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*タレット(タワー)とは [#f295dd6f]

Nexusを守るための防衛設備をタレットと呼びます。
各レーンとNexusの前に設置され、近づいてくるミニオンやChampionを自動的に攻撃します。
&c_heimerdinger;ハイマーのスキルとの違いを明確にするため「タワー」と表記されることが多いです。

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*タレットの攻撃スタイル [#eb5fc0ae]

タレットは下記の条件で攻撃ターゲットを選択します。
ターゲットが攻撃範囲外に出る、死ぬ、&i_zhonyashourglass;ゾーニャの砂時計などでターゲット不可状態になるまで攻撃し続けます。
ステルスや&s_flash;フラッシュではターゲットが外れません。

-1.タレットの攻撃範囲でChampion同士の戦闘が起こった場合、そのChampionをターゲットする。
--何らかのダメージを与えると戦闘状態と見なされる(スキルやサモナースペルなど、どんなダメージでも)。
--操作できるペットがダメージを与えた場合、操作しているChampionがターゲットされる(アニーの熊など)。
--操作できないペットの場合は、ペットをターゲットする(ザイラの植物など)。
-2.Champion同士の戦闘が起きなければ、最も近いユニットをターゲットする。
--優先順位
---&i_zzrotportal;ジ=ロット・ポータル
---ターゲット可能なトラップ(シャコのびっくり箱など)
---ペット(アニーの熊やザイラの植物など)
---砲撃ミニオン・スーパーミニオン
---前衛ミニオン
---後衛ミニオン
---Champion



タレットはミニオンに対して一定のダメージを与える。

--前衛ミニオン: 一撃毎に最大HPの約45%
--後衛ミニオン: 一撃毎に最大HPの約70%
--砲撃ミニオン: 一撃毎に最大HPの約14%
--スーパーミニオン: 一撃毎に最大HPの約5%

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*タレットのステータス [#ye354d3b]
#tab(Summoner's Rift,Twisted Treeline,Howling Abyss){{{
//マップ毎にステータスが異なるので、タブで表示を切り替えるようにしました。「\」がタブの区切りです
//--------------- Summoner's Rift ---------------
最終更新:2016/11/18 Patch 6.22
#style(class=table_left){{
|タレット名|HP|AD(最大)|AS|AR(最大)|MR(最大)|ステータス上昇値|攻撃範囲|視界|h
|Outer(レーン奥)|3500|152(180)|0.833|40(70)|40(70)|1:00から60秒毎に+4AD(7:00まで)&br;1:00から60秒毎に+2AR/MR(15:00まで)|775|1095|
|Inner(レーン手前)|3300|170(250)|~|~|~|8:00から60秒毎に+4AD(27:00まで)&br;16:00から60秒毎に+2AR/MR(30:00まで)|~|~|
|Inhibitor(Inhibitor前)|~|170(250)|~|~|~|8:00から60秒毎に+4AD(27:00まで)&br;31:00から60秒毎に+2AR/MR(45:00まで)|~|~|
|Nexus(Nexus前の2本)|~|150(230)|~|~|~|~|~|~|
}}

-''タレットを破壊した際に得られるGold''
--Turret First Blood:全員へ25 Goldと、タレットの攻撃範囲にいるChampionへ275 Goldを分配。 チーム全体Gold: 最大400
--Outer:全員へ100 Goldと、タレットの攻撃範囲にいるChampionへ250 Goldを分配。 チーム全体Gold: 最大750
--Inner:全員へ125 Goldと、タレットの攻撃範囲にいるChampionへ175 Goldを分配。 チーム全体Gold: 最大800
--Inhibitor:全員へ150 Goldと、タレットの攻撃範囲にいるChampionへ50 Goldを分配。 チーム全体Gold: 最大800
--Nexus:全員へ50 Gold。 チーム全体Gold: 250

