Zoe: the Aspect of Twilight
ゾーイ:超常の遊び

Zoe

攻撃力
防御力
■■■■■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■■■
ロール

メイジ(Mage), サポート(Support)

実装日2017/11/22
価格7800 [ip]975 [rp]最終更新v8.1
ステータスLv.1...Lv.18
体力526922090
マナ340501190
物理防御20.83.580.3
魔法防御300.538.5
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復6.50.616.7
マナ自動回復60.6517.1
攻撃力563.3112
攻撃速度0.6252.5%0.891
射程距離/間合い525
スキル名効果

Zoe


ゾーイ
(Zoe)


(Ranged)

スパークル!
(More Sparkles!)

Passive: パドルスター(Q)、またはスキル使用後5秒以内の次のAAかスペルシーフ(W)の魔法の弾に追加魔法DMを付与する。追加魔法DMはLvに応じて上昇する。

追加魔法DM: 12/15/18/22/26/31/37/43/49/56/64/73/82/91/101/112/123/135 (+0.25AP)

パドルスター
(Paddle Star!)

Active: 指定方向にラケットで星を打ち、命中した対象とその周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。命中しなかった場合は最大Range地点に1秒間留まる。星の存在中に再使用すると、新たな指定方向へ星が移動する。スパークル!(P)のDMを含む魔法DMは、星が直線を移動した距離に応じて上昇する(Range800以下は0%、Ragnge2550で最大の150%の上昇。合計で250%DM)。

最小魔法DM: 45/75/105/135/165 (+0.4AP)

最大魔法DM: 112.5/187.5/262.5/337.5/412.5 (+1.0AP) 効果範囲: 200?

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 7.5/7/6.75/6.5/6.25s Range: 800

スペルシーフ
(Spell Thief)

Passive: スペルのかけらが見えるようになる。敵チャンピオンがサモナースペルか一部の発動効果アイテムを使用すると同様のスペルのかけら(40s)が、自身がマークの付いた敵ミニオンを倒すとランダムなスペルのかけら(20s)がフィールドに残り、拾うことでそのスペルのかけらを保持する(60s)。また、このスキルかサモナースペルを使用するとMSが増加し、周囲を回る3つの魔法の弾(10s)を召喚する。魔法の弾はAA対象を優先的に、付近の敵ユニットに自動的に突撃して魔法DMを与える。

増加MS: 10/25/40/55/70%

増加MS効果時間: 2/2.5/3/3.5/4s

魔法DM(1Hit毎): 23.3/38.3/53.3/68.3/83.3 (+0.167AP)

最大魔法DM: 70/115/160/205/250 (+0.4AP)

Active: 取得したスペルのかけらの発動効果を発動する。

Cost: スペルのかけら CD: 0.25s

スリープバブル
(Sleepy Trouble Bubble)

Active: 指定方向にバブルを蹴り飛ばし、最初に命中した敵ユニットに魔法DMとDrowsyを与え、敵チャンピオンに当たった場合はCDが一定割合解消される。Drowsy状態の敵ユニットは少しずつ増加するSlow(1.25s)にかかり、その後Asleep(2.2s)を付与される。Asleep状態の敵ユニットは行動不能になり、最初に受けたDMと同量の追加TrueDM(このスキルのDMと同値が上限)が付与されて、Asleepが解除される。壁越しに使用すると壁の厚み分だけRangeが増加する。また、バブルが敵ユニットに当たらなかった場合は最大Range到達から0.8秒後にその場でトラップ(4s)となり、最初に触れた敵ユニットに同様の効果を与える。

魔法, 追加TrueDM: 60/100/140/180/220 (+0.4AP)

解消CD率: 10/15/20/25/30%

最大Slow: 10/20/30/40/50% トラップ範囲: 250

Cost: 80MN CD: 16/15.5/15/14.5/14s Range: 800-[壁の厚み + 1450]

ポータルジャンプ
(Portal Jump)

Active: 指定地点にワープし、1秒後に再度ワープして元の位置に戻る。ワープ先では移動以外の行動が可能で、ワープ先の周囲の視界を壁を無視して確保する。

Cost: 50MN CD: 11/8/5s Range: 575

星とかけらとバブルとポータルで敵と遊ぶ
悠久の時をさすらう無邪気な女の子
v8.1

目次

最終更新日時: 2018-01-12 (金) 19:57:17

Champion Spotlight

考察

変革の前触れとなる超常存在と融合した少女
トリッキーなスキルの数々は戦場にカオスを巻き起こす

Pros
Passive強化の乗ったAAを絡めたフルコンボの高いDPSとMageの中では上位のオブジェクト破壊能力
AoE・高火力で高いPoke、Push性能を持つQ
運も絡むが強烈な性能を誇るWの高いプレッシャーとそれに伴う抑止力
Wの移動速度増加、Ultによる高い機動力
設置することもでき、壁超えで射程が伸びるEによるInitiate
Ultによる方向指定・位置指定スキルへの耐性と奇襲・タワーダイブ性能
壁抜けEを始動として、遠距離から一方的なバーストダメージを与えられる

Cons
Qは移動距離を稼がないとダメージがかなり低い
対象指定スキルを持たず、射線を遮られるとスキルを当てるのが難しい
Wは相手のビルドやランダム入手のかけらなど自発的にどうにもならない部分に強く依存している
Wのストックが無い場合スキルが1つ無いも同然でWのない状態のAllInは苦手
低レベル時の機動力は高くない上CCが遅効性のEしかないので、Wで逃走に関係するスキルを持っていない限りGank耐性が低め

