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*タレット(タワー)とは [#f295dd6f]

Nexusを守るための防衛設備をタレットと呼びます。
各レーンとNexusの前に設置され、近づいてくるミニオンやChampionを自動的に攻撃します。

(&c_heimerdinger;Heimerdingerのスキルとの違いを明確にするため「タワー」と表記されることが多いです)

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*タレットの攻撃スタイル [#eb5fc0ae]

タレットは下記の条件で攻撃ターゲットを選択します。

-1.タレットの攻撃範囲でChampion同士の戦闘が起こった場合、そのChampionをターゲットする。
--何らかのダメージを与えると戦闘状態と見なされる(スキルやサモナースペルなど、どんなダメージでも)。
--操作できるペットがダメージを与えた場合、操作しているChampionがターゲットされる(Annieの熊など)。
--操作できないペットの場合は、ペットをターゲットする(Zyraの植物など)。
-2.Champion同士の戦闘が起きなければ、最も近いユニットをターゲットする。
--優先順位
---&i_zzrotportal;Zzrot Portal
---ターゲット可能なトラップ(ShacoのBoxなど)
---ペット(Annieの熊やZyraの植物など)
---Siege Minion(砲台)・Super Minion
---Melee Minion(戦士)
---Mage Minion(魔法使い)
---Champion

※ターゲットが「攻撃範囲外に出る、死ぬ、Zhonyaなどでターゲット不可状態になる」まで攻撃し続けます。ステルスやFlashではターゲットが外れません。

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*タレットのステータス [#ye354d3b]
#tab(Summoner's Rift,Twisted Treeline,Howling Abyss){{{
//マップ毎にステータスが異なるので、タブで表示を切り替えるようにしました。「\」がタブの区切りです
//--------------- Summoner's Rift ---------------
最終更新:2016/07/13 Patch 6.14
//★このHPには敵Championが0人の状態を記載してください
#style(class=table_left){{
|タレット名|HP|AD(最大)|AS|AR|MR|ステータス上昇値|攻撃範囲|視界|備考|h
|Outer(レーン奥)|3300|152(180)|0.833|40|40|0:30から60秒毎に、4 AD|775|1095||
|Inner(レーン手前)|3300|170(250)|0.833|40|40|8:00から60秒毎に、4 AD|775|1095||
|Inhibitor(Inhibitor前)|4000|170(290)|4.0|0|0|~|775|1095|攻撃方法が変化|
|Nexus(Nexus前の2本)|4000|150(290)|4.0|0|0|~|775|1095|攻撃方法が変化|
}}

-''タレットを破壊したときのGoldと経験値''
--Outer:全員へ100 Goldと 0 EXP、タレットの攻撃範囲にいるChampionへ300 Goldを分配。 チーム全体Gold: 最大800 
--Inner:全員へ125 Goldと 0 EXP、タレットの攻撃範囲にいるChampionへ175 Goldを分配。 チーム全体Gold: 最大800
--Inhibitor:全員へ150 Goldと 0 EXP、タレットの攻撃範囲にいるChampionへ50 Goldを分配。 チーム全体Gold: 最大800
--Nexus:全員へ50 Goldと 0 EXP。 チーム全体Gold: 250

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■タレット固有の能力:タレット共通

-''Passive''
--ゲーム開始から60秒毎にARとMRが2増加する。
--Innerは15分、それ以外は30分までステータスが上昇する。
-''Warden's Eye''
--ステルスを見破る(効果範囲1000)。
-''Reinforced Armor''
--近くに敵ミニオンがいない場合、受ける物理/魔法ダメージを66.66%軽減する(効果範囲800)。
-''Penetrating Bullets''
--+30% Armor Penetration
--Dodge Piercing:タレットからの攻撃は避けることができない。
--Heating Up:タレットからの攻撃がChampionに当たる毎に、ダメージが40%上昇する(最大120%)。
---補足
---1.Heating Upは、タレットからの攻撃がChampionへ当たる毎にダメージが100%→140%→180%→220%と上昇する。
---3.Heating Up中に別のChampionへターゲットが移った場合、ダメージはリセットしない。
---4.Heating Up中にChampion以外(ミニオンやペットなど)へターゲットが移った場合、ダメージは100%になる。
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■タレット固有の能力:Outer(レーン奥)

