Tag: Item Health Armor Other Movement

ヘッダ

アイテム名

合計価格
(単体)

材料

上昇能力

効果

備考

合成先

2,900
(1,100)

  • chainvest
  • giantsbelt
  • +425 Health
  • +60 Armor
UNIQUE Passive - 弩級(Dreadnought):
移動時に熾烈(Momentum)スタックを得る(最大100)。スタックによりMSが徐々に増加し、最大スタック時には60増加する。スタックはHard CCを受けている間は急速に減少する。
UNIQUE Passive - 豪撃(Crushing Blow):
通常攻撃命中時に熾烈スタックを全て消費し、1-100の追加魔法DM(スタック数に応じて増加)を与える。最大スタック時且つ自身がMeleeの場合は更にSlow(50%, 1s)を与える。
  • 購入時のスタックは0。
  • 移動時に軌跡が残るようになる。
  • AAを行うとAAタイマーがリセットされるまでスタック生成が停止する。
    売値: 2,030

特記事項

  • Hard CCにはKnocked Airborne,Stun,Suspension,Suppression,Taunt,Flee,Charm,Polymorph,Entangle,Snareが含まれる。
  • 軌跡はスタックにより徐々に濃くなり、100スタック時には濃赤色となる

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • ダイアナに合わないかなこれ -- 2016-08-13 (土) 03:03:37 <3034357544>
  • キャッチしたら仕事出来るやつは大体マッチしてる -- 2016-09-24 (土) 11:02:07 <2582130837>
  • 何が一番いいって言われるとスローでも追加ダメージでもなく殴った時の音 -- 2016-11-29 (火) 02:07:55 <2122462031>
  • 3種類似たような防具あるけど、多くのチャンプはこれ積むわ、コスパは悪い部類のアイテムだと思うけどね -- 2017-01-03 (火) 19:13:24 <3075224022>
  • 性能の割にはコスパよすぎたしな -- 2017-01-03 (火) 21:46:14 <2581840660>
  • 機力は強さと言うのがよくわかるアイテム -- 2017-01-24 (火) 03:07:30 <3023676013>
  • wikiの表記だとこうなってますがRangedだとスタック消費しても物理ダメージ0ですよね? -- 2017-01-24 (火) 02:09:54 <2086129669>
  • meleeである場合 だからrangedは察せる文章になってるんじゃないかな -- 2017-04-23 (日) 06:02:54 <604220187>
  • 相手のAD寄り構成だったときにランブルくんで積んだらとっても仕事してくれました -- 2017-02-15 (水) 11:47:57 <1922756686>
  • 完全に終了 デッドマン -- 2017-05-10 (水) 21:31:39 <3404721906>
  • プロの試合だとジャングルアイテムの次か次の次に積んでること多いけどやっぱり機動力OPってこと?ソロqだカジックスとかレンガーエリスは武器積みまくる人が多いように思うけど -- 2017-05-15 (月) 12:32:11 <2127766698>
  • 機動力OPと、プロの試合だとフォーカスやピールがしっかりしてるからフル武器はかなり上手く立ち回るか、孤立をキャッチできないと仕事出来ずに死ぬこと多いのである程度の耐久確保って意味合いもある。 -- 2017-05-15 (月) 12:36:11 <2036903320>
    • ありがとう、納得できた -- 2017-05-15 (月) 22:02:51 <2127766698>
  • 鎧かと思ってたら肩パッドだったんだな -- 2017-10-09 (月) 13:47:01 <2581012969>
  • 誰も積まなくなったな、nerfでかすぎた -- 2018-01-14 (日) 12:23:41 <3075275059>
  • グローリーが強すぎるんよね  -- 2018-01-18 (木) 11:30:48 <2127299461>
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変更履歴

  • v8.6:
    • UNIQUE Passive - 弩級(Dreadnought): 「Slowの場合は徐々に減少する。」が削除
    • UNIQUE Passive - 豪撃(Crushing Blow):
      • 追加DMが魔法DMに変更(元は物理DM)
      • 最大スタック未満でも通常攻撃ですべてのスタックを消費し、「熾烈」スタック1つにつき1追加DMを与えるように変更(元は最大スタック時のみ追加DMを与える)
      • 「100スタック未満時に通常攻撃を行うとスタックが15減少する。」が削除
      • 「AAを行うとAAタイマーがリセットされるまでスタック生成が停止する。」が追加
  • v7.9:
    • Healthが+425に減少(元は+500)
    • Armorが+60に増加(元は+50)
    • Crushing BlowのSlowが時間と共に減少しなくなった
  • 100スタック未満時の通常攻撃でMomentumスタックが15しか減少しなくなった(元は全て消費し2スタックにつき1追加物理DMを付与)
  • v6.3:
    • 合計価格が2,900 Goldに増加(元は2,800 Gold)
    • 合成価格が1,100 Goldに増加(元は1,000 Gold)
    • Crushing BlowのSlowが50%に減少(元は75%)
  • v5.24:
    • Healthが+500に減少(元は+600)
  • v5.22:
    • 合計価格が2,800 Goldに増加(元は2,750 Gold)
  • v5.16 追加

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