[[データベース/サモナースペル]]

-TPはサポで持つ人もたまにいるね。特にダブルキルとかした時やgank受けた時とかはレーンががら空きになるから、タワー維持がぐんと楽になる。flashもたなくなるんで、立ち回り気をつけなきゃいけんけど --  &new{2013-12-01 (日) 13:10:12}; <3381493756>
-新アイコンと旧アイコン入り混じってると違和感がヤバイ・・・w --  &new{2013-12-13 (金) 21:56:24}; <1924424526>
-アイコンって無駄に変えてほしくないわ。効果も変わるなら納得できるけどさ --  &new{2013-12-25 (水) 16:21:36}; <3381488252>
-早見表追加してみるテスト --  &new{2013-12-31 (火) 19:38:19}; <712785433>
-3分に一回周囲の味方ごとマナを40%出来るのって強いと思うんですがどうして評価悪いんですか? --  &new{2014-02-02 (日) 20:12:20}; <1922493001>
--サモナースペル潰すぐらいならmanaポーション勝ったほうが早い。中盤以降にそんなマナ必要なチャンプならビルドで補強したほうが強い、要は替わりが利く --  &new{2014-02-11 (火) 13:59:35}; <3064394634>
--サモナーズリフトでは何故使用禁止にしないのか分からないけどARAMなら構成次第で一人くらいセットしておくのはあり --  &new{2014-03-25 (火) 17:29:14}; <2575845170>
--マナきついやつは終盤マナ関係のアイテム積んでるし、青バブは基本的にレーナーがもらるので正直入らない子。マナはほんとにセカンドブルーもらうまでのつなぎでしかない --  &new{2014-03-30 (日) 07:04:00}; <3755623542>
-Flashがほぼ固定な現状、もう1枠を決定打に欠けるマナ回復にするのは勿体無い --  &new{2014-02-05 (水) 14:59:12}; <3075263271>
-Smiteってジャングルしか持っちゃいけないの? --  &new{2014-02-16 (日) 00:38:12}; <2117000193>
--持っちゃいけないってこた無いけどまず持たないかな。ジャングル以外は使う場面が限定されすぎてて一枠潰す価値が無い --  &new{2014-02-16 (日) 03:09:30}; <3020642857>
--SV上げのpoppyなら序盤のファームも多少楽になって謎の耐久力も得られる っていう夢を見た --  &new{2014-04-09 (水) 23:56:32}; <2117524499>
-TP使うときって対象の下にTPするchampの名前表示されてたっけ? --  &new{2014-03-06 (木) 12:25:30}; <3724789128>
-簡易ゴーストとして、攻めにも逃げにも使える新ヒールはADCにも採用できるんじゃないかな。 --  &new{2014-04-05 (土) 13:18:45}; <828387396>
-ヒール強くねこれ --  &new{2014-04-05 (土) 16:01:12}; <2110009356>
-ヤバイ。ヒール強すぎる。adcだけでなく、topでもヒール安定ですわ --  &new{2014-04-06 (日) 10:45:49}; <2121675340>
-今まで回復半減が弱点だった連中が超buffされたな --  &new{2014-04-06 (日) 11:10:09}; <3069833858>
-Mundoとかは逃げスキルFlash/GhostとTele持ちたいから、味方に回復系のチャンプがいるときに、サポがHeal持つのがベストかな --  &new{2014-04-06 (日) 23:02:48}; <3705141213>
-Swain Mundo Heal持ったら止まらんわ・・ --  &new{2014-04-07 (月) 06:48:35}; <3019928362>
-HealってもしかしてRecently healedのDebuffなくなった?表示されなくなっただけ? --  &new{2014-04-07 (月) 20:36:13}; <461269679>
-RIP Revive --  &new{2014-04-09 (水) 23:11:54}; <2078406355>
-Heal ・回復量が90-345から95-475に増加 ・回復したチャンピオンに2秒間30%MS増加効果を与えるようになる ・連続使用の回復量低減効果の削除  healのdebuffの記載消していいのでは --  &new{2014-04-10 (木) 21:53:20}; <1922357193>
-URF終了と共に通常のSRでもReviveが使用可能になってました。とばっちりかよ!いや特定の人しか困ってなかったけどさ・・・ --  &new{2014-04-17 (木) 01:23:08}; <1888155492>
-Igniteされた時のHealってHPが1/2回復してからHP回復半減を消すの?それともHP回復半減を消してからHP回復するの? --  &new{2014-04-17 (木) 15:23:24}; <3532925549>
