Tag: Item Armor

ヘッダ

アイテム名

合計価格
(単体)

材料

上昇能力

効果

備考

合成先

2,350
(1,250)

  • clotharmor
  • chainvest
  • +100 Armor
UNIQUE Passive:
通常攻撃受けると、受けたDMの15%+自身の増加Armorの25%を魔法DMにして攻撃してきた敵ユニットに与える。DM計算時に本アイテム装備者のArmorによるDM軽減及び敵のスキルやアイテムで減少している分の自身のArmor値は無視される。

売値: 1,645

特記事項

  • 反射DMは、Armorで軽減される前のDMの15%
    したがって、相手のMagic ResistやこちらのMRPenの値等によっては実際に受けるDMより反射DMのほうが大きくなることも有り得る。
  • クリティカルやDM増加Buff/Debuff、On-Hit-Effectsの影響を受けるスキルの追加DM等による追加ダメージが発生した場合、反射DMも増加する。
  • 反射可能なのはLife Stealが有効なDM(大半が物理。魔法はWarwickのUltのみ)。
    よってwitsendなどによる追加DMは反射不可能であり、MordekaiserのQやTwisted FateのW(通常攻撃をスキルに変換)に対しても無効。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 

  • 弱体化されすぎて完全にUNK -- 2015-11-21 (土) 16:26:40 <1905562727>
  • 反射ダメージをtrueにしよう(白目) -- 2016-01-31 (日) 16:56:58 <2579470173>
  • ADTankyで防具一個積むとしたら、これとサンファイアどっちがいいんだろ? -- 2016-01-01 (金) 20:58:49 <1922662086>
  • 相手にAAが強烈なのいるならこっちじゃない? -- 2016-01-01 (金) 22:24:24 <654549053>
  • どのチャンプを使っているかにもよるしなぁ -- 2016-01-01 (金) 22:25:33 <3672519123>
  • 敵がスキルファイター気味の構成ならthornはあんま意味無い。 -- 2016-01-01 (金) 22:58:25 <1905948669>
  • アーマー靴の通常攻撃10%カットはどういう計算になる? -- 2016-01-10 (日) 01:54:13 <2089660777>
  • nasusのQは反射できる? -- 2016-02-02 (火) 02:44:15 <604235580>
  • できるっしょ -- 2016-04-06 (水) 10:47:20 <2048610480>
  • これってダメージ出せるタンクはつまなくてもいいの? -- 2016-05-18 (水) 01:26:31 <2003324944>
  • 相手の育ち具合による -- 2016-05-18 (水) 01:59:22 <2110099403>
  • 自分がどうこうじゃなくてAAで戦うチャンプがADCだけじゃなくTOPかJGにもいる時、AAで戦うチャンプがめっちゃ育っててそれでもそのチャンプ、もしくは集団戦で当たりたい場合に買う -- 2016-05-18 (水) 03:08:21 <2123196044>
  • Yiさん相手にこれとサンファイア積んで殴りあってみたけど、相手が無傷でこっちは瞬殺。負けるのは別にいい。相手が無傷っていうのが納得行かない -- 2016-08-13 (土) 15:52:15 <3682507889>
  • 無傷だったんじゃなくてライフスティールでガンガン回復されたんじゃないの? -- 2016-08-15 (月) 01:24:59 <3034357544>
    • うん、まぁ、そうなんだけど、それが納得行かないよねってことを。なんかこれ積んだ相手にLSで吸収すると、ダメージはAR減衰影響受けてて、回復量は減衰前の○○%を吸ってるイメージ -- 2016-08-17 (水) 14:16:02 <3682507889>
    • AAに確定付与できるやつ相手に何言ってんだ -- 2016-08-21 (日) 23:30:00 <978689224>
    • 「負けるのはいい。相手が無傷が変じゃないか」って話してるんだけど、AAに確定付与(多分追加TrueDMのことだと思うけど…)できるできないって関係ある? -- 2016-08-24 (水) 17:23:44 <3682508523>
    • LSは積んで増えまくるけど反射ダメは増えないし殴れば(回復-反射)分回復するわけだしAA止めれないような奴ならパパっと処理されるんじゃない? -- 2016-08-24 (水) 17:34:38 <3069951292>
    • 血剣だとほとんど被害無い、王剣ならそこそこの被害、サッシュとかのMRで被害軽減。魔法とtrueが追加されてるならその分は反射しないしその分早く殺されるから反射ダメージは少量になる -- 2016-08-24 (水) 20:26:26 <3400611750>
    • 血拳あってもar250くらいなら普通にadc側不利だろ。 -- 2016-10-12 (水) 19:52:29 <1786881218>
    • AR250の奴に大してAD100で殴ったら29ダメージで反射されるのは53ダメージ血剣じゃ6くらいしか回復しない。AD500で殴ったら143ダメージで反射されるのは113回復は29。ARpen考えなきゃADCだったら不利だろうなぁって感じ。YIだったら別だが。あと反射されない割合ダメージあるし王剣と大して変わらなくない? -- 2016-10-12 (水) 20:38:29 <1946217080>
    • 無傷ってのはLS以外にMRARpen積まれなきゃ考えづらい。 -- 2016-10-12 (水) 20:42:04 <1946217080>
    • 王剣反射されるやんけ! -- 2016-10-12 (水) 20:47:36 <1946217080>
  • 反射っていうからにはダメージ軽減するものだと思ってた -- 2016-10-18 (火) 16:41:52 <3682014075>
  • GP相手に積んだら相手は死ぬ? -- 2016-10-25 (火) 15:25:49 <2119011968>
  • 値段ちょっと上げてアクティブで1s間反射100%つけよう -- 2016-10-25 (火) 15:46:22 <978399790>
  • AD -- 2017-03-15 (水) 22:07:31 <1960621870>
  • AD・AS系が育ってると結局役に立ってる感じがしない。フロハとかオーメンでAS下げたほうが結果的に効果ある気がしてならない -- 2017-03-15 (水) 22:09:37 <1960621870>
お名前:

コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。

階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。

変更履歴

  • v6.14:
    • Twisted Treelineに追加
  • v5.22:
    • 合計価格が2,350 Goldに上昇(元は2,300 Gold)
  • v5.16:
    • 合計価格が2,300 Goldに上昇(元は2,100 Gold)
    • 合成価格が1,250 Goldに上昇(元は1,050 Gold)
    • 反射ダメージが通常攻撃から受けるダメージの15%と自身の増加Armorの25%に変更(元は通常攻撃から受けるダメージの30%)
  • v4.20:
    • 合計価格が2,100 Goldに減少(元は2,200 Gold)
    • 合計価格が1,050 Goldに減少(元は1,180 Gold)
  • v3.10:
    • アイコン更新
  • v1.0.0.152:
    • 合計価格が2,200 Goldに上昇(元は2,000 Gold)
    • 合成価格が1,180 Goldに上昇(元は1,000 Gold)
  • v1.0.0.151:
    • Twisted Treelineで購入不可になる
  • v1.0.0.82:
    • 反射ダメージが通常攻撃から受けるダメージの30%に増加(元は25%)
  • v1.0.0.63:
    • 合成価格が1,000 Goldに上昇(元は600 Gold)
    • Armorが+100に上昇(元は+70)
    • 反射ダメージが通常攻撃から受けるダメージの25%に増加(元は20%)
  • v0.9.25.24:
    • 反射ダメージがArmorで軽減される前のダメージに変更(元は軽減後)

スポンサードリンク