそうで怖いわ、lv6でなにもかも吹き飛んでいって笑える。 -- 2017-11-15 (水) 16:01:01 <2121938771>
    • こいつはなんでQ2ヒットとEで電撃発動するんだ?タロンのWQじゃ発動しないのに -- 2017-11-15 (水) 16:51:15 <2022286309>
    • 原文だと「separate」って書いてある。TalonのWは往復で1つの扱い。ZedのQ2回って影と自身で別の扱い。 -- 2017-11-15 (水) 16:56:06 <3032912609>
      • ズルすぎない? -- 2017-11-19 (日) 21:28:16 <3660080658>
      • マジかよ最低でござるな -- 2017-11-19 (日) 21:46:08 <3681177954>
      • 均衡は愚者の教えなり -- 2017-11-21 (火) 10:01:33 <3021520243>
    • 禁じられた技など存在せぬ -- 2017-11-21 (火) 13:00:45 <2121938771>
    • AAを当てるのですタロンよ -- 2017-11-25 (土) 01:58:31 <1009104328>
    • この忍者ゾーイの登場で、4800に値下がりしたんだな。お求めやすくなったでござるな -- 2017-11-22 (水) 15:41:49 <1869067864>
    • ウルトの使い方をスローモーションと日本語で教えてくれる動画ない?AA入れられねえ -- 2017-11-22 (水) 22:24:19 <3540109385>
    • youtubeでmontage0.25倍速で見とけ -- 2017-11-22 (水) 22:30:54 <2947613875>
    • zed guide検索で腐る程見つかるぞ。再生数高くて割と最近のヤツ見とけ(投げやり -- 2017-11-28 (火) 13:57:58 <1009104328>
    • ウルト無いとやる事ないのにアルティメットハット使う人あんまいないんだね -- 2017-11-24 (金) 22:18:14 <3540109385>
    • 今はサブ栄華が強すぎるからな。 メインは電撃だし -- 2017-11-24 (金) 22:23:05 <3022977072>
    • 実際にはそこまで依存度は高くなかったりする。極論を言うと火力が増えるしか恩恵がないからスノーボールしちゃえば必要ない。重要なのはスノーボールするための最初のワンキルでそのために必要 -- 2017-11-24 (金) 22:50:51 <3021155623>
    • ultないとやることないとか言ってる時点で修行が足らぬでござるよ? -- 2017-11-25 (土) 12:49:27 <2121938771>
    • シェンとゼドが力あわせるのほんとすき そろそろ仲直りして♡ -- 2017-11-25 (土) 19:09:59 <1941024889>
    • Jhinに対抗するための共闘はよ -- 2017-11-27 (月) 11:51:30 <2580477763>
    • Jhinさえいなければ二人とも仲良し忍者のままだったのかな・・・と考えてしまう -- 2017-11-29 (水) 11:13:52 <828466988>
    • ケインの変身影(アサシン)か均衡(タンキー)でも面白かったのにってたまに思う -- 2017-12-01 (金) 15:11:40 <2580123674>
    • ティアマト積んでるやつ見ないけど脅威重ねてった方がバースト出るん? -- 2017-11-29 (水) 13:29:23 <3540109402>
    • 脅威のがバースト出るしそもそもラヴァナス自体が一部を除いてプッシュ力を補う目的で積むことが多いから自前でプッシュ早いこいつにはそんなに合わない。 脅威ビルドはコスパもいいしCDRもついでに稼げる -- 2017-11-30 (木) 13:55:19 <2130609524>
    • Qってセレイテッドダークの効果は減衰しないよね? -- 2017-12-02 (土) 16:59:13 <3540109385>
    • いやまぁ、減衰はそりゃしないけど最初にhitしたのにしか乗らないからミニオンに消費されるぞ。 ついでに言うとキルした後のスキルだからCSついでに敵に当てても発動しない -- 2017-12-02 (土) 17:14:55 <3022977072>
      • 通りでおかしいと思ったらそういうカラクリか。Eって最初に当たるのどの部分?全員? -- 2017-12-05 (火) 21:51:45 <3540109385>
    • サドンインパクトの恩恵がすごいからW→E→Q→Wでフルコン叩き込むより、W→W→E→Qのほうがダメでるな。慣れないから難しい -- 2017-12-02 (土) 17:48:35 <2063686864>
    • 隙が大きいしEのスローが入らないのがでかいなぁ。 レーン戦ならいいけど、他のときはWQWEのほうがよさそう。 これは絶対当てられるときしかできないけど -- 2017-12-02 (土) 17:59:33 <3022977072>
    • 悪い奴だと思ってたけどアイオニアの防衛隊長だった -- 2017-12-07 (木) 15:57:13 <2128294441>
    • 元々いた防衛隊を全滅させて乗っ取っただけだぞ -- 2017-12-08 (金) 15:40:56 <2976277711>
    • こいつのUlt砂時計でかわすときってばってん付いた直後がいいのか,破裂に重なるように砂時計するのがいいのかどっちなんでしょう -- 2017-12-11 (月) 03:35:23 <1987033112>
    • マーク付いた直後で良いと思うよ。破裂に合わせようとすると、その前のQEやAAのバーストで使う前にやられる可能性あるし -- 2017-12-11 (月) 07:36:12 <1000794180>
    • 1v1の時は早く使いすぎるのは罠じゃない?即Rで戻られて固まってるところにWの影も置かれてスリケン3つ確定になるし。近くにフォローする人がいるなら直後でおk -- 2017-12-11 (月) 12:32:22 <21753421>
    • 集団戦とか無理に入ってきた時ならすぐ使っておk。手裏剣合わせられるけど時計のARもあって耐えれるしそのあとに追撃が来ない。1v1ならこっちもスキル吐いて削ってから破裂するタイミングで使う。手裏剣見てからよけるのに使ってもおk -- 2017-12-11 (月) 14:04:22 <3054855418>
    • zedのマークが3秒砂時計が確か2.5秒とかだから、マークついてから少し時間あけて使うかマーク付く前に砂時計が正解だと思うよ -- 2017-12-11 (月) 21:44:08 <1013465960>
    • 砂時計で防ぐべきのはULT破裂ダメじゃなくて手裏剣同時当てだぞ、手裏剣同時当てさえ防いだら言うほどダメージ出ない -- 2017-12-11 (月) 23:10:38 <2114931662>
      • この意見に賛同する。着いた瞬間にゾーニャ使ってるメイジはカモだな。レーン戦では隙を作るだけだから真っ先にスキルレベルを上げる手裏剣さえ避けることを意識されると辛い -- 2017-12-12 (火) 18:00:12 <2127887583>
    • 敵が砂時計系アイテム持ってるにもかかわらずウルトを使う心理を考えると無敵終了に合わせてバースト叩き込んでくるから無闇に使わない方がいい -- 2017-12-12 (火) 18:09:01 <2127887583>
      • 皆さんありがとうございます 参考にしてみます -- 2017-12-13 (水) 11:02:08 <1987033112>
    • 前半キル集めても終わらせ方を知らないゼドだと後半まくられる ゼド使いは戒めてホンマ -- 2017-12-15 (金) 18:53:19 New <1989660250>
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