Tag: Item Health Health Regen Cooldown Reduction Gold Income Active

ヘッダ

アイテム名

合計価格
(単体)

材料

上昇能力

効果

備考

合成先

2,200
(550)

  • targonsbrace
  • kindlegem
  • +450 Health
  • +100% Base Health Regen
  • +10% Cooldown Reduction
  • +2 Gold/10
UNIQUE Passive - 戦場の略奪(Spoils of War):
ミニオンを倒すと1スタックを消費して最も近くにいる味方チャンピオンと自身のHPを50 + [減少HP × 2%]回復し、更に倒したミニオンのGoldと同額を与える。
自身がMeleeかつ、AAでHPが320 + [Lv × 20]以下のミニオンにDMを与えた場合、対象のミニオンを即死させ上記の効果が発動する。即死効果が発動するミニオンに対しては間合いが150増加しASが上昇する。
これらの効果は周囲1050以内に一人以上の味方チャンピオンがいないと発動しない。30秒毎に1スタック増加する(最大4スタック)。
UNIQUE Passive - ちょろまかし(Bandit):
ちょろまかし」の効果を得る。
UNIQUE Passive - クエスト(Quest):
このアイテムの効果によって750 Gold獲得すると、シールドバッテリー(Shield Battery)を獲得し、非戦闘時に少しずつ再生するシールドを自身に付与する。シールドの耐久値は250 + [Lv × 5]。戦場の略奪が発動する度に64-83のシールドを再生する(Lvに応じて増加)。
UNIQUE Active:
対象の味方チャンピオン(自身可)にシールド(4s)を付与する。自身を対象とした場合、近くにいる最もHPが減っている味方チャンピオン1体にもシールドを付与する。味方チャンピオンを対象とした場合、自身にもシールドを付与する。シールドの耐久値は[自身の最大HP × 10%]。シールドは4秒後に爆発して周囲の敵ユニットにSlow(40%, 2s)を付与する。シールドが破壊された場合でもSlowは発生する。
CD: 60s Range: 700

Gold Incomeアイテム
売値: 880

特記事項

  • UNIQUE Activeのシールド耐久値は自身のHealth依存。
  • UNIQUE Passiveの効果の詳細はrelicshieldのページ参照。
  • アイテムにカーソルを合わせるとシールド耐久値の量が見える。
  • Gold Incomeアイテムはどれか一つしか所持する事ができない。
  • UNIQUE Passiveは同名のUNIQUE Passiveを持つアイテムとは重複しない。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 

  • 山の顔 -- 2015-07-02 (木) 13:15:44 <2114441708>
  • 日本鯖用訳だと「山の相貌」だったな -- 2015-07-02 (木) 13:53:38 <1981178056>
    • 元ネタは某東方の某スペカと言う説もあるけど綴りが違うよな。まぁ音が近いから完全に関係がないとも言い切れんけども -- 2015-08-06 (木) 00:12:23 <3069900810>
    • ヨウムもリグルもあったからあるうるんだよなぁ -- 2015-12-16 (水) 03:04:40 <3064240008>
  • このアイテムなぜかカーソル合わせて指定しないとセルフキャストできないよね -- 2015-07-17 (金) 04:18:25 <1981178056>
  • いや、ALT+アイテムでセルフキャストできるぞ -- 2016-03-15 (火) 13:33:56 <3704621597>
  • おいなんでタリスマンが40秒でこっちは60秒なんだよw -- 2015-08-06 (木) 00:06:57 <3681256081>
  • supによっては400ぐらい与えるシールド(範囲スロー付き)が40秒とかこえーよ -- 2016-02-04 (木) 09:42:21 <2011532089>
  • 効果の全く違う物のCDを比較する奴の気持ちが全くわからん -- 2016-02-07 (日) 23:08:47 <2082588530>
  • afk御用達アイテム。ベースで1分ごとにこれを自分に発動させるとleaver busterにひっかからない。 -- 2016-05-10 (火) 22:10:57 <3020535698>
  • もしかして修正された? -- 2017-04-24 (月) 09:38:27 <2579335526>
  • 今強いと思うんだがレーン戦終了後にtopが積むのはだめなのか? -- 2017-05-27 (土) 13:53:23 <838479642>
  • コグでレリックスタートで派生させつつ2、3手目でフロマレ積むと強い。はず。 -- 2017-10-27 (金) 14:30:24 <2582156944>
  • タンクサポよく持つけど今はスキルのcdrよりアイテムのcdrの方が評価されてるのかな? それとも体力かな? -- 2017-12-12 (火) 09:46:04 <1010867276>
  • 強いんだけどイーノックの瞳がコスパ優秀でマウンテンは選ばれない -- 2018-01-01 (月) 11:36:18 <1979986402>
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変更履歴

  • v7.22:
    • UNIQUE Passive - Spoils of War: HP回復量が50 + [減少HP × 2%]に変更(元は50のみ)
    • UNIQUE Passive - Bandit: 新規追加  ※マスタリー「ちょろまかし」と同効果
      • 自分以外の味方ユニットが近くのミニオンを倒すと1Goldを得る
      • 通常攻撃が敵チャンピオンに命中するとRangedは3Gold(Meleeは10Gold)を得る
      • 同じチャンピオンに対しては、5秒に一度しか発動しない
    • UNIQUE Passive - Bandit: この効果で得たGoldもクエストの獲得Goldとしてカウントされる
    • UNIQUE Passive - Quest: クエスト達成に必要なGoldが750に増加(元は650)
  • v7.10:
    • UNIQUE Passive - Spoils of War: 「即死効果が発動するMinionに対しては間合いが150増加しASが上昇する」が追加
  • v7.9:
    • UNIQUE Passive - Quest: 「このアイテムの効果によって650 Gold獲得すると、非戦闘時に少しずつ再生するシールドを自身に付与する。
      シールドの耐久値は250 + [Lv × 5]であり、Spoils of Warが発動する度に64-83のシールドを再生する。(Lvに応じて増加)」が追加
  • v6.22:
    • UNIQUE Active - Deadly Phalanx: に「自身を対象とした場合、近くにいる最もHPが減っている味方Champion1体にもシールドを付与する。
      味方Championを対象とした場合、自身にもシールドを付与する」が追加
  • v6.13:
    • Minion即死効果が[320 + Lv × 20]Health以下に変更(元は400 Health以下)
  • 5.22:
    • Healthが450に減少(元は500)
    • +2 Gold/10が追加
    • Spoils of War による回復から[自身の最大Health × 1%]が削除
    • Deadly Phalanx の効果が[攻撃力 × 100%] (+0.3)分の魔法DMからスロー(40%, 2s)に変更
  • v4.21:
    • ミニオンのHPが200以下から400以下に変更

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