"ラウンド制のストラテジーゲームであるチームファイトタクティクス(TFT)は7人の敵を相手に、トップを目指してフリー フォー オール(FFA:自分以外のプレイヤー全員が敵の対戦形式)で戦うゲームモードで、強力なチームを編成して最後まで生き残ることが目的です。" -公式ニュースより

簡易ルール

プレイヤーはある法則で決められたゴールドを各ラウンド前に支給され、チャンピオンを購入できます。
同じチャンピオンを複数体集めることで強化が可能になります。ノーマルを3体集めてスーパー1体へ、スーパー3体集めてアルティメット1体へ。
アルティメットにするには同じチャンピオンを9体集める必要があります。

チャンピオンには地域や役割(ロール)があり、これが同じチャンピオンを集めると特性ボーナス、いわゆるシナジーを得ることができます。
ラウンド開始前に購入したチャンピオンをボードへ配置することをお忘れなく。
この配置も後々重要になります。

配置が完了し、ラウンド中は自動で戦闘が行われます。
ラウンド毎に固有のPvEや、ランダムな他のプレイヤーとの戦闘がプレイヤーの数だけ同時に行われます。
自分のボードを見て足りないスキルチャンピオンを考えたり、他人のボードを見たりしましょう。

ラウンド終了時、もしくは次のラウンド開始前にゴールドが支給されます。
このゴールドを使用し、チームを強化して行きましょう。
一定のラウンド毎に、チャンピオン購入が下位プレイヤーから可能になるイベントが発生するので下位でも逆転のチャンスが大きく生まれます。

誰よりも長く生き続けることが出来ればあなたの勝利です。

リンク

ルール、仕様等(ゴールド、ラウンド、駒出現確率)
TIPS
チャンピオン一覧
アイテム一覧
特性ボーナス一覧

参考:https://jp.leagueoflegends.com/ja/news/game-updates/gameplay/teamfight-tactics

TFTデータサイト一覧
TFTactics :https://tftactics.gg/
TFT.lol :https://tft.lol/
TFTREDDIT :https://old.reddit.com/r/TeamfightTactics/
Blitz.gg :https://blitz.gg/tft
英版LoLWikiのTFTページ :https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/Teamfight_Tactics