--回復量半減で回復した後、半減効果を解除 --  &new{2014-04-18 (金) 11:07:20}; <1009688383>
-ARAMではもうHeal Flashしか見なくなった、たまにHeal ExのTankがいるぐらい --  &new{2014-04-18 (金) 17:23:54}; <2085981553>
-サモリフでもsmite除いてみんなヒールとかよくある --  &new{2014-04-21 (月) 17:49:33}; <2579205184>
-Exhaustをスローとして使う奴多すぎ・・ちゃんと使えばFlash並みにOPなのに --  &new{2014-04-30 (水) 19:47:14}; <2121485332>
--敵のコンボ前にしっかりつけてくれるサポはなんか安心する --  &new{2014-05-02 (金) 01:50:21}; <1924299018>
--このコメを見てからドキっとしてきちんと意識するようになったらExhaustやってて楽しくなった --  &new{2014-06-04 (水) 17:21:16}; <1923116549>
-どうやらRevive削除の話はなかったことになった模様です --  &new{2014-05-09 (金) 01:54:33}; <1888155492>
-ランクとかで対面カウンターとかでもReviveはありえないですか? --  &new{2014-05-18 (日) 17:36:38}; <1905573107>
--どうしても辛かったらReviveで生き返ってもさして変わらないです、っていうかCD長すぎ --  &new{2014-05-18 (日) 17:47:24}; <3404158193>
---URFでお世話になったReviveさん、素のCDこんなに長かったんか・・・ --  &new{2014-06-07 (土) 15:24:31}; <2048542587>
--その考えなら、フラッシュテレポのほうがいいとおもいます。 --  &new{2014-05-20 (火) 02:46:56}; <1036043163>
-Manaが無いチャンプにClarityって無駄だよな?多々アカリで持ってるの居てるんだけど・・・? --  &new{2014-06-07 (土) 14:36:16}; <3701329821>
--ヒント: troll --  &new{2014-06-07 (土) 14:36:59}; <1125502523>
---なるほどね、だったらリバイブ&テレポのアカリで遊ぶのが楽しそうなんだけどねw --  &new{2014-06-07 (土) 15:07:38}; <3701329821>
---バ、バイブ……? アカリ……? っ!!                      ふぅ… --  &new{2014-06-07 (土) 17:09:06}; <3346524882>
---そういう卑猥な妄想はやめるでござるよ!!!       ...ちょっと拙者ultするでござる... --  &new{2015-02-25 (水) 17:06:19}; <714121858>
---流石汚い忍者 仲間で抜くとは随分堕ちたな… (ニンニン --  &new{2015-02-26 (木) 09:15:01}; <3158982889>
-このIgniteの その間対象の視界を得る ってステルス看破できるって意味? --  &new{2014-06-15 (日) 22:06:48}; <3532472246>
-ステルス看破はできないぞ --  &new{2014-06-20 (金) 21:36:46}; <2012192501>
--thx --  &new{2014-06-22 (日) 01:03:53}; <2087512668>
-Teleportの説明、ワードを視認できるようになるというのは古すぎる http://loljp-wiki.tk/wiki/index.php?cmd=read&page=%A5%EA%A5%EA%A1%BC%A5%B9%A5%CE%A1%BC%A5%C8%2Fv1.0.0.123 --  &new{2014-08-19 (火) 17:00:28}; <2030238634>
-supでigniteを持つ人がいるのはなんでですか教えてえろいひと --  &new{2014-10-01 (水) 17:33:08}; <2035739743>
--annieとかバースト出して敵とかす必要あるから --  &new{2014-10-03 (金) 06:23:57}; <2119910982>
--Botだと二人で一人攻撃する事になって一度捕まえればワンコンで殺せる組み合わせもある 殺すか帰らせるかの境目になるかもしれない --  &new{2014-10-05 (日) 19:05:12}; <2090031513>
--Sorakaとかの回復持ちがいたら殴り合い始める前にIgniteうっておいたらヒール効果阻害されますし --  &new{2014-11-06 (木) 17:13:20}; <1009230589>
-ClarityやCVみたいなサモスペをriotはどう思ってるんだろう?いずれ改善というか強化したりする予定だったりすんのかな? --  &new{2014-11-09 (日) 12:16:49}; <2122479060>
