//編集する場合は変更履歴にも追記お願いします。//

#contents

----

*攻撃速度とは [#fad0f169]
 英語名: Attack Speed / AS
英語名: Attack Speed / AS

1秒間に行うことができるAAの回数を表す。上限は2.5。(無理矢理単位を表すと、回/s)
ASには基本ASと増加ASの2種類がある。
基本AS(ここでは増加ASなしのLv1時のAS)はチャンピオン毎に決められていて、増減しない。
Lvに応じて増加するASは、他の基本ステータスと違い、基本ASではなく増加ASに分類されるが、基本ステータスの計算式の影響を受けるので注意。
増加ASはすべて割合増加で、基本ASに基づいて計算される。なので同じ割合増加ASでも基本ASが高いほうがASが高くなる。
例:+10%ASと+20%ASの2つの増加ASの場合、基本AS × 1.1 × 1.2 ではなく、基本AS × ( 1 + 0.1 + 0.2 )となる。
増加ASは加算されるが、AS減少やごく一部のチャンピオンのスキルは増加ASの計算後のASに乗算されるので注意。

基本ASはチャンピオン毎に決められているAttack Delayによって決定するが、便宜上Lv1時の基本ASを用いることが多い。
計算式: 基本AS = 0.625 / 1 + Attack Delay
Attack Delayは英wikiやRiotGamesAPIなどで知ることができる。

AS減少は増加ASの計算後のASに乗算され、重複する。
またCrowd Controlに分類されるため、TenacityとSlow Resistの影響を受ける。
Tenacityは効果時間を、Slow Resistは変動値を減少させる。
MSに対するSlowは重複せず、最も変動値が高いSlowのみが適用されるので注意。

ちなみに&c_yasuo;[[&rcj(name,Yasuo);>Champion/Yasuo]]の&rcj(q,name,yasuo);(Q)は増加ASに応じてCDとモーションが減少する。

----

*スキル [#m7d3c705]
#style(style=width:75%;){{
|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:100|CENTER:270||c
|~分類|~アイコン|~チャンピオン名|~スキル名|~備考|h
|割合増加|&c_aatrox;|[[&rcj(name,aatrox);>Champion/Aatrox]]|&rcj(p,name,aatrox);(P)|Passive、ブラッドウェルに応じて|
|割合増加|&c_aatrox;|[[&rcj(name,aatrox);>Champion/Aatrox]]|&rcj(r,name,aatrox);(R)|Active|
|割合増加|&c_ashe;|[[&rcj(name,ashe);>Champion/Ashe]]|&rcj(q,name,ashe);(Q)|Active|
|割合増加|&c_azir;|[[&rcj(name,azir);>Champion/Azir]]|&rcj(w,name,azir);(W)|Passive|
|割合増加|&c_blitzcrank;|[[&rcj(name,blitzcrank);>Champion/Blitzcrank]]|&rcj(w,name,blitzcrank);(W)|Active|
|割合増加|&c_;|[[&rcj(name,);>Champion/]]|&rcj(,name,);()||
|割合増加|&c_;|[[&rcj(name,);>Champion/]]|&rcj(,name,);()||
|割合増加|&c_;|[[&rcj(name,);>Champion/]]|&rcj(,name,);()||
|割合増加|&c_;|[[&rcj(name,);>Champion/]]|&rcj(,name,);()||
|割合増加|&c_;|[[&rcj(name,);>Champion/]]|&rcj(,name,);()||
|割合増加|&c_;|[[&rcj(name,);>Champion/]]|&rcj(,name,);()||
|割合増加|&c_;|[[&rcj(name,);>Champion/]]|&rcj(,name,);()||
|割合増加|&c_;|[[&rcj(name,);>Champion/]]|&rcj(,name,);()||
|割合増加|&c_;|[[&rcj(name,);>Champion/]]|&rcj(,name,);()||
|割合増加|&c_;|[[&rcj(name,);>Champion/]]|&rcj(,name,);()||
|割合増加|&c_;|[[&rcj(name,);>Champion/]]|&rcj(,name,);()||
|割合増加|&c_;|[[&rcj(name,);>Champion/]]|&rcj(,name,);()||
|割合増加|&c_;|[[&rcj(name,);>Champion/]]|&rcj(,name,);()||
|割合増加|&c_;|[[&rcj(name,);>Champion/]]|&rcj(,name,);()||
|割合増加|&c_;|[[&rcj(name,);>Champion/]]|&rcj(,name,);()||
|割合増加|&c_;|[[&rcj(name,);>Champion/]]|&rcj(,name,);()||
|割合増加|&c_;|[[&rcj(name,);>Champion/]]|&rcj(,name,);()||
|割合増加|&c_;|[[&rcj(name,);>Champion/]]|&rcj(,name,);()||
|割合増加|&c_;|[[&rcj(name,);>Champion/]]|&rcj(,name,);()||
|割合増加|&c_;|[[&rcj(name,);>Champion/]]|&rcj(,name,);()||
}}

