#style(class=champion_summary){{{{
//////// アンカータグ ////////
&aname(Galio){};

//////// チャンピオンのアイコン、名前、タイプ ////////
#style(class=intro){{{
&rcj(icon);
&rcs(link);
(Melee)
}}}

//////// チャンピオンのアビリティ PassiveやUltはstyleの指定が必要 ////////
#style(class=abilities){{{
#style(addclass=passive){{
: &rcj(p,name);&br;(&rce(p,name);) |
> ''Passive:'' 一定時間毎のAAが魔法DMに変換され、対象とその周囲に追加魔法DMを与えるようになる。スキルを別々の敵チャンピオンに当てる毎にCDが4秒解消される。
> 追加魔法DM: 8 + (Lv × 4) (+0.5AP) + [増加MR × 40%]
> CD: 8s
> ''Passive:'' 一定時間毎の建物を含む敵ユニットへのAAがLvと増加MR比例の魔法DMに変換されて地面を叩き付ける範囲攻撃になる。
> AA魔法DM: 4.118 + (Lv × 10.882) (+0.5AP) + [AD × 100%] + [増加MR × 60%]
> CD: 5s
}}

: &rcj(q,name);&br;(&rce(q,name);) |
> ''Active:'' 指定地点に弧を描く風を放ち、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。風が交わる地点に竜巻(1.5s)を発生させ、範囲内の敵ユニットへ0.5秒毎に対象の最大HPに比例した魔法DMを与える。
> 魔法DM(風): 50/80/110/140/170 (+0.8AP)
> 魔法DM(竜巻1Hit毎): 10/13.3/16.7/20/23.3 (+0.2AP) + [対象の最大HP × (0.01AP)%]
> 最大魔法DM(竜巻): 30/40/50/60/70 (+0.6AP) + [対象の最大HP × (0.03AP)%] ※中立モンスターに対しての割合DMは1Hit毎に100DMが上限
> ''Active:'' 指定地点に弧を描く風を放ち、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。風が交わる地点に竜巻(1.5s)を発生させ、範囲内の敵ユニットへ0.5秒毎に対象の最大HP比例の魔法DMを与える。
> 魔法DM: 80/115/150/185/220 (+0.75AP)
> 竜巻魔法DM(1Hit毎): [対象の最大HP × 2% (+0.0067AP)%] ※中立モンスターに対する上限は150DM
> 竜巻最大魔法DM: [対象の最大HP × 6% (+0.02AP)%]
> Cost: &rcj(q,cost);MN CD: &rcj(q,cd);s Range: &rcj(q,range);

: &rcj(w,name);&br;(&rce(w,name);) |
> ''Passive:'' 一定時間毎に魔法DMを軽減するシールドを獲得し、耐久値がなくなるとCDに入る。Lv1/4/7/10/13/16でシールド量が上昇する。
> ''Passive:'' 一定時間毎に最大HP比例の耐久値の魔法DMを軽減するシールドを獲得して耐久値が無くなるとCDに入る。最大HPレシオはLv1/4/7/10/13/16で増加する。
> シールド耐久値: [最大HP × 8/11/14/17/20%]
> CD: 12s
> 固定CD: 12s
>
> ''Active:'' 最大2秒間詠唱し、受けるDMを低減すると共に自身にSlow(30%)を付与する。詠唱中は徐々にこのスキルのRange、TauntとSlowの効果時間、魔法DMが上昇していく。再度使用で周囲の敵ユニットにTaunt(0.5-1.5s)とSlow(99%, 0.5-1.5s)と魔法DMを与え、DM低減の効果時間が2秒延長される。
> ''Active:'' 最大2秒間SSのFlashを使用できない詠唱をし、その間増加MR比例で受けるDMを低減すると同時に自身にSlow(15%)を付与する。詠唱中は徐々にこのスキルのRangeと魔法DM、およびTauntと減少MSの効果時間が増加していく。再使用時に周囲の敵ユニットに魔法DMとTaunt(0.5-1.5s)を与え、その間MSを60に減少させ、DM低減の効果時間が2秒延長される。
> 低減物理DM率: 10/12.5/15/17.5/20% (+0.025AP)% + [増加MR × 4%]%
> 低減魔法DM率: 20/25/30/35/40% (+0.05AP)% + [増加MR × 8%]%
> 最小魔法DM: 20/30/40/50/60 (+0.2AP)
> 最大魔法DM: 60/90/120/150/180 (+0.6AP)
> 最小魔法DM: 20/35/50/65/80 (+0.3AP)
> 最大魔法DM: 60/105/150/195/240 (+0.9AP)
> Cost: &rcj(w,cost);MN CD: &rcj(w,cd);s Range: 175-&rcj(w,range);

: &rcj(e,name);&br;(&rce(e,name);) |
> ''Active:'' 僅かに後方へダッシュした後、指定方向にダッシュする。敵チャンピオンか壁に衝突した時に突進が止まり、接触した全ての敵ユニットに魔法DMとKnockup(0.75s)を与える。
> 魔法DM: 100/130/160/190/220 (+0.9AP)
> ''Active:'' 僅かに後方へダッシュした後、指定方向にダッシュする。敵チャンピオンか壁に衝突した時に突進が止まり、接触した全敵ユニットに魔法DMとKnockup(0.75s)を与える。敵チャンピオン以外に対する魔法DMは50%減少する。
> 魔法DM: 90/130/170/210/250 (+0.9AP) 速度: 2300
> 対チャンピオン以外魔法DM: 40/60/80/100/120 (+0.45AP)
> Cost: &rcj(e,cost);MN CD: &rcj(e,cd);s Range: &rcj(e,range);

#style(addclass=ult){{
: &rcj(r,name);&br;(&rce(r,name);) |
> ''Active:'' 味方チャンピオンを指定して1.25秒間詠唱し、対象が受けるDMを低減(3s)する。詠唱完了時に指定時の地点へリープ(アンストッパブル)して周囲の敵ユニットに魔法DMと範囲内の中心にいる敵ユニットに対してはKnockup(1.25s)、その外側にいる敵ユニットに対してはKnockup(0.75s)を与える。
> 低減DM率: 20/25/30% + [増加MR × 8%]%
> ''Active:'' 味方チャンピオンを指定して1.25秒詠唱後に対象指定不可状態で空中に飛び上がり、指定時の地点へ落下(テレポート)して周囲の敵ユニットに魔法DMとKnockup(0.75s)を与える。
> 魔法DM: 150/250/350 (+0.7AP)
> Cost: &rcj(r,cost);MN CD: &rcj(r,cd);s Range: &rcj(r,range);
}}
}}}

//////// チャンピオンに対するコメント ////////
#style(class=comment){{{
味方のピンチに駆けつけるスーパーヒーロー風チャンプ
声もカッコかっこよくデマーシアらしい爽やかイケメン
v8.8
v9.17
}}}

//////// ページへのリンク ////////
#style(addclass=link){{{
[[英語>http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Galio]] [[英公式>https://na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/galio/]] [[日公式>https://jp.leagueoflegends.com/ja/game-info/champions/galio/]] [[編集>データベース/チャンピオン/パーツ/Galio]]
}}}
}}}}