#BR

■タレット固有の能力:タレット共通

-''Warden's Eye''
--ステルスを見破る(効果範囲1000)。
-''Reinforced Armor''
--近くに敵ミニオンがいない場合、受ける物理/魔法ダメージを66.66%軽減する(効果範囲800)。
-''Penetrating Bullets''
--+30% Armor Penetration
--Dodge Piercing:タレットからの攻撃は避けることができない。
--Heating Up:タレットからの攻撃がChampionに当たる毎に、ダメージが40%上昇する(最大120%)。
---補足
---1.Heating Upは、タレットからの攻撃がChampionへ当たる毎にダメージが100%→140%→180%→220%と上昇する。
---3.Heating Up中に別のChampionへターゲットが移った場合、ダメージはリセットしない。
---4.Heating Up中にChampion以外(ミニオンやペットなど)へターゲットが移った場合、ダメージは100%になる。
#BR

■タレット固有の能力:Outer(レーン奥) (Bot Laneを除く)

-''Fortificaion''
--全てのユニットから受けるダメージを50%軽減する。この効果は試合開始から5分で切れる。
--ダメージの軽減は、Armor補正の前に適用される。
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■タレット固有の能力:Inner(レーン手前)

-Outerと同じ
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■タレット固有の能力:Inhibitor(Inhibitor近く)

-''HP Reg''
--5 Health Regen per 5 seconds
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■タレット固有の能力:Nexus(Nexus近くの2本)

-Inhibitorと同じ
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\

//--------------- Twisted Treeline ---------------
最終更新:2016/11/18 Patch 6.22
//★このHPには敵Championが0人の状態を記載してください
#style(class=table_left){{
|タレット名|HP|AD(最大)|AS|AR|MR|ステータス上昇値|攻撃範囲|視界|h
|Outer(レーン奥)|900|152(180)|0.833|100|100|1:00から60秒毎に+4AD(7:00まで)|775|1095|
|Inner(レーン手前)|1100|160(188)|~|~|~|~|~|~|
|Inhibitor(Inhibitor前)|1500|170(250)|1.25|~|~|4:00から60秒毎に+4AD(23:00まで)|~|~|
|Nexus(Nexus前)|1900|150(290)|2.5|~|~|8:00から60秒毎に+4AD(42:00まで)|~|~|
}}

-''タレットを破壊したときのGoldと経験値''
--Outer:全員へ100 Goldと 0 EXP。
--Inner:全員へ125 Goldと 0 EXP。
--Inhibitor:全員へ100 Goldと 0 EXP。
--Nexus:全員へ100 Goldと 0 EXP。

#BR

■タレット固有の能力:タレット共通

-''Passive''
--ゲームに参加している敵Champion1人につき、最大HPが250上昇する。
-''Warden's Eye''
--ステルスを見破る(効果範囲1000)。
-''Reinforced Armor''
--近くに敵ミニオンがいない場合、受ける物理/魔法ダメージを66.66%軽減する(効果範囲800)。
-''Penetrating Bullets''
--+30% Armor Penetration
--Dodge Piercing:タレットからの攻撃は避けることができない。
--Warming Up:タレットからの攻撃がChampionに当たる毎に、ダメージが37.5%上昇する(最大75%)。
--Heating Up:タレットからの攻撃がChampionに当たる毎に、ダメージが40%上昇する(最大120%)。
---補足
---1.Heating Upは、タレットからの攻撃がChampionへ当たる毎にダメージが100%→140%→180%→220%と上昇する。
---3.Heating Up中に別のChampionへターゲットが移った場合、ダメージはリセットしない。
---4.Heating Up中にChampion以外(ミニオンやペットなど)へターゲットが移った場合、ダメージは100%になる。

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■タレット固有の能力:Inhibitor(Inhibitor近く)

-''HP Reg''
--5 Health Regen per 5 seconds
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■タレット固有の能力:Nexus(Nexus近くの2本)

