#contents

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*タレット(タワー)とは [#f295dd6f]

Nexusを守るための防衛設備をタレットと呼びます。
各レーンとNexusの前に設置され、近づいてくるミニオンやChampionを自動的に攻撃します。
&c_heimerdinger;ハイマーのスキルとの違いを明確にするため「タワー」と表記されることが多いです。
Summoner's Riftには22本、Twisted Treelineには14本、Howling Abyssには8本存在します。
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*タレットの攻撃スタイル [#eb5fc0ae]

タレットは下記の条件で攻撃ターゲットを選択します。
ターゲットが攻撃範囲外に出る、死ぬ、&i_zhonyashourglass;ゾーニャの砂時計や&c_vladimir;の&rcj(w,name,vladimir);(W)などでターゲット不可状態になるまで攻撃し続けます。
ステルスや&s_flash;フラッシュではターゲットが外れません。

-1.タレットの攻撃範囲でChampion同士の戦闘が起こった場合、そのChampionをターゲットする。
--何らかのダメージを与えると戦闘状態と見なされる(スキルやサモナースペルなど、どんなダメージでも)。
--操作できるペットがダメージを与えた場合、操作しているChampionがターゲットされる(アニーの熊など)。
--操作できないペットの場合は、ペットをターゲットする(ザイラの植物など)。
-2.Champion同士の戦闘が起きなければ、最も近いユニットをターゲットする。
--優先順位
---&i_zzrotportal;ジ=ロット・ポータル
---ターゲット可能なトラップ(シャコのびっくり箱など)
---ペット(アニーの熊やザイラの植物など)
---砲撃ミニオン・スーパーミニオン
---前衛ミニオン
---後衛ミニオン
---Champion



タレットはミニオンに対して一定のダメージを与える。

--前衛ミニオン: 一撃毎に最大HPの約45%
--後衛ミニオン: 一撃毎に最大HPの約70%
--砲撃ミニオン: 一撃毎に最大HPの約14%
--スーパーミニオン: 一撃毎に最大HPの約5%

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*タレットのステータス [#ye354d3b]
#tab(Summoner's Rift,Twisted Treeline,Howling Abyss){{{
//マップ毎にステータスが異なるので、タブで表示を切り替えるようにしました。「\」がタブの区切りです
//--------------- Summoner's Rift ---------------
最終更新:2016/11/19 Patch 6.22
#style(class=table_left){{
|タレット名|HP|AD(最大)|AS|AR(最大)|MR(最大)|ステータス上昇値|攻撃範囲|視界|h
|Outer(レーン奥)|3500|152(180)|0.833|40(70)|40(70)|1:00から60秒毎に+4AD (7:00まで)&br;1:00から60秒毎に+2AR/MR (15:00まで)|775|1095|
|Inner(レーン手前)|3300|170(250)|~|~|~|8:00から60秒毎に+4AD (27:00まで)&br;16:00から60秒毎に+2AR/MR (30:00まで)|~|~|
|Inhibitor(Inhibitor前)|~|~|~|~|~|8:00から60秒毎に+4AD (27:00まで)&br;31:00から60秒毎に+2AR/MR (45:00まで)|~|~|
|Nexus(Nexus前の2本)|~|150(230)|~|~|~|~|~|~|
}}

-''タレットを破壊した際に得られるGold''
--Turret First Blood:全員へ25 Goldと、タレットの攻撃範囲にいるChampionへ275 Goldを分配。 チーム全体Gold: 最大400
--Outer:全員へ100 Goldと、タレットの攻撃範囲にいるChampionへ250 Goldを分配。 チーム全体Gold: 最大750
--Inner:全員へ125 Goldと、タレットの攻撃範囲にいるChampionへ175 Goldを分配。 チーム全体Gold: 最大800
--Inhibitor:全員へ150 Goldと、タレットの攻撃範囲にいるChampionへ50 Goldを分配。 チーム全体Gold: 最大800
--Nexus:全員へ50 Gold。 チーム全体Gold: 250