スキル紹介

Zoe_More_Sparkles!-P.pngスパークル!(More Sparkles!)
AAだけでなくW発動時の自動攻撃でも消化できるのでW発動後に他のスキルを使うことでガンガン火力を上乗せできる。
発動中はAAモーションがビームに変わり、一瞬で着弾するようになる(従ってヤスオのWを貫通する)。LHのタイミングに注意。
Qは方向転換時にも発動し、CDもないのでASを上げると恐ろしく速くタワーが折れるようになる。
Zoe_Paddle_Star-Q.png
Zoe_Paddle_Star_2-Q.png
パドルスター(Paddle Star!)
主力スキル。基本は直線ショットだが、1回だけ方向転換できるのが特徴。
初速はイマイチだが方向転換後は速いのとミニオンを貫通しない点から、レーンでは基本的に敵の横に撃って曲げ当てを狙う。
長距離を移動させることで威力が跳ね上がるため、後ろ撃ちすることで後衛ミニオンを早期に一撃で倒せるようになる。
gankではEで相手が寝る位置を予測して後ろ撃ちし、最大威力を狙おう。
方向指定型としては射程は短いが、方向転換後は自身の位置が射程の基準となるため、ultやflashで(勿論歩いても)疑似的に射程を延ばせる。
基本はQRQだが、RQQ、QQR(検証動画)も使えると面白いだろう。方向転換の猶予時間は感覚的に掴んでおきたい。
因みにAAを挟むことでこれ単体で3回スパークル!のダメージを叩き込める(Q設置→AA+p→Q方向転換→AA+p→Qヒット+p)。
最大性能は高いものの、弾が細く長距離で当てるにはプレイヤースキルが求められる。
Zoe_Spell_Thief-W.pngスペルシーフ(Spell Thief)
敵の使ったアイテムの発動効果やサモナースペルをストックできるという驚異的なスキル。
無限大の可能性を秘めるが、使いこなすのは非常に難しい……というか、かけら入手が運任せな時点で如何ともしがたい面がある。
かけらはミニマップ上に★で表示される。また入手後の制限時間はスキルアイコン上のバーで確認できる。
flashで逃げる相手を敵の落としたflashで追従でき、MS増加や自動攻撃も入るためflash逃げする相手にとどめを刺しやすい。
また地味だがRank5のMS増加効果はこの類ではトップクラス。逃げにも使えるのでRを使ってでも常になにかしら保持しておきたい。
時折★入りの風船を携えたミニオンが出現し、これを倒すことで敵に頼らずスペルのかけらを獲得できるが、その内容は落とすまでわからない。
かけら・風船持ちとも敵に視認されるのでゆめゆめ甘えた動きをしないよう。
かけらを所持した状態では新たに拾うことは出来ないが、落ちているかけらを直接右クリすると上書きが可能?(要検証)

なおトリンケット・消耗品およびその派生と一部のアイテムはかけらとして出現しない(検証動画
Zoe_Sleepy_Trouble_Bubble-E.pngスリープバブル(Sleepy Trouble Bubble)
唯一のCCスキル。遅行性な代わりにハードCCにしては弾速・判定ともに優秀で、条件付きだがCD解消もあり回転率も良好。
更に距離800を進むとその場で広がって設置状態になり、それに触れても同様の効果を与えるため当てやすい。
Asleep状態は変種スタンで、次の攻撃(味方によるものも含む)に追加ダメージが乗る代わりに1発攻撃を当てると解ける。
一方初期でも2秒とかなり長く足止めでき、Tenacityも効かない。ただしヒットするのは1人だけ。
また壁を隔てると射程が壁の厚みの分だけ伸びる性質があり、gankや追撃時は壁を越えて後ろに泡を発生させて逃げ道を塞げる。
Zoe_Portal_Jump-R.pngポータルジャンプ(Portal Jump)
トリックスターたるゾーイの真骨頂。指定位置にblinkし、1秒後自動的に元の位置にblink backする。CDが短く通常スキル同然に扱える。
blink後にflashを使ったりCCを受けたりした場合でも、戻るのは原則的にult使用位置(一部例外あり)。
戻り力が強いぶん戻りを狙われやすいので位置指定スキル持ちにはうかつな使用は厳禁。
射程を疑似的に延ばせるので、Q後ろ撃ち→前方ult→Q方向転換は強烈な威力になり、Eの壁越え撃ちで敵の逃げ道を塞げる。
一瞬タワーダイブし逃げる敵にとどめを刺す使い方は帰りを考える必要もないのでおすすめ。
他にもE直当てを狙ったり、索敵やワード設置、欲しいかけらを無理やり拾う等。
一部スキルの回避にも使える(検証動画)が、逃走には使えない点に留意し、WやFlashとしっかり使い分けよう。
なお潜り時に僅かに対象指定不可があるらしく、ドンピシャで合わせれば動画より更に避けられるスキルが増えそうだが、ロマンの域に入るだろう。

ビルド例

    セリフ

    チャンピオン選択時

    「やったぁ! 楽しもっ、ね?」

    チャンピオンバン時

    「えぇそんなぁ」


    ゲーム開始時、敵にAurelionSolオレリオン・ソルがいる場合

    「うわあ、あたしの大好きな宇宙ワンちゃんの声がしたー!」

    「スペースドラゴンが一緒に遊んでくれるんだー。ちょっと躾がなってないけど面白いの!」

    「スペースドラゴンはちゃんと躾けないと言うことを聞かないんだよ? あたしがちゃーんと面倒見るからねー」

    ゲーム開始時、敵にezrealエズリアルがいる場合

    「こんにちはー、エズリアルくーん! あ、えーとね、そこにいるんでしょう? あたしはここだよー、ゾーイっていうの! ぅ……なんでもなーい」

    「ねえ、あたしゾーイ! あなたエズリアルくんだよね? あたし知ってる、ていうか調べたの! ぁ……えと、そうじゃなくて……も、もう知らない!」


    攻撃時?

