Tag: Item Attack Speed Critical Strike Other Movement

ヘッダ

アイテム名

合計価格
(単体)

材料

上昇能力

効果

備考

合成先

2,600
(800)

  • zeal
  • poachersknife
  • +40% Attack Speed
  • +25% Critical Chance
  • +5% Movement Speed
UNIQUE Passive - エネルギー充填(Energized):
移動または通常攻撃を行う毎にスタックが増加(最大100)し最大スタックに達すると、スタックを全て消費して次の通常攻撃にエネルギー充填(Energized)を付与する。エネルギー充填状態の通常攻撃命中時に電撃が発生し、60-140の追加魔法DM(Lvに応じて増加)を与える。建物を攻撃した場合、スタックは増加するが電撃は発生しない。
UNIQUE Passive:
エネルギー充填状態の通常攻撃命中時に、対象とその付近の敵ユニット4体(範囲300)にもDMを与える。このDMはCriticalの影響を受ける。

100の距離を歩く毎に5、通常攻撃で12ずつ溜まる
売値: 1,820

特記事項

  • Passiveのエネルギー充填(Energized)の詳細はpoachersknifeのページを参照のこと
  • infinity_edgeを持っている場合、クリティカル発生時の電撃によるダメージは2.25倍になる。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 

  • ジンでこれ積むわ。許してくれ -- 2016-05-02 (月) 22:36:20 <995383392>
  • これとヘラルドバフが重なると相手が結構びびってくれる -- 2016-05-07 (土) 23:59:32 <2123965741>
  • これ後半の追加ダメージやばくないか?何故か600のAPダメージ載ってるのを見ることがある -- 2016-09-11 (日) 13:08:22 <604226652>
  • 本当だ 表示バグなのかな -- 2016-10-01 (土) 07:10:55 <3682149128>
  • ゲーム内の説明だと「ミニオンへのダメージは+120%増加」的に書いてあるし、IEもってると仮定して、120*2.5+120*2.5*1.2=660となるから、チャンプ以外なら600ダメ位はでるんじゃない? -- 2016-11-10 (木) 19:20:57 <2150981023>
    • 今は160*2.5+160*2.5*0.6で640なんか、チャンピオンダメージは上がってるけどミニオンに対してはちょっと下がってるんだな -- 2017-05-15 (月) 17:17:31 <838479642>
    • これって増加だから1.6が正しいんじゃね? -- 2017-09-30 (土) 15:29:41 <3672293741>
  • 割とPD派だったけどびっくりダメージ乗るのに気付いて乗り換えてしまった -- 2017-09-20 (水) 14:46:54 <2128294441>
  • タワーにもシブの追加ダメージ出るけど前からそうだっけ? インヒビやネクサスは追加ダメージないけどスタック消費された -- 2018-03-02 (金) 16:55:45 <3032819741>
  • ラピッドファイアと一緒に積むとタワーにも追加ダメが出る。ロード前の豆知識に書いてあったようなきがする -- 2018-03-02 (金) 16:58:14 <1924999887>
  • このナーフは厳しくないですかね なぜミニオンに対してのダメージだけじゃなくて発動ダメージまで減らしたのか -- 2018-03-21 (水) 19:52:20 <3739538849>
  • 発動ダメージにクリッツが乗る仕様上ナーフが足りないくらいだと思いますよ?ヴェインのQでクリッツ貰った時なんかが良い例ですがパッシブの電撃にクリッツが乗ったときのバーストが高すぎて運要素を高めすぎています。チャンピオンへのダメージ、ウェーブクリア能力、ジール派生の中であまりにも万能すぎます。 -- 2018-03-22 (木) 04:52:34 <2119669074>
  • 特記事項のIEでダメ2.5倍ってもう関係ないよね? -- 2018-07-13 (金) 03:55:36 <2089557628>
  • ヴェインとかでハリケーンじゃなくてこれ積むのってなんで? -- 2018-08-01 (水) 03:10:17 <41691933>
  • プッシュ力強化のためにはこれかハリケーンの2択になるわけだが、ヴェインのWはハリケーンのボルトに乗らないから。ヴェインの短射程で2〜3体の敵を相手にするような状況も避けたいというのもある -- 2018-08-01 (水) 03:45:52 <2110472814>
  • 今マークスマンにrcと共に積み難い欠陥抱えてるの何とかしてほしい。1コア目にレイザーと王剣くらいしか無い中でジール系2つ積むんだったらIEも要るのでパスがどうにも噛み合わない。ルシアンなどに至ってはそれらに加えてERも混ぜ込むので枠も無いしフルビルドも弱い。せっかくチャージとクリティカルのシナジー作ったんだから無理なく使わせてほしい -- 2018-08-17 (金) 18:02:37 <1010867276>
  • 実質メレー用のジール派生でしかないよこれ それ以上の役割はない -- 2019-02-03 (日) 12:57:04 <3709525434>
  • メレー用というかTryndamare用。そのTrynも優先度が低いからほとんどの試合で積まんし -- 2019-02-03 (日) 13:58:58 <3097795913>
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変更履歴

  • v9.4:
    • PassiveとUNIQUE Passive - 電撃の刃(Shiv Lightning)がUNIQUE Passive - エネルギー充填(Energized)とUNIQUE Passiveに変更
  • v9.3:
    • 合計価格が2600 Goldに減少(元は2800 Gold)
    • Attack Speedが+40%に増加(元は+35%)
    • Critical Chanceが+25%に減少(元は+30%)
  • v8.15:
    • 合計価格が2800 Goldに減少(元は2900 Gold)
      • 合成価格が700 Goldに減少(元は800 Gold)
  • v8.11:
    • 合計価格が2900 Goldに増加(元は2600 Gold)
      • 合成価格が800 Goldに増加(元は600 Gold)
  • v8.6:
    • Unique Passive - 電撃の刃(Shiv Lightning):
      • 追加魔法DMが60-140に減少(元は60-160)
      • 「雷によるDMはミニオンに対して65%増加」が削除
  • v7.9:
    • 合計価格が600 Goldに増加(元は550 Gold)
    • 雷DMの追加魔法DMが60-160に増加(元は50-120)
  • v6.3:
    • 雷DMが50-120に増加(元は30-100)
  • v6.1:
    • 雷DMのミニオンに対しての追加DMが120%に上昇(元は75%)
  • v5.24:
    • 合計価格が2600 Goldに増加(元は2500 Gold)
  • v5.23:
    • 雷DMが30-100に減少(元は50-150)
    • ミニオンに対しての追加DMが75%に上昇(元は50%)
  • v5.22:
    • 合成価格が550 Goldに減少(元は600 Gold)
    • Attack Speedが+35%に減少(元は+40%)
    • Critical Chanceが+30%に増加(元は+20%)
    • Movement Speedが+5%に減少(元は+6%)
    • 雷DMが50-150に変更(元は100DM)
    • 雷の連鎖対象数が4体に増加(元は3体)
    • ミニオンに対してのダメージが50%増加(元は0%)
  • v4.10:
    • Zealが75Gold値下げしたことにより、合成価格が75増加した。(合計費用は変更なし)
  • v1.0.0.152: 追加

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