#BR

■タレット固有の能力:タレット共通

-''Warden's Eye''
--ステルスを見破る(効果範囲1000)。
-''Reinforced Armor''
--近くに敵ミニオンがいない場合、受ける物理/魔法ダメージを66.66%軽減する(効果範囲800)。
-''Penetrating Bullets''
--+30% Armor Penetration
--Dodge Piercing:タレットからの攻撃は避けることができない。
--Heating Up:タレットからの攻撃がChampionに当たる毎に、ダメージが40%上昇する(最大120%)。
---補足
---1.Heating Upは、タレットからの攻撃がChampionへ当たる毎にダメージが100%→140%→180%→220%と上昇する。
---3.Heating Up中に別のChampionへターゲットが移った場合、ダメージはリセットしない。
---4.Heating Up中にChampion以外(ミニオンやペットなど)へターゲットが移った場合、ダメージは100%になる。
#BR

■タレット固有の能力:Outer(レーン奥) (Bot Laneを除く)

-''Fortificaion''
--全てのユニットから受けるダメージを50%軽減する。この効果は試合開始から5分で切れる。
--ダメージの軽減は、Armor補正の前に適用される。
#BR

■タレット固有の能力:Inner(レーン手前)

-Outerと同じ
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■タレット固有の能力:Inhibitor(Inhibitor近く)

-''HP Reg''
--5 Health Regen per 5 seconds
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■タレット固有の能力:Nexus(Nexus近くの2本)

-Inhibitorと同じ
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\

//--------------- Twisted Treeline ---------------
最終更新:2016/11/19 Patch 6.22
//★このHPには敵Championが0人の状態を記載してください
#style(class=table_left){{
|タレット名|HP|AD(最大)|AS|AR|MR|ステータス上昇値|攻撃範囲|視界|h
|Outer(レーン奥)|900|152(180)|0.833|100|100|1:00から60秒毎に+4AD (7:00まで)|775|1095|
|Inner(レーン手前)|1100|160(188)|~|~|~|~|~|~|
|Inhibitor(Inhibitor前)|1500|170(250)|1.25|~|~|4:00から60秒毎に+4AD (23:00まで)|~|~|
|Nexus(Nexus前)|1900|150(290)|2.5|~|~|8:00から60秒毎に+4AD (42:00まで)|~|~|
}}

-''タレットを破壊したときのGoldと経験値''
--Outer:全員へ100 Goldと 0 EXP。
--Inner:全員へ125 Goldと 0 EXP。
--Inhibitor:全員へ100 Goldと 0 EXP。
--Nexus:全員へ100 Goldと 0 EXP。

#BR

■タレット固有の能力:タレット共通

-''Passive''
--ゲームに参加している敵Champion1人につき、最大HPが250上昇する。
-''Warden's Eye''
--ステルスを見破る(効果範囲1000)。
-''Reinforced Armor''
--近くに敵ミニオンがいない場合、受ける物理/魔法ダメージを66.66%軽減する(効果範囲800)。
-''Penetrating Bullets''
--+30% Armor Penetration
--Dodge Piercing:タレットからの攻撃は避けることができない。
--Warming Up:タレットからの攻撃がChampionに当たる毎に、ダメージが37.5%上昇する(最大75%)。
--Heating Up:タレットからの攻撃がChampionに当たる毎に、ダメージが40%上昇する(最大120%)。
---補足
---1.Heating Upは、タレットからの攻撃がChampionへ当たる毎にダメージが100%→140%→180%→220%と上昇する。
---3.Heating Up中に別のChampionへターゲットが移った場合、ダメージはリセットしない。
---4.Heating Up中にChampion以外(ミニオンやペットなど)へターゲットが移った場合、ダメージは100%になる。

#BR

■タレット固有の能力:Inhibitor(Inhibitor近く)

-''HP Reg''
--5 Health Regen per 5 seconds
#BR

■タレット固有の能力:Nexus(Nexus近くの2本)

-''HP Reg''
--5 Health Regen per 5 seconds
-''攻撃方法''
--ターゲットを選択して攻撃しはじめるまでに約0.5秒のチャージが入る。
--つまり、ターゲットが死亡して次のターゲットを攻撃するときに、0.5秒程の間が空く。
\

