#style(class=champion_summary){{{{
//////// アンカータグ ////////
&aname(Hecarim){};

//////// チャンピオンのアイコン、名前、タイプ ////////
#style(class=intro){{{
&c_hecarim;
[[ヘカリム&br;(Hecarim)>Champion/Hecarim]]
&rcj(icon);
&rcs(link);
(Melee)
}}}

//////// チャンピオンのアビリティ PassiveやUltはstyleの指定が必要 ////////
#style(class=abilities){{{
#style(addclass=passive){{
: ウォーパス&BR;(Warpath) |
> ''Passive:'' 増加MSの一定割合をADに追加する。Lv1/3/6/9/12/15/18で増加割合が上昇する。
: &rcj(p,name);&br;(&rce(p,name);) |
> ''Passive:'' 増加MSの一定割合、ADが増加する。増加MSレシオはLv1/3/6/9/12/15/18で増加する。
> 増加AD: [増加MS × 15/17.5/20/22.5/25/27.5/30%]
}}

: ランページ&BR;(Rampage) |
> ''Active:'' 武器を振り回し周囲の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルが敵ユニットに命中すると1スタックを得て、1スタックにつきこのスキルのCDが1秒低減される(最大2スタック)。スタックは8秒間増加がないと0になる。 このスキルでMinionに与えるDMは66%に減少する。
> 物理DM: 60/95/130/165/200 + [増加AD × 60%]
> Cost: 32/34/36/38/40MN CD: 4s Range: 350
: &rcj(q,name);&br;(&rce(q,name);) |
> ''Active:'' 武器を振り回し周囲の敵ユニットに物理DMを与える。敵ミニオンに対する物理DMは33%減少する。また、このスキルが敵ユニットに当たった場合、ランページ(8s)が1スタック増加し(最大2スタック)、1スタック毎に物理DMが5%増加してこのスキルのCDが1秒短縮される。
> 物理DM(1Hit目): 55/95/135/175/215 + [増加AD × 70%]
> 最大物理DM: 60.5/104.5/148.5/192.5/236.5 + [増加AD × 84%]
> 対ミニオン物理DM(1Hit目): 36.67/63.33/90/116.67/143.33 + [増加AD × 46.6%]
> 対ミニオン最大物理DM: 40.33/69.67/99/128.33/157.67 + [増加AD × 56%]
> Cost: &rcj(q,cost);MN CD: &rcj(q,cd);s Range: &rcj(q,range);

: ソウルドレイン&BR;(Spirit of Dread) |
> ''Active:'' 4秒間周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。このスキルの範囲内にいる敵ユニットがDMを受けた場合、そのDMの20%だけHPが回復する(Minion・Monsterに対しての回復量には上限あり)。
: &rcj(w,name);&br;(&rce(w,name);) |
> ''Active:'' 4秒間周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与え、その間範囲内の敵ユニットが受けたDMの30%分のHPが回復する(敵チャンピオン以外に対する回復HPには上限あり)。
> 毎秒魔法DM: 20/30/40/50/60 (+0.2AP)
> 敵Champion以外回復上限: 90/120/150/180/210
> Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 22/21/20/19/18s Range: 525
> 最大魔法DM: 80/120/160/200/240 (+0.8AP)
> 対チャンピオン以外回復HP上限: 90/120/150/180/210
> Cost: &rcj(w,cost);MN CD: &rcj(w,cd);s Range: &rcj(w,range);

: チャージ&BR;(Devastating Charge) |
> ''Active:'' ユニットをすり抜けるようになり、MSが25%増加し、その後3秒かけてMSが徐々に増加(最大75%増加)、更にその後1秒間そのMSを維持する。また次のAAのDMはこのスキルを使用してから移動した距離に比例したものに変更され、Rangeが200増加(合計325)し、Knockbackが付与される。
> 最小物理DM: 40/75/110/145/180 + [増加AD × 50%]
> 最大物理DM: 80/150/220/290/360 + [増加AD × 100%] Knockback距離: 300
> Cost: 60MN CD: 24/22/20/18/16s
: &rcj(e,name);&br;(&rce(e,name);) |
> ''Active:'' MSが増加(25%)してユニットをすり抜けるようになり、その後3秒かけてMSが徐々に増加(最大75%)し、その後1秒間そのMSを維持する。また、効果時間内の最初のAARangeが200増加(合計325)し、建物を含む敵ユニットへのAA物理DMがこのスキル使用後からの移動距離に比例したものに変更されて対象の元にリープし、このスキルを解除する。建物以外の敵ユニットには移動距離に比例したKnockbackも付与する。
> 最小AA物理DM: 45/75/105/135/165 + [増加AD × 50%]
> 最大AA物理DM: 90/150/210/270/330 + [増加AD × 100%] Knockback距離: 250-450
> Cost: &rcj(e,cost);MN CD: &rcj(e,cd);s

#style(addclass=ult){{
: スペクターズ・オンスロート&BR;(Onslaught of Shadows) |
> ''Active:''騎兵隊の亡霊を従え指定地点に突撃し、へカリムと騎兵隊に触れた敵ユニットに魔法DMを与える。指定地点に到着すると、周囲の敵ユニットにFlee(1s)を与える。Flee状態の敵ユニットのMSはへカリムとの距離が近いほど増加する。指定地点に到着しても、騎兵隊は最大距離まで突撃する。
: &rcj(r,name);&br;(&rce(r,name);) |
> ''Active:'' 亡霊の騎兵隊を召喚して指定地点にリープし(アンストッパブル)、自身と騎兵隊に触れた敵ユニットに魔法DMを与える。指定地点に到着すると衝撃波を放ち、周囲の敵ユニットに移動距離に比例したFlee(0.75-1.5s)を与える。Flee状態の敵ユニットのMSは自身との距離が近いほど増加する。リープ中は''&rcj(E,name);(E)''の効果時間が経過せず、指定地点に到着しても騎兵隊は最大距離まで走り抜ける。
> 魔法DM: 150/250/350 (+1.0AP) 
> Cost: 100MN CD: 140/120/100s Range: 1000
> Cost: &rcj(r,cost);MN CD: &rcj(r,cd);s Range: 1000
}}
}}}

//////// チャンピオンに対するコメント ////////
#style(class=comment){{{
恐怖の半人半馬の亡霊
恐怖の半人半馬の亡霊にしてシャドウアイルを生み出した元凶
Eの突進は機動性とノックバックを共に持つので非常に強力
v5.24
v9.9
}}}

//////// ページへのリンク ////////
#style(addclass=link){{{
[[英語>http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Hecarim]] [[公式>http://gameinfo.na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/hecarim/]] [[編集>データベース/チャンピオン/パーツ/Hecarim]]
[[英語>http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Hecarim]] [[英公式>https://na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/hecarim/]] [[日公式>https://jp.leagueoflegends.com/ja/game-info/champions/hecarim/]] [[編集>データベース/チャンピオン/パーツ/Hecarim]]
}}}
}}}}