-間違ってたら申し訳ないけど、各サモスペの取得レベル変わってないかな? --  &new{2014-11-21 (金) 20:00:23}; <3538855081>
-変わっているようだね。Flashが8、IgniteSmiteが10になってる --  &new{2014-11-22 (土) 22:05:25}; <462351766>
--更新しておきました。 --  &new{2014-11-22 (土) 22:30:12}; <3158982889>
-Patch4.21:ミニマップからワードへテレポート可能。  書く必要なさそうだからコメント欄に書いとく --  &new{2014-12-10 (水) 22:10:39}; <1008870668>
-customで見てみたらsmiteに表示されているダメージ値が1になっていたのだけれど、バグなのかな。仕様なのかな。ちなみに入るダメージはいつもと同じくらい --  &new{2015-01-15 (木) 22:14:56}; <973097834>
--スタックするようになった --  &new{2015-01-16 (金) 22:16:32}; <985121564>
-Exhaustって敵からのすべてのダメージを40%も減らしてくれるんですか? --  &new{2015-02-02 (月) 13:37:55}; <235106084>
--true以外ならその通りだよ,その上ASも下がるからさらに減る --  &new{2015-02-02 (月) 14:25:16}; <3723624746>
-ARAMでClarity持ってる奴の地雷率 --  &new{2015-02-10 (火) 17:17:53}; <1022197004>
--は?お前manaもHPも回復してやるスパーヒーラーsonaさんdisってんの? --  &new{2015-02-25 (水) 17:04:56}; <714121858>
---disってるよ --  &new{2015-03-01 (日) 01:32:40}; <1022196978>
--Pokeがお仕事の奴は必要かな。Aniviaとか無いとやってられん --  &new{2015-03-03 (火) 13:37:50}; <3540113027>
--ARAMでマナきつい奴多めならClarityは普通にアリだと思うんだがなぁ。終盤腐る分序盤で優位取れるし、他のモードと違って有意なタイミングで5人全員回復できるしね。 --  &new{2015-03-04 (水) 23:16:59}; <979044328>
---「序盤5分は活躍しても、以降は何の役にも立たない。こんなものを持って行くくらいなら他のサモスペを使おう。これを持っているだけでTrollではないかと疑われるレベル。」 --  &new{2015-03-06 (金) 04:44:40}; <1022196978>
---SR限定の評価文コピペされても --  &new{2015-03-06 (金) 06:50:12}; <2126170893>
---aramでも同じだよ。初手で聖杯や涙が持てるし回復落ちてるしむしろriftよりもいらない。 --  &new{2015-03-06 (金) 07:50:41}; <1022196978>
---馬鹿かこいつは。ARAMのほうが、Clarity必要だろ。回復は人数分無いのだから。それとも、回復が復活する前にチームメイトみんな死ぬのか? --  &new{2015-03-06 (金) 07:50:42}; <2022196978>
---OKわかった、そのOPスペルでこれからもチームを勝利に導いてくれ。 --  &new{2015-03-07 (土) 01:41:26}; <1022196978>
---頭の悪さと逃げの捨て台詞で草 --  &new{2015-03-08 (日) 16:10:26}; <3011196373>
---ARAMにて Clarity持ちAlistarが回復しまくってて手が付けられなかった 状況と組み合わせによっては効果すごい・・・カモ。 --  &new{2015-03-12 (木) 16:38:13}; <2037747316>
--Clarity、ARAMでは味方が固まってるから有効度がサモリフとは段違い 全員はありえないけど構成次第では一人ぐらい持っていてスペル --  &new{2015-03-17 (火) 20:40:44}; <1854233508>
--ARAMだと終盤でも集団戦で生き残った後、仕切りなおすときに普通にマナが枯渇しかねないしね。意外と役に立ったりする。ADCとかが持ってると残念感すごいけど。 --  &new{2015-03-19 (木) 03:20:42}; <1009743026>
--ClarityがTrollだと思っていた時期が僕にもありました --  &new{2015-03-22 (日) 01:11:12}; <604518896>
--ARAMは集団戦始まるまでにどれだけポークで削れるかが勝負だし、 Clarity持てないと最初にMP装備積まないとMPすぐ枯渇=序盤不利=そのままごり押される  で沈んでいくからむしろHealより重要だよ。SRと違ってオブジェクトで挽回とか出来ないから、不利がつくと覆せない。All-Mage構成なら2~3人持ってても大丈夫 --  &new{2015-03-22 (日) 11:48:14}; <2578915587>