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • いまだにアイテム数がーとかでうだうだ言ってる奴いるの笑うわ -- 2019-07-15 (月) 00:31:15 New <1849036182>
  • はいはいアイテムで文句言わない俺カッケー -- 2019-07-15 (月) 03:18:24 New <1789254684>
    • そういうのカッコいいと思うのか… -- 2019-07-15 (月) 11:36:48 New <1786974582>
  • エレメンタリスト構成同士でカチあったとき、相手のデイジーがこっちの控え置き場に召喚されて役立たずになった試合が2回続いたわ。あまりにもひどすぎるバグ。 -- 2019-07-15 (月) 01:45:59 New <2579869917>
  • デイジーバグ多いよね2体でたりエレメンタル発動してない相手側にもでたり -- 2019-07-15 (月) 13:27:03 New <1789210911>
  • 相手がアーリ、ルル、カサディンとか集めてると竜爪作るけど、ヴァルスを育てていてもAP対策しない人がいるので狙い目。ヴァルスはソーサラーじゃないけどスキルのAPダメージは星2で600の長距離貫通型。グインソーのあと、APかmanaのつく武器を揃えていくと集団戦で無警戒の相手は溶ける。アサシンとブリッツから直撃受けない位置に気を配ってね。こいつはADCのふりをしたメイジだね。 -- 2019-07-15 (月) 09:59:19 New <838685356>
  • ガレン「魔法など邪道、己が力を持って切り刻むのだ!」 -- 2019-07-15 (月) 10:24:24 New <2579869917>
  • レンジャーとデーモン持ってるから王剣やハリケーン持ってマークスマンとしても使える。ヴァルスっぽさが出てて本当にいい性能だと思う。 -- 2019-07-16 (火) 02:28:45 New! <3532939845>
  • TFTもサモナーズリフトと同じでタンク、APC、ADC、サポート(シナジー&CC枠)の考えが大事だと気付いて優勝率かなり高くなってきた -- 2019-07-15 (月) 11:50:04 New <2115607485>
  • 変な構成しても誰にも迷惑かけないから「この構成で勝つまでひたすらこだわり続ける」っていう遊び方ができるのがいい。めっちゃ楽しい。 -- 2019-07-15 (月) 13:41:50 New <3069934353>
  • シェイプシフターやっててスウェインきたから爪GAリデンプションをつけてみたら☆1なのに異常な強さで草生えた。 -- 2019-07-15 (月) 14:26:59 New <3664692925>
  • GAリデンプションって復活時にも発動するんか?そしてするなら回復を自分は受けれる? -- 2019-07-15 (月) 14:46:27 New <2532933395>
  • リデンプションってスキル絶対一回打ちたいって場合セラフより撃ちやすかったりするんだよなCC系とかは HP=被ダメ量でマナ増えてバーストで落ちづらくAA回数も増える マナ=説明不要、で -- 2019-07-15 (月) 17:04:11 New! <1026337131>
  • 防具ほしいときに武器きて武器欲しいときに防具来るのやめろや。他人の装備奪えるようにしろ -- 2019-07-15 (月) 16:46:06 New! <1786970384>
  • アイテムの出方がちゃんと公平になるようにしろ 個数だけじゃなくて性質も数値化してバランス取れるように  -- 2019-07-15 (月) 17:08:48 New! <2048152237>
  • チャンプも公平にして完全に運ゲー要素無くせ。これで皆幸せ -- 2019-07-15 (月) 17:30:06 New! <1786973608>
  • そのための回転寿司なんだろう。プレイヤーからの評価以上に公平感のある評価はない -- 2019-07-15 (月) 18:27:56 New! <1790190509>
  • 2回目の回転寿司までに控え埋めきってとりあえず人数増やして押し込んでくる戦法結構怖いな、序盤だから人数差圧力すげぇ -- 2019-07-15 (月) 18:36:26 New! <2579869917>
  • PBEでTF試したけど青カードのマナ回復で周りの味方も回復してて草。こいつ絶対強いわ -- 2019-07-15 (月) 19:05:26 New! <1786973771>
  • アイオニックスパークの時代が来てんの? -- 2019-07-15 (月) 20:29:48 New! <21977050>
  • TFTのミッション消化が辛い!ラウンド20まで何試合かやるミッションやめてくれ〜〜 -- 2019-07-15 (月) 20:56:37 New! <1025196441>
  • 5試合でもウンザリするのに8試合とかもうね -- 2019-07-15 (月) 22:01:57 New! <3069934353>
    • 8試合が10試合になるぞ〜 -- 2019-07-15 (月) 22:15:10 New! <2577894212>
    • ヒエッ… -- 2019-07-15 (月) 22:29:53 New! <2579869917>
  • アイテム1チャンプ1個までとか星1限定とかチャンプ数4体限定みたいなカスタムゲームしたいけど友達がいない -- 2019-07-15 (月) 22:50:42 New! <2003324215>