    「やっるぅ! 次あたしの番ね!」

    「こうやって遊ぶんだ!」

    「面白い場所だね、あたし大好き!」

    「日が沈む時には、ほかの遊びが出来るようになるの」

    「あたしゾーイ、あなたの名前は?」

    「遊ぶのって楽しいよねー」

    「こーんにっちはー!」

    「あたしはここだよー」

    「痛くしないように気を付けてるからね。でも痛かったらゴメンね」

    「短い命、だから素敵に輝くんだね」

    「チェンジタイム」

    「新たな現実の危機だね」

    「今そっち行くねー!」

    「いたずらが止まんないの、ごめんねー!」

    「おもしろーい! 痛がってるフリ上手だね」

    「鬼さんこっちら!」

    「ねぇねぇ、一緒に遊ぼうよ!」

    「あたしの遊び方、知りたい?」

    「さーあ今日も元気に行こーう! あ、違った?」

    「いい天気ですねぇ」

    「パラダイムシフトターイム」

    「あたしのこと好きになってきたでしょ?」

    「遊ばないのー? 遊ぼうよー」

    「ほら、笑って笑って」

    「ほら、楽しいでしょう! でしょ?」

    「命の輝き、みーっけ」

    「こんにちは、あたしゾーイ!」

    「あたしの名前? ゾーイだよ」

    「あと何して遊ぼっか」

    「へへっ、笑ってー?」

    「あなたのお名前はー?」

    「素敵な何かを見たくない?」

    「ねえ遊ぼう? もうすぐ世界は滅亡するんだし。しないかもだけど」

    「遊ぼ遊ぼ遊ぼーう!」

    「捕まえた! 今度はそっちが鬼だよ!」

    「とっておきの魔法のプレゼント、いっくよー!」

    「いっけー!」

    「ねえってばー」

    「大人になんて……なりたくない」

    「これってなんかおかしくない? あれれぇ?」

    「こういう遊びが好きなの?」

    (笑い)「おバカさ〜ん」

    「ねえねえ、何してるのー」

    人間の女性を攻撃時

    「ピンク色、カワイイよ? ダメ?」

    「あたしも可愛いでしょ? だった女の子だもん」

    「わっ、かわいい! ねぇあたしのお友達になって」

    「あたしと親友になりたい?」

    「絶対親友になれるよ、あたし達!」

    「一緒に何かしよう? そうだ、ムーンケーキ好き?」

    「う〜ん、星くずが足りないかな? あたし分けてあげるね」

    「たーのしいねー!」

    「すごーい、カッコイイ!」

    「ヒミツ、知りたい…? わたしあなたのこと好きかも」

    「楽しくない…?」

    「絶対負けないんだから。あとチョコレートムーンケーキも食べるんだから」

    「素敵なお友達になれるなんて、ふしぎー!」

    「うわあ、その髪と服かわいいねえ!」

    「あたしは可愛いけど、あなたはステキ!」

    (歌うように)「プレゼント〜、欲っしいひと〜」

    「うわぁかわいい〜」

    「ねえねえ、一緒に遊ぼうよー」

    「ねえ、カレシいるの? もう、教えてってばあ」

    ヨードルを攻撃時

    「かわいいー! どこから来たの?」

    「うわあ、ふっかふか!」

    「うわあ、かわいい〜!」

    「可愛すぎるー!」

    「ヘンテコだけどかわいい!」

    「もぉたまんない、食べちゃいたい!」

    「モタモタしてるとモフモフしちゃうぞ〜」

    「いくぞー、フッカフカー!」

    「もっと楽しそうにしなきゃ、ふかふかちゃん!」

    「抱っこさせて! 爆発するまででいいから!」

    AurelionSolオレリオン・ソルを攻撃時

    「ナデナデさせてー!」

    「こら、悪いスペースドラゴンちゃん、めっ!」

    「いばりんぼなんだから」

    「『ふん、わたしはスペースドラゴン、私こそが宇宙の中心なのだー!』」

    「べぇーっだ!」

    ezrealエズリアルを攻撃時

    「奪っちゃいたい!」

    「ラックスが彼女で悪いとは言わないけど……でも、もっと良い子もいるよ?」

    「あなたとチョコレートムーンケーキ、どっちの方が好きかなぁ? うーん難しい〜」

    「ねえ、あなたのこと好きになっちゃうかも!」

    「こうげき! 理由は、ええと……きっかけづくり!」

    「こんにちは! ハァ〜イ、ねえ…ぅ……なんでもないよ?」

    「キスしたいなんて言ってないもん! …まだ」

    「あたしの魅力に早く気付け!」

    luxラックスを攻撃時

    「背の高い子なんてキライ!」

    「出たなライバル…、かくごしなー!」

    「彼に好かれてることも気付いてないクセに!」

    「エズリアル君は騙されてるだけ!」

    「これは攻撃じゃなくて、あんたがキライって意思表明だから!」


    移動時

    「おーーい、遠距離攻撃するんならあたしはこーこーだーよー! ふぁいとー!」

    「大人になりたくないなら、ならなくたっていい。なっちゃうかもだけど。でもあたしはならない」

    「あそこの水たまりで遊びたい子いない? だーれかぁ、一緒に遊ぼう?」

    「この現実を映した並行世界があるの。だけどそこは現実じゃない。隣り合っていながら内包されていて、内包されていながら隣り合っている。そして、絶対に重なりはしない。……なんでもないよ、ただの冗談……ホントは冗談じゃないけど」

    「あたしは変化の到来を告げる役目があるの。簡単だよ?」

    「死と夜明け、終わりは始まり」

    (ハミング)

    「みんな聞いてー、宇宙に変化の時が来るよー。アルマゲドンていうか神々の黄昏がなんかこう、あーなってーこうなってー……はいお告げおしまーい!」

    (歌うように)「さああったらしいお友達をつくろう〜あったらしいお友達ー、とってもすてきねーだってみんなステキだからーみんなで楽しいパーティお菓子もたっくさ〜ん♪」

    「チョコレートムーンケーキとストロベリームーンケーキ、どっちが良いかなあ……は! チョコレートストロベリームーンケーキにしよう!」

    「わあ、空が青い……大気の屈折で波長の短い光が優先的に拡散されてるんだあ」

    「ここの人たちって、神様がお空から見守ってるってホントに思ってるの? そんなことないよ〜」

    「太陽がのぼり、月がのぼり、やがて陰と陽に至る。山は奪うだろう、すべてを。変化の時は来る」

    「お空に呼ばれたことあるの。行ったら面白かったよ? あ、でもここも好き」

    (シーッ)「ねえ、あなたのとっておきを教えて。絶対言わないって約束するから……全人類には」

    「べ、べつにずっと男の子のこと考えてるわけじゃないし! ただ……カレシとか欲しいなって」

    「なんで分からないのかが分からないからあたし達はその分からなさを伝えてるの。お礼なんていいっていいって」

    「つまり陰と陽ってのがあって、この世界に投影されたパターンで回転してるんだけど、それは四次元的に交差してて、でも計測可能な事象じゃないの。なんていうか……ひゅーんぶるぅ〜んひゅうぅ〜〜〜ん、みたいな感じ」