-''Fortificaion''
--全てのユニットから受けるダメージを35%軽減する。この効果は試合開始から7分で切れる。
--ダメージの軽減は、Armor補正の前に適用される。
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■タレット固有の能力:Inner(レーン手前)

-Outerと同じ
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■タレット固有の能力:Inhibitor(Inhibitor近く)

-''HP Reg''
--5 Health Regen per 5 seconds
-''Penetrating Bullets(上記のタレット共通は適用されない)''
--+82.5% Armor Penetration
--Dodge Piercing:タレットからの攻撃は避けることができない。
--攻撃する毎に6Heatを得る(最大120 Heat)、1Heatにつき与えるダメージが1.05%増加する(最大+125%)。
---攻撃対象を変更した場合、Heatはリセットする。
-''メモ''
--タレットの攻撃方法がレーザーに変わったため、1回のダメージは「ADの1/5」になっていると思われる(確証なし)。
---他のタレットが1回攻撃する間に、5回攻撃できるため、ミニオンに対してはダメージが同じくらいになる計算。
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■タレット固有の能力:Nexus(Nexus近くの2本)

-Inhibitorと同じ...\

//--------------- Twisted Treeline ---------------
最終更新:2016/07/13 Patch 6.14
//★このHPには敵Championが0人の状態を記載してください
#style(class=table_left){{
|タレット名|HP|AD(最大)|AS|AR|MR|ステータス上昇値|攻撃範囲|視界|備考|h
|Outer(レーン奥)|900|152(180)|0.833|100|100|0:30から90秒毎に、4 AD|775|1095||
|Inner(レーン手前)|1100|160(188)|0.833|100|100|~|775|1095||
|Inhibitor(Inhibitor前)|1500|170(226?)|1.25|100|100|5:30から60秒毎に、8 AD|775|1095||
|Nexus(Nexus前)|1900|150(206?)|2.5|100|100|5:30から60秒毎に、4 AD|775|1095||
}}

-''タレットを破壊したときのGoldと経験値''
--Outer:全員へ100 Goldと 0 EXP。
--Inner:全員へ125 Goldと 0 EXP。
--Inhibitor:全員へ100 Goldと 0 EXP。
--Nexus:全員へ100 Goldと 0 EXP。

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■タレット固有の能力:タレット共通

-''Passive''
--ゲームに参加している敵Champion1人につき、最大HPが250上昇する。
-''Warden's Eye''
--ステルスを見破る(効果範囲1000)。
-''Reinforced Armor''
--近くに敵ミニオンがいない場合、受ける物理/魔法ダメージを66.66%軽減する(効果範囲800)。
-''Penetrating Bullets''
--+30% Armor Penetration
--Dodge Piercing:タレットからの攻撃は避けることができない。
--Warming Up:タレットからの攻撃がChampionに当たる毎に、ダメージが37.5%上昇する(最大75%)。
--Heating Up:タレットからの攻撃がChampionに当たる毎に、ダメージが40%上昇する(最大120%)。
---補足
---1.Heating Upは、タレットからの攻撃がChampionへ当たる毎にダメージが100%→140%→180%→220%と上昇する。
---3.Heating Up中に別のChampionへターゲットが移った場合、ダメージはリセットしない。
---4.Heating Up中にChampion以外(ミニオンやペットなど)へターゲットが移った場合、ダメージは100%になる。

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■タレット固有の能力:Inhibitor(Inhibitor近く)

-''HP Reg''
--5 Health Regen per 5 seconds
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■タレット固有の能力:Nexus(Nexus近くの2本)

