Tag: Item Health Damage Cooldown Reduction Other Movement

ヘッダ

アイテム名

合計価格
(単体)

材料

上昇能力

効果

備考

合成先

3,000
(950)

  • phage
  • kindlegem
  • +400 Health
  • +40 Attack Damage
  • +20% Cooldown Reduction
UNIQUE Passive:
敵championに物理DMを与えた際、対象のArmorを4%低下させる効果を付与する。
6回(計24%)までスタックし、6秒間持続する。
UNIQUE Passive - Rage:
敵ユニットに物理DMを与えた時、2秒間Movement Speedが増加する(Meleeは20, Rangedは10)。敵ユニットを倒すか、PassiveによるArmor低下が付与された敵Championをキル/アシストした場合、Movement Speedの増加量が3倍になる(Meleeは60, Rangedは30)。

売値: 2,100

アップグレード

アイテム名

合計価格
(単体)

材料

上昇能力

効果

備考

4,000
(1,000)

  • theblackcleaver
  • +550 Health
  • +60 Attack Damage
  • +20% Cooldown Reduction

theblackcleaverと同様

自チームにOrnnがいる時のみ購入可能
CDR以外の上昇能力が強化
売値: 2,800

特記事項

  • 物理DMであるのならbonetoothnecklaceのUNIQUE ActiveやyorickYorickのグール(Pets)による攻撃など、すべての効果が対象となる。
  • 素材元のphageと異なり、UNIQUE Passive - Rageのトリガーは物理ダメージ全般となっており、物理スキルでも有効となる。
  • 秒間ダメージスキル(DoT)の場合、ダメージが発生するたびにPassiveが発動する。
  • bonetoothnecklaceのUNIQUE Passive、muramanaのToggle、jarvanivのPassiveなど、一度に複数の物理ダメージを与える効果の場合は1スタック分のみ増える。
    (renektonのWやShyvanaのQなどの連続攻撃スキルは連続攻撃した分だけスタックが増加する)
  • このアイテム以外の%でArmorを低下させる効果とは乗算で重複する。
    • 例:jarvanivのQ(-10/14/18/22/26%)とUNIQUE Passive6スタック(-30%)の場合、31.6/34.64/37.68/40.72/43.76%となる

