Tag: Item Damage Attack Speed Health Health Regen Ability Power Cooldown Reduction Mana Mana Regen Jungle Life Steal Other Effective for Neighborhood

ヘッダ

アイテム名

合計価格
(単体)

材料

上昇能力

効果

備考

合成先

1,000
(300)

  • nomadsmedallion
  • huntersmachete
  • Monsterに対して10% Life Steal
UNIQUE Passive - トゥース/クロウ(Tooth/Nail):
モンスターに対する通常攻撃に40の追加物理DMを付与する
モンスターにDMを与えると5秒かけて80の追加魔法DMを与え、同時に5秒かけて30 HPを回復する。
大型モンスターをキルすると+50の追加経験値を得る。最初に大型モンスターをキルした際は+120の追加経験値を得る
ジャングル又は川の中にいる間は毎秒0-8 Manaを回復する(減少Manaに応じて増加)。
UNIQUE Passive - Challenging Smite:
SmiteがChallenging Smiteに強化され、敵チャンピオンに対して使用可能になる。敵チャンピオンに使用すると対象の視界を得て(4s)、その間対象に通常攻撃でDMを与えると3秒かけて54 + [Lv × 6]の追加TrueDMを与え、また対象から受けるDMを20%低減する。

Jungleアイテム
Howling Abyssでは購入不可
売値: 700

  • skirmisherssabre
  • skirmisherssabre
  • skirmisherssabre_runicechoes
  • skirmisherssabre

Enchantment

アイテム名

合計価格
(単体)

材料

上昇能力

効果

2,500
(600)

  • skirmisherssabre
  • bamiscinder
  • +300 Health
UNIQUE Passive:

+15% Bonus Health

UNIQUE Passive - 猛火(Immolate):
周囲の敵ユニットに[Lv + 11]の毎秒魔法DMを与える。
ミニオンと中立モンスターに対してはDMが200%増加する
非戦闘時はこの効果が無効化される。
効果範囲: 325

2,625
(525)

  • skirmisherssabre
  • nomadsmedallion
  • +60 Attack Damage
  • +10% Cooldown Reduction

2,625
(340)

  • skirmisherssabre
  • lostchapter
  • +60 Ability Power
  • +300 Mana
  • +10% Cooldown Reduction
UNIQUE Passive - エコー(Echo):
移動またはスキル使用毎にチャージが増加し(最大100)、チャージが最大に達すると、次のスキル命中時に全チャージを消費して対象に60 (+0.1AP)の追加魔法DMを与え、対象の周囲400の敵ユニット最大3体にも同様の魔法DMを与える。対象が大型モンスターの場合、250%のDMを与え、減少Manaの25%を回復する。

2,625
(625)

  • skirmisherssabre
  • recurvebow
  • +50% Attack Speed
UNIQUE Passive:
通常攻撃に対象の最大HPの4%分の追加物理DM(MinionとMonsterに対しては75が上限)を付与する。

特記事項

  • JungleアイテムとGold Incomeアイテムはいずれか一つしか所持する事ができない。
  • Jungleアイテムはサモナースペルのsmiteスマイトを所持していないと購入する事ができない。
  • ショップから他のJungle アイテムへ200Goldで交換可能。(ただし、Enchantを付ける前限定)
  • UNIQUE Passiveは同名のUNIQUE Passiveを持つアイテムとは重複しない。
  • UNIQUE Passive - 猛火(Immolate) の効果の詳細はsunfirecapeのページ参照。
  • UNIQUE Passive - エコー(Echo) の効果の詳細はludensechoのページ参照。
  • 読み方はセイバー(もしくはサーベル)。サブレではない