--これは憶測だけど、Clarity持つべき場面で持ってなくて十分に削れてなくて毎回負けてるのを他人のせいにしてるんじゃない?まずはClarity持って1000戦してみなよ。 --  &new{2015-03-22 (日) 11:51:57}; <2578915587>
--ARAMだとHealよりClarityだな、スキルで与えるダメージと回復できる量比べればわかる  --  &new{2016-01-05 (火) 09:42:17}; <3684882701>
-Revive is dead. LoL --  &new{2015-02-26 (木) 00:51:57}; <3032825167>
--Reviveは犠牲になったのだ… --  &new{2015-02-26 (木) 08:54:57}; <3524563529>
--R.I.P  Revive --  &new{2015-03-08 (日) 13:42:30}; <837838777>
-exhaustはfizzのultみたいな時間差のものも軽減できるの? --  &new{2015-03-15 (日) 02:52:05}; <3672395888>
-雪玉プロ書いてくれー --  &new{2015-04-30 (木) 00:27:42}; <1022150704>
--Flashで逃げられるタイミングの時に、飛んで倒したり、相手の誰かにMarkつけて飛んでイニシエートとかなら誰でも出来そうだが. --  &new{2015-04-30 (木) 18:14:52}; <24253172>
--LeeでQ当ててQ押して飛んでFlashで奥にいってから仲間側に蹴りーの、蹴ったやつに雪玉当てて帰るLeeを今日見た。だが試合には負けた模様。 --  &new{2015-04-30 (木) 18:17:11}; <24253172>
-Markってなんだか楽しそうw --  &new{2015-04-30 (木) 18:12:58}; <2078396391>
--SRでは・・・つかえないのか・・・(´・ω・`) --  &new{2015-04-30 (木) 18:48:17}; <2078396391>
-MarkのCD短すぎ --  &new{2015-05-02 (土) 18:43:04}; <3705307780>
--ignite より雪玉投げた方がよっぽどいい希ガス。いざとなればdashできるし。 --  &new{2015-05-03 (日) 02:19:54}; <2580723187>
-annieでスタンult用意してからの雪玉ダイブが結構いい、zhonya持っとけば死亡率減るし --  &new{2015-05-03 (日) 09:46:14}; <1981127916>
-killを量産できるけど、Markは本当にいらなかった。Aramのチーム戦っぽさが無くなって寂しいわ --  &new{2015-05-03 (日) 16:37:24}; <2082763216>
--マークなかったほうが楽しかったよな --  &new{2015-05-07 (木) 09:37:22}; <2578799425>
-MarkのCDは2分とかだったらよかったと思う。 --  &new{2015-05-03 (日) 16:42:14}; <2082763216>
-Igniteのジャングル派生をこのページに追加してほしいと思うのですが...。あくまでサモナースペルのひとつを確認したいと思った時にアイテムのページを辿っていくのは違和感あります。 --  &new{2015-05-20 (水) 17:49:28}; <1998089042>
--^ smiteの事? --  &new{2015-05-27 (水) 01:28:49}; <3750181037>
---smiteだった>< --  &new{2015-06-19 (金) 03:34:48}; <1998089042>
-各サモナースペルに対する一般的認識とかいう項目時代遅れすぎワロタ --  &new{2015-06-15 (月) 05:22:41}; <18188897>
--じゃあ更新してくれや --  &new{2015-06-15 (月) 05:31:10}; <2003445749>
---更新した。wikiの編集とか初めてだから何かやらかしてないかすごくドキドキする --  &new{2015-06-15 (月) 05:41:11}; <18188897>
---イケメン!抱いて! --  &new{2015-06-19 (金) 03:45:31}; <2003445749>
-Flashのrangeを正確な値に更新しました。400→425 実際のスキル射程等で検証済。根拠はMalphiteのEのRange400よりわずかに広く、GravesのEのRange425と完全一致(スキル射程を円形表示で)。また、英語wikiでも425となっているため、425がほぼ間違いなく正しい値かと思われます。 --  &new{2015-07-28 (火) 03:23:43}; <3684781929>
--有能 --  &new{2015-08-28 (金) 23:30:27}; <2012423756>
-Smiteってスタンやスネア中でもつかえるん? --  &new{2015-08-29 (土) 23:12:44}; <1031323352>