//--------------- Howling Abyss ---------------
最終更新:2016/11/19 Patch 6.22
//★このHPには敵Championが0人の状態を記載してください
#style(class=table_left){{
|タレット名|HP|AD(最大)|AS|AR(最大)|MR(最大)|ステータス上昇値|攻撃範囲|視界|h
|Outer(レーン奥)|1700|185(227)|0.833|70(77)|75(82)|1:00から60秒毎に+6AD (7:00まで)&br;1:00から60秒毎に+1AR/1MR (7:00まで)|775|1095|
|Inhibitor(Inhibitor前)|~|195(237)|~|~|~|~|~|~|
|Nexus(Nexus前の2本)|1400|175(217)|~|50(57)|~|~|~|~|
}}

-''タレットを破壊したときのGoldと経験値''
--Outer:全員へ150 Goldと 30 EXP。
--Inhibitor:全員へ150 Goldと 70 EXP。
--Nexus:全員へ150 Goldと 120 EXP。

#BR

■タレット固有の能力:タレット共通

-''Passive''
--ゲームに参加している敵Champion1人につき、最大HPが250上昇する。
-''Warden's Eye''
--ステルスを見破る(効果範囲1000)
-''Reinforced Armor''
--近くに敵ミニオンがいない場合、受ける物理/魔法ダメージを66.66%軽減する(効果範囲800)。
-''Penetrating Bullets''
--+30% Armor Penetration
--Dodge Piercing:タレットからの攻撃は避けることができない。
--Warming Up:タレットからの攻撃がChampionに当たる毎に、ダメージが37.5%上昇する(最大75%)。
--Heating Up:タレットからの攻撃がChampionに当たる毎に、ダメージが40%上昇する(最大120%)。
---補足
---1.Heating Upは、タレットからの攻撃がChampionへ当たる毎にダメージが100%→140%→180%→220%と上昇する。
---3.Heating Up中に別のChampionへターゲットが移った場合、ダメージはリセットしない。
---4.Heating Up中にChampion以外(ミニオンやペットなど)へターゲットが移った場合、ダメージは100%になる。
#BR

■タレット固有の能力:Inhibitor(Inhibitor近く)/Nexus(Nexus近くの2本)

-''HP Reg''
--5 Health Regen per 5 seconds
\
}}}

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*タレットに影響を与えるスキルとアイテム [#y2304ee6]