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 

  • 通常攻撃の追加ダメージって一回だけですか? -- 2015-05-03 (日) 07:49:55 <2078005278>
  • 6秒間の間に攻撃するたびに更新される -- 2015-05-07 (木) 13:20:03 <3069901027>
    • 2倍ダメージになるわけではなく、あくまで時間の更新かぁ。ちょっと使いづらいかな -- 2015-06-14 (日) 05:03:50 <1998089042>
  • 緑「ですが笑えますねぇ、私は現メタアイテム。ずいぶんと差がつきました 悔しいでしょうねぇ」紫・WW「てめぇ!」 -- 2015-05-07 (木) 13:25:31 <3069901572>
  • Yiでjg周りまくって紫育てるとなかなかえげつないダメ入る -- 2015-06-14 (日) 05:53:11 <978399790>
  • 青・黄「懺悔の用意は出来ているか!」 -- 2015-06-30 (火) 17:51:01 <3029576243>
  • 紫は、中立も敵キルも、全てアシストでもスタックたまるのな。知らなかった。 -- 2016-03-05 (土) 21:45:39 <235889962>
  • Bloodrazorの割合ダメージってLS適応しますか? -- 2016-06-18 (土) 15:45:30 <2037153288>
  • 適応しないと思う。デスダンスやガンブレなら適応すると思うけど。 -- 2016-06-19 (日) 09:00:09 <1923725265>
  • Bloodrazor魔法ダメにしてほしいわぁ。元々魔法ダメだったんだからそのままで良かったのに。 -- 2016-08-10 (水) 18:59:47 <1925085972>
  • 通常攻撃でダメージを与えた時にTrue Damageを3秒かけて与えるってあるけどAA入る度に合計ダメの1/3のダメージはとりあえず入ったりするの? -- 2016-09-05 (月) 04:08:07 <2097405179>
  • 黄エンチャのビルドって結構難しい。yi、オラフ、ウディア、キンドレッド辺りで考えてるけど王剣グインソーを一緒に積みたいしそうなると残り2枠でdpsとlsを活かす粘り強さを得るのに体力物理魔法どこかが欠けてしまう。デスダンス血剣ラヴァナスから2つ選んだ方が良いのだろうか。yiなんかは攻撃特化だったらフルクリの方が圧倒的だし色々と悩ましい -- 2017-11-28 (火) 11:21:00 <1010867276>
  • 赤スマ強すぎる。書いて有ることが「タイマンで絶対勝てるようになる」とほとんど一緒やん。ちょっと育った相手くらいなら返り討ちに出来る -- 2017-12-17 (日) 23:34:20 <3724413029>
  • 青エンチャbuffされたけどそもそも何かしっくりこないアサシンでもメイジでも -- 2018-01-30 (火) 15:35:49 <1010867276>
  • 青エンチャいい感じになったと思う。メイジが普通にフルAP積めるしAPタンクも緑より青積んで他で体力増やした方が強そう -- 2018-05-16 (水) 19:13:05 New <1010867276>
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変更履歴