    「あたしはメッセージを告げるために来た。それは忠告でもある……あ、ねえ! 光るちょうちょ見なかった?」

    「この現実世界には穴がある。そして……ドーナツにも」

    「空を見てるの? あの輝きの正体はね、遥か遠くで起きた何十億もの爆発なの。見てみたいでしょう? んふふ、あたしは見たことあるよ。わりと綺麗だったかな〜」

    「大丈夫だよゾーイ、形あるものはすべて壊れるんだから。確か、諸行むー、む〜……なんだっけ?」

    「誰にだって運命の日はやってくる……お菓子の特売日!」

    (歌うように)「あったしはーぼうけんしゃーここどこだかわかんないけど〜、気にしない気にしない」

    「ここヘンな人多いね、楽しい!」

    「男の子、なんて知らなかった。手を繋いで、見つめられたら……(発狂)可愛い男の子限定だよう!」

    「昼は眩しいし夜は暗すぎ。もっといろんな色がないとね!」

    「あたしここ気に入った! 千年に一度は来ようっと!」

    「はぁ、ターゴンのルールとかほんと面倒だよね。無視無視!」

    「時は流れ、昼は夜に変わる。さあ、色でいっぱいにしなくちゃ!」

    「世界がこんなに綺麗じゃなかったら壊れたって良いんだけど…」

    「待ってる間も楽しいもん!(笑い)あ、あ……」

    「うーん、男の子って何が好きなんだろう」

    「時の流れは潮の満ち引きと一緒。与えたり奪ったり」

    「ダンスするならこのスーパーぱんつ! じゃなきゃハダカの方がまだマシ」

    「うん? この現実良いじゃん!」

    「神様の目をみちゃダメ、耳の中に飛び込むのもダメだよ」

    「メッセージを伝えるはずだったんだけど、音のカタチ忘れちゃった」

    「この世界残ると良いんだけどなあ。あたし気に入ってるの」

    (歌うように)「あたしと一緒におしゃべりして、遊んでくれる子いないかな〜? あ、でもお話し聞くのも好き」

    「この世界を正しく導く目は閉じられてしまったの。永遠に」

    「星にも色々あるの。ガス星雲とかオナラみたいな臭いがするんだよ」

    (ハミング)

    (歌うように)「どっこにーどこにー行こっかな〜」

    (ハミング)

    「けーんけーんぱっ、けーんけーんぱっ!」

    「何か良いことが起きそう! 魂の光とか?」

    「星の光は内に秘められた何かが飛び出そうとしている徴なの」

    「スキップスキップ、じゃんぷじゃんぷ!」

    「あたし絶対に負けない、ルール変えちゃうもん!」

    「あれぇ、ここユニコーン全然いないねー」

    「ねぇー、この現実つまんなーい。誰かぁいませんかー?」

    「誰かいないかなー」

    「いたずらされて怒るのはマジメマンだけ」

    「ここは何があるのかな? あっ、あれはなーに?」

    (歌うように)「事象は同一性を保つためにー、変化をし続けるの〜」

    「ここにあるものぜーんぶ大好き! 生き物とかお花とか」

    「夕暮れと夜明けはおんなじ。だからあたしは二人いる。ホントでしょーか?」

    「あたしっていい加減かなあ? でもほんとは良い子だもん。 はっ、あたし、あたしのことが好き!」

    「日は沈み、季節が変わる。それでね、新しい何かが来るの!」

    「あたし負けない……ゾーイは世界を変えるの」


    ジョーク?

    「あー」

    「えー」

    「ちぇー」

    「やだ!」

    (呻き)

    「もう、なによ!」

    「あああもう!」

    「ウッソー」

    「もおおおお」

    「うえぇちょっ……」(呻き)


    挑発?

    「ん? その負の波動どうしたの?」

    「人の心が持つ奥深さ……あなた浅いけど」

    「あなたはこれからどこか別の世界、別の時間に行くことになる。その方が良いよね」

    (欠伸)「お昼寝しよっかなー」

    「それがあなたの物理的存在の証明?」(笑い)

    ezrealエズリアルを挑発時

    「あたしのこと無視するならこんな世界壊しちゃうんだから。多分しないけど……ででででもするかもよ!?」

    「あなたってここに住んでるの? あたしはいろんな世界を旅してるの。あなたとっても素敵ね!」

    「今から質問するから、ゼッタイ”はい”って答えてね! ゼッタイだよ!」

    「も、もしあなたが手を繋ぎたいって言うなら、繋いであげてもいいよ?」

    luxラックスを挑発時

    「虹はあんたのものじゃないんだから!」

    「ダブルレインボーだって、バッカみたい!」

    敵が近くで挑発時

    「ふ〜ん、それでー? べぇーっだ」

    「はい、あたし、ちょうちょとユニコーンと、有限なる世界の破滅を見るのが好きです!」

    「ほ〜う、それでぇ?」

    「う〜、これって曼荼羅から完全に外れてるね」

    「それって、何かの教えなの?」


    ダンス

    (ハミング)x4種

    (ハミング)「…バンドはじめよっかな」


    キル時

    「ごめんね? 楽しくても悲しくても涙って出ちゃうんだね」

    「バイバーイ、でもあっちもきっと楽しいよ? お友達もたくさんいるし」

    「あは、またおやつタイム? あたしチョコレートムーンケーキ!」

    「やったあ、ごほうび! チョコレートムーンケーキターイム」

    「あたしったら最強ね」

    「バイバーイ、お友達になってくれてありがとー」

    「今の凄くない!? すごいでしょ、えへへ!」

    「あれ? みんな戻ってこないの?」

    「お昼寝タイムだよー」

    「お・ば・か・さん!」

    「やった、またアレが出た!」

     #アレ=英文だとSparkle

    「やったやったやったー!」(笑い)

    「ばいばーい、新しいお友達ー」

    AurelionSolオレリオン・ソルをキル時

    「スペースドラゴン? うるさいいばりんぼ!」

    「宇宙ワンちゃんの星は綺麗だけど、ワンちゃんは大したことないよね、ワンワン!」

    「もう、スペースドラゴンちゃん、おうちに帰りましょうね」

    「さよなら、スペースドラゴン……あ、ちょうちょだ!」

    「『星はすべて私が造ったのだ』…だって! なんで人ってそんなの信じちゃうの?」

    ezrealエズリアルをキル時

    「あれー!? いやだ、なんで動かなくなっちゃったの!?」

    「いっけない……ちょっとやりすぎちゃったかも」

    「どうしよう! 死んじゃったらあたしのファーストキスは!?」

    「すっごくカッコよかったのに……あ、や、えと、他の子に比べたらね」

    luxラックスをキル時

    「『あたしラックスー背が高くてモテモテなのー』……キライ!」

    「ふあ、ちょっとやりすぎちゃったかも。ごめんねラックス」

    「ラックスなんて大っ嫌い! あの黄色い髪も、でまーしあー!も、光の魔法も、全部イヤ!」

    「あは、やりすぎちゃった? ラックスちゃんゴメンね……な〜んちゃって!」

    「バイバーイ、ラックスちゃ〜ん」


    Zoe_Paddle_Star-Q.pngパドルスター がチャンピオンに命中時?