#style(style=width:670px;float:left){{
#style(style=width:650px;float:left){{

''追加ダメージを与えるスキル''
|CENTER:10|CENTER:80|CENTER:250|CENTER:180|c
||チャンピオン名|スキル名|備考|h
|&c_blitzcrank;|[[&rcj(name,Blitzcrank);>Champion/Blitzcrank]]|&rcj(e,name,blitzcrank);(E)|On-Hit Effect|
|&c_darius;|[[&rcj(name,Darius);>Champion/Darius]]|&rcj(w,name,darius);(W)|On-Hit Effect|
|&c_diana;|[[&rcj(name,Diana);>Champion/Diana]]|&rcj(p,name,diana);(P)|On-Hit Effect|
|&c_ekko;|[[&rcj(name,Ekko);>Champion/Ekko]]|&rcj(e,name,ekko);(E)|On-Hit Effect|
|&c_gangplank;|[[&rcj(name,Gangplank);>Champion/Gangplank]]|&rcj(p,name,gangplank);(P)|On-Hit Effect|
|&c_garen;|[[&rcj(name,Garen);>Champion/Garen]]|&rcj(q,name,garen);(Q)|On-Hit Effect|
|&c_hecarim;|[[&rcj(name,Hecarim);>Champion/Hecarim]]|&rcj(e,name,hecarim);(E)|On-Hit Effect|
|&c_jayce;|[[&rcj(name,Jayce);>Champion/Jayce]]|ハイパーチャージ(W)&br;マーキュリーハンマー(R)|On-Hit Effect|
|&c_jhin;|[[&rcj(name,Jhin);>Champion/Jhin]]|&rcj(p,name,jhin);(P)|On-Hit Effect(4発目の弾丸が44%のDMを与える)|
|&c_jhin;|[[&rcj(name,Jhin);>Champion/Jhin]]|&rcj(p,name,jhin);(P)|On-Hit Effect&br;(4発目の弾丸が44%のDMを与える)|
|&c_leona;|[[&rcj(name,Leona);>Champion/Leona]]|&rcj(q,name,leona);(Q)|On-Hit Effect|
|&c_lucian;|[[&rcj(name,Lucian);>Champion/Lucian]]|&rcj(p,name,lucian);(P)|On-Hit Effect|
|&c_masteryi;|[[&rcj(name,Master Yi);>Champion/Master Yi]]|&rcj(p,name,masteryi);(P)|On-Hit Effect|
|&c_nasus;|[[&rcj(name,Nasus);>Champion/Nasus]]|&rcj(q,name,nasus);(Q)|On-Hit Effect|
|&c_nidalee;|[[&rcj(name,Nidalee);>Champion/Nidalee]]|テイクダウン(Q)|On-Hit Effect|
|&c_sejuani;|[[&rcj(name,Sejuani);>Champion/Sejuani]]|&rcj(w,name,sejuani);(W)|On-Hit Effect(初撃のみ)|
|&c_sejuani;|[[&rcj(name,Sejuani);>Champion/Sejuani]]|&rcj(w,name,sejuani);(W)|On-Hit Effect&br;(初撃のみ)|
|&c_shyvana;|[[&rcj(name,Shyvana);>Champion/Shyvana]]|&rcj(q,name,shyvana);(Q)|On-Hit Effect|
|&c_sona;|[[&rcj(name,Sona);>Champion/Sona]]|&rcj(p,name,sona);(P)|On-Hit Effect|
|&c_twistedfate;|[[&rcj(name,Twisted Fate);>Champion/Twisted Fate]]|&rcj(w,name,twistedfate);(W)|On-Hit Effect|
|&c_vayne;|[[&rcj(name,Vayne);>Champion/Vayne]]|&rcj(q,name,vayne);(Q)|On-Hit Effect|
|&c_vi;|[[&rcj(name,Vi);>Champion/Vi]]|&rcj(e,name,vi);(E)|On-Hit Effect|
|&c_volibear;|[[&rcj(name,Volibear);>Champion/Volibear]]|&rcj(q,name,volibear);(Q)|On-Hit Effect|
|&c_wukong;|[[&rcj(name,Wukong);>Champion/Wukong]]|&rcj(q,name,wukong);(Q)|On-Hit Effect|
|&c_xinzhao;|[[&rcj(name,Xin Zhao);>Champion/Xin Zhao]]|&rcj(q,name,xinzhao);(Q)|On-Hit Effect|
|&c_ziggs;|[[&rcj(name,Ziggs);>Champion/Ziggs]]|&rcj(p,name,ziggs);(P)|On-Hit Effect|
|&c_rammus;|[[&rcj(name,Rammus);>Champion/Rammus]]|&rcj(r,name,rammus);(R)|Area of Effect|
|&c_sion;|[[&rcj(name,Sion);>Champion/Sion]]|&rcj(r,name,sion);(R)|Area of Effect|
|&c_tristana;|[[&rcj(name,Tristana);>Champion/Tristana]]|&rcj(e,name,tristana);(E)|Targeted|
}}

#style(style=width:50px;float:left){{
 
}}

#style(style=width:670px;float:right){{
#style(style=width:650px;float:left){{

''攻撃時にスタックが増加するスキル''
|CENTER:10|CENTER:80|CENTER:250|c
||チャンピオン名|スキル名|h
|&c_caitlyn;|[[&rcj(name,Caitlyn);>Champion/Caitlyn]]|&rcj(p,name,caitlyn);(P)|
|&c_jax;|[[&rcj(name,Jax);>Champion/Jax]]|&rcj(p,name,jax);(P)|
|&c_nunu;|[[&rcj(name,Nunu);>Champion/Nunu]]|&rcj(p,name,nunu);(P)|
|&c_pantheon;|[[&rcj(name,Pantheon);>Champion/Pantheon]]|&rcj(p,name,pantheon);(P)|
|&c_volibear;|[[&rcj(name,Volibear);>Champion/Volibear]]|&rcj(w,name,volibear);(W)|

''攻撃時に回復するスキル''
|CENTER:10|CENTER:80|CENTER:250|CENTER:180|c
||チャンピオン名|スキル名|備考|h
|&c_irelia;|[[&rcj(name,Irelia);>Champion/Irelia]]|&rcj(w,name,irelia);(W)|3回毎の通常攻撃|
|&c_xinzhao;|[[&rcj(name,Xin Zhao);>Champion/Xin Zhao]]|&rcj(w,name,xinzhao);(W)|3回毎の通常攻撃|