  • グレイシャルのスタン強すぎるから、アイテムにティナシティアイテム欲しいな -- 2019-07-15 (月) 23:08:30 New! <458999051>
  • MPあるのにスキルは使わない、棒立ちしてそのまま死ぬ。もう少しまともなAI作れんのか -- 2019-07-15 (月) 23:47:23 New! <2078155469>
  • 棒立ちバグだけはホントになんとかしてほしいな。お互いに最後の1体がぼけっとタイムオーバーまで立ち尽くしてたのは笑うしかなかった -- 2019-07-16 (火) 01:03:44 New! <2055462846>
  • スキル出しながら死んだら効果なくなる奴とそのままスキルだけ出てくる奴いるけど仕様か? -- 2019-07-16 (火) 00:11:32 New! <2129989010>
  • 詠唱があるかないかの違いちゃうか。例えばチョガス、セジュ辺りは詠唱が無いので発動したら本体が死のうが広範囲CCまで発動する。MFとかカーサスは詠唱があるので本体が詠唱中に死ぬとスキルも止まる -- 2019-07-16 (火) 01:02:55 New! <2055462846>
  • ルシアンとナーだけはサモリフで見るやつより上手い。 -- 2019-07-16 (火) 01:15:42 New! <1989805081>
  • デモ6で4位が精一杯……。やるならダーキン装着前提で組むしかないのかなぁ。へら全然取れないからできれば組み込みたくないんだが -- 2019-07-16 (火) 02:00:50 New! <2579869917>
  • デモはpbeのバフきたら1位取れるくらい強くなるからそれまでまちなせえ -- 2019-07-16 (火) 11:43:53 New! <21976612>
  • なんかやってておかしいなと思ったけどアーリのスキルLOLと同じで戻りはtrueなんだなあこれドラゴンに通っててびっくり -- 2019-07-16 (火) 04:37:34 New! <2643676465>
  • なんか勢い落ちたな -- 2019-07-16 (火) 07:15:22 New! <1783186816>
  • やっぱサモリフって神ゲーだったんやなって・・・ -- 2019-07-16 (火) 08:11:29 New! <1014874674>
    • 俺は逆だ。味方にイラつくよりは自分の判断ミスや運のなさのが納得できるからサモリフはもう見る専になったわ -- 2019-07-16 (火) 10:33:10 New! <998932108>
  • 結局、接戦になった時にアイテム差で勝負つくからつまらんのよな それ以外はもう構成差とかどうしようもなく勝ち目無いか余裕勝ちだし -- 2019-07-16 (火) 12:16:36 New! <1015528283>
    • アイテム叩くのは分かるけどそれ以外を強引に擁護するの嫌い。接戦を運でひっくり返されるのはアイテム以外でもつまらんし勝ち目薄いのつまらんわ -- 2019-07-16 (火) 12:30:26 New! <1786973098>
    • 基本何かのせいにしてる人って試行錯誤放棄して思考停止してるイメージ。そういう人は勝てるわけないからそりゃつまらんだろうなって思う -- 2019-07-16 (火) 13:35:08 New! <2115620429>
    • 10hp同士で残ったときはまあまあ運ゲー度高いけど30超え同士だと圧勝とかじゃない時1回は耐えるから配置ゲー、ゼファー浮かせゲーでアイテムの寄与は3割くらいだなあって思う 接戦運ゲーはヘラルド、エルダーがPDとか爪とかピンポイントに落とした時には思う -- 2019-07-16 (火) 13:38:51 New! <1026337131>
    • 運ゲー指摘すると根性論精神論しか返ってこないよな  度を超した運要素にみんな呆れて離れ始めてるっていう”客観的な”話なのに -- 2019-07-16 (火) 13:46:48 New! <2048152237>
    • PBEの変更が入ってくればアイテム運は多少はマシになるぞ -- 2019-07-16 (火) 13:48:32 New! <3664692925>
    • 運ゲー連呼マン運9−10割くらいに思ってそうだからなあ -- 2019-07-16 (火) 13:54:15 New! <3685034801>
    • 実際運だろ  -- 2019-07-16 (火) 13:56:48 New! <2048152237>
    • せやな、サモリフも運だしな -- 2019-07-16 (火) 14:04:23 New! <1980780088>
    • アイテムの数ぐらいは公平にしろよ最低限 -- 2019-07-16 (火) 14:18:03 New! <2048152237>
    • 本家のオートチェスは強力な合成アイテムがでるのは早くても26ラウンド以降なんだが、TFTは4ラウンド目で強力な合成アイテムが二個出現することも珍しくない。TFTがアイテム運ゲーとか言われる所以。 -- 2019-07-16 (火) 14:50:39 New! <3664692925>
    • こんなんじゃすぐ過疎るなww -- 2019-07-16 (火) 14:55:27 New! <2048152237>
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