--使えるよ --  &new{2015-09-11 (金) 11:05:40}; <2245096905>
-敵がスキル使ってからヒットするまでにexaustするとダメージ軽減できる? --  &new{2015-09-28 (月) 22:04:40}; <2087637041>
--できる、応用すればZedのウルトのダメージも軽減できる --  &new{2016-04-08 (金) 22:58:12}; <2122075860>
-TPのキャンセルってどうすれば出来ますか? --  &new{2015-10-03 (土) 00:08:24}; <2944739626>
--TPをDに割り当ててたら、TPを使って0.5秒後ぐらいにもう一度Dを押せば止めれるはず --  &new{2016-04-08 (金) 22:59:15}; <2122075860>
-Ahriでclarity持ってサモリフ行ってたわ。普通に使いまくってて、ある日突然開始前に罵られてびっくりしたけど、こんな評価のスペルだったのか --  &new{2015-10-11 (日) 14:25:27}; <3684883646>
--マナ回復するならTPでいいんじゃね? --  &new{2015-10-13 (火) 19:58:34}; <2944739626>
-SRでClarity持てなくなってない? --  &new{2015-11-14 (土) 17:11:04}; <2077811946>
--Clarityは削除されたよ CVと一緒に --  &new{2015-11-15 (日) 17:33:22}; <3719954445>
---削除されてないです SRで使用不可になっただけでゲーム内のサモスペのページにも存在してる(=使えるゲームモードがある) --  &new{2015-11-16 (月) 20:51:25}; <2037064749>
---勘違いしてたから直しとく --  &new{2015-11-16 (月) 21:05:36}; <979284230>
-ヒールって後半腐らせちゃうんだけど、序盤用って割り切った方がいいの? --  &new{2015-12-05 (土) 21:24:23}; <2577012227>
--インスタントMSbuffってことを忘れずにね! --  &new{2015-12-14 (月) 22:45:45}; <1856768492>
--healが腐る状況ってどういう事なの・・・防具積むroleでheal持つって事? --  &new{2015-12-17 (木) 03:19:19}; <2944739626>
-smiteってDominionde --  &new{2015-12-17 (木) 10:17:30}; <3750034743>
--使えません。 --  &new{2015-12-17 (木) 10:21:27}; <3158982900>
-昔あれだけ削除する削除するいっていたFlashがメインになっててワロス --  &new{2016-03-18 (金) 17:04:48}; <2576855247>
--シーズンいくつやねん --  &new{2016-10-12 (水) 20:12:05}; <1946217080>
-靴エンチャなくなったからここの効果もなくなるんか? --  &new{2016-05-12 (木) 14:54:22}; <1923968724>
-これ絶対ゴーストぶっ壊れになると思う 後半の上昇量やばいだろ --  &new{2016-05-18 (水) 12:56:36}; <2944874244>
-相手サポがスレッシュでQ→E→RみたいなCCかけまくるやつの時って、adcはcleanse持ったほうが生存率高まるのでは?もちろんくらわないよう立ち回るのが --  &new{2016-05-29 (日) 14:29:39}; <3403861887>
-ghost,10秒間って追いかけて戦闘に入って離脱までできる時間だから中々便利だよね。CDもflashの半分程度。ただ結局ブリンクできるようになる利点が勝ってまだまだflashが主流だけど…。 --  &new{2016-06-05 (日) 13:21:32}; <3671946834>
-TPがLoL上で3.5秒表示になってるな。実際は4.5秒に変更されてるけど、表示のみまだLoL上は変わってないね --  &new{2016-07-06 (水) 21:32:35}; <1788631451>
-flashの備考の詳しくはこちらは --  &new{2016-07-16 (土) 20:08:54}; <1876498568>
--ないのですか? --  &new{2016-07-16 (土) 20:09:23}; <1876498568>
-久しぶりにLoLやったらゴーストが多くなってるのはこういうことだったのか・・・ --  &new{2016-09-23 (金) 00:02:55}; <3064204894>
-ARAMでmark相手にぶつけた後AA強化スキル>dashってすると絶対にdash対象にAAしちゃうんだけど。普通にスキル無しだとAAしないのにね --  &new{2017-02-04 (土) 02:58:56}; <458293394>
-イグゾーストだれが使うんだこんなん。なんで本来のSUP用の効果追加とかしなかったんだ・・ --  &new{2017-03-08 (水) 18:01:09}; <1990071102>