    「めいちゅーう!」

    「ハァ〜イ」

    「いっくよー」

    「やった!」

    「どっか〜〜ん」

    「うわあヤラレター……ってカンジ?」

    「頑張るゾーイ!」

    「当ったりー」

    「あらあら〜うふふふふ」

    「もういっちょ!」

    「かんぺき!」

    (笑い)

    「ごーーる」

    「お・ば・か・さん」

    「ガオーー!」(笑い)

    「ヤッホーウ」

    「びゅーーん」

    Zoe_Spell_Thief-W.pngスペルシーフ でスペルのかけらを見つけた時

    「みーっけ!」

    「面白そう!」

    「たっくさんあって嬉しいな」

    「またあった!」

    「あは、やったー!」

    「これはポケット行き」

    「やった、またあったー」

    「もうみんな散らかしてー」

    Zoe_Spell_Thief-W.pngスペルシーフ でスペルのかけらを取得した時

    「これ……いるっけ?」

    「ねえ、落ちてたから貰っちゃった。いいよね? ありがと!」

    「うわあ、これステキ」

    「あれぇ? みんなこれ見えてないのかな?」


    リコール

    (風船ガムを口に放り込み膨らませる)「ばいばーい!」


    死亡時

    「もうだめぇ…」

    (呻き)

    「はららぁ…」

    (呻き)


    未分類

    「ぶう?」

     #ジョーク?

    サイバーポップ ゾーイの追加セリフ


    移動時

    「この仮想現実サイコー! 特にネットワークセキュリティが無いとこが!」

    「観測結果と実在(実際?)のベクトルにはパララックスがあるんだけど、この世界はまさにそんな感じ!」

    「このバーチャルリアリティ、まるで本物みたい。誰かチャット出来るかなー? もしもーし?」

    「オンライン上の別の現実ってことだね、さぁやるよー」

    「VRリグの故障かと思ったけど、これはこれで良い感じ!」

    「うわぁぉ! このオートレンダリング植物、VRなのに凄すぎ!」

    「これが全部プロシージャル生成だなんて信じられない!」

    「ファイアーウォール? 意味ないよ〜」(笑い)

    「あたしゾーイって呼ばれてるけど、これ裏アカウント用のハンドルだから」

    「あれ、スクリプト走らせたっけ…? いっけなーい!」

    「シミュレーションにしちゃ悪くないじゃん」

    「数学って美しい……私たちの周りには美しい数学が溢れてるんだよ? 世界を作り直すための!」

    「後であのシステムをハッキングしよ。でもその前にぃ……縄跳びー!」

    「どんなシステムにだって弱点はある。だからそれを見つけるんだ」

    「この世界をまるまる解析しちゃおう!」

    「この場所、絶対ハイブリッドエンクリプションしておくべきなのに……してないの?」

    "The sine of 2a times the sine of b minus c times x plus the sine of 2b times the sine of c minus a times y plus the sine of 2c plus the sine of a minus b times x equals 0... yeah, that's pretty!"

    「カオスサイファーメタキートスペースコードを使用したエンクリプションオーバーライドを空間内で実行……(笑い)それっぽく言ってみただけ!」

    「OK、侵入完了!」

    「やったぁ、システムのリブート完了!」

    「みなさーん、こんにちはー! 我々はゾーイである。みんなでヤツラをハッキングするのだ!」

    「システムへのハッキング開始!」


    キル時

    「ここはヌーブだらけね」

    「あれぇ? PvPは初めてかな?」

    「またヌーブを狩ってしまった…」

    「次はガチでいいよ!」

    小ネタ

    ・ログインテーマ

    ストーリー

    いたずら、想像、変化を具現化する存在であるゾーイは、時空を駆け抜けて霊峰ターゴンのメッセージ――世界の再編を招く出来事の到来――を告げる。彼女の存在は、現実を支配する聖なる数学に歪みを生み出し、時に激変を引き起こす。意識的にではないし、悪意もない。だからこそゾーイはたっぷりと時間をかけて遊びに集中し、定命の者をからかい、あるいはただ楽しいからという理由で、平然とその義務を果たせるのだろう。ゾーイに出会うと気分が高揚して前向きな気持ちになるが、実際にはそれは常に危険と隣り合わせだ。

    As the embodiment of mischief, imagination, and change, Zoe acts as the cosmic messenger of Targon, heralding major events that reshape worlds. Her mere presence warps the arcane mathematics governing realities, sometimes causing cataclysms without conscious effort or malice. This perhaps explains the breezy nonchalance with which Zoe approaches her duties, giving her plenty of time to focus on playing games, tricking mortals, or otherwise amusing herself. An encounter with Zoe can be joyous and life affirming, but it is always more than it appears and often extremely dangerous.