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 

  • タンクファイターアサシンマークスマン、パッシブやスキルがマッチするヤツらは全員積んでるのに一向にnerfされねえな -- 2017-02-03 (金) 16:24:39 <3023676013>
  • このアイテム前提でバランス調整されてるレベルでよく見るアイテム、THE OPって感じのアイテム -- 2017-02-05 (日) 14:29:01 <1786937101>
  • 黒斧でAR減らした場合増加ARの値はどうなるんだろうな。  増加AR分低減した場合はLWは効果を発揮しないのだろうか。 プラクティスモードでダミーのステが調整できれば分かるんだが・・・ -- 2017-02-17 (金) 17:44:52 <2581840660>
  • 基礎AR100+増加AR100だと基礎AR70+増加AR70で両方から削るよ、で削った増加ARにLW効いてから脅威(物理貫通)が効く -- 2017-02-17 (金) 18:35:11 <3400611750>
    • おお本当か。 thx -- 2017-02-17 (金) 19:00:20 <2581840660>
  • 巡り巡って元に戻った謎のアイテム -- 2017-02-23 (木) 12:49:12 <979366546>
  • どうせならLeague of Cleaver まで戻してほしいゾ(タロン民) -- 2017-02-23 (木) 13:09:57 <3680514499>
  • ブルタラ返して -- 2017-02-23 (木) 13:50:26 <2235977786>
  • もうあの頃のタロンはいないんだ -- 2017-12-06 (水) 13:28:52 <3735026023>
  • 特記事項にある「物理DMであるのなら王剣のUNIQUE Activeも対象となる」と「王剣のUNIQUE Activeなど一度に複数の物理ダメージを与える効果の場合は1スタック分のみ増える」はどういう意味?王剣の追加DMってたぶん単発だよね。もしかしてAA+追加DMは複数回ダメージ判定で1スタックのみ? -- 2017-06-12 (月) 16:24:26 <2037667312>
  • まず後者はActiveじゃなくPassiveについてだ。要はAA1撃で複数の発生源から物理ダメージが発生しても1スタックだよって話。以前はそれぞれの物理ダメージからスタックがついてた時期もあった。 -- 2017-06-12 (月) 16:52:23 <2124409916>
    • ああ、てっきり両方Passiveについてだと思ってたわ...。前者からコピペしたせいで両方Activeになっちゃった。今はActive魔法ダメージのはずだから考えてなかったけど、以前は物理だったけか。 ともかく分かりやすくありがとう。 -- 2017-06-12 (月) 17:02:34 <2037667312>
    • タイタンハイドラのアクティブだと、AAと合わせて2スタックたまる -- 2017-06-26 (月) 18:33:49 <1990125699>
  • ぶっ壊れすぎ。削除しろ -- 2017-06-12 (月) 22:10:24 <1906246898>
  • 王剣のパッシブじゃ発動しなくなりましたね -- 2017-06-14 (水) 19:19:04 <21496835>
  • 相手がフルADのとき試合終わったら相手5人中4人が黒斧持っててワロタ -- 2017-09-05 (火) 19:31:58 <1923118329>
  • ルーン至高+黒斧複数積みのコスパは壊れてるのか? -- 2017-11-22 (水) 21:06:52 <1995453485>
  • Riot曰くコスパが悪いため,一つの選択肢として残すらしい。自分もコスパは優れているとは思わんな。アイテムビルドの楽しさも減るしね -- 2017-11-22 (水) 21:14:23 <2232342800>
    • へーそうなんだ。64AD+400HPとするとゴールド換算3306Gで素の価格超えるからパッシブ捨ててもコスパ良いかと思ってた。 -- 2017-11-22 (水) 22:12:05 <1995453485>
    • 完成したアイテムのパッシブやアクティブは単純に金では計算できないものがいくらでもあるからな -- 2017-11-22 (水) 22:41:51 <3715545436>
    • ステータス上昇のみで考えたら確かにコスパはいいけどPassiveが重複するのはねぇ……。ほかのアイテムPassiveやActiveを捨てるほどのものではないと思うな -- 2017-11-23 (木) 00:49:47 <2990438831>
  • コスパというより単純な力押しできるからねぇ。AD+296って物理では高めだしわかってない相手だったらジェイスのポークだけでGG。初心者殺しであり初心者が扱えるビルドでもある恐ろしいわ -- 2017-11-23 (木) 06:06:46 <1010867276>
  • さらに強化しようとしてて草 -- 2017-12-06 (水) 12:52:50 <2575915668>
  • タンクアプデ前に戻るだけなんだよなぁ -- 2017-12-06 (水) 13:19:48 <3054855418>
お名前:

コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。

階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。

変更履歴

  • v7.17:
    • The Obsidian Cleaverが追加
      • 自チームにオーンがいる時のみ購入可能
  • v7.9
    • スタック毎のArmor低下率が4%に減少(元は5%)
  • v7.4:
    • 合計価格が3000 Goldに減少(元は3100 Gold)
    • 合成価格が950 Goldに増加(元は850 Gold)
    • レシピがPhage + Kindlegemに変更(元はPhage + Caulfield's Warhammer)
    • Healthが+400に増加(元は+300)
    • Attack Damageが+40に減少(元は+50)
  • v6.9:
    • 合計価格が3100 Goldに減少(元は3500 Gold)
    • 合成価格が750 Goldに減少(元は1150 Gold)
    • Attack Damageが+50に減少(元は+55)
  • v5.22:
    • 合計価格が3500 Goldに増加(元は3000 Gold)
    • 合成価格が1150 Goldに増加(元は825 Gold)
    • Attack Damageが+55に増加(元は+40)
    • Healthが+300に減少(元は+400)
    • Caulfield's Warhammerが素材に追加
    • Kindlegemが素材から削除

スポンサードリンク