''キルを得ると効果が発動するスキル''
|CENTER:10|CENTER:80|CENTER:250|CENTER:180|c
||チャンピオン名|スキル名|備考|h
|&c_chogath;|[[&rcj(name,Cho'Gath);>Champion/Cho'Gath]]|&rcj(p,name,chogath);(P)|HPとMNを回復|
|&c_draven;|[[&rcj(name,Draven);>Champion/Draven]]|&rcj(p,name,draven);(P)|スタックを得る|
|&c_nasus;|[[&rcj(name,Nasus);>Champion/Nasus]]|&rcj(q,name,nasus);(Q)|スタックを得る|
|&c_swain;|[[&rcj(name,Swain);>Champion/Swain]]|&rcj(p,name,swain);(P)|MNを回復|
|&c_twistedfate;|[[&rcj(name,Twisted Fate);>Champion/Twisted Fate]]|&rcj(p,name,twistedfate);(P)|追加Goldを得る|

''当たると壁として判定しスキル効果が発動するスキル''
|CENTER:10|CENTER:80|CENTER:250|CENTER:180|c
||チャンピオン名|スキル名|備考|h
|&c_gnar;|[[&rcj(name,Gnar);>Champion/Gnar]]|&rcj(r,name,gnar);(R)|対象にStunと追加物理DMを付与|
|&c_nautilus;|[[&rcj(name,Nautilus);>Champion/Nautilus]]|&rcj(q,name,nautilus);(Q)|自身を移動させる|
|&c_poppy;|[[&rcj(name,Poppy);>Champion/Poppy]]|&rcj(e,name,poppy);(E)|対象にStunと追加物理DMを付与|
|&c_vayne;|[[&rcj(name,Vayne);>Champion/Vayne]]|&rcj(e,name,vayne);(E)|対象にStunと追加物理DMを付与|

''その他''
|CENTER:10|CENTER:80|CENTER:250|CENTER:180|c
||チャンピオン名|スキル名|備考|h
|&c_bard;|[[&rcj(name,Bard);>Champion/Bard]]|&rcj(r,name,bard);(R)|Stasis状態にする|
|&c_janna;|[[&rcj(name,Janna);>Champion/Janna]]|&rcj(e,name,janna);(E)|シールドを付与しADを増加させる|

''追加ダメージを与えるアイテム''
|CENTER:10|CENTER:200|CENTER:200|c
||アイテム名|備考|h
|&i_sheen;|[[&rij(name,Sheen);>Item/Sheen]]|物理DM|
|&i_iceborngauntlet;|[[&rij(name,Iceborn Gauntlet);>Item/Iceborn Gauntlet]]|物理DM|
|&i_lichbane;|[[&rij(name,Lich Bane);>Item/Lich Bane]]|魔法DM|
|&i_trinityforce;|[[&rij(name,Trinity Force);>Item/Trinity Force]]|物理DM|
}}

#clear

*その他 [#l2def005]

-タレットから受けるダメージはArmorで軽減可能(敵ベースのタレットを除く)。
-タレットへ与えるダメージは「基本AD + (増加AD or APの50%のどちらか高いほう)」。
--増加AD>APの50%の場合は物理ダメージ、APの50%>増加ADの場合は魔法DMを与える。(基本ADは常に物理DM)
--Armor/Magic Penetration系のアイテムやスキルなどが有効。
-敵ベースのタレットは破壊不可で、0.5秒ごとに1000のTrueDM与え、''全ての''シールドやバフを無視する。
--無視するバフの例
--&c_kayle;の&rcj(r,name,kayle);(R) (ダメージ無効を無視してダメージを与える)
--&c_tryndamere;の&rcj(r,name,tryndamere);(R) (不死身の効果を無視して死亡させる)
--&c_zilean;の&rcj(r,name,zilean);(R) (復活の効果を無視して死亡させる)
--但し、ターゲット不可状態であればダメージを妨げる
-タレットのミニマップ上のアイコンは、残りHP66%及び33%を下回ると変化する。
-タレットはWardやTeemoのキノコのステルスを看破できるが、それらをターゲットすることは出来ない。

#BR
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#BR

*コメント [#bd76d86d]
#pcomment_nospam(コメント/データベース/タレット,20)