  • v8.10:
    • Jungle内で+225% Base Mana Regeneration が削除
    • UNIQUE Passive - トゥース/クロウ(Tooth/Nail):
      • 「Monsterに対して通常攻撃をすると2秒間ASが15%増加する。」が削除
      • モンスターに対する通常攻撃への追加物理DMが40に増加(元は30)
      • 「ジャングルまたは川の中にいる間、失ったマナに応じて5秒ごとにマナを回復する(最大40)」が追加
    • JungleアイテムとGold Incomeアイテムはいずれか一つしか所持する事ができないように変更
  • Runic Echoesの合成レシピが変更
    • 新規レシピ: ストーカーブレード +ロストチャプター + 345 Gold
    • 旧レシピ: ストーカーブレード + エーテルウィスプ + 増魔の書 + 345 Gold
  • Runic Echoesの+7% Movement Speedが削除
  • Runic Echoesに+300 Manaが追加
  • Runic Echoesに+10% Cooldown Reductionが追加
  • v8.7:
    • UNIQUE Passive - 猛火(Immolate): 効果範囲がチャンピオンのサイズに応じて増加するように変更
  • v8.5:
    • CinderhulkのUNIQUE Passiveによる増加Healthの割合増加量が+15%に減少(元は+20%)
  • v8.2:
    • Runic EchoesのUNIQUE Passive発動時の減少Mana回復量が25%に増加(元は15%)
  • v7.18:
    • CinderhulkのHealthが+300に減少(元は+325)
  • v7.16:
    • Cinderhulkの合計価格が2500 Goldに増加(元は2425 Gold)
    • Cinderhulkの合成価格が600 Goldに増加(元は525 Gold)
  • v7.13:
    • Jungle内のBase Mana Regenerationが+225%に増加(元は+180%)
    • Runic EchoesのUNIQUE Passive発動時の減少Mana回復量が15%に減少(元は18%)
    • Cinderhulkの合計価格が2425 Goldに減少(元は2625 Gold)
    • CinderhulkのHealthが+325に減少(元は+400)
    • CinderhulkのBonus Healthが+20%に増加(元は+15%)
  • v7.9:
    • CinderhulkのImmolateダメージが[Lv + 11]に減少(元は[7 + Lv × 2])
  • Minionと中立Monsterに対する追加DMが+200%に増加(元は+100%)
  • 効果範囲が325に減少(元は400)
  • v6.22:
    • UNIQUE Passive - Nail のAAに付与される追加DMが25に増加(元は20)
  • v6.10:
    • BloodrazorのASが+50%に増加(元は+40%)
    • Bloodrazorの追加物理DMが対象の最大HPの4%に増加(元は3%)
  • v6.9:
    • Devourer、Sated Devourerが削除
    • Bloodrazorが追加
    • CinderhulkのImmolateダメージが[7 + 2 x level]に変更(元は[15 + 0.6 x level]
  • v6.6:
    • Runic EchoesのUNIQUE Passiveのベースダメージが60に減少(元は80)
  • v6.5:
    • Rift Heraldから得られるDevourerのスタックが+2に減少(元は+5)
  • v6.4:
    • Runic EchoesのMovement Speedが+7%に減少(元は+10%)
  • v6.1:
    • Runeglaive削除
    • Runic Echoes追加
  • v5.22:
    • 全体価格が1050 Goldに増加(元は850 Gold)
    • レシピにHunter's Talismanが追加
    • 30 Bonus Gold per Large Monster Kill が削除
    • Monsterに対して10% LS が追加
    • Jungle内で+150% Mana Regeneration が追加
    • UNIQUE Passive - Jungler が削除
    • UNIQUE Passive - Tooth / Nail が追加
    • 他のJungle Itemへの交換費用が減少(255>200)
    • エンチャント「Cinderhulk」の全体価格が2625 Goldに増加(元は2250 Gold)
    • エンチャント「Warrior」の全体価格が2625 Goldに増加(元は2250 Gold)
    • レシピがThe BrutalizerからCaulfield's Warhammerに変更
    • ADが60に上昇(元は45)
    • +10% Cooldown Reductionが削除
    • エンチャント「Runeglaive」の全体価格が2675 Goldに増加(元は2250 Gold)
    • レシピにAmplifying Tomeが追加
    • Ability Powerが40に減少(元は50)
    • Manaが250に増加(元は200)
    • エンチャント「Devourer」の全体価格が2450 Goldに増加(元は2250 Gold)
    • Attack Speedが+40%に減少(元は50)
    • スタック毎による追加魔法ダメージが1に増加(元は0.67)
    • エンチャント「Sated Devourer」のAttack Speedが+40%に減少(元は50)
    • 追加魔法ダメージが60に増加(元は50)
  • v5.19:
    • エンチャント「Sated Devourer」のPhantom Hit発動がRangedは通常攻撃4回毎に変更
  • v5.18:
    • エンチャント「Devourer」のスタック毎による追加魔法ダメージが0.67に減少(元は1)
    • エンチャント「Sated Devourer」の追加魔法ダメージが50に減少(元は60)
    • エンチャント「Warrior」のADが45に上昇(元は40)
  • v5.16:
    • エンチャント「Cinderhulk」のHealthが+400に増加(元は+300)
    • Bonus Healthが+15%に減少(元は+25%)
  • v5.14:
    • エンチャント「Runeglaive」が中立Monsterだけに発動、AAの魔法DM変換が削除、ターゲットへの追加DMが2倍に変更。
  • v5.13:
    • エンチャント「Sated Devourer」追加
    • エンチャント「Devourer」の初期追加魔法ダメージが30に増加(元は25)
    • スタックの増加量がLarge Monster又は敵ChampionのTakedownで1、Rift ScutterのTakedownで2、Epic MonsterのTakedownで5に変更。(元はLarge Monsterで1、敵ChampionのTakedownで2)
    • 30スタック到達時にSated Devourerへと進化(元は永遠にスタックを得続けることが可能)
    • エンチャント「Runeglaive」のAbility Powerが50に増加(元は40)
    • Spellblade Ratioが[基本攻撃力の100%分 (+0.3)]に増加(元は[基本攻撃力の75%分 (+0.3)])
    • Spell Effectを付与していたバグが修正
  • v5.12:
    • エンチャント「Magus」削除
    • エンチャント「Runeglaive」追加
    • エンチャント「Cinderhulk」のUnique Passiveが非戦闘中には無効となる
  • v5.9:
    • エンチャント「Cinderhulk」のUnique Passiveにおける戦闘中のダメージ増加が削除
    • 周囲への毎秒魔法DMが[15 + 0.6 level]へ減少 (元は[16 + level] 魔法DMから [24 (+ 1.5 * Lv)])
    • Monsterに対して倍のダメージを付与
  • v5.8:
    • エンチャント「Devourer」の素材がRecurve Bowに変更
    • Recurve Bowが200Gold値上げしたことにより、エンチャント「Devourer」の合成価格が200Gold減少 (合計費用は変更なし)
  • v5.5:
    • エンチャント「Juggernaut」削除
    • エンチャント「Cinderhulk」追加
  • v5.4:
    • エンチャント「Warrior」のADが40へ減少(元は45)
    • (エンチャント付ける前の)他アイテムへ交換が255Goldへ上昇 (元は無料)
  • v5.2:
    • 合成価格が100 Gold上昇(元は350 gold)
    • Enchantmentの価格が100 Gold減少(Tier 2 Jungle Itemの価格上昇に伴う減少)
  • v5.1:
    • 追加Goldが増、Smiteの効果がスローから移動速度を奪うに変更
    • エンチャント付ける前なら交換可能となった
  • v4.21:
    • Devouringのダメージ減少
    • 大型モンスターを倒した際、20ゴールドを得る

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