-''HP Reg''
--5 Health Regen per 5 seconds
-''攻撃方法''
--ターゲットを選択して攻撃しはじめるまでに約0.5秒のチャージが入る。
--つまり、ターゲットが死亡して次のターゲットを攻撃するときに、0.5秒程の間が空く。
\

//--------------- Howling Abyss ---------------
最終更新:2016/11/18 Patch 6.22
//★このHPには敵Championが0人の状態を記載してください
#style(class=table_left){{
|タレット名|HP|AD(最大)|AS|AR(最大)|MR(最大)|ステータス上昇値|攻撃範囲|視界|h
|Outer(レーン奥)|1700|190(233)|0.833|70(78)|75(83)|0:30から60秒毎に、6 AD/ 1 AR / 1 MR|775|1095|
|Inhibitor(Inhibitor前)|~|195(243)|~|~|~|~|~|~|
|Nexus(Nexus前の2本)|1400|175(223)|~|50(58)|~|~|~|~|
}}

-''タレットを破壊したときのGoldと経験値''
--Outer:全員へ150 Goldと 30 EXP。
--Inhibitor:全員へ150 Goldと 70 EXP。
--Nexus:全員へ150 Goldと 120 EXP。

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■タレット固有の能力:タレット共通

-''Passive''
--ゲームに参加している敵Champion1人につき、最大HPが250上昇する。
-''Warden's Eye''
--ステルスを見破る(効果範囲1000)
-''Reinforced Armor''
--近くに敵ミニオンがいない場合、受ける物理/魔法ダメージを66.66%軽減する(効果範囲800)。
-''Penetrating Bullets''
--+30% Armor Penetration
--Dodge Piercing:タレットからの攻撃は避けることができない。
--Warming Up:タレットからの攻撃がChampionに当たる毎に、ダメージが37.5%上昇する(最大75%)。
--Heating Up:タレットからの攻撃がChampionに当たる毎に、ダメージが40%上昇する(最大120%)。
---補足
---1.Heating Upは、タレットからの攻撃がChampionへ当たる毎にダメージが100%→140%→180%→220%と上昇する。
---3.Heating Up中に別のChampionへターゲットが移った場合、ダメージはリセットしない。
---4.Heating Up中にChampion以外(ミニオンやペットなど)へターゲットが移った場合、ダメージは100%になる。
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■タレット固有の能力:Inhibitor(Inhibitor近く)/Nexus(Nexus近くの2本)

-''HP Reg''
--5 Health Regen per 5 seconds
\
}}}

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*その他 [#l2def005]

-タレットから受けるダメージはArmorで軽減できます(敵ベースのタレットを除く)
-タレットへ与えるダメージは「基本AD + (増加AD or APの50%のどちらか高いほう)」となります。
--増加AD>APの50%の場合は物理ダメージ、APの50%>増加ADの場合は魔法ダメージを与えます。(基本ADは常に物理ダメージ)
--Armor/Magic Penetration系のアイテムやスキルなどは有効です。
-タレットからミニオンへのダメージは、Meleeは2発受けると少し残る、Mageは2発で死ぬように調整されています。
-敵ベースのタレットは破壊不可で、0.5秒ごとに1000のTrueダメージ与え、''すべての''シールドやバフを無視する。
--無視するバフの例
--KayleのIntervention (ダメージ無効を無視してダメージを与える)
--TryndamereのUndying Rage (不死身の効果を無視して死亡させる)
--ZileanのChrono Shift (復活の効果を無視して死亡させる)
--但し、VladimirのSanguine PoolやZhonya's HourglassのActive等、ターゲット不可状態であればダメージを妨げる。
-JannaのEye Of The Stormはタレットにシールドをつけれる。
-タレットはWardやTeemoのキノコのステルスを看破できるが、それらをターゲットすることは出来ない。
-さらに詳しい情報は[[英語wikiを参照>http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Turret]]。
--タレットに追加ダメージを与えられるスキル一覧など面白いトリビアが載ってます。

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*コメント [#bd76d86d]
#pcomment_nospam(コメント/データベース/タレット,20)