----

*アイテム [#x97a1040]
#style(style=width:75%;){{
|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:270|CENTER:100||c
|~分類|~アイコン|~アイテム名|~変動値|~備考|h
|割合増加|&i_dagger;|[[&rij(name,dagger);>Item/Dagger]]|+12%AS||
|割合増加|&i_kircheisshard;|[[&rij(name,kircheisshard);>Item/Kircheis Shard]]|+15%AS||
|割合増加|&i_zeal;|[[&rij(name,zeal);>Item/Zeal]]|+15%AS||
|割合増加|&i_guinsoosrageblade;|[[&rij(name,guinsoosrageblade);>Item/Guinsoo's Rageblade]]|+25%AS|スタック数に応じて|
|割合増加|&i_recurvebow;|[[&rij(name,recurvebow);>Item/Recurve Bow]]|+25%AS||
|割合増加|&i_rapidfirecannon;|[[&rij(name,rapidfirecannon);>Item/Rapid Firecannon]]|+30%AS||
|割合増加|&i_berserkersgreaves;|[[&rij(name,berserkersgreaves);>Item/Berserker's Greaves]]|+35%AS||
|割合増加|&i_stinger;|[[&rij(name,stinger);>Item/Stinger]]|+35%AS||
|割合増加|&i_statikkshiv;|[[&rij(name,statikkshiv);>Item/Statikk Shiv]]|+35%AS||
|割合増加|&i_bladeoftheruinedking;|[[&rij(name,bladeoftheruinedking);>Item/Blade of the Ruined King]]|+40%AS||
|割合増加|&i_runaanshurricane;|[[&rij(name,runaanshurricane);>Item/Runaan's Hurricane]]|+40%AS||
|割合増加|&i_trinityforce;|[[&rij(name,trinityforce);>Item/Trinity Force]]|+40%AS||
|割合増加|&i_witsend;|[[&rij(name,witsend);>Item/Wit's End]]|+40%AS||
|割合増加|&i_phantomdancer;|[[&rij(name,phantomdancer);>Item/Phantom Dancer]]|+45%AS||
|割合増加|&i_nashorstooth;|[[&rij(name,nashorstooth);>Item/Nashor's Tooth]]|+50%AS||
|割合増加|&i_skirmisherssabre_bloodrazor;|[[&rij(name,skirmisherssabre);:ブラッドレイザー>Item/Skirmisher's Sabre]]|+50%AS||
|割合増加|&i_stalkersblade_bloodrazor;|[[&rij(name,stalkersblade);:ブラッドレイザー>Item/Stalker's Blade]]|+50%AS||
|割合増加|&i_trackersknife_bloodrazor;|[[&rij(name,trackersknife);:ブラッドレイザー>Item/Tracker's Knife]]|+50%AS||
|割合増加|&i_ardentcenser;|[[&rij(name,ardentcenser);>Item/Ardent Censer]]|+35%AS(Lv18)|自身以外の味方チャンピオンに回復かシールド付与を行った時|
|割合減少|&i_frozenheart;|[[&rij(name,frozenheart);>Item/Frozen Heart]]|-15%AS|オーラ内の敵ユニットに対して|
|割合減少|&i_wardensmail;|[[&rij(name,wardensmail);>Item/Warden's Mail]]|-15%AS|通常攻撃をした敵ユニットに対して|
|割合減少|&i_randuinsomen;|[[&rij(name,randuinsomen);>Item/Randuin's Omen]]|-15%AS|通常攻撃をした敵ユニットに対して|
}}

----

*マスタリー [#kd35fbed]
#style(style=width:75%;){{
|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:160|CENTER:210||c
|~分類|~アイコン|~マスタリー名|~変動値|~備考|h
|割合増加|&ref(images/masteries5_Offense_02_Fury.png,nolink,32x32,Fury);|烈火|+4%||
}}

----

*サモナースペル [#rcd2ecd9]
#style(style=width:75%;){{
|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:160|CENTER:210||c
|~分類|~アイコン|~マスタリー名|~変動値|~備考|h
|割合減少|&s_exhaust;|イグゾースト|-30%|AS減少のみに対してTenacityとSlow Resistが有効|
}}

----

* 変更履歴 [#j0ef6b41]
#history{{
- v7.2: ''記事作成''
}}