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • 調整の最初のが理解できない -- 2018-01-10 (水) 04:36:30 <2575418393>
    • 調整の最初のが理解できない -- 2018-01-10 (水) 04:36:35 <2575418393>
      • Wにパッシブ適用されてる?プラクティスで確認したけど、ゾーイのレベルが上がってもWのレベル上げない限り一切威力かわってない -- 2018-01-10 (水) 08:23:23 <2035727117>
    • 調整の最初のが理解できない -- 2018-01-10 (水) 04:36:35 <2575418393>
    • 調整の最初のが理解できない -- 2018-01-10 (水) 04:36:35 <2575418393>
    • 調整の最初のが理解できない -- 2018-01-10 (水) 04:36:35 <2575418393>
    • 調整の最初のが理解できない -- 2018-01-10 (水) 04:36:35 <2575418393>
    • 調整の最初のが理解できない -- 2018-01-10 (水) 04:36:35 <2575418393>
    • 調整の最初のが理解できない -- 2018-01-10 (水) 04:36:36 <2575418393>
    • えぇ… -- 2018-01-10 (水) 05:58:09 <3739709729>
    • 調整の最初のが理解できない -- 2018-01-10 (水) 04:36:36 <2575418393>
    • QQRのRのタイミング早くやらないとできなくなったね。Qがゾーイと重なるタイミングでRしても射程伸ばせんくなった -- 2018-01-10 (水) 07:07:51 <2022286309>
    • 早く飛ぼうが遅く飛ぼうが最終到達地点は変わらないから、早く出ることにより避けられやすくなった分、こっちもポータルから戻る速度が早まったのでちょっとだけ逃げやすく、かな -- 2018-01-10 (水) 07:51:33 <3400611750>
      • まだ触って無いから間違ってるかもしれんけど、ゲートが出るタイミングが早まるだけでゾーイの移動タイミング自体は変わってないんじゃない?早くなってたらむしろバフだわ -- 2018-01-10 (水) 13:10:49 <2583260481>
      • 今までの感覚だと射程伸びない=今までより早く打つ必要がある、って意味ね。出るって書いたけど、打つが正しかった。Rの一連の流れじゃ無くてコンボ一連の流れ。 -- 2018-01-10 (水) 17:41:04 <3400611750>
      • Rを早く押す関係で前より歩ける時間が短くなったから飛距離も縮んだもんだと思ったけどそんなことはない? -- 2018-01-10 (水) 19:55:35 <2037182160>
      • ごめん自己解決した 流石にRのタイミングの変化で歩ける距離でQの距離はそう変わらなかった ただ感覚がめっちゃちがうねやっぱり 失礼しました -- 2018-01-10 (水) 19:59:41 <2037182160>
    • 触ってみたけど今までの間隔でQQRしてると全然射程伸びないね -- 2018-01-10 (水) 17:26:23 <3680654580>
    • 大分ナーフ入った気がするけどどうなんだろ ゾーイ嫌いな人らはこの調整で満足なの? -- 2018-01-10 (水) 08:23:14 <2037182160>
    • いじるのはそこじゃねえ低レベルからQでウェーブクリアが早いのとEをどうにかしろ 対面してて怒りを感じる部分は変わってないからBAN率たいしてさがらんぞ -- 2018-01-10 (水) 14:00:07 <2581945648>
    • Riotのゾーイ弄る時の -- 2018-01-10 (水) 15:22:27 <1995272611>
    • Enter押してもた Riotがゾーイ弄る時の単芝生やしながら「ここやろ?w」みたいなNerfの仕方ほんまキレそう ダメージ下げろっつってんの -- 2018-01-10 (水) 15:23:38 <1995272611>
      • すんごいわかる。違うんだよ。ほんと違うんだよ。こいつの理不尽な強さはそんな玄人が使うとわかるような所じゃねぇんだよ。Qの威力だけ下げたらいいんだよ -- 2018-01-10 (水) 17:12:42 <3682528819>
      • 限定された状況下でしか火力でないチャンプなのに火力奪ったら何も出来なくなっちゃうよ -- 2018-01-10 (水) 18:05:14 <1786874608>
    • 遠距離からCCで入って一方的にワンコン決めるってのが果てしなく下らない。スキルセットというかコンセプトが頭お.かしい -- 2018-01-10 (水) 18:27:26 <2947613877>
    • 性能の核の部分の調整には慎重なだけだろ、別にこいつだけの話じゃないし坊主憎けりゃ袈裟まで憎いもいいとこ そこまでいったら調整落ち着くまでLoLから離れた方がいいわ -- 2018-01-10 (水) 23:15:55 <3739709729>
    • Riotの調整の基本は『カウンタープレイの余地の有無』だからな。実際書いてあるが『ゾーイの腕しか参照しない=対面が自分の腕でゾーイの隙を突く手段がない』と判断してるならそっち先調整すべきだろ。対処しやすくなったことで『それでもまだリスクリターンの釣り合いが取れてない』なら火力にも調整入るだろうけど -- 2018-01-10 (水) 23:28:03 <2055649555>
    • 壁でEの距離稼ぐったって角度決まってるし、QもEも方向指定避けれるかどうかだからなあ・・・正直魔導書マルザにフラッシュRされてガンク決められるより全然マシ -- 2018-01-11 (木) 02:33:11 <2244559936>
      • ただテレポ拾うのだけはマジ勘弁 -- 2018-01-11 (木) 02:34:53 <2244559936>
      • 壁越しEもマルザにRと同じくらいクソ -- 2018-01-11 (木) 13:02:30 <3032797822>
    • 散々問題の核じゃなくて周りを弄って何とかしようとして、上手くいかないから結局核に手を付けるんだけどnerfした周りのスキルそのままだから地の底まで勝率下がるいつもの無能調整パターン入ってる -- 2018-01-11 (木) 02:37:34 <3710644919>
      • パッシブ弄られた辺りのルシアン程度にはナーフされてほしい -- 2018-01-19 (金) 22:08:01 New! <1789330797>
    • 旧leblancから何も学んでないのかっていう。反撃の余地が無い糞バーストはあかんって分かってる癖に何故似たようなコンセプトのこいつが出てきたのか・・・E避ければ良いとか言ってるやつは、その避ければ良いスキルが一回も当たってはいけないレベルで飛んできて、さらに何度も飛んでくるんやで。しかも相手はデメリット無しっていう。 -- 2018-01-11 (木) 17:09:15 <3680939188>
    • 相変わらずbanだと思う -- 2018-01-10 (水) 17:54:11 <1010867276>
    • QQRしづらい クッソ弱くなっただろこれ -- 2018-01-10 (水) 18:36:04 <2090832302>
