Tag: Item Lane Health Health Regen Gold Income

ヘッダ

アイテム名

合計価格
(単体)

材料

上昇能力

効果

備考

合成先

350
(350)

  • +75 Health
  • +2 Gold/10
UNIQUE Passive - Spoils of War:
近くに味方Championがいる状態でMinionを倒すと、スタックを1個消費して最も近くにいる味方Championと自身のHealthを15回復し、更に倒したMinionのGoldを与える。
自身がMeleeかつ、通常攻撃でHealthが195 + [Lv × 5]以下のMinionにDMを与えた場合、対象のMinionを即死させ上記の効果が発動する。
スタックは40秒毎に1個増加し、最大で2スタックまで貯まる。

Gold Incomeアイテム
売値: 140

  • targonsbrace

特記事項

  • UNIQUE Passive - Spoils of War
    • スタックが0の場合、Meleeの通常攻撃によるMinion即死効果も無効になる。
    • アイテムにカーソルを合わせると一撃で倒せるMinionのHealthと、取得Goldの総量が見える。
    • 複数のMinionをAoEダメージスキルで纏めて倒した場合、倒した分だけスタックを消費し、スタックを消費した分だけ発動する。
    • 自身のPetsがMinionを倒した場合や、smiteSmiteやsunfirecapeSunfire Cape等のダメージで倒した場合など、自身がMinionを倒した判定であるのならすべての効果で発動する。
    • スタックが増加するまでの時間は自身のBuff欄に表示される。
    • 200 + [攻撃力 × 100%]以上のHealthを持ったMinionを、そのHealth以上のダメージを持つOn-Hit Effectsが有効なスキル等で即死させた場合でも発動する。
    • EliseEliseやJayceJayceのようなMelee/Ranged形態を使い分けるChampionの場合、Melee形態の時のみMinion即死が有効になる。
    • 味方ChampionがSpoils of Warの効果を受ける度に対象の味方ChampionのMinion Score(CS)が1増加する。
    • 敵Pets、中立Monsterには無効。
  • Gold Incomeアイテムはどれか一つしか所持する事ができない。
  • UNIQUE Passiveは同名のUNIQUE Passiveを持つアイテムとは重複しない。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 

  • 集団戦やタワー折りたい時ならともかくなんでコレもってるsupの周りにスタック回ってるのにミニオン取らせてくれない奴ばっかりなんだ?midとかtopならともかくadcはレーン戦中回復や処理手伝いまでしてもらって効果知ってるはずなのに中盤以降忘れたかのようにsupのLH無視するようになるし -- 2015-04-19 (日) 05:09:47 <978399790>
  • チームの利益を考えてないんだよ そういう細かいところで上手い下手が別れるから気にせずレートあげて行けばいい -- 2015-04-21 (火) 13:32:46 <2130624581>
  • midメインとかやってると、このレリックで金が手に入るって知らない奴がガチでいる。まぁきにすんな -- 2015-04-30 (木) 02:11:35 <1788631451>
  • relic>edge>coinの順でイライラする relic無視してミニオン倒されたあとにちょっとお金足りなくてWard買えなかったりするとため息出るわ -- 2015-05-05 (火) 10:01:14 <3672071094>
  • あるあるすぎる スタック最大でcs取らせて貰えないとクソイラつくわ  -- 2015-07-08 (水) 16:43:53 <2119744625>
  • threshでadcが譲ってくれないとしまいにゃコイン持つぞ回復無いぞコラってなる -- 2016-04-11 (月) 00:26:47 <2580341082>
  • これで回復してあげるとかいう奴いるけどACDのライフスティール量のほうが圧倒的に回復するから 回復どうのこうの言ってる奴は自分の体力管理が下手でADCよりも自分の体力回復したいだけ -- 2016-09-28 (水) 11:58:28 <3064590192>
    • じゃあそこのファッキンmidを説得するの手伝ってくれませんかね… LSのために殴ってんなら全然構わんとよ -- 2016-09-28 (水) 12:38:33 <1026342722>
  • plat3~5の奴らのほとんどがレリック無視。plat1以降だと大抵が(どのlanerも)レリックを意識してる。自分だけでなく味方の実力を意識して積むべきアイテム -- 2015-05-17 (日) 22:25:46 <3075265727>
  • 譲ろうとしてんのにLH取らないやつがいてて、それでCS逃すぐらいなら自分で取るわ -- 2015-05-31 (日) 08:10:54 <1883753579>
  • タンクか前衛をとりたい場合、相手のハラスが痛いからそれに備えてCD調整してとっておきたい場合っていうのもあるからなぁ…なんでもないときに取らない奴は意味わからんが。 -- 2016-05-30 (月) 18:37:24 <1951494130>
  • threshにこれ持って来られるとお互いなかなかやりづらい 回復は便利なんだけどね… -- 2015-06-17 (水) 12:30:39 <2118499109>
  • レリックとコイン比べると最終的な収入が倍以上違ってくるのがウーン。ADCと折半してるから妥当なのかもしれないけど、中盤以降使わせてくれないあるあるも相まってSupの基本アイテムが一通り積み終わるのがおせぇんだよなぁ。もうちょっとなんか欲しい -- 2015-07-05 (日) 22:07:53 <1997199794>
  • ADCにHPを与えるというプライスレス能力 -- 2015-07-05 (日) 23:07:31 <3540113025>
  • relicはあくまでレーンでのADCの回復手段と割り切って途中でコインに変えてるけど結構いい感じだよTalismanのMS増加の方がLeonaThreshみたいなTankySuppには相性いいし -- 2015-07-05 (日) 23:09:48 <2037434858>
    • ただ相手のAssassinが育ってる時とかは味方守るためにそのまま強化する場合もある -- 2015-07-05 (日) 23:10:57 <2037434858>
  • お金たまらなすぎていつも躊躇ってしまう。結局 金玉買ってる。 これお金もうちょっと貯まればなぁ。何も買えないんだもん -- 2015-07-25 (土) 21:17:38 <2001944767>
  • 初期のスタック数を最大3つにするだけで大分楽になると思う -- 2015-12-21 (月) 02:32:24 <1922906003>
  • スタック2であること、チャージ時間が絶妙に長い事 能動的に味方を回復できる性能を鑑みても、かなり辛い問題点だな -- 2016-05-26 (木) 08:26:42 <2579728970>
  • 一刻も早く腕輪にアップグレードしないとハッキリ言って使い物にならないからね、チャージが30sになるだけでもだいぶかわる -- 2016-07-11 (月) 12:33:19 <2579728970>
  • ここでかくのはなんだが、せめて最大Upグレはノーダメで確殺できる性能がほしい -- 2016-08-05 (金) 00:45:53 <3682014090>
  • まさかの弱体化 もうコインでいいんじゃないかな -- 2016-09-08 (木) 20:19:28 <3682014090>
  • ADCにこれを持たせるという電波を受信した -- 2017-03-01 (水) 04:10:43 <3672265015>
  • その電波を発信したのは私かもしれない -- 2017-03-03 (金) 02:37:53 <3082044595>
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変更履歴

  • v6.18:
    • HP回復量が15に減少(元は20)
  • v6.13:
    • Minion即死効果が[195 + Lv × 5]Health以下に変更(元は200 Health以下)
  • v6.9:
    • スタック増加時間が40秒に1個に増加(元は60秒に1個)
    • UNIQUE Passive - Spoils of Warの回復が20に減少(元は40)
  • v5.22:
    • 価格が350 Goldに減少(元は365 Gold)
    • +2 Gold/10が追加
  • v3.14: 追加

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