-''HP Reg''
--5 Health Regen per 5 seconds
-''攻撃方法''
--ターゲットを選択して攻撃しはじめるまでに約0.5秒のチャージが入る。
--つまり、ターゲットが死亡して次のターゲットを攻撃するときに、0.5秒くらいの間が空くということ。...\

//--------------- Howling Abyss ---------------
最終更新:2016/07/13 Patch 6.14
//★このHPには敵Championが0人の状態を記載してください
#style(class=table_left){{
|タレット名|HP|AD(最大)|AS|AR(最大)|MR(最大)|ステータス上昇値|攻撃範囲|視界|備考|h
|Outer(レーン奥)|1700|190(233)|0.833|70(78)|75(83)|0:30から60秒毎に、6 AD/ 1 AR / 1 MR|775|1095||
|Inhibitor(Inhibitor前)|1700|195(243)|0.833|70(78)|75(83)|~|775|1095||
|Nexus(Nexus前の2本)|1400|175(223)|0.833|50(58)|75(83)|~|775|1095||
}}

-''タレットを破壊したときのGoldと経験値''
--Outer:全員へ150 Goldと 30 EXP。
--Inhibitor:全員へ150 Goldと 70 EXP。
--Nexus:全員へ150 Goldと 120 EXP。

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■タレット固有の能力:タレット共通

-''Passive''
--ゲームに参加している敵Champion1人につき、最大HPが250上昇する。
-''Warden's Eye''
--ステルスを見破る(効果範囲1000)
-''Reinforced Armor''
--近くに敵ミニオンがいない場合、受ける物理/魔法ダメージを66.66%軽減する(効果範囲800)。
-''Penetrating Bullets''
--+30% Armor Penetration
--Dodge Piercing:タレットからの攻撃は避けることができない。
--Warming Up:タレットからの攻撃がChampionに当たる毎に、ダメージが37.5%上昇する(最大75%)。
--Heating Up:タレットからの攻撃がChampionに当たる毎に、ダメージが40%上昇する(最大120%)。
---補足
---1.Heating Upは、タレットからの攻撃がChampionへ当たる毎にダメージが100%→140%→180%→220%と上昇する。
---3.Heating Up中に別のChampionへターゲットが移った場合、ダメージはリセットしない。
---4.Heating Up中にChampion以外(ミニオンやペットなど)へターゲットが移った場合、ダメージは100%になる。
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■タレット固有の能力:Inhibitor(Inhibitor近く)/Nexus(Nexus近くの2本)

-''HP Reg''
--5 Health Regen per 5 seconds
\
}}}

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*その他 [#l2def005]

-タレットから受けるダメージはArmorで軽減できます(敵ベースのタレットを除く)
-タレットへ与えるダメージは「基本AD + (増加AD or APの50%のどちらか高いほう)」となります。
--増加AD>APの50%の場合は物理ダメージ、APの50%>増加ADの場合は魔法ダメージを与えます。(基本ADは常に物理ダメージ)
--Armor/Magic Penetration系のアイテムやスキルなどは有効です。
-タレットからミニオンへのダメージは、Meleeは2発受けると少し残る、Mageは2発で死ぬように調整されています。
-敵ベースのタレットは破壊不可で、0.5秒ごとに1000のTrueダメージ与え、''すべての''シールドやバフを無視する。
--無視するバフの例
--KayleのIntervention (ダメージ無効を無視してダメージを与える)
--TryndamereのUndying Rage (不死身の効果を無視して死亡させる)
--ZileanのChrono Shift (復活の効果を無視して死亡させる)
--但し、VladimirのSanguine PoolやZhonya's HourglassのActive等、ターゲット不可状態であればダメージを妨げる。
-JannaのEye Of The Stormはタレットにシールドをつけれる。
-タレットはWardやTeemoのキノコのステルスを看破できるが、それらをターゲットすることは出来ない。
-さらに詳しい情報は[[英語wikiを参照>http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Turret]]。
--タレットに追加ダメージを与えられるスキル一覧など面白いトリビアが載ってます。

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*コメント [#bd76d86d]
#pcomment_nospam(コメント/データベース/タレット,20)