    • 今試したけどめっちゃやりづらくなったね Qの角度によってはQ2回目とR同時押しとかしないと伸びない これ今までと感覚違くて慣れるのに時間かかりそう -- 2018-01-10 (水) 19:50:26 <2037182160>
    • 慣れるだけだから結局何も変わってない気がしなくもない… -- 2018-01-10 (水) 20:40:56 <2003345178>
      • え?、さすがにそう思ってしまうのはやばい -- 2018-01-10 (水) 21:33:59 <2583260481>
      • これは慣れとかの問題じゃないだろ。 -- 2018-01-12 (金) 08:42:10 <2089572962>
    • まじか -- 2018-01-11 (木) 16:56:20 <247586994>
    • Wにパッシブ適用されてる?プラクティスで確認したけど、ゾーイのレベルが上がってもWのレベル上げない限り一切威力かわってない -- 2018-01-10 (水) 22:02:56 <2035727025>
    • て、k -- 2018-01-10 (水) 22:55:43 <3680654580>
    • て、k -- 2018-01-10 (水) 22:55:44 <3680654580>
    • 試したけど適用されてる -- 2018-01-10 (水) 22:56:31 <3680654580>
    • サモスペだけだとスパークルはprocしないよ shard拾ってWアクティブ使うなり、QERのどれか打ってれば初撃にはちゃんと乗ってる -- 2018-01-10 (水) 23:27:56 <3400611750>
      • バグかなと思ったら他人が再現出来るように手順を分解して書いたら、書いてるうちに気付くことも多いから、手順を説明するのをまず最初にしよう -- 2018-01-10 (水) 23:30:29 <3400611750>
      • 拾ったWの「発動」でパッシブがチャージされてWの球で消化されるってことか。ありがとう理解した。自分のサモスぺで試してたから勘違いしてた(´・ω・`) -- 2018-01-11 (木) 13:02:58 <2035727025>
    • 壁越しEガーって言われるけど壁向こうにこいついるなって分かってる状況で壁付近に立つ奴がおかしい 壁警戒しながら歩けばまず当たらん -- 2018-01-12 (金) 04:29:57 <1877958576>
    • 割と壁から離れても届く距離だよねあれ そもそも視界が全部取れてるならまだしも取れてないことのが多いし対面Eと違って壁越しEってほぼノーリスクなんだよね。 当たれば自分じゃなくても味方が近くにいればほぼキルに繋がるレベルのスキルが通常スキルであの射程はだいぶ壊れてる。 サイドガンクにしてもかなり遠くから刺さるから警戒しきれないし警戒し過ぎるとレーンで対面からのプレッシャーに晒される。 TFのウルトが上がってる時にプッシュしないとかフィドルのガンクルート全部視界潰すとか口で言うと簡単だけど実際にやるのは難しいしそれ以外の部分で不利益を被る。 -- 2018-01-12 (金) 08:10:32 <2127365081>
    • 俺は波紋使いじゃないから壁の向こうに誰がいるかなんて分かりません -- 2018-01-12 (金) 11:44:33 <2947613857>
    • 壁に立つ奴が悪い理論wwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 2018-01-12 (金) 22:23:31 <3032798764>
    • ゾーイのスキルで批判が多いのはノーリスクって事が一番じゃない?あてるのが大変、ってのはどのチャンプだってあるけど、ブリッツで例えるならグラブ外したら長いCDと結構なマナ消費あるしさ。ゾーイのEのって「当てるの大変」くらいしかないのが嫌がられるところなんじゃない? -- 2018-01-12 (金) 08:23:57 <3701311900>
    • ノーリスクなのは周りに敵がいない状況での遠距離壁越えEだけでは。クレンズやらヒールやら逃げやすいサモスペがよく使われてるしゾーイ自体はリスク多めだと思うよ -- 2018-01-12 (金) 12:24:50 <1786874683>
    • 視界が取れていて相手の位置をある程度予測できる状態で、敵が孤立してたりMR積んでるやつがいなかったらそうだな -- 2018-01-12 (金) 14:04:10 <3534524209>
    • 大味、運任せ、一方的 -- 2018-01-12 (金) 20:24:52 <1010867276>
    • 最長距離のニダリーの槍で8割減ってた頃思い出すわ あの頃も叩かれてたけど今位になったな -- 2018-01-12 (金) 22:25:31 <3032798764>
    • Rの移動先でハードCC食らったら移動先で止まるようにするべきなんじゃないかな -- 2018-01-12 (金) 08:57:50 <2116097710>
    • プロの試合ではもう見ないだろうな、3タンク構成にめっぽう弱い -- 2018-01-12 (金) 19:31:18 <1031624986>
    • メイジとしてフルコンで一気にダメージもっていけるのはわかる。でもEの範囲スタンとQのプッシュ性能おかしすぎない?Eの範囲スタンを50%スローとかにして直接当たった場合のみスタンがかかるようにすればいい。あとQの序盤のマナコストをあげろ。それだけでバランスがとれる。 -- 2018-01-14 (日) 07:57:51 <1303682380>
    • なんかsyndraに対して言ってるように聞こえるw -- 2018-01-14 (日) 16:04:02 <1789597140>
      • そもそもEは範囲スタンじゃないし -- 2018-01-14 (日) 16:04:44 <1789597140>
    • バースト出るのはいいとしても、それが短いクールダウンで連打できるのはおかしいわ  -- 2018-01-16 (火) 00:36:20 New <2035302266>
    • メイジは大半そうなんですが -- 2018-01-16 (火) 01:35:35 New <2003341681>
      • ゾーイはultにダメージがない分通常スキルのダメージが高く設定されてるぞ -- 2018-01-16 (火) 06:38:35 New <2947613871>
      • バースト出るか出ないかの話だろ。というかゾーイ以外にもultにダメージ期待してない連中もそこそこ居るし -- 2018-01-16 (火) 09:20:35 New <2035288914>
      • カルマ「んんwww火力のセットアップにR36sですぞwwwCCはレンジ675で2秒留まるでござるwww」 ゾーイ「CC投げっぱなしで超射程超火力で6s毎にQR サモスペもアイテムもパクれるよ^^」 これはいかんでしょ -- 2018-01-16 (火) 12:19:45 New <1995272611>
      • ゾーイがいろいろとおかしいのは同意するけどカルマとゾーイ比べるのはどうかと思うぞ -- 2018-01-16 (火) 16:31:13 New <1012330018>
      • 一口にメイジと言ってもバーストとDPS、キャリーとサポート、レーンコントロールとローム、と出力も役割も得手不得手も全く畑違いなチャンプを比較しても意味ないぞい -- 2018-01-16 (火) 18:13:09 New <1924561259>