-イグゾーストに関しての質問なんですが40%の与ダメージ減少効果というのはjgがバロンやドラゴンに対するスマイトにも適用されるということでいいのでしょうか? --  &new{2017-03-10 (金) 08:01:16}; <3064619816>
--いわゆるバロンスティール対策に相手JGにイグゾーストを入れる意味はあるのか無いのかという質問ですわかりづらくてすみません。 --  &new{2017-03-10 (金) 08:02:36}; <3064619816>
---tureダメージには影響ありません --  &new{2017-03-10 (金) 18:14:29}; <3685070812>
---そのことを備考に追記しときました。 --  &new{2017-03-11 (土) 11:02:37}; <3755561083>
-もうクレンズ君は --  &new{2017-03-15 (水) 21:06:41}; <1024795723>
--CDもっと下げてもいいんじゃないですかね --  &new{2017-03-15 (水) 21:07:12}; <1024795723>
-イグゾをyiに使っても効かないの知ってる?と味方に言われました。yiにスロウは効かないのは理解してますが、ダメージ減少も意味ないですか? --  &new{2017-05-10 (水) 18:58:17}; <1860792939>
--ダメージ減少は効果があるよ。でもEでAA以上にTrueDMが入るから実質半分くらいしか効果がないから意味がない言えなくもないけど --  &new{2017-05-12 (金) 10:58:56}; <2030170333>
-今日セジュのult受けたJunglerがスマイトはスタン中撃てないって言ってましたけど変更されたんでしたっけ? 調べても見つからないので教えてください --  &new{2017-05-19 (金) 12:15:55}; <2575453398>
--FlashとTP以外のスペルはStun中でも使えるからその発言は間違ってるな 誰の発言か知らんけど  --  &new{2017-07-01 (土) 20:06:52}; <3715545422>
-クレンズ持ったら楽になる対面っているか? --  &new{2017-06-01 (木) 03:08:18}; <838685306>
--TF,オレソル,アニビア,リサンドラあたりが対面でこちらがメイジ系チャンプなら絶対持っていくよ。バリア・ゴーストよりも生存確率上がる --  &new{2017-06-23 (金) 15:08:16}; <3533343144>
--アニー、カシオペア、アーリ --  &new{2018-02-20 (火) 10:37:51}; <2581601411>
-最近知ったけどサプレッションってクレンズじゃ解除できないんだね サナースペル枠一つ割くしCDもそれなりに長いんだから全てのCC解除くらいでいいのでは…って思っちゃう --  &new{2017-11-15 (水) 12:36:15}; <2232234124>
--大抵の場合単体にしか効果ないCCを逆に言えば無償で使えるSSで解除できちゃうのは不利すぎるってことなのかな --  &new{2018-04-14 (土) 00:09:54}; <2109976113>
-7.22で習得レベルに変更があった模様? パッチノートに見当たらないですが… --  &new{2017-12-23 (土) 17:07:00}; <1008928791>
-バリアをシールド持たないタンクの時にもっと選びたいなtopとsuppの選択肢にするにはフラッシュを越える防御特化の性能要るだろうけど --  &new{2018-03-15 (木) 03:58:48}; <1010867276>
-ヒールのCD長くなったから adcがTP持ち出したのに TPnerfするとか頭riotかよ --  &new{2018-07-08 (日) 03:50:24}; <1922126310>
-8.14での変更点を反映して、サモナースペルについての補足に古い解放の魔導書の説明があったので宇宙の英知に変更しました。 --  &new{2018-07-19 (木) 15:59:41}; <3672097305>
-igniteにtruesight欲しい...アカリが倒せない --  &new{2018-08-08 (水) 23:14:31}; <838684146>
-クレンズはサスペンション解除出来ない書いてるけど、namiQ解除できた、wikiにnamiQはサスペンション書いてあるけど間違い? --  &new{2018-08-29 (水) 14:57:17}; <3739290575>
--nami, yasuo, velが持ってる"Suspension"とmalz, warwickなどが持ってる"Suppression"は似てるけど別物で前者はクレンズで解除できます。 --  &new{2018-08-29 (水) 16:16:08}; <3672097305>
--上の人が言っているサスペンションとサプレッションは別物であることに加えて、サスペンションは打ち上げ判定になる変種スタンだから打ち上げが入るAirborne系のCCでもないため解除できるという寸法さ --  &new{2018-08-29 (水) 16:49:29}; <1823082660>