#style(class=champion_summary){{{{
//////// アンカータグ ////////
&aname(Hecarim){};

//////// チャンピオンのアイコン、名前、タイプ ////////
#style(class=intro){{{
&rcj(icon);
&rcs(link);
(Melee)
}}}

//////// チャンピオンのアビリティ PassiveやUltはstyleの指定が必要 ////////
#style(class=abilities){{{
#style(addclass=passive){{
: &rcj(p,name);&br;(&rce(p,name);) |
> ''Passive:'' 増加MSの一定割合、ADが増加する。Lv1/3/6/9/12/15/18で増加率が増加する。
> ''Passive:'' 増加MSの一定割合、ADが増加する。増加MSレシオはLv1/3/6/9/12/15/18で増加する。
> 増加AD: [増加MS × 15/17.5/20/22.5/25/27.5/30%]
}}

: &rcj(q,name);&br;(&rce(q,name);) |
> ''Active:'' 武器を振り回し周囲の敵ユニットに物理DMを、敵ミニオンには66%のDMを与える。また、このスキルが敵ユニットに当たる毎に1スタック(8s)増加し(最大2スタック)、1スタック毎にこのスキルのCDが1秒減少する。
> 物理DM: 55/95/135/175/215 + [増加AD × 70%]
> ''Active:'' 武器を振り回し周囲の敵ユニットに物理DMを与える。敵ミニオンに対する物理DMは33%減少する。また、このスキルが敵ユニットに当たった場合、ランページ(8s)が1スタック増加し(最大2スタック)、1スタック毎に物理DMが5%増加してこのスキルのCDが1秒短縮される。
> 物理DM(1Hit目): 55/95/135/175/215 + [増加AD × 70%]
> 最大物理DM: 60.5/104.5/148.5/192.5/236.5 + [増加AD × 84%]
> 対ミニオン物理DM(1Hit目): 36.67/63.33/90/116.67/143.33 + [増加AD × 46.6%]
> 対ミニオン最大物理DM: 40.33/69.67/99/128.33/157.67 + [増加AD × 56%]
> Cost: &rcj(q,cost);MN CD: &rcj(q,cd);s Range: &rcj(q,range);

: &rcj(w,name);&br;(&rce(w,name);) |
> ''Active:'' 4秒間周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与え、範囲内の敵ユニットが受けたDMの30%分のHPが回復する(敵チャンピオン以外に対する回復HPには上限あり)。
> ''Active:'' 4秒間周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与え、その間範囲内の敵ユニットが受けたDMの30%分のHPが回復する(敵チャンピオン以外に対する回復HPには上限あり)。
> 毎秒魔法DM: 20/30/40/50/60 (+0.2AP)
> 最大魔法DM: 80/120/160/200/240 (+0.8AP)
> 敵チャンピオン以外回復HP上限: 90/120/150/180/210
> 対チャンピオン以外回復HP上限: 90/120/150/180/210
> Cost: &rcj(w,cost);MN CD: &rcj(w,cd);s Range: &rcj(w,range);

: &rcj(e,name);&br;(&rce(e,name);) |
> ''Active:'' MSが増加(25%)してユニットをすり抜けるようになり、その後3秒かけてMSが徐々に増加(最大75%)し、その後1秒間そのMSを維持する。また次のAARangeが200増加(合計325)し対象の元にリープするようになり、DMはこのスキル後からの移動距離に比例したものに変更されて移動距離に比例したKnockbackを付与する。
> 最小AA物理DM: 45/80/115/150/185 + [増加AD × 50%]
> 最大AA物理DM: 90/160/230/300/370 + [増加AD × 100%] Knockback距離: 250-450
> ''Active:'' MSが増加(25%)してユニットをすり抜けるようになり、その後3秒かけてMSが徐々に増加(最大75%)し、その後1秒間そのMSを維持する。また、効果時間内の最初のAARangeが200増加(合計325)し、建物を含む敵ユニットへのAA物理DMがこのスキル使用後からの移動距離に比例したものに変更されて対象に向かってリープし、このスキルを解除する。建物以外の敵ユニットには移動距離に比例したKnockbackも付与する。
> 最小AA物理DM: 45/75/105/135/165 + [増加AD × 50%]
> 最大AA物理DM: 90/150/210/270/330 + [増加AD × 100%] Knockback距離: 250-450
> Cost: &rcj(e,cost);MN CD: &rcj(e,cd);s

#style(addclass=ult){{
: &rcj(r,name);&br;(&rce(r,name);) |
> ''Active:''騎兵隊の亡霊を従え指定地点にリープ(アンストッパブル)し、自身と騎兵隊に触れた敵ユニットに魔法DMを与える。指定地点に到着すると、周囲の敵ユニットに移動距離に比例したFlee(0.75-1.5s)を与える。Flee状態の敵ユニットのMSは自身との距離が近いほど増加する。リープ中は更に''&rcj(E,name);(E)''の効果時間が経過せず、指定地点に到着しても騎兵隊は最大距離まで突撃する。
> ''Active:'' 亡霊の騎兵隊を召喚して指定地点にリープし(アンストッパブル)、自身と騎兵隊に触れた敵ユニットに魔法DMを与える。指定地点に到着すると衝撃波を放ち、周囲の敵ユニットに移動距離に比例したFlee(0.75-1.5s)を与える。Flee状態の敵ユニットのMSは自身との距離が近いほど増加する。リープ中は''&rcj(E,name);(E)''の効果時間が経過せず、指定地点に到着しても騎兵隊は最大距離まで走り抜ける。
> 魔法DM: 150/250/350 (+1.0AP) 
> Cost: &rcj(r,cost);MN CD: &rcj(r,cd);s Range: 1000
}}
}}}

//////// チャンピオンに対するコメント ////////
#style(class=comment){{{
恐怖の半人半馬の亡霊にして、シャドウアイルを生み出した元凶
恐怖の半人半馬の亡霊にしてシャドウアイルを生み出した元凶
Eの突進は機動性とノックバックを共に持つので非常に強力
v8.16
v9.9
}}}

//////// ページへのリンク ////////
#style(addclass=link){{{
[[英語>http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Hecarim]] [[英公式>https://na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/hecarim/]] [[日公式>https://jp.leagueoflegends.com/ja/game-info/champions/hecarim/]] [[編集>データベース/チャンピオン/パーツ/Hecarim]]
}}}
}}}}