      • サポートタグ付いてるんだからバースト削ってbotの連携からダメージ出せるようにパワー移せばいいのにな -- 2018-01-16 (火) 19:22:18 New <1010867276>
      • シンドラダイアナフィズカタリナとか、そこら辺と比べるとあんま変わんない気がするけど -- 2018-01-17 (水) 10:38:51 New <3534524209>
      • シンドラQEWで756(+2.09)ゼラスEWQで710(+2.1)ダイアナWQPで660(+2.1)フィズQEWで580(+2.9)カタリナQEPで607(1.55)QEPPで891(+4.1)。ゾーーーーーーーーーーイEQPで987.5(+2.05)。そもそも懐に飛び込んでワンコン叩き込むアサシンと比べるのは可笑しいと思うがこいつよりダメージ出すにはフィズがAP480以上積んでQから2秒掛かるワンコンか、今めちゃくちゃ強いカタリナがPを二回回さなきゃいけないってくらいだし、R無しのワンコン火力はかなり高いぞ。これtrueのこと考えてないし -- 2018-01-17 (水) 11:27:20 New <2947613864>
      • ついでにゾーイWも計算に入れてない -- 2018-01-17 (水) 11:29:18 New <2947613864>
      • 他の連中もult抜きという制約ありでも結構火力出るのな。というかカタリナ使用難易度高いとはいえ火力高すぎない?これに機動力までプラスされてるとかそりゃ強いわ -- 2018-01-17 (水) 16:02:41 New <1786874724>
      • あれ?ホントにヤバくね? -- 2018-01-17 (水) 17:07:14 New <1995272611>
      • カタリナパッシヴ二回回しただけでそんなダメージ上がるわけ無いだろQEPWPEで1019(+2.8)だよ -- 2018-01-17 (水) 17:31:47 New <2947613886>
      • Trueは初撃を越えないんだから987.5+2,05がそうだろ -- 2018-01-17 (水) 18:44:03 New <3534524209>
      • まぁR無しでそんくらいならいいんじゃねえの?ブランドの方が出るだろ多分。今のバランスで普通だと思うよ -- 2018-01-17 (水) 20:12:25 New <3069912328>
      • と思ったけど、Lv14でそんだけのダメージ出るのがぶっ壊れなんやな。14で1000近く+2APとかそりゃ死ぬわ -- 2018-01-17 (水) 20:17:45 New <3069912328>
      • ↑3いやtrueの優位性を考えてないってことな。シンドラとゾーイの。ゾーイってEあればヘクス積まれてもtrueで貫通して殺せる? -- 2018-01-17 (水) 21:46:57 New <2947613886>
    • まぁ睡眠の仕様的にもEのCDが物凄く短く感じるのはわかるよ -- 2018-01-16 (火) 19:25:07 New <2577538494>
    • なんかLPLで暴れてたみたいだけどパッチはナーフされた最新パッチでしたんだよね? -- 2018-01-16 (火) 16:06:40 New <2090832302>
    • とりあえずultは短期間連発するとマナ倍々の刑に処されたりせんかな -- 2018-01-16 (火) 19:11:23 New <654510824>
    • おはカサディン -- 2018-01-16 (火) 19:55:29 New <1995272611>
    • カサディンリターンズ -- 2018-01-16 (火) 20:31:48 New <3023465721>
    • 死んだら爆発するヴォイドの生物がそっちに向かって手を振ってましたよ -- 2018-01-17 (水) 11:26:42 New <3536123569>
      • まずあれは手なのか前足なのかが重要だな。 -- 2018-01-17 (水) 23:42:22 New <1888084589>
    • Eのダメージ増加がそもそも過剰だと思うわ 最大Qがレシオ狂ってるのに、Eでダメージ増えるのがおかしい -- 2018-01-17 (水) 20:17:53 New <2035302266>
    • そうだな 最初から倍のダメージ入ってればわざわざ追いかけなくていいしな -- 2018-01-19 (金) 09:08:13 New <3069912328>
      • なにいってだこいつ -- 2018-01-19 (金) 12:38:04 New <1933961891>
    • こいつが暴れてる試合はタンクが少ないかタンクが下手くそかのどちらかだ -- 2018-01-19 (金) 05:00:29 New <2128104158>
    • ところがギッチョンDPSとして立ち回っても終盤火力出るもんだから激烈なスローかけながら流れ弾で後衛が即死する理不尽STGが始まるぞ -- 2018-01-19 (金) 16:54:23 New <2116187215>
    • タンクも溶ける糞ゲー -- 2018-01-19 (金) 19:57:22 New! <2035302266>
      • Ult込みだと他のキャラの方が火力高いんですけど。こいつのスキルで即死する奴は普段からアサシンのカモになってる奴しかおらんやろ -- 2018-01-19 (金) 20:04:42 New! <3069911025>
      • 他のキャラでタンク相手に惜しげもなくult使ってくれるようなのってヴェルコズくらいしかいないし、通常スキルダメージで考えるとゾーイは最強の一角じゃん?ただタンクが溶けるはない。せいぜい4割消し飛ぶ程度 -- 2018-01-19 (金) 21:39:49 New! <2947613857>
      • まぁ範囲を考えれば他のチャンプの方が火力出そうだけどな、状況考えずに数値だけしか見てないやつが多いわ -- 2018-01-19 (金) 22:46:43 New! <2003343894>
    • こいつの流れ弾で死ぬ奴は相手が他チャンプ使ってても死ぬ -- 2018-01-19 (金) 19:57:24 New! <3069911025>
    • たしかこいつの担当キャラデザイナーは不快なのばっかだからもう作らないで -- 2018-01-19 (金) 13:35:09 New <1013179186>
    • アイバーン…オーン…設計自体は面白いけどゲス顔感マックスの連中やな! -- 2018-01-19 (金) 16:10:13 New <2116187215>
    • 前にこいつ作ったデザイナーOPチャンプばっか作ってるからクビにする署名お願いしますとか言ってたやついたぞ。 -- 2018-01-19 (金) 16:18:26 New <2127887519>
      • 三人しか署名してなかったヤツだな。今何人してるのか知らないけど -- 2018-01-20 (土) 01:03:11 New! <1012330018>
    • 上の方でQQRコンボしづらいって書いてあるんだけど、パッチ8.1以前にやりづらくなるような変更って何があった? -- 2018-01-20 (土) 02:39:05 New! <2737581380>
    • ここの過去コメはみるのに、公式のパッチノートは見ないのか… -- 2018-01-20 (土) 03:13:48 New! <1787087699>
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